JPH0695645A - フルドット文字における文字影付け処理方法 - Google Patents
フルドット文字における文字影付け処理方法Info
- Publication number
- JPH0695645A JPH0695645A JP4243854A JP24385492A JPH0695645A JP H0695645 A JPH0695645 A JP H0695645A JP 4243854 A JP4243854 A JP 4243854A JP 24385492 A JP24385492 A JP 24385492A JP H0695645 A JPH0695645 A JP H0695645A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- shadow
- character
- logical sum
- dot
- sum operation
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Landscapes
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
- Image Generation (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【目的】 本発明は、フルドット文字における文字影付
け処理方法に関し、文字加工の為の特殊なハードウェア
やアウトラインフォントを持たずに文字の影付けを行
う。 【構成】 フルドット文字をメモリ上に展開し、指定さ
れた影ベクトル方向に、1ドット宛ずらせて論理和演算
を行い、該論理和演算画像と元の展開データとの排他的
論理和演算を行って、影領域の算出を行い、該算出され
た影領域に対して、指定された内部様式で描画を行い、
該描画結果に対して、指定された影外周線分の線幅に対
応して、上下左右方向に、1ドット宛ずらして論理和演
算を行い、該論理和演算結果と、元の描画結果との排他
的論理和演算を行って、影の外周線の領域を求めた後、
上記内部様式画像と、上記影外周線描画画像と、加工前
の文字パターンとの論理和演算を行って、影付け文字を
生成するように構成する。
け処理方法に関し、文字加工の為の特殊なハードウェア
やアウトラインフォントを持たずに文字の影付けを行
う。 【構成】 フルドット文字をメモリ上に展開し、指定さ
れた影ベクトル方向に、1ドット宛ずらせて論理和演算
を行い、該論理和演算画像と元の展開データとの排他的
論理和演算を行って、影領域の算出を行い、該算出され
た影領域に対して、指定された内部様式で描画を行い、
該描画結果に対して、指定された影外周線分の線幅に対
応して、上下左右方向に、1ドット宛ずらして論理和演
算を行い、該論理和演算結果と、元の描画結果との排他
的論理和演算を行って、影の外周線の領域を求めた後、
上記内部様式画像と、上記影外周線描画画像と、加工前
の文字パターンとの論理和演算を行って、影付け文字を
生成するように構成する。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、フルドット文字におけ
る文字影付け処理方法に関する。最近の、デスクトップ
パブリッシング(DTP) の普及に伴って、印刷イメージを
ディスプレイ上で確認すること、例えば、影付け文字等
の印刷イメージを、ディスプレイ上で確認することが要
求されている。
る文字影付け処理方法に関する。最近の、デスクトップ
パブリッシング(DTP) の普及に伴って、印刷イメージを
ディスプレイ上で確認すること、例えば、影付け文字等
の印刷イメージを、ディスプレイ上で確認することが要
求されている。
【0002】然して、出力品質において優れていて、該
デスクトップパブリッシング(DTP)でもよく使用される
フルドット文字には、アウトライン文字のように座標デ
ータを持たないことから、座標演算といった文字の加工
に柔軟に対処することができない問題があり、効果的な
文字加工の方法が必要とされる。
デスクトップパブリッシング(DTP)でもよく使用される
フルドット文字には、アウトライン文字のように座標デ
ータを持たないことから、座標演算といった文字の加工
に柔軟に対処することができない問題があり、効果的な
文字加工の方法が必要とされる。
【0003】
【従来の技術】図6は、従来技術の問題点を説明する図
である。通常、ストローク文字, アウトライン文字とい
った、座標(x,y) データを備えた文字については、拡
大, 縮小, 斜体, 影付けといった文字加工に対して、座
標演算を行うことにより対処することができる。
である。通常、ストローク文字, アウトライン文字とい
った、座標(x,y) データを備えた文字については、拡
