JPS5995077A - パチンコ機用カ−ド - Google Patents

パチンコ機用カ−ド

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JPS5995077A
JPS5995077A JP58204732A JP20473283A JPS5995077A JP S5995077 A JPS5995077 A JP S5995077A JP 58204732 A JP58204732 A JP 58204732A JP 20473283 A JP20473283 A JP 20473283A JP S5995077 A JPS5995077 A JP S5995077A
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JP
Japan
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card
data
game ball
pachinko machine
game
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JP58204732A
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新山 吉平
伊東 広司
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Sofia Inc
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Sofia Inc
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 本発明はパチンコ機用カードに関し、特にパチンコ機に
挿入することにより遊技者が好みに応じて選択したパチ
ンコ機での遊技を行うと共−コー にその遊技結果を記憶できるようにしたものである。
従来のパチンコ機においては、貸玉機から貸与され次遊
技球を好みに応じて選択したパチンコ機に持運んで当該
パチンコ機に遊技球を投入することによシ遊技ができる
ようにすると共に、遊技結果を遊技球の個数としてパチ
ンコ機から遊技者の手元に排出し、この遊技球を遊技者
が景品交換所に持運んで景品と交換できるようになされ
ていた。
しかしこのようにすると、遊技者及び遊技場共に、大量
の遊技球を処理し力ければなら力い不便があるため、近
年になって遊技球数データを記憶、読出し得るカードを
媒介として遊技の開始及び遊技結果の精算をする誠みが
提案されている。す々わち各パチンコ機には一定数の遊
技球を封入しておき、玉貸機においては投入貨幣の金額
に相当する遊技球数データを記憶させたカードを遊技者
に渡し、遊技者がこのカードを好みに応じて選定したパ
チンコ機に挿入する−3− ことによシカードに記憶しているデータを使って遊技を
する。遊技を止めるときには当該パチンコ機での遊技の
結果得た遊技球数に相当するデータをカードに再記憶さ
せて遊技者の手元にカードを渡す。従って遊技者はこの
カードを持って他のパチンコ機で遊技をしたり、又は景
品交換機によって自動的に、若しくは景品交換所におい
て人手を介して景品と交換したりすることができる。
かかるカード式のパチンコ機によれば、遊技球を媒介と
して遊技を行わず、遊技球の数をこれに相当するデータ
信号に変換しこの遊技球数データを媒介として遊技を行
うようにしようとするものである。従って遊技者が遊技
球を持ち運ぶ手間は省けるが、その反面カードに遊技者
が得べき遊技球の数に相当する遊技球数データが確かに
記憶されているか否かを遊技者が手軽に確認できるよう
にしkいと、遊技者に不安感を与え、これが原因でパチ
ンコ遊技自体の興趣も薄らぐおそれがある。
本発明は以上の点を考慮して、カードに記憶している遊
技球数データを遊技者が棒めて容易に確認できるように
することにより、遊技者の不安を一掃しようとするもの
である。
以下図面について本発明の一例を詳述するに、第1図に
おいてlは遊技球数データカードで、遊技球数表示装置
−を有する。この遊技球数表示装置コは例えば5桁の液
晶表示器3を有し、読出指令スイッチダの出力により駆
動される制御装置3の制御の下に記憶装置基に記憶され
ている遊技球数データを数字表示する。
記憶装置6及び制御装置3は第2図に示す如き構成の半
導体装置で構成されている。すなわちカード/はレジス
タ構成の記憶装置6を有し、その記憶データは読出指令
スイッチダの読出指令出力器によってドライバ//を介
して表示装置−に与えらnる。
しかるに記憶装置6へのデータの書込み、読出しは入出
力装置/コを介して玉貸機、パチンコ機、精算機等の中
央処理装置からの信号によつ3− て実行される。例えばパチンコ機の場合について次の構
成を適用し得る。
入出力装置/2は所定ビット数の受光素子群を配列して
ガる光−電気変換装置/、2Aと、同様に所定ビット数
の発光素子群を配列してなる電気−光変換装置/:LB
とを挿入方向にみて例えば左右位置に配設してなる。こ
