JPH072189B2 - Electronically controlled game machine - Google Patents
Electronically controlled game machineInfo
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- JPH072189B2 JPH072189B2 JP5282138A JP28213893A JPH072189B2 JP H072189 B2 JPH072189 B2 JP H072189B2 JP 5282138 A JP5282138 A JP 5282138A JP 28213893 A JP28213893 A JP 28213893A JP H072189 B2 JPH072189 B2 JP H072189B2
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- JP
- Japan
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- game
- stop
- prize mode
- player
- display
- Prior art date
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- Expired - Lifetime
Links
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、複数の回転体により組
合せ賞態様が発生する電子制御式ゲーム機に関し、特に
遊技者に対して通常の利益を与える第1賞態様と、上記
通常の利益より大きな利益を与える第2賞態様とが、所
望の確率で発生可能なように外部から適宜に可変設定で
きるようにしたものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronically controlled game machine in which a combination prize mode is generated by a plurality of rotating bodies, and in particular, a first prize mode that gives a player a normal profit and the above normal profit. The second prize mode that gives a greater profit is that which can be appropriately variably set from the outside so that it can be generated with a desired probability.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、ゲーム用の遊技媒体(例えばコイ
ンや球等)を遊技者が賭けることを条件として回転体の
回転動作が可能な状態となり、スタート操作手段を遊技
者が操作することに基づいて複数の回転体が高速回転
し、各回転体の停止位置の組合せにより賞態様が構成さ
れたか否かを判定し、賞態様が構成されたことに基づい
て上記遊技媒体を賞として排出する様にしたゲーム機が
知られている。2. Description of the Related Art Conventionally, a player can operate a start operation means by rotating a rotating body under the condition that a player bets a game medium for a game (for example, coin or ball). Based on the plurality of rotating bodies rotating at high speed based on the combination of the stop positions of the respective rotating bodies, the prize mode is configured, and based on the configuration of the prize mode, the game medium is ejected as a prize. A game machine that does this is known.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
のゲーム機では、回転体の停止位置の組合せによる賞態
様の発生が全くの偶然に任されており、収益の見当が付
けられないことから遊技店側では所望する採算ベースに
よる営業、例えば所謂外部調整制御(パチンコ機の釘調
整に相当)ができないという問題点があった。However, in the above-mentioned conventional game machine, since the generation of the prize mode due to the combination of the stop positions of the rotating bodies is entirely by accident, the profit cannot be estimated. There has been a problem that the game shop side cannot perform sales on a desired profit base, for example, so-called external adjustment control (corresponding to nail adjustment of a pachinko machine).
【0004】この外部調整制御ができないということ
は、各ゲーム機に予め設定した調整値にもとづいて遊技
者に対して通常の利益よりも大きな利益を与える『大当
り』などの賞態様を適度に発生させることができず遊技
者に対して興趣を高めた合理的なサービスができないこ
ととなり、また遊技店としても毎日或は1週間等期間毎
における営業方針を立てられないという悩みとなってい
た。The inability to perform this external adjustment control means that a prize mode such as a "big hit" that appropriately gives a player a greater profit than usual based on an adjustment value preset in each game machine is appropriately generated. As a result, it is impossible to provide a rational service to the players because of the lack of interest, and as a game store, it has been a problem that a business policy cannot be set every day or every one week.
【0005】また、従来のゲーム機では、遊技者に対し
てゲームの進行に係わる各種の表示を行っていないため
に、ゲームの臨場感を十分に高めているとは言えなかっ
た。しかも、当該ゲーム機の遊技内容に不慣れな遊技者
にとってはゲームの進行過程等を認識するのが容易でな
く、ゲームに対する意欲感が惹起されず、遊技上の興趣
を十分に高めているとはいえなかった。Further, in the conventional game machine, since various kinds of display relating to the progress of the game are not displayed to the player, it cannot be said that the realism of the game is sufficiently enhanced. Moreover, it is not easy for a player who is unfamiliar with the game content of the game machine to recognize the progress of the game and the like, and the motivation for the game is not evoked. I couldn't say it.
【0006】そこで、本発明は、従来のゲーム機におけ
る上記問題点を解決するものであって、その目的とする
ところは、遊技者に対して通常の利益を与える第1賞態
様と、上記通常の利益より大きな利益を与える第2賞態
様とが、所望の確率で発生可能なように外部から予め可
変設定できるようにするとともに、その設定内容にもと
づいて複数の回転体の回転停止時における停止位置を制
御するようにし、更にはゲームの進行過程を分かり易く
して、全ての遊技者の意欲感を惹起すると共にゲームの
臨場感を効果的に高めるゲーム機を提供するものであ
る。Therefore, the present invention is to solve the above-mentioned problems in the conventional game machine, and its purpose is to provide a first prize mode that gives a player a normal profit and the above-mentioned normal mode. The second prize mode which gives a larger profit than the above can be variably set from the outside so that it can be generated with a desired probability, and based on the setting contents, stop when the rotation of a plurality of rotating bodies is stopped. (EN) A game machine in which the position is controlled and the progress of the game is made easy to understand so as to motivate all the players and effectively enhance the realism of the game.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】そこで、本発明は上記目
的を達成するためのものであり、ゲーム機(1)の前面
に臨み、遊技者がゲーム用の遊技媒体を賭けるとともに
スタート操作手段(スタートスイッチ9)を操作するこ
とにもとづいて回転する複数の回転体(61 ,62 ,6
3 )と、上記回転体毎に設けられ、各停止操作手段(ス
トップスイッチ111 ,112 ,113 )を操作するこ
とにもとづいて対応する回転体を個別に回転停止させる
停止手段(停止作動源321 ,322 ,323 )と、上
記複数の回転体によるゲーム結果において、遊技者に対
して通常の利益を与える第1賞態様と、上記通常の利益
より大きな利益を与える第2賞態様とが、所望の確率で
発生するように可変設定可能な設定手段(例えば割数設
定操作部16)と、上記設定手段の設定入力信号に対応
して、上記複数の回転体の組合せ賞態様の発生状態を特
定する組合せ賞態様発生制御手段(例えば賞態様発生メ
モリ回路18)と、上記スタート操作手段の操作指令信
号にもとづいて回転始動した複数の回転体を、上記停止
操作手段の停止指令信号にもとづいて停止手段をして対
応する回転体を回転停止させるとともに、この回転停止
時に上記組合せ賞態様発生制御手段の出力にもとづいて
当該回転体の回転停止位置を制御するストップ処理手段
(ストップ処理回路22)と、ゲームに供すべく遊技者
が賭けた遊技媒体の賭け数を遊技媒体賭け数表示手段
(例えばコイン数表示部4,4,4)に表示させ、上記
停止操作手段が操作可能である状態を停止操作可能状態
表示手段(例えばストップ表示部121 ,122 ,12
3 )に表示させ、第2賞態様におけるゲーム情報をゲー
ム情報表示手段(例えば特別ゲーム回数表示部42)に
表示させる表示制御手段(例えば、レジスタ24,スト
ップ処理回路22,特別ゲーム処理回路40等)と、を
備えたことを特徴とする。SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, the present invention is to achieve the above-mentioned object, and faces the front of the game machine (1) to allow the player to bet a game medium for the game and start operation means ( A plurality of rotating bodies (6 1 , 6 2 , 6) that rotate based on the operation of the start switch 9)
3 ), and a stop means (stop operation) which is provided for each of the rotating bodies and individually stops the rotation of the corresponding rotating body based on the operation of each stop operating means (stop switches 11 1 , 11 2 , 11 3 ). Sources 32 1 , 32 2 , 32 3 ) and the game result by the plurality of rotating bodies, the first prize mode that gives the player a normal profit, and the second prize that gives a larger profit than the normal profit. The mode is a combination prize mode of the plurality of rotating bodies corresponding to the setting means (for example, the divisor setting operation unit 16) capable of variably setting so as to occur with a desired probability and the setting input signal of the setting means. The combination prize mode generation control means (for example, the prize mode generation memory circuit 18) for specifying the generation state of the plurality of rotating bodies that are rotationally started based on the operation command signal of the start operation means, and the stop fingers of the stop operation means. Stop processing means (stop) for stopping the rotation of the corresponding rotating body by the stop means based on the signal and controlling the rotation stop position of the rotating body based on the output of the combination prize mode generation control means when the rotation is stopped. The processing circuit 22) and the bet number of the game medium bet by the player to be used in the game are displayed on the game medium bet number display means (for example, coin number display portions 4, 4, 4), and the stop operation means can be operated. A state in which the stop operation is possible is displayed (for example, the stop display sections 12 1 , 12 2 , 12).
3 ), and display control means (for example, register 24, stop processing circuit 22, special game processing circuit 40, etc.) for displaying game information in the second prize mode on game information display means (for example, special game number display section 42). ), And are provided.
