JPH069626B2 - スロツトマシン - Google Patents

スロツトマシン

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JPH069626B2 JP62197366A JP19736687A JPH069626B2 JP H069626 B2 JPH069626 B2 JP H069626B2 JP 62197366 A JP62197366 A JP 62197366A JP 19736687 A JP19736687 A JP 19736687A JP H069626 B2 JPH069626 B2 JP H069626B2
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Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、メダル投入を伴うゲーム開始情報に基づいて
複数種類の絵柄のうちの所定数を選択して複数行、複数
列の行列配置で表示する絵柄表示手段と、この絵柄表示
手段で表示された絵柄配列が設定された複数の入賞配列
のいずれかであるとき、その入賞配列の情報を出力する
判定手段とを備えたスロットマシンに関する。
〔従来の技術〕
従来のこの種のスロットマシンでは、絵柄表示手段で表
示される絵柄配列が入賞配列となる、つまり、入賞配列
の出現率を入賞配列ごとに変えるとともに、例えば賞品
をメダルとしてメダルの数を変える等、表示された絵柄
配列が入賞配列となった入賞時の賞品を入賞配列の出現
率に応じて差別化しておき、入賞時にはその入賞配列に
応じた賞品を払い出し、特に、入賞であっても、出現率
の低い入賞配列(以下役物と称する)で入賞したときに
は、その役物に応じた賞品を払い出すのみならず、続く
次のゲームにおいて、例えば入賞の有無にかかわらず表
示された絵柄に応じて設定された賞品を払い出す等、特
別に賞品を払い出すようにしていた。
〔発明が解決しようとする問題点〕
しかし、前記従来のスロットマシンによるときは、ゲー
ムの内容が、入賞であるか否かと、入賞が役物入賞であ
るか否かとの2つであって、入賞の種類が少なく、しか
も、役物入賞の場合、必ず賞品を払い出さなくては役物
入賞の意味がなくなるため、ゲームが単調なものとなっ
ていた。
本発明の目的は、ゲームを複雑化して、より一層、興味
深くゲームできるようにする点にある。
〔問題点を解決するための手段〕
本発明によるスロットマシンの特徴構成は、前記絵柄表
示手段で表示された絵柄配列が前記入賞配列以外の特定
入賞配列であるか否かを判定する第2判定手段と、この
第2判定手段からの特定入賞配列情報に基づいて複数種
類の絵柄のうちの所定数を選択して表示する第2絵柄表
示手段と、前記第2絵柄表示手段で表示された絵柄内容
が入賞内容であるか否かを判定する第3判定手段と、前
記第2絵柄表示手段で表示された絵柄内容が入賞内容で
ある時、その入賞内容に応じた賞品払出情報を出力する
賞品払出処理手段と、前記第2絵柄表示手段で表示され
た絵柄内容が入賞内容である時、次のゲームにおいて前
記第2判定手段から特定入賞配列情報が出力されたとき
に前記第2絵柄表示手段で表示される絵柄内容が入賞内
容となる確率を高くする入賞確率変更手段とを設けてあ
る点にある。つまり、(イ)表示された絵柄配列が入賞配
列となった入賞であるか否かを判定し、入賞の場合には
その入賞配列に応じた賞品を払い出すこと、(ロ)表示さ
れた絵柄配列が特定入賞配列となった役物入賞であるか
否かを判定することは従来のスロットマシンと同様であ
るが、前記(ロ)の役物入賞の場合、第2絵柄表示手段で
絵柄を表示させ、その表示された絵柄内容が入賞内容の
ときに、その入賞内容に応じた賞品を払い出すととも
に、次のゲームにおいて役物入賞したときに第2絵柄表
示手段で表示される絵柄内容が入賞内容となる確率を高
くする用にしてある。そして、それによる作用・効果は
次の通りである。
〔作用〕 役物入賞の場合、直にその役物入賞に応じた賞品を払い
出すのではなく、その役物入賞を、第2絵柄表示手段で
絵柄を表示させての第2のゲームを行うことができる権