n、らの光−電気変換装置/コA及び電気−光変換装置
/2Bは、カード/がパチンコ機のカード挿入口/3に
挿入されたとき第3図に示す如くパチンコ機側の入出力
装置/41を構成する光−電気変換装置/fA及び電気
−光変換装置/4IHに対向するようになされ、かくし
て発光ダイオードによって光信号に変換されたデータを
ホトトランジスタによって電気信号に変換することによ
って信号の授受を行うようになされている。
カードlの光−電気変換装置lコAはパチンコ機の電気
−光変換装置/1If3から到来する書込指令信号型又
は読出指令信号REを双方向ドライバ13及び記憶装置
基に制御信号として与える。書6− 込指令信号鼎が到来したとき双方向ドライバ/Sはその
後パチンコ機から到来する遊技球数データを記憶装置基
に書込む。また読出指令信号REが到来したとき双方向
ドライバ/&はその後記憶装置乙の記憶データを電気−
光変換装置/JBを介してパチンコ機側へ転送する。
なお第1図において、/6Fi電池である。
パチンコ機の制御装置20は第4図に示す如くマイクロ
コンピュータ構成の中央処理装置(CPU)コlを有し
、そのプログラムメモリ、22に予め記憶さn7’tプ
ログラムを指定することにより演算処理@23を動作さ
せてパチンコ機の各部を制御すると共に、挿入さf′L
、たカードとのデータの授受や、パチンコ機の遊技結果
のデータをデータメモlJ、24<を使いながら演算処
理する。
すなわちパチンコ機制御装置20はカード挿入口/3に
カードが挿入されたとき、双方向ドライバ2jを介し、
さらに入出力装置/qを介してカードlの入出力装置7
.2にデータの読出指令信号REを与えてカードlの記
憶装を乙のデータを人出−7− カ装置/41.双方向ドライバJ、tを介してデータメ
モリコダの遊技球数データメモリエリアに記憶させる。
このとき遊技者はパチンコ機による遊技を開始できる。
これに対してパチンコ機制御装置−〇は遊技者が精算ス
イッチ26を操作したときカードlにデータの書込指令
信号詭を与えてデータメモリ詳の遊技球数データを双方
向ドライバ2に、入出力装置/ダを介してカード/に遊
技結果を表わす遊技球数データとして与える。
カード/のパチンコ機への挿入、返却は制御装置SO(
第4図)によって制御される第5図のカード処理機構3
1を用いて行われる。
カード/がカード挿入口13に挿入されると、これをカ
ード挿入検出器3コが検出し、その検出信号をカード搬
送制御用レシーバ33を介してCPU2/に入力する。
このときCPU2/はドライバ3Mを介してカード送り
モータ3まを駆動してカード送りローラ36を回転させ
てカードlをカード通路37に引き込む。その結果カー
ドlがパチンコ機側入出力装置llIの位置に来るとこ
れを定位置検出器3gが検出し、その検出信号をレシー
バ33を介してCPU、2/に入力する。このときCP
UJ/はドライバ3’lを介してモータ3Sを停止させ
ると共に挿入阻止用ソレノイド39を駆動してその後の
カードlの挿入を阻止する。
その後CPoコlはカードlのデータを読取ってデータ
メモリコダに記憶すると共にドライバ4’/を介して球
数表示装置lI2に表示させる。この状態で遊技者がパ
チンコ機の外枠に設けられたスタートスイッチII3を
操作すると指令入力用レシーバ<zlIを介してCPU
2/にスタート指令が与えられ、かくしてパチンコ機は
弾発可能状態に々る。
遊技者が遊技球を弾発するごとに打球検出器qSが検出
してデータメモリ2ダの遊技球数データから「1」を減
算し、このデータが「0」になれば遊技は終了する。こ
のときCPo、2/はカード取込用ソレノイドQ/、を
ドライバ3’lを介して駆動して定位置検出器3gをカ
ード通路37から引き上げ、この検出器3tがオフ動作
することによりモータ9− 3Sを駆動してカード/をカードプールq7に取込む。
なおatは取込確認検出器で、その出力によってモータ
3!を停止させる。
一方遊技中に遊技球が入賞口に入ればこれをセーフ球検
出器5/が検出してCPUコ/はレシーバQQを介して
データメモリ2ダの遊技球数データに賞球数(例えば1
5個)を加算する。また遊技中に遊技球がアウト口に入
ればこれをアウト球検出器タコが検出してレシーバダダ
を介してCPU2/がデータメモリ2ケに累積する。
かくしてセーフ球検出器S/の検出出力に基づいて得た
遊技球数データと、アウト球検出器3.2の検出出力に
基づいて得たアウト球数データとが予定の打止め数を越
えると、CPUコ/はドライバ3’lを介して外枠に設
けられた打止表示装置S3を点灯させる。
このときCPUJ/はデータメモリコダに記憶されてい
る遊技球数データを双方向ドライバu!、入出力装置/
4’を介してカード/に転送してカード/のレジスタ基
に記憶させる。なおかかる記憶10− はカード有無検出器5ダ(第5図)の検出出力があるこ
とを条件として実行される。
その後CPU2/は挿入阻止用ソレノイド39を非励磁
とすると共に、モータ3Sを反転駆動してカード/を挿
入口/3から遊技者の手元に返却する。
以上は打止め時のカードの返却の仕方を述べたが、精算
スイッチ26が操作さn7’hときCPUコ/はレシー
