JPH07236760A - 遊技カードおよび該遊技カードを使用した遊技装置 - Google Patents
遊技カードおよび該遊技カードを使用した遊技装置Info
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- JPH07236760A JPH07236760A JP6055157A JP5515794A JPH07236760A JP H07236760 A JPH07236760 A JP H07236760A JP 6055157 A JP6055157 A JP 6055157A JP 5515794 A JP5515794 A JP 5515794A JP H07236760 A JPH07236760 A JP H07236760A
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- card
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- gaming
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 手間が掛からず、簡単に個人情報を管理でき
る遊技カードを提供し、かつ該遊技カードの使用によっ
て遊技者へのサービスを向上させる。 【構成】 遊技カード420に、遊技者が個人の管理情
報を書き込みおよび消去できる個人情報記憶領域421
を設け、例えば遊技の終了時に、カード端末機400に
遊技カード420を挿入することにより、遊技者個人が
管理情報を書き込むようにする。これにより、自分なり
の遊技情報(例えば、台番号、日時、攻略のポイント
等)を容易に記録したり、表示部404に表示させた
り、あるいはプリンタ406でプリントアウトしたりで
きるようにする。
る遊技カードを提供し、かつ該遊技カードの使用によっ
て遊技者へのサービスを向上させる。 【構成】 遊技カード420に、遊技者が個人の管理情
報を書き込みおよび消去できる個人情報記憶領域421
を設け、例えば遊技の終了時に、カード端末機400に
遊技カード420を挿入することにより、遊技者個人が
管理情報を書き込むようにする。これにより、自分なり
の遊技情報(例えば、台番号、日時、攻略のポイント
等)を容易に記録したり、表示部404に表示させた
り、あるいはプリンタ406でプリントアウトしたりで
きるようにする。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、有価価値データを記録
している遊技カード、およびその遊技カードを使用する
遊技装置に係わり、詳しくは、遊技カードを用いた遊技
装置であって、例えばパチンコ遊技機、回胴式スロット
ル遊技機等を遊技機として用いるとともに、遊技カード
に遊技者が所定情報を書き込みおよび消去できる個人情
報記憶領域を設けてその情報を適切に利用可能にした遊
技装置に関する。
している遊技カード、およびその遊技カードを使用する
遊技装置に係わり、詳しくは、遊技カードを用いた遊技
装置であって、例えばパチンコ遊技機、回胴式スロット
ル遊技機等を遊技機として用いるとともに、遊技カード
に遊技者が所定情報を書き込みおよび消去できる個人情
報記憶領域を設けてその情報を適切に利用可能にした遊
技装置に関する。
【0002】
【従来の技術】一般に、遊技媒体を用いた遊技装置とし
ては、例えばパチンコ遊技機、アレンジボール機、雀球
機、メダルを用いたスロットルマシン、球を用いたスロ
ットルマシン等がある。従来、カードを用いて遊技を行
う遊技機、例えばパチンコ遊技機、スロットマシン(い
わゆるパチスロ)等は、カードに記録されている有価価
値を遊技価値である遊技球、遊技コインに変換して遊技
を行っている。また、遊技において付与された価値を、
実球あるいは実コインとして払い出さずに、前記カード
に記録する遊技機が提案されている。このため、遊技者
は、今までのように遊技球または遊技コインを持ち歩く
煩わしさから開放される。また、これらのカードを管理
装置に接続されている端末機に挿入することにより、遊
技機の大当たり情報等の遊技情報だけではなく、開店情
報、新台情報、また、遊技店近郊の飲食店の情報等の特
定の情報を提供している。このように、遊技カードによ
り、遊技店の特定のサービスが受けられる。なお、この
ような遊技店のサービスはパチスロ遊技機に対しても同
様である。
ては、例えばパチンコ遊技機、アレンジボール機、雀球
機、メダルを用いたスロットルマシン、球を用いたスロ
ットルマシン等がある。従来、カードを用いて遊技を行
う遊技機、例えばパチンコ遊技機、スロットマシン(い
わゆるパチスロ)等は、カードに記録されている有価価
値を遊技価値である遊技球、遊技コインに変換して遊技
を行っている。また、遊技において付与された価値を、
実球あるいは実コインとして払い出さずに、前記カード
に記録する遊技機が提案されている。このため、遊技者
は、今までのように遊技球または遊技コインを持ち歩く
煩わしさから開放される。また、これらのカードを管理
装置に接続されている端末機に挿入することにより、遊
技機の大当たり情報等の遊技情報だけではなく、開店情
報、新台情報、また、遊技店近郊の飲食店の情報等の特
定の情報を提供している。このように、遊技カードによ
り、遊技店の特定のサービスが受けられる。なお、この
ような遊技店のサービスはパチスロ遊技機に対しても同
様である。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、これら
のサービスは、予め決められた遊技情報を基に、管理装
置が演算した結果を端末機より引き出しているだけであ
り、やはり最終的には遊技者の感により遊技機を選んで
いるのが実状である。例えば、大当たりが頻繁に出現し
た遊技機の遊技機番号を記録(例えば、手帳を取り出し
て記録)するとか、また、遊技を行いながら、遊技の攻
略のポイントを思いついたら記録するとか、パチンコ機
では、釘の具合を記録するとか等を行い、次の遊技に役
立てている。しかし、これらを記録するのは手間でもあ
り、面倒であって遊技に熱中できないという問題点があ
った。また、ホールとしても、遊技者へのサービスを向
上できなかった。
のサービスは、予め決められた遊技情報を基に、管理装
置が演算した結果を端末機より引き出しているだけであ
り、やはり最終的には遊技者の感により遊技機を選んで
いるのが実状である。例えば、大当たりが頻繁に出現し
た遊技機の遊技機番号を記録(例えば、手帳を取り出し
て記録)するとか、また、遊技を行いながら、遊技の攻
略のポイントを思いついたら記録するとか、パチンコ機
では、釘の具合を記録するとか等を行い、次の遊技に役
立てている。しかし、これらを記録するのは手間でもあ
り、面倒であって遊技に熱中できないという問題点があ
った。また、ホールとしても、遊技者へのサービスを向
上できなかった。
【0004】そこで本発明は、上述した問題点に鑑みて
なされたもので、手間が掛からず、簡単に個人情報を管
理できる遊技カードおよび該遊技カードの使用によって
遊技者へのサービスを向上できる遊技装置を提供するこ
とを目的としている。
なされたもので、手間が掛からず、簡単に個人情報を管
理できる遊技カードおよび該遊技カードの使用によって
遊技者へのサービスを向上できる遊技装置を提供するこ
とを目的としている。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の発明による遊技カードは、カード420に
記録された有価価値データ(例えば、残り度数)を読み
出して遊技価値データに変換し、該遊技価値データを基
に、遊技を行う遊技機(例えば、封入球式パチンコ遊技
機1)に使用される遊技カード420において、前記遊
技カード420に、遊技者が所定情報を書き込みおよび
消去できる個人情報記憶領域421を設けたことを特徴
とする。
求項1記載の発明による遊技カードは、カード420に
記録された有価価値データ(例えば、残り度数)を読み
出して遊技価値データに変換し、該遊技価値データを基