利と、第2のゲームで入賞することによって初めて賞品
を払い出すようにするとともに、次のゲームで役物入賞
した際の第2のゲームでの入賞の確率を高め、結果とし
て、第2のゲームで入賞した際の賞品を多くすることが
できるため、役物入賞した際、第2のゲームで入賞しな
いと賞品を払い出さないようにすることができる。その
ため、役物入賞、第2のゲームでの入賞を含め、全体と
して、入賞の確率を従来のスロットマシンと同じにしな
がらも、役物入賞時の処理を複雑化できる。
〔発明の効果〕
従って、本発明は、入賞の確率を同じにしながらも、ゲ
ームを複雑なものにして、ゲームの興味深さを増大させ
ることができるようになった。
〔実施例〕
次に本発明の実施例を示す。
スロットマシンは、第1図に示すように、絵柄表示手段
(A)と、判定手段(B)と、第2判定手段(C)と、第2絵柄
表示手段(D)と、特定入賞絵柄表示手段(E)と、第3判定
手段(F)と、第4定手段(G)と、第5判定手段(H)と、払
出メダル数表示手段(I)と、払出手段(J)と、制御手段
(K)とを有する。
かつ、スロットマシンは、第2図に示すように、正面視
において、表示パネル部(1)の下部に、メダル投入口(6)
を備えた操作パネル部(5)と連設し、この操作パネル部
(5)の下部に、メダル放出口(7)とメダル受皿(8)とを配
置した外観形状に構成されている。
前記絵柄表示手段(A)は、第2図に示すように前記表示
パネル部(1)に形成された表示窓(2)に、メダル投入を伴
うゲーム開始情報および設定された確率情報に基づい
て、複数種類の絵柄のうちの9つを選択して第3図に示
すように3行、3列の行列配置で表示するものであり、
具体的には、第4図に示すように、それぞれ、外周面に
複数種類の絵柄が周方向に並置形成されていて停止状態
において1行3列の絵柄を表示窓(2)に表示する3つの
リール(R1),(R2),(R3)と、これらを各別に駆動するた
めのステッピングモータ(M1),(M2),(M3)を制御手段
(K)からの情報に基づいて起動・停止する駆動回路
(C1),(C2),(C3)と、メダル投入の有無を検出するメダ
ル投入センサ(S5)と、1つのスタート操作用スイッチ(S
W0)と、前記ステッピングモータ(M1),(M2),(M3)に対
応した第1から第3の3つの停止操作用スイッチ(S
W1),(SW2),(SW3)とからなる。前記メダル投入センサ
(S5)は、検出情報を制御手段(K)に出力するものであ
り、前記スタート操作用スイッチ(SW0)および停止操作
用スイッチ(SW1),(SW2),(SW3)も、そのON,OFF
を起動・停止用の情報として制御手段(K)に出力するも
のであり、これらは、第2図に示すように、前記操作パ
ネル(5)に取付けられている。なお、前記表示パネル部
(1)のうち、表示窓(2)およびその周囲の部分には、入賞
配列を示すライン(1)が描かれている。
前記判定手段(B)は、前記3つのリール(R1),(R2),
(R3)夫々の停止位置を検出する近接スイッチ利用の停止
位置センサ(S1),(S2),(S3)からの情報に基づいて、前
記絵柄表示手段(A)で表示された絵柄配列を識別し、そ
の識別した絵柄配列が設定された複数の入賞配列のう
ち、ボーナス入賞配列のときにはボーナス情報を、ボー
ナス入賞配列以外の入賞配列のときにはその入賞配列に
応じた入賞情報を、それぞれ前記制御手段(K)に出力す
る手段である。
前記第2判定手段(C)は、前記停止位置センサ(S1),
(S2),(S3)からの情報に基づいて、前記絵柄表示手段
(A)で表示された絵柄配列を識別し、その識別した絵柄
配列が前記入賞配列以外の設定された特定入賞配列であ
るか否かを判定し、特定入賞配列であるときには、特定
入賞情報を、そうでもないときには、はずれ情報をそれ
ぞれ前記制御手段(K)に出力する手段である。
前記第2絵柄表示手段(D)は、特定入賞配列情報、及
び、設定された確率情報に基づいて、第2図に示すよう
に前記表示パネル部(1)に形成された第2表示窓(3)に複
数種類の絵柄のうちの1つを選択して表示する手段であ
って、具体的には、外周面に第1入賞絵柄、第2入賞絵
