JPH07148321A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JPH07148321A
JPH07148321A JP5330019A JP33001993A JPH07148321A JP H07148321 A JPH07148321 A JP H07148321A JP 5330019 A JP5330019 A JP 5330019A JP 33001993 A JP33001993 A JP 33001993A JP H07148321 A JPH07148321 A JP H07148321A
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JP
Japan
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display
symbol
game
variable
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Withdrawn
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JP5330019A
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English (en)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 遊技用の可変表示の態様を遊技者に知らしめ
る情報を遊技用可変表示中以外のときにも表示すること
により、遊技者が遊技用可変表示の態様を容易に知るこ
とが可能な遊技機を提供する。 【構成】 (a)に示すように、表示部41において、
可変表示が停止して表示結果が導出されれば、その表示
結果を所定時間停止表示する。その後、(b)に示すよ
うに、デモンストレーション用の画面を表示する。デモ
用画面においては、デモ画像表示領域111とともに、
可変表示に用いられる図柄表示領域42a〜42dを縮
小して表示する。可変表示を始動させる条件が成立すれ
ば、(c)に示すように、再び、図柄表示領域42a〜
42dを表示部41に表示し、各表示領域42a〜42
dにおいて図柄の変動表示を開始する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機
に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置
を含み、この可変表示装置の表示結果が予め定められた
特定の表示態様となった場合に、所定の遊技価値が付与
可能となる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の遊技機として、一般的に知られ
ているものに、たとえば、表示状態が変化可能な可変表
示装置を備えたものがある。可変表示装置は、たとえ
ば、CRT(Cathode Ray Tube)や液晶表示装置などで
代表される画像表示装置で構成されたり、または、図柄
等を描いた回転ドラムを有する機械的な表示装置や7セ
グメント表示器等の数字表示装置などで構成されたりし
ている。そして、可変表示装置は、数字や図柄等の複数
種類の識別情報を可変表示したり、あるストーリに沿っ
た画像を表示することにより、表示結果を導出する。こ
の可変表示の表示結果が特定の図柄または数字の組合せ
となった場合に、景品が払出されたり、遊技状態が遊技
者にとって有利となるなどの所定の遊技価値が遊技者に
付与される。
【0003】通常、この種の遊技機では、複数種類の識
別情報の可変表示を行なったり、または、ストーリ画像
を表示したりするような遊技に関係する可変表示を行な
っている場合と、この可変表示が開始される前や可変表
示の結果が導出表示された後の遊技に関係しない場合と
で可変表示装置の表示内容を異ならせている。図21に
従来のこの種の遊技機における表示状態の切換えの一例
を示す。図示した従来の遊技機では、図21(a)に示
すように、複数種類の識別情報としての図柄を4つの表
示領域142a〜142dにおいてそれぞれ変動表示
し、その変動表示の結果、停止表示された4個の図柄の
組合せが予め定められた特定の組合せとなった場合に、
遊技者に所定の遊技価値が付与される大当り発生状態と
なる。この大当り発生中には、図21(b)に示すよう
な大当り用のデモンストレーション画像が表示される。
デモンストレーション画像は、大当りを獲得した遊技者
の満足感を増幅させたり、または、識別情報の組合せを
完了して目的を達成した遊技者を退屈させないようにす
るために表示される。そして、デモンストレーション画
像が表示されている途中で、所定の始動入賞があるなど
の識別情報の組合せを行なうための可変表示を行なう条
件が再び成立した場合には、図21(c)に示すよう
に、表示領域142a〜142dにおいて可変表示が開
始される。
【0004】なお、可変表示装置において可変表示中以
外に表示されるデモンストレーション画像には、前述し
たような大当り発生中のみならず、遊技機の電源が導入
されてから可変表示の始動条件が成立するまでに表示さ
れるものや、または、可変表示の結果、大当りを発生さ
せる条件が成立せず、はずれとなって次の可変表示の始
動条件が成立するまでに表示されるものも含まれる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、この種
の従来の遊技機では、前記図21に示したように、
(b)のデモンストレーション画像を表示している状態
から、すぐさま、(c)のような表示領域142a〜1
42dにおいて識別情報が変動表示されている状態へと
切換えるように構成されている。そのために、可変表示
が停止した時点における識別情報の組合せにより、有利
となるか不利となるかが決定される遊技者に制御手順な
どに対して不信感を持たれてしまうことがある。
【0006】また、大当り発生中に、図21(b)のよ
うなデモンストレーション画像のみを表示している場合
には、その回の大当りがどのような識別情報の組合せに
よって発生したのかがわからなくなってしまう。したが
って、たとえば、前回の大当りの識別情報の組合せと、
次回の大当りの識別情報の組合せとを用いて、別途、遊
技者に新たな所定の遊技価値を付与するような遊技を行
なう場合には、遊技者に与えられる遊技情報が不足して
いるために、遊技場側が意図するような十分な面白味を
発揮する遊技を遊技者に提供できないことがある。
【0007】さらに、可変表示を行なうための画面と、
デモンストレーション画像を表示するための画面とが、
全く異なる構成の場合には、遊技者は、デモンストレー
ション画像が表示されている画面を見るだけでは、その
遊技機においてどのような遊技を行なうのか知ることが
できない。そのため、遊技を行ない始めたばかりのとき
には、せっかく可変表示の始動条件を成立させても、そ
の後に続く可変表示画面の構成について十分な知識を持
っていないので、遊技の面白味を十分に味わうことがで
きないという不具合が生じてしまう。
【0008】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、遊技用の可変表示の態様を遊技者に知らしめ
る情報を可変表示が行なわれているとき以外のときにも
表示することにより、遊技者が遊技用可変表示の態様を
容易に知ることが可能な遊技機を提供することにある。
【0009】
【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ために本発明は、表示状態が変化可能な可変表示装置を
含み、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特
定の表示態様となった場合に、所定の遊技価値が付与可
能となる遊技機であって、前記可変表示装置に前記表示
結果を導出するための遊技用可変表示を行なわせるため
の遊技用可変表示制御手段と、前記可変表示装置に前記
遊技用可変表示以外の画像表示を行なわせるための画像
表示制御手段と、前記可変表示装置が前記遊技用可変表
示以外の画像表示を行なっている最中に、前記表示結果
を表示する併合表示制御手段とを含むことを特徴とす
る。
【0010】
【作用】本発明によれば、遊技用可変表示制御手段が、
可変表示装置に、所定の遊技価値を付与するか否かを判
断する対象となる表示結果を導出するための遊技用可変
表示を行なわせる。また、遊技用可変表示が行なわれて
いない場合には、画像表示制御手段が、可変表示装置
に、遊技用可変表示以外の画像表示を行なわせる。さら
に、可変表示装置が遊技用可変表示以外の画像表示を行
なっている最中に、併合表示手段が、遊技用可変表示の
表示結果を表示する。
【0011】
【実施例】以下に、本発明の実施例を図面に基づいて詳
細に説明する。なお、以下の実施例においては、遊技機
の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに
限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であ
ってもよく、表示状態が変化可能な可変表示装置を備
え、この可変表示装置の表示結果が予め定められた特定
の表示態様となった場合に、所定の遊技価値が付与可能
となるように構成された遊技機であれば、すべてに適用
することが可能である。
【0012】図1は、本発明の遊技機の一実施例による
パチンコ遊技機の遊技盤面の構成を示す正面図である。
パチンコ遊技機の遊技盤1の前面には、遊技領域2が形
成されている。パチンコ遊技機には、遊技者が打球操作
するための打球操作ハンドル(図示せず)が設けられて
おり、この打球操作ハンドルを遊技者が操作することに
より、パチンコ玉を1個ずつ発射することができる。発
射されたパチンコ玉は、誘導レール3によって遊技領域
2内に導かれる。誘導レール3から遊技領域2への出口
部分には、一旦遊技領域2に打込まれたパチンコ玉が、
誘導レール3内に逆戻りすることを防止するための弁状
の逆流防止部材4が設けられている。なお、遊技領域2
に打込まれたパチンコ玉を以下の説明では「打玉」とい
う。
【0013】遊技領域2の中央には、複数種類の識別情
報を可変表示するための可変表示装置6が設けられてい
る。可変表示装置6の下方には、第1の可変入賞球装置
7と、第2の可変入賞球装置8とが、一体的に設けられ
ている。また、可変表示装置6の左右両側の通称「肩
部」と呼ばれる位置には、第1の図柄(後述)用始動口
9a,9bが設けられ、第1の図柄用始動口9a,9b
のそれぞれの下方の通称「袖部」と呼ばれる位置には、
普通入賞口10a,10bが設けられている。さらに、
第2の可変入賞球装置8の左右両側の通称「落し部」と
呼ばれる位置には、普通入賞口11a,11bが設けら
れている。遊技領域2の最下部には、アウト口12が設
けられている。
【0014】第2の可変入賞球装置8に打玉が入賞した
場合は、入賞玉1個に対して15個の景品玉が遊技者に
払出される。第1の可変入賞球装置7と普通入賞口10
a,10b,11a,11bとのいずれかに打玉が入賞
した場合は、入賞玉1個に対して7個の景品玉が遊技者
に払出される。遊技領域2に打込まれた打玉は、遊技領
域2を流下する途中で、第1の可変入賞球装置7と第2
の可変入賞球装置8と普通入賞口10a,10b,11
a,11bとのいずれかの入賞口へ入賞するか、また
は、アウト口12に導かれてアウト玉として処理され
る。
【0015】遊技領域2には、さらに、遊技領域2を装
飾するとともに打玉の流下方向を多様化させるために風
車飾り13a,13b,14a,14bが設けられてい
る。また、遊技領域2やその周辺を装飾して遊技効果を
高めるとともに、後述するように遊技状態を遊技者に報
知するために、以下のような各種のランプ類およびLE
Dが配設されている。
【0016】可変表示装置6には、可変表示装置用飾り
LED26a,26bが設けられている。遊技領域2の
左右両端部には、サイド用飾りLED27a,27bと
サイドランプ28a,28bとが設けられている。第2
の可変入賞球装置には、アタッカ用飾りLED29a,
29bが設けられている。風車飾り13a,13bに
は、風車ランプ30a,30bが設けられている。第1
の図柄用始動口9a,9bには、肩LED31a,31
bが設けられている。袖部の普通入賞口10a,10b
には、袖ランプ32a,32bが設けられている。さら
に、遊技領域2の周囲には、レール飾りランプ33a,
33b,33c,33dが設けられている。
【0017】可変表示装置6は、液晶表示装置により構
成された第2の図柄(後述)用表示部41を含む。
【0018】第2の図柄用表示部41は、破線で図示し
たように、左側,中央,右側,下側の図柄表示領域42
a,42b,42c,42dを含む。左側,中央,右
側,下側の図柄表示領域42a〜42dのそれぞれは、
複数種類の識別情報としての図柄を可変表示する。第2
の図柄用表示部41において可変表示される図柄を以下
の説明では第2の図柄という。第2の図柄の詳細につい
ては後述する。第2の図柄用表示部41の可変表示が停
止したときに表示されている図柄の組合せが特定の組合
せとなった場合に「大当り」が発生し、後述するように
第2の可変入賞球装置8に打玉が入賞しやすい、遊技者
にとって有利な第1の状態となる。
【0019】可変表示装置6の頂部には、通過入口43
が設けられている。この通過入口43に入った打玉は、
可変表示装置6の内部に設けられた玉流下経路を経て、
可変表示装置6の下に設けられた通過出口44から排出
される。通過出口44は、第1の可変入賞球装置7およ
び第2の可変入賞球装置8の真上に設けられているの
で、通過入口43に入った打玉が、通過出口44から下
方に落下して第1の可変入賞球装置7や第2の可変入賞
球装置8に入賞しやすいように構成されている。これ
は、可変表示装置6が遊技領域2において比較的大きな
配置スペースを占めており、そのために、第1の可変入
賞球装置7や第2の可変入賞球装置8への入賞頻度が低
下することを防止するためである。
【0020】可変表示装置6には、さらに、第2の図柄
用記憶表示LED45が設けられている。第2の図柄用
記憶表示LED45は、第1の可変入賞球装置7に入賞
した打玉の個数をLEDの点灯によって表示するための
ものである。可変表示装置6が可変表示中に、第1の可
変入賞球装置7に打玉が入賞すれば、その入賞ごとに記
憶数がカウントアップされ、記憶数に応じた数のLED
が点灯される。可変表示装置6は、1回の可変表示が停
止した後、次の可変表示が開始できる状態になるまで待
って、記憶された第2の図柄用の始動入賞に基づいて、
次の可変表示を開始する。第2の図柄用の始動入賞記憶
の上限値は、4個に定められている。
【0021】可変表示装置6は、さらに、飾り図柄表示
部47を有する。この飾り図柄表示部47は、7セグメ
ント表示器で構成され、「0〜9」の10個の数字図柄
を可変表示するためのものである。飾り図柄表示部47
に停止表示された図柄は、たとえば、遊技場側が、停止
図柄の種類に応じて、大当り時に遊技者に払出した景品
球を景品等と交換するか、または、払出した景品球を遊
技者にそのまま遊技に使用させるかなどの条件を設定す
る場合に用いられる。
【0022】次に、第1の可変入賞球装置7について説
明する。第1の可変入賞球装置7は、通称、普通電動役
物と呼ばれるものである。第1の可変入賞球装置7の頂
部には、第2の図柄用始動入賞口50が設けられてい
る。第2の図柄用始動入賞口50に打玉が入賞すること
により前述の可変表示装置6の可変表示が開始される。
第2の図柄用始動入賞口50の左右両側には、遊技領域
2の左右方向に所定範囲で回動可能な開閉翼片51a,
51bが設けられている。開閉翼片51a,51bは互
いに離れる方向に回動した状態(以下、「開成状態」と
いう)では第2の図柄用始動入賞口50の開口が大きく
なり、打玉が入賞しやすくなる。また、開閉翼片51
a,51bが互いに近づく方向に回動した状態(以下、
「閉成状態」という)では、第2の図柄用始動入賞口5
0の開口が狭められて、打玉が入賞しにくくなる。
【0023】第1の可変入賞球装置7は、さらに、第1
の図柄用表示部52を含む。第1の図柄用表示部52
は、7セグメント表示器で構成され、「0」,「1」,
「3」,「5」,「7」,「9」の6種類の数字図柄を
可変表示する。これらの図柄を「第1の図柄」という。
第1の図柄用表示部52の図柄の変動は、第1の図柄用
始動口9a,9bのいずれかを打玉が通過し、その通過
玉が検出されたことに応答して開始される。第1の図柄
用表示部52における変動が停止した時点で、「7」の
図柄が表示されている場合には、開閉翼片51a,51
bが、所定時間、開成状態となる。
【0024】第1の可変入賞球装置7は、さらに、第1
の図柄用記憶表示LED53を含む。第1の図柄用記憶
表示LED53は、第1の図柄用始動口9a,9bを通
過した打玉の個数を記憶するためのものである。第1の
図柄用表示部52において変動表示中のとき、または開
閉翼片51a,51bが開成状態となっているときに第
1の図柄用始動口9a,9bのいずれかに打玉が通過す
れば、その通過玉の検出が記憶され、その記憶数に応じ
たLEDが点灯される。第1の図柄変動用の始動記憶数
の上限値は、4個に定められている。第1の図柄用の始
動記憶がある場合は、第1の図柄用表示部52における
変動表示が停止した後、または、開閉翼片51a,51
bが開成状態から閉成状態へと切換えられた後に、再
度、第1の図柄用表示部52における変動表示が開始さ
れる。
【0025】次に、第2の可変入賞球装置8について説
明する。第2の可変入賞球装置8には、大入賞口55が
設けられている。大入賞口55には、遊技領域2の前後
方向に所定範囲で回動可能な開閉板56が備えられてい
る。第2の可変入賞球装置8は、通常時には、開閉板5
6が閉成して打玉が大入賞口55へ入賞することが不可
能な遊技者にとって不利な第2の状態となっている。そ
して、第1の可変入賞球装置7に打玉が入賞したことに
基づいて可変表示装置6の第2の図柄表示部41におい
て可変表示が開始された後に停止制御され、その停止時
の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せ
(後述)となったときは、「大当り」が発生し、開閉板
56が開成して打玉が大入賞口55に入賞することが可
能な遊技者にとって有利な第1の状態となる。
【0026】第2の可変入賞球装置8の第1の状態は、
開閉板56が開成状態となった後に、29.5秒の経過
あるいは大入賞口55への打玉の10個の入賞のうち、
いずれか早い方の条件が成立したことにより終了して、
第2の可変入賞球装置8が第2の状態となる。
【0027】また、第2の可変入賞球装置8の大入賞口
55の内部には、通称「Vポケット」と呼ばれる特定領
域57が設けられている。第1の状態となっている第2
の可変入賞球装置8に入賞した打玉が、この特定領域5
7に入賞すれば、その特定入賞玉が特定領域スイッチ
(図示せず)により検出され、その回の第2の可変入賞
球装置8の第1の状態が終了するのを待って、再度、第
2の可変入賞球装置8を第1の状態に駆動制御する繰返
継続制御が行なわれる。この繰返継続制御の上限回数
は、たとえば16回に定められている。
【0028】第2の可変入賞球装置8の大入賞口55の
内部には、さらに、大入賞口用飾りLED58と、大入
賞玉個数表示用LED59とが設けられている。大入賞
口用飾りLED58は、第2の可変入賞球装置8が第1
の状態となり開閉板56が開成状態となっているときに
点灯する。また、大入賞玉個数表示用LED59は、大
入賞口55に入賞した打玉の個数を表示するためのもの
であり、第2の可変入賞球装置8の第1の状態を終了さ
せる条件の1つである大入賞玉が10個に至ったことを
遊技者に報知するための手段である。
【0029】前述の遊技盤1の構成により、本実施例の
パチンコ遊技機では、打玉が遊技領域2に打込まれた
後、その打玉が遊技領域2の上方から下方へ流下し、そ
の過程で、第1の図柄用始動口9a,9bのいずれかを
通過すれば、第1の図柄用表示部52において図柄の変
動が開始される。通常時には、第1の図柄の中の「7」
の図柄が、当り図柄として定められている。そして、第
1の図柄用表示部52における変動が停止した時点で、
「7」の図柄が表示されている場合には、第1の可変入
賞球装置7の開閉翼片51a,51bが開成状態とな
る。開閉翼片51a,51bが開成状態となることによ
り、打玉が第1の可変入賞球装置7に入賞しやすい状態
となる。
【0030】第1の可変入賞球装置7に打玉が入賞する
と、可変表示装置6の可変表示が開始される。可変表示
装置6の可変表示が停止されたときに、その表示結果が
予め定められた特定の表示態様の組合せとなっていれ
ば、第2の可変入賞球装置8の開閉板56が開成状態と
なり、遊技者にとって有利な第1の状態となる。第2の
可変入賞球装置8が第1の状態となることにより、打玉
の入賞率が通常時と比較して大幅に高くなり、遊技者に
付与される遊技価値が大きくなる。遊技者は、本実施例
のパチンコ遊技機においてこれらの一連のパチンコ遊技
を楽しむ。
【0031】また、本実施例のパチンコ遊技機において
は、可変表示装置6の可変表示の結果が予め定められた
所定の表示状態の組合せとなった場合に、第1の可変入
賞球装置7の開閉翼片51a,51bを開成状態とする
確率を高くする高確率変動の制御を行なう。以下の説明
では、高確率変動の制御が行なわれている期間を「高確
率時」という。
【0032】すなわち、第2の図柄用表示部41におい
て停止図柄の組合せが所定の組合せとなった場合に、第
1の図柄における当り図柄の種類を増やす。こうするこ
とにより、次に第1の図柄用始動口9a,9bのいずれ
かを打玉が通過して第1の図柄用表示部52の図柄の変
動が開始されれば、その変動が開閉翼片51a,51b
を開成状態とするきっかけとなる当り図柄で停止される
確率を高くする。これにより、第1の図柄用始動口9
a,9bと、第1の図柄用表示部52と、第1の可変入
賞球装置7と、可変表示装置6と、第2の可変入賞球装
置8とを組合せて行なうパチンコ遊技が変化性に富んだ
面白味のあるものになる。
【0033】次に、本実施例によるパチンコ遊技に用い
られる制御回路について説明する。図2は、メイン制御
回路61の構成を示すブロック図であり、図3は、サブ
制御回路91の構成を示すブロック図である。本実施例
では、これらメイン制御回路61とサブ制御回路91と
により、パチンコ遊技を所定の手順で制御する。
【0034】図2を参照して、メイン制御回路61の構
成について説明する。メイン制御回路61は、制御用プ
ログラムに従ってパチンコ遊技機の各種機器を制御する
ための基本回路(以下、「メイン基本回路」という)6
2と、このメイン基本回路62からの制御指令を受けて
駆動する各種の装置用の回路63〜73とを含む。装置
用の回路としては、スイッチ回路63と、LCD回路6
4と、LED回路65と、ソレノイド回路66と、情報
出力回路67と、アドレスデコード回路68と、ランプ
回路69と、サブCPUコマンド出力回路70と、定期
リセット回路71と、初期リセット回路72と、電源回
路73とがある。
【0035】メイン基本回路62の内部には、制御用プ
ログラム等を記憶しているROM(Read Only Memory)
と、その制御用プログラムに従って制御動作を行なうた
めのCPU(Central Processing Unit )と、CPUの
ワーク用メモリとして機能するRAM(Random Access
Memory)と、I/O(Input Output)ポートと、クロッ
ク発生回路とが設けられている。なお、メイン基本回路
62の内部構成については図示を省略する。
【0036】スイッチ回路63は、第1の図柄用始動口
9a,9bを通過する打玉を検出するための第1の図柄
用始動口スイッチ75と、第1の可変入賞球装置7に入
賞した打玉を検出するための第1の可変入賞球装置用ス
イッチ76と、第2の可変入賞球装置8の大入賞口に入
賞した打玉を検出するための大入賞玉個数カウントスイ
ッチ77と、大入賞口55に入賞した打玉がその上限値
(10個)に至ったか否かを検出するための大入賞口用
上限値検出スイッチ78と、大入賞口55の内部に設け
られた特定領域57に入賞した打玉を検出するための特
定領域用スイッチ79とのそれぞれからの検出信号をメ
イン基本回路62に送信するための回路である。
【0037】LCD回路64は、メイン基本回路62か
らの制御信号に従って、可変表示装置6の第2の図柄用
表示部41の表示を制御するためのLCD表示器80を
駆動制御するための回路である。LCD回路64からL
CD表示器80に送信される信号の中には、図示したよ
うに、コマンド信号としてのCD0〜CD7と、初期化
信号であるINTとが含まれる。さらに、LCD回路6
4とLCD表示器80とを接続する信号線には、電源供
給のための+12V線と、+5V線と、3本のグランド
信号線であるGND線とがある。
【0038】LED回路65は、第2の可変入賞球装置
8の大入賞口55を装飾するための大入賞口用飾りLE
D58の点灯を制御するための回路である。
【0039】ソレノイド回路66は、開閉翼片51a,
51bを駆動するための開閉翼片用ソレノイド83と、
開閉板56を駆動するための開閉板用ソレノイド84と
に接続されている。ソレノイド回路66は、メイン基本
回路62からの指令信号に応答して、所定のタイミング
で開閉翼片用ソレノイド83と、開閉板用ソレノイド8
4とを作動させる。
【0040】情報出力回路67は、メイン基本回路62
から与えられるデータ信号に基づいて、パチンコ遊技中
に確率変動の制御が行なわれたか否かを示す確率変動情
報と、第1の図柄用記憶表示LED53および第2の図
柄用記憶表示LED45に記憶された記憶個数のうち実
際に第1の図柄用表示部52と第2の図柄用表示部41
とにおける図柄の変動の始動に使用された個数を示すた
めの有効始動情報と、第2の図柄用表示部41の可変表
示の結果大当りが発生したことを示すための大当り情報
とをホストコンピュータであるホール用管理コンピュー
タ等に対して出力するための回路である。
【0041】アドレスデコード回路68は、メイン基本
回路62から送られてきたアドレス信号を解読(デコー
ド)し、メイン基本回路62の内部に含まれるROM,
RAM,I/Oポート等のうちのいずれか1つを選択す
るための信号を出力する回路である。
【0042】ランプ回路69は、サイドランプ28a,
28bと、アタッカ用ランプ29a,29bと、風車ラ
ンプ30a,30bと、袖ランプ32a,32bと、レ
ール飾りランプ33a,33b,33c,33dとの点
灯を制御するための回路である。
【0043】サブCPUコマンド出力回路70は、後記
図3に示すサブ制御回路91の基本回路(以下、「サブ
基本回路」という)92へデータ信号を出力するための
回路である。サブCPUコマンド出力回路70からサブ
基本回路92に送られるデータ信号としては、図示した
ように、DATA0〜DATA6がある。
【0044】定期リセット回路71は、メイン基本回路
62に対し、定期的(たとえば2msecごと)にリセ
ットパルスを与え、所定のゲーム制御用プログラムを先
頭から繰返し実行させるための回路である。
【0045】初期リセット回路72は、電源投入時にメ
イン基本回路62をリセットするための回路である。こ
の初期リセット回路72から送られてきた初期リセット
パルスに応答して、メイン基本回路62は、パチンコ遊
技機を初期化する。
【0046】これらの定期リセット回路71と初期リセ
ット回路72とが発するリセット信号R_RESET
は、メイン基本回路62に送られるとともに、サブ基本
回路92へも送られる。
【0047】電源回路73は、AC24Vの交流電源に
接続されて、複数種類の直流の電圧をメイン制御回路6
1に供給するための回路である。
【0048】次に、図3を参照してサブ制御回路91の
構成について説明する。サブ制御回路91は、サブ基本
回路92と、LED回路93と、音声合成回路94と、
音量増幅回路95とを含む。
【0049】サブ基本回路92は、前記図2に示したサ
ブCPUコマンド出力回路70から出力されたデータ信
号DATA0〜6と定期リセット回路71から出力され
たリセット信号R_RESETとに応じて、LED回路
93と音声合成回路94とに、制御信号を発するための
回路である。
【0050】LED回路93は、サブ基本回路92から
の指令信号を受けて、可変表示装置用飾りLED26
a,26bと、サイド用飾りLED27a,27bと、
肩LED31a,31bと、第2の図柄用記憶表示LE
D45と、飾り図柄表示部47と、第1の図柄用表示部
52と、第1の図柄用記憶表示LED53とを点灯制御
する。
【0051】音声合成回路94は、サブ基本回路92か
ら出力された音声発生指令信号に応答して、音声データ
を生成し、その音声データを音量増幅回路95に送る。
音量増幅回路95は、与えられた音声データを所定のレ
ベルに増幅して、スピーカ(図示せず)から効果音とし
て発する。
【0052】図4は、第1の図柄用表示部52に表示さ
れる第1の図柄を説明するための説明図である。第1の
図柄用表示部52は、「0」,「1」,「3」,
「5」,「7」,「9」の6種類の図柄を順次切換えて
表示する。1つの図柄の表示時間は、0.020秒であ
り、6種類の図柄をすべて表示し終わる1周期は、0.
120秒である。
【0053】図5は、第1の図柄の停止表示を制御する
ためのランダムカウンタの内容を示す説明図である。ラ
ンダムカウンタとは、パチンコ遊技機を制御するために
用いられる乱数値を発生するための計数手段である。第
1の図柄用表示部52における図柄の変動を制御するた
めのランダムカウンタとしては、C_RND2と、C_
RND_Fとがある。C_RND2は、第1の図柄用表
示部52において停止表示される図柄を当り図柄とする
か否かを決定するためのランダムカウンタである。C_
RND2は、「3〜13」の範囲で、1ずつ加算され
る。この加算処理は、制御用プログラムによる割込処理
が1回実行されるごとに1回行なわれる。
【0054】C_RND_Fは、第1の図柄用表示部5
2における停止図柄の種類を決定するためのランダムカ
ウンタである。C_RND_Fは、「0〜5」の範囲
で、1ずつ加算される。この加算処理は、制御用プログ
ラムによる割込処理の余り時間に1回ずつ行なわれる。
【0055】図6は、第1の図柄用表示部52における
当り/はずれを決定し、その停止図柄の種類を決定する
ための手順を示すブロック図である。なお、以下の説明
では、第1の図柄用表示部52の変動表示の結果による
当りを「小当り」という。メイン基本回路62のCPU
は、前記図5に示したC_RND2の値が「7」であれ
ば、第1の図柄用表示部52における停止表示の結果小
当りが発生するように図柄の変動を制御する。このとき
停止表示される小当り図柄はC_RND_Fの値が
「4」である場合に対応する図柄であり、前述したよう
に「7」の図柄である。
【0056】一方、CPUは、C_RND2の値が
「7」以外のときは、第1の図柄用表示部52の停止表
示の結果、はずれとなるように変動表示を制御する。こ
のときの停止図柄は、C_RND_Fの値により決定さ
れる。ただし、CPUは、C_RND_Fの値が、当り
図柄である「7」に対応する「4」であれば、読出した
C_RND_Fの値に1を加算し、強制的に他の図柄を
表示するように調整する。C_RND2は、「3〜1
3」の11個の値を計数し、そのうちの1つの値である
「7」であれば小当りが発生する。したがって、第1の
図柄用表示部52において小当りが発生する確率は、1
/11である。
【0057】また、CPUは、高確率時には、C_RN
D2の値が「8」以外であれば、小当りを発生させ、
「8」のときは、はずれとする。したがって、高確率時
には、第1の図柄用表示部52において小当りが発生す
る確率が10/11となる。
【0058】図7は、第1の図柄の停止図柄を決定する
ためのC_RND_Fの値と第1の図柄の停止図柄の種
類との対応関係を示す説明図である。図示したように、
C_RND_Fの値と第1の図柄の種類とは、値の
「0」と図柄の「0」、値の「1」と図柄の「1」、値
の「2」と図柄の「3」、値の「3」と図柄の「5」、
値の「4」と図柄の「7」、値の「5」と図柄の「9」
がそれぞれ対応する。前述したように小当りの発生のき
っかけとなる図柄「7」は、C_RND_Fの値「4」
に対応している。
【0059】図8は、第1の図柄用表示部52における
時間の経過に伴う変動・停止を示すタイミングチャート
である。第1の図柄用始動口9a,9b(図1参照)を
打玉が通過し、その通過玉が第1の図柄用始動口スイッ
チ75a,75b(図2参照)に検出される。その検出
パルスの立上がりのタイミングで、メイン基本回路62
のCPUによりC_RND2が抽出され、その値がメイ
ン基本回路62(図2参照)のRAMに格納される。
【0060】そして、第1の図柄用始動口スイッチ75
a,75bの検出パルスが出力されてから0.005秒
後に、CPUは、RAMに格納しているC_RND2の
値の読出およびチェックと、C_RND_Fの抽出とを
行なう。それと同時に、CPUからの指令により第1の
図柄用表示部52における図柄の変動表示が開始され
る。
【0061】第1の図柄用表示部52における変動表示
は、通常時には28.00秒間行なわれ、高確率時には
8.00秒間行なわれる。高確率時において、変動表示
時間を短縮するのは、以下の理由による。高確率時に
は、第1の可変入賞球装置7への打玉の入賞確率が高い
ために、打玉の入賞タイミングの間隔が短くなる。した
がって、始動入賞記憶数が比較的早いテンポでカウント
アップされるので、第1の図柄の変動を長時間行なうよ
うにしていると、その間に、始動入賞記憶が上限値(4
個)に至ってしまうことがある。始動入賞記憶数が上限
値に至っている場合には、それ以上始動入賞しても、そ
の入賞は記憶されずに無効となる。このような状態のと
きには、遊技者は、打玉が無駄にならないように、打球
操作ハンドルの操作を止めること(以下、これを「止打
ち」という)が多い。遊技者が止打ちしているときに
は、パチンコ遊技機におけるパチンコ玉の消費が停止す
るので、パチンコ遊技機の稼働率が低下することにな
る。
【0062】このような不具合を防止するために、本実
施例では、第1の図柄用表示部52における変動表示時
間を短縮することより、第1の図柄用始動口9a,9b
を打玉が通過した後に、短い時間で次の回の第1の図柄
の変動表示が開始されるように構成している。これによ
り、第1の図柄用の始動記憶が、速やかに消化されるの
で、遊技者が止打ちすることが少なくなる。したがっ
て、パチンコ遊技機の稼働率の低下が防止でき、遊技場
側にとっての経営上の不都合が極力発生しないようにす
ることができる。
【0063】図9は、第1の図柄用表示部52の変動・
停止と、第1の可変入賞球装置7の開放・閉鎖との時間
経過に伴う関係を示すタイミングチャートである。第1
の図柄用表示部52における変動表示が停止された後
に、0.002秒が経過するとメイン基本回路62(図
1参照)のCPUにより停止図柄がチェックされる。C
PUは、第1の図柄用表示部52における停止図柄が小
当り図柄であれば、第1の可変入賞球装置7の開閉翼片
51a,51bを互いに離れる方向に駆動するために、
ソレノイド回路66(図2参照)へ制御指令を送る。こ
れに応答してソレノイド回路66は、開閉翼片用ソレノ
イド83(図2参照)を駆動制御して、開閉翼片51
a,51bを作動させて第1の可変入賞球装置を開放状
態とする。第1の可変入賞球装置7がCPUの制御指令
に応答して開放状態となるのは、第1の図柄用表示部5
2における変動表示が停止した後0.004秒が経過し
てからである。
【0064】第1の可変入賞球装置7の開放状態は、通
常時は0.500秒が経過した後に終了する。また、高
確率時には、2.500秒が経過した後に終了する。第
1の可変入賞球装置の開放状態が終了すれば、CPU
は、第1の図柄用始動記憶があるか否かを判定し、始動
記憶があれば、C_RND2の抽出と格納とを行なう。
そして、CPUは、第1の可変入賞球装置7の開放状態
が終了してから0.002秒後にRAMを参照し、RA
Mに格納している次の第1の図柄の変動表示を制御する
ためのC_RND2の値の読出およびチェックを行な
う。同時に、CPUは、C_RND_Fの値を抽出す
る。そして、CPUは、それらの値に基づいて、前記図
8に示した第1の図柄用表示部52の変動表示を制御
し、その変動表示が停止した後に、再び、図9に示す第
1の図柄の停止図柄のチェックとそれに基づいた第1の
可変入賞球装置7の開放・閉鎖の制御を行なう。
【0065】次に、可変表示装置6の可変表示の制御に
ついて説明する。はじめに、可変表示装置6の可変表示
の制御に用いられるランダムカウンタの種類とその内容
とを説明する。可変表示装置6の制御に用いられるラン
ダムカウンタには、C_RND1と、C_RND_ZU
1〜ZU4と、C_RND_LINEとがある。
【0066】C_RND1は、可変表示装置6の可変表
示の結果、大当りとするか否かを決定するためのランダ
ムカウンタである。C_RND1は、「0〜219」の
範囲で1ずつ加算される。加算は、制御用プログラムに
よる割込処理において1回ずつ行なわれる。
【0067】C_RND_ZU1〜ZU4は、可変表示
装置6の第2の図柄用表示部41における左側,中央,
右側,下側の図柄表示領域42a,42b,42c,4
2dにそれぞれ停止表示される図柄を決定するためのラ
ンダムカウンタである。C_RND_ZU1は、「1〜
14」の範囲で3ずつ加算される。この加算は、制御用
プログラムによる割込処理の余り時間に1回ずつ行なわ
れる。C_RND_ZU2は、「1〜14」の範囲で1
ずつ加算される。この加算は、C_RND_ZU1の桁
上げのときに1回ずつ行なわれる。
【0068】C_RND_ZU3は、「1〜17」の範
囲で1ずつ加算される。この加算は、C_RND_ZU
2の桁上げのときに1回ずつ行なわれる。
【0069】C_RND_ZU4は、「1〜17」の範
囲で1ずつ加算される。この加算は、C_RND_ZU
3の桁上げのときに、1回ずつ行なわれる。
【0070】C_RND_LINEは、C_RND1の
値の判定により大当りとすることが決定された場合に、
その大当りをどの図柄の組合せで発生させるかを決定す
るためのランダムカウンタである。C_RND_LIN
Eは、「00〜279」の範囲で1ずつ加算される。こ
の加算は、C_RND_ZU3の桁上げのときに1回ず
つ行なわれる。
【0071】次に、本実施例のパチンコ遊技機における
表示画面の切換えについて説明する。
【0072】図10は、可変表示装置6の可変表示が終
了してから、次の可変表示が開始されるまでの表示画面
の切換え制御の手順を示す画面構成図である。図10
(a)に示すように、可変表示装置6の第2の図柄用表
示部41において、左側,中央,右側の図柄表示領域4
2a〜42dにて図柄の変動表示が行なわれ、その変動
が停止した時点で、はずれ図柄の組合せとなった場合に
は、停止表示の結果が、5秒間表示される。その後、図
10(b)に示すような、特定のキャラクタが変動表示
されるデモンストレーション用の画像が表示される。こ
のデモンストレーション画像は、第1の可変入賞球装置
7(図1参照)への打玉の入賞をきっかけとして始動さ
れた可変表示の結果、はずれとなってしまい、次の始動
入賞を期待して遊技を行なっている遊技者に、視覚的な
刺激を与えて、失望感を癒したり、または、退屈感を軽
減したりするために表示されるものである。
【0073】また、本実施例のパチンコ遊技機では、第
1の可変入賞球装置7への始動入賞を待っている状態の
ときに、デモ画像表示領域111においてデモ画像を表
示する一方で、左側,中央,右側,下側の図柄表示領域
42a〜42dを縮小して左上部に表示するようにして
いる。このときに、左側,中央,右側,下側の図柄表示
領域42a〜42dのそれぞれに表示される図柄は、前
回の可変表示の結果停止図柄となった図柄である。
【0074】図10(b)のデモンストレーション用の
画面が表示されている間に、第2の図柄用の始動記憶を
消化するタイミングが訪れたとき、または、第1の可変
入賞球装置7への打玉の始動入賞があったときには、図
10(c)に示すように、第2の図柄用表示部41にお
いて再び左側,中央,右側,下側の図柄表示領域42a
〜42dが画面一杯に表示され、それぞれの領域におい
て図柄の変動が開始される。
【0075】従来は、前記図21に示したように、可変
表示以外のときには、識別情報を変動表示するための識
別情報を変動表示するための表示領域が表示されず、次
に、可変表示を始動させる条件が成立したときには、す
ぐさま識別情報の変動表示が行なわれている状態の画面
が表示される。したがって、識別情報の組合せに極めて
高い関心を持つ遊技者が、識別情報の表示制御に対して
不信感を持つことがあった。
【0076】そこで、本実施例のパチンコ遊技機では、
デモンストレーション用の画面を表示しているときに
は、デモ画像表示領域111と、第2の図柄を変動表示
させるための図柄表示領域42a〜42cとを併わせて
表示し、かつ、図柄表示領域42a〜42dのそれぞれ
には、前回の可変表示の結果を表示するようにしてい
る。したがって、遊技者は、図10(b)のデモンスト
レーション用画面から図10(c)の可変表示中の画面
へと切換わる制御が行なわれても、その制御に対して不
信感を抱くことが極力防止できる。
【0077】さらに、デモンストレーション用画面にお
いて、第2の図柄用の表示領域42a〜42dの構成が
表示されているので、遊技者は、前回の可変表示がどの
ような停止図柄で終了したのかを常に知っておくことが
できる。さらにまた、図10(b)の画面が表示されて
いるときに遊技を開始した遊技者も、このパチンコ遊技
機がどのような画面を用いて図柄合わせの遊技を行なう
のかを容易に知ることが可能となる。
【0078】図11は、前記図10に示した表示画面の
切換え制御の変形例を示す画面構成図である。前記図1
0に示した手順では、デモンストレーション用の画面に
おいてデモ画像表示領域111と図柄表示領域42a〜
42dとを併わせて表示したが、図11に示す変形例で
は、(a)に示すように可変表示の結果を5秒間停止表
示した後、(b)に示すようにデモ画像表示領域111
のみで構成されるデモンストレーション用の画面を表示
する。そして、第2の図柄用の可変表示を始動させる条
件が成立すれば、(c)に示すように再び、前回の可変
表示の結果を0.5秒間表示し、続いて、(d)に示す
ように各図柄表示領域42a〜42dにおいて図柄の変
動表示を開始する。この変形例では、(b)のデモンス
トレーション用の画面の表示を終了した直後に、(c)
の前回の可変表示の結果を示す画面を表示するように
し、図柄の変動表示に対して遊技者が不信感を抱くよう
になることを極力防止することに重点を置いた構成であ
る。
【0079】図12は、前記図10(b),図11
(b)に示したデモンストレーション用の画面のさまざ
まな構成例を示す画面構成図である。前述の実施例構成
においては、説明を簡略化するために、デモンストレー
ション用の画面として所定のキャラクタが変動表示され
るのみの画面構成例を示した。ここで、デモンストレー
ション用の画面の具体的な構成例について説明する。
【0080】図12(a)は、デモンストレーション用
の画面において、デモ画像表示領域111に遊技データ
を表示する構成例を示す。遊技データとしては、時刻や
本日の大当り回数,前回大当りからの始動回数,前回大
当りからのリーチ回数,前回の大当り図柄,遊技場また
は遊技島におけるそのパチンコ遊技機の大当り回数の順
位などが含まれる。遊技者は、これらの遊技データに基
づいて、自らの遊技やパチンコ遊技機の相対的な情報お
よびその遊技場において遊技者に付与されている遊技価
値に関する情報を容易に知ることが可能となる。
【0081】図12(b)は、デモンストレーション用
の画面において営業情報を表示する構成例を示す。営業
情報としては、時刻と、遊技者に対する挨拶の文言と、
新装開店情報等などが含まれる。遊技場は、このデモン
ストレーション用の画面を用いて遊技者に種々の営業情
報を提供することができる。
【0082】図12(c)は、デモンストレーション用
の画面において遊技方法を説明するためのメッセージを
表示する構成例を示す。このように、デモンストレーシ
ョン用の画面においてそのパチンコ遊技機の遊技方法を
説明することにより、そのパチンコ遊技機の遊技に習熟
していない遊技者であっても、容易に遊技を行なうこと
が可能となり、初心者が遊技方法を知らないがために、
そのパチンコ遊技機を用いることを躊躇するといった事
態が発生することを極力防止できる。そして、このよう
に遊技者に遊技方法を報知するための手段を設ければ、
パチンコ遊技機の稼働率を向上させることにつながる。
【0083】図12(d)は、デモンストレーション用
の画面においてTV(テレビジョン)放送を表示する構
成例を示す。デモンストレーション中にTV放送を表示
することにより、遊技者の退屈感を軽減させることが可
能となり、また、図示したように「ニュース速報」など
を表示するように構成すれば、その時点において、遊技
者が強い関心を持っているニュースを遊技者にパチンコ
遊技を中断させることなく提供することができる。
【0084】前記メイン基本回路62とLCD回路70
と前記図10(c)に示した可変表示を行なうための制
御用プログラムとにより、可変表示装置に表示結果を導
出するための遊技用可変表示を行なわせるための遊技用
可変表示制御手段が構成されている。前記メイン基本回
路62とLCD回路70と前記図10(b)および図1
2においてデモ画像表示領域111に画像を表示するた
めの制御用プログラムとにより、可変表示装置に遊技用
可変表示以外の画像表示を行なわせるための画像表示制
御手段が構成されている。
【0085】また、前記メイン基本回路62とLCD回
路70と前記図10(b)および図12において図柄表
示領域42a〜42dを表示するための制御用プログラ
ムとにより、表示結果を表示する併合表示制御手段が構
成されている。
【0086】図13は、可変表示装置6の可変表示の結
果、第1の可変入賞球装置7を開放状態とするか否かを
決定する第1の図柄用表示部52の変動表示において、
小当りを発生させる確率を向上させるか否かを決定する
手順を示すタイミングチャート図である。なお、図示に
おいて可変表示装置6を「条件装置」として示す。条件
装置における可変表示が停止状態から作動状態に切換え
られ、その作動状態が停止した時点で下側の図柄表示領
域42dの停止図柄を含む大当りが成立していれば、第
1の図柄用表示部52において小当りとする確率を通常
レベルから高確率レベルへと切換える。
【0087】図14は、第2の可変入賞球装置8の開放
・閉鎖の制御手順を示すタイミングチャートである。可
変表示装置6において第2の図柄の変動表示が停止され
た後0.450秒が経過した後に、メイン基本回路62
(図2参照)のCPUが、第2の図柄の停止図柄の組合
せをチェックする。CPUは、停止図柄の組合せが大当
りとなる組合せとなっている場合には、それから16.
800秒が経過した後に、ソレノイド回路66(図2参
照)に制御指令を送る。その制御指令に基づいて、ソレ
ノイド回路66が開閉板用ソレノイド84を作動させ、
第2の可変入賞球装置8を遊技者にとって有利となる第
1の状態にする。第2の可変入賞球装置8が遊技者にと
って有利な第1の状態となっている時間は29.500
秒間である。
【0088】また、第1の状態が終了した後、2.00
0秒間は、特定領域用スイッチ79(図2参照)からの
検出パルスを受付けることが可能な有効時間として定め
ている。したがって、第2の可変入賞球装置8が第1の
状態となってから、31.500秒間の間に特定領域5
7に打玉が入賞すれば、引続いて、大当りが継続制御さ
れ、第2の可変入賞球装置8が遊技者にとって有利な第
1の状態になる。この繰返継続制御は、最大16回繰返
される。
【0089】図15は、第2の可変入賞球装置8の第1
の状態の終了と可変表示装置6における可変表示の開始
との時間的関係を示すタイミングチャートである。第2
の可変入賞球装置8の第1の状態が終了して後、第2の
図柄用の始動入賞記憶があった場合は、14.002秒
が経過した後に、メイン基本回路62のCPUがRAM
に格納されているC_RND1の値の読出および判定を
行なう。そして、その後0.216または0.230秒
が経過した後に、再び、可変表示装置6が可変表示を開
始するようにメイン基本回路62からLCD回路64へ
制御指令が送られる。
【0090】次に、図16〜18を参照して、可変表示
装置6に備えられた飾り図柄表示部47における表示制
御について説明する。
【0091】図16は、飾り図柄表示部47の表示制御
に用いられるランダムカウンタC_RND_KAZAR
Iの内容を示す説明図である。C_RND_KAZAR
Iの値により、飾り図柄表示部47における停止図柄が
決定される。C_RND_KAZARIは、「0〜9」
の範囲で1ずつ加算される。加算のタイミングは、制御
用プログラムによる割込処理の余り時間に1回ずつ行な
われる。
【0092】図17は、C_RND_KAZARIの値
と飾り図柄の種類との対応関係を示す説明図である。C
_RND_KAZARIの値と図柄の種類とは、値の
「0〜9」と図柄の種類の「0〜9」とがそれぞれ対応
づけられている。
【0093】図18は、飾り図柄表示部47における変
動・停止の制御手順を示すフローチャートである。飾り
図柄の変動表示は、第2の図柄用始動入賞が検出されて
から0.216〜0.230秒が経過した後に第2の図
柄の可変表示が開始され、その可変表示が停止制御され
た後に0.450秒が経過してから変動表示が開始され
る。変動表示が開始されると同時にメイン基本回路62
のCPUが、C_RND_KAZARIの値を抽出す
る。そして、11.00秒間飾り図柄表示部47におい
て図柄を変動表示した後、続く0〜0.450秒間で0
〜9図柄分の変動表示を行なった後、最終的にC_RN
D_KAZARIの値により定められた停止図柄で表示
を停止させる。
【0094】図19および図20は、本実施例のパチン
コ遊技機の動作状態と各種のランプ類およびLED類の
点灯制御との対応関係を示す説明図である。図示したよ
うに、アタッカ用ランプ29a,29b等の遊技効果ラ
ンプは、大当り発生時に点滅制御される。また、レール
飾りランプ33a,33bは、リーチ成立時と大当り発
生時における第2の可変入賞球装置8の開放前と開放中
と繰返継続制御による次回の開放までの間と第2の可変
入賞球装置8の開放後において点滅制御され、特定領域
57への打玉の入賞時には、複数のランプを次々と点灯
させる点灯移動制御が行なわれる。
【0095】図示において※印1は、高確率時のみに行
なわれる制御であり、ONの512msecとOFFの
512msecとを繰返す点滅制御を示す。同様に、風
車ランプ30a,30bと、袖ランプ32a,32b
と、サイドランプ28a,28bとについての点灯、点
滅または点灯移動制御は、図示した通りである。なお、
パチンコ遊技中において異常が発生した場合には、風車
ランプ30a,30bと袖ランプ32a,32bとが点
灯され、異常が発生したことを遊技者ならびに遊技場側
の管理担当者に報知する。
【0096】図20には、第1の図柄用記憶表示LED
53と、可変表示装置用飾りLED26a,26bと、
サイド用飾りLED27a,27bと、肩LED31
a,31bとの点灯または点滅または点灯移動制御が示
されている。同図において飾りLED_Aは、可変表示
装置用飾りLED26a,26bを示し、飾りLED_
Bは、サイド用飾りLED27a,27bを示し、飾り
LED_Cは、アタッカ用飾りLED29a,29bを
示す。
【0097】たとえば、飾りLED_Aである可変表示
装置用飾りLED26a,26bは、第2の図柄用の始
動入賞があった場合と第2の図柄の左側,中央,右側の
それぞれが停止制御されるときと、大当りが発生し繰返
継続制御により次回の第1の状態が発生するまでの間と
において点滅制御される。そして、可変表示装置用飾り
LED26a,26bは、リーチが成立した場合と第2
の可変入賞球装置8が開放される直前と開放中と特定領
域に打玉が入賞したときとにおいて点灯移動制御され
る。
【0098】
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、所
定の遊技価値を付与するか否かを判断する対象となる表
示結果を導出するための遊技用可変表示を行なわない場
合には、遊技用可変表示以外の画像が表示され、それと
ともに、遊技用可変表示の表示結果が表示される。した
がって、遊技者は、遊技用可変表示の態様を容易に知る
ことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の遊技機の一実施例によるパチンコ遊技
機の遊技盤面の構成を示す正面図である。
【図2】同パチンコ遊技機に用いられるメイン制御回路
の構成を示すブロック図である。
【図3】同パチンコ遊技機に用いられるサブ制御回路の
構成を示すブロック図である。
【図4】第1の図柄の内容を示す説明図である。
【図5】第1の図柄の表示を制御するためのランダムカ
ウンタの内容を示す説明図である。
【図6】第1の図柄による小当り/はずれを決定し、停
止図柄の種類を決定するための手順を示すブロック図で
ある。
【図7】第1の図柄用ランダムカウンタと第1の図柄の
停止図柄の種類との対応関係を示す説明図である。
【図8】第1の図柄の変動表示の制御手順を示すタイミ
ングチャートである。
【図9】第1の図柄の変動表示と第1の可変入賞球装置
の開放制御との関係を示すタイミングチャートである。
【図10】可変表示装置における表示画面の切換え手順
を示す画面構成図である。
【図11】可変表示装置における表示画面の切換え手順
の変形例を示す画面構成図である。
【図12】可変表示装置におけるデモンストレーション
用の画面の構成例を示す画面構成図である。
【図13】第2の図柄の表示結果と第1の図柄の変動表
示後の小当り発生との対応関係を示すタイミングチャー
トである。
【図14】第2の可変入賞球装置の開放状態の制御手順
を示すタイミングチャートである。
【図15】第2の可変入賞球装置の開放状態と第2の図
柄の変動表示との対応関係を示すタイミングチャートで
ある。
【図16】飾り図柄用ランダムカウンタの内容を示す説
明図である。
【図17】飾り図柄用ランダムカウンタの値と飾り図柄
の種類との対応関係を示す説明図である。
【図18】飾り図柄の変動表示の制御手順を示すタイミ
ングチャートである。
【図19】パチンコ遊技機の動作状態とランプ類の点灯
制御との対応関係を示す説明図である。
【図20】パチンコ遊技機の動作状態とLEDの点灯制
御との対応関係を示す説明図である。
【図21】従来の遊技機における表示画面の切換え手順
の一例を示す画面構成図である。
【符号の説明】
1は遊技盤、2は遊技領域、3は誘導レール、4は逆流
防止部材、6は可変表示装置、7は第1の可変入賞球装
置、8は第2の可変入賞球装置、9a,9bは第1の図
柄用始動口、10a,10bは普通入賞口(袖部)、1
1a,11bは普通入賞口(落とし)、12はアウト
口、13a,13bは風車飾り、14a,14bは風車
飾り、26a,26bは可変表示装置用飾りLED、2
7a,27bはサイド用飾りLED、28a,28bは
サイドランプ、29a,29bはアタッカ用飾りLE
D、30a,30bは風車ランプ、31a,31bは肩
LED、32a,32bは袖ランプ、33a,33bは
レール飾りランプ、41は第2の図柄用表示部、42
a,42b,42c,42dは左側,中央,右側,下側
の図柄表示領域、43は通過入口、44は通過出口、4
5は第2の図柄用記録表示LED、47は飾り図柄表示
部、50は第2の図柄用入賞口、51a,51bは開閉
翼片、52は第1の図柄用表示部、53は第1の図柄用
記録表示LED、55は大入賞口、56は開閉板、57
は特定領域、58は大入賞口用飾りLED、59は大入
賞玉個数表示用LED、61はメイン制御回路、62は
メイン基本回路、63はスイッチ回路、64はLCD回
路、65はLED回路、66はソレノイド回路、67は
情報出力回路、68はアドレスデコード回路、69はラ
ンプ回路、70はサブCPUコマンド出力回路、71は
定期リセット回路、72は初期リセット回路、73は電
源回路、80はLCD表示器、83は開閉翼片用ソレノ
イド、84は開閉板用ソレノイド、91はサブ制御回
路、92はサブ基本回路、93はLED回路、94は音
声合成回路、95は音量増幅回路、C_RND1は大当
り決定用ランダムカウンタ、C_RND_ZU1〜ZU
3は第2の図柄用ランダムカウンタ、C_RND_LI
NEは当りライン決定用ランダムカウンタである。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示装置を含
    み、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定
    の表示態様となった場合に、所定の遊技価値が付与可能
    となる遊技機であって、 前記可変表示装置に前記表示結果を導出するための遊技
    用可変表示を行なわせるための遊技用可変表示制御手段
    と、 前記可変表示装置に前記遊技用可変表示以外の画像表示
    を行なわせるための画像表示制御手段と、 前記可変表示装置が前記遊技用可変表示以外の画像表示
    を行なっている最中に、前記表示結果を表示する併合表
    示制御手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013244180A (ja) * 2012-05-25 2013-12-09 Toyomaru Industry Co Ltd 遊技機
JP2016165524A (ja) * 2016-05-17 2016-09-15 豊丸産業株式会社 遊技機
JP2017176406A (ja) * 2016-03-30 2017-10-05 株式会社三共 遊技機
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