【0008】[0008]
【作用】先ず、管理者は、遊技者に対して通常の利益を
与える第1賞態様と、上記通常の利益より大きな利益を
与える第2賞態様とが、所望の確率で発生可能なように
設定手段により外部から設定する。この所望の確率は、
例えば、遊技者が賭けに供すべくゲーム毎に用いた遊技
媒体の積算値を計数して算出される投入遊技媒体数と、
賞として排出される遊技媒体を計数して算出される排出
遊技媒体数とから算出されて遊技店の営業利益率を意味
する割数に基づいて設定することができる。First, the manager is allowed to generate a first prize mode that gives a player a normal profit and a second prize mode that gives a larger profit than the normal profit with a desired probability. It is set externally by the setting means. This desired probability is
For example, the number of inserted game media calculated by counting the integrated value of the game media used for each game by the player for betting,
It can be set based on a divisor that is calculated from the number of discharged game media calculated by counting the game media discharged as a prize and means the operating profit ratio of the game store.
【0009】そして、ゲーム機において、遊技者が遊技
媒体(例えばコイン等)を賭けるとともにスタート操作
手段を操作することにより、該スタート操作手段から出
力される操作指令信号に基き、複数の回転体が高速で回
転を開始する。Then, in the game machine, when the player bets a game medium (such as coins) and operates the start operation means, a plurality of rotating bodies are generated based on the operation command signal output from the start operation means. Start spinning at high speed.
【0010】その後、停止操作手段の停止指令信号にも
とづいて停止手段が対応する回転体の回転を停止させ
る。このとき組合せ賞態様発生制御手段の出力にもとづ
いてストップ処理手段が回転体の停止位置を制御する。After that, the stopping means stops the rotation of the corresponding rotating body based on the stop command signal of the stop operating means. At this time, the stop processing means controls the stop position of the rotating body based on the output of the combination prize mode generation control means.
【0011】こうして、各回転体は停止し、その停止位
置の組合せにより賞態様が構成されたか否かが判定さ
れ、その結果、賞態様が構成されていれば、それに基づ
いて遊技媒体が賞として付与される。In this way, each rotating body is stopped, and it is judged whether or not the prize mode is constituted by the combination of the stop positions. As a result, if the prize mode is constituted, the game medium is judged as the prize based on the prize mode. Granted.
【0012】また、表示制御手段が当該ゲーム機のゲー
ム進行に対応して遊技媒体賭け数表示手段と停止操作可
能状態表示手段とゲーム情報表示手段の表示制御を行う
ことにより、遊技者はゲームの進行に係わる情報が分か
り易くなる。Further, the display control means controls the display of the game medium bet number display means, the stop operable state display means, and the game information display means in response to the progress of the game of the game machine, so that the player can play the game. Information related to the progress becomes easy to understand.
【0013】[0013]
【実施例】以下に本発明を図面に示した一実施例に基づ
いて説明する。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below based on an embodiment shown in the drawings.
【0014】図中、1はゲーム機を示し、その遊技媒体
として例えばコインを使用する。In the figure, reference numeral 1 denotes a game machine, for example, coins are used as a game medium.
【0015】上記ゲーム機1は、第1図に示す様に、表
面一側に遊技媒体としてのコインの投入口2を有し、1
ゲームに対して3枚までコインを投入することができ
る。投入口2にコインが投入されていないとき、即ちゲ
ーム機1が遊技されていない空状態では、投入口2の上
方に設けたゲーム表示部3が点滅し、遊技可能な状態を
表示している。As shown in FIG. 1, the above-mentioned game machine 1 has a coin slot 2 as a game medium on one surface thereof.
Up to 3 coins can be inserted into the game. When no coin is inserted into the slot 2, that is, when the game machine 1 is not playing a game, the game display unit 3 provided above the slot 2 blinks to display a playable state. .
【0016】遊技者が投入口2にコインを投入すると、
ゲーム機1の内部で適正コイン、不適正コインが選別さ
れ、適正コインであれば、ゲームに供すべく遊技者が賭
けた遊技媒体の賭け数を表示する遊技媒体賭け数表示手
段としてのコイン数表示部4,4,4のいずれかの表示
部が点灯し、賭け数としてのコイン投入枚数を遊技者に
可視表示する。When a player inserts a coin into the insertion slot 2,
Appropriate coins and improper coins are selected inside the game machine 1, and if the coins are proper coins, the number of coins is displayed as a game medium bet number display means for displaying the bet number of the game medium bet by the player for the game. One of the display sections 4, 4 and 4 is turned on to visually display the number of coins inserted as the bet number to the player.
【0017】ゲーム機1の表面に臨む遊技部には、3個
の回転部51 ,52 ,53 を設ける。図面の実施例によ
れば、各回転部51 ,52 ,53 はモータ等の駆動部に
より高速回転する円盤状の回転体61 ,62 ,63 と、
各回転体61 ,62 ,63 の外周に無端状に配列した複
数の表示部71 …,72 …,73 …とからなり、各回転
体61 ,62 ,63 の表面には、いずれかの表示部7
1 ,72 ,73 を指す指示部61 ′,62 ′,63 ′を
表示する。又、遊技部には、複数種類(例えば4種)の
帯域81 ,82 ,83 ,84 を設定し、各回転部の各表
示部71 ,72 ,73 をいずれかの帯域81 ,82 ,8
3 ,84 に位置させる。各表示部71 ,72 ,73 の表
面には、数字、図形等からなる記号を表示し、又、各回
転体61 ,62 ,63 の各表示部に1個の特定表示部7
1 ′,72 ′,73 ′を設定し、該特定表示部71 ′,
72 ′,73 ′を第1帯域81 内に位置させる。The game section facing the surface of the game machine 1 is provided with three rotating sections 5 1 , 5 2 , 5 3 . According to the embodiment shown in the drawings, the rotating parts 5 1 , 5 2 , 5 3 are disk-shaped rotating bodies 6 1 , 6 2 , 6 3 which rotate at high speed by a driving part such as a motor,
Each rotating body 6 1 , 6 2 , 6 3 is composed of a plurality of display portions 7 1 ..., 7 2 ..., 7 3 ... arranged endlessly on the outer periphery of each rotating body 6 1 , 6 2 , 6 3 . One of the display units 7 on the surface
Indication parts 6 1 ′, 6 2 ′ and 6 3 ′ indicating 1 , 7 2 and 7 3 are displayed. In addition, a plurality of types (for example, four types) of bands 8 1 , 8 2 , 8 3 , 8 4 are set in the game section, and each display section 7 1 , 7 2 , 7 3 of each rotating section Bands 8 1 , 8 2 , 8
Position them at 3 , 8 4 . On the surface of each display unit 7 1 , 7 2 , 7 3 , a symbol consisting of numbers, figures, etc. is displayed, and one specific display is provided on each display unit of each rotating body 6 1 , 6 2 , 6 3. Part 7
1 ′, 7 2 ′, 7 3 ′ are set, and the specific display portion 7 1 ′,
7 2 ′ and 7 3 ′ are located in the first zone 8 1 .
【0018】前記した様に遊技者が投入口2に1枚又は
複数枚のコインを投入すると、スタート表示部10が表
示し、遊技者がスタート操作手段としてのスタートスイ
ッチ9を操作すると、各回転体61 ,62 ,63 に対応
させて停止操作手段として設けたストップスイッチ11
1 ,112 ,113 のストップ表示部121 ,122,
123 が点滅表示し、各ストップスイッチの操作可能状
態を示す。すなわち、ストップ表示部121 ,122 ,
123 が、停止操作手段たる111 ,112 ,113 が
操作可能である状態を表示する停止操作可能状態表示手
段として機能するのである。又、スタートスイッチ9が
操作されると、各回転体61 ,62 ,63 が高速回転
し、肉眼では各指示部61 ′,62 ′,63 ′の回転状
態を確認できない。As described above, when the player inserts one or a plurality of coins into the insertion slot 2, the start display section 10 is displayed, and when the player operates the start switch 9 as the start operation means, each rotation is performed. A stop switch 11 provided as a stop operating means corresponding to the bodies 6 1 , 6 2 , 6 3.
1 , 11 2 , 11 3 stop display sections 12 1 , 12 2 ,
12 3 blinks to show the operable state of each stop switch. That is, the stop display sections 12 1 , 12 2 ,
The reference numeral 12 3 functions as a stop operable state display means for displaying a state in which the stop operating means 11 1 , 11 2 , and 11 3 are operable. When the start switch 9 is operated, the rotating bodies 6 1 , 6 2 , 6 3 rotate at high speed, and the rotating states of the indicating portions 6 1 ′, 6 2 ′, 6 3 ′ cannot be visually confirmed.
【0019】この状態で遊技者が停止操作手段としての
第1ストップスイッチ111 を操作すると、ストップ表
示部121 が消灯又は点灯すると共に、第1の回転部5
1 において高速回転している回転体61 が停止し、指示
部61 ′がいずれか1つの表示部71 を指す。この様に
して第2のストップスイッチ112 、第3のストップス
イッチ113 を遊技者が個々に操作して各回転体62 ,
63 の高速回転を止めると共に各指示部62 ′,63 ′
がいずれかの表示部72 ,73 を指すと、遊技結果が明
らかになる。When the player operates the first stop switch 11 1 as the stop operating means in this state, the stop display portion 12 1 is turned off or turned on and the first rotating portion 5 is turned on.
