JPH0130503B2 - - Google Patents
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- JPH0130503B2 JPH0130503B2 JP53092590A JP9259078A JPH0130503B2 JP H0130503 B2 JPH0130503 B2 JP H0130503B2 JP 53092590 A JP53092590 A JP 53092590A JP 9259078 A JP9259078 A JP 9259078A JP H0130503 B2 JPH0130503 B2 JP H0130503B2
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Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野]
この発明は、電子制御式パチンコ機の遊技デー
タ処理装置に関する。
タ処理装置に関する。
[従来の技術]
従来、この種の処理装置に関しては、遊技者の
得点数が打止設定数に達した場合並びに帰零した
場合の処理を行うものが知られている(特開昭52
−143131号公報)。
得点数が打止設定数に達した場合並びに帰零した
場合の処理を行うものが知られている(特開昭52
−143131号公報)。
即ち、その場合には、比較回路から一致出力が
出力され、この一致出力は打止指令信号として、
遊技禁止装置に与えられ、当該カードを用いて遊
技をしているパチンコ機を打止制御する。
出力され、この一致出力は打止指令信号として、
遊技禁止装置に与えられ、当該カードを用いて遊
技をしているパチンコ機を打止制御する。
又、上記一致出力は、各種ANDゲートを能動
化すると共に、遅延回路に与えられる。応じて、
加算回路の計数値を、上記能動化したANDゲー
トを介してメモリに記憶すると共に、暫くする
と、遅延回路により、該加算回路をリセツトす
る。
化すると共に、遅延回路に与えられる。応じて、
加算回路の計数値を、上記能動化したANDゲー
トを介してメモリに記憶すると共に、暫くする
と、遅延回路により、該加算回路をリセツトす
る。
これに加えて、遊技者の得点数が打止設定数に
達した場合には、一致出力は他のANDゲートを
能動化することで、遊技者の得点情報を読出/書
込部に与え、カードに更新記録する。
達した場合には、一致出力は他のANDゲートを
能動化することで、遊技者の得点情報を読出/書
込部に与え、カードに更新記録する。
更に、遊技者の得点数が帰零した場合には、一
致出力をカード回収信号として読出/書込部に与
えられ、得点情報が零となつたカードの回収をで
きる様にしている。
致出力をカード回収信号として読出/書込部に与
えられ、得点情報が零となつたカードの回収をで
きる様にしている。
[発明が解決しようとする課題]
しかし、上記した従来の処理装置では、打止制
御直後に、打球がセーフ球又はフアール球となつ
ても、前記打止制御の解除が行われないという問
題点がある。
御直後に、打球がセーフ球又はフアール球となつ
ても、前記打止制御の解除が行われないという問
題点がある。
即ち、打込球センサにより、打球が発射される
度に検出して、遊技者の得点数を減算している。
このため、最後の打球を発射した時点で、遊技者
の得点数が帰零し、比較回路から一致出力が出力
されるが、その出力される直前に発射した打球が
未だ遊技盤面に存在していたり、或いは樋を流下
途中で、未だ検出器で検出されず、未処理である
ことがある。例えば、最後に発射した打球がセー
フ球又はフアール球となつた場合には、遊技者の
得点数に所定値が加算されるが、この時点で、一
致出力によりパチンコ機が既に打止制御されてい
るため、遊技者の得点数が有に転じても、遊技者
は再遊技することができず、遊技者とのトラブル
の原因ともなり、実用面で問題点がある。
度に検出して、遊技者の得点数を減算している。
このため、最後の打球を発射した時点で、遊技者
の得点数が帰零し、比較回路から一致出力が出力
されるが、その出力される直前に発射した打球が
未だ遊技盤面に存在していたり、或いは樋を流下
途中で、未だ検出器で検出されず、未処理である
ことがある。例えば、最後に発射した打球がセー
フ球又はフアール球となつた場合には、遊技者の
得点数に所定値が加算されるが、この時点で、一
致出力によりパチンコ機が既に打止制御されてい
るため、遊技者の得点数が有に転じても、遊技者
は再遊技することができず、遊技者とのトラブル
の原因ともなり、実用面で問題点がある。
又、一致出力により、カードの更新記録や回収
を行つているが、同時に遅延回路を作動している
ので、両者の処理の間に時間的なズレが生ずると
いう問題点がある。
を行つているが、同時に遅延回路を作動している
ので、両者の処理の間に時間的なズレが生ずると
いう問題点がある。
即ち、一致出力があつた時点で、カードの更新
記録や回収が行われてしまう。これに対して、そ
の後暫くし、遅延回路により、加算回路をリセツ
トするので、メモリには、遅延回路の動作中の得
点情報がバツクアツプされる。
記録や回収が行われてしまう。これに対して、そ
の後暫くし、遅延回路により、加算回路をリセツ
トするので、メモリには、遅延回路の動作中の得
点情報がバツクアツプされる。
従つて、カードの更新記録の内容とメモリの記
憶内容にズレが発生したり、或は回収処理とメモ
リの記憶内容との間に矛盾が生ずることがあり、
遊技者とのトラブルの原因ともなり、実用面で問
題点がある。
憶内容にズレが発生したり、或は回収処理とメモ
リの記憶内容との間に矛盾が生ずることがあり、
遊技者とのトラブルの原因ともなり、実用面で問
題点がある。
そこで、本発明は、上記した従来の問題に鑑み
てなされたものであり、その目的とすることろ
は、遊技データが帰零する直前に発射した打球
が、セーフ球或いはフアール球となつた場合に
は、遊技を再開し、遊技者とのトラブルの発生を
未然に防止すると共に、帰零後の処理を迅速に、
且つ確実に、しかも合理的に行える遊技データ処
理装置を提供するものである。
てなされたものであり、その目的とすることろ
は、遊技データが帰零する直前に発射した打球
が、セーフ球或いはフアール球となつた場合に
は、遊技を再開し、遊技者とのトラブルの発生を
未然に防止すると共に、帰零後の処理を迅速に、
且つ確実に、しかも合理的に行える遊技データ処
理装置を提供するものである。
[課題を解決するための手段]
本発明は、上記目的を達成するものであつて、
以下にその内容を実施例に対応する図面を用いて
説明する。
以下にその内容を実施例に対応する図面を用いて
説明する。
本発明は、
遊技球が発射されたことに基づいて発射球検出
信号を出力する発射球検出手段(例えば発射球検
出装置75)と、 発射された遊技球がセーフ球となつたことに基
づいてセーフ球検出信号を出力するセーフ球検出
手段(例えばセーフ球検出器80)と、 発射された遊技球がフアール球となつたことに
基づいてフアール球検出信号を出力するフアール
球検出手段(例えばフアール球検出器81)と、 遊技球数データを記憶する記憶手段(例えば記
憶装置13)と、 前記記憶手段に記憶されている遊技球数データ
を表示する表示手段(例えば遊技球数表示装置6
0)と、 前記発射球検出手段からの発射球検出信号に基
づいて記憶手段に記憶されている遊技球数データ
より「1」を減算すると共に、前記セーフ球検出
手段からのセーフ球検出信号に基づいて記憶手段
に記憶されている遊技球数データに「1セーフ球
当りの賞球排出数」、及びフアール球検出手段か
らのフアール球検出信号に基づいて記憶手段に記
憶されている遊技球数データに「1」を各々加算
する演算手段(例えば中央処理装置12)と、 前記演算手段からの帰零信号に基づいてセツト
状態となり、タイマー動作を開始すると共に、そ
の動作時間内においてセーフ球検出手段からのセ
ーフ球検出信号及びフアール球検出手段からのフ
アール球検出信号に基づいてリセツト状態となる
タイマー手段(図示せず)と、 前記演算手段からの帰零信号に基づいて遊技球
の発射を不能状態に作動せしめ、且つ前記タイマ
ー手段の動作時間内においてセーフ球検出手段か
らのセーフ球検出信号及びフアール球検出手段か
らのフアール球検出信号に基づいて遊技球の発射
不能状態を解除する遊技球発射不能状態実現手段
(例えば打球供給装置64)と、 前記タイマー手段からのタイムオーバー出力に
より、以後のセーフ球検出手段からのセーフ球検
出信号及びフアール球検出手段からのフアール球
検出信号を無視して、パチンコ機を初期状態に復
帰させるオーバー処理手段(図示せず)と、を備
えたことを特徴とする。
信号を出力する発射球検出手段(例えば発射球検
出装置75)と、 発射された遊技球がセーフ球となつたことに基
づいてセーフ球検出信号を出力するセーフ球検出
手段(例えばセーフ球検出器80)と、 発射された遊技球がフアール球となつたことに
基づいてフアール球検出信号を出力するフアール
球検出手段(例えばフアール球検出器81)と、 遊技球数データを記憶する記憶手段(例えば記
憶装置13)と、 前記記憶手段に記憶されている遊技球数データ
を表示する表示手段(例えば遊技球数表示装置6
0)と、 前記発射球検出手段からの発射球検出信号に基
づいて記憶手段に記憶されている遊技球数データ
より「1」を減算すると共に、前記セーフ球検出
手段からのセーフ球検出信号に基づいて記憶手段
に記憶されている遊技球数データに「1セーフ球
当りの賞球排出数」、及びフアール球検出手段か
らのフアール球検出信号に基づいて記憶手段に記
憶されている遊技球数データに「1」を各々加算
する演算手段(例えば中央処理装置12)と、 前記演算手段からの帰零信号に基づいてセツト
状態となり、タイマー動作を開始すると共に、そ
の動作時間内においてセーフ球検出手段からのセ
ーフ球検出信号及びフアール球検出手段からのフ
アール球検出信号に基づいてリセツト状態となる
タイマー手段(図示せず)と、 前記演算手段からの帰零信号に基づいて遊技球
の発射を不能状態に作動せしめ、且つ前記タイマ
ー手段の動作時間内においてセーフ球検出手段か
らのセーフ球検出信号及びフアール球検出手段か
らのフアール球検出信号に基づいて遊技球の発射
不能状態を解除する遊技球発射不能状態実現手段
(例えば打球供給装置64)と、 前記タイマー手段からのタイムオーバー出力に
より、以後のセーフ球検出手段からのセーフ球検
出信号及びフアール球検出手段からのフアール球
検出信号を無視して、パチンコ機を初期状態に復
帰させるオーバー処理手段(図示せず)と、を備
えたことを特徴とする。
[作用]
従つて、遊技球数データが帰零すると、演算手
段13からの帰零信号に基づいて遊技球発射不能
状態実現手段64が作動し、遊技球の発射を不能
状態とする。
段13からの帰零信号に基づいて遊技球発射不能
状態実現手段64が作動し、遊技球の発射を不能
状態とする。
又、該帰零信号に基づいてタイマー手段のタイ
マー動作が開始する。
マー動作が開始する。
そして、遊技球発射不能状態実現手段の作動前
(帰零する直前)に、発射された打球が、タイマ
ー手段の動作時間内に、セーフ球やフアール球と
なると、セーフ球検出手段80からセーフ球検出
信号若しくはフアール球検出手段81からフアー
ル球検出信号が出力される。
(帰零する直前)に、発射された打球が、タイマ
ー手段の動作時間内に、セーフ球やフアール球と
なると、セーフ球検出手段80からセーフ球検出
信号若しくはフアール球検出手段81からフアー
ル球検出信号が出力される。
演算手段12は、出力されたセーフ球検出信号
若しくはフアール球検出信号に基づいて記憶手段
13に記憶されている遊技球数データに「1セー
フ球当りの賞球排出数」若しくは「1」を各々加
算すると共に、その演算結果を表示手段60に表
示する。
若しくはフアール球検出信号に基づいて記憶手段
13に記憶されている遊技球数データに「1セー
フ球当りの賞球排出数」若しくは「1」を各々加
算すると共に、その演算結果を表示手段60に表
示する。
又、遊技球発射不能状態実現手段は、セーフ球
検出信号若しくはフアール球検出信号に基づいて
遊技球の発射不能状態を解除し、遊技球の発射を
可能とする。
検出信号若しくはフアール球検出信号に基づいて
遊技球の発射不能状態を解除し、遊技球の発射を
可能とする。
従つて、遊技者は、当該パチンコ機1でその
まゝ遊技を続行することができる。
まゝ遊技を続行することができる。
一方、タイマー手段は、セーフ球検出信号若し
くはフアール球検出信号に基づいて、リセツト状
態となり、タイマー動作を止める。
くはフアール球検出信号に基づいて、リセツト状
態となり、タイマー動作を止める。
これに対し、タイマー手段の動作時間内に、セ
ーフ球とフアール球が発生しない場合には、オー
バー処理手段が働き、パチンコ機を初期状態に復
帰させ、以後のセーフ球検出手段からのセーフ球
検出信号及びフアール球検出手段からのフアール
球検出信号を無視する。
ーフ球とフアール球が発生しない場合には、オー
バー処理手段が働き、パチンコ機を初期状態に復
帰させ、以後のセーフ球検出手段からのセーフ球
検出信号及びフアール球検出手段からのフアール
球検出信号を無視する。
[実施例]
以下に本発明を図面に示した一実施例に基づい
て説明する。
て説明する。
図中、1はパチンコ機を示し、このパチンコ機
