JPH0715577Y2 - 盤上ゲーム用具及び盤上ゲーム機 - Google Patents

盤上ゲーム用具及び盤上ゲーム機

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JPH0715577Y2
JPH0715577Y2 JP11017291U JP11017291U JPH0715577Y2 JP H0715577 Y2 JPH0715577 Y2 JP H0715577Y2 JP 11017291 U JP11017291 U JP 11017291U JP 11017291 U JP11017291 U JP 11017291U JP H0715577 Y2 JPH0715577 Y2 JP H0715577Y2
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Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この考案は、4色毎に彩色された
複数のコマを色順にゲーム盤の格子面に配置して行い、
配置された同色のコマが他色のコマを挟んだ際には、挟
まれたコマの色を挟んだコマの色に置き換えて勝ち負け
を遊ぶ盤上ゲーム用具及び盤上ゲーム機に関する。
【0002】
【従来技術】従来、この種盤上ゲームとして、白黒の2
面を有するコマを順にゲーム盤の格子面に配置し、同色
のコマで他色のコマを挟んだ際には、他色のコマを裏返
して挟んだコマの色に置き換え、全ての格子面がコマで
埋まった際に白黒の何れの色のコマが多いかによって勝
ち負けを決めて遊ぶいわゆるオセロ(登録商標)ゲーム
用具等があるが、このオセロゲーム用具は、コマの色が
白黒の二色と限られているために、ゲームを行う人数は
2人に限られ、3人や4人でゲームを行うのに適さな
い。このために、3人や4人が揃っている場合には、残
りの人がゲームを観戦し、或いは他の2人が別の組でゲ
ームを行うといった、全員が一緒になってゲームを楽し
むことができないものとなっており、しかもゲームが二
色のコマで行われるためにゲームの遊び方も限られてい
た。
【0003】
【考案が解決しようとする課題】この考案は斯かる事情
に鑑みて提案されたものであり、ゲーム盤の表面に描か
れた縦横各同数の格子面に、各面の色が異なる2枚のコ
イン状のコマ板が組み付けられてなる複数のコマを自陣
の色に揃えて配置させ、又は、格子面の位置を指定する
縦格子枠指定ボタン及び横格子枠指定ボタン等を押すこ
とによって前記各格子面内に備えられた4色の点灯ラン
プの何れかを点灯させ、しかも同色の点灯ランプが他色
の点灯ランプを挟んだ際には、その他色の点灯ランプを
挟んだ検討ランプの色に変化させるように制御されてな
るもので、3人或いは4人の人が同時に遊ぶことがで
き、しかも3人或いは4人が同時にゲームに加わるため
に変化に富んだ遊びが期待できる盤上ゲーム用具及び盤
上ゲーム機を提供することを目的とする。
【0004】
【課題を解決するための手段】以上の目的を達成するた
めに提案されるこの考案は、第1に、表面に縦横各同数
の格子面が描かれており該格子面の四方にそれぞれ異な
った色彩が施された枠面を有するゲーム盤と、前記色彩
に合わせた色彩が各面に施された2枚のコイン状のコマ
板が組み付けられてなる複数のコマと、前記色彩に合わ
せた色彩が施された四色サイコロとが備えられてなるこ
とを特徴とし、
【0005】第2に、ゲームのスタートストップボタン
と任意の指定した前記格子面を指定する縦格子枠指定列
ボタンと横格子枠指定ボタンとが入力インターフェイス
を介してCPUに電気接続される一方、ゲームのスター
ト順を表示するスタートストップランプと各格子面に4
色別に点灯して映し出す点灯ランプとが出力インターフ
ェイスを介して前記CPUに電気接続されており、2つ
の同色の点灯ランプが事前に点灯している他の色の点灯
ランプを挟んだ際には、該他の色の点灯ランプが挟んだ
点灯ランプの色に変化するように制御されてなることを
特徴とする。
【0006】