バqダを介して精算指令信号を受けて打止めの場合と同
様にしてデータメモリHの遊技球数データをカードに記
憶させた後、遊技者に返却する。
以上はパチンコ機のカード挿入機構及び制御装置の一例
を述べたが、貸玉機、及び精算機等においても同様にし
てカードの搬送、データの授受が行わする。
なお貸玉機の場合は、遊技者が投入した金額に相当する
遊技球数データをカード/の記憶装置乙に記憶させた後
、遊技者の手元に送り出し発行する。また精算機の場合
は、遊技者が持参したカードをカード挿入口に挿入した
とき、カ−//− 一ドに記憶されている遊技球数データを精算機が読取っ
てこれを例えばレシートにタイプして遊技者の手元に返
却した後カードを取込むようにすれば良い。このとき遊
技者はレシートを持って景品交換所に行けば景品との交
換ができる。
以上のように本発明に依れば、遊技球数データをカード
の半導体記憶装置に電子的に記憶させ、この記憶データ
をカードに設けた遊技球数表示装置に表示させるように
したことにより、遊技者はカードが手元に返却されたと
き、いつでもカードに記憶されている遊技球数データを
確認できる。従って遊技者に対してカードを使用するこ
との不安感をなくすことができると共に、データを確認
するにつき他に読出装置を設けるような必要性がない。
因みに磁気記憶カードを用いれば、記憶されている磁気
データを読出すために、別途読出装置を用意する必要が
あるが、本発明に依ればカード単体でデータの表示をさ
せることができる。
またカードと、パチンコ機、玉貸機、精算機等のデータ
を授受すべき装置との間の結合を光−電気、電気−光変
換装置、を介して行うようにすれば、電子的データの書
込み、読出しを一段と容易確実になし得る。
寿お上述においては、カードに記憶すべきデータとして
遊技球数データについてのみ述べたが、これと共に、店
名コード、日付コード等の管理データを記憶させるよう
にしても良い。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明に依るパチンコ機用カードの一例を示す
斜視図、第2図はその制御装置を示すブロック図、第3
図は第1図のデータの授受の説明に供する斜視図、第4
図はパチンコ機制御装置を示すブロック図、第5図はカ
ード処理機構を示す路線的側面図である。 /・・・カード、コ・・・遊技球数表示装置、3・・・
液晶表示器、グ・・・読出指令スイッチ、S・・・制御
装置、6・・・記憶装置、12./ダ・・・入出力装置
、/2k。 /IA・・・光−電気変換装置、lコB、/ダB・・・
電気−光変換装置、/3・・・カード挿入口、/6・・
・電池1.20・・・13− 制御装置、3/・・・カード処理機構。

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)遊技球数データを書込み、読出すための入出力装
    置と、この入出力装置から授受された遊技球数データを
    電子的に記憶する半導体記憶装置と、この記憶装置の記
    憶の読出しを指令する読出指令スイッチと、上記記憶装
    置から読出された遊技球数データを数字表示する遊技球
    数表示装置とを具えてなるパチンコ機用カード。
  2. (2)  上記入出力装置は、光−電気変換装置と、電
    気−光変換装置とで構成されてなる特許請求の範囲第1
    項に記載のパチンコ機用カード。
JP58204732A 1983-11-02 1983-11-02 パチンコ機用カ−ド Granted JPS5995077A (ja)

Priority Applications (1)

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JP58204732A JPS5995077A (ja) 1983-11-02 1983-11-02 パチンコ機用カ−ド

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JP58204732A JPS5995077A (ja) 1983-11-02 1983-11-02 パチンコ機用カ−ド

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Publication Number Publication Date
JPS5995077A true JPS5995077A (ja) 1984-05-31
JPH0230272B2 JPH0230272B2 (ja) 1990-07-05

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ID=16495393

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JP58204732A Granted JPS5995077A (ja) 1983-11-02 1983-11-02 パチンコ機用カ−ド

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