1は、第1図に示す様に、パチンコホール内に多
数列設され各パチンコ機列2を構成している。
1は、第1図に示す様に、パチンコホール内に多
数列設され各パチンコ機列2を構成している。
そして、上記パチンコ機列2の各パチンコ機1
は、管理室3に配設された管理装置4のデータバ
スライン5に夫々接続される。
は、管理室3に配設された管理装置4のデータバ
スライン5に夫々接続される。
又、各パチンコ機列2には、遊技者の登録機6
が設けられ、この登録機6も上記データバスライ
ン5に夫々接続される。
が設けられ、この登録機6も上記データバスライ
ン5に夫々接続される。
更に、景品交換所7には、複数台の精算機8が
設置され、この精算機8も同様に上記データバス
ライン5に夫々接続される。
設置され、この精算機8も同様に上記データバス
ライン5に夫々接続される。
上記管理装置4、登録機6、パチンコ機1及び
精算機8について、以下に詳述する。
精算機8について、以下に詳述する。
[1] 管理装置
上記管理装置4は、前記登録機6、パチンコ
機1及び精算機8から必要な管理データを収集
し、これを分類演算し、記憶すると共に、必要
に応じて各機器の稼動状況及び営業成績を表示
するもので、次の要素を含んでなる。
機1及び精算機8から必要な管理データを収集
し、これを分類演算し、記憶すると共に、必要
に応じて各機器の稼動状況及び営業成績を表示
するもので、次の要素を含んでなる。
(1‐1) 入出力制御装置
入出力制御装置11は、中央処理装置12
の制御の下に登録機6、パチンコ機1及び精
算機8(以下被管理機器と称する)のアドレ
スを決定するレコーダや、この様にしてアド
レスされた機器と、各パチンコ機1の遊技デ
ータの演算手段を兼ねる中央処理装置12と
の間のデータの授受を行うドライバ及びゲー
ト等を有し、LSI構成のものを適用し得る。
の制御の下に登録機6、パチンコ機1及び精
算機8(以下被管理機器と称する)のアドレ
スを決定するレコーダや、この様にしてアド
レスされた機器と、各パチンコ機1の遊技デ
ータの演算手段を兼ねる中央処理装置12と
の間のデータの授受を行うドライバ及びゲー
ト等を有し、LSI構成のものを適用し得る。
(1‐2) 中央処理装置
中央処理装置12(以下CPUともいう)
は、各パチンコ機1の遊技データの演算機能
を有すると共に、前記被管理機器や管理装置
4の一部をなす操作パネル14から到来する
スイツチ指令に応動し、各パチンコ機1の遊
技データの記憶手段を兼ねる記憶装置13に
記憶されているプログラムのうち、対応する
プログラムを実行することにより、各機器か
ら到来する各種の遊技データを取込み、一時
記憶すると共に、数値乃至論理演算して、そ
の演算結果を記憶装置13に記憶させ、又は
各機器に対して制御信号を送出する様になさ
れており、各機器のマイクロコンピユータと
交信し得る。
は、各パチンコ機1の遊技データの演算機能
を有すると共に、前記被管理機器や管理装置
4の一部をなす操作パネル14から到来する
スイツチ指令に応動し、各パチンコ機1の遊
技データの記憶手段を兼ねる記憶装置13に
記憶されているプログラムのうち、対応する
プログラムを実行することにより、各機器か
ら到来する各種の遊技データを取込み、一時
記憶すると共に、数値乃至論理演算して、そ
の演算結果を記憶装置13に記憶させ、又は
各機器に対して制御信号を送出する様になさ
れており、各機器のマイクロコンピユータと
交信し得る。
尚、中央処理装置12の各被管理機器への
対応動作は時分割方式で行われる。
対応動作は時分割方式で行われる。
(1‐3) 記憶装置
記憶装置13は、各種の情報を記憶する記
憶部を構成するものであり、主記憶装置13
Aと補助記憶装置13Bとから成る。
憶部を構成するものであり、主記憶装置13
Aと補助記憶装置13Bとから成る。
上記主記憶装置13Aは、現時点における
演算処理の実行に必要な情報を記憶する機能
を分担するものである。
演算処理の実行に必要な情報を記憶する機能
を分担するものである。
そして、上記主記憶装置13Aは、第2図
Aに示す様に、中央処理装置12が実行すべ
きプログラムを固定記憶するプログラムエリ
アM1と、そのプログラムの実行時に必要と
されるデータを記憶するワーキングエリア
M2と、登録された遊技者の個人ナンバー及
び遊技球数データを記憶するナンバーエリア
M3と、パチンコ機1の稼動データを記憶す
る台エリアM4と、遊技者に固有な個人ナン
バーを生成する、例えば乱数表を記憶した乱
数エリアM5とから構成される。
Aに示す様に、中央処理装置12が実行すべ
きプログラムを固定記憶するプログラムエリ
アM1と、そのプログラムの実行時に必要と
されるデータを記憶するワーキングエリア
M2と、登録された遊技者の個人ナンバー及
び遊技球数データを記憶するナンバーエリア
M3と、パチンコ機1の稼動データを記憶す
る台エリアM4と、遊技者に固有な個人ナン
バーを生成する、例えば乱数表を記憶した乱
数エリアM5とから構成される。
上記ワーキングエリアM2は、第2図Bに
示す様に、日付データを記憶する日付レジス
タM21と、各パチンコ機1の打止め数を記憶
する打止め数レジスタM22と、各登録機6に
おいて遊技者が貸玉を購入する際に投入した
金額を積算記憶する売上金レジスタM23と、
登録機6の使用回数を積算記憶する登録回数
レジスタM25と、各精算機8において遊技者
が精算した金額を積算記憶する精算金レジス
タM24と、精算機8の使用回数を積算記憶す
る精算回数レジスタM26等を備える。
示す様に、日付データを記憶する日付レジス
タM21と、各パチンコ機1の打止め数を記憶
する打止め数レジスタM22と、各登録機6に
おいて遊技者が貸玉を購入する際に投入した
金額を積算記憶する売上金レジスタM23と、
登録機6の使用回数を積算記憶する登録回数
レジスタM25と、各精算機8において遊技者
が精算した金額を積算記憶する精算金レジス
タM24と、精算機8の使用回数を積算記憶す
る精算回数レジスタM26等を備える。
又、前記ナンバーエリアM3は、登録され
た遊技者に関するデータを遊技者毎に記憶す
るもので、第2図Cに示す様に、各遊技者の
個人ナンバーを記憶するナンバーレジスタ
M31と、当該個人ナンバーの遊技者が発射で
きる遊技球数を記憶する遊技球数レジスタ
M32とを一つの組みとして、遊技者単位に複
数組のレジスタM31,M32を備えている。
た遊技者に関するデータを遊技者毎に記憶す
るもので、第2図Cに示す様に、各遊技者の
個人ナンバーを記憶するナンバーレジスタ
M31と、当該個人ナンバーの遊技者が発射で
きる遊技球数を記憶する遊技球数レジスタ
M32とを一つの組みとして、遊技者単位に複
数組のレジスタM31,M32を備えている。
これに対して、前記台エリアM4は、各パ
チンコ機1で行われた遊技に関するデータを
パチンコ機毎に記憶するもので、第2図Dに
示す様に、パチンコ機1の台番号を記憶する
台番号レジスタM41と、パチンコ機1の打球
発射装置により発射された発射球数を利益球
とし、且つ入賞時に排出される賞球排出数及
びフアール球数を損失球としてその差の球数
を積算記憶する損益レジスタM42と、入賞回
数を記憶する稼動率レジスタM43と、当該台
番号のパチンコ機1を現在使用している遊技
者の個人ナンバーを記憶するナンバーレジス
タM44と、当該遊技者の遊技球数を記憶する
遊技球数レジスタM45と、打止めを記憶する
リミツトレジスタM46とを一つの組みとし
て、パチンコ機単位に複数組のレジスタM41
〜M46を備えている。
チンコ機1で行われた遊技に関するデータを
パチンコ機毎に記憶するもので、第2図Dに
示す様に、パチンコ機1の台番号を記憶する
台番号レジスタM41と、パチンコ機1の打球
発射装置により発射された発射球数を利益球
とし、且つ入賞時に排出される賞球排出数及
びフアール球数を損失球としてその差の球数
を積算記憶する損益レジスタM42と、入賞回
数を記憶する稼動率レジスタM43と、当該台
番号のパチンコ機1を現在使用している遊技
者の個人ナンバーを記憶するナンバーレジス
タM44と、当該遊技者の遊技球数を記憶する
遊技球数レジスタM45と、打止めを記憶する
リミツトレジスタM46とを一つの組みとし
て、パチンコ機単位に複数組のレジスタM41
〜M46を備えている。
一方、前記補助記憶装置13Bは、一日の
営業終了後に得られる営業成績データを過去
にさかのぼつて日毎に記憶しておくもので、
例えばフロツピーデイスク等を適用し得る。
営業終了後に得られる営業成績データを過去
にさかのぼつて日毎に記憶しておくもので、
例えばフロツピーデイスク等を適用し得る。
(1‐4) 操作パネル
操作パネル14は、中央処理装置12を介
してパチンコホール内に配設された各被管理
機器(即ち登録機6、パチンコ機1及び精算
機8)との間で管理に必要なデータの収集や
営業上の指令を行うための指令入力手段とし
ての機能を果たすもので、収集したデータを
デイスプレイパネル15に表示することによ
り各機器の稼動状況や、営業成績等を必要に
応じて読出し得る。
してパチンコホール内に配設された各被管理
機器(即ち登録機6、パチンコ機1及び精算
機8)との間で管理に必要なデータの収集や
営業上の指令を行うための指令入力手段とし
ての機能を果たすもので、収集したデータを
デイスプレイパネル15に表示することによ
り各機器の稼動状況や、営業成績等を必要に
応じて読出し得る。
上記操作パネル14は、第3図に示す様
に、そのパネル上に電源スイツチ14A、営
業開始スイツチ14B及び営業終了スイツチ
14Cを有し、電源スイツチ14Aの投入
後、営業開始スイツチ14Bを操作すること
により、中央処理装置12から各被管理機器
に対して一斉にレデイ信号RDを送出させ、
これにより各被管理機器を営業動作状態にし
(即ち、パチンコ機1であれば、打球検出デ
ータを処理し得る状態にし、登録機6であれ
ば、投入貨幣の取込み及びカードの発行をな
し得る状態にし、精算機8であれば、個人ナ
ンバーの受入れ及びレシートの発行をなし得
る状態にする)、又はこの状態から一斉に営
業停止状態にする様になされている。
に、そのパネル上に電源スイツチ14A、営
業開始スイツチ14B及び営業終了スイツチ
14Cを有し、電源スイツチ14Aの投入
後、営業開始スイツチ14Bを操作すること
により、中央処理装置12から各被管理機器
に対して一斉にレデイ信号RDを送出させ、
これにより各被管理機器を営業動作状態にし
(即ち、パチンコ機1であれば、打球検出デ
ータを処理し得る状態にし、登録機6であれ
ば、投入貨幣の取込み及びカードの発行をな
し得る状態にし、精算機8であれば、個人ナ
ンバーの受入れ及びレシートの発行をなし得
る状態にする)、又はこの状態から一斉に営
業停止状態にする様になされている。
一方、14Dは、テンキー構成のキーボー
ドで、特定の台番号のパチンコ機1に関して
指令を与えたり、過去の営業成績を読出す場
合において特定の日付を指令したりする際
に、数値データ入力手段として用いられる。
こうして、入力された数値は、キーデータ表
示装置14Eに表示され、操作者が操作ミス
の有無を確認できる様になされている。
ドで、特定の台番号のパチンコ機1に関して
指令を与えたり、過去の営業成績を読出す場
合において特定の日付を指令したりする際
に、数値データ入力手段として用いられる。
こうして、入力された数値は、キーデータ表
示装置14Eに表示され、操作者が操作ミス
の有無を確認できる様になされている。
又、14Fは、パチンコ機1の全部に対し
て同一数の打止め数を設定する場合に操作さ
れる打止め数全台設定スイツチで、設定スイ
ツチ14Fの出力を中央処理装置12に一斉
設定指令として与えることにより、打止め数
設定用デイジタルスイツチ14Gに設定した
数値データを、全てのパチンコ機1に対応し
てワーキングレジスタM2の打止め数レジス
タM22(第2図B)に記憶させる。
て同一数の打止め数を設定する場合に操作さ
れる打止め数全台設定スイツチで、設定スイ
ツチ14Fの出力を中央処理装置12に一斉
設定指令として与えることにより、打止め数
設定用デイジタルスイツチ14Gに設定した
数値データを、全てのパチンコ機1に対応し
てワーキングレジスタM2の打止め数レジス
タM22(第2図B)に記憶させる。
これに対して、14Hは、パチンコ機1に
うち特定の台に対して一斉設定数とは異なる
数を別個に設定する際に用いられる打止め数
個別設定スイツチで、この出力を中央処理装
置12に別個設定命令として与えることによ
り、打止め数設定用デイジタルスイツチ14
Gに設定した数値データを、キーボード14
Dによつて指令された台番号のパチンコ機1
に対応したワーキングレジスタM2に記憶さ
せる。
うち特定の台に対して一斉設定数とは異なる
数を別個に設定する際に用いられる打止め数
個別設定スイツチで、この出力を中央処理装
置12に別個設定命令として与えることによ
り、打止め数設定用デイジタルスイツチ14
Gに設定した数値データを、キーボード14
Dによつて指令された台番号のパチンコ機1
に対応したワーキングレジスタM2に記憶さ
せる。
この様にして操作パネル14から打止め数
の設定が行われ、各パチンコ機1はこれに基
づいて打止め動作をして台エリアM4のリミ
ツトレジスタM46(第2図D)に打止めをセ
ツト記憶するが、その打止めの解除は打止め
解除スイツチ14Iによつて行われる。
の設定が行われ、各パチンコ機1はこれに基
