JPH07185078A - 遊技機 - Google Patents
遊技機Info
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- JPH07185078A JPH07185078A JP33748093A JP33748093A JPH07185078A JP H07185078 A JPH07185078 A JP H07185078A JP 33748093 A JP33748093 A JP 33748093A JP 33748093 A JP33748093 A JP 33748093A JP H07185078 A JPH07185078 A JP H07185078A
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 遊技者と遊技店の利益バランスを適正に保つ
ことのできる遊技機を提供することを目的とする。 【構成】 特定遊技状態検出手段(検出スイッチ)から
の検出信号に基づいて、特別遊技の最大継続回数(例え
ば、16回,10回,5回)を決定する最大継続回数決
定手段(分別手段としての回転部材6bと各入賞口6
c,6d,6e)と、最大継続回数決定手段からの出力
信号に基づいて特定遊技状態実行手段とを備えた構成と
なっているので、特別遊技の最大継続回数を変化させる
ことが可能となり、遊技者に特別遊技による利益獲得の
機会を与えると共に、遊技店の利潤を確保することが可
能となる。
ことのできる遊技機を提供することを目的とする。 【構成】 特定遊技状態検出手段(検出スイッチ)から
の検出信号に基づいて、特別遊技の最大継続回数(例え
ば、16回,10回,5回)を決定する最大継続回数決
定手段(分別手段としての回転部材6bと各入賞口6
c,6d,6e)と、最大継続回数決定手段からの出力
信号に基づいて特定遊技状態実行手段とを備えた構成と
なっているので、特別遊技の最大継続回数を変化させる
ことが可能となり、遊技者に特別遊技による利益獲得の
機会を与えると共に、遊技店の利潤を確保することが可
能となる。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機、アレ
ンジ式パチンコ遊技機、スロット式遊技機等の遊技機に
係るものであり、特に特定遊技状態の発生制御に関する
ものである。
ンジ式パチンコ遊技機、スロット式遊技機等の遊技機に
係るものであり、特に特定遊技状態の発生制御に関する
ものである。
【0002】
【従来の技術】従来のパチンコ遊技機は、特定遊技状態
が発生すると、予め設定された最大継続回数を上限とし
て、予め設定された条件により特別遊技が繰返し実行さ
れるように制御されていた。
が発生すると、予め設定された最大継続回数を上限とし
て、予め設定された条件により特別遊技が繰返し実行さ
れるように制御されていた。
【0003】即ち、特別遊技が実行される最大継続回数
は常に一定であるため、遊技の変化に乏しく興趣を損な
う面があった。
は常に一定であるため、遊技の変化に乏しく興趣を損な
う面があった。
【0004】また、特定遊技状態が一旦発生した場合に
は、予め設定した最大継続回数まで特別遊技を実行して
しまうことが多かった。
は、予め設定した最大継続回数まで特別遊技を実行して
しまうことが多かった。
【0005】例えば、第1種パチンコ遊技機、第3種パ
チンコ遊技機では、100パーセントの割合で最大継続
回数まで実行されているのが現状である。
チンコ遊技機では、100パーセントの割合で最大継続
回数まで実行されているのが現状である。
【0006】このため、遊技者の利益は増大するもの
の、遊技店の営業上からは望ましいものではなかった。
の、遊技店の営業上からは望ましいものではなかった。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】従来においては、こう
いった状況を緩和するために、特定遊技状態の発生の機
会を様々な手法によって抑制して、遊技者と遊技店の利
益バランスを保とうとしていた。
いった状況を緩和するために、特定遊技状態の発生の機
会を様々な手法によって抑制して、遊技者と遊技店の利
益バランスを保とうとしていた。
【0008】即ち、第1種パチンコ遊技機や第3種パチ
ンコ遊技機の場合、可変表示装置の特定遊技状態の発生
確率を1/220〜1/280の間でメーカー側で適宜
設定することによって、遊技者と遊技店との利益バラン
スを図ろうとしていた。
ンコ遊技機の場合、可変表示装置の特定遊技状態の発生
確率を1/220〜1/280の間でメーカー側で適宜
設定することによって、遊技者と遊技店との利益バラン
スを図ろうとしていた。
【0009】しかしながら、この確率値の設定は、特定
遊技状態が発生した場合には最大継続回数が実行される
ことを前提としている。
遊技状態が発生した場合には最大継続回数が実行される
ことを前提としている。
【0010】そのため、一旦特定遊技状態が発生してし
まうと、予め設定された最大継続回数まで特別遊技が繰
り返して実行される事態を防止することはできなかっ
た。
まうと、予め設定された最大継続回数まで特別遊技が繰
り返して実行される事態を防止することはできなかっ
た。
【0011】また、第2種パチンコ遊技機の場合には、
始動口の釘調整を遊技店側で行い、変動入賞装置の可動
部材が遊技者にとって有利な第2状態に変換する動作に
制限を加えるようにしていた。
始動口の釘調整を遊技店側で行い、変動入賞装置の可動
部材が遊技者にとって有利な第2状態に変換する動作に
制限を加えるようにしていた。
【0012】しかしながら、特定遊技状態が一旦発生す
ると、予め設定された最大継続回数まで特別遊技が実行
されてしまうことに変わりはなかった。
ると、予め設定された最大継続回数まで特別遊技が実行
されてしまうことに変わりはなかった。
【0013】そこで、本発明は、遊技者と遊技店との利
益バランスを適正に保つことのできる遊技機を提供する
ことを主な目的とする。
益バランスを適正に保つことのできる遊技機を提供する
ことを主な目的とする。
【0014】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
請求項1に記載の発明に係る遊技機は、ガイドレールで
囲われた遊技領域内に、遊技実行中に、予め設定された
特定遊技状態となったことを検出する特定遊技状態検出
手段と、該特定遊技状態検出手段からの検出信号に基づ
いて、複数回の特別遊技を実行可能な特定遊技実行制御
手段と、遊技者にとって不利な第1状態と、遊技者にと
って有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置とを有
する遊技機において、前記特定遊技状態検出手段からの
検出信号に基づいて、特別遊技の最大継続回数を決定す
る最大継続回数決定手段と、該最大継続回数決定手段か
らの出力信号に基づいて、予め定められた条件で前記変
動入賞装置を継続して第2状態に変換し、特定遊技状態
を実行する特定遊技状態実行手段とを有する構成となっ
ている。
請求項1に記載の発明に係る遊技機は、ガイドレールで
囲われた遊技領域内に、遊技実行中に、予め設定された
特定遊技状態となったことを検出する特定遊技状態検出
手段と、該特定遊技状態検出手段からの検出信号に基づ
いて、複数回の特別遊技を実行可能な特定遊技実行制御
手段と、遊技者にとって不利な第1状態と、遊技者にと
って有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置とを有
する遊技機において、前記特定遊技状態検出手段からの
検出信号に基づいて、特別遊技の最大継続回数を決定す
る最大継続回数決定手段と、該最大継続回数決定手段か
らの出力信号に基づいて、予め定められた条件で前記変
動入賞装置を継続して第2状態に変換し、特定遊技状態
を実行する特定遊技状態実行手段とを有する構成となっ
ている。
【0015】また、請求項2に記載の遊技機は、前記最
大継続回数決定手段が、遊技球を分別可能な分別手段で
構成されている。
