JPH07194773A - 封入球式遊技機 - Google Patents

封入球式遊技機

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JPH07194773A
JPH07194773A JP5350783A JP35078393A JPH07194773A JP H07194773 A JPH07194773 A JP H07194773A JP 5350783 A JP5350783 A JP 5350783A JP 35078393 A JP35078393 A JP 35078393A JP H07194773 A JPH07194773 A JP H07194773A
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balls
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吉平 新山
Koji Ito
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 入賞に対して遊技者が得られる有価データー
の情報および持ち球データーの増加が容易に把握するこ
とができ、連続して入賞装置へ入賞した際にも、それぞ
れに対する賞球が加算されたことが容易に確認できる封
入球式遊技機を提供することを目的とする。 【構成】 挿入されたカードの情報に基づいて、循環可
能に封入された所定数の遊技球を遊技領域に順次発射
し、発射された遊技球が前記遊技領域に設けられた入賞
装置へ入賞させられることにより、賞として予め設定さ
れた所定数の有価データーを遊技者に付与するようにし
た封入球式遊技機において、前記賞として付与される有
価データー情報を報知する付与価値情報報知手段を備え
ていることを特徴とする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、挿入されたカードの情
報に基づいて、循環可能に封入された所定数の遊技球を
遊技領域に順次発射し、発射された遊技球が前記遊技領
域に設けられた入賞装置へ入賞させられることにより、
賞として予め設定された所定数の有価データーを遊技者
に付与するようにした封入球式遊技機に関するものであ
る。
【0002】
【従来の技術】遊技領域に設けられた入賞口へ入賞がな
されたときに、この入賞に対する賞として、所定数の遊
技球を賞球として排出する遊技機においては、その賞球
の排出時に、排出される実球によりベルを鳴らしたり、
実球排出に合わせてランプ表示を行なっている。また、
複数種類の賞球数を排出する遊技機においては、賞球数
毎に異なるランプ表示を行なうものも存在する。
【0003】このような処理によって、実球が排出され
る遊技機では、複数の賞球が設定されている場合であっ
ても、実球が排出される排出作動音や照明、あるいは、
実際に排出される遊技球を視覚によって確認することに
より、また、排出される実球に触れることによって、賞
球がなされていることが確認されるとともに、所有する
遊技球数が増えていることが直接確認できる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】ところで、封入された
遊技球を順次発射して、発射および入賞により変化する
遊技球数をデーターの形で管理する封入球式遊技機にお
いては、複数の賞球数が設定されている場合、どの賞球
数が排出されたかが非常に解かりにくいとともに、持ち
球データーは発射毎に減算されて常に値が変化している
ため、実際に自分の所有する持ち球データーが増えてい
るかを瞬間的に確認することが困難である。
【0005】また、実球排出を行なう遊技機では、排出
を行なうための排出機構の作動時間が必要となるため、
連続して入賞装置に入賞した場合においても排出時間が
長くなり、あるいは、1回毎に区切られて排出されたた
め、複数回の作動が確認され、連続入賞に対する賞球が
排出されたことが遊技者において確認できた。ところ
が、前述した封入球式遊技機においては、連続して入賞
したとしても、行なわれる処理は、データーを加算する
だけであるので殆ど同時に処理がなされ、連続して複数
の入賞があったか否かが非常に解かりにくいという不具
合があった。
【0006】本発明は、前述した従来の問題点に鑑みて
なされたもので、入賞に対して遊技者が得られる有価デ
ーターの情報および持ち球データーの増加が容易に把握
することができ、連続して入賞装置へ入賞した際にも、
それぞれに対する賞球が加算されたことが容易に確認で
きる封入球式遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明の請求項1に記載
の封入球式遊技機は、挿入されたカードの情報に基づい
て、循環可能に封入された所定数の遊技球を遊技領域に
順次発射し、発射された遊技球が前記遊技領域に設けら
れた入賞装置へ入賞させられることにより、賞として予
め設定された所定数の有価データーを遊技者に付与する
ようにした封入球式遊技機において、前記賞として付与
される有価データー情報を報知する付与価値情報報知手
段を備えていることを特徴とする。
【0008】また、請求項2に記載の封入球式遊技機
は、請求項1における付与価値情報報知手段が、遊技機
に挿入されたカードに記憶された情報を報知するために
設けられたカード情報報知手段における報知内容を、前
記遊技者へ付与される有価データ情報に所定期間切り替
えるようになされていることを特徴とする。
【0009】さらに、請求項3に記載の封入球式遊技機
は、請求項1あるいは請求項2において、付与価値情報
報知手段が、遊技球が入賞口へ連続して入賞した際に、
これらの入賞球を検出する入賞球検出手段からの検出信
号に基づき、初回の入賞に対する報知に対して、次回以
降の報知を、予め定められた所定時間遅延させるように
なされていることを特徴とする。
【0010】
【作用】請求項1に記載の封入球式遊技機によれば、入
賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞球に応じた有価
データーの付与がなされる。そして、この有価データー
の付与に同期して、付与価値情報報知手段によって有価
データーに関する情報が報知され、これによって、遊技
者が有価データーの付与がなされたことが確認できる。
【0011】また、請求項2に記載の封入球式遊技機に
よれば、通常状態においてカード情報が報知されている
カード情報報知手段の報知内容が、有価データー付与時
に有価データー情報に切り替えられて表示される。そし
て、前記カード情報報知手段は、遊技者の確認しやすい
位置に設けられていることから、前記有価データーの付
与も同様に容易に確認される。
【0012】さらに、請求項3に記載の封入球式遊技機
によれば、遊技球が入賞装置へ連続して入賞した場合に
おいて、先に入賞した遊技球に対する有価データーの付
与に関する報知と、つぎに入賞した有価データーの付与
に関する報知との間に間隔が設けられることとなり、連
続した入賞が行なわれた場合においても、遊技者におい
てその付与状態が容易に確認される。
【0013】
【実施例】以下、本発明の一実施例について、図面を参
照して説明する。まず、本実施例が適用された封入球式
遊技機(以下、遊技機と略称する)の全体構成について
説明する。