づいて打止め動作をして台エリアM4のリミ
ツトレジスタM46(第2図D)に打止めをセ
ツト記憶するが、その打止めの解除は打止め
解除スイツチ14Iによつて行われる。
即ち、その出力が中央処理装置12に打止
め解除命令として与えられることにより、中
央処理装置12が台エリアM4のうち、キー
ボード14Dによつて指令された台番号のパ
チンコ機1に対応するリミツトレジスタM46
(第2図D)をリセツトさせる。
め解除命令として与えられることにより、中
央処理装置12が台エリアM4のうち、キー
ボード14Dによつて指令された台番号のパ
チンコ機1に対応するリミツトレジスタM46
(第2図D)をリセツトさせる。
14Jは、遊技機個別営業成績スイツチ
で、記憶装置13が各パチンコ機1毎に蓄積
している遊技結果データを1台づゝデイスプ
レイパネル15のパチンコ機データ表示装置
15A(第4図)に表示させるためのパチン
コ機データ表示命令を中央処理装置12に与
える。このとき、中央処理装置12は、台番
号レジスタM41乃至遊技球数レジスタM45
(第2図D)の内容を読取つてデイスプレイ
パネル15のパチンコ機データ表示装置15
Aに与える。
で、記憶装置13が各パチンコ機1毎に蓄積
している遊技結果データを1台づゝデイスプ
レイパネル15のパチンコ機データ表示装置
15A(第4図)に表示させるためのパチン
コ機データ表示命令を中央処理装置12に与
える。このとき、中央処理装置12は、台番
号レジスタM41乃至遊技球数レジスタM45
(第2図D)の内容を読取つてデイスプレイ
パネル15のパチンコ機データ表示装置15
Aに与える。
14Kは、登録機営業成績スイツチで、ホ
ール内に配設された全ての登録機6によつて
ワーキングエリアM2の売上金レジスタM23
が蓄積している営業結果データを合計して、
デイスプレイパネル15の登録機データ表示
装置15H(第4図)に表示させるための登
録機データ表示命令を中央処理装置12に与
える。
ール内に配設された全ての登録機6によつて
ワーキングエリアM2の売上金レジスタM23
が蓄積している営業結果データを合計して、
デイスプレイパネル15の登録機データ表示
装置15H(第4図)に表示させるための登
録機データ表示命令を中央処理装置12に与
える。
14Lは、精算機営業成績スイツチで、店
内に配設された全ての精算機8によつてワー
キングエリアM2の精算金レジスタM24が蓄
積している営業結果データを合計して、デイ
スプレイパネル15の精算機データ表示装置
15L(第4図)に表示させるための精算機
データ表示命令を中央処理装置12に与え
る。
内に配設された全ての精算機8によつてワー
キングエリアM2の精算金レジスタM24が蓄
積している営業結果データを合計して、デイ
スプレイパネル15の精算機データ表示装置
15L(第4図)に表示させるための精算機
データ表示命令を中央処理装置12に与え
る。
次に、14Mは、経営指数表示スイツチ
で、次式で定まる経営指数Qの演算を中央処
理装置12に命令し、その演算結果をデイス
プレイパネル15の指数表示装置15P(第
4図)に表示させることにより釘調整等の目
安にする。
で、次式で定まる経営指数Qの演算を中央処
理装置12に命令し、その演算結果をデイス
プレイパネル15の指数表示装置15P(第
4図)に表示させることにより釘調整等の目
安にする。
Q=A−B/A×100 ……(1)
こゝで、「A」は、一定期間の売上額に相
当する遊技球数で、主記憶装置13Aの売上
金レジスタM24(第2図B)に記憶されてい
る。又、「B」は、一定期間の全パチンコ機
1の損益遊技球数積算値で、主記憶装置13
Aの損益遊技球数レジスタ(ワーキングエリ
アM2内)に記憶されている。
当する遊技球数で、主記憶装置13Aの売上
金レジスタM24(第2図B)に記憶されてい
る。又、「B」は、一定期間の全パチンコ機
1の損益遊技球数積算値で、主記憶装置13
Aの損益遊技球数レジスタ(ワーキングエリ
アM2内)に記憶されている。
次いで、14Nは、営業内容プリントスイ
ツチで、営業開始してから現在までに行われ
た全てのパチンコ機1の夫々の遊技結果、全
ての登録機6の登録結果の合計、全ての精算
機8の精算結果の合計及び経営指数(当日の
営業内容を表わす)が日付データ入力手段と
してのデイジタルスイツチ14Pの内容と共
にラインプリンタ16にプリントアウトさせ
るためのプリント命令を中央処理装置12に
与える。
ツチで、営業開始してから現在までに行われ
た全てのパチンコ機1の夫々の遊技結果、全
ての登録機6の登録結果の合計、全ての精算
機8の精算結果の合計及び経営指数(当日の
営業内容を表わす)が日付データ入力手段と
してのデイジタルスイツチ14Pの内容と共
にラインプリンタ16にプリントアウトさせ
るためのプリント命令を中央処理装置12に
与える。
尚、この実施例の場合、一日の営業終了時
にプリントスイツチ14Nを操作することに
より、同時に補助記憶装置13Bへのデータ
の記憶もされるものとする。
にプリントスイツチ14Nを操作することに
より、同時に補助記憶装置13Bへのデータ
の記憶もされるものとする。
14Qは、過去データプリントスイツチ
で、補助記憶装置13Bに記憶されている過
去の営業成績データをプリンタ16にプリン
トアウトさせるためのプリント命令を中央処
理装置12に与える。
で、補助記憶装置13Bに記憶されている過
去の営業成績データをプリンタ16にプリン
トアウトさせるためのプリント命令を中央処
理装置12に与える。
14Pは、日付データ入力用デイジタルス
イツチで、当日営業開始に先立つてその日付
が設定される。
イツチで、当日営業開始に先立つてその日付
が設定される。
14Gは、打止め数データ入力用デイジタ
ルスイツチで、通常は営業に先つて立つて全
てのパチンコ機1に対して設定スイツチ14
Fが操作されたとき使用され、又、必要な場
合は営業開始後に特定のパチンコ機1に対し
てキーボード14Dによる台番号の指定後設
定スイツチ14Hが操作されたとき使用され
る。
ルスイツチで、通常は営業に先つて立つて全
てのパチンコ機1に対して設定スイツチ14
Fが操作されたとき使用され、又、必要な場
合は営業開始後に特定のパチンコ機1に対し
てキーボード14Dによる台番号の指定後設
定スイツチ14Hが操作されたとき使用され
る。
(1‐5) デイスプレイパネル
デイスプレイパネル15は、上述の様に操
作パネル14の各スイツチを操作したとき中
央処理装置12が収集したデータを可視表示
することのほか、被管理機器の警報の発生に
応じて、これを管理室3で報知する。
作パネル14の各スイツチを操作したとき中
央処理装置12が収集したデータを可視表示
することのほか、被管理機器の警報の発生に
応じて、これを管理室3で報知する。
パチンコ機データ表示装置15Aには、第
4図に示す様に、操作パネル14によつて指
定されたパチンコ機1の台番号を表示する台
番号表示器15Bと、主記憶装置13Aの台
エリアM4からの転送データを夫々表示する
損益表示器15C(損益レジスタM42の内容
を表示する)と、セーフ数表示器15D(稼
動率レジスタM43の内容を表示する)と、遊
技球数表示器15E(遊技球数レジスタM45
の内容を表示する)と、打止め数表示器15
F(打止め数レジスタM22の内容を表示する)
及び遊技回数表示器15G(カウントレジス
タの内容を表示する)とを備える。
4図に示す様に、操作パネル14によつて指
定されたパチンコ機1の台番号を表示する台
番号表示器15Bと、主記憶装置13Aの台
エリアM4からの転送データを夫々表示する
損益表示器15C(損益レジスタM42の内容
を表示する)と、セーフ数表示器15D(稼
動率レジスタM43の内容を表示する)と、遊
技球数表示器15E(遊技球数レジスタM45
の内容を表示する)と、打止め数表示器15
F(打止め数レジスタM22の内容を表示する)
及び遊技回数表示器15G(カウントレジス
タの内容を表示する)とを備える。
又、登録機データ表示装置15Hには、登
録機6から到来するデータ信号の内容を表示
すべく、売上金表示器15I(売上金レジス
タM23の内容を表示する)と、貸玉数表示器
15J(売上金表示器15Iの表示内容を貸
玉数に換算したものを表示する)と、登録回
数表示器15K(登録回数レジスタM25の内
容を表示する)とを備える。
録機6から到来するデータ信号の内容を表示
すべく、売上金表示器15I(売上金レジス
タM23の内容を表示する)と、貸玉数表示器
15J(売上金表示器15Iの表示内容を貸
玉数に換算したものを表示する)と、登録回
数表示器15K(登録回数レジスタM25の内
容を表示する)とを備える。
更に、精算機データ表示装置15Lには、
精算金レジスタM24から到来するデータ信号
の内容を表示すべく、精算玉数表示器15M
と、精算回数表示器15N(精算回数レジス
タM26の内容を表示する)とを備える。
精算金レジスタM24から到来するデータ信号
の内容を表示すべく、精算玉数表示器15M
と、精算回数表示器15N(精算回数レジス
タM26の内容を表示する)とを備える。
又、指数表示装置15Pには、中央処理装
置12において前述の(1)式により算定された
経営指数が表示される。
置12において前述の(1)式により算定された
経営指数が表示される。
これに加えて、デイスプレイパネル15
は、打止めになつた各パチンコ機1に対応す
る台エリアM4から発生される打止め信号に
基づいて中央処理装置12によつて点灯され
る個別打止め表示ランプ15Qと、登録機6
においてカードが不足したとき生ずる補給要
求信号に基づいて中央処理装置12によつて
各登録機6別に点灯表示されるカード補給ラ
ンプ15Rと、精算機8において発生される
レシート用紙補給要求信号に基づいて点灯さ
れるレシート補給ランプ15Sとを備え、こ
れによりいち早く対応処置がとれる様になさ
れている。
は、打止めになつた各パチンコ機1に対応す
る台エリアM4から発生される打止め信号に
基づいて中央処理装置12によつて点灯され
る個別打止め表示ランプ15Qと、登録機6
においてカードが不足したとき生ずる補給要
求信号に基づいて中央処理装置12によつて
各登録機6別に点灯表示されるカード補給ラ
ンプ15Rと、精算機8において発生される
レシート用紙補給要求信号に基づいて点灯さ
れるレシート補給ランプ15Sとを備え、こ
れによりいち早く対応処置がとれる様になさ
れている。
尚、実施例におけるデイスプレイパネル1
5は、個別に各種表示器及び表示装置を設け
ているが、デイスプレイパネル15の代りに
CRT等の映像表示装置を利用して、これに
各種の表示を行うこともできる。
5は、個別に各種表示器及び表示装置を設け
ているが、デイスプレイパネル15の代りに
CRT等の映像表示装置を利用して、これに
各種の表示を行うこともできる。
[2] 登録機
登録機6は、パチンコホールに来場した遊技
者或いは新たに遊技を行う遊技者に対して、固
有の個人ナンバーを貨幣投入口に貨幣を投入す
ることを条件に発行すると共に、この遊技者が
投入した貨幣に基づいた信号を発生させ、主記
憶装置13AのナンバーエリアM3に、この個
人ナンバー毎に投入された貨幣に対応する遊技
球数データが記憶され、これにより以後、この
遊技者に対して遊技球数データの内容が「0」
に帰零するまでの間、当該パチンコホールで遊
技できる資格を与えるという機能を果すもので
ある。
者或いは新たに遊技を行う遊技者に対して、固
有の個人ナンバーを貨幣投入口に貨幣を投入す
ることを条件に発行すると共に、この遊技者が
投入した貨幣に基づいた信号を発生させ、主記
憶装置13AのナンバーエリアM3に、この個
人ナンバー毎に投入された貨幣に対応する遊技
球数データが記憶され、これにより以後、この
遊技者に対して遊技球数データの内容が「0」
に帰零するまでの間、当該パチンコホールで遊
技できる資格を与えるという機能を果すもので
ある。
上記登録機6は、第5図に示す様に、貨幣処
理部としての硬貨処理部6Aと、カード発行部
6B及び制御装置6Cとを備えて成り、この実
施例の場合1種類の硬貨(例えば百円硬貨)の
みを使用できる様になされている。
理部としての硬貨処理部6Aと、カード発行部
6B及び制御装置6Cとを備えて成り、この実
施例の場合1種類の硬貨(例えば百円硬貨)の
みを使用できる様になされている。
上記貨幣処理部としての硬貨処理部6Aは、
貨幣が投入される貨幣投入口としての硬貨を受
入れる硬貨投入口21を有する。そして、この
投入口21に投入された硬貨は、硬貨鑑別器2
2にて真偽が鑑別された後、硬貨検出スイツチ
23によつて投入が検出され、その投入した硬
貨に基づいた信号が発生して、その投入金額が
盤面に設けられた金額表示装置24に表示され
ると共に、投入金額が遊技球数データに変換さ
れて同様に盤面に設けられた球数表示装置25
に表示される。
貨幣が投入される貨幣投入口としての硬貨を受
入れる硬貨投入口21を有する。そして、この
投入口21に投入された硬貨は、硬貨鑑別器2
2にて真偽が鑑別された後、硬貨検出スイツチ
23によつて投入が検出され、その投入した硬
貨に基づいた信号が発生して、その投入金額が
盤面に設けられた金額表示装置24に表示され
ると共に、投入金額が遊技球数データに変換さ
れて同様に盤面に設けられた球数表示装置25
に表示される。
前記カード発行部6Bは、カードプリンタ2
6を有し、カード送りモータ27によつて駆動