大, 縮小, 斜体, 影付けといった文字加工に対して、座
標演算を行うことにより対処することができる。
【0004】然しながら、出力品質において優れてい
て、該デスクトップパブリッシング(DTP) 等でもよく使
用されるフルドット文字については、該座標(x,y) デー
タを備えていないため、所謂、座標演算を施すことがで
きない。
て、該デスクトップパブリッシング(DTP) 等でもよく使
用されるフルドット文字については、該座標(x,y) デー
タを備えていないため、所謂、座標演算を施すことがで
きない。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】従って、フルドット文
字に対して、影付けといった文字の加工に対して、柔軟
に対応することがでいないという問題があった。
字に対して、影付けといった文字の加工に対して、柔軟
に対応することがでいないという問題があった。
【0006】本発明は上記従来の欠点に鑑み、フルドッ
ト文字における文字影付け処理を行うのに、文字加工の
為の特殊なハードウェアやアウトラインフォントを持た
ずに、該文字の影付けを行う方法を提供することを目的
とするものである。
ト文字における文字影付け処理を行うのに、文字加工の
為の特殊なハードウェアやアウトラインフォントを持た
ずに、該文字の影付けを行う方法を提供することを目的
とするものである。
【0007】
【課題を解決するための手段】図1は、本発明の原理説
明図であり、図1(a) は、影付けの原理手段を示し、図
1(b) は、影の形状を指定するためのデータ例を示し、
図2(c) は、処理の流れを示し、図2(d) は、影付け処
理に必要な各処理部の構成例を示している。上記の問題
点は下記の如くに構成したフルドット文字における文字
影付け処理方法によって解決される。
明図であり、図1(a) は、影付けの原理手段を示し、図
1(b) は、影の形状を指定するためのデータ例を示し、
図2(c) は、処理の流れを示し、図2(d) は、影付け処
理に必要な各処理部の構成例を示している。上記の問題
点は下記の如くに構成したフルドット文字における文字
影付け処理方法によって解決される。
【0008】フルドット文字 1をメモリ上に展開し、指
定された影ベクトル方向に、例えば、1ドット宛ずらせ
て論理和演算 2を行い、該論理和演算画像と元の展開デ
ータとの排他的論理和演算 3を行って、影領域の算出を
行い、該算出された影領域に対して、指定された内部様
式 4で描画を行い、該描画結果に対して、指定された影
外周線分の線幅に対応して、上下左右方向に、例えば、
1ドット宛ずらして論理和演算 5を行い、該論理和演算
結果と、元の描画結果との排他的論理和演算 6を行っ
て、影の外周線の領域を求めた後、上記内部様式画像
と、上記影外周線描画画像と、加工前の文字パターンと
の論理和演算 7を行って、影付け文字を生成するように
構成する。
定された影ベクトル方向に、例えば、1ドット宛ずらせ
て論理和演算 2を行い、該論理和演算画像と元の展開デ
ータとの排他的論理和演算 3を行って、影領域の算出を
行い、該算出された影領域に対して、指定された内部様
式 4で描画を行い、該描画結果に対して、指定された影
外周線分の線幅に対応して、上下左右方向に、例えば、
1ドット宛ずらして論理和演算 5を行い、該論理和演算
結果と、元の描画結果との排他的論理和演算 6を行っ
て、影の外周線の領域を求めた後、上記内部様式画像
と、上記影外周線描画画像と、加工前の文字パターンと
の論理和演算 7を行って、影付け文字を生成するように
構成する。
【0009】
【作用】即ち、本発明においては、特別なアウトライン
フォント展開機能, 加工機能を持たない装置に対して、
図1(a) に示したように、影方向ベクトルを指定して、
フルドットの文字パターンを、例えば、1ドット宛、該
ベクトル量だけずらせて論理和演算を行い、該論理和演
算画像と元の展開データとの排他的論理和をとること
で、該影の領域を算出し、該算出された影の領域に対し
て、図1(b) で指定された影内部様式の描画を行い、該
描画結果を用いて、図1(b) 等で指定された影外周線分
の線幅に対応して、上下左右方向に、例えば、1ドット
宛ずらして論理和演算を行うことで、該影の内部画像
を、該影の外周線幅だけ太らせた後、元の展開データと
排他的論理和をとることで、該影の外周線(影の部分を
囲む線)を求めた後、上記図1(b) で指示した影の内部
様式の描画データと、上記外周線描画データと、加工前
のフルドット文字パターンとの論理和演算をとるといっ
た論理演算の操作を行うだけで、所望の影付き文字を得
ることができる。
フォント展開機能, 加工機能を持たない装置に対して、
図1(a) に示したように、影方向ベクトルを指定して、