【0014】図1中、符号1は遊技機を示し、この遊技
機1は、矩形状の後枠2と、この後枠2の前面側に回動
自在に取り付けられた前枠3とを備えており、まず、こ
の前枠3の前面側に設けられた諸部材について説明す
る。この前枠3には、その前面を覆って回動可能に設け
られ、透明ガラス4がはめ込まれたガラス支持枠5と、
このガラス支持枠5の下方に配設されるとともに、前記
前枠3に回動可能に取り付けられた開閉パネル6と、こ
の開閉パネル6の下方において前記前枠3に固定された
前面パネル7と、この前面パネル7の右側に設けられ、
遊技機1内に封入された遊技球を弾発する発射装置の駆
動をなす操作ダイヤル8と、前記前面パネル7の中央部
に設けられ、遊技者の携帯している小物等を収納する収
納凹部9と、この収納凹部9の左側に設けられた灰皿1
0と、前記前枠3の上部に設けられ、遊技状態等を表示
するパイロットランプ11と、前記前枠3の右側の辺に
設けられ、当該前枠3および前記ガラス支持枠5の開閉
をなす施錠12とが設けられている。
【0015】ついで、前記前枠3の裏面側に取り付けら
れる諸部材について説明すれば、この前枠3の裏面に
は、図2および図3に示すように、略正方形状の貫通孔
13aが形成されたフレーム13が取り付けられてお
り、このフレーム13の前記貫通孔13aを閉塞するよ
うにして遊技盤14が着脱可能に装着されるようになっ
ている。
【0016】また、前記前枠3の下方には、前記操作ダ
イヤル8によって操作量が調整されるとともに、後述す
る封入された遊技球を前記遊技盤14の前面に形成され
ている遊技領域G内へ向けて発射する発射装置15が取
り付けられ、さらに、前記フレーム13の裏面側には、
前記封入された遊技球の循環をなす封入球循環機構16
が取り付けられている。そして、本実施例においては、
前記封入球循環機構16に、この封入球循環機構16内
に新しい遊技球を装填するための交換球供給装置17が
併設されている。
【0017】前記遊技盤14は、本実施例においては、
図4に示すように、遊技形態を、遊技者にとって有利な
特別遊技形態へ移行させる権利を発生させるための権利
発生手段を有する構成のものが例示されており、発射装
置15によって発射された遊技球(封入球)を、前記遊
技盤14の前面に形成された遊技領域Gへ案内するガイ
ドレール18と、遊技盤14の略中央に配設され、可変
表示ゲームを行ない、その停止時の表示形態が特定の表
示形態となった際に前記特別遊技形態への移行の権利を
発生させる権利発生装置としての可変表示装置19と、
この可変表示装置19の下方に配設され、遊技球の入賞
ないしは通過によって可変表示装置19における可変表
示ゲームの開始信号を出力する始動口としての特定入賞
口20と、この特定入賞口20の下方に配設され、前記
可変表示装置19における停止時の表示形態が特定の表
示形態となった際に、遊技球が入賞し易い、遊技者にと
って有利な第1状態に変換するとともに、それ以外で
は、遊技球が入賞しにくい、遊技者にとって不利な第2
状態とする特別変動入賞装置21と、前記可変表示装置
19の上方および左右、また、前記特別変動入賞装置2
1の左右に設けられた一般入賞口22と、前記特別変動
入賞装置21の下方に設けられ、入賞せずに遊技盤14
の下方に落下させられた遊技球を回収して前記遊技盤1
4の裏面側へ取り込む遊技球回収口23と、前記遊技領
域Gの両側部、および、この遊技領域Gの外部で、遊技
盤14の上方両端部に設けられ、遊技の形態に応じて点
灯ないしは点滅させられる装飾ランプ24とが設けられ
ている。
【0018】さらに、前記フレーム13の下部前面に
は、図5に示すようなフレームボード25が一体に取り
付けられており、このフレームボード25は、前記フレ
ーム13を前枠3に取り付けた状態において、この前枠
3に取り付けられている前記開閉パネル6によって開閉
可能に覆われるようになっている。また、その前面側、
すなわち前記開閉パネルの裏面と対向する面には、前記
発射装置15によって発射された遊技球を前記遊技盤1
4に設けられているガイドレール18へ案内する発射レ
ール26が取り付けられ、また、フレームボード25の
発射レール26の基端部近傍には、図5に示すように、
発射される遊技球が供給される発射球供給口27が形成
され、さらに、発射レール26の基端部の上方位置に
は、この発射レール26と協働して、前記発射球供給口
27から供給される遊技球を発射位置に保持する発射球
保持部材28が取り付けられている。
【0019】また、前記フレームボード25の前記発射
レール26の終端部近傍には、図5に示すように、この
発射レール26から発射された遊技球が、遊技領域G内
に至らずに逆戻りする所謂ファール球が生じた場合に、
このファール球を回収して発射装置15へ到達すること
を防止するためのファール樋29が設けられ、このファ
ール樋29には、このファール樋29を通過するファー
ル球の検出をなすファールセンサー30が取り付けられ
ている。
【0020】さらに、前記フレームボード25の、前記
発射レール26が設けられた側と反対側の端部下方に
は、有価データーが書き込まれたカードが挿入されるこ
とにより、そのカードに書き込まれている情報を読み取
りまた遊技状態に応じた情報を書き込むカードリーダー
・ライター31が設けられ、このカードリーダー・ライ
ター31の上方には、サービス球が排出されるサービス
球排出口32が形成されているとともに、その下方に
は、前記サービス球が貯留される受け皿33が設けら
れ、さらに、サービス球排出口32の側部には、前記交
換球供給装置17を作動させることにより前記サービス
球の排出を行なわせるサービス球排出スイッチ34が設
けられている。
【0021】また、前記カードリーダー・ライター31
の側部には、後述する、前記遊技機1内に装填されてい
る遊技球の数を表示する封入球数表示器35の表示用の
透孔Bが複数形成され、前記発射球供給口27の上方に
は、後述する球送り機構を作動させることにより、手動
で遊技球を発射レール26上へ送り出すための球送りス
イッチ36が設けられている。
【0022】前記開閉パネル6の前面左側下方には、図
1に示すように、前記フレームボード25に設けられて
いるカードリーダー・ライター31に対向位置させられ
るカード挿入口37が形成され、その上方には、遊技途
中で遊技機1から離れる場合に、一時的にカードを排出
するための保留ボタン38と、カードの有価データーを
遊技球数に変換する変換ボタン39と、遊技を終了する
際に、持ち球数や有価データー等のカード情報の書き換
えやカードの排出を行なわせる終了ボタン40とが設け
られ、また、開閉パネル6の略中央部には、前記カード
挿入口37へ挿入されたカードに記録されている有価デ
ーター(残額)を表示する、カード情報報知手段として
の残額表示部41が設けられ、その右隣には、遊技者の
操作によって前記有価データーから変換された遊技球数
に、入賞に伴う賞球としての遊技球数を加算し、また、
遊技領域Gへ発射された遊技球数を減算した結果を表示
する持ち球数表示部42が設けられている。
【0023】一方、前記封入球循環機構16は、図2に
示すように、前記遊技領域G内に発射された遊技球の
内、各入賞口20・22や特別変動入賞装置21に入賞
して遊技盤14の裏面側に流入した入賞球を集合させる
集合樋43と、この集合樋43によって集合させられた
