JPH0737663Y2 - 遊技機の呼出ランプ制御装置 - Google Patents
遊技機の呼出ランプ制御装置Info
- Publication number
- JPH0737663Y2 JPH0737663Y2 JP9932189U JP9932189U JPH0737663Y2 JP H0737663 Y2 JPH0737663 Y2 JP H0737663Y2 JP 9932189 U JP9932189 U JP 9932189U JP 9932189 U JP9932189 U JP 9932189U JP H0737663 Y2 JPH0737663 Y2 JP H0737663Y2
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- Japan
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- lamp
- call
- calling
- calling lamp
- player
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Description
【考案の詳細な説明】 [考案の目的] (産業上の利用分野) 本考案は遊技機に設けられた呼出ランプの点灯状態を制
御する遊技機の呼出ランプ制御装置に関する。
御する遊技機の呼出ランプ制御装置に関する。
(従来の技術) 例えばパチンコゲーム機では、盤面に打込まれたパチン
コ玉が盤面の釘に引っ掛たり、或はパチンコ玉の補給通
路で玉詰まり現象が発生することがある。このような遊
技中の不具合は遊技の続行に支障を来すから、遊技客は
担当係員を呼んで不具合を解消してもらわなければなら
ない。そこで、パチンコホールにおいては、遊技客が座
った状態で担当係員を呼べるように、例えばパチンコゲ
ーム機の上方に呼出スイッチの操作に応じて点灯する呼
出ランプを設けるようにしている。つまり、遊技客がパ
チンコゲーム機毎に配置された呼出スイッチを操作する
と、例えばパチンコゲーム機の上方に配置された呼出ラ
ンプが点灯するもので、担当係員は、その呼出ランプの
点灯状態を確認することにより、呼出要求を行なってい
る遊技客の不具合に素早く対応することができる。
コ玉が盤面の釘に引っ掛たり、或はパチンコ玉の補給通
路で玉詰まり現象が発生することがある。このような遊
技中の不具合は遊技の続行に支障を来すから、遊技客は
担当係員を呼んで不具合を解消してもらわなければなら
ない。そこで、パチンコホールにおいては、遊技客が座
った状態で担当係員を呼べるように、例えばパチンコゲ
ーム機の上方に呼出スイッチの操作に応じて点灯する呼
出ランプを設けるようにしている。つまり、遊技客がパ
チンコゲーム機毎に配置された呼出スイッチを操作する
と、例えばパチンコゲーム機の上方に配置された呼出ラ
ンプが点灯するもので、担当係員は、その呼出ランプの
点灯状態を確認することにより、呼出要求を行なってい
る遊技客の不具合に素早く対応することができる。
(考案が解決しようとする課題) しかしながら、パチンコホール内の遊技客が多くなるの
につれて遊技中の不具合を訴える遊技客も多くなるか
ら、遊技客の呼出操作により複数の呼出ランプが同時点
灯されることが多くなる。このため、呼出要求を行なっ
ている遊技客の中には、担当係員によって不具合が解消
されるまでに長時間待たされて不快感を覚える人が現れ
るという欠点がある。
につれて遊技中の不具合を訴える遊技客も多くなるか
ら、遊技客の呼出操作により複数の呼出ランプが同時点
灯されることが多くなる。このため、呼出要求を行なっ
ている遊技客の中には、担当係員によって不具合が解消
されるまでに長時間待たされて不快感を覚える人が現れ
るという欠点がある。
本考案は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的
は、呼出要求を行なった遊技者の順番通りにその呼出に
対応することが可能となる遊技機の呼出ランプ制御装置
を提供するにある。
は、呼出要求を行なった遊技者の順番通りにその呼出に
対応することが可能となる遊技機の呼出ランプ制御装置
を提供するにある。
[考案の構成] (課題を解決するための手段) 本考案は、遊技客の操作に応じて点滅する呼出ランプを
設け、この呼出ランプの点滅開始からの経過時間に応じ