At 1 , the rotating body 6 1 rotating at high speed stops, and the indicator 6 1 ′ indicates any one display 7 1 . In this way, the player individually operates the second stop switch 11 2 and the third stop switch 11 3 to operate the rotating bodies 6 2 ,
The high-speed rotation of 6 3 is stopped and each indicator 6 2 ′, 6 3 ′
When one of the display portions 7 2 and 7 3 is pointed to, the game result becomes clear.
【0020】即ち、各回転体61 ,62 ,63 の指示部
が指す表示部71 ,72 ,73 がいずれか1つの帯域8
1 ,82 ,83 ,84 内にすべて位置していれば、「当
り」となって第1賞態様を構成し、2以上の帯域に分散
して位置すると、「外れ」となって投入したコインが没
収される。That is, the display portions 7 1 , 7 2 and 7 3 indicated by the indicating portions of the respective rotating bodies 6 1 , 6 2 and 6 3 have one of the bands 8
If they are all located within 1 , 8 2 , 8 3 and 8 4 , they will be a “win” and form the first prize mode, and if they are located in two or more bands, they will be “out”. The inserted coin is confiscated.
【0021】例えばコインを1枚投入して1ゲームを行
い、各指示部61 ′,62 ′,63′が指す表示部が全
て第1帯域81 内であれば10枚、第2帯域82 内であ
れば1枚、第3帯域83 内であれば5枚、第4帯域84
内であれば2枚のコインが賞として遊技者に排出され
る。For example, if one coin is inserted and one game is played, and all the display portions pointed by the respective instruction portions 6 1 ′, 6 2 ′, and 6 3 ′ are within the first band 8 1 , then 10 coins, the second coin One within the band 8 2 , five within the third band 8 3 , the fourth band 8 4
If it is inside, two coins will be discharged to the player as a prize.
【0022】そして、コインを2枚投入して1ゲームを
行い、各指示部61 ′,62 ′,63 ′が指す表示部が
全て第1帯域81 内であれば10枚、第2帯域82 内で
あれば1枚、第3帯域83 内であれば10枚、第4帯域
84 内であれば4枚のコインが賞として排出され、コイ
ンを3枚投入して1ゲームを行った結果、各指示部6
1 ′,62 ′,63 ′が指す表示部が全て第1帯域81
内であれば15枚、第2帯域で82 内であれば3枚、第
3帯域内であれば10枚、第4帯域84 内であれば6枚
のコインが賞として排出される。Then, insert two coins to play one game.
Do each instruction section 61 ', 62 ', 63 The display pointed to by '
All 1st zone 81 If it is inside, 10 sheets, 2nd zone 82 At the inner
If there is one, third band 83 If it is inside, 10 sheets, 4th band
8Four If it is inside, 4 coins will be ejected as a prize,
As a result of playing one game with three cards inserted, each instruction unit 6
1 ', 62 ', 63 All the display parts pointed to by ′ are in the first band 81
If it is inside, 15 sheets, 8 in the second band2 If it is inside, 3 pieces,
10 in 4 bands, 8 in 4 bandsFour 6 sheets if
Coins will be ejected as a prize.
【0023】上記した賞コインは1ゲームを行った結
果、第1賞態様が構成されたら排出するのであって、ゲ
ーム機1の内部に貯留されているコインがモータ、ソレ
ノイド等の駆動源13の作動により、所定枚数だけ前面
の受皿14に排出される。The above-mentioned award coins are ejected when the first award mode is formed as a result of playing one game, and the coins stored in the game machine 1 are stored in the drive source 13 such as a motor and a solenoid. By the operation, a predetermined number of sheets are discharged to the front tray 14.
【0024】一方、コインを投入してゲームを行ったと
き、各指示部61 ′,62 ′,63′が指す表示部が全
て特定表示部71 ′,72 ′,73 ′となったら、遊技
者に通常の利益より大きな利益を与える第2賞態様とな
る。On the other hand, when a game is played by inserting coins, all the display portions indicated by the respective instruction portions 6 1 ′, 6 2 ′, 6 3 ′ are specific display portions 7 1 ′, 7 2 ′, 7 3 ′. When it becomes, it becomes the second prize mode that gives the player a larger profit than the normal profit.
【0025】この第2賞態様の例としては、例えばコイ
ンを投入しないでも、或いは1枚のコインを投入してス
タートスイッチ9を操作すると、各回転体61 ,62 ,
63が高速変換し、遊技者が各ストップスイッチ11
1 ,112 ,113 を順次操作して各回転体61 ,6
2 ,63 を止めると、指示部61 ′,62 ′,63 ′が
指す表示部に記載されている記号に対応する総数のコイ
ンを遊技者に排出する。As an example of this second prize mode, for example, if no coin is thrown in, or if one coin is thrown and the start switch 9 is operated, each of the rotating bodies 6 1 , 6 2 ,
6 3 converts at high speed, and the player switches each stop switch 11
Each of the rotors 6 1 , 6 is operated by sequentially operating 1 , 11 2 , 11 3.
When 2 and 6 3 are stopped, the total number of coins corresponding to the symbols shown on the display portion indicated by the instruction portions 6 1 ′, 6 2 ′ and 6 3 ′ are discharged to the player.
【0026】例えば、第1の回転部51 において「4」
の表示部71 を回転体61 の指示部61 ′が指し、第2
回転部52 において「3」の表示部72 を、第3の回転
部53 において「7」の表示部73 を各指示部62 ′,
63 ′が指す様に回転体62,63 が止まれば、駆動源
13の作動により14枚のコインが受皿14に排出され
る。この第2賞態様は、コインを1枚投入してゲームを
行った結果発生した場合には、上記遊技を1回、コイン
を2枚投入して発生した場合には2回、コインを3枚投
入して発生した場合には3回行える様にしてあり、各回
とも各回転部において指示部が指した表示部に対応する
数の総和のコインが第2賞態様の賞として遊技者に排出
される。For example, "4" in the first rotating portion 5 1 .
Instructing section 6 of the display portion 71 of the rotary body 6 1 1 'refers, second
The rotating portion 5 2 displays the “3” display portion 7 2 and the third rotating portion 5 3 displays the “7” display portion 7 3 by the respective instruction portions 6 2 ′,
When the rotating bodies 6 2 and 6 3 stop as indicated by 6 3 ′, 14 coins are discharged to the tray 14 by the operation of the drive source 13. In the second prize mode, when one coin is inserted and the result of the game is generated, the game is performed once, when two coins are inserted and the coin is generated twice, three coins are inserted. When the coins are thrown in, the coins can be played three times, and the total number of coins corresponding to the display portion pointed by the instruction portion in each rotating portion is discharged to the player as a prize in the second prize mode at each rotation. It
【0027】従って、第2賞態様は第1賞態様に比較し
て多数枚のコインを遊技者に与えることになり、遊技者
にとって有利であるが遊技店側では損失となるので、こ
の第2賞態様の発生確率を設定手段により外部から設定
して電気的に制御することにより、遊技者の利益と遊技
店の利益とのバランスをとるようにするのである。Therefore, the second prize mode gives a larger number of coins to the player than the first prize mode, which is advantageous to the player but causes a loss on the side of the game store. The probability of occurrence of the prize mode is externally set by the setting means and electrically controlled, so that the profit of the player and the profit of the game shop are balanced.
【0028】ゲーム機1は、電気的制御装置15により
統括的に制御される。したがって、上記した第1賞態様
や第2賞態様の発生確率の制御を行う確率制御機能を備
えると共に、各種の情報表示(投入コイン枚数の表示、
停止操作可能状態の表示、第2賞態様におけるゲーム情
報の表示等)の制御を行うための表示制御手段を備える
ものとしてある。The game machine 1 is comprehensively controlled by the electric control device 15. Therefore, it has a probability control function for controlling the occurrence probability of the above-mentioned first prize mode and second prize mode, and various information displays (display of the number of inserted coins,
Display control means for controlling display of stop operation possible state, display of game information in the second prize mode, and the like are provided.
【0029】ここで、ゲーム機1は、遊技媒体の投入に
基づくゲーム内容を制御したり、賞態様を発生させるの
で、上記した第2賞態様は遊技者の操作による自然発
生、外部からの操作による強制発生、電気的制御装置1
5にプログラムさせた通りに発生させる制御発生の3種
類が有る。Here, since the game machine 1 controls the game contents based on the insertion of the game medium and generates the prize mode, the above-mentioned second prize mode is the natural occurrence by the player's operation and the operation from the outside. Forced generation by electric control device 1
There are three types of control generation that are generated as programmed in 5.
【0030】上記自然発生は遊技者がゲームして停止操
作したとき生じる偶然的発生で、強制発生はゲーム機1
に設けた操作部を操作することにより発生するもので、
例えば保守点検時又は販売時に第2賞態様が発生するこ
とを確認するためで、制御発生は電気的制御装置15の
プログラムに基づいて遊技の進行時に発生する。従っ
て、遊技者のゲーム時に第2賞態様が発生するのは自然
発生、制御発生であり、特に制御発生によってゲーム機
1の賞態様の発生確率を調整することが望ましい。The above-mentioned spontaneous occurrence is an accidental occurrence that occurs when the player performs a game and stops the game, and the forced occurrence is the game machine 1.
