JPH07100264A - クレーンゲーム機 - Google Patents

クレーンゲーム機

Info

Publication number
JPH07100264A
JPH07100264A JP23369493A JP23369493A JPH07100264A JP H07100264 A JPH07100264 A JP H07100264A JP 23369493 A JP23369493 A JP 23369493A JP 23369493 A JP23369493 A JP 23369493A JP H07100264 A JPH07100264 A JP H07100264A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
prize
suction
storage space
game machine
crane game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP23369493A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2678559B2 (ja
Inventor
Eikichi Yamaharu
栄吉 山春
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to JP5233694A priority Critical patent/JP2678559B2/ja
Publication of JPH07100264A publication Critical patent/JPH07100264A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP2678559B2 publication Critical patent/JP2678559B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【目的】 景品のバラエティーを格段に高めることがで
き、しかも、景品を大きくしても、ゲーム機全体を比較
的コンパクトに設定することができる新たなクレーンゲ
ーム機を提供することを目的とする。 【構成】 筐体2内に形成され、かつ外部から視認しう
る景品収容空間4と、この景品収容空間内に一端が開口
するとともに筐体の外部に形成した景品取出し口につな
がる景品排出経路と、上記景品収容空間4内に配され、
吸引力によって景品を吸着保持しうる景品吸着部8と、
この景品吸着部を上記景品収容空間内においてX・Y・
Z方向に搬送しうる搬送手段9と、上記筐体の外部に設
けた操作装置からの操作入力を用いて上記操作手段を制
御する制御手段と、を備えることを特徴とする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本願発明は、ゲームセンター等に
設置されるクレーンゲーム機に関する。
【0002】
【従来の技術および発明が解決しようとする課題】従来
のこの種のクレーンゲーム機は、概ね次のように構成さ
れるのが一般的である。筐体に、外部から視認しうるよ
うに透明板で囲まれた景品収容空間を設け、この景品収
容空間内にたとえばぬいぐるみ人形等の景品が多数収容
される。景品収容空間内には、一対の捕獲爪を有するキ
ャッチャが配され、このキャッチャは、あたかもクレー
ンのように上昇下降しうるとともに、景品収容空間内を
XY方向に移動しうるようになっている。景品収容空間
内には、景品投入口が開口しており、この景品投入口
は、筐体の表面に設けた景品取出し口に連通している。
筐体の外部には、通常、上記キャッチャのX方向移動お
よびY方向移動を制御するための操作ボタンが設けられ
ている。
【0003】景品収容空間内に収容されている多数の景
品のうちのいずれかの獲得を望むプレーヤは、所定のコ
インを投入した後、上記X方向およびY方向の操作ボタ
ンを操作し、上記キャッチャを獲得したい景品の上方に
誘導する。通常時、キャッチャは基準位置にあり、X方
向移動操作ボタンを押下している間X方向に動き、次い
でY方向操作ボタンを押下している間Y方向に動く。し
たがって、プレーヤは、上記キャッチャを景品収容空間
内の任意の平面位置に誘導することができる。上記のキ
ャッチャの誘導が終わると、このキャッチャは、捕獲爪
を開いた状態で下降し、自動的に捕獲爪を閉じる。そう
してこの捕獲爪を閉じた状態で上動した後、自動的に上
記景品投入口上に移動し、次いで上記捕獲爪を開く。キ
ャッチャが上記のようにして下降した際に捕獲爪が閉動
したとき、うまく景品を捕獲することができた場合は、
この景品は、自動的に景品投入口に落下させられ、プレ
ーヤは、上記景品投入口から筐体外部の景品取出し口に
導出された景品を受け取ることができる。
【0004】ところで、上記のような構成をもつ従来の
クレーンゲーム機は、開閉する一対の捕獲爪によって景
品を捕獲するようにしているため、次のような問題があ
る。景品捕獲操作に難しさを与えるため、捕獲爪による
捕獲力を比較的弱く設定しているため、景品として、ぬ
いぐるみ人形のような比較的軽い物に限定されてしま
い、景品のバラエティーがあまりない。また、重さにお
いて上記キャッチャによって捕獲しうる要件を満たして
いても、形状において、たとえば細長い物品等を設定す
ることができず、この意味においても、景品のバラエテ
ィーに欠けざるをえないという問題がある。
【0005】本願発明は、上述した事情のもとで考え出
されたものであって、景品の捕獲方法を変更することに
より、種々の景品を、適当な難度で捕獲することができ
るようにした、新たなクレーンゲーム機を提供すること
をその課題としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
め、本願発明では、次の技術的手段を講じている。
【0007】すなわち、本願の請求項1に記載したクレ
ーンゲーム機は、筐体内に形成され、かつ外部から視認
しうる景品収容空間と、この景品収容空間内に一端が開
口するとともに筐体の外部に形成した景品取出し口につ
ながる景品排出経路と、上記景品収容空間内に配され、
吸引力によって景品を吸着保持しうる景品吸着部と、こ
の景品吸着部を上記景品収容空間内においてX・Y・Z
方向に搬送しうる搬送手段と、上記筐体の外部に設けた
操作装置からの操作入力を用いて上記搬送手段を制御す
る制御手段と、を備えていることに特徴づけられる。