される、例えば搬送ベルト構成のカード搬送機
構28がカードホツパ29に積重ねられたカー
ドを下から1枚だけ搬送してきたとき、このカ
ードに制御装置6Cの書込用レジスタに記憶さ
せている遊技球数データ及び個人ナンバーをプ
リントアウトする。このとき、カード搬送機構
28は、カードプリンタ26のカードを排出口
30から遊技者の手元に供給する。
6を有し、カード送りモータ27によつて駆動
される、例えば搬送ベルト構成のカード搬送機
構28がカードホツパ29に積重ねられたカー
ドを下から1枚だけ搬送してきたとき、このカ
ードに制御装置6Cの書込用レジスタに記憶さ
せている遊技球数データ及び個人ナンバーをプ
リントアウトする。このとき、カード搬送機構
28は、カードプリンタ26のカードを排出口
30から遊技者の手元に供給する。
そして、上記カードホツパ29には、その最
下位置及びそれよりやゝ上方位置に夫々第1及
び第2のカード検出器31,32が設けられ、
ホツパ29内のカード各検出位置以下になつた
とき、その検出信号を管理装置4へ送る。
下位置及びそれよりやゝ上方位置に夫々第1及
び第2のカード検出器31,32が設けられ、
ホツパ29内のカード各検出位置以下になつた
とき、その検出信号を管理装置4へ送る。
前記制御装置6Cは、入力指令信号に応じて
各機器又は外部へのデータや制御信号の転送を
制御するもので、先ず硬貨処理部6Aに硬貨が
投入された後に、硬貨鑑別器22にて「偽」の
判定信号が出たとき、又は返却スイツチ33が
遊技者によつて操作されたとき、又はカード発
行部6Bの第1のカード検出器31にてカード
無しが検出されたとき、返却装置34を駆動し
て硬貨を返却口35へ返却させる。
各機器又は外部へのデータや制御信号の転送を
制御するもので、先ず硬貨処理部6Aに硬貨が
投入された後に、硬貨鑑別器22にて「偽」の
判定信号が出たとき、又は返却スイツチ33が
遊技者によつて操作されたとき、又はカード発
行部6Bの第1のカード検出器31にてカード
無しが検出されたとき、返却装置34を駆動し
て硬貨を返却口35へ返却させる。
尚、後者の場合はレデイランプ36を消灯し
て全体として停止状態になる。
て全体として停止状態になる。
更に、制御装置6Cは、遊技者が登録スイツ
チ37を操作したとき、返却装置34に一時保
留されている硬貨をコインプール38に収納さ
せると共に、中央処理装置12に投入された貨
幣に基づいた信号等の登録情報を送り出す。こ
のとき、中央処理装置12は主記憶装置13A
の個人ナンバーを生成する手段として乱数エリ
アM5から当該遊技者に割当てるべき個人ナン
バーを特定して制御装置6Cに返送する。
チ37を操作したとき、返却装置34に一時保
留されている硬貨をコインプール38に収納さ
せると共に、中央処理装置12に投入された貨
幣に基づいた信号等の登録情報を送り出す。こ
のとき、中央処理装置12は主記憶装置13A
の個人ナンバーを生成する手段として乱数エリ
アM5から当該遊技者に割当てるべき個人ナン
バーを特定して制御装置6Cに返送する。
制御装置6Cは、この個人ナンバーを遊技球
数データと共にカードプリンタ26に与え、カ
ードプリンタ26に駆動命令を与える。このと
き、カードプリンタ26はカード送りモータ2
7を駆動して搬送機構28によつてカードをホ
ツパ29からプリント位置に搬送される。
数データと共にカードプリンタ26に与え、カ
ードプリンタ26に駆動命令を与える。このと
き、カードプリンタ26はカード送りモータ2
7を駆動して搬送機構28によつてカードをホ
ツパ29からプリント位置に搬送される。
そして、プリント位置に搬送されたカード
は、個人ナンバー及び遊技球数データをプリン
トした後、カード排出口30より排出させる。
尚、制御装置6Cから登録情報を供給された中
央処理装置12は、このデータをワーキングエ
リアM2の売上金レジスタM23に累積記憶させ
る。
は、個人ナンバー及び遊技球数データをプリン
トした後、カード排出口30より排出させる。
尚、制御装置6Cから登録情報を供給された中
央処理装置12は、このデータをワーキングエ
リアM2の売上金レジスタM23に累積記憶させ
る。
又、登録機6は、管理装置4の操作パネル1
4について前述した様に営業開始スイツチ14
Bが操作されとき、中央処理装置12から送ら
れて来るレデイ信号RDを受け、レデイランプ
36を点灯させ、これに対して操作パネル14
の営業終了スイツチ14Cが操作されたとき、
レデイ信号RDが到来しなくなることにより、
登録スイツチ37からの出力信号に基づく上述
の応動動作を禁止すると共に、返却装置34に
一時保留硬貨があるときは、これを返却口35
へ返却させ、しかもレデイランプ36を消灯さ
せることにより、遊技者に対して登録操作がで
きないことを知らせる。
4について前述した様に営業開始スイツチ14
Bが操作されとき、中央処理装置12から送ら
れて来るレデイ信号RDを受け、レデイランプ
36を点灯させ、これに対して操作パネル14
の営業終了スイツチ14Cが操作されたとき、
レデイ信号RDが到来しなくなることにより、
登録スイツチ37からの出力信号に基づく上述
の応動動作を禁止すると共に、返却装置34に
一時保留硬貨があるときは、これを返却口35
へ返却させ、しかもレデイランプ36を消灯さ
せることにより、遊技者に対して登録操作がで
きないことを知らせる。
更に、登録機6は、カードプリンタ26がカ
ードを発行する毎に、その回数を中央処理装置
12へ送り、この様にして登録機6への登録金
額データ及び登録回数データが主記憶装置13
Aに営業成績として蓄積する。従つて、管理装
置4の中央処理装置12からの営業成績データ
の収集に応動できる。
ードを発行する毎に、その回数を中央処理装置
12へ送り、この様にして登録機6への登録金
額データ及び登録回数データが主記憶装置13
Aに営業成績として蓄積する。従つて、管理装
置4の中央処理装置12からの営業成績データ
の収集に応動できる。
尚、第5図中、39はオンライン時に使われ
る管理装置4へのコネクタ、40は電源スイツ
チである。
る管理装置4へのコネクタ、40は電源スイツ
チである。
[3] パチンコ機
パチンコ機は、第6図に示す様に、電子制御
式のものを使い、所定数、例えば20個の遊技球
を内蔵封入し、遊技の内容、即ち発射球、セー
フ球及びフアール球を電気信号として検出し、
この打球検出データに基づいて獲得した遊技球
数の演算表示を行う様になされている。
式のものを使い、所定数、例えば20個の遊技球
を内蔵封入し、遊技の内容、即ち発射球、セー
フ球及びフアール球を電気信号として検出し、
この打球検出データに基づいて獲得した遊技球
数の演算表示を行う様になされている。
即ち、各パチンコ機1は、前面下部に個人ナ
ンバーを入力できる入力手段としてのテンキー
45及びスタートスイツチ46を有し、このテ
ンキー45を用いて遊技者が自分に割当てられ
た個人ナンバーを入力した後、スタートスイツ
チ46(表示灯つきのものを用いる)を操作し
てスタート指令を入力し得る様になされてい
る。
ンバーを入力できる入力手段としてのテンキー
45及びスタートスイツチ46を有し、このテ
ンキー45を用いて遊技者が自分に割当てられ
た個人ナンバーを入力した後、スタートスイツ
チ46(表示灯つきのものを用いる)を操作し
てスタート指令を入力し得る様になされてい
る。
尚、テンキー方式に限らず、例えば登録機6
から磁気や穿孔、或は特殊インクにより個人ナ
ンバーを記録したカード類を発行させ、このカ
ードを各機器のカードリーダで読取つて個人ナ
ンバー管理装置4のナンバーエリアM3に送出
する様にしてもよい。又、その際には、スター
トスイツチ46を省略してもよい。
から磁気や穿孔、或は特殊インクにより個人ナ
ンバーを記録したカード類を発行させ、このカ
ードを各機器のカードリーダで読取つて個人ナ
ンバー管理装置4のナンバーエリアM3に送出
する様にしてもよい。又、その際には、スター
トスイツチ46を省略してもよい。
上記ナンバーデータ及びスタート指令は、管
理装置4へのスイツチ検出用インターフエイス
47のエンコーダ48に与えられてコード化さ
れ、レジスタ49に一時記憶されるが、スター
ト指令の到来時、これがスイツチデータとして
バツフア回路50を介して中央処理装置12に
取込まれる。このとき、中央処理装置12は、
スイツチデータの内容が「スタート」であるこ
とを判断し、表示器用インターフエイス51の
ラツチ52及びドライバ53を介して点灯出力
をパチンコ機1に送り、その盤面下部に設けら
れた遊技中表示器54を点灯させる。
理装置4へのスイツチ検出用インターフエイス
47のエンコーダ48に与えられてコード化さ
れ、レジスタ49に一時記憶されるが、スター
ト指令の到来時、これがスイツチデータとして
バツフア回路50を介して中央処理装置12に
取込まれる。このとき、中央処理装置12は、
スイツチデータの内容が「スタート」であるこ
とを判断し、表示器用インターフエイス51の
ラツチ52及びドライバ53を介して点灯出力
をパチンコ機1に送り、その盤面下部に設けら
れた遊技中表示器54を点灯させる。
続いて、中央処理装置12は、スイツチ検出
用インターフエイス47のレジスタ49から個
人ナンバーデータを取込むと共に、ナンバーエ
リアM3のナンバーレジスタM31を順次検索し、
この個人ナンバーと一致する登録ナンバーの有
無を確認する。
用インターフエイス47のレジスタ49から個
人ナンバーデータを取込むと共に、ナンバーエ
リアM3のナンバーレジスタM31を順次検索し、
この個人ナンバーと一致する登録ナンバーの有
無を確認する。
その結果、一致する登録ナンバーがなけれ
ば、表示器用インターフエイス51を介して遊
技中ランプ54を消灯させる。かくして非登録
者による遊技を防止することができる。
ば、表示器用インターフエイス51を介して遊
技中ランプ54を消灯させる。かくして非登録
者による遊技を防止することができる。
これに対して、一致する登録ナンバーがあれ
ば、当該ナンバーレジスタM31及び対応する遊
技球数レジスタM32の記憶データを、台エリア
M4中の現在操作されているパチンコ機1に対
応するナンバーレジスタM44及び遊技球数レジ
スタM45に転送記憶させる。
ば、当該ナンバーレジスタM31及び対応する遊
技球数レジスタM32の記憶データを、台エリア
M4中の現在操作されているパチンコ機1に対
応するナンバーレジスタM44及び遊技球数レジ
スタM45に転送記憶させる。
従つて、この転送と同時に今まで記憶してい
たナンバーエリアM3の上記記憶内容がクリア
されることになる。かくして、ナンバーエリア
M3に遊技者単位で登録されていた個人ナンバ
ー及びその遊技球数データが、台エリアM4の
うち遊技者の選択したパチンコ機に対応するナ
ンバーレジスタM44及び遊技球数レジスタM45
に移される。
たナンバーエリアM3の上記記憶内容がクリア
されることになる。かくして、ナンバーエリア
M3に遊技者単位で登録されていた個人ナンバ
ー及びその遊技球数データが、台エリアM4の
うち遊技者の選択したパチンコ機に対応するナ
ンバーレジスタM44及び遊技球数レジスタM45
に移される。
その後、中央処理装置12は、台エリアM4
の遊技球数レジスタM45のデータを、表示器用
インターフエイス51を介してパチンコ機1の
盤面上部に設けられ、遊技球数データを表示す
る表示手段としての遊技球数表示装置60にて
表示させる。これと共に、中央処理装置12
は、供給制御用インターフエイス61のレジス
タ62及びドライバ63を介して、遊技球発射
不能状態実現手段を兼ねた打球供給制御装置6
4に対して駆動信号を与え、これにより打球発
射装置の操作手段としての弾発ハンドル65の
操作毎に、発射位置保留樋66内の遊技球を打
球発射位置に一個宛供給する。
の遊技球数レジスタM45のデータを、表示器用
インターフエイス51を介してパチンコ機1の
盤面上部に設けられ、遊技球数データを表示す
る表示手段としての遊技球数表示装置60にて
表示させる。これと共に、中央処理装置12
は、供給制御用インターフエイス61のレジス
タ62及びドライバ63を介して、遊技球発射
不能状態実現手段を兼ねた打球供給制御装置6
4に対して駆動信号を与え、これにより打球発
射装置の操作手段としての弾発ハンドル65の
操作毎に、発射位置保留樋66内の遊技球を打
球発射位置に一個宛供給する。
尚、以上の一連の動作は、例えばプログラム
エリアM1に記憶されたプログラムを中央処理
装置12が実行することにより行われる。
エリアM1に記憶されたプログラムを中央処理
装置12が実行することにより行われる。
この様にして登録機6によつて管理装置4へ
登録した遊技者のみが、任意のパチンコ機1を
発射可能状態になし得、当該パチンコ機1は遊
技開始状態となる。
登録した遊技者のみが、任意のパチンコ機1を
発射可能状態になし得、当該パチンコ機1は遊
技開始状態となる。
この状態において遊技者は弾発ハンドル65
を操作して遊技球を発射することにより実際に
遊技が開始される。
を操作して遊技球を発射することにより実際に
遊技が開始される。
この実施例の場合、パチンコ機1は所定数、
例えば20個の使用球を封入内蔵し、弾発ハンド
ル65の操作毎に打球供給制御装置64によつ
て一個づゝ上記保留樋66から供給された打球
を、打球発射装置により発射する様になされて
いる。
例えば20個の使用球を封入内蔵し、弾発ハンド
