JPH07241380A - 封入球式遊技機 - Google Patents

封入球式遊技機

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JPH07241380A
JPH07241380A JP3611894A JP3611894A JPH07241380A JP H07241380 A JPH07241380 A JP H07241380A JP 3611894 A JP3611894 A JP 3611894A JP 3611894 A JP3611894 A JP 3611894A JP H07241380 A JPH07241380 A JP H07241380A
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 回収球数および賞品球数の情報を効率よく出
力するとともに、これらの端数分に関する情報をも出力
可能とする封入球式遊技機を提供することを目的とす
る。 【構成】 封入球式遊技機において、回収球数累積カウ
ンタと、所定の回収球数毎に外部へ信号を出力する回収
球数出力手段と、賞品球数累積カウンタと、所定の賞品
球数毎に外部へ信号を出力する賞品球数出力手段と、前
記回収球数累積カウンタの増加が所定時間認められず、
かつ、そのカウンタ値が前記所定の回収球数未満である
場合に、そのカウンタ値を外部へ出力する回収球端数出
力手段と、回収球数累積カウンタの増加が所定時間認め
られず、かつ、前記賞品球数累積カウンタ値が前記所定
の賞品球数未満である場合に、そのカウンタ値を外部へ
出力する賞品球端数出力手段とを備えている。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、遊技機に係わり、詳し
くは、内部に所定数の遊技球を封入しておき、これらの
遊技球を循環使用して所定の遊技を行なうようにした封
入球式遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、遊技機、たとえば、パチンコ遊技
機等の弾球遊技機においては、遊技者が購入した遊技球
を、遊技機本体に設けられている遊技領域に発射して遊
技を行ない、また、遊技領域を通過した遊技球を回収し
たのちに、遊技店に設けられている遊技球循環設備によ
って遊技機へ供給することにより、前記遊技球を循環使
用するようにしている。
【0003】一方、遊技店においては、営業成績を知る
ためのデータとして、遊技者が打ち込んだ遊技球数すな
わち回収球数と、遊技者に払い出された遊技球数すなわ
ち遊技者が獲得した賞品球数とを計数している。そし
て、前記回収球の計数は、遊技機から前記遊技球循環設
備へ放出された時点で行ない、また、賞球数の計数は、
遊技機裏面に設けられている賞品球排出機構の賞品球一
時貯留部に、前記遊技球循環設備から遊技球を補給する
時点で行なっている。したがって、従来においては、回
収球および賞品球の計数は、遊技機において行なわれる
のではなく、遊技機に併設された遊技球循環設備側にお
いて行なわれている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】ところで、前述したよ
うな従来の回収球および賞品球の計数手段が設けられた
遊技店に、遊技球が遊技機内に封入されて循環使用され
る封入球式遊技機を設置した場合、この封入球式遊技機
においては、遊技球の循環が遊技機内で完結しているこ
とから、回収球および賞品球の計数が行なえず、営業成
績の確認ができなくなってしまうといった不具合が生じ
る。
【0005】そこで、このような不具合を解消するため
に、封入球式遊技機側で回収球数および賞品球数を計数
し、その情報を管理装置等へ出力することが考えられて
いるが、この方法においてもつぎのような問題点が残さ
れている。
【0006】すなわち、この計数方法においては、管理
装置への出力効率を高めるために、所定数(たとえば1
0個)の回収球数や賞品球数を一単位とし、この一単位
毎に一信号を出力するようにしているが、回収球数や賞
品球数が10の倍数に収まることは極くまれであり、こ
れによって、10個に満たない回収球や賞品球が端数と
して残り、この端数が管理装置へ出力されず、計数に誤
差が生じるといった問題点である。特に、前記一単位の
数を20個、30個・・・と大きくして、回収球数や賞
品球数の出力効率を高めようとすると、前述した端数自
体も大きくなり、これに伴って、前述した問題点も顕著
となる。
【0007】そして、このような問題点は、従来のよう
に遊技機と遊技球循環機構との間で遊技球の授受を行な
う形式においては、これらの間における遊技球の授受の
過程で遊技球がこぼれてしまうことがあることから、こ
のこぼれ球と前記回収球や賞品球の端数とが誤差分とし
て相殺されることから、計数精度にさほど影響を与えな
い。
【0008】しかしながら、前述したような封入球式遊
技機においては、遊技球の循環が遊技機内において完結
し、遊技球のこぼれはあり得ず、前述の端数分がそのま
ま誤差分として残ってしまうことから、より正確なデー