に、遊技を行う遊技機(例えば、封入球式パチンコ遊技
機1)に使用される遊技カード420において、前記遊
技カード420に、遊技者が所定情報を書き込みおよび
消去できる個人情報記憶領域421を設けたことを特徴
とする。
【0006】請求項2記載の発明による遊技装置は、カ
ードに記録された有価価値データ(例えば、残り度数)
を読み出して遊技価値データに変換し、該遊技価値デー
タを基に、遊技を行う遊技機(例えば、封入球式パチン
コ遊技機1)を用いた遊技装置において、前記遊技カー
ド420に、遊技者が所定情報を書き込みおよび消去で
きる個人情報記憶領域421を設けるとともに、該遊技
カードへの遊技者の所定情報の書き込み/読み出しを制
御可能なカード情報制御装置(例えば、カード端末機4
00)を設け、該カード情報制御装置は、遊技カード4
20の個人情報記憶領域421に遊技者の所定情報を書
き込む書き込み手段(例えば、書き込み回路405)
と、遊技カード420の個人情報記憶領域421に記憶
された所定情報を読み出す読み出し手段(例えば、読み
出し回路403)と、読み出し手段によって読み出され
た所定情報を表示する表示手段(例えば、表示部40
4)と、を有することを特徴とする。
ードに記録された有価価値データ(例えば、残り度数)
を読み出して遊技価値データに変換し、該遊技価値デー
タを基に、遊技を行う遊技機(例えば、封入球式パチン
コ遊技機1)を用いた遊技装置において、前記遊技カー
ド420に、遊技者が所定情報を書き込みおよび消去で
きる個人情報記憶領域421を設けるとともに、該遊技
カードへの遊技者の所定情報の書き込み/読み出しを制
御可能なカード情報制御装置(例えば、カード端末機4
00)を設け、該カード情報制御装置は、遊技カード4
20の個人情報記憶領域421に遊技者の所定情報を書
き込む書き込み手段(例えば、書き込み回路405)
と、遊技カード420の個人情報記憶領域421に記憶
された所定情報を読み出す読み出し手段(例えば、読み
出し回路403)と、読み出し手段によって読み出され
た所定情報を表示する表示手段(例えば、表示部40
4)と、を有することを特徴とする。
【0007】
【作用】本発明では、遊技カードに、遊技者が所定情報
を書き込みおよび消去できる個人情報記憶領域が設けら
れ、例えば遊技の終了時に、カード情報制御装置に遊技
カードを挿入することにより、遊技者個人が所定の情報
を書き込むことができる。したがって、自分なりの遊技
情報(例えば、攻略のポイント)を容易に記録すること
ができ、遊技への向上心が増す。また、遊技開始時にカ
ード情報制御装置に遊技カードを挿入することにより、
容易に遊技者個人の所定情報を読み出すことができる。
その結果、ホールにとって遊技者へのサービスを向上さ
せることができる。
を書き込みおよび消去できる個人情報記憶領域が設けら
れ、例えば遊技の終了時に、カード情報制御装置に遊技
カードを挿入することにより、遊技者個人が所定の情報
を書き込むことができる。したがって、自分なりの遊技
情報(例えば、攻略のポイント)を容易に記録すること
ができ、遊技への向上心が増す。また、遊技開始時にカ
ード情報制御装置に遊技カードを挿入することにより、
容易に遊技者個人の所定情報を読み出すことができる。
その結果、ホールにとって遊技者へのサービスを向上さ
せることができる。
【0008】
【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。図1〜図7は本発明をカード方式の封入球
式パチンコ遊技機に適用した場合の第1実施例を示して
いる。遊技機の正面構成 図1は封入球式パチンコ遊技機の正面図である。図1に
おいて、1は封入球式パチンコ遊技機であり、封入球式
パチンコ遊技機1は機枠11と、前面枠12と、ガラス
13aを支持する金枠13と、遊技盤14(図2参照)
と、前面操作パネル15とを有している。機枠11は封
入球式パチンコ遊技機1の本体の外枠を構成するもの
で、樹脂(プラスチック)を素材として矩形状に成形さ
れている。なお、機枠11は木製でもよい。前面枠12
は樹脂製で、図2に示すように機枠11に対して支持部
材(例えば、蝶番)21、22によって開閉可能に支持
されてる。金枠13は金属製(例えば、ステンレス)
で、遊技領域前面に対応する透光性のガラス13a(ク
リア部材)の周辺を補強部材として補強する構成になっ
ており、金枠13の周囲は前面枠12に固定されてい
る。したがって、金枠13は前面枠12と一体的に開閉
する。なお、クリア部材はガラスに限らず、透明な樹脂
を用いてもよい。
て説明する。図1〜図7は本発明をカード方式の封入球
式パチンコ遊技機に適用した場合の第1実施例を示して
いる。遊技機の正面構成 図1は封入球式パチンコ遊技機の正面図である。図1に
おいて、1は封入球式パチンコ遊技機であり、封入球式
パチンコ遊技機1は機枠11と、前面枠12と、ガラス
13aを支持する金枠13と、遊技盤14(図2参照)
と、前面操作パネル15とを有している。機枠11は封
入球式パチンコ遊技機1の本体の外枠を構成するもの
で、樹脂(プラスチック)を素材として矩形状に成形さ
れている。なお、機枠11は木製でもよい。前面枠12
は樹脂製で、図2に示すように機枠11に対して支持部
材(例えば、蝶番)21、22によって開閉可能に支持
されてる。金枠13は金属製(例えば、ステンレス)
で、遊技領域前面に対応する透光性のガラス13a(ク
リア部材)の周辺を補強部材として補強する構成になっ
ており、金枠13の周囲は前面枠12に固定されてい
る。したがって、金枠13は前面枠12と一体的に開閉
する。なお、クリア部材はガラスに限らず、透明な樹脂
を用いてもよい。
【0009】前面枠12の上部には煙草の煙等を吸引可
能なスリット状の排煙口23が配置されており、前面枠
12の下部両側にはステレオで効果音を出力可能なスピ
ーカ24、25がそれぞれ配置されている。また、前面
枠12は、通常は施錠装置26に連動するフック27
a、27b(図2参照)によって機枠11に対して施錠
されている。前面枠12を開く場合には、施錠装置26
の施錠孔に所定のキーを挿入して回動操作することによ
り、施錠装置26のロック状態が解除されてオープンす
る。
能なスリット状の排煙口23が配置されており、前面枠
12の下部両側にはステレオで効果音を出力可能なスピ
ーカ24、25がそれぞれ配置されている。また、前面
枠12は、通常は施錠装置26に連動するフック27
a、27b(図2参照)によって機枠11に対して施錠
されている。前面枠12を開く場合には、施錠装置26
の施錠孔に所定のキーを挿入して回動操作することによ
り、施錠装置26のロック状態が解除されてオープンす
る。
【0010】前面操作パネル15には有価価値データが
記録されたカードが挿入されるカード挿入口31と、遊
技に必要な各種の操作スイッチが集合した操作スイッチ
群32と、カードの残高を1度数(例えば、1度=10
0円)単位で表示するカード度数表示器(カード残高表
示器)33と、遊技者の持ち玉数を表示する持玉数表示
器34と、封入球式パチンコ遊技機1の前に遊技者がい
るか否かを検出する人体検出センサ35と、灰皿36
と、コーヒカップ、財布、鍵等を置けるトレイ37とが
配置されている。カード度数表示器33は、例えば7セ
グメントのLEDを用いて2列で構成され、カードの残
り度数を2桁で表示可能である。また、持玉数表示器3
4は、例えば7セグメントのLEDを用いて3列で構成
され、遊技者の持ち玉数を3桁で表示可能である。な
お、各表示器33、34はLEDでなく、他のタイプの
表示器でもよい。
記録されたカードが挿入されるカード挿入口31と、遊
技に必要な各種の操作スイッチが集合した操作スイッチ
群32と、カードの残高を1度数(例えば、1度=10
0円)単位で表示するカード度数表示器(カード残高表
示器)33と、遊技者の持ち玉数を表示する持玉数表示
器34と、封入球式パチンコ遊技機1の前に遊技者がい
るか否かを検出する人体検出センサ35と、灰皿36
と、コーヒカップ、財布、鍵等を置けるトレイ37とが