ル65の操作毎に打球供給制御装置64によつ
て一個づゝ上記保留樋66から供給された打球
を、打球発射装置により発射する様になされて
いる。
尚、この打球発射装置は、実施例では手動式
のものを用いて説明したが、勿論電動式のもの
であつてもよく、打球供給制御装置64により
供給された遊技球を、ガイドレールで囲まれた
遊技部内に一個宛発射する機能を有する。
のものを用いて説明したが、勿論電動式のもの
であつてもよく、打球供給制御装置64により
供給された遊技球を、ガイドレールで囲まれた
遊技部内に一個宛発射する機能を有する。
こうして、発射された打球は、遊技部内に配
設されたセーフ入賞口68に入れば、入賞集合
樋69を経由して保留樋66に戻され、又、ア
ウト口70に入れば、アウト球樋71を経由し
て保留樋66に戻され、更にフアールの場合は
フアール樋72を経由して保留樋66に戻され
る。
設されたセーフ入賞口68に入れば、入賞集合
樋69を経由して保留樋66に戻され、又、ア
ウト口70に入れば、アウト球樋71を経由し
て保留樋66に戻され、更にフアールの場合は
フアール樋72を経由して保留樋66に戻され
る。
かくして、発射された打球は、全て保留樋6
6に回収され、これが打球供給制御装置64か
らの打球として再度供給され、以後繰返し遊技
に使用される。
6に回収され、これが打球供給制御装置64か
らの打球として再度供給され、以後繰返し遊技
に使用される。
そして、遊技球が発射される発射レール73
の基端には、第6図に示す様に、発射球検出手
段としての発射球検出装置75が臨み、この発
射球検出装置75は、弾発ハンドル65の操作
により打球発射装置から打球が発射される度
に、発射球検出信号を出力する。この発射球検
出信号は、管理装置4の打球検出用インターフ
エイス76に送出され、より詳しくは記憶手段
として機能する打球検出用レジスタ77にレシ
ーバ78を介して一時記憶される。
の基端には、第6図に示す様に、発射球検出手
段としての発射球検出装置75が臨み、この発
射球検出装置75は、弾発ハンドル65の操作
により打球発射装置から打球が発射される度
に、発射球検出信号を出力する。この発射球検
出信号は、管理装置4の打球検出用インターフ
エイス76に送出され、より詳しくは記憶手段
として機能する打球検出用レジスタ77にレシ
ーバ78を介して一時記憶される。
この記憶データは、演算手段として機能する
中央処理装置12にバツフア回路79を介して
取込まれ、台エリアM4の当該使用中のパチン
コ機1に対応する遊技球数レジスタM45に与え
られ、これにより先ず損益レジスタM42の内容
に打球数「1」を加算し、次に遊技球数レジス
タM45の内容から打球数「1」を減算する。そ
の後、遊技球数レジスタM45の内容を、表示器
用インターフエイス51を介して遊技球数表示
装置60に加えて「1」を減算した結果を表示
させる。
中央処理装置12にバツフア回路79を介して
取込まれ、台エリアM4の当該使用中のパチン
コ機1に対応する遊技球数レジスタM45に与え
られ、これにより先ず損益レジスタM42の内容
に打球数「1」を加算し、次に遊技球数レジス
タM45の内容から打球数「1」を減算する。そ
の後、遊技球数レジスタM45の内容を、表示器
用インターフエイス51を介して遊技球数表示
装置60に加えて「1」を減算した結果を表示
させる。
これに対して、入賞集合樋69の保留樋66
への出口には、例えば磁気的、光学的、機械的
通過検出器構成のセーフ球検出手段としてのセ
ーフ球検出器80が設けられ、セーフ球が一個
通過する毎にセーフ球検出信号を出力し、この
検出信号は上述の発射球検出信号と同様に、打
球検出用インターフエイス76を介して中央処
理装置12に取込まれる。
への出口には、例えば磁気的、光学的、機械的
通過検出器構成のセーフ球検出手段としてのセ
ーフ球検出器80が設けられ、セーフ球が一個
通過する毎にセーフ球検出信号を出力し、この
検出信号は上述の発射球検出信号と同様に、打
球検出用インターフエイス76を介して中央処
理装置12に取込まれる。
このとき、中央処理装置12は、先ず損益レ
ジスタM42の内容から1セーフ球当りの賞球排
出数として損球数「15」を減算し、次に遊技球
数レジスタM44に対して賞球排出数「15」を加
算すると共に、稼動率レジスタM43に対して入
賞回数「1」を加算する。しかるにこの場合
も、遊技球数レジスタM45の内容は当該パチン
コ機1の遊技球数表示装置60に与えられ、
「15」を加算した結果が表示される。
ジスタM42の内容から1セーフ球当りの賞球排
出数として損球数「15」を減算し、次に遊技球
数レジスタM44に対して賞球排出数「15」を加
算すると共に、稼動率レジスタM43に対して入
賞回数「1」を加算する。しかるにこの場合
も、遊技球数レジスタM45の内容は当該パチン
コ機1の遊技球数表示装置60に与えられ、
「15」を加算した結果が表示される。
又、フアール樋72には、セーフ球検出器8
0と同様の構成のフアール球検出手段としての
フアール球検出器81が設けられ、そのフアー
ル球検出信号が同様にして中央処理装置12に
取込まれる。しかるにこの場合、中央処理装置
12は、先ず損益レジスタM42から損球数
「1」を減算し、次に遊技球数レジスタM45に
フアール打球「1」を加算する。
0と同様の構成のフアール球検出手段としての
フアール球検出器81が設けられ、そのフアー
ル球検出信号が同様にして中央処理装置12に
取込まれる。しかるにこの場合、中央処理装置
12は、先ず損益レジスタM42から損球数
「1」を減算し、次に遊技球数レジスタM45に
フアール打球「1」を加算する。
この様にして台エリアM4中の当該パチンコ
機1に対応する遊技球数レジスタM45の内容
は、遊技結果に応じて増減するが、その内容が
「0」になると、これを中央処理装置12が判
別して帰零フリツプフロツプ回路(図示せず)
をセツトさせ、そのセツト出力を用いて遊技を
終了させるために、供給制御用インターフエイ
ス61を介してパチンコ機1の打球供給制御装
置64の遊技球の供給動作を停止させ、もつて
遊技球の発射不能状態を実現すると共に、表示
器用インターフエイス51を介して遊技中表示
器54を消灯させる。
機1に対応する遊技球数レジスタM45の内容
は、遊技結果に応じて増減するが、その内容が
「0」になると、これを中央処理装置12が判
別して帰零フリツプフロツプ回路(図示せず)
をセツトさせ、そのセツト出力を用いて遊技を
終了させるために、供給制御用インターフエイ
ス61を介してパチンコ機1の打球供給制御装
置64の遊技球の供給動作を停止させ、もつて
遊技球の発射不能状態を実現すると共に、表示
器用インターフエイス51を介して遊技中表示
器54を消灯させる。
尚、打球の発射不能状態を実現するために、
打球供給制御装置64の遊技球の供給動作を停
止する代わりに、打球発射装置の打球発射動作
を停止する様にしてもよい。
打球供給制御装置64の遊技球の供給動作を停
止する代わりに、打球発射装置の打球発射動作
を停止する様にしてもよい。
これと共に、台エリアM4の当該パチンコ機
1に対応するナンバーレジスタM44の内容をク
リアする。かくすると、今までこのパチンコ機
1を使用していた遊技者は、このパチンコホー
ルでの個人ナンバーの登録が抹消されることに
なる。
1に対応するナンバーレジスタM44の内容をク
リアする。かくすると、今までこのパチンコ機
1を使用していた遊技者は、このパチンコホー
ルでの個人ナンバーの登録が抹消されることに
なる。
従つて再度遊技したい場合は、新たに貨幣を
登録機6に投入することによつて再登録をしな
ければならない。尚、この遊技者には、前回と
同じ個人ナンバーが割当てられるのではなく、
全く新たな個人ナンバーの割当てがなされる。
登録機6に投入することによつて再登録をしな
ければならない。尚、この遊技者には、前回と
同じ個人ナンバーが割当てられるのではなく、
全く新たな個人ナンバーの割当てがなされる。
しかるに、遊技者の個人ナンバーが抹消され
ても、台エリアM4のその他のデータ、即ち損
益レジスタM42及び稼動率レジスタM43の内容
は、当該パチンコ機1の遊技データを累積的に
残すために消されずにそのまゝ残され、次の遊
技者が遊技した場合には、ナンバーレジスタ
M44及び遊技球数レジスタM45の内容が新たに
転送記憶されるだけで、当該次の遊技者の遊技
結果は損益レジスタM42、稼動率レジスタM43
に累積される。
ても、台エリアM4のその他のデータ、即ち損
益レジスタM42及び稼動率レジスタM43の内容
は、当該パチンコ機1の遊技データを累積的に
残すために消されずにそのまゝ残され、次の遊
技者が遊技した場合には、ナンバーレジスタ
M44及び遊技球数レジスタM45の内容が新たに
転送記憶されるだけで、当該次の遊技者の遊技
結果は損益レジスタM42、稼動率レジスタM43
に累積される。
ところで、上述の場合の様に遊技球数レジス
タM45の内容が「0」にならずに、逆に予定の
打止め数に達すると、これを中央処理装置12
が判別し、上述の帰零の場合と同様にして遊技
を終らせるために打球供給制御装置64の動作
を停止させ、遊技中表示器54を消灯させると
共に、打止め表示器57を点灯させる。
タM45の内容が「0」にならずに、逆に予定の
打止め数に達すると、これを中央処理装置12
が判別し、上述の帰零の場合と同様にして遊技
を終らせるために打球供給制御装置64の動作
を停止させ、遊技中表示器54を消灯させると
共に、打止め表示器57を点灯させる。
しかるに、打止めの場合は、台エリアM4の
記憶内容のうちナンバーレジスタM44及び遊技
球数レジスタM45の内容を、ナンバーレジスタ
M3の空きのナンバーレジスタM31及び遊技球
数レジスタM32に転送記憶する。この転送が行
われると、当該遊技者が最初にナンバーエリア
M3に個人ナンバー及び遊技球数を登録したと
同様の状態(但し、台エリアM4の損益レジス
タM42及び稼動率レジスタM43の内容は異な
る)に戻る。
記憶内容のうちナンバーレジスタM44及び遊技
球数レジスタM45の内容を、ナンバーレジスタ
M3の空きのナンバーレジスタM31及び遊技球
数レジスタM32に転送記憶する。この転送が行
われると、当該遊技者が最初にナンバーエリア
M3に個人ナンバー及び遊技球数を登録したと
同様の状態(但し、台エリアM4の損益レジス
タM42及び稼動率レジスタM43の内容は異な
る)に戻る。
従つて、当該遊技者は、この打止めになつた
パチンコ機以外のパチンコ機を選択すれば再度
遊技ができることになる。勿論精算をしてもよ
い。
パチンコ機以外のパチンコ機を選択すれば再度
遊技ができることになる。勿論精算をしてもよ
い。
以上はパチンコ機1を選択して遊技を開始し
た後、帰零又は打止めになるまでの構成につい
て述べたが、遊技中に遊技者の意志で当該遊技
を中止させることができる様にするためにパチ
ンコ機1の前面下部にストツプ信号を出力する
ストツプ指令手段82(表示灯付)が設けられ
ている。
た後、帰零又は打止めになるまでの構成につい
て述べたが、遊技中に遊技者の意志で当該遊技
を中止させることができる様にするためにパチ
ンコ機1の前面下部にストツプ信号を出力する
ストツプ指令手段82(表示灯付)が設けられ
ている。
このストツプ指令手段82を操作すると、そ
のストツプ信号はスイツチデータとしてスイツ
チ検出用インターフエイス47を介して中央処
理装置12に取込まれる。このとき、中央処理
装置12はスイツチデータの内容が、「ストツ
プ」であることを判別し、上述の打止めの場合
と同様にして打球供給制御装置64を停止さ
せ、遊技中表示器54を消灯させ、台エリア
M4のナンバーレジスタM44及び遊技球数レジ
スタM45の内容を、ナンバーエリアM3のナン
バーレジスタM31及び遊技球数レジスタM32へ
転送記憶させ、これにより他のパチンコ機1で
の再遊技又は精算に基づく景品交換ができる様
になされている。
のストツプ信号はスイツチデータとしてスイツ
チ検出用インターフエイス47を介して中央処
理装置12に取込まれる。このとき、中央処理
装置12はスイツチデータの内容が、「ストツ
プ」であることを判別し、上述の打止めの場合
と同様にして打球供給制御装置64を停止さ
せ、遊技中表示器54を消灯させ、台エリア
M4のナンバーレジスタM44及び遊技球数レジ
スタM45の内容を、ナンバーエリアM3のナン
バーレジスタM31及び遊技球数レジスタM32へ
転送記憶させ、これにより他のパチンコ機1で
の再遊技又は精算に基づく景品交換ができる様
になされている。
上記構成によるパチンコ機1を用いれば、遊
技者が好みに応じてパチンコ機1を選択して遊
技し、又は当該パチンコ機1への遊技を止める
につき、パチンコ球自体を持ち運ぶ必要はなく
極めて簡便に行わせ得る。
技者が好みに応じてパチンコ機1を選択して遊
技し、又は当該パチンコ機1への遊技を止める
につき、パチンコ球自体を持ち運ぶ必要はなく
極めて簡便に行わせ得る。
[4] 精算機
精算機8は、遊技者に割当てられた個人ナン
バーを使つてパチンコ機1で遊技し、その遊技
結果を景品交換所においてレシートに可視固定
表示するもので、第7図に示す様に、個人ナン
バーを入力する入力手段としてテンキー構成の
キーボード部8Aと、レシート発行部8B及び
制御装置8Cとを備える。
バーを使つてパチンコ機1で遊技し、その遊技
結果を景品交換所においてレシートに可視固定