タ収集のためには、この端数分についても計数する必要
がある。特に、前記端数は、封入球式遊技機毎に発生す
るものであるから、多数の封入球式遊技機が設置されて
いる遊技店においては、無視できない値となる。
【0009】本発明は、このような従来に残されている
問題点に鑑みてなされたもので、回収球数および賞品球
数の情報を効率よく出力するとともに、端数分に関する
情報をも出力可能とする封入球式遊技機を提供すること
を目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】本発明に係わる封入球式
遊技機は、前述した目的を達成するために、遊技機本体
内に所定数の遊技球を封入しておき、遊技機に入力され
る有価価値データに基づいて変換される遊技価値データ
を基に、前記封入された遊技球を遊技領域内に発射し、
かつ、前記遊技領域を通過した遊技球を回収して発射位
置に導くことにより、前記遊技球を循環使用して所定の
遊技を行なわせるとともに、遊技結果が特定の利益状態
である場合に、所定の賞品球数に対応させて遊技者の利
益を増加させ、また、この遊技者の利益を精算手段によ
って精算可能にした封入球式遊技機において、前記回収
された遊技球数を累積する回収球数累積カウンタと、こ
の回収球数累積カウンタからの情報に基づき、所定の回
収球数毎に外部へ信号を出力するとともに、この所定の
回収球数分、前記回収球数累積カウンタの減算を行なう
回収球数出力手段と、前記賞品球数を累積する賞品球数
累積カウンタと、この賞品球数累積カウンタからの情報
に基づき、所定の賞品球数毎に外部へ信号を出力すると
ともに、この所定の賞品球数分、前記賞品球数累積カウ
ンタの減算を行なう賞品球数出力手段と、前記回収球数
累積カウンタの増加が所定時間認められず、かつ、その
カウンタ値が前記所定の回収球数未満である場合に、そ
のカウンタ値を外部へ出力するとともに、前記回収球数
累積カウンタをクリヤする回収球端数出力手段と、前記
回収球数累積カウンタの増加が所定時間認められず、か
つ、前記賞品球数累積カウンタ値が前記所定の賞品球数
未満である場合に、そのカウンタ値を外部へ出力すると
ともに、前記賞品球数累積カウンタをクリヤする賞品球
端数出力手段とを備えていることを特徴とする。
【0011】
【作用】本発明に係わる封入球式遊技機によれば、遊技
状態において、遊技球の回収や賞品球の払い出しが発生
すると、回収球累積カウンタや賞品球累積カウンタによ
ってそれぞれの球数が積算される。そして、これらの回
収球や賞品球が予め設定されている単位数に至ると、外
部へ信号が出力されて、単位数毎に回収球数および賞品
球数に関する情報が出力される。これによって、回収球
数および賞品球数に関する情報が効率よく出力される。
【0012】また、回収球数累積カウンタの増加が所定
時間認められない場合において、回収球数累積カウンタ
または賞品球数累積カウンタのカウンタ値が所定数未満
であると、これらのカウンタ値が回収球端数出力手段ま
たは賞品球端数出力手段から、回収球の端数または賞品
球の端数の情報が出力される。したがって、回収球数お
よび賞品球数に関する情報が、その端数にいたるまで得
られることとなり、営業成績の管理が正確に行なわれ
る。
【0013】
【実施例】以下、本発明の一実施例を図面を参照して説
明する。図1中、符号1は、本実施例が適用された封入
球式遊技機を示し、まず、この封入球式遊技機1の構成
部材の概略について説明する。
【0014】この封入球式遊技機1は、遊技機の基体を
構成する後枠2と、図2に示すように、この後枠2の前
部に取り付けられた前枠3とを備えている。この前枠3
には、遊技領域Gを構成する遊技盤4が取り付けられて
いるとともに、前記遊技盤3の前部を覆う透明板5が装
着された透明板支持枠6と、この透明板支持枠6の下方
に配設された開閉パネル7とが前記前枠3の前部に回動
可能に取り付けられている。
【0015】前記透明板支持枠6の中央上部には、喫煙
時の煙を回収する排煙口8が形成されており、透明板支
持枠6を閉じた状態において、前記排煙口8が、図2に
示すように、前記前枠3に設けられている排煙ダクト9
に連通させられるようになっている。また、前記前枠3
の側部には、前記透明板支持枠6の開閉を拘束する錠機
構10が設けられ、さらに、下部両側には、遊技に関連
した効果音や警告音等を発するスピーカー11が取り付
けられている(図2参照)。前記開閉パネル7の上部左
側には、遊技のための有価価値データが格納されたカー
ド(図示略)が挿入されるカード挿入口12が形成さ
れ、また、その右側には、操作パネル13が取り付けら
れている。
【0016】この操作パネル13には、遊技球の発射の
強弱を調整する発射調整釦14・15と、発射を中断す
るための停止釦16と、挿入された有価価値データを、
遊技行なうための遊技価値データ(本実施例においては
持ち球数)に変換する購入釦17と、遊技を中断する際
に、一時的に遊技を中断するとともにカードを排出させ
る中断釦18と、遊技を終了する際に、未使用分の有価
価値データや終了時における持ち球数をカードに記録さ
せたのちに排出させる精算釦19がそれぞれ設けられて