配置されている。カード度数表示器33は、例えば7セ
グメントのLEDを用いて2列で構成され、カードの残
り度数を2桁で表示可能である。また、持玉数表示器3
4は、例えば7セグメントのLEDを用いて3列で構成
され、遊技者の持ち玉数を3桁で表示可能である。な
お、各表示器33、34はLEDでなく、他のタイプの
表示器でもよい。
【0011】操作スイッチ群32は有価価値データが記
録されたカードをカード挿入口31に挿入した後、1度
数単位で玉を購入するときに操作される購入スイッチ4
1と、カードをカード挿入口31に挿入したまま遊技を
中断(例えば、遊技者がトイレに行くような場合)する
ときに操作される中断スイッチ42と、遊技を精算する
ときに操作される精算スイッチ43と、遊技領域に発射
される玉の弾発力を強くするときに操作される発射強ス
イッチ44と、玉の弾発力を弱くするときに操作される
発射弱スイッチ45と、遊技領域に向けて玉を発射する
ときに操作される発射スイッチ46とからなる。なお、
操作スイッチ群32の各種スイッチは、例えばシートス
イッチでもよいし、あるいは他のタイプ(通常の押し
釦)のスイッチでもよい。発射スイッチ46を操作する
と、図2に示す発射装置61が作動して自動的に玉が1
個宛て遊技領域に発射され、発射スイッチ46をもう1
回操作すると、発射が停止する。
録されたカードをカード挿入口31に挿入した後、1度
数単位で玉を購入するときに操作される購入スイッチ4
1と、カードをカード挿入口31に挿入したまま遊技を
中断(例えば、遊技者がトイレに行くような場合)する
ときに操作される中断スイッチ42と、遊技を精算する
ときに操作される精算スイッチ43と、遊技領域に発射
される玉の弾発力を強くするときに操作される発射強ス
イッチ44と、玉の弾発力を弱くするときに操作される
発射弱スイッチ45と、遊技領域に向けて玉を発射する
ときに操作される発射スイッチ46とからなる。なお、
操作スイッチ群32の各種スイッチは、例えばシートス
イッチでもよいし、あるいは他のタイプ(通常の押し
釦)のスイッチでもよい。発射スイッチ46を操作する
と、図2に示す発射装置61が作動して自動的に玉が1
個宛て遊技領域に発射され、発射スイッチ46をもう1
回操作すると、発射が停止する。
【0012】図2は前面枠12および前面操作パネル1
5を開いた状態を示す図である。図2において、樹脂製
の前面枠12の裏面側には一定の大きさの金属片51が
配置され、一方、これに対向する機枠11の前面側には
金枠開閉検出スイッチ52が配置されている。金枠開閉
検出スイッチ52は近接スイッチからなり、前面枠12
が閉鎖されているときは金属片51が近接することよ
り、前面枠12の閉鎖状態を検出し、前面枠12が開放
したときは金属片51が遠ざかることより、前面枠12
の開放状態を検出する。この場合、前面枠12は金枠1
3と一体的に開閉するから、金枠開閉検出スイッチ52
は金枠13の開閉状態を検出することになる。53は機
枠11の上部に形成されたダクトで、前面枠12の上部
にある排煙口23からの煙等を吸引する通路である。な
お、ダクト53の後方の島設備にはファン(図示略)が
配置されており、煙等はファンによって吸引されて島設
備に送られた後、各台の排気がまとめてられて外部(例
えば、店外)に放出されるようになっている。
5を開いた状態を示す図である。図2において、樹脂製
の前面枠12の裏面側には一定の大きさの金属片51が
配置され、一方、これに対向する機枠11の前面側には
金枠開閉検出スイッチ52が配置されている。金枠開閉
検出スイッチ52は近接スイッチからなり、前面枠12
が閉鎖されているときは金属片51が近接することよ
り、前面枠12の閉鎖状態を検出し、前面枠12が開放
したときは金属片51が遠ざかることより、前面枠12
の開放状態を検出する。この場合、前面枠12は金枠1
3と一体的に開閉するから、金枠開閉検出スイッチ52
は金枠13の開閉状態を検出することになる。53は機
枠11の上部に形成されたダクトで、前面枠12の上部
にある排煙口23からの煙等を吸引する通路である。な
お、ダクト53の後方の島設備にはファン(図示略)が
配置されており、煙等はファンによって吸引されて島設
備に送られた後、各台の排気がまとめてられて外部(例
えば、店外)に放出されるようになっている。
【0013】54は遊技盤14を止める固定具であり、
遊技盤14は固定具54によって着脱可能に基枠体55
(図3参照)に固定される。遊技盤14における遊技領
域は本発明の適用対象である遊技媒体として遊技球を使
用する封入球式のパチンコ遊技機であれば、任意の構成
を取り得る。例えば、複数の図柄を可変表示可能な図柄
表示装置を備え、この図柄表示装置における可変表示結
果が予め定められた特別図柄で表示されたことを条件に
遊技者に有利な特別遊技状態(大当り状態)を発生可能
な遊技機(いわゆる「第1種」に属するもの)、図柄表
示装置を備えた「第3種」に属する遊技機、あるいはい
わゆる「第2種」に属する遊技機、さらにはその他の種
類の遊技機(例えば、電動役物装置を備えた遊技機)等
に幅広く適用が可能である。本実施例では「第1種」に
属するタイプの遊技盤14を使用している。
遊技盤14は固定具54によって着脱可能に基枠体55
(図3参照)に固定される。遊技盤14における遊技領
域は本発明の適用対象である遊技媒体として遊技球を使
用する封入球式のパチンコ遊技機であれば、任意の構成
を取り得る。例えば、複数の図柄を可変表示可能な図柄
表示装置を備え、この図柄表示装置における可変表示結
果が予め定められた特別図柄で表示されたことを条件に
遊技者に有利な特別遊技状態(大当り状態)を発生可能
な遊技機(いわゆる「第1種」に属するもの)、図柄表
示装置を備えた「第3種」に属する遊技機、あるいはい
わゆる「第2種」に属する遊技機、さらにはその他の種
類の遊技機(例えば、電動役物装置を備えた遊技機)等
に幅広く適用が可能である。本実施例では「第1種」に
属するタイプの遊技盤14を使用している。
【0014】遊技盤14の下方には発射装置61が設け
られており、発射装置61としては直線型のソレノイド
で封入球を弾発するタイプが用いられる。発射装置61
によって弾発された封入球は発射レール62の上を遊技
盤14に向けて発射され、発射レール62のそばには発
射センサ63が配置されている。発射センサ63は発射
レール62の上を遊技盤14に向けて発射された封入球
を検出する。64はファールセンサで、遊技盤14まで
発射されず、ファールになって戻ってきた封入球を検出
する。
られており、発射装置61としては直線型のソレノイド
で封入球を弾発するタイプが用いられる。発射装置61
によって弾発された封入球は発射レール62の上を遊技
盤14に向けて発射され、発射レール62のそばには発
射センサ63が配置されている。発射センサ63は発射
レール62の上を遊技盤14に向けて発射された封入球
を検出する。64はファールセンサで、遊技盤14まで
発射されず、ファールになって戻ってきた封入球を検出
する。
【0015】65はカードリーダライタで、カードリー
ダライタ65の前面側には前述したカード挿入口31が
配置され、カード挿入口31は前面操作パネル15に形
成されたカードリーダライタ貫通口66を通して前面操
作パネル15の前面側に臨むようになっている。カード
リーダライタ65は有価価値データ(残り度数)が記録
されたカードからの情報を読み出したり、遊技の精算時
に有価価値データ(遊技者利益)をカードに書き込んだ
りする。カードとしては、磁気カードが用いられるが、
情報を書込み/読み出し可能なものであれば磁気カード
に限るものではなく、例えばICカードを用いてもよ
い。ICカードを用いた場合、当然のことながらカード
リーダライタはICカードに対応するものを使用するこ
とになる。また、カードには玉数等の価値情報の他に遊
技客の識別情報を記憶するようにしてもよい。
ダライタ65の前面側には前述したカード挿入口31が
配置され、カード挿入口31は前面操作パネル15に形