【0008】上記景品収容空間内に収容される景品とし
ては、ボール状の容器内に物品を収容して構成されるも
のが望ましい(請求項2)。
【0009】好ましい実施例において、上記景品を形成
するボール状の容器には、複数の孔があけれており、上
記景品吸着部が上記孔を囲むようにして景品容器表面に
接触した場合には、上記景品吸着部による景品の吸着保
持が行えないようになっている(請求項3)。
【0010】
【発明の作用および効果】従来のクレーンゲームに対し
て本願発明のクレーンゲームの特徴的な点は、景品を捕
獲する方法である。すなわち、本願発明では、真空吸引
力によって景品を吸着保持するようにしている。景品吸
着部は、比較的小さくすることができるので、景品の形
状にかかわりなく、これを吸着保持することができるよ
うになる。したがって、本願発明のクレーンゲームによ
れば、プレーヤが獲得しうる景品のバラエティーを大き
く拡大することができ、プレーヤは、景品収容空間内に
収容された様々な種類あるいは形状の景品の中から、自
己の欲する景品を獲得する可能性があり、捕獲ゲームと
しての面白味が格段に高まる。
【0011】ところで、ゲームセンターの収益を考慮す
ると、景品の捕獲難度をある程度高める必要がある。そ
のためには、たとえば、景品の表面の一部に景品吸着部
によって吸着されうる平坦な被吸着面を設け、この平坦
な被吸着面を狙って景品吸着部を制御しないと望みの景
品を獲得することができないようにするといったことに
より、容易に対処することができる。
【0012】また、たとえば、ぬいぐるみのような景品
を採用する場合でも、このぬいぐるみの表面の適当部位
に、景品獲得後に容易に除去しうる平坦シールを貼着し
ておき、この平坦シールを狙って景品吸着部を制御する
ことにより、これを獲得することができるようにすると
いうことが考えられる。
【0013】本願の請求項2に記載したように、景品の
形態としては、ボール状の容器の内部に物品を収納して
おくのが好ましい。このようにすると、ボール状の容器
の内部に入り得る限り、どのような形態あるいは大きさ
の物品であっても、クレーンゲーム用の景品として供す
ることができる。たとえば、衣類等も、ボール状の容器
内に収容することにより、景品として供することができ
る。上記ボール状の容器は、半割状のものを合わせてボ
ール状とするものを採用することができ、この景品を獲
得したプレーヤは、ボール状の容器を半分に割ることに
より、その内部の物品を獲得することができる。
【0014】上記ボール状の容器としては、透明プラス
チック等でできたものを採用することが、内部に収容さ
れた物品を外部から確認しうる上で都合がよいが、不透
明な容器とし、その内部に収容されている物品を外部か
ら確認することができないようにするのも面白い。景品
の内容は、開けて見てのお楽しみというわけである。
【0015】上記ボール状の容器をプラスチックで形成
する場合、その表面のどの部位に対しても景品吸着部に
よる吸着保持が可能である。この場合、ゲームセンター
の収益を考えると、なんらかの手段により、景品獲得難
度を上げる必要がある。そのための一つの手段として、
請求項3に記載したように、上記ボール状の容器に複数
の孔を開けておくということが考えられる。
【0016】仮に、この孔を塞ぐように上記景品吸着部
が接触したとすると、たとえこの景品吸着部に真空圧を
作用させたとしても、これが景品容器の孔から逃げてし
まい、景品を吸着する力は発生しない。したがって、プ
レーヤは、この景品容器の孔をうまく避けるようにして
景品吸着部をボール状の景品容器に接触させる必要あ
り、したがって、景品獲得のために一定の技量を要する
ことになる。
【0017】また、景品獲得の難度を上げるためには、
一定時間を経過すると、景品吸着部に作用する吸引力が
解除されてしまうようにすることが考えられる。
【0018】このように、本願発明のクレーンゲーム機
によれば、プレーヤが獲得しうる景品のバラエティーを
大きく拡大することができ、ゲームの面白味がさらに高
められる。
【0019】
【実施例の説明】以下、本願発明の好ましい実施例を、
図面を参照しつつ具体的に説明する。
【0020】図1は、本願発明のクレーンゲーム機1の
一例の正面図である。筐体2の内部には、透明樹脂板3
によって外部と隔てられた景品収容空間4が形成されて
いる。この景品収容空間4内には、多数個の景品5が装
填されている。景品5としては、ボール状の容器内に物
品を収容した形態ものが好適に用いられ、この景品5の
具体例については後述する。
【0021】上記景品収容空間4の中央部には、図1に
表れているように、筒状の景品投下口6が開口してお
り、この景品投下口6は、筐体前面に設けられた景品取
り出し口7に連通している。したがって、この景品投下
口6に投下させられた景品は、重力によって景品取出し
口7に転がり出、プレーヤはこの景品を獲得することが
できる。
【0022】上記景品収容空間4の天井部には、後述す
る景品吸着部8を平面方向(X・Y方向)および垂直方
向(Z方向)に搬送しうる搬送手段9が設けられてい
る。この搬送手段9としては、従来のこの種のクレーン
ゲーム機に用いられているものと同様のものを用いるこ
とができるが、たとえば次のように構成することができ
る。すなわち、図2に表れているように、X方向に延び
る一対のガイドバー10に対し、Y方向に延びるガイド
11をX方向往復移動可能に案内支持し、上記Y方向に
延びるガイド11に対し、移動体12をY方向往復移動
可能に支持することにより、X・Y搬送機構を構成する
一方、上記移動体12に対し、垂直方向(Z方向)に延
びる伸縮アーム13を取付けるのである。上記X方向ガ
イドバー10に沿ってY方向ガイド11を移動させるた
めの手段は、ベルト駆動機構等の公知の手段を用いるこ
とができ、上記Y方向ガイドに対する上記移動体の往復
駆動方法もまた、ベルト駆動機構等の公知の機構を採用
することができる。また、上記景品吸着部8を上記移動
体12に対して垂直方向に移動させるための機構として
は、上記伸縮アーム13の他、動滑車を用いて上記景品
吸着部8を吊るすことによって実現することもできる。
【0023】上記景品吸着部8は、図3に例示するよう
に適当な飾りキャラクタ14の下部に開口する吸着口1
5を備えて形成され、この吸着口15は、可撓性ホース
16等を介して、筐体内下部に組み込まれた真空ポンプ
あるいは吸引ブロア等の負圧発生手段17につながれて
いる。なお、この吸着口15に対する吸引圧は、弁機構