柄、第3入賞絵柄及びフライング絵柄が、第1入賞絵柄
よりも第2入賞絵柄の数が多い状態で、周方向に所定数
並置形成されていて、停止状態においてその1つを前記
第2表示窓(3)に表示する第4リール(R4)と、これを駆
動するためのステッピングモータ(M4)と、このステッピ
ングモータ(M4)を制御手段(K)からの情報に基づいて起
動・停止する駆動回路(C4)とからなる。
前記特定入賞絵柄表示手段(E)は、表示情報に基づい
て、第2図に示すように前記表示パネル部(1)のうち前
記第2表示窓(3)の近くに描いた第1から第3の入賞絵
柄をランプ(L)の点灯で選択表示する手段であって、こ
の特定入賞絵柄表示手段(E)で選択表示された絵柄が第
2絵柄表示手段(D)で表示された絵柄と一致するときに
入賞内容とされ、第2判定手段(C)からの情報が特定入
賞情報であるときは、第1入賞絵柄を選択してそのラン
プ(L)を点灯させ、後述の第2ゲームにおいて、第2判
定手段(C)からの情報が特定入賞情報であるときは、第
2絵柄表示手段(D)で表示される確率が第1入賞絵柄よ
りも高い第2入賞絵柄を選択してそのランプ(L)を点灯
させて、第2絵柄表示手段(D)で表示された絵柄内容が
入賞内容である時、次のゲームにおいて第2判定手段
(C)から特定入賞配列情報が出力されたときに第2絵柄
表示手段(D)で表示される絵柄内容が入賞内容となる確
率を高くする入賞確率変更手段を構成してある。
前記第3判定手段(F)は、前記第4リール(R4)の停止位
置に検出する近接スイッチ利用の第4停止位置センサ(S
4)からの情報に基づいて、前記第2絵柄表示手段(D)で
表示された絵柄を識別し、その識別した絵柄が設定され
た第1から第3の入賞絵柄のうちの第1入賞絵柄である
ときには、ビックボーナス処理情報を、そうでないとき
は、はずれ情報をそれぞれ制御手段(K)に出力する手段
である。
前記第4判定手段(G)は、前記第4停止位置センサ(S4)
からの情報に基づいて、前記第2絵柄表示手段(D)で表
示された絵柄を識別し、その識別した絵柄が設定された
前記第1から第3の入賞絵柄のうちの第2入賞絵柄であ
るときには、ビッグボーナス処理情報を、入賞絵柄のい
ずれでもないフライング絵柄であるときは、フライング
情報を、第1、第3の入賞絵柄であるときは、はずれ情
報をそれぞれ制御手段(K)に出力する手段である。
前記第5判定手段(H)は、前記第4停止位置センサ(S4)
からの情報に基づいて、前記第2絵柄表示手段(D)で表
示された絵柄を識別し、その識別した絵柄が設定された
前記第1から第3の入賞絵柄のうちの第3入賞絵柄であ
るときには、ビッグボーナス処理情報を、入賞絵柄のい
ずれでもないフライング絵柄であるときは、フライング
情報を、第1、第2の入賞絵柄であるときは、はずれ情
報をそれぞれ制御手段(K)に出力する手段である。
尚、前記第3判定手段(F)、第4判定手段(G)又は第5判
定手段(H)からビッグボーナス処理情報が出力される
と、その入賞内容に応じた賞品払出情報が制御手段(K)
から出力される。
前記払出メダル表示手段(I)は、第2図に示すように前
記表示パネル部(1)に形成した入賞表示窓(4)に払出メダ
ル数をLEDでデジタル表示する表示器(9)と、払出情
報に基づいてこの表示器(9)を作動する駆動回路(C6)と
からなる。
前記払出手段(J)は、メダルを受け皿(8)に払出すホッパ
ー(10)と、ホッパー(10)にメダルを供給するモータ(M5)
と、払出情報に基づいてモータ(M5)を作動する駆動回路
(C5)とからなる。
前記制御手段(K)は、制御用のCPU(11)と記憶部(12)
と各手段に接続するためのI/Oポート(13)とからな
る。前記記憶部(12)は、設定されたデータやゲームのプ
ログラムが書込まれたROM(12A)と、各手段からの情
報を記憶するRAM(12B)とからなり、前記設定された
データは、入賞配列データや確率データ、入賞時のメダ
ル払出数のデータ等である。
この制御手段(K)による前述各手段の制御は、第5図に
示すように、第1から第3のゲームのサブルーチンから
なり、各ゲームのそれぞれは、基本ゲームとオプション
ゲームとから構成されている。