成されたカードリーダライタ貫通口66を通して前面操
作パネル15の前面側に臨むようになっている。カード
リーダライタ65は有価価値データ(残り度数)が記録
されたカードからの情報を読み出したり、遊技の精算時
に有価価値データ(遊技者利益)をカードに書き込んだ
りする。カードとしては、磁気カードが用いられるが、
情報を書込み/読み出し可能なものであれば磁気カード
に限るものではなく、例えばICカードを用いてもよ
い。ICカードを用いた場合、当然のことながらカード
リーダライタはICカードに対応するものを使用するこ
とになる。また、カードには玉数等の価値情報の他に遊
技客の識別情報を記憶するようにしてもよい。
【0016】前面操作パネル15は樹脂製で、機枠11
に対して支持部材(例えば、蝶番)67、68によって
開閉可能に支持されている。また、前面操作パネル15
の上部は前面枠12の縁によって外側から重なるように
して抑えられている。したがって、前面操作パネル15
を開くには、最初に施錠装置26の施錠孔に所定のキー
を挿入して前面枠12を開き、そのとき前面枠12が開
けば、前面操作パネル15のフック69a、69bを押
す操作をすることにより、フック受け部70a、70b
からフック69a、69bがそれぞれ外れて前面操作パ
ネル15がオープンする。前面操作パネル15の裏面側
にはコネクタ71が設けられ、コネクタ71は前面操作
パネル15に配置された各電気部品(操作スイッチ群3
2、人体検出センサ35、カード度数表示器33、持玉
数表示器34)からの配線を接続するもので、コネクタ
71は前面操作パネル15を閉鎖することにより、機枠
11側に配置されたコネクタ72に対して挿入される。
これにより、前面操作パネル15に配置された各電気部
品が機枠11側に接続される。
に対して支持部材(例えば、蝶番)67、68によって
開閉可能に支持されている。また、前面操作パネル15
の上部は前面枠12の縁によって外側から重なるように
して抑えられている。したがって、前面操作パネル15
を開くには、最初に施錠装置26の施錠孔に所定のキー
を挿入して前面枠12を開き、そのとき前面枠12が開
けば、前面操作パネル15のフック69a、69bを押
す操作をすることにより、フック受け部70a、70b
からフック69a、69bがそれぞれ外れて前面操作パ
ネル15がオープンする。前面操作パネル15の裏面側
にはコネクタ71が設けられ、コネクタ71は前面操作
パネル15に配置された各電気部品(操作スイッチ群3
2、人体検出センサ35、カード度数表示器33、持玉
数表示器34)からの配線を接続するもので、コネクタ
71は前面操作パネル15を閉鎖することにより、機枠
11側に配置されたコネクタ72に対して挿入される。
これにより、前面操作パネル15に配置された各電気部
品が機枠11側に接続される。
【0017】遊技機の裏機構の構成 次に、図3は封入球式遊技機1の裏機構の構成を示す図
である。図3において、封入球式遊技機1の裏機構側に
ある主要なものとして、遊技盤14における役物装置1
01と、役物装置101を制御する遊技制御装置(役物
制御回路)102と、遊技領域の入賞口に入賞したセー
フ球を検出するセーフセンサ(入賞球検出スイッチ)1
03と、遊技領域で入賞口に入賞せずに外れたアウト球
を検出するアウトセンサ(アウト球検出スイッチ)10
4と、カードリーダライタ65の作動を制御するカード
制御装置105と、セーフセンサ103およびアウトセ
ンサ104を経た2条の通路を1条にまとめて(つまり
封入球の流れ整流して)、封入球として再び循環させる
ための循環球整流装置106と、封入球の制御を行う封
入球制御装置107と、封入球を遊技機外部に排出(例
えば、封入球を定期的に研磨したり、点検整備等のため
に排出)するための封入球排出口108と、封入球の発
射を制御する発射制御装置109と、封入球を循環経路
に投入(例えば、封入球として20個を投入)するため
の封入球投入口110と、発射装置61に球を1個宛て
送る球送り部111と、球送り部111を駆動する電磁
石112と、島設備から遊技機1にAC24Vの電源を
供給可能なコンセント113とを有している。循環球整
流装置106はセーフセンサ103およびアウトセンサ
104を経た2条の通路の端部に配置されたスプロケッ
ト106aと、スプロケット106aを駆動するモータ
106bとを有し、スプロケット106aによって2条
の通路を流下してくる封入球を1条に整流して再び発射
位置の方に循環させる。
である。図3において、封入球式遊技機1の裏機構側に
ある主要なものとして、遊技盤14における役物装置1
01と、役物装置101を制御する遊技制御装置(役物
制御回路)102と、遊技領域の入賞口に入賞したセー
フ球を検出するセーフセンサ(入賞球検出スイッチ)1
03と、遊技領域で入賞口に入賞せずに外れたアウト球
を検出するアウトセンサ(アウト球検出スイッチ)10
4と、カードリーダライタ65の作動を制御するカード
制御装置105と、セーフセンサ103およびアウトセ
ンサ104を経た2条の通路を1条にまとめて(つまり
封入球の流れ整流して)、封入球として再び循環させる
ための循環球整流装置106と、封入球の制御を行う封
入球制御装置107と、封入球を遊技機外部に排出(例
えば、封入球を定期的に研磨したり、点検整備等のため
に排出)するための封入球排出口108と、封入球の発
射を制御する発射制御装置109と、封入球を循環経路
に投入(例えば、封入球として20個を投入)するため
の封入球投入口110と、発射装置61に球を1個宛て
送る球送り部111と、球送り部111を駆動する電磁
石112と、島設備から遊技機1にAC24Vの電源を
供給可能なコンセント113とを有している。循環球整
流装置106はセーフセンサ103およびアウトセンサ
104を経た2条の通路の端部に配置されたスプロケッ
ト106aと、スプロケット106aを駆動するモータ
106bとを有し、スプロケット106aによって2条
の通路を流下してくる封入球を1条に整流して再び発射
位置の方に循環させる。
【0018】店内構成 図4は遊技店内の構成を示す図である。図4において、
ホールの管理室には管理装置201が配置され、管理装
置201は管理コンピュータ202を備えていいる。管
理コンピュータ202はディスプレイ203、プリンタ
204、店内放送装置205、端末装置(例えば、キー
ボード)206、データ記憶装置207等を有してい
る。管理コンピュータ202はホールの島設備300に
設置された多数の封入球式遊技機301、302、・・
・から必要なデータを収集して各種遊技状態に対応する
データを整理し、整理したデータをディスプレイ203
に表示させたり(例えば、大当りの多い台番号順、大当
り発生率の高い台番号順に表示させたり)、各遊技機の
動作状態(例えば、強制的に精算を行う状態、精算禁止
の状態)を監視したり、必要なデータの演算処理を行
う。また、端末装置206を操作することにより、遊技
種類別、機種別、島単位別、製造メーカー別に大当りデ
ータ、賞球データ等を収集し、管理コンピュータ202
のディスプレイ203に表示させることができる。
ホールの管理室には管理装置201が配置され、管理装
置201は管理コンピュータ202を備えていいる。管
理コンピュータ202はディスプレイ203、プリンタ
204、店内放送装置205、端末装置(例えば、キー
ボード)206、データ記憶装置207等を有してい
る。管理コンピュータ202はホールの島設備300に
設置された多数の封入球式遊技機301、302、・・
・から必要なデータを収集して各種遊技状態に対応する
データを整理し、整理したデータをディスプレイ203
に表示させたり(例えば、大当りの多い台番号順、大当
り発生率の高い台番号順に表示させたり)、各遊技機の
動作状態(例えば、強制的に精算を行う状態、精算禁止
の状態)を監視したり、必要なデータの演算処理を行
う。また、端末装置206を操作することにより、遊技
種類別、機種別、島単位別、製造メーカー別に大当りデ
ータ、賞球データ等を収集し、管理コンピュータ202