いるとともに、その側部に、前記有価価値データの残高
を表示する残高表示器20と、遊技価値データを表示す
る持ち球表示器21とが設けられている。
【0017】また、前記開閉パネル7の略中央部には、
赤外線センサ等からなる人体検出センサ22が設けら
れ、遊技者の有無を検出するようになっている。これ
は、遊技を継続した状態で遊技者が封入球式遊技機1か
ら離れてしまった際に、遊技を強制的に停止させるため
に設けられたもので、一人の遊技者が複数の封入球式遊
技機1を使用することを防止するための処置である。そ
して、前記開閉パネル7の前記人体検出センサ22の下
方には、灰皿23と、トレイ24とが設けられている。
【0018】前記遊技盤4は、図2に示すように、前記
前枠3に対して複数の止め具25(図では1個示した)
によって着脱可能に取り付けられており、この遊技盤4
には、前記遊技領域Gへ遊技球を案内するガイドレール
26が取り付けられている。また、前記前枠3の前記遊
技盤4の下方には、前記開閉パネル7のカード挿入口1
2が合致させられるカードリーダ・ライタ27が取り付
けられているとともに、その側部には、遊技球を発射す
るための発射装置28が設けられている。
【0019】この発射装置28は、遊技球を発射するた
めのソレノイド28aと、このソレノイド28aの発射
方向に延設された発射レール28bとによって構成され
ており、この発射レール28bの長さ方向中間部の上方
には、この発射レール28b上を通過する遊技球を検出
するフォトセンサからなる発射センサ29が設けられて
いる。
【0020】そして、前記発射レール28bと前記ガイ
ドレール26との間には不連続部が形成されており、こ
の不連続部には、発射された遊技球が前記遊技領域Gに
至らずに戻ってきた場合に(以下、この遊技球をファー
ル球と称す)、このファール球を回収して前記発射レー
ル28bに戻ることを防止するためのファール球回収樋
30が設けられ、このファール球回収樋30の途中に
は、前記ファール球を検出するためのファールセンサ3
1が設けられている。
【0021】さらに、前記前枠3の下部前面と、前記開
閉パネル7の裏面には、この開閉パネル7に設けられて
いる操作パネル13や人体検出センサ22との結線をな
すコネクタ32がそれぞれ設けられ、前記開閉パネル7
が閉じられた状態において相互に接続されるようになっ
ている。
【0022】一方、前記前枠3の裏面側には、図3に示
すように、遊技制御や封入球制御、あるいは、カード制
御や発射制御等の各種制御を行なう制御装置や、封入球
の循環機構が設けられた裏機構体33が取り付けられて
いる。
【0023】さらに詳述すれば、前記裏機構体33に設
けられる封入球の循環機構は、遊技球を整列させるとと
もに、この遊技球を前記発射装置28へ1個ずつ供給す
る供給樋34と、遊技領域G内に発射された遊技球のう
ち、この遊技領域Gに設けられている特定部位を通過な
いしはこの特定部位に入賞した遊技球(以下、セーフ球
と称す)を一箇所に集合させる集合樋35と、この集合
樋35の集合位置に連設され、この集合樋35によって
集合させられたセーフ球を整列させながら前記供給樋3
4へ向けて案内する第1誘導樋36と、前記遊技領域G
の特定部位を避けて前記遊技盤4の下方まで落下させら
れた遊技球(以下、アウト球と称す)を回収して、これ
らのアウト球を整列させながら前記供給樋34へ向けて
案内する第2誘導樋37と、これらの第1および第2誘
導樋36・37と前記供給樋34との間に設けられ、第
1および第2誘導樋36・37によって誘導される遊技
球を一列状態に整列させながら前記供給樋34へ送り込
む整流装置38とによって構成されている。
【0024】そして、前記第1誘導樋36には、この第
1誘導樋36を通過させられるセーフ球数を検出するた
めのセーフセンサ39が設けられ、前記第2誘導樋37
には、この第2誘導樋37を通過させられるアウト球数
を検出するためのアウトセンサ40が設けられている。
また、前記供給樋34の下流側の端部には、この供給樋
34から発射装置28へ遊技球を1個ずつ供給する球送
り装置41が設けられている。さらに、前記供給樋34
の前記球送り装置41よりも上流側には、供給樋34内
の遊技球を封入球式遊技機1の外部へ排出するための第
3誘導樋42が設けられているとともに、この供給樋3
4内へ遊技球を補給するための補給樋43が設けられ、
前記第3誘導樋42と供給樋34との間には、両者の連
通および遮断をなす球抜き装置(図示略)が設けられて
いる。
【0025】一方、図3において符号44は、遊技制御
のために設けられた遊技制御装置を示し、また、符号4
5はカード制御装置を、符号46は発射制御装置を、さ
らに、符号47は封入球制御装置を示す。
【0026】このような封入球式遊技機1は、図4に示
すように、その複数台によって遊技店の島設備Aを構成
し、前記カードを販売するカード販売機Bや、店内監視
カメラCあるいは店内放送用のスピーカDとともに、中
央管理装置Eへ接続されている。
【0027】そして、本実施例に係わる封入球式遊技機
1における前記カード制御装置45は、図5に示すよう