遊技球を整列状態で誘導する第1誘導路44と、入賞せ
ずに前記遊技盤14の遊技球回収口23から遊技盤14
の裏面側に流入した遊技球を整列状態で誘導する第2誘
導路45と、前記ファール樋29に連通させられ、ファ
ール球を誘導する第3誘導路46と、これらの各誘導路
44・45・46がそれぞれ連通させられているととも
に、各誘導路44・45・46によって誘導された遊技
球を前記発射装置15へ向けて誘導する供給樋47と、
この供給樋47の下流側に連設されて、供給樋47内の
遊技球を遊技機1の外部へ誘導する排出樋48とを備え
ている。
【0024】そして、前記第1誘導路44には、入賞球
の計数を行なう入賞球検出手段としてのセーフセンサー
49が設けられ、第2誘導路45には、アウト球の計数
を行なうアウトセンサー50が設けられ、また、前記供
給樋47には、遊技停止時における供給樋47内の遊技
球の数を検出するための封入球数検出手段51が設けら
れ、さらに、前記排出樋48には、遊技機1の外部へ排
出される遊技球の計数(すなわち抜取数の検出)を行な
う抜取センサー52が設けられている。
【0025】一方、前記封入球循環機構16の供給樋4
7の下流側には、この供給樋47内の遊技球を排出する
ための封入球排出機構53が設けられているとともに、
供給樋47から供給される遊技球を前記発射装置15へ
送り込むための球送り機構54が設けられている。
【0026】前記封入球排出機構53は、前記供給樋4
7の底面の一部を構成するとともに、この供給樋47に
対して摺動自在に設けられ、その摺動動作によって、供
給樋47の底面の一部を開閉する開閉板55と、この開
閉板55の摺動をなすソレノイド56と、このソレノイ
ド56の動作を前記開閉板55へ伝達する揺動アーム5
7とによって構成されている。
【0027】さらに、前記供給樋47の上流側には、こ
の供給樋47へ新しい遊技球を供給するための遊技球供
給部としての装填樋58が連設されている。この装填樋
58は、図2および図6に示すように、前記供給樋47
の上流側の端部から上方へ向けて立設されており、その
上端部が開口されて遊技球の装填口58aとなされてい
る。また、本実施例においては、前記装填樋58の上端
部に新しい遊技球を貯留するとともに、この遊技球を前
記装填口58aを介して装填樋58へ供給する交換球供
給装置17が取り付けられている。
【0028】この交換球供給装置17は、図2に示すよ
うに、前記遊技機1が多数設置された島設備(図示略)
に設けられている遊技球供給樋60へ、コイルスプリン
グ等からなる供給管61によって連通させられている。
そして、本実施例においては、前記交換球供給装置17
は、遊技機1において遊技に必要とされている遊技球の
数と同数の遊技球が常時貯留されるようになって、交換
封入球貯留装置が兼用されており、その内部には、必要
に応じて装填される遊技球を1個づつ排出するととも
に、その排出数を計数する計数排出機構(図示略)が設
けられる。
【0029】また、前記装填樋58の途中には、前記サ
ービス球排出スイッチ34の操作によって作動させられ
て、前記交換球供給装置17から排出される遊技球を前
記受け皿33へ送り込むサービス球排出機構62が設け
られている。
【0030】このサービス球排出機構62は、図7に示
すように、前記装填樋58から分岐して設けられ、前記
サービス球排出口32に連通させられたサービス球排出
樋63と、このサービス球排出樋63と装填樋58との
分岐部に回動自在に設けられ、遊技球の流路を装填樋5
8とサービス球排出樋63とに切り換えるフラップ64
と、このフラップ64にリンク片65を介して連結され
て、このフラップ64の回動をなすソレノイド66とに
よって構成されている。
【0031】前記封入球数検出手段51は、図2に示す
ように、遊技球を検出するための検出器としての複数の
フォトセンサー67(図示例では5個)によって構成さ
れており、これらのフォトセンサー67が、図8および
図9に示すように、断面コ字状のホルダー68内に装着
されるとともに、このホルダー68を介して前記供給樋
47に取り付けられるようになっている。
【0032】さらに詳述すれば、前記ホルダー68に
は、図9に示すように、各フォトセンサー67が挿入さ
れる溝69が形成されているとともに、これらの溝69
に対応して係止爪70が一体に形成され、各フォトセン
サー67は、前記溝69内に挿入されたのちに、係止爪
70によって係止されることにより、前記ホルダー68
に取り付けられるようになっている。
【0033】この封入球数検出手段51が取り付けられ
る供給樋47には、停止状態にある遊技球の後端部側の
遊技球に対向する位置に、図8に示すように、複数の透
孔71が形成されているとともに、これらの透孔71を
挟んだ位置に突条72が形成されている。そして、前記
ホルダー68には、前記透孔71と同一ピッチで係合溝
59が形成されており、これらの係合溝59内に前記突
条72が係合するように、前記ホルダー68を供給樋4
7に被せるようにして取り付けることにより、各フォト
センサー67が、前記各透孔71に対向させられるよう
になっている。
【0034】このように構成された封入球数検出手段5
1は、例えば、遊技機1が遊技停止状態において封入球
数の検出を行なう場合には、前記ホルダー68の供給樋
47に対する取り付け位置を、規定数の遊技球が装填さ
れた状態において、その後端の遊技球に中央のフォトセ
ンサー67が対向するようにして取り付けられる。した
がって、この封入球数検出手段51においては、正規の
数の遊技球に対して、2個の過不足を検出するようにな
っている。また、遊技中において封入球数の検出を行な
う場合には、遊技に必要な最小限度の遊技球を検出し得
る位置に、前記中央のフォトセンサー67が位置するよ
うに取り付けられるもので、したがって、その取り付け
位置は、遊技球を検出する際の遊技機1の状態に対応し
て変更されるものである。
【0035】一方、前記封入球数検出手段51は、本実
施例においては複数のフォトセンサー67を用いた例に
ついて示してあるが、図8に示すように、1個のフォト
センサー73と、このフォトセンサー73を保持するホ
ルダー74とからなる封入球数検出手段75としてもよ
いものである。この封入球検出手段75とする場合に
は、この封入球数検出手段75が取り付けられた位置に
遊技球が存在するか否かを検出することによって、封入
された遊技球が規定数あるいは遊技可能な最低数である
か(これは、前述と同様に封入球数検出手段75の取り
付け位置によって決定される)、または、それ以下かの
検出が行なわれる。
【0036】また、この封入球数検出手段51による検
出結果を表示する前記封入球数表示器35は、封入球循
環機構16が設けられている裏機構盤Cに取り付けられ
る基盤76と、図10および図11に示すように、この
基盤76に、この基盤76に形成された表示孔77に対
向させられた状態で取り付けられたLED等からなる5
個のランプ78と、これらのランプ78を制御機器等へ
電気的に接続するカプラー79とによって構成されてお
り、図12に示すように、前記裏機構盤Cに形成されて
いる凹部80内に装着されてビス等によって固定され、
この凹部80に装着された状態において、前記カプラー
79が、前記凹部80内に固定されているカプラー81
に接続されるようになっている。一方、この封入球数表
示器35は、1個のフォトセンサー73を備えた封入球
