JPH1085395A - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

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JPH1085395A
JPH1085395A JP26545496A JP26545496A JPH1085395A JP H1085395 A JPH1085395 A JP H1085395A JP 26545496 A JP26545496 A JP 26545496A JP 26545496 A JP26545496 A JP 26545496A JP H1085395 A JPH1085395 A JP H1085395A
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JP
Japan
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Application number
JP26545496A
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English (en)
Inventor
Takahiro Takeuchi
尊浩 竹内
Kazuo Morioka
一男 森岡
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Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 本発明は、図柄変動ゲームを行うパチンコ機
の遊技領域に設置の図柄始動口に遊技球を導く誘導体で
あって遊技を面白くするものである。 【解決手段】 本発明のパチンコ機は、遊技領域5に流
入口31に入った遊技球を排出口32から図柄始動口8
に導く誘導体30を形成し、流入口31を遊技球が流入
し易い第1状態と、流入し難い或は不能な第2状態に変
更可能にするものであって、流入口が第1状態において
は、多くの遊技球が図柄始動口へ容易に導かれ、第2状
態のときには困難であるため、この流入口の開閉によっ
て新たな面白味のゲームとなる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、図柄変動ゲームを
行うパチンコ機であって、遊技領域に設置の図柄始動口
に遊技球を導く誘導体に関する。
【0002】
【従来の技術】パチンコ機には、複数の図柄を変動表示
可能な複数の特別図柄表示部を有する特別図柄表示装置
が設置してあって、遊技球が図柄始動口に入賞すると所
定数の遊技球を賞品球として払い出すと共に、大当り
(特別遊技状態)とするか否かが判定され、大当りのと
きには、前記特別図柄表示部の図柄が変動表示した後
に、大当たり図柄が特別図柄表示部に表示されて、大入
賞口の開閉扉が所定時間開成して、遊技者に有利な多量
の賞品球の払出しを可能としている。尚、前記特別図柄
表示部の図柄が変動表示中に、遊技球が図柄始動口に入
賞して特別図柄表示部の図柄を変動表示する遊技球数
は、順次、図柄始動記憶手段に加算記憶され、次回以降
の図柄変動に寄与する遊技球数は最大4個であり、その
記憶数は記憶ランプを点灯して遊技者に知らせている。
【0003】又、パチンコ機には特別図柄表示装置の下
部に図柄始動口を配置すると共に、特別図柄表示装置に
付設の特別図柄装飾具に、流入口に入った遊技球を排出
口から図柄始動口に導く誘導体を形成し、その始動口に
入賞可能とする形式のものがある。即ち、図柄始動口へ
入賞する遊技球には、遊技領域を流下して直接始動口へ
入賞するもの他、前記排出口から流出して入賞するもの
があり、2系統での入賞を可能としている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】前記何れの形式のパチ
ンコ機においても、特別図柄表示部の図柄変動に寄与す
る遊技球数は最大4個であるため、遊技者の中には記憶
ランプが4個点灯したときには遊技球の発射を停止し、
前記記憶ランプが消灯(記憶が減少又は無くなった後)
すると、発射を再開する者がいる。このように、遊技球
の発射を停止することは、遊技者にとって煩わしいし、
遊技店にとっても稼働率が減少して好ましくない。そこ
で、本発明はかかる不都合を解消するパチンコ機を提供
するものである。
【0005】