大継続回数決定手段が、遊技球を分別可能な分別手段で
構成されている。
【0016】また、請求項3に記載の遊技機は、前記分
別手段が、複数の入賞口を備え、遊技球の当該入賞口へ
の入賞によって特別遊技の最大継続回数を決定するよう
になっている。
別手段が、複数の入賞口を備え、遊技球の当該入賞口へ
の入賞によって特別遊技の最大継続回数を決定するよう
になっている。
【0017】
【作用】本発明に係る遊技機によれば、最大継続回数決
定手段は、特定遊技状態検出手段からの検出信号に基づ
いて特別遊技の最大継続回数を決定し、特定遊技状態実
行手段は、最大継続回数決定手段からの出力信号に基づ
いて、予め定められた条件で変動入賞装置を継続して遊
技者に有利な第2状態に変換して特定遊技状態を実行す
るようになっている。
定手段は、特定遊技状態検出手段からの検出信号に基づ
いて特別遊技の最大継続回数を決定し、特定遊技状態実
行手段は、最大継続回数決定手段からの出力信号に基づ
いて、予め定められた条件で変動入賞装置を継続して遊
技者に有利な第2状態に変換して特定遊技状態を実行す
るようになっている。
【0018】したがって、特定遊技が継続する最大継続
回数を変更することができるため、遊技者に特定遊技状
態の発生する機会を適度に与えつつ、遊技店の利潤を確
保することが可能となり、遊技者と遊技店との利益バラ
ンスを適正に保つことができる。
回数を変更することができるため、遊技者に特定遊技状
態の発生する機会を適度に与えつつ、遊技店の利潤を確
保することが可能となり、遊技者と遊技店との利益バラ
ンスを適正に保つことができる。
【0019】
(第1実施例)以下、図面を参照しつつ本発明に係る遊
技機の一つとしての第1種パチンコ遊技機の実施例につ
いて説明する。
技機の一つとしての第1種パチンコ遊技機の実施例につ
いて説明する。
【0020】ここに、図1は第1種パチンコ遊技機(以
下、パチンコ遊技機という)P1の遊技盤を示す正面図
である。
下、パチンコ遊技機という)P1の遊技盤を示す正面図
である。
【0021】図1に示すように、パチンコ遊技機P1の
遊技盤1には、遊技球が打込まれる遊技領域Y1が形成
されている。
遊技盤1には、遊技球が打込まれる遊技領域Y1が形成
されている。
【0022】この遊技領域Y1は、遊技盤面1aに取付
けられたガイドレール2によって囲まれたものである。
けられたガイドレール2によって囲まれたものである。
【0023】そして、この遊技領域Y1の略中央には、
複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置3が
配設され、その下方には変動入賞装置4が配設されてい
る。可変表示装置3は、例えば液晶ディスプレイ装置で
構成され、変動表示によりゲームが行われる。
複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置3が
配設され、その下方には変動入賞装置4が配設されてい
る。可変表示装置3は、例えば液晶ディスプレイ装置で
構成され、変動表示によりゲームが行われる。
【0024】変動入賞装置4は、閉塞した第1状態(遊
技者に不利な状態)と、前方へ傾動して開放される第2
状態(遊技者に有利な状態)とに変化する開閉扉4aを
備えている。
技者に不利な状態)と、前方へ傾動して開放される第2
状態(遊技者に有利な状態)とに変化する開閉扉4aを
備えている。
【0025】さらに、前記可変表示装置3の直下には、
特定入賞口(始動口)5が設けられており、この始動口
5に入賞した入賞球が、それぞれ始動入賞球検出スイッ
チ(図示省略)により検出されるようになっている。
特定入賞口(始動口)5が設けられており、この始動口
5に入賞した入賞球が、それぞれ始動入賞球検出スイッ
チ(図示省略)により検出されるようになっている。
【0026】前記可変表示装置3の左隣りには、補助変
動入賞装置6が配設されている。
動入賞装置6が配設されている。
【0027】この補助変動入賞装置6は、前記可変表示
装置3において図柄が予め設定された停止態様で停止し
て特定遊技状態が発生した場合に、その特別遊技の最大
継続実行回数を決定するものである。
装置3において図柄が予め設定された停止態様で停止し
て特定遊技状態が発生した場合に、その特別遊技の最大
継続実行回数を決定するものである。
【0028】補助変動入賞装置6は、上方に設けられた
補助入賞具6aと、その下方に配設されて時計方向に一
定速度で回転される分別手段としての回転部材6bとか
ら構成されている。
補助入賞具6aと、その下方に配設されて時計方向に一
定速度で回転される分別手段としての回転部材6bとか
ら構成されている。
【0029】補助入賞具6aは、閉塞した第1状態(遊
技者に不利な状態)と、前方へ傾動して開放される第2
状態(遊技者に有利な状態)とに変化する開閉扉で構成
され、前記可変表示装置3において所定の当たり図柄表
示となった場合に、第1状態から第2状態に変化するよ
うになっている。
技者に不利な状態)と、前方へ傾動して開放される第2
状態(遊技者に有利な状態)とに変化する開閉扉で構成
され、前記可変表示装置3において所定の当たり図柄表
示となった場合に、第1状態から第2状態に変化するよ
うになっている。
【0030】回転部材6bには、補助入賞具6aを経て
流入する遊技球を入賞させる3つの入賞口6c,6d,
6eが120°毎に設けられている。
流入する遊技球を入賞させる3つの入賞口6c,6d,
6eが120°毎に設けられている。
【0031】入賞口6cの正面側には「16」と表示さ
れており、遊技球が前記補助入賞具6aを介して該入賞
口6cに入賞した場合には、その入賞口6cの近傍に配
設される検出スイッチ(図示省略)からの検出信号に基
づいて、特別遊技の最大継続回数は16回(16サイク
ル)に設定されるようになっている。
れており、遊技球が前記補助入賞具6aを介して該入賞
口6cに入賞した場合には、その入賞口6cの近傍に配
設される検出スイッチ(図示省略)からの検出信号に基
づいて、特別遊技の最大継続回数は16回(16サイク
ル)に設定されるようになっている。
【0032】また、同様に入賞口6dの正面側には「1
0」、入賞口6eの正面側には「5」と表示されてお
り、夫々の入賞口6d,6eの近傍に設けられる各検出
スイッチ(図示省略)からの検出信号に基づいて、入賞
口6dに入賞した場合には、特別遊技の最大継続回数は
10回(10サイクル)に、入賞口6eに入賞した場合
には5回(5サイクル)に夫々設定されるようになって
いる。
0」、入賞口6eの正面側には「5」と表示されてお
り、夫々の入賞口6d,6eの近傍に設けられる各検出
スイッチ(図示省略)からの検出信号に基づいて、入賞
口6dに入賞した場合には、特別遊技の最大継続回数は
10回(10サイクル)に、入賞口6eに入賞した場合
には5回(5サイクル)に夫々設定されるようになって
いる。
【0033】なお、本実施例においては、回転部材6b
に3つの入賞口を設ける場合について述べたが、これに
限られるものではなく、その数は適宜増減することが可
能である。
に3つの入賞口を設ける場合について述べたが、これに
限られるものではなく、その数は適宜増減することが可
能である。
【0034】また、最大継続数決定手段はこれに限定せ
ず、可変表示装置と一体又は別体の可変表示形式のもの
で決定するようにしてもよい。
ず、可変表示装置と一体又は別体の可変表示形式のもの
で決定するようにしてもよい。
【0035】また、始動口5への入賞に基づいて本ゲー
ムと一緒に決定するようにしてもよい。
ムと一緒に決定するようにしてもよい。
【0036】さらにまた、各入賞口に入賞した場合の最
大継続回数も上記例に限定されるものではなく、適宜変
更可能である。
大継続回数も上記例に限定されるものではなく、適宜変
更可能である。
【0037】以上が、第1実施例に係るパチンコ遊技機
P1の概略構成であり、次にその動作について述べる。
P1の概略構成であり、次にその動作について述べる。
【0038】まず、遊技領域Y1内に打出された遊技球
が、始動口5に入賞すると、その始動口5内の始動入賞