It is generated by operating the operation part provided on the
For example, in order to confirm that the second prize mode is generated at the time of maintenance / inspection or at the time of sale, control generation occurs at the time of progress of the game based on the program of the electric control device 15. Therefore, it is natural occurrence and control occurrence that the second prize mode occurs during the game of the player, and it is particularly desirable to adjust the occurrence probability of the prize mode of the game machine 1 by the control occurrence.
【0031】第2賞態様を上記制御発生により発生させ
るには、前記した様に電気的制御装置15に記憶させた
プログラムに基づくものであり、このプログラムは、例
えば、遊技者が投入した遊技媒体を計数して算出される
投入遊技媒体数と、賞として排出される遊技媒体を計数
して算出される排出遊技媒体数とから算出される営業利
益率を意味する割数により設定する。この割数は、排出
した賞コイン枚数の積算値を遊技者がゲーム用に投入し
たコイン枚数の積算値で除算した値に10を乗算して与
えられる。In order to generate the second prize mode by the above-mentioned control generation, it is based on the program stored in the electric control device 15 as described above, and this program is, for example, the game medium inserted by the player. The operating profit ratio calculated from the number of inserted game media calculated by counting and the number of discharged game media calculated by counting the game media discharged as a prize is set by a divisor. This divisor is given by multiplying 10 by a value obtained by dividing the integrated value of the number of ejected prize coins by the integrated value of the number of coins inserted by the player for the game.
【0032】例えば、賞として排出したコインの積算値
が80(遊技者に賞として総計80枚のコインを排出し
たことを意味する)で、ゲーム用に投入したコイン枚数
の積算値が100(遊技者が例えば全て1枚のコイン投
入で1ゲーム行ったとすれば100回のゲーム、全て2
枚のコイン投入で1ゲーム行ったとすれば50回のゲー
ムを行ったことを意味する)であるとすれば、割数は
「8」となる。For example, the accumulated value of coins discharged as a prize is 80 (meaning that a total of 80 coins are discharged to a player as a prize), and the accumulated value of coins inserted for a game is 100 (game. For example, if one player plays one game with one coin, 100 games, all 2
If one game is played by inserting one coin, it means that the game is played 50 times), and the divisor is "8".
【0033】従って、割数が「10」であれば、賞コイ
ン枚数とゲームコイン枚数とが等しくなり、割数が大き
い程、賞コイン枚数が多くなって遊技者に利益をもたら
せ、割数が小さい程、賞コインが少くなって遊技店の利
益となる。Therefore, if the divisor is "10", the number of prize coins is equal to the number of game coins, and the larger the divisor is, the more prize coins are provided, which is beneficial to the player. The smaller the number is, the less prize coins are available, which is a profit for the amusement store.
【0034】そこで、遊技店では毎日の開店時刻以前等
に各ゲーム機1毎の割数を管理者が外部から予め設定
し、割数を関数とする第2賞態様の発生確率を電気的制
御装置15に設定する。なお、この設定値は遊技店の営
業方針等にもとづいて適宜に変更させることができるも
のである。Therefore, at the game shop, the manager presets a divisor for each game machine 1 before the daily opening time, etc., and the probability of occurrence of the second prize mode using the divisor as a function is electrically controlled. Set in device 15. It should be noted that this set value can be appropriately changed based on the business policy of the game store.
【0035】例えば、数台のゲーム機1について割数を
「15」、他の数台のゲーム機1ついては割数を「1
0」、他の数台のゲーム機1ついては割数を「8」、残
りのゲーム機1については割数を「6」という様に個々
のゲーム機1について割数を設定し、各割数に基づく第
2賞態様の発生確率を各ゲーム機1の電気的制御装置1
5にプログラムする。この場合、割数の値が大きい程、
第2賞態様の発生確率が高いので、制御発生による第2
賞態様が発生し易い。For example, the divisor is "15" for some game machines 1, and the divisor is "1" for the other game machines 1.
Set the divisor for each game console 1 such as 0 ”, the divisor for other game consoles 1 is“ 8 ”, and the divisor for the remaining game consoles 1 is“ 6 ”. Based on the probability of occurrence of the second prize mode, the electric control device 1 of each game machine 1
Program to 5. In this case, the larger the divisor value,
Since the probability of occurrence of the second prize mode is high,
The prize mode is likely to occur.
【0036】一方、遊技者が各ゲーム機1で遊技を行う
と、遊技により投入したコイン枚数の積算値と、賞とし
て排出したコイン枚数の積算値とを電気的制御装置15
が記憶して割数を演算し、この演算割数と設定した割数
とを比較する。そして、比較した結果、遊技による演算
割数が設定した割数より高い場合には、電気的制御装置
15が遊技者の行う各ゲームにおいて各回転体61 ,6
2 ,63 の停止位置を制御し、第1賞態様の高得点の賞
態様や第2賞態様の発生、或いは第2賞態様の発生だけ
を制御して、演算割数が設定割数の例えば1割以内の誤
差となるまで継続する。On the other hand, when the player plays a game on each of the game machines 1, the electric control device 15 calculates the integrated value of the number of coins inserted by the game and the integrated value of the number of coins discharged as a prize.
Stores and calculates a divisor, and compares the calculated divisor with the set divisor. Then, as a result of the comparison, when the calculated divisor of the game is higher than the set divisor, the electric control device 15 causes each of the rotating bodies 6 1 , 6 in each game played by the player.
By controlling the stop positions of 2 and 6 3 and controlling the occurrence of the high-scoring award mode and the second award mode of the first award mode, or the generation of the second award mode only, the calculation divisor is the set divisor. For example, it continues until the error is within 10%.
【0037】これに対し、遊技による演算割数が設定し
た割数より低い場合には、電気的制御装置15が遊技者
のゲーム状態を制御し、特に第1賞態様において高得点
の賞態様が発生し易い様にして、演算割数が設定した割
数の1割以内の誤差となる様にする。On the other hand, when the calculated divisor of the game is lower than the set divisor, the electric control device 15 controls the game state of the player, and in particular, the award mode with a high score in the first prize mode. The error is set so that the arithmetic divisor is within 10% of the set divisor.
【0038】一方、第2賞態様の発生確率、即ち第2賞
態様の発生時点では、遊技者がゲーム用コインを投入す
ることにより、設定した割数が異なっていれば勿論のこ
と、設定した割数が同一でも各ゲーム機1毎に変化させ
る。例えばゲーム機1の電気的制御装置15に設定した
割数に基づいて1日30回の第2賞態様がランダムに発
生する様にプログラムしたとすると、開店後遊技者の1
個目の遊技用コインを投入することにより第1回目の第
2賞態様の発生時点を修正し、2個目の遊技用コイン投
入により第2回目の第2賞態様の発生時点を修正する。
この様にすると、遊技店の開店後、30個の遊技用コイ
ンが投入されると、1日分の30回の第2賞態様発生時
点が全て修正されることになる。On the other hand, if the probability of occurrence of the second prize mode, that is, at the time of occurrence of the second prize mode, the set divisor is different due to the player inserting a game coin, it is set. Even if the divisor is the same, it is changed for each game machine 1. For example, if it is programmed that the second prize mode of 30 times a day is randomly generated based on the divisor set in the electric control device 15 of the game machine 1, the number of players after opening the store is 1
By inserting a second gaming coin, the time of occurrence of the first second prize mode is corrected, and by inserting a second gaming coin, the time of occurrence of the second second prize mode is corrected.
In this way, when 30 gaming coins are inserted after the opening of the game shop, all the 30 times of occurrence of the second prize mode for one day will be corrected.
【0039】第2賞態様の発生時の修正は遊技用コイン
の投入枚数により設定して予め電気的制御装置15にプ
ログラムするのであって、開店後、30回ゲーム毎の各
回転体61 ,62 ,63 における各指示部61 ′,6
2 ′,63 ′が指した表示部の総数を加減算する。The correction at the occurrence of the second prize mode is set by the number of inserted coins for game and programmed in the electric control device 15 in advance. After the store is opened, each rotating body 6 1 , 30 times for each game, 6 2 ′ , 6 3 ′ indicating parts 6 1 ′, 6
Addition / subtraction is performed on the total number of display portions pointed to by 2 ', 6 3 '.
【0040】例えば、或るゲーム機1において、開店時
に割数「10」を設定して、250個の遊技用コイン投
入で第1回目の第2賞態様が発生、600個の遊技用コ
イン投入で第2回目の第2賞態様が発生、950個の遊
技用コイン投入で第3回目の第2賞態様が発生、130
0個の遊技用コイン投入で第4回目の第2賞態様が発
生、同様にして以後30回までの第2賞態様を所望数の
遊技用コインで発生する様にプログラムしたとする。そ
して、開店後、遊技者が行った第1番目のゲームで各回
転体61 ,62 ,63 の停止指示部61 ′,62 ′,6
3 ′が指した表示部71 ,72 ,73 に示されている数
値が合計「20」であったとすれば、第1回目の第2賞
態様の発生時は250個目の遊技用コイン投入数に偶数
として「20」を加算した値、即ち270個のゲーム用
コイン投入により発生させる。For example, in a certain game machine 1, when the store is opened, the divisor "10" is set, and when 250 game coins are inserted, the first second prize mode is generated, and 600 game coins are inserted. The second prize mode of the second time occurs, the third prize mode of the third time occurs when 950 game coins are inserted, 130
It is assumed that the fourth prize mode of the fourth time occurs when 0 gaming coins are inserted, and similarly, the second prize mode up to 30 times thereafter is programmed to be generated with a desired number of game coins. After the store is opened, in the first game played by the player, the stop instruction sections 6 1 ′, 6 2 ′, 6 of the rotating bodies 6 1 , 6 2 , 6 3 are
If the numerical values shown on the display units 7 1 , 7 2 , and 7 3 pointed to by 3 ′ are “20” in total, the 250th game is used when the second prize mode is generated for the first time. It is generated by adding "20" as an even number to the number of coins inserted, that is, by inserting 270 game coins.