表示するもので、第7図に示す様に、個人ナン
バーを入力する入力手段としてテンキー構成の
キーボード部8Aと、レシート発行部8B及び
制御装置8Cとを備える。
上記キーボード部8Aは、精算をしようとす
る遊技者が自分に割当てられた個人ナンバーを
入力することにより、主記憶装置13Aに記憶
されている遊技結果データを読出すもので、こ
のとき制御装置8Cは、個人ナンバーデータを
中央処理装置12に送る。中央処理装置12
は、送られて来た個人ナンバーが主記憶装置1
3AのナンバーエリアM3にあるか否かを検索
し、あれば当該遊技球数レジスタM32の内容を
精算機8に対応する台エリアM4中の記憶レジ
スタ(図示せず)に転送記憶すると共に、ワー
キングエリアM2の精算金レジスタM24に、こ
の遊技結果データを加算記憶させる。
る遊技者が自分に割当てられた個人ナンバーを
入力することにより、主記憶装置13Aに記憶
されている遊技結果データを読出すもので、こ
のとき制御装置8Cは、個人ナンバーデータを
中央処理装置12に送る。中央処理装置12
は、送られて来た個人ナンバーが主記憶装置1
3AのナンバーエリアM3にあるか否かを検索
し、あれば当該遊技球数レジスタM32の内容を
精算機8に対応する台エリアM4中の記憶レジ
スタ(図示せず)に転送記憶すると共に、ワー
キングエリアM2の精算金レジスタM24に、こ
の遊技結果データを加算記憶させる。
上記制御装置8Cは、この転送データを球数
表示装置85に表示させると共に、レシート発
行部8Bを駆動してプリンタ86によつてレシ
ート87に遊技結果データをプリントアウトさ
せる。
表示装置85に表示させると共に、レシート発
行部8Bを駆動してプリンタ86によつてレシ
ート87に遊技結果データをプリントアウトさ
せる。
しかるに、プリンタ86にてプリントアウト
されたレシート87は、レシート発行口88か
ら遊技者の手元に排出され、このレシートに基
づいて景品の交換を円滑に行い得る様にする。
されたレシート87は、レシート発行口88か
ら遊技者の手元に排出され、このレシートに基
づいて景品の交換を円滑に行い得る様にする。
又、制御装置8Cは、レデイ信号RDが中央
処理装置12から与えられることによりレデイ
ランプ89を点灯させると共に、上述の精算動
作ができる状態になり、これに対してレデイ信
号RDが到来しなくなると、レデイランプ89
を消灯させることにより遊技者に対して精算操
作ができないことを知らせる。
処理装置12から与えられることによりレデイ
ランプ89を点灯させると共に、上述の精算動
作ができる状態になり、これに対してレデイ信
号RDが到来しなくなると、レデイランプ89
を消灯させることにより遊技者に対して精算操
作ができないことを知らせる。
一方、90は、かかるオンラインより精算機
8から管理装置4へデータを送るためのコネク
タ、91は、電源スイツチである。
8から管理装置4へデータを送るためのコネク
タ、91は、電源スイツチである。
以上の構成において実施例では、特にパチン
コ機1を稼動させるにつき次の様なプロセスで
遊技データの処理をするものである。
コ機1を稼動させるにつき次の様なプロセスで
遊技データの処理をするものである。
即ち、第8図のフローチヤートで示す如く、
遊技者は先ずステツプ101において登録機6に
よつて発行された個人ナンバーを、好みに応じ
て任意のパチンコ機1のテンキー45を利用し
て入力する。
遊技者は先ずステツプ101において登録機6に
よつて発行された個人ナンバーを、好みに応じ
て任意のパチンコ機1のテンキー45を利用し
て入力する。
このとき、パチンコ機1は、この個人ナンバ
ーをステツプ102においてナンバー表示装置8
4に表示する。
ーをステツプ102においてナンバー表示装置8
4に表示する。
次に、遊技者は、ステツプ103においてパチ
ンコ機1のスタートスイツチ46をオン操作す
る。このとき、中央処理装置12は、ステツプ
104においてテンキー45によつて入力された
内容を読込み、次のステツプ105において主記
憶装置13AのナンバーエリアM3のナンバー
レジスタM31を順次検索し、当該遊技者の登録
の有無の確認を行う。その結果は次のステツプ
106において判定し、対応する個人ナンバーが
登録されていないときは、ステツプ107におい
てナンバー表示装置84をクリアし、かくして
パチンコ機1は遊技可能状態にならずに初期状
態に戻る。
ンコ機1のスタートスイツチ46をオン操作す
る。このとき、中央処理装置12は、ステツプ
104においてテンキー45によつて入力された
内容を読込み、次のステツプ105において主記
憶装置13AのナンバーエリアM3のナンバー
レジスタM31を順次検索し、当該遊技者の登録
の有無の確認を行う。その結果は次のステツプ
106において判定し、対応する個人ナンバーが
登録されていないときは、ステツプ107におい
てナンバー表示装置84をクリアし、かくして
パチンコ機1は遊技可能状態にならずに初期状
態に戻る。
これに対して、ステツプ106において対応す
る個人ナンバーの登録されていることが判別さ
れると、次に中央処理装置12はステツプ108
において該当したナンバーレジスタM31の記憶
データ及び対応する遊技球数レジスタM32の記
憶データを、ナンバーエリアM3から台エリア
M4に転送する。その後、次のステツプ109にお
いてデータの転送が終つたナンバーレジスタ
M31及び遊技球数レジスタM32の内容をクリア
する。
る個人ナンバーの登録されていることが判別さ
れると、次に中央処理装置12はステツプ108
において該当したナンバーレジスタM31の記憶
データ及び対応する遊技球数レジスタM32の記
憶データを、ナンバーエリアM3から台エリア
M4に転送する。その後、次のステツプ109にお
いてデータの転送が終つたナンバーレジスタ
M31及び遊技球数レジスタM32の内容をクリア
する。
次に、中央処理装置12は、ステツプ110に
おいて台エリアM4に記憶された遊技球数レジ
スタM45の遊技球数データをパチンコ機1の遊
技球数表示装置60に表示させ、次のステツプ
111において中央処理装置12はパチンコ機1
のストツプランプ82を消灯させ、その次のス
テツプ112においてスタートランプ46を点灯
させる。
おいて台エリアM4に記憶された遊技球数レジ
スタM45の遊技球数データをパチンコ機1の遊
技球数表示装置60に表示させ、次のステツプ
111において中央処理装置12はパチンコ機1
のストツプランプ82を消灯させ、その次のス
テツプ112においてスタートランプ46を点灯
させる。
以上の一連のステツプが終了したステツプ
113において、当該パチンコ機1は打球発射装
置の操作手段としての弾発ハンドル65による
遊技球の発射が可能になる。
113において、当該パチンコ機1は打球発射装
置の操作手段としての弾発ハンドル65による
遊技球の発射が可能になる。
遊技の際の遊技データの処理は、次の様に実
行される。
行される。
先ず、ステツプ114において遊技球が発射さ
れたか否かが判定され、その発射が検出されゝ
ば、ステツプ115に進んで、発射データについ
ての処理、即ち発射処理が実行された後、次の
ステツプ116に進む。
れたか否かが判定され、その発射が検出されゝ
ば、ステツプ115に進んで、発射データについ
ての処理、即ち発射処理が実行された後、次の
ステツプ116に進む。
これに対して、発射が検出されなければ、直
ちに次のステツプ116に進む。
ちに次のステツプ116に進む。
このステツプ116は、発射された遊技球がセ
ーフ入賞口68に入つたか否か、換言すればセ
ーフ球になつたか否かが判定される。この判定
結果が肯定されゝばステツプ117に進んで、セ
ーフ球についてのデータ処理、即ちセーフ処理
が実行された後、次のステツプ118に進む。
ーフ入賞口68に入つたか否か、換言すればセ
ーフ球になつたか否かが判定される。この判定
結果が肯定されゝばステツプ117に進んで、セ
ーフ球についてのデータ処理、即ちセーフ処理
が実行された後、次のステツプ118に進む。
これに対してセーフ球の検出がなされなけれ
ば、直ちに次のステツプ118に進む。
ば、直ちに次のステツプ118に進む。
このステツプ118は、発射された遊技球がフ
アール球であるか否かが判定される。この判定
結果が肯定されゝばステツプ119に進んでフア
ール球についてのデータ処理、即ちフアール処
理が実行された後、次のステツプ120に進む。
アール球であるか否かが判定される。この判定
結果が肯定されゝばステツプ119に進んでフア
ール球についてのデータ処理、即ちフアール処
理が実行された後、次のステツプ120に進む。
これに対して、フアール球の検出がされなけ
れば、直ちに次のステツプ120に進む。
れば、直ちに次のステツプ120に進む。
このステツプ120は、遊技球数レジスタM45
が帰零状態になつたとき(即ち遊技者が最後の
遊技球を弾発ハンドル65によつて発射したと
き)、この発射された遊技球がセーフ入賞口6
8にも、フアール樋72にも入らなかつたこと
(換言すればアウト口70に入つたこと、又は
まれには遊技盤面の釘等に引つ掛かつたりした
こと)を、時間を基準に判定する。
が帰零状態になつたとき(即ち遊技者が最後の
遊技球を弾発ハンドル65によつて発射したと
き)、この発射された遊技球がセーフ入賞口6
8にも、フアール樋72にも入らなかつたこと
(換言すればアウト口70に入つたこと、又は
まれには遊技盤面の釘等に引つ掛かつたりした
こと)を、時間を基準に判定する。
即ち、実施例においては中央処理装置12に
設けられたタイムオーバー検出用のタイマー手
段(図示せず)を用いて遊技球が発射された時
点から予定時間(遊技球が発射されてからセー
フ入賞口68、フアール樋72、又はアウト口
70のいずれかへ入るまでに要する最大許容時
間として例えば約10秒に設定されている)を経
過するまでの間に、セーフ入賞口68にもフア
ール樋72にも入らない場合、タイムオーバー
の判定をし、次のステツプ121に移つてオーバ
ー処理手段(図示せず)によりオーバー処理を
実行する。
設けられたタイムオーバー検出用のタイマー手
段(図示せず)を用いて遊技球が発射された時
点から予定時間(遊技球が発射されてからセー
フ入賞口68、フアール樋72、又はアウト口
70のいずれかへ入るまでに要する最大許容時
間として例えば約10秒に設定されている)を経
過するまでの間に、セーフ入賞口68にもフア
ール樋72にも入らない場合、タイムオーバー
の判定をし、次のステツプ121に移つてオーバ
ー処理手段(図示せず)によりオーバー処理を
実行する。
これに対して、上記タイマー手段の限時時間
が未だ経過していなければ、次のステツプ122
に進む。
が未だ経過していなければ、次のステツプ122
に進む。
このステツプ122は、遊技者が一旦当該パチ
ンコ機1を離れて、他のパチンコ機1へ移ると
か、精算をするとかの場合に、ストツプ指令手
段82を操作したか否かを判定する。その結
果、ストツプ指令手段82が操作されていれ
ば、ステツプ123において当該パチンコ機1を
停止状態にするためのストツプ処理がなされ
る。
ンコ機1を離れて、他のパチンコ機1へ移ると
か、精算をするとかの場合に、ストツプ指令手
段82を操作したか否かを判定する。その結
果、ストツプ指令手段82が操作されていれ
ば、ステツプ123において当該パチンコ機1を
停止状態にするためのストツプ処理がなされ
る。
これに対して、ストツプ指令手段82が操作
されていなければ、上述の発射の有無の判定の
ステツプ114に戻る。
されていなければ、上述の発射の有無の判定の
ステツプ114に戻る。
この様にしてステツプ113において遊技球の
発射可能状態になつた後、遊技球が発射される
と、この発射球の遊技結果の判定のためのメイ
ンルーチンとしてステツプ114−116−118−120
−122−114が形成され、このメインルーチンが
高速度で繰返し演算実行されることにより、セ
ーフ、フアール、タイムオーバー、ストツプの
いずれかの発生が直ちに、しかも確実に判定で
きる様になされる。
発射可能状態になつた後、遊技球が発射される
と、この発射球の遊技結果の判定のためのメイ
ンルーチンとしてステツプ114−116−118−120
−122−114が形成され、このメインルーチンが
高速度で繰返し演算実行されることにより、セ
ーフ、フアール、タイムオーバー、ストツプの
いずれかの発生が直ちに、しかも確実に判定で
きる様になされる。
発射処理のステツプ115は、第9図に示す如
きステツプによつて行われる。
きステツプによつて行われる。
即ち、ステツプ114(第8図)において発射球
の有無が判定された結果、ステツプ125におい
て発射球の通過を発射球検出装置75が検出す
ると、ステツプ126においてその発射球検出信
号出力によつて中央処理装置12が主記憶装置
13Aの損益レジスタM42(第2図D)の内容
に利益球数「1」を加算した後、ステツプ127
において遊技球数レジスタM45の内容から発射
球数「1」を減算する。この減算結果は、ステ
ツプ128において中央処理装置12によつてパ
チンコ機1の遊技球数表示装置60に表示され
る。
の有無が判定された結果、ステツプ125におい
て発射球の通過を発射球検出装置75が検出す
ると、ステツプ126においてその発射球検出信
号出力によつて中央処理装置12が主記憶装置
13Aの損益レジスタM42(第2図D)の内容