【作用】上記盤上ゲーム用具及び盤上ゲーム機による遊
戯方法は、そのルールを定めることによって種々のもの
が考えられるが、ここにその一例について説明する。第
1の構成である盤上ゲーム用具によると、ゲームを進行
するに、2乃至4人の人数にコマを分配し、続いて前記
四色サイコロを振って一番にスタートする人とその色が
決めることができ、その方法として四色サイコロを振っ
たコマの表面の色彩が基準となる。このようにしてスタ
ートを開始する人と各自陣の色とが決めると各プレーヤ
はゲーム盤の該当する色彩の枠面の前に陣取る。そし
て、ゲーム盤の中央の4つの枠面内にそれぞれ自陣の色
のコマを置く。例えば右回り順に四色サイコロを振るこ
ととする。四色サイコロを振って自陣の色が出たとき
は、3つの他陣のいずれかの他の色のコマを自陣の色に
置き換えることができるが、必ず他の自陣のコマとで他
陣の色のコマを縦,横,斜めのいずれか方向で挟むこと
ができるようにしなければならない。もし、挟めない時
は他陣の人のコマの隣りに置く。自陣以色の色が出たと
きは、その色の陣地の人がその陣地の色のコマを他の自
陣のコマとで他陣のコマを縦,横,斜めのいずれかの方
向で挟むように置かなければならなく、もし挟めない場
合は他陣のコマの隣りに置く。このようにして、2つの
同色のコマに挟まれた他色のコマは挟んだコマの色に変
えられる。これを繰り返し盤面の全面が埋まるまでゲー
ムが続けられて、置かれたコマの色の一番多い人が勝ち
を決めるといった遊び方でゲームを楽しむことができ
る。
【0007】第2の構成である盤上ゲーム機によると、
ゲームを進行するに、スタートストップボタンを押すと
電気信号が入力インターフェイスを介してCPU内に至
ってランダムにスタートストップランプが点灯され、再
び前記スタートストップボタンを押すと前記CPU内に
電気信号が割り込まれて不特定の一か所のスタートラン
プが点灯し、この点灯したスタートランプ側に位置する
人が最初にゲームをスタートさせ、続いて例えば右回り
順にゲームが行なわれる。
【0008】なおゲームを行うに、それぞれの人が前述
した順にスタートストップボタンを押した際に、自陣の
スタートランプが点灯した場合には以前に他の人の色で
もって点灯している格子面を自陣の色に点灯させること
ができ、自陣のスタートランプが点灯しない場合にはそ
の点灯した他陣の人が好きな格子面に自陣の色に点灯さ
せることができる。この場合も前記した盤上ゲーム用具
と同じルールに従う。このようにして縦格子枠指定ボタ
ンと横格子枠指定ボタンとを操作して任意の指定した格
子枠を指定すると、CPUを経て各格子面下面に備えら
れた4色の点灯ランプの何れか、すなわち指定した人の
自陣の色をもつ点灯ランプが点灯し、2つの同色の点灯
ランプが事前に点灯している他の色の点灯ランプを挟ん
だ際には、該他の色の点灯ランプが挟んだ点灯ランプの
色に変化するように前記CPUで制御され、このように
できるだけ自陣の色のコマを数多く配置させた人を勝ち
とするという多種多彩な遊び方でゲームを楽しむことが
できる。
【0009】
【実施例】以下、添付図面に従ってこの考案の盤上ゲー
ム用具及び盤上ゲーム機の構成について詳述する。図1
は盤上ゲーム用具を示した全体斜視図である。図に示す
ように、この考案の盤上ゲーム用具は、ゲーム盤1と該
ゲーム盤1の格子面の数に相当する数のコマ2と四面サ
イコロ3とによって構成される。
【0010】図2はゲーム盤の表面図であり、図1及び
図2に示すように、この考案のゲーム用具の一部を構成
するゲーム盤1は、樹脂板或いは木板、厚紙等によって
中央部が二つ折り可能に形成されたもので、その表面1
aには縦横各同数で各面が正方形の格子面1bが多数描
かれており、かかる格子面1bの数は、縦横が5×5、
6×6、7×7など自由に選択される。このように多数
の格子面1bが一体となった格子組の四辺には、それぞ
れ異なった色彩、例えば、赤色、黄色、青色、緑色が全
面に施された枠面1cが描かれている。
【0011】図3はコマの一面図、図4は同じく他面図