【0041】又、遊技者が行った開店後第2番目のゲー
ムで各回転体61 ,62 ,63 の停止により指示部6
1 ′,62 ′,63 ′が指した表示部71 ,72 ,73
の合計が「13」であれば、第2回目の第2賞態様の発
生時600から奇数として「13」を減算した587個
のゲーム用コイン投入により発生させ、同様にして第3
番目のゲームで合計「17」であれば、第3回目の第2
賞態様の発生時は950から奇数である「17」を減算
した933個のゲーム用コイン投入により発生させる。
更に、第4番目のゲームで合計「14」であれば、第4
回目の第2賞態様の発生時は1300に偶数である「1
4」を加算した1314個のゲーム用コイン投入により
発生させる。In addition, in the second game after the game is opened by the player, the instruction unit 6 is stopped by stopping the respective rotating bodies 6 1 , 6 2 , 6 3.
Display units 7 1 , 7 2 , 7 3 pointed to by 1 ′, 6 2 ′, 6 3 ′
If the sum of "13" is "13", it is generated by inserting 587 game coins obtained by subtracting "13" as an odd number from 600 at the time of occurrence of the second second prize mode, and similarly,
If the total is "17" in the second game, the second in the third game
When a prize mode is generated, it is generated by inserting 933 coins for game in which “17” which is an odd number is subtracted from 950.
Furthermore, if the total of "14" in the fourth game,
When the second prize mode occurs for the first time, it is an even number of 1300
It is generated by inserting 1314 game coins to which "4" is added.
【0042】この様に第2賞態様の個々の発生時点を予
めプログラムされた割数に基づく設定時に対して加減算
することにより修正し、例えば30回の第2賞態様の発
生時を開店後、遊技者が30回のゲームを行うことによ
り個々に修正すれば、割数を同一に設定した複数のゲー
ム機1であっても、各ゲーム機1の第2賞態様の発生時
点が個々に異なることになり、特に長時間の遊技者に第
2賞態様の発生時点を悟られることがない確率において
発生させることができる。前記した第1賞態様の発生確
率の調整及び第2賞態様の発生確率の修正は、各ゲーム
機1が備えている電気的制御装置15が処理する。As described above, the individual occurrence time points of the second prize mode are corrected by addition and subtraction with respect to the setting time based on the preprogrammed divisor, for example, after the occurrence of the second prize mode 30 times, after opening the store, If the player makes individual corrections by playing the game 30 times, even when a plurality of game machines 1 have the same divisor, the time points of occurrence of the second prize mode of each game machine 1 are different. Therefore, it is possible to generate the second prize mode with a probability that the player does not understand the time when the second prize mode occurs, especially for a long time. The above-described adjustment of the probability of occurrence of the first prize mode and correction of the probability of occurrence of the second prize mode are processed by the electric control device 15 provided in each game machine 1.
【0043】第2図は電気的制御装置15の一例を示す
ブロック図で、遊技店の開店時以前に管理室に設定手段
として設けてある例えば割数設定操作部16を管理者が
操作する。この操作で割数演算回路17と賞態様発生制
御手段としての第2賞態様発生メモリ回路18、第1賞
態様発生メモリ回路19に入力を与え、第1比較回路2
0及び第2比較回路21は割数演算回路17からの出力
といずれかのメモリ回路18,19から出力を比較した
第2賞態様の発生確率、第1賞態様の発生確率をストッ
プ処理手段としてのストップ処理回路22に設定させ
る。この作用によりゲーム機1の設定条件としての割数
が予め設定され、この割数に基づいて第1賞態様、第2
賞態様が所望の確率で発生可能な状態となり、メモリ回
路18は設定手段の設定入力信号に対応して、回転体の
組合せ賞態様の発生状態を特定する組合せ賞態様発生制
御手段として機能する。FIG. 2 is a block diagram showing an example of the electric control device 15. The administrator operates, for example, the divide setting operation section 16 provided as setting means in the management room before the opening of the game shop. By this operation, inputs are given to the divisor operation circuit 17, the second prize mode generation memory circuit 18 and the first prize mode generation memory circuit 19 as the prize mode generation control means, and the first comparison circuit 2
0 and the second comparison circuit 21 use the probability of occurrence of the second prize mode and the probability of occurrence of the first prize mode in which the output from the divisor arithmetic circuit 17 is compared with the output from any of the memory circuits 18 and 19 as stop processing means. The stop processing circuit 22 is set. By this action, a divisor as a setting condition of the game machine 1 is preset, and the first prize mode, the second award based on this divisor.
The prize mode can be generated with a desired probability, and the memory circuit 18 functions as combination prize mode generation control means for specifying the generation state of the combination prize mode of the rotating body in response to the setting input signal of the setting means.
【0044】そして、遊技店の開店後において遊技者が
適正コインを投入口2に投入すると、コイン検出器2′
からの信号がカウンタ23を介して割数演算回路17及
び両比較回路20,21に与えられると共に、レジスタ
24に供給される。コイン検出器2′からの信号で割数
演算回路17は出力を発信して、第1比較回路20、第
2比較回路21に入力を与える。又、レジスタ24の出
力は、ドライバ25によりコイン数表示部4のいずれか
にゲーム用コイン投入枚数を点灯表示させると共に、ス
タート表示部10を点灯してゲームが可能な状態を表示
する。この状態になると、電磁石等を励磁させて投入口
2を閉じ、1ゲームが終了するまで投入口2を開かない
様にして、コインを投入できなくする。When the player inserts a proper coin into the insertion slot 2 after the opening of the game store, the coin detector 2 '
The signal from is supplied to the divisor calculation circuit 17 and both comparison circuits 20 and 21 via the counter 23, and is also supplied to the register 24. The signal from the coin detector 2 ′ causes the divisor arithmetic circuit 17 to generate an output, which is supplied to the first comparison circuit 20 and the second comparison circuit 21. In addition, the output of the register 24 causes the driver 25 to display the number of coins inserted into the game by lighting it on any of the coin number display units 4, and also lights the start display unit 10 to display a state in which the game can be played. In this state, the electromagnet or the like is excited to close the insertion slot 2 so that the insertion slot 2 is not opened until the end of one game so that coins cannot be inserted.
【0045】上記したゲームが可能な状態で遊技者がス
タートスイッチ9を操作すると、ゲーム保持回路26は
該スタートスイッチ9と前記レジスタ24からの入力に
より、ドライバ27を介して駆動部28を駆動させると
共にスタート表示部10を復元し、又、前記ストップ処
理回路22を作動させる。When the player operates the start switch 9 while the above-mentioned game is possible, the game holding circuit 26 drives the drive unit 28 via the driver 27 by the input from the start switch 9 and the register 24. At the same time, the start display unit 10 is restored and the stop processing circuit 22 is activated.
【0046】駆動部28が駆動すると、各回転部51 ,
52 ,53 の各回転体61 ,62 ,63 が高速回転す
る。そして、ストップ処理回路22が作動すると、ドラ
イバ29により各ストップ表示部121 ,122 ,12
3 が点滅して各ストップスイッチ111 ,112 ,11
3 の操作が可能なことを指示すると共に、補正回路30
に入力を与える。When the driving unit 28 is driven, each rotating unit 5 1 ,
The rotating bodies 6 1 , 6 2 and 6 3 of 5 2 and 5 3 rotate at high speed. Then, when the stop processing circuit 22 operates, the driver 29 causes the stop display sections 12 1 , 12 2 , and 12 to operate.
3 blinks and each stop switch 11 1 , 11 2 , 11
The correction circuit 30 is instructed that the operation 3 can be performed.
Give input to.
【0047】入力を与えられた補正回路30は、第2賞
態様発生メモリ回路18及び第1賞態様発生メモリ回路
19に補正信号を与え、第1比較回路20及び第2比較
回路21が各メモリ回路18,19からの補正信号と割
数演算回路17からの信号とを比較して第2賞態様の修
正信号及び第1賞態様の発生に関連した停止位置制御信
号をストップ処理回路22に与える。The correction circuit 30 to which the input is applied, provides a correction signal to the second prize mode generation memory circuit 18 and the first prize mode generation memory circuit 19, and the first comparison circuit 20 and the second comparison circuit 21 each memory. The correction signals from the circuits 18 and 19 are compared with the signal from the divisor calculation circuit 17, and a correction signal for the second prize mode and a stop position control signal related to the generation of the first prize mode are given to the stop processing circuit 22. .