球検出スイッチの検出信号に基づいて、可変表示装置3
の可変表示が開始される。
が、始動口5に入賞すると、その始動口5内の始動入賞
球検出スイッチの検出信号に基づいて、可変表示装置3
の可変表示が開始される。
【0039】この可変表示装置3の可変表示は、可変表
示の開始時に、乱数発生手段(図示省略)から抽出した
乱数値を予め決められた当たりの値と比較し、一致した
場合に、予め図柄記憶手段(図示省略)に記憶された当
たり図柄を表示し、比較値が一致しない場合に、同じく
図柄記憶手段に記憶されたハズレ図柄を表示するもので
ある。
示の開始時に、乱数発生手段(図示省略)から抽出した
乱数値を予め決められた当たりの値と比較し、一致した
場合に、予め図柄記憶手段(図示省略)に記憶された当
たり図柄を表示し、比較値が一致しない場合に、同じく
図柄記憶手段に記憶されたハズレ図柄を表示するもので
ある。
【0040】そして、当たり図柄表示がなされた場合、
即ち、前記乱数発生手段から抽出した乱数値と予め決め
られた当たりの値とが一致した場合に、前記補助変動入
賞装置6の補助入賞具6aは、遊技球が入賞し易い遊技
者にとって有利な第2状態(開放状態)に変化する。
即ち、前記乱数発生手段から抽出した乱数値と予め決め
られた当たりの値とが一致した場合に、前記補助変動入
賞装置6の補助入賞具6aは、遊技球が入賞し易い遊技
者にとって有利な第2状態(開放状態)に変化する。
【0041】なお、この補助入賞具6aは、前記第2状
態以外の場合は、遊技球が入賞し難い遊技者に不利な第
1状態(閉塞状態)となっている。
態以外の場合は、遊技球が入賞し難い遊技者に不利な第
1状態(閉塞状態)となっている。
【0042】また、この可変表示装置4の可変表示の最
中に再度遊技球が始動口5に入賞した場合には、その始
動入賞毎の貯留数が記憶されて、その記憶値が始動入賞
記憶LEDに表示される。
中に再度遊技球が始動口5に入賞した場合には、その始
動入賞毎の貯留数が記憶されて、その記憶値が始動入賞
記憶LEDに表示される。
【0043】前記補助入賞具6aの第2状態において、
該補助入賞具6aを介して流入した遊技球は、一定の速
度で回転する回転部材6bの入賞口6c,6d,6eの
何れかに入賞する。
該補助入賞具6aを介して流入した遊技球は、一定の速
度で回転する回転部材6bの入賞口6c,6d,6eの
何れかに入賞する。
【0044】そして、各入賞口6c,6d,6eにおい
て、入賞球は各検出スイッチによって検出され、その検
出信号に基づいて、特別遊技の最大継続回数が、入賞口
6cの場合には16回、入賞口6dの場合には10回、
入賞口6eの場合には5回に夫々決定される。
て、入賞球は各検出スイッチによって検出され、その検
出信号に基づいて、特別遊技の最大継続回数が、入賞口
6cの場合には16回、入賞口6dの場合には10回、
入賞口6eの場合には5回に夫々決定される。
【0045】したがって、従来においては、特別遊技は
常に同一の継続回数(例えば16回)でしか実行されな
かったものが、本発明においては、入賞口6c,6d,
6eの何れに入賞するかによって、16回,10回,5
回と変化させることが可能となり、遊技者に利益獲得の
機会を与えつつ、遊技店の適度な利潤を確保することが
できる。
常に同一の継続回数(例えば16回)でしか実行されな
かったものが、本発明においては、入賞口6c,6d,
6eの何れに入賞するかによって、16回,10回,5
回と変化させることが可能となり、遊技者に利益獲得の
機会を与えつつ、遊技店の適度な利潤を確保することが
できる。
【0046】なお、前記補助入賞具6aは、検出スイッ
チによって遊技球を1個検出した時点で、第2状態(開
放状態)から第1状態(閉塞状態)に復帰される。
チによって遊技球を1個検出した時点で、第2状態(開
放状態)から第1状態(閉塞状態)に復帰される。
【0047】そして、遊技球が入賞口6c,6d,6e
の何れかに入賞し、特別遊技の最大継続回数が決定され
ると、変動入賞装置4の開閉扉4aが第2状態(開放状
態)に変化して、遊技者に多量の賞品球獲得の機会を付
与する特別遊技(大当たり)が継続して実行される特定
遊技状態を発生する。
の何れかに入賞し、特別遊技の最大継続回数が決定され
ると、変動入賞装置4の開閉扉4aが第2状態(開放状
態)に変化して、遊技者に多量の賞品球獲得の機会を付
与する特別遊技(大当たり)が継続して実行される特定
遊技状態を発生する。
【0048】この特定遊技状態において、特別遊技は、
前述のようにして決定された最大継続回数に基づいて継
続して実行される。
前述のようにして決定された最大継続回数に基づいて継
続して実行される。
【0049】但し、特別遊技の実行中に、変動入賞装置
4内の継続入賞口(図示せず)に運悪く入賞しなかった
場合には、その回の特別遊技の終了後に特定遊技状態は
解除される。
4内の継続入賞口(図示せず)に運悪く入賞しなかった
場合には、その回の特別遊技の終了後に特定遊技状態は
解除される。
【0050】(第2実施例)次に、図2、図3を参照し
つつ本発明に係る遊技機としての第2種パチンコ遊技機
の実施例について説明する。
つつ本発明に係る遊技機としての第2種パチンコ遊技機
の実施例について説明する。
【0051】ここに、図2は第2種パチンコ遊技機(以
下、パチンコ遊技機という)P2の遊技盤を示す正面図
である。
下、パチンコ遊技機という)P2の遊技盤を示す正面図
である。
【0052】図2に示すように、パチンコ遊技機P2の
遊技盤10には、遊技球が打込まれる遊技領域Y2が形
成されている。
遊技盤10には、遊技球が打込まれる遊技領域Y2が形
成されている。
【0053】この遊技領域Y2は、遊技盤面10aに取
付けられたガイドレール12によって囲まれたものであ
る。
付けられたガイドレール12によって囲まれたものであ
る。
【0054】そして、この遊技領域Y2の略中央には、
変動入賞装置13が配設され、その下方には左右一対の
開閉翼を有する特定入賞口(始動口)14aと、その左
右に特定入賞口(始動口)14b,14bとが配設され
ている。
変動入賞装置13が配設され、その下方には左右一対の
開閉翼を有する特定入賞口(始動口)14aと、その左
右に特定入賞口(始動口)14b,14bとが配設され
ている。
【0055】変動入賞装置13は、図3に示すように、
左右に開閉する可動部材15,15が上部に配設され、
その可動部材15の下方には、杯状の継続入賞口16が
設けられている。
左右に開閉する可動部材15,15が上部に配設され、
その可動部材15の下方には、杯状の継続入賞口16が
設けられている。
【0056】この継続入賞口16の下方には、入賞球の
分別手段を構成する回転部材17が配設され、時計方向
に一定速度で回転されるようになっている。
分別手段を構成する回転部材17が配設され、時計方向
に一定速度で回転されるようになっている。
【0057】回転部材17には、継続入賞口16を経て
流入する遊技球を分別して入賞させる3つの入賞口17
a,17b,17cが120°毎に設けられている。
流入する遊技球を分別して入賞させる3つの入賞口17
a,17b,17cが120°毎に設けられている。
【0058】入賞口17aの正面側には「16」と表示
されており、遊技球が前記継続入賞口16を介して該入
賞口17aに入賞した場合には、その入賞口17aの近
傍に配設される検出スイッチ(図示省略)からの検出信
号に基づいて、特別遊技の最大継続回数が16回(16
サイクル)に設定されるようになっている。
されており、遊技球が前記継続入賞口16を介して該入
賞口17aに入賞した場合には、その入賞口17aの近
傍に配設される検出スイッチ(図示省略)からの検出信
号に基づいて、特別遊技の最大継続回数が16回(16
サイクル)に設定されるようになっている。
【0059】また、同様に入賞口17bの正面側には
「5」、入賞口17cの正面側には「1」と表示されて
おり、夫々の入賞口17b,17cの近傍に設けられる
各検出スイッチ(図示省略)からの検出信号に基づい
て、入賞口17bに入賞した場合には、特別遊技の最大