であり、図1及び図3、図4に示すように、この考案の
ゲーム用具の一部を構成するコマ2は、樹脂材等で前記
格子面1b内に十分入る程度の大きさのコイン形状に形
成された2枚のコマ板2a、2bが離反しないように、
それぞれの一端を短い紐帯2c等で繋がれて一体的に組
み付けられてなるもので、該2枚のコマ板2a、2bの
4面には、前記ゲーム盤1の枠面1cに彩色された色彩
すなわち赤色、黄色、青色、緑色が各面別に彩色されて
おり、該コマ板2a、2bを任意の方向に向けて重ね合
わせて置くと、その表面の色が前記4色の何れかの色と
なるようにしたものである。
【0012】図5は他の実施例のコマを示した全体斜視
図、図6は同じく側面図であり、前述した形状のコマの
他に、この図5及び図6に示すように、2枚のコマ板2
a、2bの各中央縦部が柔軟かつ丈夫な肉薄となりしか
も各肉薄箇所が一体的に繋がれて形成されてなるものと
して、2枚のコマ板2a、2bの何れか折り合わせると
その表面の色がが前記赤色、黄色、青色、緑色の色とな
るようにしたものであってもよい。尚、2枚のコマ板2
a、2bは、必ずしも相互に繋がれている必要はなく、
組となるようにしてあれば、相互に繋がれている必要は
ない。例えば、磁石によって着脱自在に軽く固着した
り、表面粘着剤によって着脱自在としたり、あるいは凹
凸部を嵌め合う構造としたりするものであっても、又、
固着手段を有さないバラバラのものであってもよいの
で、必ずしも上記2つの実施例に限定されるものではな
い。
【0013】図7(a)は四色サイコロを示した全体斜
視図、図7(b)は同じく側面断面図であり、この考案
のゲーム用具の一部を構成する四色サイコロ3は、横長
の四面3aを有する樹脂角材等にて形成されており、こ
の四面3aに前記ゲーム盤1の枠面1c及び前記コマ2
組の各面に施された色彩と同じ色彩が面毎に一色ずつ施
されており、該四面サイコロ3を転がしたときに程よく
転がることができるように各面の隅部3bが欠かれてい
る。
【0014】図8は、他の実施例の四色サイコロを示し
た斜視図であり、前述した四色サイコロ3の他に、6面
体で各面に1乃至6迄の数字或いは符号が付された一般
に使用されるサイコロと同種ものであって、それぞれ1
個宛前記色彩すなわち赤色、黄色、青色、緑色の色別に
彩色された4つのサイコロ4を揃えたものであってもよ
いし、又、他の形式によるものであってもよい。
【0015】上述のようなゲーム盤1と、コマ2と、四
色サイコロ3とを備えてなるこの考案の盤上ゲーム用具
の遊び方の一例を詳述する。図9はこの考案の盤上ゲー
ム用具の遊び方を示したフロー図であり、図10乃至図
13はコマ2の配置状態を示したゲーム盤1の表面図で
ある。図9に示すように、先ず、このゲームを行うに、
2乃至4人の人数にコマを分配し、続いて前記四色サイ
コロ3を振って一番にスタートする人とその色を決め
る。その決める方法として、前記四色サイコロを振った
際の表面の色彩を基準にして行う方法と、前記色別の4
個の6面サイコロ4を振った際の表面の数字のうち、一
番大きな数字が表れたそのサイコロの色を基準にして行
う方法とがある。
【0016】このようにしてスタート位置と各自陣の色
とを決めると、図10に示すように、スタート位置の陣
地の人が自陣の色、例えば赤のコマ2Aを中央の4つの
うちの右手前に置き、続て右回り順に他の陣地の人が自
陣の色のコマ2B,2C,2Dを図11に示すように中
央の格子面2bに並べて置く。
【0017】そして、スタート位置の陣地の人から順に
四色サイコロ3を振ってゆくが、振った四色サイコロ3
の色がその人の自陣の色と同じであれば、その人は他陣
の人の置いたコマ2の色を自陣の色と置き換えることが
でき、自陣の色以外の色の時は、その色の他の陣地の人
が自陣の色のコマ2を好きな格子面2bに置くことがで
きる。但し、置き換える時又は置く時は必ず自陣の他の
コマ2とで他陣のコマ2を縦,横,斜めのいずれかの方
向で挟むように置き換え又は置かなければならないが、
もし、どうしても置くことができなければ、他陣の人の