【0048】そして、遊技者が各ストップスイッチ11
1 ,112 ,113 を順に操作すると、ストップ処理回
路22からドライバ31を介して各回転体61 ,62 ,
63に個別に作用する停止手段としての各停止作動源
(例えばソレノイド等)321,322 ,323 が作動
し、高速回転する各回転体61 ,62 ,63 を個々に回
転停止させる。Then, the player uses each stop switch 11
When 1 , 1 , 2 and 11 3 are operated in order, the rotating bodies 6 1 , 6 2 and 6 from the stop processing circuit 22 through the driver 31.
Each stop actuating source (for example, solenoid) 32 1 , 32 2 , 32 3 acting as a stop means individually acting on 6 3 is actuated to rotate each rotating body 6 1 , 6 2 , 6 3 rotating at high speed individually. Stop.
【0049】各回転体61 ,62 ,63 が止まると、セ
ンサ331 ,332 ,333 が止った指示部61 ′,6
2 ′,63 ′の位置を検出し、ストップ処理回路22と
入賞態様判定回路34にいずれかのセンサ331 ,33
2 ,333 からの入力が有ると、一切の機能を停止して
外部入力(スタートスイッチ9、ストップスイッチ11
1 ,112 ,113 、比較回路20,21等からの入
力)が有っても作動しない状態とし、且つ各回転体6
1 ,62 ,63 の停止位置をストップ処理回路22に指
示する。又、ゲーム保持回路26もレジスタ24、スタ
ートスイッチ9から入力が有っても作動しない。When each of the rotating bodies 6 1 , 6 2 , 6 3 is stopped, the sensors 33 1 , 33 2 , 33 3 are stopped and the indicator portions 6 1 ′, 6 are stopped.
2 ', 6 3' detects the position of the stop processing circuit 22 and the winning mode determining circuit sensors 33 1 of either 34, 33
If there is an input from 2 , 33 3 , all functions are stopped and external input (start switch 9, stop switch 11
1 , 11 2 , 11 3 , the input from the comparison circuits 20, 21 etc.) does not operate, and each rotating body 6
The stop processing circuit 22 is instructed about the stop positions of 1 , 6 2 , and 6 3 . Also, the game holding circuit 26 does not operate even if there is an input from the register 24 or the start switch 9.
【0050】一方、入賞態様判定回路34は各センサ3
31 ,332 ,333 からの入力が有ると、賞態様を判
定し、賞態様が形成されていないと、ストップ処理回路
22、ゲーム保持回路26をクリアさせて、次のゲーム
が可能な状態にする。On the other hand, the winning mode determination circuit 34 is for each sensor 3
If there is an input from 3 1 , 33 2 , 33 3 , the prize mode is judged, and if the prize mode is not formed, the stop processing circuit 22 and the game holding circuit 26 are cleared, and the next game is possible. Put in a state.
【0051】これに対し、入賞態様判定回路34が各セ
ンサ331 ,332 ,333 からの入力により第1賞態
様が発生していると判定すれば、得点決定回路35に入
力を与え、該決定回路35がレジスタ24からの信号と
共に排出する賞コイン数を決定してカウンタ36に数信
号を与える。該カウンタ36は、数信号を受けたときド
ライバ37を介して駆動源13を作動し、第1賞態様に
対応する数の賞コインはコインカウンタ38が計数し、
計数した信号がカウンタ36に減算値として与えられ、
又、カウンタ39を介して割数演算回路17に与えられ
る。割数演算回路17は、各カウンタ23,39からの
信号を比較して割数を計算し、第1賞態様の発生確率を
制御する。On the other hand, if the prize mode determination circuit 34 determines that the first prize mode is generated by the inputs from the respective sensors 33 1 , 33 2 , 33 3 , the input is given to the score determination circuit 35. The determination circuit 35 determines the number of prize coins to be discharged together with the signal from the register 24, and gives a number signal to the counter 36. The counter 36 operates the drive source 13 via the driver 37 when receiving the number signal, and the coin counter 38 counts the number of prize coins corresponding to the first prize mode.
The counted signal is given to the counter 36 as a subtracted value,
It is also given to the divisor arithmetic circuit 17 via the counter 39. The divisor arithmetic circuit 17 compares the signals from the counters 23 and 39 to calculate a divisor and controls the probability of occurrence of the first prize mode.
【0052】即ち、第1賞態様の発生確率は、第2比較
回路21からの停止位置制御信号に基づいて制御する。
制御が必要な場合には、各ストップスイッチ111 ,1
12,113 の操作タイミングに対し、各停止作動源3
21 ,322 ,323 の作動タイミングを微小時間だけ
遅延させることにより、各回転体61 ,62 ,63 の停
止位置を制御する。勿論、制御の必要がない場合には、
各ストップスイッチ111 ,112 ,113 の操作と各
停止作動源321 ,322 ,323 の作動タイミングを
一致させれば、第1賞態様は自然発生する。That is, the probability of occurrence of the first prize mode is controlled based on the stop position control signal from the second comparison circuit 21.
When control is required, each stop switch 11 1 , 1
For each operation timing of 1 2 and 11 3 , each stop actuation source 3
By delaying the operation timing of 2 1 , 32 2 and 32 3 by a minute time, the stop position of each of the rotating bodies 6 1 , 6 2 and 6 3 is controlled. Of course, when there is no need for control,
If the operation of each stop switch 11 1 , 11 2 , 11 3 and the operation timing of each stop actuation source 32 1 , 32 2 , 32 3 are matched, the first prize mode will occur naturally.
【0053】又、カウンタ36は、得点決定回路35か
らの設定数信号とコインカウンタ38からの信号とが等
しくなって帰零したとき、即ち所定枚数のコインが排出
されたとき、駆動源13に信号を与えて作動を止めると
共に、ストップ処理回路22、ゲーム保持回路26、入
賞態様判定回路34及び得点決定回路35にクリア信号
を与え、各回路を復元させて、再びゲームを行える状態
にする。Further, the counter 36 outputs to the drive source 13 when the set number signal from the score determination circuit 35 and the signal from the coin counter 38 become equal to zero, that is, when a predetermined number of coins are discharged. A signal is given to stop the operation, and at the same time, a clear signal is given to the stop processing circuit 22, the game holding circuit 26, the winning mode determination circuit 34, and the score determination circuit 35 to restore each circuit so that the game can be performed again.
【0054】一方、入賞態様判定回路34が各センサ3
31 ,332 ,333 からの信号により第2賞態様を形
成していると判定すれば、得点決定回路35から特別ゲ
ーム処理回路26、ストップ処理回路22、入賞態様判
定回路34を作動状態にすると共に、ドライバ41を介
して特別ゲーム回数表示部42を点灯表示し、第2賞態
様による特別のゲームを何回行えるか遊技者に表示す
る。すなわち、上記特別ゲーム回数表示部42が、第2
賞態様におけるゲーム情報を表示するためのゲーム情報
表示手段として機能するのである。On the other hand, the prize mode determination circuit 34 is used for each sensor 3
If it is determined that the second prize mode is formed by the signals from 3 1 , 33 2 , and 33 3 , the score determination circuit 35 causes the special game processing circuit 26, the stop processing circuit 22, and the prize mode determination circuit 34 to operate. At the same time, the special game number display section 42 is lit up and displayed through the driver 41 to show the player how many times the special game according to the second prize mode can be performed. That is, the special game frequency display unit 42 displays the second game
It functions as game information display means for displaying game information in the prize mode.
【0055】上述したように、電気的制御装置15にお
けるレジスタ24やストップ処理回路22や特別ゲーム
処理回路40等が表示制御手段として機能し、ゲームに
供すべく遊技者が賭けた遊技媒体の賭け数を遊技媒体賭
け数表示手段としてのコイン数表示部4,4,4に表示
させたり、上記停止操作手段が操作可能である状態を停
止操作可能状態表示手段としてのストップ表示部12
1 ,122 ,123 に表示させたり、第2賞態様におけ
るゲーム情報をゲーム情報表示手段としての特別ゲーム
回数表示部42に表示させたりするのである。斯くする
ことにより、ゲーム進行に関連した情報たる遊技媒体賭
け数表示や停止操作可能状態表示や第2賞態様における
ゲーム情報等を遊技者に可視表示することにより、ゲー
ムの臨場感を十分に高めることが可能となる。しかも、
当該ゲーム機1のゲーム内容に不慣れな遊技者であって
も、表示制御手段による表示情報に基づいてゲームの進
行状況を分かり易く認識することができるので、ゲーム
に対する意欲感が惹起されて遊技上の興趣を高めること
が可能となる。As described above, the register 24, the stop processing circuit 22, the special game processing circuit 40, and the like in the electric control device 15 function as display control means, and the number of bets of game media bet by the player to be used in the game. Is displayed on the coin number display units 4, 4, 4 as a game medium bet number display unit, and the state in which the stop operating unit is operable is a stop display unit 12 as a stop operable state display unit.
