JPH0484985A - 景品取り出しゲーム機 - Google Patents

景品取り出しゲーム機

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JPH0484985A
JPH0484985A JP20085890A JP20085890A JPH0484985A JP H0484985 A JPH0484985 A JP H0484985A JP 20085890 A JP20085890 A JP 20085890A JP 20085890 A JP20085890 A JP 20085890A JP H0484985 A JPH0484985 A JP H0484985A
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JP
Japan
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prize
premium
game
game machine
opening
Prior art date
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Pending
Application number
JP20085890A
Other languages
English (en)
Inventor
Takashi Nakada
仲田 隆司
Katsumi Otomo
大友 克己
Hideki Ikunaga
生永 英毅
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Bandai Co Ltd
Original Assignee
Bandai Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPH0484985A publication Critical patent/JPH0484985A/ja
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、ゲーム機本体内に収容した景品を搬送してゲ
ーム機本体外へ取り出すようにした景品取り出しゲーム
機に関するものである。
[従来の技術] 近年においては種々のゲーム機が提案され、ゲー機本体
内にいわゆるクレーンを移動自在に設けるとともに、こ
のクレーンを操作して景品等を景品払出口に投下して取
り出し得るクレーン型のゲーム機が開発されている(実
公昭49−26950号公報)。
このようなりレーン型のゲーム機では、操作部を操作し
てゲーム機本体内に散在した所望の景品の位置へクレー
ンを移動させる。その後所望の景品をクレーンの鉤爪で
掴み上げるとともに、更に操作部を操作してクレーンを
移動させ、鉤爪で掴み上げられた景品を外部へ取り出す
ようにしている。
[発明が解決しようとする課題] しかしながら、ゲーム機本体内に置かれた景品の形状や
位置は種々様々であるのに対し、クレーンの鉤爪は景品
を単に掴むように動作するだけであり、鉤爪が景品を抱
え込む状態にならなければ景品を取得できないようにな
っている。例えば景品が板状の形状である場合には、鉤
爪の先端が板状の景品に触れてもこれを掴み上げること
が困難であった。このように景品の形状によっては所望
する景品を取得できず、ゲームの興趣性が減じてしまう
という問題点を有していた。
又、従来のクレーン型のゲーム機では、3本の鉤爪を必
要とするため、景品保持部の外観形状が画一的となり、
さらに構造が複雑となるから高価であるという問題点も
あった。
本発明は上記課題に鑑みてなされたもので、板状等の種
々の形状の景品を容易に取得することができ、ゲームの
興趣性の向上が図れ、景品保持部の外観形状をいろいろ
な形態で形成することができる、安価な景品取り出しゲ
ーム機を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段] 上記目的を達成するために本発明に係る景品取り出しゲ
ーム機は、下記の構成を有する。
(イ)ゲーム機本体を有すること。
(ロ)ゲーム機本体内には景品を収容する収容室が形成
されていること。
(ハ)収容室内には、ゲーム機本体外の一側に形成され
た景品取り出し口と連通ずる開口が形成されていること
(ニ)収容室の上部には、景品を開口へ搬送する搬送手
段が設けられていること。
(ホ)搬送手段は、景品を吸引する吸引手段と、この吸
引手段を垂直方向及び水平方向に移動させる移動手段と
からなること。
又、収容室内に、開口を間欠的に開閉する蓋体を設けた
構成にしても良い。
[作用コ 本発明に係る景品取り出しゲーム機は、上記構成を有す
るから、吸引手段により景品を吸引して保持し、この吸
引手段を移動手段により移動させて景品を開口へ搬送す
ることができる。そして、吸引手段の吸引が解除される
と景品は開口に落下し、取り出し口から景品を取り出す
ことができる。
なお、開口にこれを間欠的に開閉する蓋体を設けると、
吸引手段の吸引解除のタイミングにより開口を閉じた蓋
体に景品を落とすこともあり、ゲーム性を向上すること
ができる。
[実施例] 以下、図面を参照して本発明に係る一実施例を詳細に説
明する。
まず、第1図を参照して全体的な構成を説明する。
ゲーム機本体1は操作台3と、枠体5と、天井N7とか
らなり、枠体5と天井部7とで収容室2が構成されてい
る。操作台3にはコインを投入するための投入口9と、