に、購入釦17、中断釦18、および、精算釦19から
の信号が入力されるようになっているとともに、残高表
示器20や持ち球数表示器21を制御し、かつ、カード
リーダ・ライタ27における有価価値データや遊技価値
データあるいは中断情報等の読み書きを制御するように
なっている。
【0028】そして、前記カードリーダ・ライタ27へ
のカードの挿入により、このカードに記録されている有
価価値データに基づいて、残高表示部20に残高を表示
させ、また、前記購入釦17からの信号に基づいて購入
信号a(たとえば、一信号に対し25個として)を封入
球制御装置47へ出力し、また、中断釦18からの信号
に基づいて中断信号bを、さらに、精算釦19からの信
号に基づいて精算信号cをそれぞれ封入球制御装置47
へ出力するようになっている。
【0029】また、このカード制御装置45は、封入球
制御装置47からの賞球数信号d(たとえば、7個ある
いは13個等)に基づき、持ち球数表示器21において
加算表示を行ない、発射信号e(この信号は発射球1個
について1信号が出力される)に基づき持ち球数表示器
21において減算表示を行ない、さらに、ファール信号
f(この信号はファール球1個について1信号が出力さ
れる)に基づき持ち球数表示器21において加算表示を
行なうようになっている。
【0030】さらに、カード制御装置45においては、
封入球制御装置47から精算許可信号gが入力された際
に、カードに残高および持ち球数を書き込んだのちに、
このカードを排出し、封入球制御装置47から精算不許
可信号hが入力された場合には、カードを保持した状態
で警告を発するようになっている。
【0031】このように、カード制御装置45に電気的
に接続されている封入球制御装置47には、他に、図5
に示すように、遊技店に設置されている前記中央管理装
置Eおよび遊技制御装置44が電気的に接続されてお
り、図6に示すように、CPU48、ROM49、RA
M50、入力フィルタ51、ドライバ52、および、電
源53により構成され、前記入力フィルタ51を介し
て、ファールセンサ31からのファール信号f、発射セ
ンサ29からの発射信号e、セーフセンサ39からのセ
ーフ信号i、アウトセンサ40からのアウト信号j、遊
技制御装置44からの、セーフ球に対して設定された賞
球数データ信号k(たとえば7個や13個)、カード制
御装置45からの精算信号c、購入信号a、中断信号
b、さらに、中央管理装置Eの適宜箇所に設けられた解
除スイッチ(図示略)からの解除信号lがそれぞれ入力
され、かつ、前記ドライバ52を介して、前記カード制
御装置45へ、精算許可信号g、精算不許可信号h、発
射信号e、ファール信号f、賞球数信号d、購入球数信
号mを出力し、また、前記中央管理装置Eに対して、管
理データとしての賞品球数信号oや賞品球端数信号p、
回収球数信号qや回収球端数信号rを出力するようにな
っている。
【0032】前記CPU48は、封入球制御装置47の
中枢をなす8ビットのマイクロプロセッサであり、後述
するリセット信号に基づくリセット割り込み処理によ
り、前記ROM49に格納されている制御プログラムに
基づいて、1シーケンス単位で各種プログラム処理を実
行するものである。
【0033】ついで、この封入球制御装置47によって
実行される封入球式遊技機1の処理について、図7ない
し図11に基づき説明する。図7に示すように、処理が
開始されると、まず、ステップS1において、割り込み
環境設定処理が行なわれる。これは、CPU48のソフ
トタイマを利用してソフト的にリセット割り込み動作を
行なわせるためのもので、この割り込み時間はたとえば
1msecにセットされる。
【0034】このステップS1における割り込み環境設
定処理が行なわれたのちに、最初の電源投入時か否かの
判断がなされ(ステップS2)、最初の電源投入時であ
る場合にはステップS3へ移行してメモリ領域の初期設
定等を行なう初期化処理を行なったのちに割り込み待ち
状態となる。また、ステップS2において最初の電源投
入時でないと判断された場合には、ステップS4の入力
処理へ移行する。
【0035】このステップS4においては、各種の入力
信号のチャタリング除去および論理変換等が行なわれ、
信号のひずみや雑音の除去がなされて制御の誤動作が防
止される。たとえば、発射センサからの入力信号のON
時間が4msec以上であると、発射球とはみなさない
といった処理である。ステップS4における入力処理が
終了すると、ステップS5において発射処理が行なわれ
る。
【0036】この発射処理においては、持ち球カウンタ
値が発射可能な数であり、かつ、前記入力処理によって
発射センサからの入力信号が発射信号とみなされると、
この発射信号に基づき持ち球カウンタを1個減算し、こ
れと同時に発射カウンタを1個加算するとともに、前記
発射信号を前記カード制御装置45へ出力するための発
射信号のセットを行なったのちにファール球処理(ステ
ップS6)に移行する。
【0037】このファール球処理においては、発射球
が、遊技領域Gに到達しないで発射装置28側へ戻り、
その途中においてファール球回収樋30へ導かれた際