It is displayed on 1 , 12 2 , 12 3 or the game information in the second prize mode is displayed on the special game number display section 42 as the game information display means. By doing so, the game media betting number display, the stop operation possible state display, the game information in the second prize mode, and the like, which are information related to the progress of the game, are visually displayed to the player, thereby sufficiently enhancing the realism of the game. It becomes possible. Moreover,
Even a player who is unfamiliar with the game content of the game machine 1 can easily recognize the progress of the game based on the display information by the display control means, which motivates the game and enhances the game. It will be possible to increase the interest of.
【0056】第2賞態様における特別ゲームは、コイン
を1枚投入してゲームした結果、第2賞態様が発生すれ
ば1回、コインを2枚投入した場合は2回、コインを3
枚投入した場合は3回宛行うことができる。In the special game in the second prize mode, when one coin is inserted as a result of playing the game, one time occurs when the second prize mode occurs, two times when two coins are inserted, and three coins occur.
If you insert one, it can be addressed three times.
【0057】この特別ゲームは特別ゲーム処理回路40
がゲーム保持回路26、ストップ処理回路22、入賞態
様判定回路34を作動状態にすることにより発生し、ゲ
ーム保持回路26により駆動部28が駆動して各回転体
61 ,62 ,63 が高速回転する。この状態で遊技者が
各ストップスイッチ111 ,112 ,113 を操作する
と、ストップ処理回路22、ドライバ31を介して各停
止作動源321 ,322 ,323 が作動し、各回転部5
1 ,52 ,53 の回転体61 ,62 ,63 が個々に止ま
る。This special game is a special game processing circuit 40.
Is generated by activating the game holding circuit 26, the stop processing circuit 22, and the prize mode determination circuit 34, and the driving unit 28 is driven by the game holding circuit 26 so that the rotating bodies 6 1 , 6 2 , 6 3 Rotate at high speed. When the player operates the stop switches 11 1 , 11 2 , and 11 3 in this state, the stop operation sources 32 1 , 32 2 , and 32 3 are operated via the stop processing circuit 22 and the driver 31, and the respective rotating parts are operated. 5
The rotating bodies 6 1 , 6 2 , 6 3 of 1 , 5 2 , 5 3 individually stop.
【0058】各回転体が止まって各指示部61 ′,6
2 ′,63 ′が各表示部71 ,72 ,73 のいずれかを
指すと、各センサ331 ,332 ,333 が位置を検出
し、各センサ331 ,332 ,333 からの入力により
入力態様判定回路34が第2賞態様を判定して得点決定
回路35に賞コイン枚数を決定させ、コイン枚数をカウ
ンタ36に与えて駆動源13を駆動させる。Each rotating body stops and each indicator 6 1 ′, 6
When 2 ′, 6 3 ′ indicates one of the display units 7 1 , 7 2 , 7 3 , each sensor 33 1 , 33 2 , 33 3 detects the position, and each sensor 33 1 , 33 2 , 33 3 By the input from 3 , the input mode determination circuit 34 determines the second prize mode and causes the score determination circuit 35 to determine the number of prize coins, and supplies the coin number to the counter 36 to drive the drive source 13.
【0059】駆動源13が駆動すると、賞コインが遊技
者に排出され、このコイン数をコインカウンタ38が検
出してカウンタ36、39に伝える。カウンタ36はコ
インカウンタ38からの信号を減算信号として受入れて
得点決定回路35からの設定信号を減算し、カウンタ3
9はコインカウンタ38からの信号を割数演算回路17
に供給する。そして、カウンタ36が帰零するとゲーム
保持回路26、ストップ処理回路22、入賞態様判定回
路34、得点決定回路35等をクリヤして再度ゲームを
行える様にしたり、特別ゲームが2回以上に設定されて
いれば再び特別ゲームを行える状態にする。When the driving source 13 is driven, the prize coin is discharged to the player, and the coin counter 38 detects the number of coins and informs the counters 36 and 39. The counter 36 receives the signal from the coin counter 38 as a subtraction signal, subtracts the setting signal from the score determination circuit 35, and
Reference numeral 9 denotes a signal from the coin counter 38, which is a division arithmetic circuit
Supply to. When the counter 36 returns to zero, the game holding circuit 26, the stop processing circuit 22, the winning mode determination circuit 34, the score determination circuit 35, etc. are cleared so that the game can be played again, or the special game is set twice or more. If so, the game is ready for the special game again.
【0060】この様に本実施例はゲーム機1において第
1賞態様と第2賞態様とを設定し、又、予め外部操作に
より設定条件としての割数を設定して割数演算回路17
に記憶させ、設定された割数に基づいて第1賞態様、第
2賞態様の発生確率を制御する。そして、遊技者が投入
するゲーム用コイン数と賞として排出するコイン数とを
カウンタを介して割数演算回路17に供給し、設定され
た割数と上記両コイン数による割数とが大きく変ると、
第1賞態様の発生確率を変えて両割数の値を近づける。
又、本実施例は割数設定にもとづき、遊技者がコインを
投入することにもとづきゲームが開始されていく過程に
おいて、予めプログラムされている制御内容にもとづい
て第2賞態様の発生確率が設定されることになる。As described above, in this embodiment, the first prize mode and the second prize mode are set in the game machine 1, and the divisor as the setting condition is set in advance by the external operation to set the divisor calculation circuit 17
And the probability of occurrence of the first prize mode and the second prize mode is controlled based on the set divisor. Then, the number of game coins inserted by the player and the number of coins to be ejected as a prize are supplied to the divisor calculation circuit 17 via a counter, and the set divisor and the divisor obtained by both the coin numbers greatly change. When,
The probability of occurrence of the first prize mode is changed to bring the values of both divisors closer.
Further, in the present embodiment, the probability of occurrence of the second prize mode is set based on pre-programmed control contents in the process of starting a game based on the player inserting coins, based on the division setting. Will be done.
【0061】尚、図面に示した実施例では、平円盤から
成る回転体61 ,62 ,63 を使用し、しかもこの回転
体61 ,62 ,63 に指示部61 ′,62 ′,63 ′を
設け、その周囲に数字を表示した表示部71 ,72 ,7
3 を配設したが、逆に各回転体に表示部を設け、その周
囲に指示部を設けてもよい。そのほか、回転体にドラム
を使用し、このドラムの表面に表示部を設け、複数のド
ラムを横一列に配設し、ドラムが縦に回転する様にして
もよい。又、表示部は、数字に限られず、絵柄や記号等
を表示してもよい。In the embodiment shown in the drawings, the rotating bodies 6 1 , 6 2 and 6 3 made of flat disks are used, and the rotating bodies 6 1 , 6 2 and 6 3 are provided with an indicating portion 6 1 ′, 6 2 ′ and 6 3 ′ are provided, and display portions 7 1 , 7 2 and 7 around which numbers are displayed
Although 3 is provided, conversely, a display unit may be provided in each rotating body and an instruction unit may be provided around the display unit. In addition, a drum may be used as the rotating body, a display unit may be provided on the surface of the drum, and a plurality of drums may be arranged in a horizontal row so that the drums rotate vertically. Further, the display unit is not limited to numbers, and may display pictures, symbols and the like.
【0062】更に、遊技者がストップスイッチ111 ,
112 ,113 を操作した際に、回転体61 ,62 ,6
3 の高速回転が停止する様にしたが、遊技者がいつまで
もストップスイッチ111 ,112 ,113 を操作しな
い場合や操作し忘れた場合に対処する意味で、一定時間
経過すると、回転体61 ,62 ,63 が自動停止する様
にしてもよい。その際にも、第1賞態様、第2賞態様の
発生確率を制御する様にするとよい。Furthermore, if the player uses the stop switch 11 1 ,
When operating 11 2 and 11 3 , the rotating bodies 6 1 , 6 2 and 6
Although the high speed rotation of 3 is stopped, in order to deal with the case where the player does not operate the stop switches 11 1 , 11 2 and 11 3 forever or forgets to do so, after a certain period of time, the rotating body 6 The 1 , 6, 2 and 6 3 may be automatically stopped. Also in that case, it is preferable to control the occurrence probabilities of the first prize mode and the second prize mode.
【0063】又、遊技媒体としてのコインを使用するコ
インゲーム機を例に挙げて説明したが、遊技媒体として
球を使用するものであってもよい。Further, although the coin game machine using coins as the game medium has been described as an example, a ball may be used as the game medium.