フルドットの文字パターンを、例えば、1ドット宛、該
ベクトル量だけずらせて論理和演算を行い、該論理和演
算画像と元の展開データとの排他的論理和をとること
で、該影の領域を算出し、該算出された影の領域に対し
て、図1(b) で指定された影内部様式の描画を行い、該
描画結果を用いて、図1(b) 等で指定された影外周線分
の線幅に対応して、上下左右方向に、例えば、1ドット
宛ずらして論理和演算を行うことで、該影の内部画像
を、該影の外周線幅だけ太らせた後、元の展開データと
排他的論理和をとることで、該影の外周線(影の部分を
囲む線)を求めた後、上記図1(b) で指示した影の内部
様式の描画データと、上記外周線描画データと、加工前
のフルドット文字パターンとの論理和演算をとるといっ
た論理演算の操作を行うだけで、所望の影付き文字を得
ることができる。
【0010】従って、文字加工のための特殊なハードウ
ェアや,アウトラインフォントを持つことなく、フルド
ット文字に対して文字の影付けを行うことができる効果
がある。
ェアや,アウトラインフォントを持つことなく、フルド
ット文字に対して文字の影付けを行うことができる効果
がある。
【0011】
【実施例】以下本発明の実施例を図面によって詳述す
る。前述の図1,図2は、本発明の原理説明図であり、
図3〜図5は、本発明の一実施例を示した図であって、
図3は、影内部様式描画データの算出例を示しており、
図4は、影外周線描画データの算出例を示し、図5は、
影付け文字の合成例を示している。
る。前述の図1,図2は、本発明の原理説明図であり、
図3〜図5は、本発明の一実施例を示した図であって、
図3は、影内部様式描画データの算出例を示しており、
図4は、影外周線描画データの算出例を示し、図5は、
影付け文字の合成例を示している。
【0012】本発明においては、フルドット文字のパタ
ーンデータ 1に対して、指定された影方向ベクトル,影
内部様式,影外周線幅を用いて、論理演算を行う手段
が、本発明を実施するのに必要な手段である。尚、全図
を通して同じ符号は同じ対象物を示している。
ーンデータ 1に対して、指定された影方向ベクトル,影
内部様式,影外周線幅を用いて、論理演算を行う手段
が、本発明を実施するのに必要な手段である。尚、全図
を通して同じ符号は同じ対象物を示している。
【0013】以下、図1,図2を参照しながら、図3〜
図5を用いて、本発明のフルドット文字パターンに対す
る影付け処理方法を説明する。前述のように、本発明に
よるフルドット文字に対する影付け方法では、影方向ベ
クトルとして、影を付ける方向と、大きさ(X,Y) が指定
され、影の外周線として、該影の部分を囲む線の線幅
(ドット数) と線種 (実線, 点線) が指定され、該影の
部分の内部様式として、べた塗り, 白抜き, パターンハ
ッチング等が指定される。{図1(a),(b) 参照}本発明
による影付けは、上記の「影方向ベクトル」「影外周
線」「影内部様式」の組み合わせで多様な影付けを行う
ものである。
図5を用いて、本発明のフルドット文字パターンに対す
る影付け処理方法を説明する。前述のように、本発明に
よるフルドット文字に対する影付け方法では、影方向ベ
クトルとして、影を付ける方向と、大きさ(X,Y) が指定
され、影の外周線として、該影の部分を囲む線の線幅
(ドット数) と線種 (実線, 点線) が指定され、該影の
部分の内部様式として、べた塗り, 白抜き, パターンハ
ッチング等が指定される。{図1(a),(b) 参照}本発明
による影付けは、上記の「影方向ベクトル」「影外周
線」「影内部様式」の組み合わせで多様な影付けを行う
ものである。
【0014】(1) 先ず、図2(d) のフルドット文字展開
処理部 10 において、図3に示したフルドット文字のパ
ターンデータ 1を、図示されていない文字加工用メモリ
へ展開する。{図3(a),図2(c) の処理ステップ 100参
照} (2) 影内部様式描画データの算出{図2(c) の処理ステ
ップ 101参照} 影領域の算出:図2(d) の影内部様式処理部 11 に
おいて、上記文字加工用メモリへ展開されたフルドット
の文字パターン 1を、指定された「影ベクトル方向」
(X,Y方向) へ、ディジタル微分解析器(DDA) のアルゴリ
ズムを用いて、例えば、1ドット宛ずらしながら、ずら
したパターンと元のパターンの論理和演算 2を行うこと
を、上記指定された「ずれ」の分だけ繰り返すことで、
図3(a) に示した元の文字パターン 1から、図3(c) に
示した論理和データを得ることができる。
処理部 10 において、図3に示したフルドット文字のパ
ターンデータ 1を、図示されていない文字加工用メモリ
へ展開する。{図3(a),図2(c) の処理ステップ 100参