に利益球数「1」を加算した後、ステツプ127
において遊技球数レジスタM45の内容から発射
球数「1」を減算する。この減算結果は、ステ
ツプ128において中央処理装置12によつてパ
チンコ機1の遊技球数表示装置60に表示され
る。
その後、中央処理装置12は、ステツプ129
において当該台エリアM4の遊技球数レジスタ
M45のデータの内容が「0」に戻つているか、
換言すれば帰零しているか否かをチエツクし、
次のステツプ130において帰零か否かを判定す
る。
において当該台エリアM4の遊技球数レジスタ
M45のデータの内容が「0」に戻つているか、
換言すれば帰零しているか否かをチエツクし、
次のステツプ130において帰零か否かを判定す
る。
この判定の結果、帰零が検出されなければ、
発射処理が終了して、第8図のステツプ116に
移つて、次に発射球の遊技結果の判定をするこ
とになる。
発射処理が終了して、第8図のステツプ116に
移つて、次に発射球の遊技結果の判定をするこ
とになる。
これに対して、ステツプ130における判定の
結果、帰零が検出されゝば、中央処理装置12
は、次のステツプ131において、先ず弾発ハン
ドル65を機械的にロツクする等して弾発がで
きない様にし、ステツプ132において遊技球の
発射不能状態とした後、ステツプ133において
タイムオーバー検出用のタイマー手段をセツト
状態とし、その後、次のステツプ134において
帰零フリツプフロツプ回路をセツトし(論理
「1」状態にする)、第8図のメインルーチンの
ステツプ116に移つて以後、発射球がセーフ又
はフアールになるか否かの判定待ちの状態にな
る。
結果、帰零が検出されゝば、中央処理装置12
は、次のステツプ131において、先ず弾発ハン
ドル65を機械的にロツクする等して弾発がで
きない様にし、ステツプ132において遊技球の
発射不能状態とした後、ステツプ133において
タイムオーバー検出用のタイマー手段をセツト
状態とし、その後、次のステツプ134において
帰零フリツプフロツプ回路をセツトし(論理
「1」状態にする)、第8図のメインルーチンの
ステツプ116に移つて以後、発射球がセーフ又
はフアールになるか否かの判定待ちの状態にな
る。
尚、ステツプ131において、先ず弾発ハンド
ル65を機械的にロツクする等して弾発ができ
ない様にしたが、勿論、打球供給制御装置64
の遊技球の供給動作を停止する様にしてもよ
い。
ル65を機械的にロツクする等して弾発ができ
ない様にしたが、勿論、打球供給制御装置64
の遊技球の供給動作を停止する様にしてもよ
い。
この様にして中央処理装置12は、当該台エ
リアM4の遊技球数レジスタM45の内容に帰零
の発生を、一球毎に判定し、帰零すれば、以後
台エリアM4のナンバーレジスタM44の内容を
クリアして当該パチンコ機1を初期状態にす
る。
リアM4の遊技球数レジスタM45の内容に帰零
の発生を、一球毎に判定し、帰零すれば、以後
台エリアM4のナンバーレジスタM44の内容を
クリアして当該パチンコ機1を初期状態にす
る。
これに対して、第9図の発射処理の前記ステ
ツプ130の帰零の判定により、帰零が検出され
ず、しかも次のステツプ116(第8図)において
セーフ球であることが判定されると、第10図
のセーフ処理のステツプ117に入る。
ツプ130の帰零の判定により、帰零が検出され
ず、しかも次のステツプ116(第8図)において
セーフ球であることが判定されると、第10図
のセーフ処理のステツプ117に入る。
この処理は、先ずステツプ141においてセー
フ球検出装置80がセーフ球の検出動作をする
ことにより開始され、中央処理装置12はステ
ツプ142においてセーフ球検出信号によつて台
エリアM4の損益レジスタM42の内容から賞球
排出数である損失球数「15」を減算し、次にス
テツプ143において稼動率レジスタM43の内容
に稼動回数「1」を加算し、次のステツプ144
において遊技球数レジスタM45の内容に賞球排
出数の「15」を加算する。この遊技球数レジス
タM45の内容は、次のステツプ145においてパ
チンコ機1の遊技球数表示装置60に表示され
る。
フ球検出装置80がセーフ球の検出動作をする
ことにより開始され、中央処理装置12はステ
ツプ142においてセーフ球検出信号によつて台
エリアM4の損益レジスタM42の内容から賞球
排出数である損失球数「15」を減算し、次にス
テツプ143において稼動率レジスタM43の内容
に稼動回数「1」を加算し、次のステツプ144
において遊技球数レジスタM45の内容に賞球排
出数の「15」を加算する。この遊技球数レジス
タM45の内容は、次のステツプ145においてパ
チンコ機1の遊技球数表示装置60に表示され
る。
この状態において中央処理装置12は、次の
ステツプ146において帰零フリツプフロツプ回
路の状態を判定し、これがセツト状態(即ち
「1」の状態)になければ、次のステツプ147に
移る。こゝで中央処理装置12は、台エリア
M4の遊技球数レジスタM45の内容と、ワーキ
ングエリアM2の打止め数レジスタM22の内容
とを比較し、次のステツプ148において打止め
か否かを判定する。
ステツプ146において帰零フリツプフロツプ回
路の状態を判定し、これがセツト状態(即ち
「1」の状態)になければ、次のステツプ147に
移る。こゝで中央処理装置12は、台エリア
M4の遊技球数レジスタM45の内容と、ワーキ
ングエリアM2の打止め数レジスタM22の内容
とを比較し、次のステツプ148において打止め
か否かを判定する。
その結果、打止めでなければ、セーフ処理
117のプログラムは終了し、第8図の次のステ
ツプ118に移つてフアール球か否かの判定に入
る。
117のプログラムは終了し、第8図の次のステ
ツプ118に移つてフアール球か否かの判定に入
る。
又、上記ステツプ148において打止めである
との判定結果が出れば、次のステツプ149で弾
発ハンドル65を機械的にロツクする等し、次
のステツプ150で打球の発射を不可能な状態に
した後、次のステツプ151で打止めランプ57
を点灯させ、ステツプ152でスタートランプ4
6を消灯させ、ステツプ153でストツプランプ
82を点灯させる。
との判定結果が出れば、次のステツプ149で弾
発ハンドル65を機械的にロツクする等し、次
のステツプ150で打球の発射を不可能な状態に
した後、次のステツプ151で打止めランプ57
を点灯させ、ステツプ152でスタートランプ4
6を消灯させ、ステツプ153でストツプランプ
82を点灯させる。
この場合、中央処理装置12は、次のステツ
プ154で当該パチンコ機1の打止めをデイスプ
レイパネル15の対応する台表示ランプ15Q
を点灯させることで表示した後、ステツプ155
において台エリアM4のナンバーレジスタM44
の個人ナンバーデータと、遊技球数レジスタ
M45のデータとをナンバーエリアM3に転送記
憶し、続くステツプ156で台エリアM4のナンバ
ーレジスタM44及び遊技球数レジスタM45の内
容をクリアし、かくしてパチンコ機1を打止め
停止状態にする。
プ154で当該パチンコ機1の打止めをデイスプ
レイパネル15の対応する台表示ランプ15Q
を点灯させることで表示した後、ステツプ155
において台エリアM4のナンバーレジスタM44
の個人ナンバーデータと、遊技球数レジスタ
M45のデータとをナンバーエリアM3に転送記
憶し、続くステツプ156で台エリアM4のナンバ
ーレジスタM44及び遊技球数レジスタM45の内
容をクリアし、かくしてパチンコ機1を打止め
停止状態にする。
以上はステツプ146において帰零フリツプフ
ロツプ回路がセツトされていないと判定された
場合のプログラムであるが、帰零フリツプフロ
ツプ回路がセツトされていると判定された場合
には、このセーフ球の分だけ更に遊技を続けさ
せる様にすべく、次のステツプ166に進んで弾
発ハンドル65をロツク解除し(帰零時には第
9図のステツプ130において弾発ハンドル65
は発射時にロツクされているので)、次のステ
ツプ167において遊技球の発射が可能な状態に
し、次のステツプ168、169において、順次、タ
イムオーバー検出用のタイマー手段をリセツト
状態にした後、帰零フリツプフロツプ回路をリ
セツトし、かくしてもう一度打球の発射ができ
る様にすべく、次のステツプ118(第8図)に移
行させる。
ロツプ回路がセツトされていないと判定された
場合のプログラムであるが、帰零フリツプフロ
ツプ回路がセツトされていると判定された場合
には、このセーフ球の分だけ更に遊技を続けさ
せる様にすべく、次のステツプ166に進んで弾
発ハンドル65をロツク解除し(帰零時には第
9図のステツプ130において弾発ハンドル65
は発射時にロツクされているので)、次のステ
ツプ167において遊技球の発射が可能な状態に
し、次のステツプ168、169において、順次、タ
イムオーバー検出用のタイマー手段をリセツト
状態にした後、帰零フリツプフロツプ回路をリ
セツトし、かくしてもう一度打球の発射ができ
る様にすべく、次のステツプ118(第8図)に移
行させる。
第8図のステツプ117のフアール処理は、第
10図に示す如く次の様に実行される。
10図に示す如く次の様に実行される。
即ち、ステツプ161においてフアール球検出
装置81がフアール球を検出すると、その検出
出力によつて中央処理装置12はステツプ162
において損益レジスタM42の内容から損失球数
「1」を減算し、ステツプ163で遊技球数レジス
タM45に相殺球数「1」を加算する。この加算
結果は、ステツプ164においてパチンコ機1の
遊技球数表示装置60に表示される。
装置81がフアール球を検出すると、その検出
出力によつて中央処理装置12はステツプ162
において損益レジスタM42の内容から損失球数
「1」を減算し、ステツプ163で遊技球数レジス
タM45に相殺球数「1」を加算する。この加算
結果は、ステツプ164においてパチンコ機1の
遊技球数表示装置60に表示される。
その後、ステツプ165において、帰零フリツ
プフロツプ回路の状態が判定され、帰零してい
なければ続いて遊技ができるので、フアール処
理119を終了させて次のステツプ120(第8図)
にプログラムを進める。
プフロツプ回路の状態が判定され、帰零してい
なければ続いて遊技ができるので、フアール処
理119を終了させて次のステツプ120(第8図)
にプログラムを進める。
これに対して、ステツプ165において帰零フ
リツプフロツプ回路が帰零していると判定した
ときは、フアール球の分だけもう一度遊技がで
きる様にすべく、次のステツプ166に進んで弾
発ハンドル65をロツク解除し(帰零時には第
9図のステツプ130において弾発ハンドル65
は発射時にロツクされているので)、次のステ
ツプ167において遊技球の発射が可能な状態に
し、次のステツプ168でタイムオーバー検出用
のタイマー手段をリセツト状態にした後、ステ
ツプ169において帰零フリツプフロツプ回路を
リセツトし、かくしてフアール処理を終了させ
てもう一度打球の発射ができる様にすべく、次
のステツプ120(第8図)に移行させる。
リツプフロツプ回路が帰零していると判定した
ときは、フアール球の分だけもう一度遊技がで
きる様にすべく、次のステツプ166に進んで弾
発ハンドル65をロツク解除し(帰零時には第
9図のステツプ130において弾発ハンドル65
は発射時にロツクされているので)、次のステ
ツプ167において遊技球の発射が可能な状態に
し、次のステツプ168でタイムオーバー検出用
のタイマー手段をリセツト状態にした後、ステ
ツプ169において帰零フリツプフロツプ回路を
リセツトし、かくしてフアール処理を終了させ
てもう一度打球の発射ができる様にすべく、次
のステツプ120(第8図)に移行させる。
第8図のステツプ121におけるオーバー処理
は、第11図に示す如きプログラムで実行され
る。
は、第11図に示す如きプログラムで実行され
る。
即ち、タイムオーバー検出用のタイマー手段
の限時時間の経過後、即ち遊技者が最後の打球
を発射してから予定時間を越えたことがステツ
プ120で判定されると、最後の打球はアウト口
70へ既に入つているはずであるので、当該遊
技者の遊技は終了したと判断してよい。
の限時時間の経過後、即ち遊技者が最後の打球
を発射してから予定時間を越えたことがステツ
プ120で判定されると、最後の打球はアウト口
70へ既に入つているはずであるので、当該遊
技者の遊技は終了したと判断してよい。
そこで、上記タイマー手段のタイムオーバー
出力により、ステツプ175においてスタートラ
ンプ46を消灯し、次のステツプ176において
ストツプランプ82を点灯し、次にステツプ
177でタイマー手段をリセツト状態にした後、
ステツプ178で帰零フリツプフロツプ回路をリ
セツト状態(「0」状態)にする。
出力により、ステツプ175においてスタートラ
ンプ46を消灯し、次のステツプ176において
ストツプランプ82を点灯し、次にステツプ
177でタイマー手段をリセツト状態にした後、
ステツプ178で帰零フリツプフロツプ回路をリ
セツト状態(「0」状態)にする。
次に、中央処理装置12は、ステツプ179で
台エリアM4のナンバーレジスタM44の内容を
クリアし、かくしてステツプ180において登録
機6によつて登録された個人ナンバーが主記憶
装置13Aから抹消された状態となり、当該パ
チンコ機1は初期状態に復帰する。
台エリアM4のナンバーレジスタM44の内容を
クリアし、かくしてステツプ180において登録