【0064】[0064]
【発明の効果】以上説明した様に本発明によれば、ゲー
ム機の前面に臨み、遊技者がゲーム用の遊技媒体を賭け
るとともにスタート操作手段を操作することにもとづい
て回転する複数の回転体と、上記回転体毎に設けられ、
各停止操作手段を操作することにもとづいて対応する回
転体を個別に回転停止させる停止手段と、上記複数の回
転体によるゲーム結果において、遊技者に対して通常の
利益を与える第1賞態様と、上記通常の利益より大きな
利益を与える第2賞態様とが、所望の確率で発生するよ
うに可変設定可能な設定手段と、上記設定手段の設定入
力信号に対応して、上記複数の回転体の組合せ賞態様の
発生状態を特定する組合せ賞態様発生制御手段と、上記
スタート操作手段の操作指令信号にもとづいて回転始動
した複数の回転体を、上記停止操作手段の停止指令信号
にもとづいて停止手段をして対応する回転体を回転停止
させるとともに、この回転停止時に上記組合せ賞態様発
生制御手段の出力にもとづいて当該回転体の回転停止位
置を制御するストップ処理手段と、を備えているので、
遊技者に対して通常の利益を与える第1賞態様と、上記
通常の利益より大きな利益を与える第2賞態様とが、遊
技店側が設定する確率で発生可能となり、遊技店側が予
定する営業利益率の目安が立て易く、遊技店の利益と遊
技者の利益とのバランスを適正に維持しつつ遊技の興趣
を高めることができるという実用的効果がある。As described above, according to the present invention, a plurality of rotating bodies facing the front of a game machine and rotating based on a player betting a game medium for a game and operating a start operation means. And provided for each of the above rotating bodies,
A stopping means for individually stopping the rotation of the corresponding rotating body based on the operation of each stop operating means, and a first prize mode for giving a normal profit to the player in the game result of the plurality of rotating bodies. The setting means capable of variably setting so that the second prize mode that gives a larger profit than the ordinary profit occurs with a desired probability, and the plurality of rotating bodies corresponding to the setting input signal of the setting means. The combination prize mode generation control means for specifying the generation state of the combination prize mode, and the plurality of rotating bodies which are rotationally started based on the operation command signal of the start operation means are stopped based on the stop command signal of the stop operation means. Means for stopping the rotation of the corresponding rotating body, and controlling the rotation stop position of the rotating body based on the output of the combination prize mode generation control means when the rotation is stopped. Because it includes a flop processing means, the,
The first prize mode that gives a normal profit to the player and the second prize mode that gives a larger profit than the normal profit can occur with a probability set by the game shop side, and the operating profit planned by the game shop side. There is a practical effect that the rate can be easily set, and the interest of the game can be enhanced while the balance between the profit of the game shop and the profit of the player is appropriately maintained.
【0065】また、遊技店内に設置した多数のゲーム機
に対して、特に遊技者にとって関心の高い第2賞態様の
発生確率を各ゲーム機毎に多様に設定可能であるので、
毎日設定したり或は隔日設定したり自在である。しか
も、遊技者側にとっても第2賞態様の発生が比較的にゲ
ーム技量に拘らず発生可能であるので、第2賞態様がゲ
ーム技量に優れた遊技者だけに偏って発生することがな
くなり、ゲーム技量に未熟な遊技者にも大きな利益を獲
得するチャンスが与えられるなど、全ての遊技者に平等
なゲームを提供できる。Further, with respect to a large number of game machines installed in the game store, the probability of occurrence of the second prize mode, which is of particular interest to the player, can be set variously for each game machine.
You can set it every day or every other day. Moreover, since the player can generate the second prize mode irrespective of the game skill, the second prize mode can be prevented from being biased only to the player having excellent game skill. It is possible to provide an equal game to all the players, such as a player who is unskilled in the game skill is given a chance to obtain a large profit.
【0066】更に、ストップ処理手段により、複数の回
転体の回転停止時における回転停止位置の制御が確率制
御にもとづくものであるから自然的且つ合理的で確実と
なって、遊技者にその制御を見破られることがなく、ゲ
ームの興趣を殺ぐことがない。Furthermore, since the control of the rotation stop position when the rotation of a plurality of rotary bodies is stopped is based on the stochastic control by the stop processing means, it becomes natural and rational and reliable, and the player can be controlled. It won't be overlooked and won't kill the fun of the game.
【0067】また、表示制御手段によってゲーム進行に
関連した情報たる遊技媒体賭け数表示や停止操作可能状
態表示や第2賞態様におけるゲーム情報等を遊技者に可
視表示することにより、ゲームの臨場感を十分に高める
ことが可能となる。しかも、当該ゲーム機のゲーム内容
に不慣れな遊技者であっても、表示制御手段による表示
情報に基づいてゲームの進行状況を分かり易く認識する
ことができるので、ゲームに対する意欲感が惹起されて
遊技上の興趣を高めることが可能となる。Further, the display control means visually displays the game medium bet number display, the stop operation possible state display, the game information in the second prize mode, and the like, which are the information related to the game progress, to the player so that the game is realistic. Can be sufficiently increased. In addition, even a player who is unfamiliar with the game content of the game machine can easily recognize the progress of the game based on the display information by the display control means, so that the player is motivated to play the game. It is possible to enhance the interest in the above.
【図1】ゲーム機の概略正面図である。FIG. 1 is a schematic front view of a game machine.
【図2】電気的制御装置を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electric control device.
1 ゲーム機 4 遊技媒体賭け数表示手段としてのコイン数表示部 61 ,62 ,63 回転体 9 スタート操作手段としてのスタートスイッチ 111 ,112 ,113 停止操作手段としてのストッ
プスイッチ 121 ,122 ,123 停止操作可能状態表示手段と
してのストップ表示部 15 電気的制御装置 16 設定手段としての例えば割数設定操作部 18 組合せ賞態様発生制御手段としての賞態様発生メ
モリ回路 22 ストップ処理手段としてのストップ処理回路 24 レジスタ 321 ,322 ,323 停止手段としての停止作動源 40 特別ゲーム処理回路 42 ゲーム情報表示手段としての特別ゲーム回数表示
部DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 4 Coin number display section as game medium bet number display means 6 1 , 6 2 , 6 3 Rotating body 9 Start switch as start operation means 11 1 , 11 2 , 11 3 Stop switch as stop operation means 12 1 , 12 2 , 12 3 Stop display section as stop operable state display means 15 Electric control device 16 For example, divisor setting operation section as setting means 18 Prize mode generation memory circuit 22 as combination prize mode generation control means 22 Stop Stop processing circuit as processing means 24 Registers 32 1 , 32 2 , 32 3 Stop operation source as stop means 40 Special game processing circuit 42 Special game number display section as game information display means
Claims (1)
用の遊技媒体を賭けるとともにスタート操作手段を操作
することにもとづいて回転する複数の回転体と、 上記回転体毎に設けられ、各停止操作手段を操作するこ
とにもとづいて対応する回転体を個別に回転停止させる
停止手段と、 上記複数の回転体によるゲーム結果において、遊技者に
対して通常の利益を与える第1賞態様と、上記通常の利
益より大きな利益を与える第2賞態様とが、所望の確率
で発生するように可変設定可能な設定手段と、 上記設定手段の設定入力信号に対応して、上記複数の回
転体の組合せ賞態様の発生状態を特定する組合せ賞態様
発生制御手段と、 上記スタート操作手段の操作指令信号にもとづいて回転
始動した複数の回転体を、上記停止操作手段の停止指令
信号にもとづいて停止手段をして対応する回転体を回転
停止させるとともに、この回転停止時に上記組合せ賞態
様発生制御手段の出力にもとづいて当該回転体の回転停
止位置を制御するストップ処理手段と、 ゲームに供すべく遊技者が賭けた遊技媒体の賭け数を遊
技媒体賭け数表示手段に表示させ、上記停止操作手段が
操作可能である状態を停止操作可能状態表示手段に表示
させ、第2賞態様におけるゲーム情報をゲーム情報表示
手段に表示させる表示制御手段と、 を備えていることを特徴とする電子制御式ゲーム機。1. A plurality of rotating bodies facing the front of a game machine and rotating based on a player betting a game medium for a game and operating a start operation means, and each rotating body is provided with each rotating body. Stop means for individually stopping the rotation of the corresponding rotating bodies based on the operation of the stop operation means, and a first prize mode for giving a normal profit to the player in the game result of the plurality of rotating bodies, The second prize mode that gives a larger profit than the normal profit can be variably set so as to occur with a desired probability, and the plurality of rotating bodies corresponding to the setting input signal of the setting device. A combination prize mode generation control means for specifying a generation state of the combination prize mode, and a stop command of the stop operation means for a plurality of rotating bodies which are rotationally started based on an operation command signal of the start operation means. And a stop processing means for controlling the rotation stop position of the rotary body based on the output of the combination prize mode generation control means at the time of the rotation stop, while stopping the rotation of the corresponding rotary body based on the stop means. The bet number of the game medium bet by the player for the game is displayed on the game medium bet number display means, and the state in which the stop operation means is operable is displayed on the stop operable state display means, and the second prize mode An electronically controlled game machine, comprising: display control means for displaying game information on the game information display means.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5282138A JPH072189B2 (en) | 1993-10-01 | 1993-10-18 | Electronically controlled game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5282138A JPH072189B2 (en) | 1993-10-01 | 1993-10-18 | Electronically controlled game machine |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP55147562A Division JPS5772675A (en) | 1980-10-23 | 1980-10-23 | Win control of coin game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH06190108A JPH06190108A (en) | 1994-07-12 |
| JPH072189B2 true JPH072189B2 (en) | 1995-01-18 |
Family
ID=17648610
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP5282138A Expired - Lifetime JPH072189B2 (en) | 1993-10-01 | 1993-10-18 | Electronically controlled game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH072189B2 (en) |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2001340531A (en) * | 2000-05-31 | 2001-12-11 | Hidetoshi Takebayashi | Detector for coin or the like using light |
-
1993
- 1993-10-18 JP JP5282138A patent/JPH072189B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH06190108A (en) | 1994-07-12 |
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