数検出手段75を用いる場合においては、この封入球数
検出手段75による遊技球の検出がなされず、遊技球が
規定数以下である場合に、警告表示として用いられる。
【0037】また、前記遊技盤14の裏面には、図2に
示すように、遊技盤14に取り付けられている遊技のた
めの種々の機器を制御する遊技盤制御装置82と、可変
表示装置19を駆動するドライバー83と、遊技機1と
電源あるいは集中管理装置との接続をなすターミナル8
4とが設けられており、前記封入球循環機構16には、
前記遊技盤制御装置によって制御される機器以外の機器
の制御をなす遊技機制御装置85が設けられている。
【0038】そして、前記ターミナル84は、図13に
示すように、前記遊技盤14の上部裏面に設けられてい
るカプラー86を介して、封入球循環機構16の上部に
遊技盤14と係脱可能な位置に取り付けられている。
【0039】そして、本実施例においては、前記供給樋
47の途中に、封入された遊技球の汚れを検出する汚れ
センサー87が設けられている。この汚れセンサー87
としては、例えば、反射型のフォトセンサーにより遊技
球の表面の輝度の変化を検出することによって、遊技球
の汚れ度合いを検出する構成のものや、汚れの付着によ
る遊技球の重量変化を検出する重量検出器、あるいは、
汚れの付着によって変化する遊技球の電気的な接触抵抗
を測定する抵抗測定器、さらには、汚れの付着による転
がり抵抗の増大に起因した、遊技球の転がり速度の変化
を測定する速度検出器等が用いられる。
【0040】また、本実施例においては、前記可変表示
装置19が、前記封入された遊技球の交換時期に至った
ことを表示する報知手段となされており、遊技時におけ
る表示を切り替えることによって前述した表示を行なう
ようになっている。
【0041】ついで、このように構成された遊技機1の
制御の概略について、図14に示すブロック図を参照し
て説明する。
【0042】本実施例における遊技機1の制御は、遊技
制御(88)、封入球制御(89)、発射制御(9
0)、および、カード制御(91)とによって行なわ
れ、その制御回路は、遊技機1に設けられている遊技盤
制御装置82および遊技機制御装置85とに振り分けら
れているとともに、遊技店に設置されている集中管理装
置(管理装置と略称する)92との信号の授受を行なう
ようになっている。以下に、これらの制御部間の大まか
な信号の授受について説明する。
【0043】前記管理装置(92)は、遊技店に設置さ
れている多数の遊技機1の遊技状態を集中管理するため
に設けられたもので、汚れセンサー87から出力される
汚れ検出信号(A)が入力されるとともに、遊技制御
(88)へ、悪戯が行なわれた場合における遊技中断指
令信号(S)と、封入された遊技球の交換時期になった
場合における可変表示装置19の表示切り換えのための
特図切り替え指令信号(T)と、遊技機1の異常状態が
解除された場合における異常解除指令信号(U)とを出
力し、また、前記封入球制御(89)へ、封入球の交換
時期であると判定された際に、封入球交換指令信号(1
2)を出力するとともに、封入球の交換時においてその
処理を続行させるための処理続行許可信号(M)を出力
し、前記発射制御(90)へ、封入球の交換時等におい
て発射装置15内に残り球が有る場合に、その残り球を
強制的に発射させるための強制発射指令信号(K)を出
力し、また、遊技の中断時間に応じて、遊技機への復帰
を促すための確保期間終了報知要求信号(B)を店内放
送装置へ出力するようになっている。
【0044】また、前記遊技制御(88)においては、
前記特定入賞口20からの信号に基づいて、可変表示装
置19へ駆動信号を出力して可変表示ゲームを開始させ
るとともに、この可変表示ゲームのゲーム結果に基づい
て、前記特別変動入賞装置21の作動を制御し、また、
遊技状態に応じてパイロットランプ11や装飾ランプ2
4の点灯ないしは点滅を行なわせる等、遊技に関する制
御を行なうものである。そして、前記遊技に関連して、
前記封入球式遊技機2が遊技中であることおよび遊技機
1の機種を認識させる信号(Q)が、封入球制御(8
9)へ出力され、遊技の開始条件となる、有価データー
(残高あるいは持ち球に関する情報)等が記憶された磁
気カードあるいはICカードが挿入中であることを示す
信号、および、遊技が中断中であることを示す信号
(W)が、カード制御(91)から入力されるようにな
っている。また、前記カード制御91に対して、賞球数
に関する情報(X)を出力し、前記管理装置92に対し
て、遊技機1が異常状態か否かの判定信号(R)を出力
するようになっているとともに、別途設けられている異
常解除スイッチからの異常解除指令信号(V)が入力さ
れる。
【0045】前記封入球制御(89)は、封入された遊
技球の抜取や補充等の交換処理や、その貯留量(封入球
数)の検出や過不足判定、ならびに、封入数の調整等を
行なうものであり、封入された遊技球の交換時における
遊技球の抜取数に関する信号(L)を前記管理装置(9
2)へ出力し、封入球数検出手段51からの検出信号に
基づき、前記遊技制御(88)へ、封入された遊技球の
貯留量に関する信号(P)を出力するとともに、封入球
数表示器35へ封入球に応じた表示駆動信号(N)を出
力し、また、手動で遊技球の補充を行なう場合等におい
て操作される補充スイッチからの補充指令信号(O)が
入力されて、交換球供給装置17およびサービス球排出
機構62へ駆動信号を出力するようになっている。
【0046】前記発射制御(90)は、本実施例におい
ては、遊技中における封入球(遊技球)の発射や発射数
に関する情報、ならびに、遊技盤中を落下している途中
の状態にある浮遊球の情報、発射球数やアウト球数、フ
ァウル球数、賞球数の情報、および、遊技球の球止りの
情報の管理を行なうもので、球送りスイッチ36からの
球送り要求信号(9)、別途設けられている強制発射ス
イッチからの強制発射指令信号(10)、ファールセン
サー30からのファール検出信号(6)、セーフセンサ
ー49からのセーフ検出信号(7)、アウトセンサー5
0からのアウト検出信号(8)、前記カードリーダー・
ライター31にテストカードが挿入された際に、前記カ
ード制御(91)から出力される強制発射指令信号
(5)がそれぞれ入力される。また、前述した各情報に
基づき、前記管理装置(92)へ、遊技機1に球止りが
生じた際に、前記管理装置(92)へ球止り判定信号
(I)を出力し、また、ファール球が生じた際に、ファ
ールカウント信号(J)を出力し、さらに、前記遊技制
御(88)へ、浮遊球の情報に関する信号(2)と、後
述するカード制御(91)における持ち球数の演算に用
いられる賞球数要求信号(3)と、管理装置(92)へ
出力される球止り判定信号(I)と同様の球止り判定信
号(4)とが出力されるようになっている。
【0047】前記カード制御(91)は、カードの挿入
の有無や、このカードに書き込まれている有価データー
(残高や持ち球数)の管理や演算処理およびその表示、
また、遊技中断時あるいは遊技終了時等におけるカード
処理等を行なうもので、カードリーダー・ライター31
から出力されるカードの挿入信号やカード情報に関する
信号(Y)、遊技球を借りる際に操作される変換ボタン
39から出力される変換操作信号(C)と、遊技終了時
に操作される終了ボタン40から出力される終了操作信
号(D)と、遊技中断時に操作される保留ボタン38か