【課題を解決するための手段】請求項1のパチンコ機
は、複数の図柄を変動表示可能な特別図柄表示部を有す
る特別図柄表示装置を遊技領域に配設し、遊技球が図柄
始動口に入賞したことによって前記特別図柄表示部の図
柄が変動を開始し、所定時間後に停止した図柄が予め設
定の図柄であると、遊技者に有利となる特別遊技状態を
生起し、流入口に入った遊技球を排出口から前記図柄始
動口に導く誘導体を遊技領域に形成し、前記流入口を遊
技球が流入し易い第1状態と、流入し難い或は不能な第
2状態に変更可能にするものである。従って、流入口が
第1状態においては、多くの遊技球が図柄始動口へ容易
に導かれ、第2状態のときには困難であるため、この流
入口の開閉によって新たな面白味のゲームとなる。又、
請求項2のパチンコ機は、特別図柄表示装置に特別図柄
装飾具を取付け、その特別図柄装飾具に誘導体を形成す
ることによって、遊技領域の有効利用を図ることができ
る。請求項3のパチンコ機は、図柄始動口に入賞の遊技
球数を記憶可能な図柄始動記憶手段を設け、その図柄始
動記憶手段の記憶値が設定値以上の場合には、流入口を
第1状態にするものである。そのため、遊技者は、図柄
始動口に入賞の遊技球数が設定数以上となっても、図柄
始動口へ導かれる遊技球が多くなって入賞し易いことに
より、賞品球の獲得が多くなり、遊技球の発射を継続す
ることが有利であるため停止操作をしなくなる。
【0006】
【発明の実施の形態】図1(正面図)は遊技機としての
パチンコ機1を示し、このパチンコ機1は球貸機20と
対をなし、この球貸機20にはカードリーダ(図示略)
が内蔵してある。又、この球貸機20の正面パネル21
には、この球貸機の作動が有効であるときの表示ランプ
やカード挿入口22が設けてある。一方、パチンコ機の
前面パネル11に取り付けてある供給皿12には、前記
球貸機20の操作釦等が配設してあり、具体的には、前
記カード挿入口22に挿入されたカードの残高(度数)
等を表示する表示器13a、遊技者の操作により球貸機
20を介してパチンコ機に貸球を供給する変換釦13
b、カード返却用の返却釦13cが設けてある。
【0007】尚、供給皿12の下には貯留皿14が配設
してあって、供給皿12が満杯となったときオーバーフ
ローした賞品球を貯留する。又、発射装置のハンドル1
5の操作により前記供給皿12からの1球毎に供給され
る遊技球をガイドレール3で案内して遊技領域5に発射
する。
【0008】遊技領域5のほぼ中央部には、複数の変動
図柄を介して変動表示ゲームを行う特別図柄表示装置L
が特別図柄装飾具Laに内装されて、又、その下には障
害釘37を介して図柄始動口(開閉羽根8aを付設のチ
ューリップ式普通電動役物で構成)8が配設してある。
この特別図柄表示装置Lの液晶表示器は、特別図柄表示
部L1〜L3に区分表示可能とし、図柄「1〜9、A、
B、C、D、E」の15種類が変動表示する。尚、特別
図柄表示部L1〜L3に同じ図柄が揃ったときには「大
当たり」であり、その確率は1/330である。又、特
定図柄「3、5、7、A、C」(5種類)で大当たりの
ときには、大当たりが終了後に大当たりとなる確率を高
確率(1/66)にする確率変動を行う。
【0009】次に、特別図柄装飾具Laの左右に形成さ
れ、遊技領域5の有効利用を図っている誘導体30につ
いて、一部切欠斜視図の図2、一部切欠正面図の図3
(A)、A〜A矢視図の図3(B)を参照して説明す
る。特別図柄装飾具Laの左右の上部にはモータ(パル
スモータ等)33が取り付けてあって、その回転軸には
歯車34が固定してある。一方、弓状の可動部材35に
は前記歯車34に噛み合う歯形35aが形成してあっ
て、前記モータ33を介して、遊技球が流入口31に流
入し易い第1の状態(本例では2個の遊技球が流入可能
な大きさに開口する)と、流入し難い(本例では1個の
遊技球が流入可能な大きさに開口する)或は不能な第2
の状態に変更可能となっている。又、流入口31から入
った遊技球は、蛇行形状の流下路38を通って排出口3
2に流下し、傾斜状のステージ39、凹部40及び障害
釘37を介して図柄始動口8に導かれ、図柄始動口8が
閉成状態であっても入賞可能となっている。
【0010】又、特別図柄装飾具Laの左右側部には、
普通図柄始動ゲート6a、6bが備えてあり、遊技球が
通過すると特別図柄装飾具Laに付設の普通図柄表示部
7の図柄が変動を開始し、よく知られた普通図柄カウン