25(図5)等によって入・切制御しうるようにしてお
く。
【0024】上記景品吸着部8を搬送するための搬送手
段9は、筐体2の前面に配置された操作装置18からの
操作入力を用いて、図示しない制御手段22(図5)に
よって制御される。本実施例においては、上記操作装置
18には、一つのジョイスティック19と、二つのスイ
ッチボタン20a,20bを設けて構成されている。上
記ジョイスティック19は、図4に表れているように、
景品吸着部8をXY方向に移動制御するためのものであ
る。すなわち、このジョイスティックを前方に倒せば景
品吸着部8が奥方(+Y方向)に移動し、手前に倒せば
手前方向(−Y方向)に移動し、左側に倒せば左方向
(−X方向)に移動し、右側に倒せば右方向(+X方
向)に移動する。そして、第一のスイッチボタン20a
を押下している間、上記景品吸着部8が下降を続ける。
そして、第二のスイッチボタン20bを押下すると、真
空吸着部8に吸引力が作用させられる。吸引力が作用さ
せられると、上記景品吸着部8は自動的に上昇する。そ
の後、プレーヤは、上記景品吸着部8がちょうど上記景
品投下口6の直上にくるように上記ジョイスティック1
9を操作する。ゲーム開始後一定時間経過すると、景品
吸着部に作用させられていた吸引力が解除されるかまた
は搬送機構9が停止する。
【0025】上記のような制御方向のもとでは、プレー
ヤは、ジョイスティック19による景品吸着部をうまく
誘導するとともに、吸引作用させるタイミングをうまく
とることにより、吸着保持させた景品を一定時間内に景
品投下口に誘導し、目的の景品を獲得することができ
る。
【0026】本実施例に採用されている上記景品5は、
図6によく表れているように、半分割可能なボール状の
容器21内に物品(図示略)を収容したものが好適に用
いられている。ボール状容器21としては、透明プラス
チックを成形したものが好適に用いられる。さらに、本
実施例では、上記ボール状の容器21に、適当数の透孔
23を開けている。これは、景品獲得の難度を上げるた
めの手段の一つである。すなわち、本願発明では、上述
したように、吸着口15に作用させる吸引力をもって景
品を吸着保持するのであるが、仮にこの透孔23を覆う
ように吸着口15を接触させたとしても、吸引力はこの
透孔から逃げてしまい、景品を吸着することができな
い。したがって、プレーヤは、この透孔23を避けた部
位に景品吸着部8の吸着口15が接触するように、うま
く景品吸着部を制御せねばならず、これに一定の技量が
必要となる。
【0027】図7は、景品獲得の難度を上げるための手
段の他の例を示している。この例では、景品収容空間4
内に、上記ボール状の景品5が通り得る開口を格子状に
形成した網状の妨害部材24を設けている。景品吸着部
8は、比較的外形が小さいから、この網状妨害部材24
を通してから下方に降下させることが容易であるが、吸
着保持させた景品を獲得するには、景品吸着部8のXY
方向の位置を微妙に調整しつつ、うまくボール状の景品
を上記網状妨害部材24を通り抜けさせねばならない。
したがって、網状妨害部材の下方で吸着した景品を網状
妨害部材の上方に取り出すのに一定の技量を要すること
になる。
【0028】さらに、吸引内を景品吸着部8に作用させ
るために筐体内部に設けられる真空ポンプあるいは吸引
ブロア等の負圧発生手段により発生させられる空気流れ
を利用し、景品収容空間内に噴出させ、景品獲得の妨害
手段として用いることもできる。
【0029】プレーヤは、このような様々な妨害手段を
うまくくぐり抜けながら、目的の景品を獲得する楽しみ
が増し、この種のクレーンゲームの面白味が一層増すの
である。
【0030】景品としては、上記のようなボール状容器
内に物品を収容する形態の他、様々な形態を採用するこ
とができる。たとえば従来のクレーンゲームの景品とし
て多く採用されているぬいぐるみ人形等も景品として採
用することができる。この場合、ぬいぐるみ人形の表面
の一部に、除去可能なシール状の平坦面を貼着してお
き、この平坦状シールに吸引力を作用させることによ
り、この景品を吸着保持することができるようにしてお
くのである。
【0031】また、凹凸の多い物品であっても、その一
部に平坦状の被吸着面を設けておけば、この平坦状被吸
着面を狙って上記景品吸着部を制御することにより、こ
の景品を吸着保持することができる。
【0032】このように、従来の開閉状の捕獲爪による
キャッチャを用いて景品を捕獲することによる従来のク
レーンゲームに比較し、本願発明における吸引吸着力に
よって景品を捕獲するようにしたクレーンゲームにおい
ては、景品のバラエティーを格段に拡げることができ、
捕獲ゲームとしての面白味を従来に比較して格段に増大
させることができる。
【0033】また、図6に示した実施例にように、比較
的大きなボール状の容器内に物品を収容する景品形態を
とったとしても、景品吸着部それ自体の大きさはそれほ
ど大きくなくてすむので、そのX・Y・Z方向の搬送手
段も含めて、ゲーム機全体を比較的コンパクト化するこ
ともできる。
【0034】もちろん、本願発明の範囲は上述の実施例
に限定されるものではない。景品形態は、上述した以外
にも種々考えられる。ボール状の容器内に物品を収容す
る場合においても、このボール状容器は、これを透明と
して内部の物品が外部から視認しうるようにする他、不
透明のボール状容器とし、内容物が判らないようにする
もの面白い。
【0035】また、景品吸着部の制御の手法も、上述し
た例以外にも種々考えられる。操作装置としても、ジョ
イスティックを用いる他、方向制御ボタンを用いること
もできうる。また、従来のクレーンゲームと同様、景品
吸着部を所望の平面的位置に誘導することだけをプレー
ヤに行わせ、その後の景品吸着部の下降、負圧の作用、
および景品投下口への復帰を自動的に行わせるようにし
てもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】本願発明のクレーンゲーム機の一実施例の正面
図である。
【図2】搬送手段の一例の略示平面図である。
【図3】景品吸着部の一例の一部断面正面図である。
【図4】操作装置の一例の略示平面図である。
【図5】上記実施例のクレーンゲーム機の制御系の概略
ブロック図である。
【図6】景品の一例の全体斜視図である。
【図7】ゲーム難度を高めるための手段の一例の説明図
である。
【符号の説明】
1 クレーンゲーム機 2 筐体 4 景品収容空間 5 景品 8 景品吸着部 9 搬送手段 18 操作装置 22 制御手段