機6によつて登録された個人ナンバーが主記憶
装置13Aから抹消された状態となり、当該パ
チンコ機1は初期状態に復帰する。
従つて、それ以降に出力されたセーフ球検出
信号及びフアール球検出信号は無視され、遊技
球がセーフ球又はフアール球となつても、当該
パチンコ機1においては遊技が再開されること
がない。
信号及びフアール球検出信号は無視され、遊技
球がセーフ球又はフアール球となつても、当該
パチンコ機1においては遊技が再開されること
がない。
第8図のステツプ123におけるストツプ処理
は、第12図に示す如きプログラムで実行され
る。
は、第12図に示す如きプログラムで実行され
る。
即ち、ストツプ指令手段82の操作が検出さ
れると、ステツプ185でスタートランプ46が
消灯された後、ステツプ186でストツプランプ
82が点灯される。
れると、ステツプ185でスタートランプ46が
消灯された後、ステツプ186でストツプランプ
82が点灯される。
これに続いて、ステツプ178において弾発ハ
ンドル65がロツクされることにより、ステツ
プ188で打球の発射が不可能な状態になる。次
に、ステツプ189において、中央処理装置12
は、台エリアM4のナンバーレジスタM44の内
容及び遊技球数レジスタM45の内容をナンバー
エリアM3に転送記憶させると共に、次のステ
ツプ190において台エリアM4のナンバーレジス
タM44及び遊技球数レジスタM45の内容をクリ
アする。
ンドル65がロツクされることにより、ステツ
プ188で打球の発射が不可能な状態になる。次
に、ステツプ189において、中央処理装置12
は、台エリアM4のナンバーレジスタM44の内
容及び遊技球数レジスタM45の内容をナンバー
エリアM3に転送記憶させると共に、次のステ
ツプ190において台エリアM4のナンバーレジス
タM44及び遊技球数レジスタM45の内容をクリ
アする。
かくして、パチンコ機1は、全体として初期
状態に入る。
状態に入る。
尚、本発明は図面に示した実施例にだけ限定
されるものではなく、特許請求の範囲に記載の
構成を変更しない限り、どの様にでも変更して
実施することができる。例えば、各パチンコ機
1にマイクロコンピユータ等を内蔵させて、
個々のパチンコ機1の遊技データを個別に演算
処理させる共に、遊技データを個別に記憶さ
せ、この各マイクロコンピユータを管理装置4
に接続することで、中央で集中管理ができるよ
うにしてもよい。
されるものではなく、特許請求の範囲に記載の
構成を変更しない限り、どの様にでも変更して
実施することができる。例えば、各パチンコ機
1にマイクロコンピユータ等を内蔵させて、
個々のパチンコ機1の遊技データを個別に演算
処理させる共に、遊技データを個別に記憶さ
せ、この各マイクロコンピユータを管理装置4
に接続することで、中央で集中管理ができるよ
うにしてもよい。
[発明の効果]
以上説明した様に本発明によれば、タイマー手
段のタイムオーバー出力により遊技データの処理
を完結的に行わせているので、遊技データの処理
を合理的に、しかも迅速に且つ正確に行うことの
できる。
段のタイムオーバー出力により遊技データの処理
を完結的に行わせているので、遊技データの処理
を合理的に、しかも迅速に且つ正確に行うことの
できる。
即ち、タイマー手段のタイマー動作時間内であ
れば、その間に遊技球がセーフ球となつた際ばか
りでなく、フアール球となつた際にも、遊技球数
データが帰零したパチンコ機で遊技者はそのまゝ
再遊技を行うことができる。このため、遊技者が
一々店員を呼んで、遊技球の発射不能状態を解除
してもらう手数が省けて、遊技者は安心して、し
かも当該パチンコ機で続けて遊技を楽しむことが
できるばかりでなく、遊技店側においても一層の
省力化を図ることができ、遊技者とのトラブルの
発生を未然に防止することができる。
れば、その間に遊技球がセーフ球となつた際ばか
りでなく、フアール球となつた際にも、遊技球数
データが帰零したパチンコ機で遊技者はそのまゝ
再遊技を行うことができる。このため、遊技者が
一々店員を呼んで、遊技球の発射不能状態を解除
してもらう手数が省けて、遊技者は安心して、し
かも当該パチンコ機で続けて遊技を楽しむことが
できるばかりでなく、遊技店側においても一層の
省力化を図ることができ、遊技者とのトラブルの
発生を未然に防止することができる。
又、タイマー手段のタイマー動作時間内に、遊
技球がセーフ球又はフアール球とならなければ、
それ以後のセーフ球又はフアール球の発生をいつ
までも監視する必要がなく、オーバー処理手段に
より当該パチンコ機を初期状態に復帰させるよう
にしたので、遊技データの処理を完結的なものと
でき、迅速に且つ合理的に処理することができ
る。
技球がセーフ球又はフアール球とならなければ、
それ以後のセーフ球又はフアール球の発生をいつ
までも監視する必要がなく、オーバー処理手段に
より当該パチンコ機を初期状態に復帰させるよう
にしたので、遊技データの処理を完結的なものと
でき、迅速に且つ合理的に処理することができ
る。
さらに、タイマー手段のタイムオーバー出力に
よりオーバー処理手段をもつてして、それ以降に
出力されるセーフ球検出信号及びフアール球検出
信号を無視するようにしているので、遊技者の不
正遊技として、セーフ球検出手段やフアール球検
出手段を作動させることなくその信号系において
電子ライタ等の着火装置を利用して、ノイズを発
生させ、上記セーフ球検出信号等と同じ入力信号
が与えられた場合にも、セーフ球検出器からのセ
ーフ球検出信号若しくはフアール球検出手段から
のフアール球検出信号と、不正ノイズとを一々区
別する必要がなく、いずれも無視できるので、電
子ライタ等の着火装置を利用した高度な不正遊技
をも有効に阻止することができ、防犯効果が高
い。
よりオーバー処理手段をもつてして、それ以降に
出力されるセーフ球検出信号及びフアール球検出
信号を無視するようにしているので、遊技者の不
正遊技として、セーフ球検出手段やフアール球検
出手段を作動させることなくその信号系において
電子ライタ等の着火装置を利用して、ノイズを発
生させ、上記セーフ球検出信号等と同じ入力信号
が与えられた場合にも、セーフ球検出器からのセ
ーフ球検出信号若しくはフアール球検出手段から
のフアール球検出信号と、不正ノイズとを一々区
別する必要がなく、いずれも無視できるので、電
子ライタ等の着火装置を利用した高度な不正遊技
をも有効に阻止することができ、防犯効果が高
い。
図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図
はパチンコホールの概略を示す平面図、第2図A
〜Dは記憶装置の説明図、第3図は操作パネルを
示す平面図、第4図はデイスプレイパネルを示す
平面図、第5図は登録機を示す斜視図、第6図は
パチンコ機及びその配線を示す正面図、第7図は
精算機を示す斜視図、第8〜12図は遊技データ
処理手順を示すフローチヤートである。 1……パチンコ機、12……演算手段としての
中央処理装置、13……記憶手段としての記憶装
置、60……表示手段としての遊技球数表示装
置、64……遊技球発射不能状態実現手段として
の打球供給装置、75……発射球検出手段として
の発射球検出装置、80……セーフ球検出手段と
してのセーフ球検出器、81……フアール球検出
手段としてのフアール球検出器。
はパチンコホールの概略を示す平面図、第2図A
〜Dは記憶装置の説明図、第3図は操作パネルを
示す平面図、第4図はデイスプレイパネルを示す
平面図、第5図は登録機を示す斜視図、第6図は
パチンコ機及びその配線を示す正面図、第7図は
精算機を示す斜視図、第8〜12図は遊技データ
処理手順を示すフローチヤートである。 1……パチンコ機、12……演算手段としての
中央処理装置、13……記憶手段としての記憶装
置、60……表示手段としての遊技球数表示装
置、64……遊技球発射不能状態実現手段として
の打球供給装置、75……発射球検出手段として
の発射球検出装置、80……セーフ球検出手段と
してのセーフ球検出器、81……フアール球検出
手段としてのフアール球検出器。
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1 遊技球が発射されたことに基づいて発射球検
出信号を出力する発射球検出手段と、 発射された遊技球がセーフ球となつたことに基
づいてセーフ球検出信号を出力するセーフ球検出
手段と、 発射された遊技球がフアール球となつたことに
基づいてフアール球検出信号を出力するフアール
球検出手段と、 遊技球数データを記憶する記憶手段と、 前記記憶手段に記憶されている遊技球数データ
を表示する表示手段と、 前記発射球検出手段からの発射球検出信号に基
づいて記憶手段に記憶されている遊技球数データ
より「1」を減算すると共に、前記セーフ球検出
手段からのセーフ球検出信号に基づいて記憶手段
に記憶されている遊技球数データに「1セーフ球
当りの賞球排出数」、及びフアール球検出手段か
らのフアール球検出信号に基づいて記憶手段に記
憶されている遊技球数データに「1」を各々加算
する演算手段と、 前記演算手段からの帰零信号に基づいてセツト
状態となり、タイマー動作を開始すると共に、そ
の動作時間内においてセーフ球検出手段からのセ
ーフ球検出信号及びフアール球検出手段からのフ
アール球検出信号に基づいてリセツト状態となる
タイマー手段と、 前記演算手段からの帰零信号に基づいて遊技球
の発射を不能状態に作動せしめ、且つ前記タイマ
ー手段の動作時間内においてセーフ球検出手段か
らのセーフ球検出信号及びフアール球検出手段か
らのフアール球検出信号に基づいて遊技球の発射
不能状態を解除する遊技球発射不能状態実現手段
と、 前記タイマー手段からのタイムオーバー出力に
より、以後のセーフ球検出手段からのセーフ球検
出信号及びフアール球検出手段からのフアール球
検出信号を無視して、パチンコ機を初期状態に復
帰させるオーバー処理手段と、を備えた電子制御
式パチンコ機の遊技データ処理装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9259078A JPS5519169A (en) | 1978-07-31 | 1978-07-31 | Game data processing method of game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9259078A JPS5519169A (en) | 1978-07-31 | 1978-07-31 | Game data processing method of game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS5519169A JPS5519169A (en) | 1980-02-09 |
| JPH0130503B2 true JPH0130503B2 (ja) | 1989-06-20 |
Family
ID=14058650
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP9259078A Granted JPS5519169A (en) | 1978-07-31 | 1978-07-31 | Game data processing method of game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS5519169A (ja) |
Families Citing this family (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS59139282A (ja) * | 1983-01-31 | 1984-08-10 | 株式会社 藤商事 | 弾球遊戯機 |
| JPS59218177A (ja) * | 1983-05-27 | 1984-12-08 | 第一家庭電器株式会社 | パチンコ店の管理装置 |
| JPS6031782A (ja) * | 1983-07-29 | 1985-02-18 | 株式会社瑞穂製作所 | パチンコ機の景品球計数装置 |
| JP2595462B2 (ja) * | 1994-02-28 | 1997-04-02 | 株式会社ソフィア | カード式パチンコ遊技機の制御装置 |
Family Cites Families (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS52143131A (en) * | 1976-05-24 | 1977-11-29 | Sankyo Giken Kk | Playing machine control system |
| JPS6244508A (ja) * | 1985-08-19 | 1987-02-26 | Nippon Kokan Kk <Nkk> | 粉末製造装置 |
-
1978
- 1978-07-31 JP JP9259078A patent/JPS5519169A/ja active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS5519169A (en) | 1980-02-09 |
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