照} (2) 影内部様式描画データの算出{図2(c) の処理ステ
ップ 101参照} 影領域の算出:図2(d) の影内部様式処理部 11 に
おいて、上記文字加工用メモリへ展開されたフルドット
の文字パターン 1を、指定された「影ベクトル方向」
(X,Y方向) へ、ディジタル微分解析器(DDA) のアルゴリ
ズムを用いて、例えば、1ドット宛ずらしながら、ずら
したパターンと元のパターンの論理和演算 2を行うこと
を、上記指定された「ずれ」の分だけ繰り返すことで、
図3(a) に示した元の文字パターン 1から、図3(c) に
示した論理和データを得ることができる。
【0015】図3(c) で出来上がったパターンと、加工
前の文字パターン (a)との間で、排他的論理和(EOR) 3
をとることで、影領域{図3(d) 参照}を求めることが
できる。
前の文字パターン (a)との間で、排他的論理和(EOR) 3
をとることで、影領域{図3(d) 参照}を求めることが
できる。
【0016】尚、該指定された影ベクトルがX=Y=0
の場合には、影付け処理は行わないようにする。 上記の処理で得た影領域 (d)に対して、指定された
「影内部様式」{図1(b) 参照}に基づいて、該影領域
(d)の描画を行う。
の場合には、影付け処理は行わないようにする。 上記の処理で得た影領域 (d)に対して、指定された
「影内部様式」{図1(b) 参照}に基づいて、該影領域
(d)の描画を行う。
【0017】該描画指定が「べた塗り」の場合は、で
得た影領域パターンをその儘用いる。{図3(e1)参照} 該描画指定が「白抜き」の場合には、で得た (d)のパ
ターンを反転して用いる。{図3(e2)参照} 該描画指定が「パターンハッチング」の場合には、上記
文字加工用メモリに、予め、展開されているハッチング
パターン{図1(b) 参照}と、上記で生成した (d)の
パターンとの間で論理積演算を行い、図3(e3)に示した
パターンハッチングを得る。
得た影領域パターンをその儘用いる。{図3(e1)参照} 該描画指定が「白抜き」の場合には、で得た (d)のパ
ターンを反転して用いる。{図3(e2)参照} 該描画指定が「パターンハッチング」の場合には、上記
文字加工用メモリに、予め、展開されているハッチング
パターン{図1(b) 参照}と、上記で生成した (d)の
パターンとの間で論理積演算を行い、図3(e3)に示した
パターンハッチングを得る。
【0018】(3) 影外周線描画データの算出{図2(c)
の処理ステップ 102参照} 影外周線領域の算出 図2(d) の影外周線処理部 12 において、指定された影
外周線幅 (例えば、3ドット)分について、上記影領域
のパターン (d)を、上下左右の方向に、例えば、1ドッ
ト宛ずらしながら、論理和演算 5を行い、該影領域のパ
ターン (d)を、該影外周線幅分だけ太らせる。
の処理ステップ 102参照} 影外周線領域の算出 図2(d) の影外周線処理部 12 において、指定された影
外周線幅 (例えば、3ドット)分について、上記影領域
のパターン (d)を、上下左右の方向に、例えば、1ドッ
ト宛ずらしながら、論理和演算 5を行い、該影領域のパ
ターン (d)を、該影外周線幅分だけ太らせる。
【0019】このようにして、論理和演算 5を行った結
果パターンが、図4(e) で示したパターンである。上記
影領域のパターン (d)と、論理和演算結果パターン(e)
との間で、排他的論理和演算(EOR) 6 を行うことで、図
4(f1)に示したように、該外周線パターンを得ることが
できる。
果パターンが、図4(e) で示したパターンである。上記
影領域のパターン (d)と、論理和演算結果パターン(e)
との間で、排他的論理和演算(EOR) 6 を行うことで、図
4(f1)に示したように、該外周線パターンを得ることが
できる。
【0020】尚、該外周線幅の指定が“0”の場合は、
該外周線領域がないものとして処理する。 外周線に対する線種の指定が「実線」の場合には、
の (f1) のパターンをその儘用いる。
該外周線領域がないものとして処理する。 外周線に対する線種の指定が「実線」の場合には、
の (f1) のパターンをその儘用いる。
【0021】又、該外周線に対する線種の指定が「破
線」の場合には、上記文字加工用メモリに、予め、展開
されているハッチングパターン{図1(b) 参照}と、上
記の(f1) のパターンとの間で論理積演算を行い、図
4(f2)に示したパターンハッチングを得る。
線」の場合には、上記文字加工用メモリに、予め、展開
されているハッチングパターン{図1(b) 参照}と、上
記の(f1) のパターンとの間で論理積演算を行い、図
4(f2)に示したパターンハッチングを得る。
【0022】(4) 影付け文字の合成{図2(c) の処理ス