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 筐体内に形成され、かつ外部から視認し
    うる景品収容空間と、この景品収容空間内に一端が開口
    するとともに筐体の外部に形成した景品取出し口につな
    がる景品排出経路と、上記景品収容空間内に配され、吸
    引力によって景品を吸着保持しうる景品吸着部と、この
    景品吸着部を上記景品収容空間内においてX・Y・Z方
    向に搬送しうる搬送手段と、上記筐体の外部に設けた操
    作装置からの操作入力を用いて上記搬送手段を制御する
    制御手段と、を備えることを特徴とする、クレーンゲー
    ム機。
  2. 【請求項2】 上記景品収容空間内に収容される景品
    は、ボール状の容器内に物品を収容して構成されてい
    る、請求項1のクレーンゲーム機。
  3. 【請求項3】 上記ボール状の容器には、複数の孔が開
    けられており、上記景品吸着部が上記孔を囲むようにし
    て景品容器表面に接触した場合には、上記景品吸着部に
    よる景品の吸着保持が行えないようになっている、請求
    項2のクレーンゲーム機。
JP5233694A 1993-09-20 1993-09-20 クレーンゲーム機およびその使用方法 Expired - Fee Related JP2678559B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5233694A JP2678559B2 (ja) 1993-09-20 1993-09-20 クレーンゲーム機およびその使用方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5233694A JP2678559B2 (ja) 1993-09-20 1993-09-20 クレーンゲーム機およびその使用方法