タを介して、所定時間経過後に当たり図柄(7)かハズ
レ図柄(ー)が表示される。普通図柄カウンタは、例え
ば、0〜99の循環カウンタを用い、低確率時には0〜
9、高確率時には0〜90であれば当たりとなり、普通
図柄表示部7に当たり図柄を表示して、図柄始動口8を
所定時間、開成する。
【0011】尚、この普通図柄表示部7の図柄が変動中
に、遊技球が普通図柄始動ゲート6a、6bを通過した
ときには、最大4個(ランプLrで表示)まで記憶され
る。従って、この普通図柄表示部7の図柄変動時間が短
時間(例えば5秒)で終了すれば、低確率状態であって
も、次から次へと図柄変動が行われて、当たりとなる割
合が増加する。その結果、図柄変動時間が短時間(図柄
短縮状態)であると、単位時間当たりの当たりとなる回
数が増加して図柄始動口8が多く開成することによっ
て、賞品球の払出しが多くなって、遊技球の減少を抑制
できて、遊技者にとって有利となる。尚、これらの普通
図柄始動ゲート6a、6bを通過した遊技球は遊技領域
5の中央下部に流下するように構成してあり、遊技領域
5には、その他、普通入賞口9a、9b等が配設してあ
る。
【0012】遊技球が、前記図柄始動口8に入賞したと
きには、賞品球を払い出すと共に、検出器(図示略)を
介して特別図柄始動信号が発生し、特別図柄表示部L1
〜L3は変動表示を開始する。そして、特別図柄表示部
L1〜L3の図柄が変動中に、図柄始動口8に入賞する
遊技球は、図柄始動記憶手段に順次、加算記憶されて、
その記憶値に対応して記憶ランプLRを点灯するが、そ
の記憶値が「4」となると、遊技球の入賞により賞品球
は払い出されるが、前記図柄始動記憶手段に図柄始動の
記憶とはならない。尚、図柄始動記憶手段の記憶により
特別図柄表示部L1〜L3の図柄が変動を開始すると、
記憶値は順次減算されると共に記憶ランプLRが消灯す
る。そして、前記特別図柄始動信号に基づいて、よく知
られた判定カウンタHc(0〜329の循環カウンタ)
によって、リーチか、大当たり(特別遊技状態)か、ハ
ズレかを選定し、そのときの特別図柄表示部L1、L
2、L3の停止図柄は、各々に対応する図柄カウンタ
(0〜14)の循環カウンタで選定する。尚、低確率状
態での大当たりは、判定カウンタHcが「7」(確率1
/330)、高確率状態のときは「7〜11」(確率1
/66)とする。また、大当たりのときには、大入賞口
10の開閉扉10aをt秒間、開成を維持して遊技者に
利益をもたらす。
【0013】次に、遊技中における、流入口31の種々
の開閉状態について、特別図柄装飾具Laの一部切欠正
面図の図4(A)(B)(C)を参照して説明する。
【0014】(1)ケース1 遊技中の通常時には、流入口31は可動部材35を介し
て第2の状態である閉成状態か(図4(A))、或は、
1個の遊技球が流入可能に開成してある(図4
(B))。そして、遊技球が、特別図柄表示部L1〜L
3の図柄が変動中に、図柄始動口8に入賞して、図柄始
動記憶手段に最大数の「4(設定値)」が記憶される
と、モータ33を回転させて可動部材35を移動して、
流入口31を第1の状態である全開(2個の遊技球が流
入可能な開口)とする(図4(C))。このように、流
入口31を開成して第1の状態にすることによって、遊
技球は流入口31に入り易くなり、流入した遊技球は蛇
行形状の流下路38を通って排出口32へ導かれ、傾斜
状のステージ39、凹部40及び障害釘37を介して、
図柄始動口8が閉成状態であっても入賞可能となってい
る。従って、遊技者は、図柄始動口8に入賞することに
よって賞品球の払出しを受ける可能性があって有利であ
るため、図柄始動記憶手段に最大数の「4」が記憶さた
以後も遊技球の発射を停止することなく遊技を継続す
る。
【0015】(2)ケース2 遊技中の通常時には、前記ケース1と同様に、流入口3
1は可動部材35を介して第2の状態である閉成状態か
(図4(A))、或は、1個の遊技球が流入可能に開成
してある(図4(B))。遊技球が、特別図柄表示部L
1〜L3の図柄が変動中に、図柄始動口8に入賞して、
図柄始動記憶手段の記憶値が順次1、2、…と増加する
に連れて、モータ33を回転させて、可動部材35を移
動して流入口31を順次開成状態(第2の状態から第1
の状態)にする。このように、図柄始動記憶手段の記憶
値に応じて、図柄可動部材35を介して流入口31を広
くするために、流入口31から流入した遊技球が益々図