コマの隣りのコマと置き換え又は置くことができる。こ
のとき、図12の一例に示すように、置いてあるコマ2
Aとその後に置き換えた又は置いたコマ2Eとの間に色
の異なる他の陣地の人のコマ2Cを挟んだ場合には、図
13に示すように、その挟んだコマ2cの表面を換えて
自陣の色のコマ2cとすることができ、全部のコマ2で
格子面1bが埋まっ時点において置かれたコマ2の色の
一番多い人が勝ちとなる。これらのコマ2の色の変換
は、1つのコマ2の表裏や上下を変えることによって簡
単に行うことができる。
【0018】続いて、盤上ゲーム機について詳述する。
図14は、この考案の盤上ゲーム機を示した平面図、図
15は同じくその構成を示したブロック図、図16は格
子下部内を示した側面断面図である。図14に示すよう
に、この盤上ゲーム機は、下部に四脚(不図示)を備え
たテーブル状に構成されたもので、その上面には、前述
のゲーム盤1と同様に、縦横各同数の正方形の格子面1
bが描かれており、かかる格子面1bの数は、縦横が5
×5、6×6、7×7など任意に選択される多数の格子
面1bが一体となった格子組が描かれている。
【0019】この格子組の四辺に位置するそれぞれの枠
面1cに、コイン投入口5が形成されており、さらに該
枠面1cに、ゲームをスタートストップさせるダブルフ
ァンクションタイプのスタートストップボタン7と、横
列すなわち各格子組の縁に描かれた数字列を指定する横
格子枠指定ボタン8と、縦列すなわち各格子組の縁に描
かれたアルファベット列を指定する縦格子枠指定ボタン
9と、スタート位置を決めるスタートランプ10とが配
設されている。
【0020】そして図15に示すように、前記コイン投
入口5内の通路に、投入したコインを検知して機器をO
Nさせるコイン検知スイッチ7が配設されており、これ
ら各コイン検知スイッチ7と、ゲームの進行を開始させ
るスタートストップボタン6と、枠面位置を指定する横
格子枠指定ボタン8と、縦格子枠指定ボタン9とが機器
内において入力インターフェイス12を介してCPU1
3に電気接続されており、前記スタートランプ10と、
各格子面1b内毎に収容されている4色の点灯ランプ1
4と、必要に応じて前記枠面1cに備えられて得点を表
示する3桁程度の7セグメンからなるデイスプレイ部1
5とが出力インターフェイス16を介して前記CPU1
3に電気接続されている。11は前記横格子枠指定ボタ
ン8と縦格子枠指定ボタン9のクリアキーであり必要に
応じて備えてもよい。17は同色の点灯ランプ14、1
4によって他色の点灯ランプ14を挟んだ際に、この他
色の点灯ランプ14を消灯させる一方同色の点灯ランプ
14を点灯させる認識パターンをあらかじめ記憶されて
必要に応じて読出すことのできるメモリである。
【0021】なお、図16に示すように、前記各格子面
1bは中央が円形の半透明の円形面1b’で他の面が不
透明部となっており、該格子面1b下部に備えられてい
る4色のランプ14の何れかが点灯すると、その点灯さ
れた色が格子面1bの円形面1b’に映しだされるよう
に構成されている。なお各格子面1b下部は壁板で仕切
られており、隣の枠面1b下部内にスタートランプ10
の明かりが漏れないようにしてある。
【0022】続いてその動作を手順に従って詳述する。
先ず、4人で行う場合には、各人がコインを前記コイン
投入口5に投入すると、前記 コイン検知スイッチ7が
作動して前記CPU13内に電気信号が送られて機器を
ONさせる、この状態で4人がそれぞれ順に前記スター
トストップボタン6を押すと、前記CPU13によって
ランダムにスタートランプ10を点滅させ、再び前記ス
タートストップボタン6を押すと、そのうちの一か所の
スタートストップボタン6が前記CPU13内の電気信
号内に割り込まれて不特定の一か所のスタートランプ1
0が点灯し、この点灯した箇所の人がらゲームを始める
ことが可能となり、そのゲームの方法は前記した場合と
同様である。
【0023】なお、各コマを指定するには、前記横格子
枠指定ボタン8と縦格子枠指定ボタン9とを押すと、任
意の指定された箇所の格子面1b内に備えられている自