後で説明する移動体11を水平方向すなわちX軸方向又
はY軸方向へ移動させるための移動レバー13と、移動
体11を上昇させるためのスイッチ15と、移動体11
を下降させるためのスイッチ17と、景品を取り出すた
めの取り出し口18とが設けられている。また投入口9
へ投入されたコインの枚数に応じてゲーム時間が設定さ
れる。
枠体5は第2図及び第3図に示すように4枚の透明なパ
ネル19a、19b、19c、19dがら構成されてい
る。各パネル19a、19b、19c、19dは密閉構
造に形成され、内部には腐食しない液体が所定のレベル
まで注入されている。
各パネル19a、19b、19c、19dに注入された
液体は例えば青色に着色されるとともに、各パネルの底
部に配置したエアチューブから小さな気泡を発生させる
ことにより、あたかも収容室2内が海中の如き様相を呈
する。正面側に配置されるパネル19aは着脱自在に設
けられ、景品37の補充を容易に行うことができる。ま
た、収容室2内における操作台3の上面には、第7図に
示すようにあたかも海底の如く様相を呈する形状のジオ
ラマ部21が形成され、このジオラマ!21と同様なジ
オラマ部21aがパネル19aの底部にも形成されてい
る。
天井部7には、移動体11の移動に係る制御を行う図示
しない制御回路部、移動体11を垂直方向及び水平方向
に移動させるための移動手段4、エアーポンプP1収容
室2内を照明するための証明装置等が設けられている。
次に第4図、第5図及び第6図を参照して天井部7の内
部構造を説明する。第4図は天井部7の内部を示した平
面図、第5図は第4図のA−Aから断面にした場合を示
した断面図、第6図は第4図のB−Bから断面した場合
を示した断面図である。
水平に且つ平行に架設された一対のレール23には、4
個のローラ25を介して支持枠24がX軸方向であるレ
ール23に沿って移動自在に設けられている。具体的に
説明すると、支持枠24にはモータ26が固定され、こ
のモータ26の駆動軸にピニオン27が取り付けられて
いる。また、ピニオン27と噛合するラック28がレー
ル23と平行に架設されている。従って、モータ26が
図示しない制御回路部からの制御指令に応じて動作する
ことによりピニオン27が回転して支持枠24がラック
28に沿って移動する。支持枠24内にはX軸方向と直
交するY軸方向へ一対のレール29が設けられ、このレ
ール29には4個のローラ33を介して走行架台30が
移動自在に載置されている。また、支持枠24には一対
のスプロケット31が枢支され、この一対のスプロケッ
ト31にはチェーン32が巻き掛けられている。またチ
ェーン32の両端が走行架台30に固定されており、一
対のスプロケット31の回転によりチェーン32を介し
て走行架台30がレール29に沿ってY軸方向に走行し
得るようになっている。
走行架台30には、ピニオン34を駆動軸に取り付けた
モータ35が固定されている。また、移動体11を連結
する連結体36は硬質合成樹脂等により筒状に形成され
、上部がエアーポンプPに接続されたパイプp1と連通
しており、その側面には上記ピニオン34と噛合するギ
ア部36aが形成されている。従って、モータ35が図
示しない制御回路部からの制御指令に応じて正転又は逆
転することにより、移動体11を上昇又は下降させるこ
とができる。
次に第7図及び第8図を参照して上記連結体36に連結
される移動体11と、移動体11が移動する収容室2の
内部を説明する。
あたかも海底の如く様相を呈する形状のジオラマ部21
の表面には複数の景品37が散在する。
景品37としては適宜の形状のもの、例えば透明なプラ
スチック部材によりカプセル状に形成し、内部に商品を
収容したもの、又は板状若しくは封筒の形状に形成され
てもの等が用いられる。
取出部38は、貝の形状を有し、不規則に開閉する一対
の開閉体39と、この開閉体39の中央部に設けられた
開口部40とから形成されている。
開口部40は取り出し口18と連通されており、開口部
40へ投入された景品37は取り出し口18から取り出
すことができる。
移動体11は先端部にライト41が配置され、移動体1
1が移動する際にライト41が点滅するようになってい
る。また、移動体11には窓43が設けられるとともに
、窓43と対応する位置にミラー45が設けられており
、このミラー45からの反射によって開口部46の下方
に位置する景品37を窓43から視認することができる
。この開口部46は吸入口47よりわずかに前方へ設け
られており、所望する景品37のわずかに前方を窓43
から視認することにより、この所望する景品37を吸入
口47へ吸引させることができる。
また吸入口47は連結体36の先端と連結されている。
エアーポンプPが駆動されるとバイブp1゜連結体36
を介して吸入口47がら空気が吸入され、近傍に存在す
る景品37が吸入口47へ吸引される。移動体11又は
操作台3の後部に設けられたスクリュー51は、投入口
9へのコインの投入によりゲームが開始されてからゲー
ムが終了するまでのあいだ回転する。また、移動体11
又は操作台3内にはスピーカが設けられ、移動体11の
動作に応じて種々の擬態音が発生するようになっている
。例えば移動体11が下降する際には水中を沈むような
擬態音「ゴボゴボ」が発生され、移動中はソナーの擬態
音「ピコーン、ピコーン」と波の擬態者が発生される。
前述のライト41、スクリュー51、スピーカ等に対す
る信号は信号線53を介して供給される。