ら出力される保留(中断)操作信号(E)とが入力され
るようになっており、前記カードリーダー・ライター3
1へ、中断時における保留処理や終了時における有価デ
ーターの書き換え処理のための信号(11)が出力さ
れ、持ち球表示部42へ現在の持ち球数を表示させる持
ち球数表示信号(Z)が出力され、残高表示部41へ、
現在の残高を表示させるための残高表示信号(1)が出
力されるようになっている。
【0048】また、このカード制御91においては、前
記管理装置(92)に対して、前記保留ボタン38が操
作された後、遊技機1の確保期間(すなわち保留期間)
の経過状態に応じた報知を行なわせるための確保期間報
知要求信号(F)と、前記保留ボタン38が操作された
際に出力される中断信号(G)と、前記カードリーダー
・ライター31におけるカードの排出回数に関するカー
ド排出カウント信号(H)とがそれぞれ出力されるよう
になっている。
【0049】ついで、これらの各制御について、さらに
詳述する。まず、管理装置(92)において行なわれる
集中管理制御は、図15に示すように、店員によって操
作されるキーボード入力(ステップS101)、各遊技
機1やカード発行機等からの出球率や稼働率あるいは売
り上げ等の情報収集(ステップS102)、封入球の交
換時における封入球の抜取数が不足している場合におけ
る抜取不足処理(ステップS103)、サブルーチンと
して行なわれる封入球の交換時期の判定(ステップS1
04)、同じくサブルーチンとして行なわれる遊技機1
に対する悪戯の判定(ステップS105)、遊技機1に
おける遊技状態に関連して行なわれる店内放送(ステッ
プS106)、各種処理のための指令信号送信(ステッ
プS107)、各種の数値データーの演算記憶処理(ス
テップS108)、および、前記指定された情報のモニ
ター表示(ステップS109)の各処理が所定のサイク
ルで繰り返し行なわれている。
【0050】ついで、遊技制御(88)の一つである遊
技盤制御について、図16および図17を参照して説明
する。遊技盤制御が開始されると、前記管理装置(9
2)からの異常判定信号(R)の有無に基づき、異常判
定中(異常状態あるいは中断状態)か否かの判定が行な
われ(ステップS121)、異常判定中である場合に
は、ステップS122へ移行し、また、異常判定中でな
い場合には、ステップS123へ移行する。
【0051】前記ステップS122においては、管理装
置(92)からの異常解除指令信号(U)あるいは異常
解除スイッチからの異常解除指令信号(V)の有無の判
断を行ない、異常解除指令信号(U)が有ると判断され
た場合には、ステップS124において異常判定を解除
したのちに、図17に示すように、ステップS125に
おいて遊技機種別および遊技状態に関する情報信号
(Q)を封入球制御(89)へ出力し、さらにステップ
S126において、後述する発射制御(90)からの賞
球数要求信号(3)に基づいて、前記カード制御(9
1)へ賞球数に関する信号(X)を出力しステップS1
21へ戻る。
【0052】また、前記ステップS122において異常
解除指令信号(U)あるいは(V)が無いと判断される
と、ステップS127に移行して封入球制御(89)か
ら出力される封入された遊技球の貯留量に関する信号
(P)に基づき規定貯留量であるか否かの判断がなさ
れ、規定数の遊技球が封入されている場合には、前記ス
テップS124以降の処理が行なわれ、遊技球の封入数
が規定数でない場合には、ステップS128へ移行して
遊技の中断処理がなされたのちに、ステップS125以
降の処理が行なわれる。
【0053】一方、前記ステップS123においては、
遊技が中断中であるか否かの判断がなされる。この判断
は、前記保留ボタン38の操作に基づきカード制御91
から出力される中断信号(W)の有無によって行なわ
れ、すなわち、遊技者が遊技を中断する意思表示を行な
ったか否かの判断であり、中断信号(W)がある場合に
は、前記ステップS128以降の処理へ移行し、無い場
合には、ステップS129へ移行する。
【0054】このステップS129においては、カード
制御(91)からのカード情報信号(W)に基づきカー
ドが挿入されているか否かの判断がなされ、挿入されて
いない場合には、図17に示すステップS130へ移行
し、カードが挿入されている場合には、ステップS13
1へ移行する。
【0055】このステップS131においては、遊技機
1が遊技中であるか否かの判断がなされ、遊技中でない
場合には、ステップS132へ移行して、封入されてい
る遊技球の貯留量が不足しているか否かの判断がなされ
(また、単一のフォトセンサー73を備えた封入球数検
出手段75を用いた場合においては、遊技可能な遊技球
数であるか否かの判断がなされ)、貯留量不足(遊技不
可能な遊技球数)である場合には、ステップS133に
おいて異常判定処理がなされたのちにステップS128
以降の処理がなされ、また、貯留量が十分である(遊技
可能な遊技球数である)場合には、前記ステップS12
5以降の処理がなされる。
【0056】また、前記ステップS131において遊技
中であると判断された場合には、ステップS134にお
いて、発射制御(90)からの浮遊球情報に関する信号
(2)に基づき浮遊球の数が過多であるか否かの判断が
なされて、浮遊球が過多でない場合には、ステップS1
35へ移行して、例えば、可変表示装置19における可
変表示ゲームの制御や、そのゲーム結果に基づく特別変
動入賞装置21の駆動制御等の遊技処理が行なわれたの
ちに、前記ステップS125以降の処理が行われる。さ
らに、前記ステップS134において浮遊球が過多であ
ると判断された場合には、前記ステップS133以降の
処理へ移行する。
【0057】前記ステップS130においては、前記管
理装置(92)からの特図切り替え指令信号(T)の有
無の判断がなされ、この特図切り替え指令信号(T)が
ない場合、前記ステップS125以降の処理が行なわ
れ、特図切り替え指令信号(T)がある場合には、ステ
ップS136へ移行する。
【0058】このステップS136においては、前記管
理装置(92)から出力される表示情報に関する信号の
有無が判断され、信号が有る場合には、ステップS13
7においてその表示情報が、前記可変表示装置19にお
いて表示されたのちにステップS125以降の処理へ移
行し、また、前記信号がない場合には、ステップS13
8において保有の情報が同様にして表示されたのちに、
ステップS125以降の処理へ移行する。ここで、前記
表示情報としては、例えば、前記封入された遊技球の交
換時期に関する情報がある。
【0059】つぎに、カード制御(91)について、図
18ないし図21に基づき説明する。このカード制御
(91)が開始されると、まず、カードの挿入時、すな
わち、遊技開始のためにカードが挿入されたことに基づ
く処理(ステップS181以降)が既に行なわれたか否
かの判断がなされ(ステップS180)、カードが挿入
された時点である場合には、ステップS182へ移行し
てカードに記録されている有価データの残高の有無が判
断され、カードを挿入した時点ではない状態である場合
には、ステップS181へ移行する。
【0060】前記ステップS182において残高無しと
判断された場合には、つぎのステップS183において
持ち球の有無が判断されて、持ち球が無い場合には、つ