陣の点灯ランプ14が点灯して前記格子面1bにコマ色
の如くこの色が格子面1b全面に映し出される。また、
前述のように自陣の点灯ランプ14、14を点灯させて
他の人の点灯している点灯ランプ13を挟んだ際には、
自動的に挟まれた色の点灯ランプ14を消灯させる一方
自陣の色の点灯ランプ14を点灯させ、この色の変化の
制御とゲーム終了後の得点数の表示の演算とが前記CP
U13内で行われる。
【0024】
【考案の効果】以上において示した本考案の盤上ゲーム
用具及び盤上ゲーム機によれば、3人或いは4人の人が
同時に遊ぶことができ、しかも3人或いは4人が同時に
加わって遊ぶことができるためにゲームの進行が一層変
化に富んだ楽しいものとなる。また各コマにおいては、
それぞれが自由にその色の面の向きを変えることがで
き、しかもコマ数を色別に多数揃える必要がない等の利
点がある。さらに、盤上ゲーム機によれば、そのコマ操
作と得点の表示等がボタン一つで簡単に行える等便利で
あり、ゲーム志向を一層向上させることができるなどの
利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】盤上ゲーム用具を示した全体斜視図である。
【図2】ゲーム盤の表面図である。
【図3】コマの一面図である。
【図4】同じく他面図である。
【図5】他の実施例のコマを示した全体斜視図である。
【図6】同じく側面図である。
【図7】(a)は四色サイコロを示した全体斜視図であ
り、(b)は同じく側面断面図である。
【図8】他の実施例の四色サイコロを示した斜視図であ
る。
【図9】この考案の盤上ゲーム用具の遊び方を示したフ
ロー図である。
【図10】コマの配置状態を示したゲーム盤の表面図で
ある。
【図11】コマの配置状態を示したゲーム盤の表面図で
ある。
【図12】コマの配置状態を示したゲーム盤の表面図で
ある。
【図13】コマの配置状態を示したゲーム盤の表面図で
ある。
【図14】 盤上ゲーム機を示した平面図で
ある。
【図15】同じくその構成を示したブロック図である。
【図16】格子下部内の側面断面図である。
【符号の説明】
1 ゲーム盤 1a 表面 1b 格子面 1c 枠面 2 コマ 3 四色サイコロ 7 スタートストップボタン 8 横格子枠指定ボタン 9 縦格子枠指定ボタン 10 スタートランプ 12 入力インターフェイス 13 CPU 14 点灯ランプ 16 出力インターフェイス

Claims (2)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】 表面に縦横各同数の格子面が描かれてお
    り該格子面の四方にそれぞれ異なった色彩が施された枠
    面を有するゲーム盤と、前記色彩に合わせた色彩が各面
    に施された2枚のコイン状のコマ板が組み付けられてな
    る複数のコマと、前記色彩に合わせた色彩が施された四
    色サイコロとが備えられてなることを特徴とする盤上ゲ
    ーム用具。
  2. 【請求項2】 ゲームのスタートストップボタンと任意
    の指定した前記格子面を指定する縦格子枠指定ボタンと
    横格子枠指定ボタンとが入力インターフェイスを介して
    CPUに電気接続される一方、ゲームのスタート順を表
    示するスタートランプと各格子面に4色別に点灯して映
    し出す点灯ランプとが出力インターフェイスを介して前
    記CPUに電気接続されており、2つの同色の点灯ラン
    プが事前に点灯している他の色の点灯ランプを挟んだ際
    には、該他の色の点灯ランプが挟んだ点灯ランプの色に
    変化するように制御されてなる前記実用新案登録請求の
    範囲請求項1記載のゲーム盤。
JP11017291U 1991-12-12 1991-12-12 盤上ゲーム用具及び盤上ゲーム機 Expired - Lifetime JPH0715577Y2 (ja)

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