次に作用を説明する。
投入口9から所定のコインを投入するとゲームが開始さ
れる。移動体11に設けられた窓43を介して景品37
を確認しつつ、移動し、<−13を操作して所望の景品
37の上方へ移動体11を移動させる。このレバー13
を操作するに際してX軸方向の操作とY軸方向の操作が
1ゲーム中にそれぞれ1回のみ有効である。従って、ゲ
ームを行う者は1回のX軸方向の操作と、1回のY軸方
向の操作によって移動体11を所望する位置へ移動させ
るようにしなければならない。移動体11が所望の景品
37の真上に位置していることを確認すると、スイッチ
17を操作して移動体11を下降させる。このときゲー
ムの開始と同時番こエアーポンプが動作しており、移動
体11が下降することにより移動体11の真下又は近傍
に存在する所望の景品37が吸入口47へ吸引される。
このように景品37が吸入口47へ吸引されると、移動
体11は自動的に取出部38の上方へ移動する。
具体的に説明すると、ゲームが終了したときに移動体1
1が停止する取出部38の上方の停止位置を原点として
設定し、ゲームを開始した場合にこの原点からの移動距
離を算出することにより移動体11が景品37を吸引し
た現在位置を検出することができる。例えば、原点から
現在位置まで移動したX軸方向、及びY軸方向の距離を
順次積算することにより現在位置の座標を検出すること
ができる。また、他の方法として現在位置における移動
体11の傾き等により現在位置を検出することができる
。このように移動体11の現在位置を検出し、移動体1
1を現在位置から原点へ自動的に移動させるように構成
したので、景品37の獲得率が上昇し興趣性を更に向上
させることができる。
ゲームの開始から所定時間経過後に上記エアーポンプP
が動作を停止するようになっており、エアーポンプPが
動作を停止すると吸入口47へ吸引された景品37が落
下する。このとき開閉体39が開いている場合には、景
品37が開口部40へ投入され、取り出し口18から取
り出すことができる。
また、移動体11が取出部38の上方に位置した場合に
エアーポンプPの動作を停止させるためのスイッチを設
けると、このスイッチの操作により任意のタイミングで
景品37を落下させることができ、この落下のタイミン
グと開閉体39が開閉するタイミングとの相乗効果で更
に興趣性を向上させることができる。この場合、スイッ
チを操作してから実際に景品37が落下を開始するまで
に残吸引力に応じた時間の遅れを生じるので更に興趣性
を向上させることができる。
[発明の効果] 以上説明してきたように本発明に係る景品取り出しゲー
ム機によれば、景品を吸引するための吸引手段を設け、
この吸引手段を移動させて景品を取り出すように構成し
たので、種々の形状の景品を確実に吸引して容易に取り
出すことができ、ゲームの興趣性の向上を図ることがで
きる。
又、景品保持部を従来の複雑な鉤爪を使用せず、簡単な
吸引手段で構成できるから、いろいろな形態で形成する
ことができ、しかも安価に製造することができるという
効果を有する。
さらに、開口に間欠的に開閉する蓋体を設けると、吸引
手段の吸引解除のタイミングにより、開口を閉じた蓋体
に景品を落とすこともあり、ゲーム性を向上することが
できるという効果もある。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明に係る一実施例の斜視図、第2図及び第
3図は枠体とその周辺部の斜視図、第4図は天井部の内
部を示した平面図、第5図は第4図のA−Aから断面に
した場合を示した断面図、第6図は第4図のB−Bから
断面した場合を示した断面図、第7図は枠体の内部と移
動体を示した斜視図、第8図は移動体の説明図である。 1・・・ゲーム機本体、2・・・収容室、3・・・操作
台、4・・・移動手段、5・・・枠体、7・・・天井部
、11・・・移動体、13・・・操作レバー 18・・
・取り出し口、19・・・パネル、 6・・・連結体、 37・・・景品、 38 ・・・ 取出部、 39・・・開閉体、 0・・・開口部、 47・・・吸 人口、 P・・・エアーポンプ

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)下記の要件を備えた景品取り出しゲーム機。 (イ)ゲーム機本体を有すること。 (ロ)ゲーム機本体内には景品を収容する収容室が形成
    されていること。 (ハ)収容室内には、ゲーム製本体外の一側に形成され
    た景品取り出し口と連通する開口が形成されていること
    。 (ニ)収容室の上部には、景品を開口へ搬送する搬送手
    段が設けられていること。 (ホ)搬送手段は、景品を吸引する吸引手段と、この吸
    引手段を垂直方向及び水平方向に移動させる移動手段と
    からなること。
  2. (2)収容室内には、開口を間欠的に開閉する蓋体が設
    けられた請求項1記載の景品取り出しゲーム機。
JP20085890A 1990-07-27 1990-07-27 景品取り出しゲーム機 Pending JPH0484985A (ja)

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JP20085890A JPH0484985A (ja) 1990-07-27 1990-07-27 景品取り出しゲーム機

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