ぎのステップS184において挿入されているカードが
排出されたのちに、ステップS185においてカード排
出カウンタの加算処理が行なわれ、ついで、サブルーチ
ンとして設けられている持ち球数演算の処理(ステップ
S186)およびカード情報表示処理(ステップS18
7)を経て前記ステップS180へ戻る。
【0061】また、前記ステップS182において残高
有りと判断された場合、および、ステップS183にお
いて持ち球有りと判断された場合には、ステップS18
8へ移行し、挿入されているカードが中断カード(遊技
を中断して再挿入されたカード)であるか否かの判断が
なされ、中断カードであると判断された場合には、ステ
ップS189において対応するカード(すなわち、遊技
が中断された遊技機から抜き取られたカード)であるか
否かの判断がなされ、対応カードでない場合には、ステ
ップS184以降の処理へ移行させられる。
【0062】さらに、ステップS189において挿入さ
れたカードが対応カードである場合には、つぎのステッ
プS190において、遊技中断信号解除の処理が行なわ
れる。ここで、前記中断カードとは、例えば、遊技の中
断を行なって遊技機1から離れる場合等において、遊技
者が遊技機1の保留ボタン38を押すことにより、前記
カードに、中断中のカードであるとの識別情報や、中断
された遊技機1の台番号や、その時点における有価デー
ター等の書き込みが行なわれたのちに一時的に排出され
るもので、前記識別情報等によりステップS188にお
いて中断カードであるか否かの判定が行われる。また、
中断カードである場合に、例えば、前記カードに記録さ
れた台番号の照合により、前記ステップS189におい
て、そのカードが中断中の遊技機1に対応したカードか
否かの判断がなされる。
【0063】そして、中断信号の解除がなされたのちに
おいては、ステップS191において変換ボタン39が
操作されたか否かの判断がなされ、操作された場合に
は、ステップS192において、カードの残高確認が行
なわれて、残高がないあるいは不足である場合には、無
効操作カウンタの加算処理を行なったのちに(ステップ
S193)、前記ステップS186以降の処理へ移行す
る。
【0064】さらに、前記ステップS192において残
高が有ると判断された場合には、ステップS194にお
いて残高を球数に変換したのちに、ステップS195に
おいてカード排出カウンタのクリヤ処理を行ない、つい
で、ステップS196において無効操作カウンタのクリ
ヤ処理を行なったのちに、前記ステップS186以降の
処理へ移行する。ここで、ステップS185におけるカ
ード排出カウンタのカウント結果は、前記悪戯判定のス
テップS116におけるカード排出カウントに用いら
れ、また、ステップS193の無効操作カウンタのカウ
ント結果は、前記悪戯判定のステップS119における
無効操作カウントに用いられる。さらに、ステップS1
95においてカード排出カウンタをクリヤし、また、ス
テップS196において無効操作カウンタをクリヤする
のは、残高の球数への変換が可能であることは、正常な
操作であると見做されるからである。
【0065】一方、前記ステップS188において挿入
されたカードが中断カードでないと判断された場合に
は、ステップS197においてテストカードであるかの
判断がなされ、テストカードでないと判断されるとステ
ップS191以降の処理へ移行され、また、テストカー
ドであると判断された場合には、ステップS198にお
いて遊技機1の諸装置のテスト処理が行なわれたのちに
前記ステップS180へ戻る。
【0066】そして、前記ステップS181において
は、カードが挿入されているかの判断がなされ、カード
挿入中と判断された場合には、前記ステップS197以
降の処理へ移行され、カードが挿入されていないと判断
された場合には、つぎのステップS199へ移行する。
【0067】このステップS199においては、遊技が
中断中であるかの判断がなされ(これは、保留ボタン3
8が操作されたか否によって判断される)、中断中でな
い場合には、前記ステップS186以降の処理へ移行
し、中断中である場合には、サブルーチンとしての中断
処理を行なったのちに(ステップS200)、前記ステ
ップS186以降の処理へ移行する。
【0068】また、前記ステップS191において変換
ボタン39が操作されていない場合には、ステップS2
01において保留ボタン38が操作されているか否かの
判断がなされ、保留ボタン38が操作されている場合に
は、ステップS202において遊技機1の確保期間を算
出したのちに、前記管理装置(92)へ中断信号を送信
したのちに(ステップS203)、現在の遊技状態や有
価データー等の情報をもとに、カード情報を書き換え
(ステップS204)てカードを排出し(ステップS2
05)、ついで、カード排出カウンタの加算処理を行な
ったのちに(ステップS206)ステップS186以降
の処理へ移行し、保留ボタン38の操作がなされていな
い場合には、つぎのステップS207へ移行する。前記
遊技機確保期間の算出は、例えば、持ち球数の数に比例
して確保時間を設定する等の手段が考えられる。
【0069】このステップS207においては、遊技機
1が遊技中であるか否かの判断がなされ、遊技中である
場合には、ステップS186以降の処理へ移行し、ま
た、遊技中でない場合には、つぎのステップS208に
おいて終了ボタン40が操作されたか否の判断がなされ
る。
【0070】このステップS208において、終了ボタ
ン40の操作がなされていると判断された場合には、ス
テップS209において、浮遊球の有無の判断がなさ
れ、浮遊球がない場合には、前記ステップS204以降
の処理へ移行し、浮遊球がある場合には、ステップS1
86以降の処理へ移行する。
【0071】そして、前記ステップS208において、
終了ボタン40が操作されていないと判断された場合に
は、つぎのステップS210において持ち球の有無の判
断がなされ、持ち球が無い場合には、ステップS211
において残高の有無の判断がなされ、このステップS2
11において残高がないと判断された場合には、前記ス
テップS209以降の処理へ移行する。
【0072】また、ステップS210において持ち球が
有ると判断された場合、さらに、ステップS211にお
いて残高有りと判断された場合には、それぞれ前記ステ
ップS186以降の処理へ移行する。
【0073】前記持ち球数演算の処理について図20に
基づき詳述する。この持ち球数演算の処理が開始される
と、ステップS217において遊技球変換操作がなされ
たかどうかの判断がなされ(変換ボタン39の操作がな
され、残高を球数に変換する処理(ステップS194)
がなされたかどうか)、変換操作がなされていないと判
断された場合にはステップS218へ移行し、変換操作
がなされたと判断された場合には、現在の持ち球数に前
記操作に見合った数の遊技球数を加算処理したのちに
(ステップS219)ステップS218へ移行する。
【0074】このステップS218においては、遊技球
が発射されたか否かの判断がなされ、発射がなされてい
ないと判断された場合にはステップS220へ移行し、
発射がなされた場合には、ステップS221において持
ち球数から1を減算する処理を行なったのちに前記ステ
ップS220へ移行する。
【0075】このステップS220においては、ファー
ル球の検出を行ない(ファールセンサ30からの信号に