柄始動口8へ導かれ、入賞して賞品球の払出しを受ける
ことができるため、遊技者は遊技球の発射を停止するこ
となく遊技を継続する。又、図柄始動記憶手段の記憶値
が順次4、3…と減少するに連れて、可動部材35を移
動して流入口31を順次閉成状態(第1の状態から第2
の状態)にする。
【0016】(3)ケース3 遊技中の通常時には、流入口31は可動部材35を介し
て第2の状態である閉成状態か(図4(A))、或は、
1個の遊技球が流入可能に開成してある(図4
(B))。そして、判定カウンタHcによって、今回の
図柄変動ゲームにおいて「リーチ」であるときには、特
別図柄表示部L1、L2の停止図柄を同じとすると共
に、モータ33を回転させて流入口31を第1の状態で
ある全開にする。このように、図柄変動ゲームの「リー
チ」と関連させて流入口31の開成状態を選定すること
もでき、流入口31の全開により、遊技球は図柄始動口
8への入賞する可能性を増すこととなり、賞品球の払出
しと図柄変動回数の増加に寄与して、新たな面白味を発
揮する。
【0017】(4)ケース4 遊技中の通常時には、流入口31は可動部材35を介し
て閉成状態である(図4(A))。そして、判定カウン
タHcによって、今回の図柄変動ゲームにおいて「ノー
マルリーチ」であるときには、特別図柄表示部L1、L
2の停止図柄を同じとすると共に、モータ33を回転さ
せて流入口31を半開状態(図4(B))にする一方、
「スーパリーチ」のときには、モータ33を回転させて
流入口31を全開状態(図4(C))にする。尚、ノー
マルリーチは、最後の停止表示する図柄表示部L3の変
動時間が短く(約15秒)、大当りとなる可能性が低い
が、スーパーリーチは変動時間が長く(約25秒)、大
当りとなる可能性が高い。従って、スーパーリーチのと
きには、遊技球が図柄始動口8への入賞する可能性を増
して賞品球の払出しを受けることができると共に、図柄
始動回数を増加させることができる。このように、異な
るリーチの態様によって、流入口31の開閉状態を選定
して面白味を発揮するゲームとする。また、スーパーリ
ーチのときには、当初、ノーマルリーチに相当する間
(約15秒)を流入口31を半開とし、残り(約10
秒)を全開状態に変更するように構成してもよい。
【0018】(5)ケース5 遊技中の通常時には、流入口31は可動部材35を介し
て第2の状態である閉成状態か(図4(A))、或は、
1個の遊技球が流入可能に開成してある(図4
(B))。そして、今回の図柄変動ゲームにおいて、特
別図柄表示部L1、L2、L3の停止図柄が全開図柄
(例えば、「7・7・*」(*は全て図柄を意味す
る))となったときには流入口31を第1状態である全
開(或は第2の状態の半開)とし、特別図柄表示部L
1、L2、L3の停止図柄が全閉図柄(例えば、「*・
4・4」(*は全て図柄を意味する))となったときに
は流入口31を第2状態の全閉とする。このように、流
入口31の開閉を特別図柄表示部L1、L2、L3の停
止図柄で選定するように構成することもでき、遊技者は
図柄変動に対する新たな興味を抱く。
【0019】(6)ケース6 流入口31の開閉状態をパチンコ機の電源投入時からの
特別図柄表示部L1、L2、L3の図柄変動回数で選定
するものであって、例えば、電源投入時からの図柄変動
回数が50回までは、流入口31を全開(又は半開)と
し、以降は、図柄変動回数が100回毎に3秒間「開」
状態とする。このように、図柄変動回数に対応して流入
口31の開閉状態を選定するように構成することもでき
る、前記例では開店当初において遊技者に有利であり、
開店時から遊技者を集める方策とすることができる。
【0020】(7)ケース7 遊技中の通常時には、流入口31は可動部材35を介し
て第2の状態である閉成状態である(図4(A))。そ
して、大当り(特別遊技状態)中において、流入口31
は全開(又は半開)状態とする。このように流入口31
を開成すると、遊技球は、流入口31に入って流下路3
8を通って排出口32から遊技領域の中央を流下して、
大入賞口10へ入賞し易くなる。
【0021】(8)ケース8 遊技中の通常時には、流入口31は可動部材35を介し
て第2の状態である閉成状態か(図4(A))、或は、
遊技球1個分が流入可能に開成してある(図4
(B))。そして、今回の図柄変動ゲームが高確率中で
あるときには、流入口31を全開(又は半開)状態にす