に、このファール球を検出するファールセンサ31から
の入力信号(ファール信号f)に基づき、ファールカウ
ンタを1個加算するとともに、前記持ち球カウンタを1
個加算し、このファール信号fをカード制御装置45へ
出力するためのファール信号fのセットを行なって、つ
ぎのセーフ球処理(ステップS7)へ移行する。
【0038】このセーフ球処理においては、発射球が遊
技領域G内に設けられている特定の部位を通過させられ
て、遊技盤4の裏面に設けられている第1誘導樋36に
回収された際に、この第1誘導樋36に設けられて、前
記セーフ球の検出をなすセーフセンサ39からのセーフ
信号iに基づきセーフカウンタを加算し、こののちに、
アウト球処理(ステップS8)へ移行する。
【0039】このアウト球処理では、前記発射球のう
ち、遊技領域Gの前記特定の部位を避けて落下した発射
球が、遊技盤4の裏面の第2誘導樋37へ回収された際
に、この第2誘導樋37に設けられて、前記アウト球の
検出をなすアウトセンサ40からのアウト信号jに基づ
き、アウトカウンタを加算する。
【0040】そして、このアウト球処理に続いて行なわ
れる第1累積処理(ステップS9)においては、図8に
詳述するように、前述したセーフセンサ39やアウトセ
ンサ40からの信号に基づき、セーフ球やアウト球の数
を第1累積カウンタに加算し(ステップS901、ステ
ップS902)、ついで、前記第1累積カウンタが増加
したか否かの判断を行ない(ステップS903)、増加
が認められた場合にはタイマをクリヤして(ステップS
904)メインルーチンへ戻る。また、第1累積カウン
タの増加が認められない場合には、ステップS905に
おいてタイマ加算を行ないステップS906へ移行す
る。
【0041】このステップS906においては、前記タ
イマによって計測されている時間が、所定時間経過した
か否かの判断を行ない、所定時間経過したと認められた
場合、すなわち、前記第1累積カウンタの増加が所定時
間認められない場合には、所定時間確認フラッグ(1)
をONにする(ステップS907)とともに、所定時間
確認フラッグ(2)をONにしたのちに(ステップS9
08)、前記タイマをクリヤして(ステップS909)
メインルーチンへ戻る。また、所定時間経過していない
場合には、すなわち、第1累積カウンタの増加が所定時
間内に発生した場合には、メインルーチンへ戻って第2
累積処理(ステップS10)へ移行する。そして、本実
施例においては、前記第1累積カウンタが回収球累積カ
ウンタを構成している。
【0042】この第2累積処理では、図9に示すよう
に、後述する賞球数処理においてセットされた賞品球数
カウンタ値を第2累積カウンタにセットしたのちに(ス
テップS1001)、この賞品球数カウンタ値をクリヤ
して(ステップS1002)、つぎの分岐処理(ステッ
プS11)へ移行する。ここで、本実施例においては、
前記第2累積カウンタが賞品球数累積カウンタを構成し
ている。
【0043】この分岐処理は、以下に示すように、賞球
数処理(ステップS12)、購入球処理(ステップS1
3)、精算処理(ステップS14)、回収球数出力処理
(ステップS15)、賞品球数出力処理(ステップS1
6)の各シーケンスを効率よく処理するための時分割処
理であり、1シーケンス毎に処理が分担される。
【0044】前記ステップS12において行なわれる賞
球数処理は、遊技制御装置44から出力される賞球数デ
ータ信号に基づいて、賞球数を持ち球カウンタに加算す
るとともに、賞球数を前記カード制御装置45へ出力す
るための賞球数信号oをセットし、また、前記賞球数を
賞品球数カウンタにセットする処理である。そして、こ
の賞品球数カウンタにセットされた値は、前述したステ
ップS10の第2累積処理におけるステップS1001
の処理に用いられる。
【0045】また、ステップS13の購入球処理におい
ては、購入釦17によって発せられる購入信号aがカー
ド制御装置45を介して入力されると、この購入信号a
の1信号に対して所定の球数(たとえば、1購入信号を
100円とした場合には25個)を購入球数として持ち
球カウンタに加算するとともに、購入球数を前記カード
制御装置45へ出力するための購入球数信号mをセット
する。
【0046】前記ステップS14の精算処理は、精算釦
19からの精算信号cがカード制御装置45を介して入
力されることにより精算を行なう処理であって、精算条
件が満たされていることを条件として、カード制御装置
45へ出力する精算許可信号gをセットし、また、精算
条件が満たされていない場合に、前記カード制御装置4
5へ出力する精算不許可信号hをセットする。
【0047】そして、前記カード制御装置45において
は、前記精算許可信号gが入力された時点で、カードへ
の有価価値データや遊技価値データの書き込みが行なわ
れたのちに、このカードを排出することにより精算が行
なわれる。
【0048】また、前記ステップS15の回収球数出力
処理が開始されると、図10に詳述するように、まず、
回収球端数信号rを中央管理装置Eへ出力中か否かの判
断を行ない(ステップS1501)、出力中である場合
にはそのままメインルーチンへ戻り、出力中でない場合