前記制御手段(K)の制御内容をゲームごとに分けて次に
説明する。
〈第1ゲーム〉(第6図参照) [1]メダル投入センサ(S5)からの有検出情報が入力し
ている状態でスタート操作用スイッチ(SW0)からONの
情報が入力したとき、前記ステッピングモータ(M1),(M
2),(M3)の全てを同時に起動させて全リール(R1),
(R2),(R3)を回転させるように、駆動回路(C1),(C2),
(C3)に起動情報を出力する。
[2]起動後、停止操作用スイッチ(SW1),(SW2),(S
W3)それぞれからONの情報が入力されたとき、絵柄表
示手段(A)により表示される絵柄の配列が設定確率で入
賞配列となるように、駆動回路(C1),(C2),(C3)に停止
情報を出力し、第2判定手段(C)からの情報入力を待
つ。
[3]第2判定手段(C)からの情報がはずれ情報である
ときは、判定手段(B)からの情報入力を待つ。
[4]判定手段(B)からの情報がボーナス情報のとき
は、ボーナス処理(a)を行うための情報を出力し、入賞
情報のときは、その入賞情報に相当する数のメダルを払
出し、かつ、その数を表示するように、前記払出手段
(J)の駆動回路(C5)および払出メダル表示手段(I)の駆動
回路(C6)に払出情報を出力する。
他方、はずれ情報であるときは、次のゲーム開始を待
つ。
[5]前記第2判定手段(C)からの情報が特定入賞情報
であるときには、第2絵柄表示手段(D)の第4リール
(R4)を回転させるように駆動回路(C4)に起動情報を出力
するとともに、特定入賞絵柄表示手段(E)で第1入賞絵
柄が表示されるようにランプ(L)を点灯させる。
[6]前記第2絵柄表示手段(D)により表示される絵柄
が設定確率で第1入賞絵柄となるように、駆動回路(C4)
に停止情報を出力し、第3判定手段(F)からの情報入力
を待つ。
[7]第3判定手段(F)からの情報がはずれ情報である
ときは、第1ゲームにおける次の基本ゲーム開始を待
ち、ビッグボーナス処理情報であるときには、ビッグボ
ーナス処理(b)を行ったのち、第2ゲームに移行し、第
2ゲームの開始を待つ。
以上の[5]〜[7]の制御がオプションゲームであ
る。
〈第2ゲーム〉(第7図参照) 基本ゲームでの制御は、第1ゲームと同じであるため、
オプションゲームについてのみ、説明する。
[8]基本ゲームにおいて、第2判定手段(C)からの情
報が特定入賞情報であるとき、第2絵柄表示手段(D)の
第4リール(R4)を回転させるように起動回路(C4)に起動
情報を出力するとともに、特定入賞絵柄表示手段(E)で
第2入賞絵柄が表示されるようにランプ(L)を点灯させ
る。
[9]前記第2絵柄表示手段(D)により表示される絵柄
が設定確率で第2入賞絵柄となるように、駆動回路(C4)
に停止情報を出力し、第4判定手段(G)からの情報入力
を待つ。
[10]第4判定手段(G)からの情報がフライング情報で
あるときは、第3ゲームに移行してその基本ゲームの開
始を待ち、はずれ情報であるときは、次の基本ゲームを
待ち、ビッグボーナス処理情報であるときは、ビッグボ
ーナス処理(b)を行わせたのち、第3ゲームに移行して
その基本ゲームの開始を待つ。
〈第3ゲーム〉(第7図参照) 基本ゲームでの制御は、第1ゲームと同じであるため、
オプションゲームについてのみ、説明する。
[11]基本ゲームにおいて、第2判定手段(C)からの情
報が特定入賞情報であるとき、第2絵柄表示手段(D)の
第4リール(R4)を回転させるように駆動回路(C4)に起動
情報を出力するとともに、特定入賞絵柄表示手段(E)で
第3入賞絵柄が表示されるようにランプ(L)を点灯させ
る。
[12]前記第2絵柄表示手段(D)により表示される絵柄
が設定確率で第3入賞絵柄となるように、駆動回路(C4)
に停止情報を出力し、第5判定手段(G)からの情報入力
を待つ。
[13]第5判定手段(G)からの情報がフライング情報で
あるときは、第1ゲームに移行してその基本ゲームの開
始を待ち、はずれ情報であるときは、次の基本ゲームを
待ち、ビッグボーナス処理情報であるときは、ビッグボ
ーナス処理(b)を行わせたのち、第1ゲームに移行して
その基本ゲームの開始を待つ。