基づいて行なわれる)、ファール球がない場合にはつぎ
のステップS222へ移行し、ファール球がある場合に
は、ステップS223において持ち球数に1を加算する
処理を行なって前記ステップS222へ移行する。
【0076】このステップS222においては、前記セ
ーフセンサー49におけるセーフ球の検出に基づいて出
力される賞球数要求信号(3)に基づいて送信される賞
球数信号(X)により、賞球数の受信の有無が判断さ
れ、賞球数の受信が無い場合にはつぎのステップS22
4へ移行し、有る場合には、ステップS225におい
て、受信した賞球数を持ち球に加算する処理を行ない前
記ステップS224へ移行する。
【0077】このステップS224においては、店員に
よるサービス等により、通常の賞球加算とは別に行なわ
れる加算指令(管理装置92あるいは特別に設けられた
加算スイッチの操作により発生させられる)の有無を判
断し、加算指令がない場合には、カード制御(91)の
メインルーチンへ戻り、加算指令がある場合には、ステ
ップS226において持ち球数に所定数の遊技級数が加
算処理され、ステップS227において、この加算指令
を生じさせた操作情報が集中管理制御へ送信されたのち
に、カード制御(91)のメインルーチンへ戻る。この
操作情報の送信は、不当な加算指令を検出するために行
なわれる。
【0078】つぎに、本発明の特徴部分である前記カー
ド情報表示処理について、図21に基づき説明する。こ
の処理が開始されると、ステップS228においてカー
ドが挿入されているか否かの判断がなされ、カードの挿
入がなされていない場合には、ステップS229に移行
して遊技が中断中か否かの判断がなされ、中断中でない
場合にはカード制御(91)のメインルーチンへ戻る。
また、ステップS229において遊技が中断されている
と判断されると、前記メインルーチンのステップS20
2において算出された遊技機確保期間の情報に基づき、
遊技機1の持ち球数表示部42の表示が切り換えられ
て、前記遊技機確保期間の表示処理が行なわれたのちに
(ステップS230)、前記メインルーチンへ戻る。こ
の処理によって、遊技者は、中断操作を行なった際に、
遊技機1の持ち球表示部に遊技機確保期間の表示がなさ
れることにより、遊技機1への復帰時間を正確に把握す
ることができる。
【0079】前記ステップS228においてカードが挿
入されていると判断された場合には、ステップS231
において賞球数が受信されたか否かの判断がなされ、賞
球数の受信がなされている場合にはステップS232へ
移行し、賞球数の受信がなされていない場合にはステッ
プS233へ移行する。
【0080】前記ステップS232においては、残高表
示部41において賞球数の表示が行なわれている最中か
否かの判断がなされ、表示中である場合には送信された
賞球数表示の記憶処理がなされ(ステップS234)、
ついで、ステップS235において、表示中の賞球を加
算した持ち球数が持ち球数表示部42において表示され
て(ステップS235)メインルーチンへ戻り、また、
賞球数の表示中でない場合には、前記ステップS231
において受信した賞球数に基づき、残高表示部41の表
示が、残高の表示から賞球数の表示に所定期間切り換え
られたのちに(ステップS236)、ステップS235
以降の処理へ移行する。
【0081】一方、前記ステップS233においては、
残高表示部41において賞球数の表示が行なわれている
最中か否かの判断がなされ、表示中である場合には、設
定された時間経過後において、前記ステップS235以
降の処理へ移行し、賞球数の表示がなされていない場合
には、ステップS237へ移行し、賞球数表示の記憶の
有無が判断される。このステップS237において対象
とされる賞球表示の記憶は、前記ステップS234にお
いて記憶された情報である。
【0082】そして、前記ステップS237において賞
球数表示の記憶があると判断された場合には、その記憶
情報に基づき、前記ステップS236において賞球数が
所定期間切り換え表示されたのちに、ステップS235
以降の処理へ移行する。また、賞球数表示の記憶がない
場合には、残高表示部41における表示を残高表示切り
換えたのちにステップS235以降の処理へ移行する。
【0083】このようなカード情報表示制御により、セ
ーフ球が連続して発生し、賞球数の受信が連続して行な
われた場合においても、受信した賞球数を所定時間の間
隔で順次表示し、封入球式の遊技機であって、実際の賞
球の排出が無い遊技機においても、賞球の供給状態が視
覚的に確認される。
【0084】以上の手順によって、本実施例における遊
技機1の制御が行なわれる。このように、本実施例に係
わる遊技機1によれば、入賞装置への遊技球の入賞によ
って付与される賞球数(有価データー)が、遊技者の視
覚内にある残高表示部41の表示が切り替えられること
によって表示されることから、封入球式の遊技機1であ
って、実球の排出が無いにも拘わらず、遊技者において
容易に確認され、賞球状態が実感される。
【0085】しかも、本実施例においては、連続した入
賞に対して、各入賞球に対して付与される有価データー
の表示が、所定期間保持されることにより、つぎの有価
データーの表示との間に間隔があることから、連続した
賞球排出(有価データーの付与処理)が容易に確認され
る。
【0086】なお、前記実施例において示した各構成部
材の諸形状や寸法等は一例であって、適用する遊技機の
遊技の種類や設計要求等に基づき種々変更可能である。
【0087】例えば、前記実施例においては、付与価値
情報報知手段として、残高表示部41の表示切り替えに
よる視覚的な報知を行なった例について示したが、これ
に代えて、電子音による聴覚的な報知を行なってもよい
ものである。そして、この電子音は、賞球数に応じて音
色を変えることによって、賞球数の違いを認識させるよ
うにすることもできる。また、視覚的な報知において
も、前記残高表示部4における表示色を変えることによ
って、その認識や識別を容易にすることが可能である。
【0088】さらに、例えば、有価データーが目標値
(例えば10、000発)に至った際に報知するように
したり、持ち球数に関し、単位数量(例えば1、000
発)に至る毎に報知するようにしたり、さらに、これら
の数値を遊技者の好み応じて変更できるようにすること
もできる。そして、このような変更可能な機能を付与す
る場合には、遊技機1の前面に遊技者によって操作でき
る目標設定手段を設ける必要がある。
【0089】一方、前記連続した有価データーの付与時
における設定間隔が長すぎると、入賞タイミングと有価
データー付与のタイミングとのずれが大きくなって好ま
しくないが、不自然な印象を与えないための処置として
は、前記間隔を、例えば、遊技球の発射間隔に合わせる
ことが挙げられる。このような間隔に合わせると、例
え、全ての発射球が入賞したとしても、表示が間に合わ
なくなるようなことはない。
【0090】
【発明の効果】以上説明したように、本発明の請求項1
に記載の封入球式遊技機は、挿入されたカードの情報に
基づいて、循環可能に封入された所定数の遊技球を遊技
領域に順次発射し、発射された遊技球が前記遊技領域に
設けられた入賞装置へ入賞させられることにより、賞と
して予め設定された所定数の有価データーを遊技者に付
与するようにした封入球式遊技機において、前記賞とし
て付与される有価データー情報を報知する付与価値情報