のディスプレイ203に表示させることができる。
【0019】店内放送装置205はアンプを有し、管理
コンピュータ202からの信号に基づいて大当り情報や
強制的に精算を行う状態を店内の所定箇所に配置された
スピーカ311から放送する。店内放送装置205は報
知手段を構成する。この場合、各遊技機には各々台番号
が決められており、店内放送装置205は大当りの発生
した遊技機の台番号を放送したり、強制的に精算を行う
遊技機の台番号を放送したり、さらには遊技に必要な店
内情報を放送する。データ記憶装置207は毎日のデー
タを記憶しており、管理コンピュータ202はデータ記
憶装置207に記憶されたデータに基づいて過去の遊技
状態データを作成し、必要に応じて過去の遊技状態デー
タを呼び出したり、島設備300に各台が設置されてか
らのトータルの稼働データを処理したりすることができ
るようになっている。管理装置201は伝送路321を
介して店内の島設備300、カード販売機322、監視
カメラ323および後述のカード端末機400に接続さ
れ、相互に必要なデータの授受が行われるようになって
いる。カード販売機322は前述したカードを発行する
ものである。島設備300にはホールの係員等が見やす
い位置に呼び出しランプ等の配置された表示器331、
332が設けられている。
コンピュータ202からの信号に基づいて大当り情報や
強制的に精算を行う状態を店内の所定箇所に配置された
スピーカ311から放送する。店内放送装置205は報
知手段を構成する。この場合、各遊技機には各々台番号
が決められており、店内放送装置205は大当りの発生
した遊技機の台番号を放送したり、強制的に精算を行う
遊技機の台番号を放送したり、さらには遊技に必要な店
内情報を放送する。データ記憶装置207は毎日のデー
タを記憶しており、管理コンピュータ202はデータ記
憶装置207に記憶されたデータに基づいて過去の遊技
状態データを作成し、必要に応じて過去の遊技状態デー
タを呼び出したり、島設備300に各台が設置されてか
らのトータルの稼働データを処理したりすることができ
るようになっている。管理装置201は伝送路321を
介して店内の島設備300、カード販売機322、監視
カメラ323および後述のカード端末機400に接続さ
れ、相互に必要なデータの授受が行われるようになって
いる。カード販売機322は前述したカードを発行する
ものである。島設備300にはホールの係員等が見やす
い位置に呼び出しランプ等の配置された表示器331、
332が設けられている。
【0020】カード端末機の構成 図5はカード端末機の斜視図である。図5において、カ
ード端末機(カード情報制御装置)400はホールの島
設備に配置され、カート゛420の管理情報記憶領域(個
人情報記憶領域)421に記憶された個人の管理情報を
読み出したり、書き込んだりするものである。なお、カ
ード端末機400は島設備に配置するのみならず、カウ
ンタに同時に配置してもよく、あるいは島設備以外の場
所に配置してもよい。
ード端末機(カード情報制御装置)400はホールの島
設備に配置され、カート゛420の管理情報記憶領域(個
人情報記憶領域)421に記憶された個人の管理情報を
読み出したり、書き込んだりするものである。なお、カ
ード端末機400は島設備に配置するのみならず、カウ
ンタに同時に配置してもよく、あるいは島設備以外の場
所に配置してもよい。
【0021】カード端末機400は、前述した図4に示
すように伝送路321を介してホールの管理装置に接続
され、カート゛420の挿入/排出を行うカート゛挿入口4
01と、カード端末機400の操作を行うための操作ス
イッチ402と、カート゛420の管理情報記憶領域42
1に記憶された管理情報(例えば、台番号、日時、攻略
のポイント等)を読み出す読み出し回路(読み出し手
段)403と、読み出し回路403よって読み出された
管理情報を表示する表示部(表示手段)404と、カー
ド420の管理情報記憶領域421に遊技者の管理情報
を書き込む書き込み回路(書き込み手段)405と、カ
ート゛420の管理情報記憶領域421に記憶された管理
情報を印刷するプリンタ406とを有している。表示部
404はカラーあるいはモノクロのLCDからなり、図
7に示すようなカート゛420の管理情報を表示する。
すように伝送路321を介してホールの管理装置に接続
され、カート゛420の挿入/排出を行うカート゛挿入口4
01と、カード端末機400の操作を行うための操作ス
イッチ402と、カート゛420の管理情報記憶領域42
1に記憶された管理情報(例えば、台番号、日時、攻略
のポイント等)を読み出す読み出し回路(読み出し手
段)403と、読み出し回路403よって読み出された
管理情報を表示する表示部(表示手段)404と、カー
ド420の管理情報記憶領域421に遊技者の管理情報
を書き込む書き込み回路(書き込み手段)405と、カ
ート゛420の管理情報記憶領域421に記憶された管理
情報を印刷するプリンタ406とを有している。表示部
404はカラーあるいはモノクロのLCDからなり、図
7に示すようなカート゛420の管理情報を表示する。
【0022】操作スイッチ402はカート゛420の挿入
や排出、管理情報の表示や印刷等の操作を行うために、
例えば図6に示すような各種のキーを有している。具体
的にはアルファベットキー、数字キー、カーソルキー、
操作キーがある。操作キーには、カート゛420の管理情
報を表示させるときに操作される「表示キー」、カート゛
420の管理情報を印刷するときに操作される「印刷キ
ー」、カート゛420に管理情報を書き込むときに操作さ
れる「書込キー」、カート゛420の管理情報から必要な
ものを選択するときに操作される「選択キー」、カート゛
420の管理情報を保存して排出するときに操作される
「保存キー」、カート゛420に管理情報を書き込むと
き、漢字変換を行うときに操作される「変換キー」、カ
ート゛420に管理情報を書き込むとき、漢字変換を行っ
て決定するときに操作される「確定キー」 がある。
や排出、管理情報の表示や印刷等の操作を行うために、
例えば図6に示すような各種のキーを有している。具体
的にはアルファベットキー、数字キー、カーソルキー、
操作キーがある。操作キーには、カート゛420の管理情
報を表示させるときに操作される「表示キー」、カート゛
420の管理情報を印刷するときに操作される「印刷キ
ー」、カート゛420に管理情報を書き込むときに操作さ
れる「書込キー」、カート゛420の管理情報から必要な
ものを選択するときに操作される「選択キー」、カート゛
420の管理情報を保存して排出するときに操作される
「保存キー」、カート゛420に管理情報を書き込むと
き、漢字変換を行うときに操作される「変換キー」、カ
ート゛420に管理情報を書き込むとき、漢字変換を行っ
て決定するときに操作される「確定キー」 がある。
【0023】動作説明 封入球式遊技機1の内部には20個の球が封入され、有
価価値データ(残り度数)が記録されたカード420を
カード挿入口31に挿入し、遊技者が購入スイッチ41
を押すと、カード制御装置105から購入信号が封入球
制御装置107に入力され、封入球制御装置107は購
入度数に応じて遊技者の持ち球数を増加させ、この持ち
球数の範囲内で封入された遊技球を遊技領域内に発射可
能にする。そして、封入球の発射に応じて行われる遊技
に対して、遊技結果が特定の利益状態(セーフ球)であ
るかあるいはそれ以外の状態(アウト球)であるかの判
定を行ない、特定の利益状態の場合には、所定数の賞品
球(例えば、13個賞球あるいは7個賞球)に対応させ
て、遊技者の利益(持ち球数)を増加させる。また、遊
技領域を経た遊技球を回収して発射位置に導くことによ
り、この封入された遊技球を循環使用して第1種のパチ
ンコ遊技が行われる。
価価値データ(残り度数)が記録されたカード420を
カード挿入口31に挿入し、遊技者が購入スイッチ41
を押すと、カード制御装置105から購入信号が封入球
制御装置107に入力され、封入球制御装置107は購
入度数に応じて遊技者の持ち球数を増加させ、この持ち