には、回収球数信号qを出力中か否かの判断を行なう
(ステップS1502)。
【0049】そして、回収球数信号を出力中である場合
にはそのままメインルーチンへ戻り、出力中でない場合
には、第1累積カウンタ値が10以上か否かの判断を行
なう(ステップS1503)。
【0050】そして、前記第1累積カウンタ値が10以
上であると、第1累積カウンタ値から10を減算したの
ちにその結果を第1累積カウンタに格納するとともに
(ステップS1504)、回収球数を中央管理装置Eへ
出力するための回収球数信号qをセットする(ステップ
S1505)。
【0051】一方、前記第1累積カウンタ値が10未満
である場合には、解除スイッチ(これは、回収球の端数
管理が不要な場合に操作されるスイッチで、ON状態に
おいて、前記端数信号rの出力が行なわれない)がON
であるか否かの判断を行ない(ステップS1506)、
ONである場合にはメインルーチンへ戻り、OFFであ
る場合には、前記第1累積処理における所定時間確認フ
ラッグ(1)がONであるか否か、すなわち、前記第1
累積カウンタの増加が所定時間停止状態にあるか否かの
判断を行なう(ステップS1507)。
【0052】ここで、所定時間確認フラッグ(1)がO
FFである場合、(換言すれば、所定時間内に第1累積
カウンタ値の増加が見られた場合)には、遊技継続中と
判断してメインルーチンへ戻り、また、所定時間確認フ
ラッグ(1)がONである場合、(第1累積カウンタ値
の増加が所定時間見られない場合)には、遊技が停止状
態にあると判断し、第1累積カウンタ値を回収球端数カ
ウンタに上書き(ステップS1508)するとともに、
前記第1累積カウンタをクリヤし(ステップS150
9)、また、前記所定時間確認フラッグ(1)をOFF
にしたのちに(ステップS1510)、回収球端数を中
央管理装置Eへ出力するための回収球端数信号rをセッ
トし(ステップS1511)メインルーチンへ戻る。
【0053】そして、前記ステップS1506〜ステッ
プS1511の処理は、第1累積カウンタ値が10未満
である場合に行なわれ、かつ、ステップS1508〜ス
テップS1511の処理が、遊技が停止状態にあること
を条件に行なわれることから、この回収球数出力処理に
より、遊技停止中において10個に満たない回収球の端
数が出力される。
【0054】さらに、ステップS16の賞品球数出力処
理が開始されると、図11のフローに示すように、ま
ず、中央管理装置Eへ賞品球端数信号を出力中か否かの
判断を行ない(ステップS1601)、出力中である場
合にはそのままメインルーチンへ戻り、出力中でない場
合には、賞品球数信号を出力中か否かの判断を行なう
(ステップS1602)。
【0055】そして、賞品球数信号を出力中である場合
にはそのままメインルーチンへ戻り、出力中でない場合
には、第2累積カウンタ値が10以上か否かの判断を行
なう(ステップS1603)。
【0056】そして、前記第2累積カウンタ値が10以
上であると、第2累積カウンタ値から10を減算したの
ちにその結果を第2累積カウンタに上書きするとともに
(ステップS1604)、賞品球数を中央管理装置Eへ
出力するための賞品球数信号oをセットする(ステップ
S1605)。
【0057】一方、前記第2累積カウンタ値が10未満
である場合には、解除スイッチ(これは、賞品球の端数
管理が不要な場合に操作されるスイッチで、ON状態に
おいて、前記端数信号pの出力が行なわれない)がON
であるか否かの判断を行ない(ステップS1606)、
ONである場合にはメインルーチンへ戻り、OFFであ
る場合には、前記第1累積処理における所定時間確認フ
ラッグ(2)がONであるか否か、すなわち、前記第1
累積カウンタの増加が所定時間停止状態にあるか否かの
判断を行なう(ステップS1607)。
【0058】ここで、所定時間確認フラッグ(2)がO
FFである場合、(換言すれば、所定時間内に第1累積
カウンタ値の増加が見られた場合)には、遊技継続中と
判断してメインルーチンへ戻り、また、所定時間確認フ
ラッグ(2)がONである場合、(第1累積カウンタ値
の増加が所定時間見られない場合)には、遊技が停止状
態にあると判断し、第2累積カウンタ値を賞品球端数カ
ウンタに上書き(ステップS1608)するとともに、
前記第2累積カウンタをクリヤし(ステップS160
9)、また、前記所定時間確認フラッグ(2)をOFF
にしたのちに(ステップS1610)、賞品球端数を中
央管理装置Eへ出力するための賞品球端数信号pをセッ
トし(ステップS1611)、メインルーチンへ戻る。
【0059】そして、前記ステップS1606〜ステッ
プS1611の処理は、第2累積カウンタ値が10未満
である場合に行なわれ、かつ、ステップS1608〜ス
テップS1611の処理が、遊技が停止状態にあること
を条件に行なわれることから、この賞品球数出力処理に
より、遊技停止中において10個に満たない賞品球の端
数が出力される。
【0060】ついで、前述した各処理で出力としてセッ
トされた信号を外部へ出力するための外部出力処理(ス
テップS17)が行われる。この出力処理について、本