る。遊技球は、流入口31に導かれて、益々、図柄始動
口8へ入賞する遊技球が多くなって図柄変動回数が増加
し、早期に大当りを生起する可能性がある。
【0022】以上のように、誘導体30(流入口31の
開閉)の種々の方式について説明したが、各ケースの単
独の他に、各ケースの組み合わせで構成してもよい。
又、誘導体30をスライド式で最大2個の遊技球が流入
可能としているが、その開口の大きさは任意であるし、
1個の遊技球が流入可能のチューリップ式に構成しても
よく、この場合、第1の状態を流入可能の開状態、閉状
態を第2の状態とする。又、前記では、誘導体30を特
別図柄装飾具Laに付設して遊技領域5の有効利用を図
っているが、遊技球が流入口31から入り排出口32か
ら図柄始動口8に導くことができるように、例えば、図
柄始動口8の直上にチューリップ式(図柄始動口8とほ
ぼ同型式であり、左右一対の開閉片を開閉可能に構成)
の誘導体を配置する如く遊技領域5に設けてもよい。
【0023】
【発明の効果】本発明の請求項1のパチンコ機によれ
ば、遊技球は、流入口が第1状態においては図柄始動口
へ容易に導かれ、第2状態のときには困難であり、この
流入口の開閉状態によって新たな面白味のゲームとな
る。又、請求項2のパチンコ機は、誘導体を特別図柄装
飾具に形成することによって、遊技領域の有効利用を図
ることができる。請求項3のパチンコ機によれば、遊技
者は図柄始動口に入賞する遊技球数が設定数以上となっ
ても、流入口が第1状態となって遊技球が図柄始動口へ
導かれて賞品球の払出しを受ける可能性が増加するた
め、遊技球の発射停止操作をする必要がなくなる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ機の正面図である。
【図2】特別図柄装飾具の一部切欠斜視図と特別図柄表
示装置の斜視図である。
【図3】特別図柄装飾具の一部切欠正面図(A)、A〜
A断面図である。
【図4】誘導体の種々の姿態を示す図である。
【符号の説明】
6a、6b 普通図柄始動ゲート 7 普通図柄表示部 8 図柄始動口 10 大入賞口 L 特別図柄表示装置 L1〜L3 特別図柄表示部 30 誘導体 31 流入口 32 排出口 35 可動部材 37 障害釘 38 流下路
【手続補正書】
【提出日】平成8年11月21日
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】図面の簡単な説明
【補正方法】変更
【補正内容】
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ機の正面図である。
【図2】特別図柄装飾具の一部切欠斜視図と特別図柄表
示装置の斜視図である。
【図3】(A)は特別図柄装飾具の一部切欠正面図、
(B)はA〜A断面図である。
【図4】誘導体の種々の姿態を示す図である。

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数の図柄を変動表示可能な特別図柄表
    示部を有する特別図柄表示装置を遊技領域に配設し、遊
    技球が図柄始動口に入賞したことによって前記特別図柄
    表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に停止した図
    柄が予め設定の図柄であると、遊技者に有利となる特別
    遊技状態を生起するパチンコ機であって、 流入口に入った遊技球を排出口から前記図柄始動口に導
    く誘導体を遊技領域に形成し、前記流入口を遊技球が流
    入し易い第1状態と、流入し難い或は不能な第2状態に
    変更可能にすることを特徴とするパチンコ機。
  2. 【請求項2】 特別図柄表示装置に特別図柄装飾具を取
    付け、その特別図柄装飾具に誘導体を形成することを特
    徴とする請求項1のパチンコ機。
  3. 【請求項3】 図柄始動口に入賞する遊技球数を記憶可
    能な図柄始動記憶手段を設け、その図柄始動記憶手段の
    値が設定値以上の場合に流入口を第1状態にすることを
    特徴とする請求項1又は請求項2のパチンコ機。
JP26545496A 1996-09-13 1996-09-13 パチンコ機 Pending JPH1085395A (ja)

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