テップ 103参照} 図2(d) の影付き文字合成処理部 13 において、上
記処理(2) で求めた影領域の内部様式 4のパターン{(e
1)〜(e3)}と、上記処理(3) の排他的論理和演算 6で求
めた影外周線パターン{(f1),(f2) }と、加工前の文字
パターン (d) 1との間で論理和演算 7を行うことによ
り、図5(g) に示したように、所望の影付き文字を得る
ことができる。
テップ 103参照} 図2(d) の影付き文字合成処理部 13 において、上
記処理(2) で求めた影領域の内部様式 4のパターン{(e
1)〜(e3)}と、上記処理(3) の排他的論理和演算 6で求
めた影外周線パターン{(f1),(f2) }と、加工前の文字
パターン (d) 1との間で論理和演算 7を行うことによ
り、図5(g) に示したように、所望の影付き文字を得る
ことができる。
【0023】このように、本発明によるフルドット文字
に対する影付け処理方法は、フルドット文字の展開, 移
行 (シフト) 機能を備えた装置において、該フルドット
文字のパターンデータに対して、指定された、「影ベク
トル方向」と、「影内部様式」と、「外周線幅」とに基
づいて、論理演算の操作を行うことにより、所望の影付
き加工を施すようにしたところに特徴がある。
に対する影付け処理方法は、フルドット文字の展開, 移
行 (シフト) 機能を備えた装置において、該フルドット
文字のパターンデータに対して、指定された、「影ベク
トル方向」と、「影内部様式」と、「外周線幅」とに基
づいて、論理演算の操作を行うことにより、所望の影付
き加工を施すようにしたところに特徴がある。
【0024】
【発明の効果】以上、詳細に説明したように、本発明の
フルドット文字に対する文字影付け処理方法は、フルド
ット文字のパターンデータを用いて、論理演算の操作等
を行うことにより、所望の影付き文字パターンを得るこ
とができるため、文字加工の為の、特殊なハードウェア
や, アウトラインフォントを持つことなく、文字の影付
けを行うことができる効果がある。
フルドット文字に対する文字影付け処理方法は、フルド
ット文字のパターンデータを用いて、論理演算の操作等
を行うことにより、所望の影付き文字パターンを得るこ
とができるため、文字加工の為の、特殊なハードウェア
や, アウトラインフォントを持つことなく、文字の影付
けを行うことができる効果がある。
【図1】本発明の原理説明図(その1)
【図2】本発明の原理説明図(その2)
【図3】本発明の一実施例を示した図(その1)
【図4】本発明の一実施例を示した図(その2)
【図5】本発明の一実施例を示した図(その3)
【図6】従来技術の問題点を説明する図
1 フルドット文字パターン 2,5,7 論理和演
算 3,6 排他的論理和演算 4 内部様式 10 フルドット文字処理部 11 影内部様
式処理部 12 影外周線処理部 13 影付き文
字合成処理部 a 〜g 論理演算結果パターン 100 〜103 処理ステップ
算 3,6 排他的論理和演算 4 内部様式 10 フルドット文字処理部 11 影内部様
式処理部 12 影外周線処理部 13 影付き文
字合成処理部 a 〜g 論理演算結果パターン 100 〜103 処理ステップ
Claims (1)
- 【請求項1】フルドット文字(1) をメモリ上に展開し、
指定された影ベクトル方向に、aドット宛ずらせて論理
和演算(2) を行い、該論理和演算画像と元の展開データ
との排他的論理和演算(3) を行って、影領域の算出を行
い、 該算出された影領域に対して、指定された内部様式(4)
で描画を行い、 該描画結果に対して、指定された影外周線分の線幅に対
応して、上下左右方向に、bドット宛ずらして論理和演
算(5) を行い、該論理和演算結果と、元の描画結果との
排他的論理和演算(6) を行って、影の外周線の領域を求
めた後、 上記内部様式画像と、上記影外周線描画画像と、加工前
の文字パターンとの論理和演算(7) を行って、影付け文
字を生成することを特徴とするフルドット文字における
文字影付け処理方法。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4243854A JPH0695645A (ja) | 1992-09-14 | 1992-09-14 | フルドット文字における文字影付け処理方法 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4243854A JPH0695645A (ja) | 1992-09-14 | 1992-09-14 | フルドット文字における文字影付け処理方法 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0695645A true JPH0695645A (ja) | 1994-04-08 |