球数の範囲内で封入された遊技球を遊技領域内に発射可
能にする。そして、封入球の発射に応じて行われる遊技
に対して、遊技結果が特定の利益状態(セーフ球)であ
るかあるいはそれ以外の状態(アウト球)であるかの判
定を行ない、特定の利益状態の場合には、所定数の賞品
球(例えば、13個賞球あるいは7個賞球)に対応させ
て、遊技者の利益(持ち球数)を増加させる。また、遊
技領域を経た遊技球を回収して発射位置に導くことによ
り、この封入された遊技球を循環使用して第1種のパチ
ンコ遊技が行われる。
【0024】そして、上述の封入球の発射時点で、持玉
数表示器34に表示された数値から”1”を減算し、そ
の結果に基づき持玉数表示器34の表示を更新する。こ
のとき、遊技領域内を落下する封入球に対して入賞球か
否かを判定し、入賞と判定された場合には、設定された
賞球数(例えば、13個賞球あるいは7個賞球)が持玉
数表示器34に表示された球数に加算されるとともに、
その結果に基づき持玉数表示器34の表示が更新され
る。遊技者は、この持玉数表示器34の数値データによ
り、現在の持ち玉数の確認ならびに増減を確認すること
になる。遊技者が遊技を精算しようとするときは、精算
スイッチ43を押すことにより持玉数表示器34の数値
データ分の遊技価値がカードリーダライタ65によって
カード420に書き込まれ、その遊技価値を受け取るこ
とになる。
数表示器34に表示された数値から”1”を減算し、そ
の結果に基づき持玉数表示器34の表示を更新する。こ
のとき、遊技領域内を落下する封入球に対して入賞球か
否かを判定し、入賞と判定された場合には、設定された
賞球数(例えば、13個賞球あるいは7個賞球)が持玉
数表示器34に表示された球数に加算されるとともに、
その結果に基づき持玉数表示器34の表示が更新され
る。遊技者は、この持玉数表示器34の数値データによ
り、現在の持ち玉数の確認ならびに増減を確認すること
になる。遊技者が遊技を精算しようとするときは、精算
スイッチ43を押すことにより持玉数表示器34の数値
データ分の遊技価値がカードリーダライタ65によって
カード420に書き込まれ、その遊技価値を受け取るこ
とになる。
【0025】さて、遊技の途中あるいは終了時に、その
台の攻略のポイント等を記録したい場合には、パチンコ
遊技機1からカード420を抜いてカード端末機400
の所に行き、カート゛挿入口401に挿入する。次いで、
「表示キー」を押すと、表示部404に管理情報が表示
される。これにより、以前の管理情報を確認できる。こ
のとき、「印刷キー」を押すと、表示部404に表示さ
れた管理情報がプリンタ406によって印刷され、所定
の用紙が排出される。一方、情報を書き込む場合は、カ
ード420を挿入して「表示キー」を押し、次に、「書
込キー」を押す。そして、キーを操作してローマ字入力
で、書き込みたい情報を書き込む。このとき、表示部4
04には書き込んだ管理情報が表示される。これによ
り、書き込むべき管理情報を確認できる。なお、1つの
管理情報は1行35字1000行まで書き込みが可能に
なっている。
台の攻略のポイント等を記録したい場合には、パチンコ
遊技機1からカード420を抜いてカード端末機400
の所に行き、カート゛挿入口401に挿入する。次いで、
「表示キー」を押すと、表示部404に管理情報が表示
される。これにより、以前の管理情報を確認できる。こ
のとき、「印刷キー」を押すと、表示部404に表示さ
れた管理情報がプリンタ406によって印刷され、所定
の用紙が排出される。一方、情報を書き込む場合は、カ
ード420を挿入して「表示キー」を押し、次に、「書
込キー」を押す。そして、キーを操作してローマ字入力
で、書き込みたい情報を書き込む。このとき、表示部4
04には書き込んだ管理情報が表示される。これによ
り、書き込むべき管理情報を確認できる。なお、1つの
管理情報は1行35字1000行まで書き込みが可能に
なっている。
【0026】図7は管理情報の一例である。図7に示す
ように、日時、台番号、攻略のポイントが遊技者の個人
情報として書き込まれている。例えば、11月25日に
は7番台での遊技情報、11月25日には57番台での
遊技情報がそれぞれ細かく書き込まれている。次いで、
「保存キー」を押すと、書き込みの終了したカード42
0がカート゛挿入口401から排出される。このように、
遊技者自身によって必要な情報を容易に管理することが
でき、遊技への関心を高めて自分なりのデータベースを
作成することができる。すなわち、あたかも遊技カード
420にシステム手帳的な管理領域(個人情報記憶領域
421)を設けるような構成にすることができ、遊技者
は遊技カード420を遊技者の自由になるシステム手帳
的に管理して使用することができる。
ように、日時、台番号、攻略のポイントが遊技者の個人
情報として書き込まれている。例えば、11月25日に
は7番台での遊技情報、11月25日には57番台での
遊技情報がそれぞれ細かく書き込まれている。次いで、
「保存キー」を押すと、書き込みの終了したカード42
0がカート゛挿入口401から排出される。このように、
遊技者自身によって必要な情報を容易に管理することが
でき、遊技への関心を高めて自分なりのデータベースを
作成することができる。すなわち、あたかも遊技カード
420にシステム手帳的な管理領域(個人情報記憶領域
421)を設けるような構成にすることができ、遊技者
は遊技カード420を遊技者の自由になるシステム手帳
的に管理して使用することができる。
【0027】したがって、自分なりの遊技情報(例え
ば、攻略のポイント)を容易に記録することができ、遊
技への向上心が増す。また、遊技開始時にカード端末機
400に遊技カード420を挿入することにより、容易
に遊技者個人の管理情報を読み出すことができる。その
結果、ホールにとって遊技者へのサービスを向上させる
ことができる。なお、その他にも各種サービスを行って
もよい。例えば、遊技者がいままで遊技をしていた台に
ついては、ホールの管理装置から各種の情報(例えば、
大当り回数、出球数、始動回数等)をカード端末機40
0に送信し、遊技者の希望によって遊技カード420に
記録できるようにしてもよい。
ば、攻略のポイント)を容易に記録することができ、遊
技への向上心が増す。また、遊技開始時にカード端末機
400に遊技カード420を挿入することにより、容易
に遊技者個人の管理情報を読み出すことができる。その
結果、ホールにとって遊技者へのサービスを向上させる
ことができる。なお、その他にも各種サービスを行って
もよい。例えば、遊技者がいままで遊技をしていた台に
ついては、ホールの管理装置から各種の情報(例えば、
大当り回数、出球数、始動回数等)をカード端末機40
0に送信し、遊技者の希望によって遊技カード420に
記録できるようにしてもよい。
【0028】本発明の第2実施例 図8は本発明をカード方式の回胴式スロットル遊技機
(以下、パチスロ遊技機という)に適用した場合の第2
実施例を示している。図8はパチスロ遊技機の正面図で
ある。図8において、500はパチスロ遊技機であり、
パチスロ遊技機500は前面枠501と、ランプ部50
2と、前面表示部503と、前面操作部504と、灰皿
505と、下皿506とを有している。前面枠501は
パチスロ遊技機500の本体に対して開閉可能に支持さ
れており、この前面枠501にランプ部502、前面表
示部503、前面操作部504、灰皿505および下皿
506が配置されている。なお、前面枠501は鍵50
7によって施錠されている。ランプ部502にはビッグ
ボーナス発生時に点灯するビッグボーナスランプ52
1、レギュラーボーナス発生時に点灯するレギュラーボ
ーナスランプ522、ゲーム終了時に点灯する終了ラン
プ523が配置されている。
(以下、パチスロ遊技機という)に適用した場合の第2
実施例を示している。図8はパチスロ遊技機の正面図で
ある。図8において、500はパチスロ遊技機であり、
パチスロ遊技機500は前面枠501と、ランプ部50
2と、前面表示部503と、前面操作部504と、灰皿