発明の特徴部分である回収球数出力処理および賞品球数
出力処理に関する外部出力処理について詳細に説明すれ
ば、つぎのとおりである。
【0061】回収球信号要求あるいは賞品球信号要求に
より、回収球数出力処理や賞品球数出力処理においてセ
ットされた回収球数信号qや賞品球数信号oを、たとえ
ば、100msecのON信号として出力し、連続した
出力を行なう場合には、ON信号の間に、同じく100
msecのOFF時間を設定する。
【0062】ここで、このON信号は、1信号当り10
個の回収球数あるいは賞品球数として、中央管理装置E
において認識される。
【0063】また、回収球端数信号要求あるいは賞品球
端数信号要求により、前記回収球数出力処理や賞品球端
数出力処理においてセットされた回収球端数信号rある
いは賞品球端数信号pを、たとえば、1個当り200m
secのON信号として出力する。そして、端数が複数
ある場合には、前記ON信号のあとに、同じく200m
secのOFF時間を設定して、前記ON信号を連続し
て出力する。
【0064】したがって、中央管理装置Eにおいては、
ON時間の違いによって、回収球数や賞品球数に関する
信号かあるいはこれらの端数に関する信号かの識別が行
なわれる。
【0065】このような信号処理を行なうことにより、
また、端数信号を遊技停止時(回収球あるいは賞品球の
送信が行なわれていないとき)に出力することにより、
回収球数あるいは賞品球数毎に、回収球数信号とその端
数信号、あるいは、賞品球数とその端数信号を同一信号
線によって送信することが可能となる。また、前記回収
球端数信号rあるいは賞品球端数信号pは、中央管理装
置Eにおいて解除スイッチが操作されて、端数管理を行
なう状態にセットされている場合にのみ出力する。
【0066】このように、本実施例に係わる封入球式遊
技機1においては、回収球や賞品球を、中央管理装置E
へ所定個数(10個)当り1信号として出力することに
より、回収球数や賞品球数の出力を効率よく行なうこと
ができる。しかも、前記回収球や賞品球の端数を中央管
理装置Eへ出力することにより、従来誤差として扱われ
ていた端数分を正確に管理することができる。
【0067】なお、前記実施例において示した各構成部
材の諸形状や寸法等は一例であって、設計要求等に基づ
き種々変更可能である。
【0068】たとえば、前記実施例においては、回収球
数とその端数に関する信号、および、賞品球数とその端
数に関する信号を同一信号線によって出力する例につい
て示したが、これに限られるものではなく、回収球数に
関する信号とその端数に関する信号、および、賞品球数
に関する信号とその端数に関する信号を専用の信号線に
よって個別に出力するようにしてもよいものである。
【0069】また、端数に関する情報を出力するために
設定されている所定時間に関しては、外部から調整可能
とすることも可能であり、その設定時間は、10分ない
しは30分の範囲に設定するのが妥当である。さらに、
封入球式遊技機1の構成機器の配置位置や種類も適宜変
更可能である。
【0070】
【発明の効果】以上説明したように、本発明に係わる封
入球式遊技機は、遊技機本体内に所定数の遊技球を封入
しておき、遊技機に入力される有価価値データに基づい
て変換される遊技価値データを基に、前記封入された遊
技球を遊技領域内に発射し、かつ、前記遊技領域を通過
した遊技球を回収して発射位置に導くことにより、前記
遊技球を循環使用して所定の遊技を行なわせるととも
に、遊技結果が特定の利益状態である場合に、所定の賞
品球数に対応させて遊技者の利益を増加させ、また、こ
の遊技者の利益を精算手段によって精算可能にした封入
球式遊技機において、前記回収された遊技球数を累積す
る回収球数累積カウンタと、この回収球数累積カウンタ
からの情報に基づき、所定の回収球数毎に外部へ信号を
出力するとともに、この所定の回収球数分、前記回収球
数累積カウンタの減算を行なう回収球数出力手段と、前
記賞品球数を累積する賞品球数累積カウンタと、この賞
品球数累積カウンタからの情報に基づき、所定の賞品球
数毎に外部へ信号を出力するとともに、この所定の賞品
球数分、前記賞品球数累積カウンタの減算を行なう賞品
球数出力手段と、前記回収球数累積カウンタの増加が所
定時間認められず、かつ、そのカウンタ値が前記所定の
回収球数未満である場合に、そのカウンタ値を外部へ出
力するとともに、前記回収球数累積カウンタをクリヤす
る回収球端数出力手段と、前記回収球数累積カウンタの
増加が所定時間認められず、かつ、前記賞品球数累積カ
ウンタ値が前記所定の賞品球数未満である場合に、その
カウンタ値を外部へ出力するとともに、前記賞品球数累
積カウンタをクリヤする賞品球端数出力手段とを備えて
いることを特徴とするもので、つぎのような優れた効果
を奏する。
【0071】回収球数や賞品球数を所定数当り1信号と
して外部へ出力することにより、多数の回収球や賞品球
を効率よく外部へ出力することができるとともに、これ
らの端数をも外部へ出力することにより、回収球数や賞
品球数を正確に管理することができ、この結果、営業成