継続回数は5回(5サイクル)に、入賞口17cに入賞
した場合には1回(1サイクル)に夫々設定されるよう
になっている。
「5」、入賞口17cの正面側には「1」と表示されて
おり、夫々の入賞口17b,17cの近傍に設けられる
各検出スイッチ(図示省略)からの検出信号に基づい
て、入賞口17bに入賞した場合には、特別遊技の最大
継続回数は5回(5サイクル)に、入賞口17cに入賞
した場合には1回(1サイクル)に夫々設定されるよう
になっている。
【0060】尚、本実施例においては、回転部材17に
3つの入賞口を設ける場合について述べたが、これに限
られるものではなく、その数は適宜増減することが可能
であり、また、各入賞口に入賞した場合の最大継続回数
も上記例に限定されるものではなく、適宜変更可能であ
る。
3つの入賞口を設ける場合について述べたが、これに限
られるものではなく、その数は適宜増減することが可能
であり、また、各入賞口に入賞した場合の最大継続回数
も上記例に限定されるものではなく、適宜変更可能であ
る。
【0061】また、前記継続入賞口16の左右には、杯
状の一般入賞口18,18が配設されている。
状の一般入賞口18,18が配設されている。
【0062】以上が、第2実施例に係るパチンコ遊技機
P2の概略構成であり、次にその動作について説明す
る。
P2の概略構成であり、次にその動作について説明す
る。
【0063】まず、遊技領域Y2内に打出された遊技球
が、始動口14a若しくは14bに入賞すると、その始
動口14内の始動入賞球検出スイッチの検出信号に基づ
いて、変動入賞装置13の可動部材15,15が所定パ
ターン(1回若しくは2回)で開閉動作する特別遊技が
発生する。
が、始動口14a若しくは14bに入賞すると、その始
動口14内の始動入賞球検出スイッチの検出信号に基づ
いて、変動入賞装置13の可動部材15,15が所定パ
ターン(1回若しくは2回)で開閉動作する特別遊技が
発生する。
【0064】そして、可動部材15,15を経て変動入
賞装置13内に流入した遊技球が、継続入賞口16に入
賞すると、特別入賞検出器に検出され、特別遊技を所定
回数継続する特定遊技状態に移行させた後、一定速度で
回転する回転部材17の入賞口17a,17b,17c
の何れかに入賞する。
賞装置13内に流入した遊技球が、継続入賞口16に入
賞すると、特別入賞検出器に検出され、特別遊技を所定
回数継続する特定遊技状態に移行させた後、一定速度で
回転する回転部材17の入賞口17a,17b,17c
の何れかに入賞する。
【0065】次いで、各入賞口17a,17b,17c
において、入賞球は各検出スイッチによって検出され、
その検出信号に基づいて、特別遊技の最大継続回数が、
入賞口17aの場合には16回、入賞口17bの場合に
は5回、入賞口17cの場合には1回に夫々決定され
る。
において、入賞球は各検出スイッチによって検出され、
その検出信号に基づいて、特別遊技の最大継続回数が、
入賞口17aの場合には16回、入賞口17bの場合に
は5回、入賞口17cの場合には1回に夫々決定され
る。
【0066】したがって、従来においては、特別遊技は
常に同一の継続回数(例えば16回)でしか実行されな
かったものが、本発明においては、入賞口17a,17
b,17cの何れに入賞するかによって、16回,5
回,1回と変化させることが可能となり、遊技者と遊技
店の利益バランスを保つことができる。
常に同一の継続回数(例えば16回)でしか実行されな
かったものが、本発明においては、入賞口17a,17
b,17cの何れに入賞するかによって、16回,5
回,1回と変化させることが可能となり、遊技者と遊技
店の利益バランスを保つことができる。
【0067】なお、特別遊技の実行中に運悪く変動入賞
装置13内の継続入賞口16に入賞しなかった場合に
は、その回の特別遊技の終了後に特定遊技状態は解除さ
れる。また、可動部材15,15を経て流入した遊技球
が一般入賞口18,18に入賞した場合には、所定数の
賞品球の払い出しが行われることとなる。
装置13内の継続入賞口16に入賞しなかった場合に
は、その回の特別遊技の終了後に特定遊技状態は解除さ
れる。また、可動部材15,15を経て流入した遊技球
が一般入賞口18,18に入賞した場合には、所定数の
賞品球の払い出しが行われることとなる。
【0068】また、最大継続回数の決定は、本実施例の
ように回転部材17を用いる場合に限らず、可変表示装
置を用い、その図柄配列に基づいて最大継続回数を決定
するようにしてもよい。 (第3実施例)次に、図4を参照しつつ本発明に係る遊
技機としての第3種パチンコ遊技機の実施例について説
明する。
ように回転部材17を用いる場合に限らず、可変表示装
置を用い、その図柄配列に基づいて最大継続回数を決定
するようにしてもよい。 (第3実施例)次に、図4を参照しつつ本発明に係る遊
技機としての第3種パチンコ遊技機の実施例について説
明する。
【0069】ここに、図4は第3種パチンコ遊技機(以
下、パチンコ遊技機という)P3の遊技盤を示す正面図
である。
下、パチンコ遊技機という)P3の遊技盤を示す正面図
である。
【0070】図4に示すように、パチンコ遊技機P3の
遊技盤20には、遊技球が打込まれる遊技領域Y3が形
成されている。
遊技盤20には、遊技球が打込まれる遊技領域Y3が形
成されている。
【0071】この遊技領域Y3は、遊技盤面21に取付
けられたガイドレール22によって囲まれたものであ
る。
けられたガイドレール22によって囲まれたものであ
る。
【0072】そして、この遊技領域Y3の略中央には、
特定入賞口(始動口)23が配設され、その上方には該
始動口23への入賞に基づいて図柄の可変表示を実行す
る可変表示装置24が設けられている。
特定入賞口(始動口)23が配設され、その上方には該
始動口23への入賞に基づいて図柄の可変表示を実行す
る可変表示装置24が設けられている。
【0073】また、始動口23の下方には、可動入賞装
置25が配設され、その右隣りには、前記始動口23と
同様の機能を果たす特定入賞口(始動口)26が、ま
た、左隣りには所謂第3種始動口27が夫々配設されて
いる。
置25が配設され、その右隣りには、前記始動口23と
同様の機能を果たす特定入賞口(始動口)26が、ま
た、左隣りには所謂第3種始動口27が夫々配設されて
いる。
【0074】可動入賞装置25の上部には、前記可変表
示装置24で当たり図柄となった際に開閉動作を行う開
閉翼から構成される補助変動入賞装置28が設けられて
いる。
示装置24で当たり図柄となった際に開閉動作を行う開
閉翼から構成される補助変動入賞装置28が設けられて
いる。
【0075】その変動入賞装置28の下方には、杯状の
権利発生入賞口29が設けられ、その下方には入賞球の
分別手段を構成する回転部材30が配設され、時計方向
に一定速度で回転されるようになっている。
権利発生入賞口29が設けられ、その下方には入賞球の
分別手段を構成する回転部材30が配設され、時計方向
に一定速度で回転されるようになっている。
【0076】回転部材30には、権利発生入賞口29を
経て流入する遊技球を分別して入賞させる3つの入賞口
30a,30b,30cが120°毎に設けられてい
る。
経て流入する遊技球を分別して入賞させる3つの入賞口
30a,30b,30cが120°毎に設けられてい
る。
【0077】入賞口30aの正面側には「16」と表示
されており、遊技球が前記権利発生入賞口29を介して
該入賞口30aに入賞した場合には、その入賞口30a
の近傍に配設される検出スイッチ(図示省略)からの検
出信号に基づいて、特別遊技の最大継続回数が16回
(16サイクル)に設定されるようになっている。
されており、遊技球が前記権利発生入賞口29を介して
該入賞口30aに入賞した場合には、その入賞口30a
の近傍に配設される検出スイッチ(図示省略)からの検
出信号に基づいて、特別遊技の最大継続回数が16回
(16サイクル)に設定されるようになっている。
【0078】また、同様に入賞口30bの正面側には
「5」、入賞口30cの正面側には「1」と表示されて
おり、夫々の入賞口30b,30cの近傍に設けられる