505と、下皿506とを有している。前面枠501は
パチスロ遊技機500の本体に対して開閉可能に支持さ
れており、この前面枠501にランプ部502、前面表
示部503、前面操作部504、灰皿505および下皿
506が配置されている。なお、前面枠501は鍵50
7によって施錠されている。ランプ部502にはビッグ
ボーナス発生時に点灯するビッグボーナスランプ52
1、レギュラーボーナス発生時に点灯するレギュラーボ
ーナスランプ522、ゲーム終了時に点灯する終了ラン
プ523が配置されている。
【0029】前面表示部503には複数の図柄(例え
ば、星マーク、チェリマーク、7等)を表示可能なリー
ルタイプの回転リール部531〜533が3列で配置さ
れるとともに、持ちコイン数を表示する持ちコイン数表
示器534、カードの残高を表示するカード残高表示器
535が配置されている。前面操作部504にはクレジ
ット状態にあるコインを投入するときに押される投入ス
イッチ541、パチスロ遊技を開始するときに操作され
るスタートスイッチ(遊技開始スイッチ)542、回転
リール部531〜533の回転をそれぞれ停止させると
きに押される3個のストップスイッチ543〜545、
コインを購入するときに操作される購入スイッチ(すな
わち、カードの有価価値を遊技価値に変換する操作を行
うもので、1回の入力で100円分変換)546、遊技
を精算してカードを返却してもらうときに押される返却
スイッチ(すなわち、精算スイッチ)547、およびカ
ードの挿入/排出を行うカード挿入口548が配置され
ている。カード挿入口548の奥側にカードリーダライ
タ(図示略)が配置されている。下皿506は飲料、財
布等の小物を置くトレイである。また、パチスロ遊技機
500に使用される遊技カート゛についても、前記実施例
と同様に管理情報記憶領域(個人情報記憶領域)が設け
られており、かつ同様のカード端末機によって個人情報
の書込み/読み出し等が可能である。
ば、星マーク、チェリマーク、7等)を表示可能なリー
ルタイプの回転リール部531〜533が3列で配置さ
れるとともに、持ちコイン数を表示する持ちコイン数表
示器534、カードの残高を表示するカード残高表示器
535が配置されている。前面操作部504にはクレジ
ット状態にあるコインを投入するときに押される投入ス
イッチ541、パチスロ遊技を開始するときに操作され
るスタートスイッチ(遊技開始スイッチ)542、回転
リール部531〜533の回転をそれぞれ停止させると
きに押される3個のストップスイッチ543〜545、
コインを購入するときに操作される購入スイッチ(すな
わち、カードの有価価値を遊技価値に変換する操作を行
うもので、1回の入力で100円分変換)546、遊技
を精算してカードを返却してもらうときに押される返却
スイッチ(すなわち、精算スイッチ)547、およびカ
ードの挿入/排出を行うカード挿入口548が配置され
ている。カード挿入口548の奥側にカードリーダライ
タ(図示略)が配置されている。下皿506は飲料、財
布等の小物を置くトレイである。また、パチスロ遊技機
500に使用される遊技カート゛についても、前記実施例
と同様に管理情報記憶領域(個人情報記憶領域)が設け
られており、かつ同様のカード端末機によって個人情報
の書込み/読み出し等が可能である。
【0030】動作説明 有価価値データ(残り度数)が記録されたカード420
をカード挿入口548に挿入し、遊技者が購入スイッチ
546を押すと、購入度数に応じて遊技者の持ちコイン
数が増加し、この持ちコイン数の範囲内でコインを投入
可能になる。そして、投入スイッチ541を押してコイ
ンを投入し、スタートスイッチ542を押すと、回転リ
ール部531〜533が回転を開始する。次いで、スト
ップスイッチ542〜544を順次押すと、回転リール
部531〜533が回転を停止し、図柄の停止結果が特
定の利益状態(当り状態)であるかあるいはそれ以外の
状態(外れ状態)であるかの判定を行ない、特定の利益
状態の場合には、所定コイン数に対応させて、遊技者の
利益(持ちコイン数)を増加させる。
をカード挿入口548に挿入し、遊技者が購入スイッチ
546を押すと、購入度数に応じて遊技者の持ちコイン
数が増加し、この持ちコイン数の範囲内でコインを投入
可能になる。そして、投入スイッチ541を押してコイ
ンを投入し、スタートスイッチ542を押すと、回転リ
ール部531〜533が回転を開始する。次いで、スト
ップスイッチ542〜544を順次押すと、回転リール
部531〜533が回転を停止し、図柄の停止結果が特
定の利益状態(当り状態)であるかあるいはそれ以外の
状態(外れ状態)であるかの判定を行ない、特定の利益
状態の場合には、所定コイン数に対応させて、遊技者の
利益(持ちコイン数)を増加させる。
【0031】例えば、ビッグボーナス図柄になると、ビ
ッグボーナスゲームに移行して、多くの賞品コインを得
ることが可能になる。そして、上述のコインの投入時点
で、コイン数表示器534に表示された数値から”1”
を減算し、その遊技結果に基づきコイン数表示器534
の表示を更新する。遊技者は、このコイン数表示器53
4の数値データにより、現在の持ちコイン数の確認なら
びに増減を確認することになる。遊技者が遊技を精算し
ようとするときは、返却スイッチ(すなわち、精算スイ
ッチ)547を押すことによりコイン数表示器534の
数値データ分の遊技価値がカードリーダライタによって
書き込まれ、その遊技価値を受け取ることになる。
ッグボーナスゲームに移行して、多くの賞品コインを得
ることが可能になる。そして、上述のコインの投入時点
で、コイン数表示器534に表示された数値から”1”
を減算し、その遊技結果に基づきコイン数表示器534
の表示を更新する。遊技者は、このコイン数表示器53
4の数値データにより、現在の持ちコイン数の確認なら
びに増減を確認することになる。遊技者が遊技を精算し
ようとするときは、返却スイッチ(すなわち、精算スイ
ッチ)547を押すことによりコイン数表示器534の
数値データ分の遊技価値がカードリーダライタによって
書き込まれ、その遊技価値を受け取ることになる。
【0032】さて、遊技の途中あるいは終了時に、その
パチスロ台の攻略のポイント等を記録したい場合には、
パチスロ遊技機500からカード420を抜いてカード
端末機400の所に行き、カート゛挿入口401に挿入す
る。次いで、「表示キー」を押すと、表示部404に管
理情報が表示される。これにより、以前の管理情報を確
認できる。このとき、「印刷キー」を押すと、表示部4
04に表示された管理情報がプリンタ406によって印
刷され、所定の用紙が排出される。一方、情報を書き込
む場合は、カード420を挿入して「表示キー」を押
し、次に、「書込キー」を押す。そして、キーを操作し
てローマ字入力で、書き込みたい情報を書き込む。この
とき、表示部404には書き込んだ管理情報が表示され
る。これにより、書き込むべき管理情報を確認できる。
したがって、第2実施例においてもパチスロ遊技機50
0に関する管理情報について、前記実施例と同様の効果
を得ることができる。
パチスロ台の攻略のポイント等を記録したい場合には、
パチスロ遊技機500からカード420を抜いてカード
端末機400の所に行き、カート゛挿入口401に挿入す
る。次いで、「表示キー」を押すと、表示部404に管
理情報が表示される。これにより、以前の管理情報を確
認できる。このとき、「印刷キー」を押すと、表示部4
04に表示された管理情報がプリンタ406によって印
刷され、所定の用紙が排出される。一方、情報を書き込
む場合は、カード420を挿入して「表示キー」を押
し、次に、「書込キー」を押す。そして、キーを操作し
てローマ字入力で、書き込みたい情報を書き込む。この
とき、表示部404には書き込んだ管理情報が表示され
る。これにより、書き込むべき管理情報を確認できる。
したがって、第2実施例においてもパチスロ遊技機50
0に関する管理情報について、前記実施例と同様の効果
を得ることができる。
【0033】本発明の実施態様は上記実施例に限らず、