績の管理を高精度に行なうことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の外
観斜視図である。
【図2】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の前
面部分を開放した状態を示す外観斜視図である。
【図3】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の背
面を示す外観斜視図である。
【図4】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機が用
いられた遊技店等における全体装置を示す概略図であ
る。
【図5】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の作
動を説明するための制御ブロック図である。
【図6】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の封
入球制御装置における信号の授受を示すブロック図であ
る。
【図7】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機にお
いて行なわれる処理のゼネラルフロー図である。
【図8】図7のゼネラルフローにおける第1累積処理の
詳細を示すフロー図である。
【図9】図7のゼネラルフローにおける第2累積処理の
詳細を示すフロー図である。
【図10】図7のゼネラルフローにおける回収球数出力
処理の詳細を示すフロー図である。
【図11】図7のゼネラルフローにおける賞品球数出力
処理の詳細を示すフロー図である。
【符号の説明】
1 封入球式遊技機 13 操作パネル 14 発射調整釦 15 発射調整釦 16 停止釦 17 購入釦 18 中断釦 19 精算釦 20 残高表示器 21 持ち球数表示器 27 カードリーダ・ライタ 28 発射装置 39 セーフセンサ 40 アウトセンサ 44 遊技制御装置 45 カード制御装置 46 発射制御装置 47 封入球制御装置 E 中央管理装置

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技機本体内に所定数の遊技球を封入し
    ておき、遊技機に入力される有価価値データに基づいて
    変換される遊技価値データを基に、前記封入された遊技
    球を遊技領域内に発射し、かつ、前記遊技領域を通過し
    た遊技球を回収して発射位置に導くことにより、前記遊
    技球を循環使用して所定の遊技を行なわせるとともに、
    遊技結果が特定の利益状態である場合に、所定の賞品球
    数に対応させて遊技者の利益を増加させ、また、この遊
    技者の利益を精算手段によって精算可能にした封入球式
    遊技機において、 前記回収された遊技球数を累積する回収球数累積カウン
    タと、この回収球数累積カウンタからの情報に基づき、
    所定の回収球数毎に外部へ信号を出力するとともに、こ
    の所定の回収球数分、前記回収球数累積カウンタの減算
    を行なう回収球数出力手段と、 前記賞品球数を累積する賞品球数累積カウンタと、この
    賞品球数累積カウンタからの情報に基づき、所定の賞品
    球数毎に外部へ信号を出力するとともに、この所定の賞
    品球数分、前記賞品球数累積カウンタの減算を行なう賞
    品球数出力手段と、 前記回収球数累積カウンタの増加が所定時間認められ
    ず、かつ、そのカウンタ値が前記所定の回収球数未満で
    ある場合に、そのカウンタ値を外部へ出力するととも
    に、前記回収球数累積カウンタをクリヤする回収球端数
    出力手段と、 前記回収球数累積カウンタの増加が所定時間認められ
    ず、かつ、前記賞品球数累積カウンタ値が前記所定の賞
    品球数未満である場合に、そのカウンタ値を外部へ出力
    するとともに、前記賞品球数累積カウンタをクリヤする
    賞品球端数出力手段と、 を備えていることを特徴とする封入球式遊技機。
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007319623A (ja) * 2006-06-05 2007-12-13 Sankyo Kk 遊技用装置,遊技機,及び遊技用システム
JP2007330542A (ja) * 2006-06-15 2007-12-27 Sankyo Kk 遊技用装置
JP2008043535A (ja) * 2006-08-17 2008-02-28 Sankyo Kk 遊技用システム

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2007319623A (ja) * 2006-06-05 2007-12-13 Sankyo Kk 遊技用装置,遊技機,及び遊技用システム
JP2007330542A (ja) * 2006-06-15 2007-12-27 Sankyo Kk 遊技用装置
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