Family
ID=17109950
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP4243854A Withdrawn JPH0695645A (ja) | 1992-09-14 | 1992-09-14 | フルドット文字における文字影付け処理方法 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0695645A (ja) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH07325563A (ja) * | 1994-05-31 | 1995-12-12 | Nec Niigata Ltd | 影付き立体文字生成装置 |
| JP2023102813A (ja) * | 2022-01-13 | 2023-07-26 | 独立行政法人 国立印刷局 | 可変情報印刷物及び可変情報印刷物用データの作成方法 |
-
1992
- 1992-09-14 JP JP4243854A patent/JPH0695645A/ja not_active Withdrawn
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH07325563A (ja) * | 1994-05-31 | 1995-12-12 | Nec Niigata Ltd | 影付き立体文字生成装置 |
| JP2023102813A (ja) * | 2022-01-13 | 2023-07-26 | 独立行政法人 国立印刷局 | 可変情報印刷物及び可変情報印刷物用データの作成方法 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US4975976A (en) | Image transformation method and device | |
| JP2000182038A (ja) | 歪まされた情報からの遠近法的矯正デ―タの生成方法及びこれに用いる装置並びにコンピュ―タプログラム製品 | |
| JPH0695645A (ja) | フルドット文字における文字影付け処理方法 | |
| JPH0634237B2 (ja) | 画像クリッピング方法 | |
| JPS63305478A (ja) | パタ−ン情報復元装置 | |
| CN114882199B (zh) | 一种基于像素级图像融合的深度设计图生成方法和系统 | |
| JP3243293B2 (ja) | 輪郭線補正方法 | |
| JP2521756B2 (ja) | パタ―ンデ―タ生成装置 | |
| JPH0493992A (ja) | 文字・図形描画装置 | |
| JP2552556B2 (ja) | アウトラインフォント生成方法 | |
| JPS6081683A (ja) | ドツトパタ−ンの拡大・縮小方式 | |
| JP3211591B2 (ja) | イメージ処理装置 | |
| JP3338484B2 (ja) | アウトラインフォント変形装置 | |
| JP2690385B2 (ja) | 円弧の拡大表示方法 | |
| JP2833921B2 (ja) | ベクトルフォント変形処理方式 | |
| JP4239211B2 (ja) | 画像処理装置とその画像処理方法、及び画像処理プログラム | |
| JPS59195759A (ja) | 画像の拡大縮小方法 | |
| JPH10198333A (ja) | アウトライン文字描画装置 | |
| JPH09245181A (ja) | アンチエイリアシング処理方法 | |
| JP3085396B2 (ja) | ベクトルフォントの展開方法および装置 | |
| JP3035141B2 (ja) | 文字作成装置及び文字作成方法 | |
| EP0766206A2 (en) | Image processing method and apparatus | |
| JPH05205070A (ja) | 図形描画方法 | |
| JPH02130689A (ja) | 図形処理装置 | |
| JPH01314329A (ja) | イメージデータ処理装置 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A300 | Withdrawal of application because of no request for examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300 Effective date: 19991130 |