つまり、第1から第3の各ゲームそれぞれにおいては、
それらの基本ゲームにおいて特定入賞配列が出ないかぎ
り、その基本ゲームを繰返すことになって、特定入賞配
列が出ることによって初めてオプションゲームに進める
のである。そして、第1ゲームにおいては、そのオプシ
ョンゲームで第1絵柄が出ないかぎりその第1ゲームを
繰返すことになり、第1絵柄の場合に初めてビッグボー
ナス処理(b)を実行して第2ゲームに進むことができる
のであり、第2ゲームにおいては、そのオプションゲー
ムで第2絵柄かはずれ絵柄が出ないかぎりその第2ゲー
ムを繰返すことにより、はずれ絵柄の場合は単に第3ゲ
ームに進むだけで、第2絵柄の場合にのみ、初めてビッ
グボーナス処理(b)を実行して第3ゲームに進むことが
できるのである。また、第3ゲームにおいては、そのオ
プションゲームで第3絵柄かはずれの絵柄が出ないかぎ
りその第3ゲームを繰返すことになり、はずれ絵柄の場
合は単に第1ゲームに返るだけで、第3絵柄の場合にの
みビッグボーナス処理(b)を実行して第1ゲームに返る
のである。
なお、前記ボーナス処理(a)およびビッグボーナス処理
(b)は、基本ゲームにおいて、絵柄配列ではなく設定さ
れた絵柄が出ることを入賞として払出手段(J)および払
出メダル表示手段(I)を作動させるボーナスゲームを複
数回繰返す処理であって、それらの相違点はボーナス処
理(a)よりもビッグボーナス処理(b)の方が払出メダル数
が多い点である。
そして、前記入賞確率変更手段は前記第2絵柄表示手段
(D)の第4リール(R4)に付される絵柄のうち、第1入賞
絵柄よりも第2入賞絵柄の数を多くすることで、第1ゲ
ームのオプションゲームにおいて第1入賞絵柄が出る確
率よりも、第2ゲームのオプションゲームで第2入賞絵
柄が出る確率を高くしてある。
尚、特許請求の範囲の項に図面との対照を便利にする為
に符号を記すが、該記入により本発明は添付図面の構造
に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
図面は本発明に係るスロットマシンの実施例を示し、第
1図はブロック図、第2図は正面図、第3図、第4図は
要部の正面図、第5図はゲーム全体のフローチャート、
第6図は第1ゲームのフローチャート、第7図は第2ゲ
ームのフローチャート、第8図は第3ゲームのフローチ
ャートである。 (A)……絵柄表示手段、(B)……判定手段、(C)……第2
判定手段、(D)……第2絵柄表示手段、(F)……第3判定
手段、(K)……出力手段

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】メダル投入を伴うゲーム開始情報に基づい
    て複数種類の絵柄のうちの所定数を選択して複数行、複
    数列の行列配置で表示する絵柄表示手段(A)と、この絵
    柄表示手段(A)で表示された絵柄配列が設定された複数
    の入賞配列のいずれかであるとき、その入賞配列の情報
    を出力する判定手段(B)とを備えたスロットマシンであ
    って、前記絵柄表示手段(A)で表示された絵柄配列が前
    記入賞配列以外の特定入賞配列であるか否かを判定する
    第2判定手段(C)と、この第2判定手段(C)からの特定入
    賞配列情報に基づいて複数種類の絵柄のうちの所定数を
    選択して表示する第2絵柄表示手段(D)と、前記第2絵
    柄表示手段(D)で表示された絵柄内容が入賞内容である
    か否かを判定する第3判定手段(F)と、前記第2絵柄表
    示手段(D)で表示された絵柄内容が入賞内容である時、
    その入賞内容に応じた賞品払出情報を出力する出力手段
    (K)と、前記第2絵柄表示手段(D)で表示された絵柄内容
    が入賞内容である時、次のゲームにおいて前記第2判定
    手段(C)から特定入賞配列情報が出力されたときに前記
    第2絵柄表示手段(D)で表示される絵柄内容が入賞内容
    となる確率を高くする入賞確率変更手段とを設けてある
    スロットマシン。
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