各検出スイッチ(図示省略)からの検出信号に基づい
て、入賞口30bに入賞した場合には、特別遊技の最大
継続回数は5回(5サイクル)に、入賞口30cに入賞
した場合には1回(1サイクル)に夫々設定されるよう
になっている。
「5」、入賞口30cの正面側には「1」と表示されて
おり、夫々の入賞口30b,30cの近傍に設けられる
各検出スイッチ(図示省略)からの検出信号に基づい
て、入賞口30bに入賞した場合には、特別遊技の最大
継続回数は5回(5サイクル)に、入賞口30cに入賞
した場合には1回(1サイクル)に夫々設定されるよう
になっている。
【0079】また、回転部材30の左右には一対の開閉
翼31a,31bから成る変動入賞装置31が配設され
ている。
翼31a,31bから成る変動入賞装置31が配設され
ている。
【0080】また、第3種始動口27の上方には、通常
時には時計方向に所定速度で回転して遊技球が第3種始
動口27へ入り難くし、権利発生時には反時計方向に所
定速度で回転して遊技球が第3種始動口27へ入り易く
する回転式の誘導体32が設けられている。
時には時計方向に所定速度で回転して遊技球が第3種始
動口27へ入り難くし、権利発生時には反時計方向に所
定速度で回転して遊技球が第3種始動口27へ入り易く
する回転式の誘導体32が設けられている。
【0081】以上が、第3実施例に係るパチンコ遊技機
P3の概略構成であり、次にその動作について説明す
る。
P3の概略構成であり、次にその動作について説明す
る。
【0082】まず、遊技領域Y3内に打出された遊技球
が、始動口23又は始動口26に入賞すると、その始動
口23,26内の始動入賞球検出スイッチの検出信号に
基づいて、可変表示装置24が変動表示を開始する。
が、始動口23又は始動口26に入賞すると、その始動
口23,26内の始動入賞球検出スイッチの検出信号に
基づいて、可変表示装置24が変動表示を開始する。
【0083】そして、可変表示装置24において当たり
図柄(例えば、「7」「7」)が停止表示された場合に
は、可動入賞装置25の補助変動入賞装置28が遊技者
にとって有利な第2状態に変換される。
図柄(例えば、「7」「7」)が停止表示された場合に
は、可動入賞装置25の補助変動入賞装置28が遊技者
にとって有利な第2状態に変換される。
【0084】この補助変動入賞装置28を経て可動入賞
装置25内に流入した遊技球が、権利発生入賞口29に
入賞すると、入賞検出器に検出され、遊技状態を特別遊
技が所定回数継続する特定遊技状態に移行させる。
装置25内に流入した遊技球が、権利発生入賞口29に
入賞すると、入賞検出器に検出され、遊技状態を特別遊
技が所定回数継続する特定遊技状態に移行させる。
【0085】その後、遊技球は、一定速度で回転する回
転部材30の入賞口30a,30b,30cの何れかに
入賞する。
転部材30の入賞口30a,30b,30cの何れかに
入賞する。
【0086】そして、各入賞口30a,30b,30c
において、入賞球は各検出スイッチによって検出され、
その検出信号に基づいて、特別遊技の最大継続回数が、
入賞口30aの場合には16回、入賞口30bの場合に
は5回、入賞口30cの場合には1回に夫々決定され
る。
において、入賞球は各検出スイッチによって検出され、
その検出信号に基づいて、特別遊技の最大継続回数が、
入賞口30aの場合には16回、入賞口30bの場合に
は5回、入賞口30cの場合には1回に夫々決定され
る。
【0087】したがって、従来においては、特別遊技は
常に同一の継続回数(例えば16回)でしか実行されな
かったものが、本発明においては、入賞口30a,30
b,30cの何れに入賞するかによって、16回,5
回,1回と変化させることができ、遊技者と遊技店の利
益バランスを保つことが可能となる。
常に同一の継続回数(例えば16回)でしか実行されな
かったものが、本発明においては、入賞口30a,30
b,30cの何れに入賞するかによって、16回,5
回,1回と変化させることができ、遊技者と遊技店の利
益バランスを保つことが可能となる。
【0088】そして、遊技球が入賞口30a,30b,
30cの何れかに入賞し、特別遊技の最大継続回数が決
定された状態で、第3種始動口27に遊技球が入賞する
ことを条件とし、その入賞毎に可動入賞装置25の変動
入賞装置31の開閉翼31a,31bが開閉動作を行う
特別遊技が、決定された最大継続回数を上限として繰返
し実行される。
30cの何れかに入賞し、特別遊技の最大継続回数が決
定された状態で、第3種始動口27に遊技球が入賞する
ことを条件とし、その入賞毎に可動入賞装置25の変動
入賞装置31の開閉翼31a,31bが開閉動作を行う
特別遊技が、決定された最大継続回数を上限として繰返
し実行される。
【0089】第3種始動口への入賞は、その上方の回転
式誘導体32により、通常遊技時には入り難く、特別遊
技の権利発生時には入り易くなるように制御されてい
る。
式誘導体32により、通常遊技時には入り難く、特別遊
技の権利発生時には入り易くなるように制御されてい
る。
【0090】つまり、誘導体32は球保持穴32aを有
し、通常遊技時には時計周りに回転して、第3種始動口
27に入り難い所へ遊技球を投下し、権利発生時には反
時計周りに回転して第3種始動口27に入り易い所へ遊
技球を投下するようになっている。
し、通常遊技時には時計周りに回転して、第3種始動口
27に入り難い所へ遊技球を投下し、権利発生時には反
時計周りに回転して第3種始動口27に入り易い所へ遊
技球を投下するようになっている。
【0091】但し、特別遊技の実行中に、運悪く第3種
始動口へ最大継続回数と同数の遊技球が入賞してしまっ
た場合には、その時点で特定遊技状態は解除される(所
謂権利の消滅)。
始動口へ最大継続回数と同数の遊技球が入賞してしまっ
た場合には、その時点で特定遊技状態は解除される(所
謂権利の消滅)。
【0092】なお、本実施例においては、分別手段とし
ての回転部材30に3つの入賞口を設ける場合について
述べたが、これに限られるものではなく、その数は適宜
増減することが可能であり、また、各入賞口に入賞した
場合の最大継続回数も上記例に限定されるものではなく
適宜変更可能である。
ての回転部材30に3つの入賞口を設ける場合について
述べたが、これに限られるものではなく、その数は適宜
増減することが可能であり、また、各入賞口に入賞した
場合の最大継続回数も上記例に限定されるものではなく
適宜変更可能である。
【0093】次に、図5〜図8を参照しつつ、入賞球の
分別手段の他の実施例について述べる。
分別手段の他の実施例について述べる。
【0094】(他の実施例)まず、図5,図6に基づ
いて、入賞球の分別手段(分別装置)の他の実施例に
ついて説明する。
いて、入賞球の分別手段(分別装置)の他の実施例に
ついて説明する。
【0095】本実施例の分別装置は、図1における第1
種パチンコ遊技機P1の分別手段としての回転部材6
b、又は、図3における第2種パチンコ遊技機P2の分
別手段としての回転部材17、或は、図3における第3
種パチンコ遊技機P3の分別手段としての回転部材30
の他の実施例に相当するものである。
種パチンコ遊技機P1の分別手段としての回転部材6
b、又は、図3における第2種パチンコ遊技機P2の分
別手段としての回転部材17、或は、図3における第3
種パチンコ遊技機P3の分別手段としての回転部材30
の他の実施例に相当するものである。
【0096】なお、以下の説明は、図1の第1種パチン
コ遊技機P1に適用した場合について行う。
コ遊技機P1に適用した場合について行う。
【0097】図5において、分別装置40の前面側の上
部には、図1の補助入賞具6aを介して流入する遊技球
を受止めると共に、その遊技球に遠心力を与えつつ下流
へ誘導するスロープ部材41が設けられている。
部には、図1の補助入賞具6aを介して流入する遊技球
を受止めると共に、その遊技球に遠心力を与えつつ下流
へ誘導するスロープ部材41が設けられている。
【0098】このスロープ41部材の下方には、該スロ
ープ部材41の傾斜に連なる傾斜部42aを有する分別