以下に述べるような各種の変形実施が可能である。 (a)カードリーダーライタは単独でなく、カードリー
ダー制御装置に組み込むようにしてもよい。 (b)カードのみで球を購入して遊技を開始するのでは
なく、遊技球を投入して遊技を開始するものであっても
よい。 (c)カードとしてICカードを用いた場合には、IC
カードに個人情報記憶領域を設ければよい。 (d)表示機能付きのICカードを用いた場合には、I
Cカードの表示部に個人情報記憶領域の情報を表示させ
るようにしても良い。 (e)遊技に使用するカードに管理情報記憶領域を設け
て遊技と併用させているが、管理情報記憶領域を設けた
単独カードとしても良い。
以下に述べるような各種の変形実施が可能である。 (a)カードリーダーライタは単独でなく、カードリー
ダー制御装置に組み込むようにしてもよい。 (b)カードのみで球を購入して遊技を開始するのでは
なく、遊技球を投入して遊技を開始するものであっても
よい。 (c)カードとしてICカードを用いた場合には、IC
カードに個人情報記憶領域を設ければよい。 (d)表示機能付きのICカードを用いた場合には、I
Cカードの表示部に個人情報記憶領域の情報を表示させ
るようにしても良い。 (e)遊技に使用するカードに管理情報記憶領域を設け
て遊技と併用させているが、管理情報記憶領域を設けた
単独カードとしても良い。
【0055】
【発明の効果】本発明によれば、遊技カードに、遊技者
が所定情報を書き込みおよび消去できる個人情報記憶領
域を設け、例えば遊技の終了時に、カード情報制御装置
に遊技カードを挿入して操作することにより、遊技者個
人が所定の情報を書き込むことができるので、以下の効
果を得ることができる。 遊技者自身によって必要な情報を容易に管理すること
ができ、遊技への関心を高めて自分なりのデータベース
を作成することができる。すなわち、あたかも遊技カー
ドにシステム手帳的な管理領域(個人情報記憶領域)を
設けるような構成にすることができ、遊技者は遊技カー
ドを遊技者の自由になるシステム手帳的に管理して使用
することができる。 自分なりの遊技情報(例えば、攻略のポイント)を容
易に記録することができ、遊技への向上心が増す。 遊技開始時にカード情報制御装置に遊技カードを挿入
することにより、容易に遊技者個人の以前の管理情報を
読み出すことができる。 ホールにとって遊技者へのサービスを向上させること
ができる。
が所定情報を書き込みおよび消去できる個人情報記憶領
域を設け、例えば遊技の終了時に、カード情報制御装置
に遊技カードを挿入して操作することにより、遊技者個
人が所定の情報を書き込むことができるので、以下の効
果を得ることができる。 遊技者自身によって必要な情報を容易に管理すること
ができ、遊技への関心を高めて自分なりのデータベース
を作成することができる。すなわち、あたかも遊技カー
ドにシステム手帳的な管理領域(個人情報記憶領域)を
設けるような構成にすることができ、遊技者は遊技カー
ドを遊技者の自由になるシステム手帳的に管理して使用
することができる。 自分なりの遊技情報(例えば、攻略のポイント)を容
易に記録することができ、遊技への向上心が増す。 遊技開始時にカード情報制御装置に遊技カードを挿入
することにより、容易に遊技者個人の以前の管理情報を
読み出すことができる。 ホールにとって遊技者へのサービスを向上させること
ができる。
【図1】本発明に係る遊技機の第1実施例の正面図であ
る。
る。
【図2】同実施例の遊技機の前面枠および前面操作パネ
ルを開いた状態を示す図である。
ルを開いた状態を示す図である。
【図3】同実施例の遊技機の裏機構の構成を示す図であ
る。
る。
【図4】同実施例の遊技店内の制御の構成を示す図であ
る。
る。
【図5】同実施例のカード端末機の斜視図である。
【図6】同実施例のカード端末機の操作スイッチを示す
図である。
図である。
【図7】同実施例の管理情報の一例を示す図である。
【図8】本発明の第2実施例のパチスロ遊技機の正面図
である。
である。
1 封入球式パチンコ遊技機 33 カード度数表示器 34 持玉数表示器 65 カードリーダライタ 102 遊技制御装置 105 カード制御装置 107 封入球制御装置 400 カード端末機(カード情報制御装置) 402 操作スイッチ 403 読み出し回路(読み出し手段) 404 表示部(表示手段) 405 書き込み回路(書き込み手段) 406 プリンタ 420 カート゛(遊技カート゛) 421 管理情報記憶領域 500 パチスロ遊技機
フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 G07F 7/08
Claims (2)
- 【請求項1】 カードに記録された有価価値データを読
み出して遊技価値データに変換し、該遊技価値データを
基に、遊技を行う遊技機に使用される遊技カードにおい
て、 前記遊技カードに、遊技者が所定情報を書き込みおよび
消去できる個人情報記憶領域を設けたことを特徴とする
遊技カード。 - 【請求項2】 カードに記録された有価価値データを読
み出して遊技価値データに変換し、該遊技価値データを
基に、遊技を行う遊技機を用いた遊技装置において、 前記遊技カードに、遊技者が所定情報を書き込みおよび
消去できる個人情報記憶領域を設けるとともに、 該遊技カードへの遊技者の所定情報の書き込み/読み出
しを制御可能なカード情報制御装置を設け、 該カード情報制御装置は、遊技カードの個人情報記憶領
域に遊技者の所定情報を書き込む書き込み手段と、 遊技カードの個人情報記憶領域に記憶された所定情報を
読み出す読み出し手段と、 読み出し手段によって読み出された所定情報を表示する
表示手段と、を有することを特徴とする遊技装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP6055157A JPH07236760A (ja) | 1994-02-28 | 1994-02-28 | 遊技カードおよび該遊技カードを使用した遊技装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP6055157A JPH07236760A (ja) | 1994-02-28 | 1994-02-28 | 遊技カードおよび該遊技カードを使用した遊技装置 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH07236760A true JPH07236760A (ja) | 1995-09-12 |
Family
ID=12990919
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP6055157A Pending JPH07236760A (ja) | 1994-02-28 | 1994-02-28 | 遊技カードおよび該遊技カードを使用した遊技装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH07236760A (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH10146432A (ja) * | 1996-11-20 | 1998-06-02 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技情報公開システム |
-
1994
- 1994-02-28 JP JP6055157A patent/JPH07236760A/ja active Pending
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH10146432A (ja) * | 1996-11-20 | 1998-06-02 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技情報公開システム |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20040406 |