報知手段を備えていることを特徴とするもので、つぎの
ような優れた効果を奏する。
【0091】入賞装置に遊技球が入賞し、その入賞球に
応じた有価データーの付与がなされるが、この有価デー
ターの付与に同期して、付与価値情報報知手段によって
有価データーに関する情報が報知され、これによって、
遊技者において、有価データーの付与がなされたことが
容易に確認できる。
【0092】また、請求項2に記載の封入球式遊技機
は、請求項1における付与価値情報報知手段が、遊技機
に挿入されたカードに記憶された情報を報知するために
設けられたカード情報報知手段における報知内容を、前
記遊技者へ付与される有価データ情報に所定期間切り替
えるようになされていることを特徴とするもので、通常
状態においてカード情報が報知されているカード情報報
知手段の報知内容が、有価データー付与時に有価データ
ー情報に切り替えられて表示される。そして、前記カー
ド情報報知手段は、遊技者の確認しやすい位置に設けら
れていることから、前記有価データーの付与も同様に容
易に確認することができる。
【0093】さらに、請求項3に記載の封入球式遊技機
は、請求項1あるいは請求項2において、付与価値情報
報知手段が、遊技球が入賞口へ連続して入賞した際に、
これらの入賞球を検出する入賞球検出手段からの検出信
号に基づき、初回の入賞に対する報知に対して、次回以
降の報知を、予め定められた所定時間遅延させるように
なされていることを特徴とするもので、遊技球が入賞装
置へ連続して入賞した場合において、先に入賞した遊技
球に対する有価データーの付与に関する報知と、つぎに
入賞した有価データーの付与に関する報知との間に間隔
が設けられることとなり、連続した入賞が行なわれた場
合においても、遊技者においてその付与状態が容易に確
認される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機を示
す外観斜視図である。
【図2】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の背
面図である。
【図3】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の要
部の分解斜視図である。
【図4】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に用
いられる遊技盤の正面図である。
【図5】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機を構
成するフレームボードの外観斜視図である。
【図6】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機を構
成する封入球循環機構回りを示す外観斜視図である。
【図7】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設
けられたサービス球排出機構を示す縦断面図である。
【図8】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設
けられた封入球数検出手段を示す分解斜視図である。
【図9】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設
けられた封入球数検出手段の要部を示す外観斜視図であ
る。
【図10】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に
設けられた封入球数表示器を示す外観斜視図である。
【図11】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に
設けられた封入球数表示器の正面図である。
【図12】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に
設けられた封入球数表示器の装着状態を示す縦断面側面
図である。
【図13】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に
おける遊技盤と外部機器との接続をなすターミナルの接
続構造を示す分解斜視図である。
【図14】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の
制御ブロック図である。
【図15】本発明の一実施例における集中管理制御の制
御手順を示すフローチャートである。
【図16】本発明の一実施例における遊技制御の一つで
ある遊技盤制御の制御手順を示すフローチャートであ
る。
【図17】本発明の一実施例における遊技制御の一つで
ある遊技盤制御の制御手順を示すフローチャートであ
る。
【図18】本発明の一実施例におけるカード制御の制御
手順を示すフローチャートである。
【図19】本発明の一実施例におけるカード制御の制御
手順を示すフローチャートである。
【図20】本発明の一実施例におけるカード制御におい
てサブルーチンとして行なわれる持球数演算の制御手順
を示すフローチャートである。
【図21】本発明の一実施例におけるカード制御におい
てサブルーチンとして行なわれるカード情報表示の制御
手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技機 14 遊技盤 15 発射装置 16 封入球循環機構 19 可変表示装置 30 ファールセンサー 31 カードリーダー・ライター 38 保留ボタン 39 変換ボタン 40 終了ボタン 41 残高表示部 42 持ち球数表示部 43 集合樋 44 第1誘導路 45 第2誘導路 46 第3誘導路 47 供給樋 49 セーフセンサー 54 球送り機構 75 封入球数検出手段 82 遊技盤制御装置 85 遊技機制御装置

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 挿入されたカードの情報に基づいて、循
    環可能に封入された所定数の遊技球を遊技領域に順次発
    射し、発射された遊技球が前記遊技領域に設けられた入
    賞装置へ入賞させられることにより、賞として予め設定
    された所定数の有価データーを遊技者に付与するように
    した封入球式遊技機において、前記賞として付与される
    有価データー情報を報知する付与価値情報報知手段を備
    えていることを特徴とする封入球式遊技機。
  2. 【請求項2】 前記付与価値情報報知手段は、遊技機に
    挿入されたカードに記憶された情報を報知するために設
    けられたカード情報報知手段における報知内容を、前記
    遊技者へ付与される有価データ情報に所定期間切り替え
    るようになされていることを特徴とする請求項1に記載
    の封入球式遊技機。
  3. 【請求項3】 前記付与価値情報報知手段は、遊技球が
    入賞口へ連続して入賞した際に、これらの入賞球を検出
    する入賞球検出手段からの検出信号に基づき、初回の入
    賞に対する報知に対して、次回以降の報知を、予め定め
    られた所定時間遅延させるようになされていることを特
    徴とする請求項1または請求項2のいずれかに記載の封
    入球式遊技機。
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