ステージ42が設けられている。
ープ部材41の傾斜に連なる傾斜部42aを有する分別
ステージ42が設けられている。
【0099】分別ステージ42には、図6に示すよう
に、傾斜部42aを介して流入する遊技球をその遠心力
によって周回させる周回領域42bが形成されると共
に、その周回領域42bの中央部には3つの入賞口4
3,44,45が開口されている。また、各入賞口4
3,44,45の下方には夫々の入賞口に入賞した遊技
球を検出する検出スイッチ(図示省略)が配設されてい
る。
に、傾斜部42aを介して流入する遊技球をその遠心力
によって周回させる周回領域42bが形成されると共
に、その周回領域42bの中央部には3つの入賞口4
3,44,45が開口されている。また、各入賞口4
3,44,45の下方には夫々の入賞口に入賞した遊技
球を検出する検出スイッチ(図示省略)が配設されてい
る。
【0100】以上が分別装置40の一構成例であり、次
に、図1に示した第1種パチンコ遊技機P1に適用した
場合における動作を簡単に説明する。
に、図1に示した第1種パチンコ遊技機P1に適用した
場合における動作を簡単に説明する。
【0101】まず、遊技球が始動口5に入賞すると可変
表示装置3が変動表示を開始し、当たり図柄が停止表示
された場合には、補助変動入賞装置6の補助入賞具6a
が第2状態(開放状態)に変化する。
表示装置3が変動表示を開始し、当たり図柄が停止表示
された場合には、補助変動入賞装置6の補助入賞具6a
が第2状態(開放状態)に変化する。
【0102】そして、開放中の補助入賞具6aを介して
遊技球が流入すると、その遊技球は分別装置40のスロ
ープ部材41上へ投下される。
遊技球が流入すると、その遊技球は分別装置40のスロ
ープ部材41上へ投下される。
【0103】次いで、遊技球はスロープ部材41の傾斜
をつたわって滑走しつつ、相当の速度を得て分別ステー
ジ42の周回領域42bに流入する。
をつたわって滑走しつつ、相当の速度を得て分別ステー
ジ42の周回領域42bに流入する。
【0104】遊技球は、周回領域42bにおいて遠心力
により複数回の周回を行った後、重力によって3つの入
賞口43,44,45の何れかにランダムに落下し、検
出スイッチにより検出される。
により複数回の周回を行った後、重力によって3つの入
賞口43,44,45の何れかにランダムに落下し、検
出スイッチにより検出される。
【0105】そして、各検出スイッチの出力信号に基づ
いて、例えば入賞口43に入賞した場合には特別遊技の
最大継続回数を16回に設定され、入賞口44に入賞し
た場合には10回、入賞口45に入賞した場合には5回
に設定されることとなり、その最大継続回数を上限とし
て特別遊技が繰返し実行される。
いて、例えば入賞口43に入賞した場合には特別遊技の
最大継続回数を16回に設定され、入賞口44に入賞し
た場合には10回、入賞口45に入賞した場合には5回
に設定されることとなり、その最大継続回数を上限とし
て特別遊技が繰返し実行される。
【0106】本実施例に係る分別装置40によれば、最
大継続回数をランダムに決定できるほか、前記回転部材
6b,17,30に比して駆動源としてのモータが不要
となる利点がある。
大継続回数をランダムに決定できるほか、前記回転部材
6b,17,30に比して駆動源としてのモータが不要
となる利点がある。
【0107】(他の実施例)次に、図7を参照して、
分別装置の他の実施例を説明する。
分別装置の他の実施例を説明する。
【0108】なお、前記例と同様に図1の第1種パチン
コ遊技機P1に適用した場合について説明する。
コ遊技機P1に適用した場合について説明する。
【0109】図7において、分別装置50は、樹脂製の
ケーシング51の上方に、遊技球を受け入れる開口部5
2を有している。
ケーシング51の上方に、遊技球を受け入れる開口部5
2を有している。
【0110】ケーシング51内には、開口部52から流
入する遊技球を下方へ流下させる三段の玉通路53,5
4,55が形成され、各玉通路53,54,55の終端
部には、ケーシング51の外部へ連なる入賞口56,5
7,58が夫々開口されている。
入する遊技球を下方へ流下させる三段の玉通路53,5
4,55が形成され、各玉通路53,54,55の終端
部には、ケーシング51の外部へ連なる入賞口56,5
7,58が夫々開口されている。
【0111】また、入賞口56と入賞口57の外部側に
は、三枚の回転歯を有する制御部材59,60が夫々モ
ータ等の駆動源により一定速度で回転するように設けら
れている。
は、三枚の回転歯を有する制御部材59,60が夫々モ
ータ等の駆動源により一定速度で回転するように設けら
れている。
【0112】なお、各入賞口56,57,58の近傍に
は、入賞球を検出する検出スイッチ(図示省略)が配設
されている。
は、入賞球を検出する検出スイッチ(図示省略)が配設
されている。
【0113】以上が、本実施例に係る分別装置50の一
構成例であり、次にその動作を図1の第1種パチンコ遊
技機P1に適用した場合について簡単に説明する。
構成例であり、次にその動作を図1の第1種パチンコ遊
技機P1に適用した場合について簡単に説明する。
【0114】まず、遊技球が始動口5に入賞すると可変
表示装置3が変動表示を開始し、当たり図柄が停止表示
された場合には、補助変動入賞装置6の補助入賞具6a
が第2状態(開放状態)に変化する。
表示装置3が変動表示を開始し、当たり図柄が停止表示
された場合には、補助変動入賞装置6の補助入賞具6a
が第2状態(開放状態)に変化する。
【0115】そして、開放中の補助入賞具6aを介して
流入した遊技球は分別装置50の上方の開口部52から
ケーシング51内に流入する。
流入した遊技球は分別装置50の上方の開口部52から
ケーシング51内に流入する。
【0116】次いで、遊技球は玉通路53をつたって流
下し、その玉通路53の終端部に達した際に、制御部材
59の歯が入賞口56に差し掛かっている場合には、遊
技球は入賞口56に入ることなくそのまま二段目の玉通
路54をつたって流下を続け、歯が入賞口56に掛かっ
ていない場合には、遊技球は入賞口56に入賞し、検出
スイッチの検出信号に基づいて特別遊技の最大継続数は
5回に設定される。
下し、その玉通路53の終端部に達した際に、制御部材
59の歯が入賞口56に差し掛かっている場合には、遊
技球は入賞口56に入ることなくそのまま二段目の玉通
路54をつたって流下を続け、歯が入賞口56に掛かっ
ていない場合には、遊技球は入賞口56に入賞し、検出
スイッチの検出信号に基づいて特別遊技の最大継続数は
5回に設定される。
【0117】また、玉通路54をつたって流下を続ける
遊技球がその通路の終端部に達した際に、制御部材60
の歯が入賞口57に差し掛かっている場合には、遊技球
は入賞口57に入ることなくそのまま三段目の玉通路5
5をつたって流下を続け、歯が入賞口57に掛かってい
ない場合には、遊技球は入賞口57に入賞し、検出スイ
ッチの検出信号に基づいて特別遊技の最大継続数は10
回に設定される。
遊技球がその通路の終端部に達した際に、制御部材60
の歯が入賞口57に差し掛かっている場合には、遊技球
は入賞口57に入ることなくそのまま三段目の玉通路5
5をつたって流下を続け、歯が入賞口57に掛かってい
ない場合には、遊技球は入賞口57に入賞し、検出スイ
ッチの検出信号に基づいて特別遊技の最大継続数は10
回に設定される。
【0118】一方、玉通路55をつたって流下を続ける
遊技球は、その通路の終端部に達すると入賞口58に入
賞し、検出スイッチの検出信号に基づいて特別遊技の最
大継続数は16回に設定される。
遊技球は、その通路の終端部に達すると入賞口58に入
賞し、検出スイッチの検出信号に基づいて特別遊技の最
大継続数は16回に設定される。
【0119】そして、決定された最大継続回数を上限と
して特別遊技が繰返し実行されることとなる。
して特別遊技が繰返し実行されることとなる。
【0120】なお、本実施例のに係る分別装置50は、
そのケーシング21を透明な樹脂で形成し、遊技盤面1