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH07100264A true JPH07100264A (ja) 1995-04-18
JP2678559B2 JP2678559B2 (ja) 1997-11-17

Family

ID=16959088

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP5233694A Expired - Fee Related JP2678559B2 (ja) 1993-09-20 1993-09-20 クレーンゲーム機およびその使用方法

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2678559B2 (ja)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3939999B2 (ja) * 2002-02-20 2007-07-04 ビイエルデイオリエンタル株式会社 遊戯装置

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0484985A (ja) * 1990-07-27 1992-03-18 Bandai Co Ltd 景品取り出しゲーム機
JPH0634686U (ja) * 1991-03-01 1994-05-10 群馬県娯楽機事業協同組合 娯楽機構造

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0484985A (ja) * 1990-07-27 1992-03-18 Bandai Co Ltd 景品取り出しゲーム機
JPH0634686U (ja) * 1991-03-01 1994-05-10 群馬県娯楽機事業協同組合 娯楽機構造

Also Published As

Publication number Publication date
JP2678559B2 (ja) 1997-11-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7988152B2 (en) Playing card shuffler
US20110233863A1 (en) Card shuffling device and method
US7841599B2 (en) Home-use crane game machine
CN101443086B (zh) 具狭缝的卡盘获奖口以及投币游戏装置
US20180330577A1 (en) Vacuum crane game with perforated targets
JP2678559B2 (ja) クレーンゲーム機およびその使用方法
KR100324888B1 (ko) 오락용 상품인출장치
JPH0484985A (ja) 景品取り出しゲーム機
JP3428110B2 (ja) 景品獲得ゲーム装置
JP3909398B2 (ja) パチンコ機
JPH0527978Y2 (ja)
CN224207355U (zh) 游戏机
JPH09327575A (ja) ゲーム装置
KR101937957B1 (ko) 뽑기기계
JP3074284U (ja) 景品キャッチャおよびクレーンゲーム機
EP0126276A1 (en) Air games
US9707460B1 (en) Arcade gaming device
JP2001120834A (ja) 水中自動景品取出装置
JPH0518582U (ja) クレーンゲーム機
JPH06198032A (ja) 入賞球装置
JP4040325B2 (ja) 遊技機
JPH0724142Y2 (ja) パチンコゲーム機
JPH01153180A (ja) パチンコ機
JP2009028307A (ja) 遊技機
JP4825602B2 (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees