JPH0715577Y2 - On-board game equipment and on-board game machine - Google Patents

On-board game equipment and on-board game machine

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Publication number
JPH0715577Y2
JPH0715577Y2 JP11017291U JP11017291U JPH0715577Y2 JP H0715577 Y2 JPH0715577 Y2 JP H0715577Y2 JP 11017291 U JP11017291 U JP 11017291U JP 11017291 U JP11017291 U JP 11017291U JP H0715577 Y2 JPH0715577 Y2 JP H0715577Y2
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JP
Japan
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color
game
board
grid
frame
Prior art date
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JP11017291U
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Japanese (ja)
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弘明 杉根
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Individual
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Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the device]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この考案は、4色毎に彩色された
複数のコマを色順にゲーム盤の格子面に配置して行い、
配置された同色のコマが他色のコマを挟んだ際には、挟
まれたコマの色を挟んだコマの色に置き換えて勝ち負け
を遊ぶ盤上ゲーム用具及び盤上ゲーム機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION This invention is carried out by arranging a plurality of frames colored in four colors on a grid surface of a game board in color order.
The present invention relates to an on-board game tool and an on-board game machine in which when arranged frames of the same color sandwich a frame of another color, the color of the sandwiched frame is replaced with the color of the sandwiched frame to play the game.

【0002】[0002]

【従来技術】従来、この種盤上ゲームとして、白黒の2
面を有するコマを順にゲーム盤の格子面に配置し、同色
のコマで他色のコマを挟んだ際には、他色のコマを裏返
して挟んだコマの色に置き換え、全ての格子面がコマで
埋まった際に白黒の何れの色のコマが多いかによって勝
ち負けを決めて遊ぶいわゆるオセロ(登録商標)ゲーム
用具等があるが、このオセロゲーム用具は、コマの色が
白黒の二色と限られているために、ゲームを行う人数は
2人に限られ、3人や4人でゲームを行うのに適さな
い。このために、3人や4人が揃っている場合には、残
りの人がゲームを観戦し、或いは他の2人が別の組でゲ
ームを行うといった、全員が一緒になってゲームを楽し
むことができないものとなっており、しかもゲームが二
色のコマで行われるためにゲームの遊び方も限られてい
た。
2. Description of the Related Art Conventionally, a black and white game has been used as a game on this type board.
Place pieces with faces in order on the grid surface of the game board, and when sandwiching a piece of another color with a piece of the same color, flip the other color piece and replace it with the color of the sandwiched piece. There are so-called Othello (registered trademark) game tools that play by deciding whether to win or lose depending on which color of black and white is the most when filled with frames. Since it is limited, the number of people who play the game is limited to two, which is not suitable for playing the game with three or four people. For this reason, if there are 3 or 4 people, the rest of them will watch the game, or the other 2 people will play the game in different groups, so that everyone can enjoy the game together. It was impossible to play, and because the game was played with two-color frames, the way of playing the game was limited.

【0003】[0003]

【考案が解決しようとする課題】この考案は斯かる事情
に鑑みて提案されたものであり、ゲーム盤の表面に描か
れた縦横各同数の格子面に、各面の色が異なる2枚のコ
イン状のコマ板が組み付けられてなる複数のコマを自陣
の色に揃えて配置させ、又は、格子面の位置を指定する
縦格子枠指定ボタン及び横格子枠指定ボタン等を押すこ
とによって前記各格子面内に備えられた4色の点灯ラン
プの何れかを点灯させ、しかも同色の点灯ランプが他色
の点灯ランプを挟んだ際には、その他色の点灯ランプを
挟んだ検討ランプの色に変化させるように制御されてな
るもので、3人或いは4人の人が同時に遊ぶことがで
き、しかも3人或いは4人が同時にゲームに加わるため
に変化に富んだ遊びが期待できる盤上ゲーム用具及び盤
上ゲーム機を提供することを目的とする。
The present invention has been proposed in view of such circumstances, and two pieces of different colors are formed on the same number of grid planes drawn on the surface of the game board. By arranging a plurality of coins assembled with coin-shaped top plates in alignment with the color of one's own team, or by pressing a vertical grid frame designating button or a horizontal grid frame designating button that designates the position of the lattice plane, When one of the four color lighting lamps provided in the lattice plane is lit and the lighting lamps of the same color sandwich the lighting lamps of other colors, the color of the examination lamp that sandwiches the lighting lamps of other colors is set. It is controlled so that it can be changed by 3 or 4 people at the same time, and since 3 or 4 people can participate in the game at the same time, it is expected that a variety of play can be expected. And on-board game consoles And an object thereof.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】以上の目的を達成するた
めに提案されるこの考案は、第1に、表面に縦横各同数
の格子面が描かれており該格子面の四方にそれぞれ異な
った色彩が施された枠面を有するゲーム盤と、前記色彩
に合わせた色彩が各面に施された2枚のコイン状のコマ
板が組み付けられてなる複数のコマと、前記色彩に合わ
せた色彩が施された四色サイコロとが備えられてなるこ
とを特徴とし、
The invention proposed to achieve the above object is, firstly, that the same number of vertical and horizontal lattice planes are drawn on the surface, and the lattice planes are different in four directions. A game board having a colored frame surface, a plurality of pieces in which two coin-shaped piece plates each having a color matched to the color are attached to each surface, and a color matched to the color It is characterized by being equipped with a four-color dice with

【0005】第2に、ゲームのスタートストップボタン
と任意の指定した前記格子面を指定する縦格子枠指定列
ボタンと横格子枠指定ボタンとが入力インターフェイス
を介してCPUに電気接続される一方、ゲームのスター
ト順を表示するスタートストップランプと各格子面に4
色別に点灯して映し出す点灯ランプとが出力インターフ
ェイスを介して前記CPUに電気接続されており、2つ
の同色の点灯ランプが事前に点灯している他の色の点灯
ランプを挟んだ際には、該他の色の点灯ランプが挟んだ
点灯ランプの色に変化するように制御されてなることを
特徴とする。
Secondly, a game start / stop button, a vertical grid frame designating row button for designating the arbitrarily designated grid plane, and a horizontal grid frame designating button are electrically connected to the CPU through an input interface. 4 on each grid surface and a start / stop lamp that displays the start order of the game
A lighting lamp that lights up and projects by color is electrically connected to the CPU through an output interface, and when two lighting lamps of the same color are pre-lighted and a lighting lamp of another color is sandwiched, It is characterized in that the lighting lamps of the other colors are controlled so as to change to the colors of the sandwiched lighting lamps.

【0006】[0006]

【作用】上記盤上ゲーム用具及び盤上ゲーム機による遊
戯方法は、そのルールを定めることによって種々のもの
が考えられるが、ここにその一例について説明する。第
1の構成である盤上ゲーム用具によると、ゲームを進行
するに、2乃至4人の人数にコマを分配し、続いて前記
四色サイコロを振って一番にスタートする人とその色が
決めることができ、その方法として四色サイコロを振っ
たコマの表面の色彩が基準となる。このようにしてスタ
ートを開始する人と各自陣の色とが決めると各プレーヤ
はゲーム盤の該当する色彩の枠面の前に陣取る。そし
て、ゲーム盤の中央の4つの枠面内にそれぞれ自陣の色
のコマを置く。例えば右回り順に四色サイコロを振るこ
ととする。四色サイコロを振って自陣の色が出たとき
は、3つの他陣のいずれかの他の色のコマを自陣の色に
置き換えることができるが、必ず他の自陣のコマとで他
陣の色のコマを縦,横,斜めのいずれか方向で挟むこと
ができるようにしなければならない。もし、挟めない時
は他陣の人のコマの隣りに置く。自陣以色の色が出たと
きは、その色の陣地の人がその陣地の色のコマを他の自
陣のコマとで他陣のコマを縦,横,斜めのいずれかの方
向で挟むように置かなければならなく、もし挟めない場
合は他陣のコマの隣りに置く。このようにして、2つの
同色のコマに挟まれた他色のコマは挟んだコマの色に変
えられる。これを繰り返し盤面の全面が埋まるまでゲー
ムが続けられて、置かれたコマの色の一番多い人が勝ち
を決めるといった遊び方でゲームを楽しむことができ
る。
The above-mentioned on-board game tool and on-board game machine can be variously played by defining the rules, and an example thereof will be described here. According to the on-board game tool having the first configuration, in progressing the game, the pieces are distributed to 2 to 4 people, and then the four-color dice are rolled and the person who starts first and the color are It can be decided, and as a method for that, the color of the surface of the top with the four-color dice rolled is the standard. In this way, when the person who starts the start and the color of each team are decided, each player takes a position in front of the frame surface of the corresponding color on the game board. Then, the respective colored pieces are placed in the four frame surfaces in the center of the game board. For example, suppose you roll the four-color dice in clockwise order. When you roll the four-color dice and your own color comes out, you can replace the other color piece of any of the three other teams with your own color, but be sure to use the other team's piece Color frames must be able to be inserted vertically, horizontally, or diagonally. If you can't pinch it, place it next to the other person's piece. When a color other than your own color appears, the person in the base of that color sandwiches the piece of the color of that base with the other's own piece in the vertical, horizontal, or diagonal direction. It must be placed in, and if it cannot be sandwiched, it is placed next to the other piece. In this way, a frame of another color sandwiched between two frames of the same color can be changed to the color of the sandwiched frame. The game is continued until the entire surface of the board is filled, and the person with the most colors of the placed pieces decides the win.

【0007】第2の構成である盤上ゲーム機によると、
ゲームを進行するに、スタートストップボタンを押すと
電気信号が入力インターフェイスを介してCPU内に至
ってランダムにスタートストップランプが点灯され、再
び前記スタートストップボタンを押すと前記CPU内に
電気信号が割り込まれて不特定の一か所のスタートラン
プが点灯し、この点灯したスタートランプ側に位置する
人が最初にゲームをスタートさせ、続いて例えば右回り
順にゲームが行なわれる。
According to the on-board game machine having the second configuration,
When proceeding with the game, when the start / stop button is pushed, an electric signal reaches the inside of the CPU via the input interface and the start / stop lamp is lit at random, and when the start / stop button is pushed again, the electric signal is interrupted in the CPU. Then, a start lamp at an unspecified one place is turned on, a person located on the side of the turned on start lamp starts the game first, and then, for example, the game is performed in the clockwise order.

【0008】なおゲームを行うに、それぞれの人が前述
した順にスタートストップボタンを押した際に、自陣の
スタートランプが点灯した場合には以前に他の人の色で
もって点灯している格子面を自陣の色に点灯させること
ができ、自陣のスタートランプが点灯しない場合にはそ
の点灯した他陣の人が好きな格子面に自陣の色に点灯さ
せることができる。この場合も前記した盤上ゲーム用具
と同じルールに従う。このようにして縦格子枠指定ボタ
ンと横格子枠指定ボタンとを操作して任意の指定した格
子枠を指定すると、CPUを経て各格子面下面に備えら
れた4色の点灯ランプの何れか、すなわち指定した人の
自陣の色をもつ点灯ランプが点灯し、2つの同色の点灯
ランプが事前に点灯している他の色の点灯ランプを挟ん
だ際には、該他の色の点灯ランプが挟んだ点灯ランプの
色に変化するように前記CPUで制御され、このように
できるだけ自陣の色のコマを数多く配置させた人を勝ち
とするという多種多彩な遊び方でゲームを楽しむことが
できる。
When playing the game, if the start lamps of one's own team light up when each person presses the start / stop button in the above-mentioned order, the grid plane previously lighted in the color of another person. Can be lit in its own color, and if the start lamp of its own is not lit, it can be lit in its own color on the lattice plane that the other lit person likes. In this case as well, the same rules as those for the on-board game equipment described above are followed. In this way, when the vertical grid frame designating button and the horizontal grid frame designating button are operated to designate any designated grid frame, one of the four color lighting lamps provided on the lower surface of each grid surface via the CPU, That is, when a lighting lamp of the designated person's own color is lit and two lighting lamps of the same color are lit in advance and a lighting lamp of another color is sandwiched, the lighting lamp of the other color is The CPU is controlled so as to change the color of the sandwiched lighting lamps, and thus the game can be enjoyed in a variety of ways of playing, in which the person who arranges as many pieces of his / her own color as possible wins.

【0009】[0009]

【実施例】以下、添付図面に従ってこの考案の盤上ゲー
ム用具及び盤上ゲーム機の構成について詳述する。図1
は盤上ゲーム用具を示した全体斜視図である。図に示す
ように、この考案の盤上ゲーム用具は、ゲーム盤1と該
ゲーム盤1の格子面の数に相当する数のコマ2と四面サ
イコロ3とによって構成される。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The constructions of an on-board game tool and an on-board game machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. Figure 1
FIG. 3 is an overall perspective view showing an on-board game tool. As shown in the figure, the on-board game device of the present invention comprises a game board 1, a number of pieces 2 and four-sided dice 3 corresponding to the number of lattice planes of the game board 1.

【0010】図2はゲーム盤の表面図であり、図1及び
図2に示すように、この考案のゲーム用具の一部を構成
するゲーム盤1は、樹脂板或いは木板、厚紙等によって
中央部が二つ折り可能に形成されたもので、その表面1
aには縦横各同数で各面が正方形の格子面1bが多数描
かれており、かかる格子面1bの数は、縦横が5×5、
6×6、7×7など自由に選択される。このように多数
の格子面1bが一体となった格子組の四辺には、それぞ
れ異なった色彩、例えば、赤色、黄色、青色、緑色が全
面に施された枠面1cが描かれている。
FIG. 2 is a front view of the game board. As shown in FIGS. 1 and 2, the game board 1 which constitutes a part of the game tool of the present invention has a central portion made of a resin plate, a wooden board, a cardboard or the like. Is formed so that it can be folded in two, and its surface 1
In a, a large number of lattice planes 1b each having the same number in the vertical and horizontal directions and each square surface are drawn. The number of such lattice planes 1b is 5 × 5 in the vertical and horizontal directions.
6 × 6, 7 × 7, etc. can be freely selected. A frame surface 1c having different colors, for example, red, yellow, blue, and green, is drawn on the four sides of the lattice set in which a large number of lattice surfaces 1b are integrated as described above.

【0011】図3はコマの一面図、図4は同じく他面図
であり、図1及び図3、図4に示すように、この考案の
ゲーム用具の一部を構成するコマ2は、樹脂材等で前記
格子面1b内に十分入る程度の大きさのコイン形状に形
成された2枚のコマ板2a、2bが離反しないように、
それぞれの一端を短い紐帯2c等で繋がれて一体的に組
み付けられてなるもので、該2枚のコマ板2a、2bの
4面には、前記ゲーム盤1の枠面1cに彩色された色彩
すなわち赤色、黄色、青色、緑色が各面別に彩色されて
おり、該コマ板2a、2bを任意の方向に向けて重ね合
わせて置くと、その表面の色が前記4色の何れかの色と
なるようにしたものである。
FIG. 3 is a front view of the top, and FIG. 4 is another front view of the top. As shown in FIGS. 1, 3, and 4, the top 2 forming a part of the game tool of the present invention is a resin. In order not to separate the two coin plates 2a, 2b formed in a coin shape having a size enough to fit into the lattice plane 1b with a material or the like,
One end of each is connected by a short cord 2c or the like and integrally assembled, and the four surfaces of the two pieces 2a and 2b are colored on the frame surface 1c of the game board 1. That is, red, yellow, blue, and green are colored on each side, and when the top plates 2a, 2b are placed so as to face each other in an arbitrary direction, the color of the surface is one of the above four colors. It was made to become.

【0012】図5は他の実施例のコマを示した全体斜視
図、図6は同じく側面図であり、前述した形状のコマの
他に、この図5及び図6に示すように、2枚のコマ板2
a、2bの各中央縦部が柔軟かつ丈夫な肉薄となりしか
も各肉薄箇所が一体的に繋がれて形成されてなるものと
して、2枚のコマ板2a、2bの何れか折り合わせると
その表面の色がが前記赤色、黄色、青色、緑色の色とな
るようにしたものであってもよい。尚、2枚のコマ板2
a、2bは、必ずしも相互に繋がれている必要はなく、
組となるようにしてあれば、相互に繋がれている必要は
ない。例えば、磁石によって着脱自在に軽く固着した
り、表面粘着剤によって着脱自在としたり、あるいは凹
凸部を嵌め合う構造としたりするものであっても、又、
固着手段を有さないバラバラのものであってもよいの
で、必ずしも上記2つの実施例に限定されるものではな
い。
FIG. 5 is an overall perspective view showing a top of another embodiment, and FIG. 6 is a side view of the same. In addition to the top having the above-described shape, two pieces are provided as shown in FIGS. Board 2
Assuming that the central vertical portions of a and 2b are flexible and durable, and that the thin portions are integrally connected to each other, when the two piece plates 2a and 2b are folded, The color may be the red, yellow, blue, or green color. It should be noted that the two pieces 2
a and 2b do not necessarily have to be connected to each other,
It doesn't have to be connected to each other as long as they are paired. For example, a magnet may be detachably and lightly fixed, a surface adhesive may be detachably attached, or a structure in which uneven portions are fitted may be used.
It is not always limited to the above-mentioned two embodiments, since it may be a separate one without fixing means.

【0013】図7(a)は四色サイコロを示した全体斜
視図、図7(b)は同じく側面断面図であり、この考案
のゲーム用具の一部を構成する四色サイコロ3は、横長
の四面3aを有する樹脂角材等にて形成されており、こ
の四面3aに前記ゲーム盤1の枠面1c及び前記コマ2
組の各面に施された色彩と同じ色彩が面毎に一色ずつ施
されており、該四面サイコロ3を転がしたときに程よく
転がることができるように各面の隅部3bが欠かれてい
る。
FIG. 7 (a) is an overall perspective view showing a four-color dice, and FIG. 7 (b) is a side sectional view of the same. The four-color dice 3 forming a part of the game tool of the present invention are horizontally long. It is formed of a resin square material or the like having four surfaces 3a, and the frame surface 1c of the game board 1 and the piece 2 are formed on the four surfaces 3a.
The same color as the color applied to each side of the set is applied to each side, and the corners 3b of each side are cut off so that the four-sided dice 3 can roll reasonably when rolled. .

【0014】図8は、他の実施例の四色サイコロを示し
た斜視図であり、前述した四色サイコロ3の他に、6面
体で各面に1乃至6迄の数字或いは符号が付された一般
に使用されるサイコロと同種ものであって、それぞれ1
個宛前記色彩すなわち赤色、黄色、青色、緑色の色別に
彩色された4つのサイコロ4を揃えたものであってもよ
いし、又、他の形式によるものであってもよい。
FIG. 8 is a perspective view showing a four-color dice according to another embodiment. In addition to the above-mentioned four-color dice 3, a hexahedron is provided with numbers 1 to 6 on each side. It is the same type of commonly used dice, each of which
It may be a set of four dice 4 colored by the above-mentioned individual colors, that is, red, yellow, blue, and green, or may be of another type.

【0015】上述のようなゲーム盤1と、コマ2と、四
色サイコロ3とを備えてなるこの考案の盤上ゲーム用具
の遊び方の一例を詳述する。図9はこの考案の盤上ゲー
ム用具の遊び方を示したフロー図であり、図10乃至図
13はコマ2の配置状態を示したゲーム盤1の表面図で
ある。図9に示すように、先ず、このゲームを行うに、
2乃至4人の人数にコマを分配し、続いて前記四色サイ
コロ3を振って一番にスタートする人とその色を決め
る。その決める方法として、前記四色サイコロを振った
際の表面の色彩を基準にして行う方法と、前記色別の4
個の6面サイコロ4を振った際の表面の数字のうち、一
番大きな数字が表れたそのサイコロの色を基準にして行
う方法とがある。
An example of how to play the on-board game equipment of the present invention, which comprises the game board 1, the pieces 2, and the four-color dice 3 as described above, will be described in detail. FIG. 9 is a flow chart showing how to play the on-board game device of the present invention, and FIGS. 10 to 13 are front views of the game board 1 showing the arrangement state of the tops 2. As shown in FIG. 9, first, to play this game,
Distribute the pieces to 2 to 4 people, and then roll the four-color dice 3 to determine the person who starts first and the color. As a method of determining the difference, a method of performing the above-mentioned four-color dice based on the color of the surface when the dice are shaken,
Among the numbers on the surface when the six-sided dice 4 are rolled, there is a method in which the color of the dice having the largest number is used as a reference.

【0016】このようにしてスタート位置と各自陣の色
とを決めると、図10に示すように、スタート位置の陣
地の人が自陣の色、例えば赤のコマ2Aを中央の4つの
うちの右手前に置き、続て右回り順に他の陣地の人が自
陣の色のコマ2B,2C,2Dを図11に示すように中
央の格子面2bに並べて置く。
When the start position and the colors of the respective teams are determined in this way, as shown in FIG. 10, the person at the base at the start position selects the color of his team, for example, the red piece 2A in the center of the four right hands. The person in the other position places the pieces 2B, 2C, and 2D of his / her own color side by side in the right-handed order on the central lattice plane 2b as shown in FIG.

【0017】そして、スタート位置の陣地の人から順に
四色サイコロ3を振ってゆくが、振った四色サイコロ3
の色がその人の自陣の色と同じであれば、その人は他陣
の人の置いたコマ2の色を自陣の色と置き換えることが
でき、自陣の色以外の色の時は、その色の他の陣地の人
が自陣の色のコマ2を好きな格子面2bに置くことがで
きる。但し、置き換える時又は置く時は必ず自陣の他の
コマ2とで他陣のコマ2を縦,横,斜めのいずれかの方
向で挟むように置き換え又は置かなければならないが、
もし、どうしても置くことができなければ、他陣の人の
コマの隣りのコマと置き換え又は置くことができる。こ
のとき、図12の一例に示すように、置いてあるコマ2
Aとその後に置き換えた又は置いたコマ2Eとの間に色
の異なる他の陣地の人のコマ2Cを挟んだ場合には、図
13に示すように、その挟んだコマ2cの表面を換えて
自陣の色のコマ2cとすることができ、全部のコマ2で
格子面1bが埋まっ時点において置かれたコマ2の色の
一番多い人が勝ちとなる。これらのコマ2の色の変換
は、1つのコマ2の表裏や上下を変えることによって簡
単に行うことができる。
Then, the four-color dice 3 are rolled in order from the person at the starting position, and the four-color dice 3 are rolled.
If the color of is the same as the person's own color, that person can replace the color of piece 2 placed by the other person with his own color, and if it is a color other than his own color, A person in another position of color can put the piece 2 of his or her own color on the lattice plane 2b that he likes. However, at the time of replacement or placement, it must be replaced or placed so as to sandwich the other piece 2 in the vertical, horizontal, or diagonal direction with the other piece 2 of the own team.
If it cannot be placed by any means, it can be replaced or placed with the piece next to the other person's piece. At this time, as shown in the example of FIG.
When a piece 2C of a person in another position having a different color is sandwiched between A and the piece 2E which is replaced or placed thereafter, the surface of the sandwiched piece 2c is changed as shown in FIG. The piece 2c can be the color of its own, and the person with the largest number of colors of the piece 2 placed when the lattice plane 1b is filled with all the pieces 2 wins. The color conversion of these frames 2 can be easily performed by changing the front and back or the top and bottom of one frame 2.

【0018】続いて、盤上ゲーム機について詳述する。
図14は、この考案の盤上ゲーム機を示した平面図、図
15は同じくその構成を示したブロック図、図16は格
子下部内を示した側面断面図である。図14に示すよう
に、この盤上ゲーム機は、下部に四脚(不図示)を備え
たテーブル状に構成されたもので、その上面には、前述
のゲーム盤1と同様に、縦横各同数の正方形の格子面1
bが描かれており、かかる格子面1bの数は、縦横が5
×5、6×6、7×7など任意に選択される多数の格子
面1bが一体となった格子組が描かれている。
Next, the on-board game machine will be described in detail.
FIG. 14 is a plan view showing the on-board game machine of the present invention, FIG. 15 is a block diagram showing the same structure, and FIG. 16 is a side sectional view showing the inside of the lattice. As shown in FIG. 14, this on-board game machine is configured in a table shape with four legs (not shown) in the lower part, and on its upper surface, in the same manner as the above-mentioned game board 1, in horizontal and vertical directions. Equal number of square lattice planes 1
b is drawn, and the number of such lattice planes 1b is 5 in the vertical and horizontal directions.
A lattice set in which a large number of arbitrarily selected lattice planes 1b such as × 5, 6 × 6, and 7 × 7 are integrated is shown.

【0019】この格子組の四辺に位置するそれぞれの枠
面1cに、コイン投入口5が形成されており、さらに該
枠面1cに、ゲームをスタートストップさせるダブルフ
ァンクションタイプのスタートストップボタン7と、横
列すなわち各格子組の縁に描かれた数字列を指定する横
格子枠指定ボタン8と、縦列すなわち各格子組の縁に描
かれたアルファベット列を指定する縦格子枠指定ボタン
9と、スタート位置を決めるスタートランプ10とが配
設されている。
A coin insertion slot 5 is formed on each of the frame surfaces 1c located on the four sides of the lattice set, and a double function type start / stop button 7 for starting and stopping the game is further provided on the frame surface 1c. A horizontal grid frame designating button 8 for designating a row, that is, a number sequence drawn on the edge of each grid set, a vertical grid frame designating button 9 for designating a column, that is, an alphabet string drawn on the edge of each grid set, and a start position And a start lamp 10 for determining.

【0020】そして図15に示すように、前記コイン投
入口5内の通路に、投入したコインを検知して機器をO
Nさせるコイン検知スイッチ7が配設されており、これ
ら各コイン検知スイッチ7と、ゲームの進行を開始させ
るスタートストップボタン6と、枠面位置を指定する横
格子枠指定ボタン8と、縦格子枠指定ボタン9とが機器
内において入力インターフェイス12を介してCPU1
3に電気接続されており、前記スタートランプ10と、
各格子面1b内毎に収容されている4色の点灯ランプ1
4と、必要に応じて前記枠面1cに備えられて得点を表
示する3桁程度の7セグメンからなるデイスプレイ部1
5とが出力インターフェイス16を介して前記CPU1
3に電気接続されている。11は前記横格子枠指定ボタ
ン8と縦格子枠指定ボタン9のクリアキーであり必要に
応じて備えてもよい。17は同色の点灯ランプ14、1
4によって他色の点灯ランプ14を挟んだ際に、この他
色の点灯ランプ14を消灯させる一方同色の点灯ランプ
14を点灯させる認識パターンをあらかじめ記憶されて
必要に応じて読出すことのできるメモリである。
Then, as shown in FIG. 15, the inserted coin is detected in the passage in the coin insertion slot 5 to turn on the device.
There are provided coin detection switches 7 for making N, each of these coin detection switches 7, a start / stop button 6 for starting the progress of the game, a horizontal lattice frame designating button 8 for designating the frame surface position, and a vertical lattice frame. The designation button 9 and the CPU 1 in the device via the input interface 12
3 is electrically connected to the start lamp 10 and
Four-color lighting lamp 1 housed in each lattice plane 1b
4 and, if necessary, a display unit 1 including 7 segmentes of about 3 digits which are provided on the frame surface 1c and display a score.
5 via the output interface 16 to the CPU 1
Electrically connected to 3. Reference numeral 11 denotes a clear key for the horizontal lattice frame designating button 8 and the vertical lattice frame designating button 9, which may be provided if necessary. 17 is a lighting lamp 14 of the same color, 1
When the other-color lighting lamp 14 is sandwiched by 4, a recognition pattern for turning off the other-color lighting lamp 14 and turning on the same-color lighting lamp 14 is stored in advance and can be read out as necessary. Is.

【0021】なお、図16に示すように、前記各格子面
1bは中央が円形の半透明の円形面1b’で他の面が不
透明部となっており、該格子面1b下部に備えられてい
る4色のランプ14の何れかが点灯すると、その点灯さ
れた色が格子面1bの円形面1b’に映しだされるよう
に構成されている。なお各格子面1b下部は壁板で仕切
られており、隣の枠面1b下部内にスタートランプ10
の明かりが漏れないようにしてある。
As shown in FIG. 16, each lattice surface 1b is a semi-transparent circular surface 1b 'having a circular center and an opaque portion on the other surface, which is provided below the lattice surface 1b. When any one of the four color lamps 14 is turned on, the turned-on color is displayed on the circular surface 1b 'of the lattice surface 1b. The lower part of each lattice surface 1b is partitioned by a wall plate, and the start lamp 10 is provided in the lower part of the adjacent frame surface 1b.
The light is not leaking.

【0022】続いてその動作を手順に従って詳述する。
先ず、4人で行う場合には、各人がコインを前記コイン
投入口5に投入すると、前記 コイン検知スイッチ7が
作動して前記CPU13内に電気信号が送られて機器を
ONさせる、この状態で4人がそれぞれ順に前記スター
トストップボタン6を押すと、前記CPU13によって
ランダムにスタートランプ10を点滅させ、再び前記ス
タートストップボタン6を押すと、そのうちの一か所の
スタートストップボタン6が前記CPU13内の電気信
号内に割り込まれて不特定の一か所のスタートランプ1
0が点灯し、この点灯した箇所の人がらゲームを始める
ことが可能となり、そのゲームの方法は前記した場合と
同様である。
Next, the operation will be described in detail according to the procedure.
First, in the case of four people, when each person inserts a coin into the coin slot 5, the coin detection switch 7 is activated and an electric signal is sent to the CPU 13 to turn on the device. When the four persons respectively press the start / stop button 6 in sequence, the CPU 13 causes the start lamp 10 to blink at random, and when the start / stop button 6 is pressed again, one of the start / stop buttons 6 is pressed by the CPU 13 Start lamp 1 at an unspecified location that is interrupted by the electric signal inside
0 is lit, and it becomes possible for the person in this lit part to start the game, and the method of the game is the same as the case described above.

【0023】なお、各コマを指定するには、前記横格子
枠指定ボタン8と縦格子枠指定ボタン9とを押すと、任
意の指定された箇所の格子面1b内に備えられている自
陣の点灯ランプ14が点灯して前記格子面1bにコマ色
の如くこの色が格子面1b全面に映し出される。また、
前述のように自陣の点灯ランプ14、14を点灯させて
他の人の点灯している点灯ランプ13を挟んだ際には、
自動的に挟まれた色の点灯ランプ14を消灯させる一方
自陣の色の点灯ランプ14を点灯させ、この色の変化の
制御とゲーム終了後の得点数の表示の演算とが前記CP
U13内で行われる。
In order to specify each frame, the horizontal lattice frame designating button 8 and the vertical lattice frame designating button 9 are pressed, and the self-opportunities provided in the lattice plane 1b at arbitrary designated places are pressed. The lighting lamp 14 is turned on, and this color is projected on the entire lattice surface 1b like a frame color on the lattice surface 1b. Also,
As described above, when the lighting lamps 14 of the own team are lit and the lighting lamp 13 lit by another person is sandwiched,
The lighting lamps 14 of the colors that are automatically sandwiched are turned off while the lighting lamps 14 of the player's own color are turned on, and the control of the change of this color and the calculation of the score display after the game are completed are the CP.
It will be held in U13.

【0024】[0024]

【考案の効果】以上において示した本考案の盤上ゲーム
用具及び盤上ゲーム機によれば、3人或いは4人の人が
同時に遊ぶことができ、しかも3人或いは4人が同時に
加わって遊ぶことができるためにゲームの進行が一層変
化に富んだ楽しいものとなる。また各コマにおいては、
それぞれが自由にその色の面の向きを変えることがで
き、しかもコマ数を色別に多数揃える必要がない等の利
点がある。さらに、盤上ゲーム機によれば、そのコマ操
作と得点の表示等がボタン一つで簡単に行える等便利で
あり、ゲーム志向を一層向上させることができるなどの
利点がある。
[Effect of the Invention] According to the above-described on-board game device and on-board game machine of the present invention, three or four people can play at the same time, and moreover, three or four people can join and play at the same time. As a result, the progress of the game becomes more varied and fun. In each frame,
Each has the advantage that the direction of the surface of that color can be changed freely and there is no need to arrange a large number of frames for each color. Further, the on-board game machine is convenient in that the operation of the frame and the display of the score can be easily performed with one button, and the game orientation can be further improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】盤上ゲーム用具を示した全体斜視図である。FIG. 1 is an overall perspective view showing an on-board game tool.

【図2】ゲーム盤の表面図である。FIG. 2 is a front view of a game board.

【図3】コマの一面図である。FIG. 3 is a front view of a frame.

【図4】同じく他面図である。FIG. 4 is another side view of the same.

【図5】他の実施例のコマを示した全体斜視図である。FIG. 5 is an overall perspective view showing a top according to another embodiment.

【図6】同じく側面図である。FIG. 6 is a side view of the same.

【図7】(a)は四色サイコロを示した全体斜視図であ
り、(b)は同じく側面断面図である。
FIG. 7A is an overall perspective view showing a four-color dice, and FIG. 7B is a side sectional view of the same.

【図8】他の実施例の四色サイコロを示した斜視図であ
る。
FIG. 8 is a perspective view showing a four-color dice according to another embodiment.

【図9】この考案の盤上ゲーム用具の遊び方を示したフ
ロー図である。
FIG. 9 is a flowchart showing how to play the on-board game device of the present invention.

【図10】コマの配置状態を示したゲーム盤の表面図で
ある。
FIG. 10 is a front view of the game board showing the arrangement of pieces.

【図11】コマの配置状態を示したゲーム盤の表面図で
ある。
FIG. 11 is a front view of the game board showing the arrangement of pieces.

【図12】コマの配置状態を示したゲーム盤の表面図で
ある。
FIG. 12 is a front view of the game board showing the arrangement of pieces.

【図13】コマの配置状態を示したゲーム盤の表面図で
ある。
FIG. 13 is a front view of the game board showing the arrangement of pieces.

【図14】 盤上ゲーム機を示した平面図で
ある。
FIG. 14 is a plan view showing an on-board game machine.

【図15】同じくその構成を示したブロック図である。FIG. 15 is a block diagram showing the same configuration.

【図16】格子下部内の側面断面図である。FIG. 16 is a side cross-sectional view inside the lower portion of the lattice.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム盤 1a 表面 1b 格子面 1c 枠面 2 コマ 3 四色サイコロ 7 スタートストップボタン 8 横格子枠指定ボタン 9 縦格子枠指定ボタン 10 スタートランプ 12 入力インターフェイス 13 CPU 14 点灯ランプ 16 出力インターフェイス 1 Game board 1a Surface 1b Lattice surface 1c Frame surface 2 Frames 3 Four-color dice 7 Start / stop button 8 Horizontal grid frame designation button 9 Vertical grid frame designation button 10 Start lamp 12 Input interface 13 CPU 14 Lighting lamp 16 Output interface

Claims (2)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】 表面に縦横各同数の格子面が描かれてお
り該格子面の四方にそれぞれ異なった色彩が施された枠
面を有するゲーム盤と、前記色彩に合わせた色彩が各面
に施された2枚のコイン状のコマ板が組み付けられてな
る複数のコマと、前記色彩に合わせた色彩が施された四
色サイコロとが備えられてなることを特徴とする盤上ゲ
ーム用具。
1. A game board having a frame surface in which the same number of vertical and horizontal grid surfaces are drawn on the surface and different colors are respectively applied to four sides of the grid surface, and a color matching the color is provided on each surface. An on-board game device comprising: a plurality of pieces in which two applied coin-shaped piece boards are assembled; and four-color dice colored in accordance with the color.
【請求項2】 ゲームのスタートストップボタンと任意
の指定した前記格子面を指定する縦格子枠指定ボタンと
横格子枠指定ボタンとが入力インターフェイスを介して
CPUに電気接続される一方、ゲームのスタート順を表
示するスタートランプと各格子面に4色別に点灯して映
し出す点灯ランプとが出力インターフェイスを介して前
記CPUに電気接続されており、2つの同色の点灯ラン
プが事前に点灯している他の色の点灯ランプを挟んだ際
には、該他の色の点灯ランプが挟んだ点灯ランプの色に
変化するように制御されてなる前記実用新案登録請求の
範囲請求項1記載のゲーム盤。
2. A game start / stop button, a vertical grid frame designating button for designating any of the specified grid planes, and a horizontal grid frame designating button are electrically connected to the CPU via an input interface, while the game starts. A start lamp that displays the order and a lighting lamp that lights up on each grid surface in each of four colors and is projected are electrically connected to the CPU through an output interface, and two lighting lamps of the same color are pre-lighted. The game board according to claim 1, wherein the utility model registration is controlled so that when the lighting lamp of the color is sandwiched, the lighting lamp of the other color is controlled to change to the color of the sandwiched lighting lamp.
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