aから遊技者に内部の動きを視認できるようにした場合
には、最大継続回数が決定される過程を遊技者に見せて
遊技性を高めることが可能である。
そのケーシング21を透明な樹脂で形成し、遊技盤面1
aから遊技者に内部の動きを視認できるようにした場合
には、最大継続回数が決定される過程を遊技者に見せて
遊技性を高めることが可能である。
【0121】(最大継続回数決定手段の実施例)次に、
図8を参照して、最大継続回数決定手段の他の実施例を
説明する。
図8を参照して、最大継続回数決定手段の他の実施例を
説明する。
【0122】本実施例は、最大継続回数を決定する手段
として、可変表示器(例えば、7セグメント,ドット式
表示器,LCD,ドラム式表示器等)を利用して、予め
設定した停止図柄となった場合に、その停止図柄に応じ
て最大継続回数を決定するようにしたものである。
として、可変表示器(例えば、7セグメント,ドット式
表示器,LCD,ドラム式表示器等)を利用して、予め
設定した停止図柄となった場合に、その停止図柄に応じ
て最大継続回数を決定するようにしたものである。
【0123】即ち、最大継続回数決定用の可変表示器を
遊技装置とは別に配設するようになっている。
遊技装置とは別に配設するようになっている。
【0124】図8は、最大継続回数決定手段(可変表示
器)と、他の手段との接続状態を示す構成ブロック図で
ある。
器)と、他の手段との接続状態を示す構成ブロック図で
ある。
【0125】同図において、特定遊技状態検出手段70
は例えばCPU等で構成され、例えば、所定の入賞口に
入賞した遊技球を検出する近接スイッチ等の検出スイッ
チ71(なお、最大継続回数決定手段が可変表示装置で
ある場合には、大当り判定手段)に接続されると共に、
遊技機外部の管理装置,最大継続回数決定手段72及び
AND回路73,74,75の各入力端子に接続されて
いる。
は例えばCPU等で構成され、例えば、所定の入賞口に
入賞した遊技球を検出する近接スイッチ等の検出スイッ
チ71(なお、最大継続回数決定手段が可変表示装置で
ある場合には、大当り判定手段)に接続されると共に、
遊技機外部の管理装置,最大継続回数決定手段72及び
AND回路73,74,75の各入力端子に接続されて
いる。
【0126】最大継続回数決定手段72は、前述のよう
に可変表示器で構成され、確率設定装置76に接続され
ると共に、遊技機外部の管理装置及び前記各AND回路
73,74,75の他方の入力端子に接続されている。
に可変表示器で構成され、確率設定装置76に接続され
ると共に、遊技機外部の管理装置及び前記各AND回路
73,74,75の他方の入力端子に接続されている。
【0127】また、各AND回路73,74,75の各
出力端子は、例えばCPU等で構成される特定遊技状態
実行手段77に接続され、図示しない変動入賞装置の電
気的駆動源等に制御信号を出力するようになっている。
出力端子は、例えばCPU等で構成される特定遊技状態
実行手段77に接続され、図示しない変動入賞装置の電
気的駆動源等に制御信号を出力するようになっている。
【0128】なお、前記確率設定装置76は遊技店側で
設定可能に成され、設定された確率値を管理装置にも送
信するように成っている。
設定可能に成され、設定された確率値を管理装置にも送
信するように成っている。
【0129】また、各AND回路73,74,75は、
両入力端子にハイレベル信号が入力された際に、ハイレ
ベルの制御信号を特定遊技状態実行手段77に対して出
力するようになっている。
両入力端子にハイレベル信号が入力された際に、ハイレ
ベルの制御信号を特定遊技状態実行手段77に対して出
力するようになっている。
【0130】続いて、以上の構成において、最大継続回
数が決定され、特定遊技状態が発生するまでの制御を簡
単に説明する。
数が決定され、特定遊技状態が発生するまでの制御を簡
単に説明する。
【0131】まず、検出スイッチ71によって、所定の
入賞口に入賞した遊技球が検出されて検出信号S1が特
定遊技状態検出手段(CPU)70に出力される。
入賞口に入賞した遊技球が検出されて検出信号S1が特
定遊技状態検出手段(CPU)70に出力される。
【0132】特定遊技状態検出手段70は、検出信号S
1に基づいてハイレベルの制御信号S2を最大継続回数
決定手段(可変表示器)72,AND回路73,74,
75および管理装置に対して出力する。
1に基づいてハイレベルの制御信号S2を最大継続回数
決定手段(可変表示器)72,AND回路73,74,
75および管理装置に対して出力する。
【0133】次いで、最大継続回数決定手段72として
の可変表示器は、特定遊技状態検出手段70からの制御
信号S2に基づいて、可変表示を開始する。
の可変表示器は、特定遊技状態検出手段70からの制御
信号S2に基づいて、可変表示を開始する。
【0134】そして、可変表示器において、例えば、数
字図柄「7」又は「3」が停止表示された場合には、最
大継続回数を16回に設定する設定信号S3をAND回
路73の入力端子に対して出力し、AND回路73は特
別遊技を最大16回継続させるハイレベルの制御信号S
6を特定遊技状態実行手段77に対して出力する。
字図柄「7」又は「3」が停止表示された場合には、最
大継続回数を16回に設定する設定信号S3をAND回
路73の入力端子に対して出力し、AND回路73は特
別遊技を最大16回継続させるハイレベルの制御信号S
6を特定遊技状態実行手段77に対して出力する。
【0135】また、可変表示器において、例えば、数字
図柄「9」,「5」或は「1」が停止表示された場合に
は、最大継続回数を10回に設定する設定信号S4をA
ND回路74の入力端子に対して出力し、AND回路7
4は特別遊技を最大10回継続させるハイレベルの制御
信号S7を特定遊技状態実行手段77に対して出力す
る。
図柄「9」,「5」或は「1」が停止表示された場合に
は、最大継続回数を10回に設定する設定信号S4をA
ND回路74の入力端子に対して出力し、AND回路7
4は特別遊技を最大10回継続させるハイレベルの制御
信号S7を特定遊技状態実行手段77に対して出力す
る。
【0136】また、可変表示器において、例えば、数字
図柄「8」,「6」,「4」,「2」或は「0」が停止
表示された場合には、最大継続回数を5回に設定する設
定信号S5をAND回路75の入力端子に対して出力
し、AND回路75は特別遊技を最大5回継続させるハ
イレベルの制御信号S8を特定遊技状態実行手段77に
対して出力する。
図柄「8」,「6」,「4」,「2」或は「0」が停止
表示された場合には、最大継続回数を5回に設定する設
定信号S5をAND回路75の入力端子に対して出力
し、AND回路75は特別遊技を最大5回継続させるハ
イレベルの制御信号S8を特定遊技状態実行手段77に
対して出力する。
【0137】そして、特定遊技状態実行手段77は、上
述のようにして入力された各制御信号S6,S7,S8
に基づいて特別遊技を継続して実行するように制御す
る。
述のようにして入力された各制御信号S6,S7,S8
に基づいて特別遊技を継続して実行するように制御す
る。
【0138】なお、上記例では、可変表示器を遊技装置
と別個に設ける場合を想定したが、これに限らず図1に
示すような可変表示装置3を流用して、図柄合わせやア
ミダゲーム等を行い、その結果に応じて最大継続回数を
決定するようにしてもよい。また、この場合、可変表示
装置3における図柄の停止を遊技者によって操作される
スイッチ等に関連させることにより、最大継続回数を決
定する過程に遊技者が参加できるようになり、遊技性を
向上させることができる。
と別個に設ける場合を想定したが、これに限らず図1に
示すような可変表示装置3を流用して、図柄合わせやア
ミダゲーム等を行い、その結果に応じて最大継続回数を
決定するようにしてもよい。また、この場合、可変表示
装置3における図柄の停止を遊技者によって操作される
スイッチ等に関連させることにより、最大継続回数を決
定する過程に遊技者が参加できるようになり、遊技性を
向上させることができる。
【0139】なお、本実施例は、第1種、第2種、第3
種、その他のパチンコ遊技機の何れにも適用可能であ
る。
種、その他のパチンコ遊技機の何れにも適用可能であ
る。
【0140】また、確率設定装置76によって、最大継
続回数を決定する確率を変化させることも可能である。
続回数を決定する確率を変化させることも可能である。
【0141】即ち、例えば、確率設定値が「1」の場
合、最大継続回数16→確率2/10,最大継続回数1
0→4/10,最大継続回数5→4/10とし、確率設
定値が「2」の場合、最大継続回数16→3/10,最
大継続回数10→4/10,最大継続回数5→3/10
とし、確率設定値が「3」の場合、最大継続回数16→
4/10,最大継続回数10→4/10,最大継続回数
5→2/10とすることができる。
合、最大継続回数16→確率2/10,最大継続回数1
0→4/10,最大継続回数5→4/10とし、確率設
定値が「2」の場合、最大継続回数16→3/10,最
大継続回数10→4/10,最大継続回数5→3/10
とし、確率設定値が「3」の場合、最大継続回数16→
4/10,最大継続回数10→4/10,最大継続回数
5→2/10とすることができる。
【0142】この様に、確率設定装置76によって、最
大継続回数の決定確率を変化できる様に設定すれば、遊
技店が営業方針に合わせて独自に確率値を設定すること
ができる。
大継続回数の決定確率を変化できる様に設定すれば、遊
技店が営業方針に合わせて独自に確率値を設定すること
ができる。
【0143】以上述べたように、本発明によれば、特別
遊技の最大継続回数を変化させることができるため、遊
技者に特別遊技による利益獲得の機会を適度に与えつ
つ、遊技店の利潤を確保することができ、遊技者と遊技
店の利益バランスを保つことが可能となる。
遊技の最大継続回数を変化させることができるため、遊
技者に特別遊技による利益獲得の機会を適度に与えつ
つ、遊技店の利潤を確保することができ、遊技者と遊技
店の利益バランスを保つことが可能となる。
【0144】
【発明の効果】以上のように、本発明に係る遊技機によ
れば、最大継続回数決定手段は、特定遊技状態検出手段
からの検出信号に基づいて特別遊技の最大継続回数を決
定し、特定遊技状態実行手段は、最大継続回数決定手段
からの出力信号に基づいて、予め定められた条件で変動
入賞装置を継続して遊技者に有利な第2状態に変換して
特定遊技状態を実行するようになっているので、特定遊
技が継続する最大継続回数を変更することができ、遊技
者に特定遊技状態の発生する機会を適度に与えつつ、遊
技店の利潤を確保することが可能となり、遊技者と遊技
店との利益バランスを適正に保つことができるという優
れた効果がある。
れば、最大継続回数決定手段は、特定遊技状態検出手段
からの検出信号に基づいて特別遊技の最大継続回数を決
定し、特定遊技状態実行手段は、最大継続回数決定手段
からの出力信号に基づいて、予め定められた条件で変動
入賞装置を継続して遊技者に有利な第2状態に変換して
特定遊技状態を実行するようになっているので、特定遊
技が継続する最大継続回数を変更することができ、遊技
者に特定遊技状態の発生する機会を適度に与えつつ、遊
技店の利潤を確保することが可能となり、遊技者と遊技
店との利益バランスを適正に保つことができるという優
れた効果がある。
【図1】第1実施例に係る第1種パチンコ遊技機の遊技
盤を示す正面図である。
盤を示す正面図である。
【図2】第2実施例に係る第2種パチンコ遊技機の遊技
盤を示す正面図である。
盤を示す正面図である。
【図3】第2実施例に係る第2種パチンコ遊技機の要部
を示す正面図である。
を示す正面図である。
【図4】第3実施例に係る第3種パチンコ遊技機の遊技
盤を示す正面図である。
盤を示す正面図である。
【図5】その他の実施例に係る分別装置の外観を示す
斜視図である。
斜視図である。
【図6】その他の実施例に係る分別装置の要部を示す
斜視図である。
斜視図である。
【図7】その他の実施例に係る分別装置の透視図であ
る。
る。
【図8】最大継続回数決定手段の実施例に係る構成ブロ
ック図である。
ック図である。
P1 第1種パチンコ遊技機 1 遊技盤 3 変動表示装置(液晶ディスプレイ) 4 変動入賞装置 5 特定入賞口 6 補助変動入賞装置 6a 補助入賞具 6b 回転部材(分別手段) 6c,6d,6e 入賞口 P2 第2種パチンコ遊技機 10 遊技盤 13 変動入賞装置 14 特定入賞口(始動口) 15 可動部材 16 継続入賞口 17 回転部材(分別手段) 17a,17b,17c 入賞口 P3 第3種パチンコ遊技機 20 遊技盤 23,26 特定入賞口(始動口) 24 可変表示装置 25 可動入賞装置 27 第3種始動口 28 変動入賞装置 29 権利発生入賞口 30 回転部材(分別手段) 31 変動入賞装置 32 誘導体 40 分別装置(分別手段) 41 スロープ部材 42 分別ステージ 42a 傾斜部 42b 周回領域 43,44,45 入賞口 50 分別装置(分別手段) 51 ケーシング 52 開口部 53,54,55 玉通路 56,57,58 入賞口 59,60 制御部材 70 特定遊技状態検出手段(CPU) 71 検出スイッチ 72 最大継続回数決定手段(可変表示器) 73,74,75 AND回路 76 確率設定装置 77 特定遊技状態発生制御手段(CPU)
Claims (3)
- 【請求項1】ガイドレールで囲われた遊技領域内に、 遊技実行中に、予め設定された特定遊技状態となったこ
とを検出する特定遊技状態検出手段と、 該特定遊技状態検出手段からの検出信号に基づいて、複
数回の特別遊技を実行可能な特定遊技実行制御手段と、 遊技者にとって不利な第1状態と、遊技者にとって有利
な第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、 を有する遊技機において、 前記特定遊技状態検出手段からの検出信号に基づいて、
特別遊技の最大継続回数を決定する最大継続回数決定手
段と、 該最大継続回数決定手段からの出力信号に基づいて、予
め定められた条件で前記変動入賞装置を継続して第2状
態に変換し、特定遊技状態を実行する特定遊技状態実行
手段と、 を有することを特徴とする遊技機。 - 【請求項2】前記最大継続回数決定手段は、遊技球を分
別可能な分別手段で構成されることを特徴とする請求項
1記載の遊技機。 - 【請求項3】前記分別手段は、複数の入賞口を備え、遊
技球の当該入賞口への入賞によって特別遊技の最大継続
回数を決定するようにしたことを特徴とする請求項1及
び請求項2記載の遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP33748093A JPH07185078A (ja) | 1993-12-28 | 1993-12-28 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP33748093A JPH07185078A (ja) | 1993-12-28 | 1993-12-28 | 遊技機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH07185078A true JPH07185078A (ja) | 1995-07-25 |
Family
ID=18309048
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP33748093A Pending JPH07185078A (ja) | 1993-12-28 | 1993-12-28 | 遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH07185078A (ja) |
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- 1993-12-28 JP JP33748093A patent/JPH07185078A/ja active Pending
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