てその点滅周期を短くする点滅速度制御手段を設けたも
のである。
設け、この呼出ランプの点滅開始からの経過時間に応じ
てその点滅周期を短くする点滅速度制御手段を設けたも
のである。
また、遊技客の操作に応じて点灯する呼出ランプを設
け、この呼出ランプが点灯開始からの経過時間に応じて
その点灯色を変化させる点灯色制御手段を設けるように
してもよい。
け、この呼出ランプが点灯開始からの経過時間に応じて
その点灯色を変化させる点灯色制御手段を設けるように
してもよい。
(作用) 遊技中に不具合を感じた遊技客は、所定の手続きにより
呼出ランプを点滅させる。すると、点滅速度制御手段
は、点滅開始からの経過時間に応じて呼出ランプの点滅
周期を短くする。従って、点滅周期の短い呼出ランプに
対応した遊技機から順に対処することにより、呼出要求
を行なった遊技者の順番通りにその呼出に対応すること
が可能となる。
呼出ランプを点滅させる。すると、点滅速度制御手段
は、点滅開始からの経過時間に応じて呼出ランプの点滅
周期を短くする。従って、点滅周期の短い呼出ランプに
対応した遊技機から順に対処することにより、呼出要求
を行なった遊技者の順番通りにその呼出に対応すること
が可能となる。
また、点灯色制御手段を設けた場合、遊技客の操作に応
じて呼出ランプが点灯すると、点灯色制御手段は、呼出
ランプの点灯開始からの経過時間に応じて呼出ランプの
色を変化させる。従って、呼出ランプの色が大きく変化
している遊技機から順に対処することにより、呼出要求
を行なった遊技者の順番通りにその呼出に対応すること
が可能となる。
じて呼出ランプが点灯すると、点灯色制御手段は、呼出
ランプの点灯開始からの経過時間に応じて呼出ランプの
色を変化させる。従って、呼出ランプの色が大きく変化
している遊技機から順に対処することにより、呼出要求
を行なった遊技者の順番通りにその呼出に対応すること
が可能となる。
(実施例) 以下、本考案をパチンコゲーム機に適用した第1の実施
例を第1図乃至第3図に基づいて説明する。
例を第1図乃至第3図に基づいて説明する。
まず第2図において、並列配置されたパチンコゲーム機
1の上方には自己保持形の呼出スイッチ2及び呼出ラン
プ3が夫々配設されている。また、パチンコゲーム機1
が複数配置されたブロック(所謂島)毎の端にも呼出ラ
ンプ(図示せず)が設けられており、これは呼出ランプ
3の点灯に合わせて点灯するようになっている。尚、パ
チンコゲーム機1間には台間玉貸機4が配置されてい
る。
1の上方には自己保持形の呼出スイッチ2及び呼出ラン
プ3が夫々配設されている。また、パチンコゲーム機1
が複数配置されたブロック(所謂島)毎の端にも呼出ラ
ンプ(図示せず)が設けられており、これは呼出ランプ
3の点灯に合わせて点灯するようになっている。尚、パ
チンコゲーム機1間には台間玉貸機4が配置されてい
る。
第1図に電気的構成を示す。即ち、常開形の呼出スイッ
チ2の一端は電源ライン5と接続され、他端は抵抗6を
介してアースラインと接続されている。呼出スイッチ2
と抵抗6との共通接続点は積分回路を構成する抵抗7及
びコンデンサ8の直列回路を介してアースラインと接続
されている。V/Fコンバータ9の入力端子INは抵抗7と
コンデンサ8との共通接続点と接続され、制御端子Sは
呼出スイッチ2と抵抗6との共通接続点と接続されてい
る。そして、V/Fコンバータ9は、制御端子Sの入力信
号がハイレベルとなったところで入力端子INの入力レベ
ルに対応した周期のパルス信号を出力する。つまり、入
力レベルが低いときは周期の長いパルス信号を出力し、
入力レベルが高くなるのに従って周期の短いパルス信号
を出力する。この場合、以上の抵抗6,7、コンデンサ8
及びV/Fコンバータ9により点滅速度制御手段10が構成
されている。そして、呼出ランプ3は、駆動回路3aを介
してV/Fコンバータ9からパルス信号を受けるようにな
っており、V/Fコンバータ9からパルス信号が出力され
た期間中点灯する。
チ2の一端は電源ライン5と接続され、他端は抵抗6を
介してアースラインと接続されている。呼出スイッチ2
と抵抗6との共通接続点は積分回路を構成する抵抗7及
びコンデンサ8の直列回路を介してアースラインと接続
されている。V/Fコンバータ9の入力端子INは抵抗7と
コンデンサ8との共通接続点と接続され、制御端子Sは
呼出スイッチ2と抵抗6との共通接続点と接続されてい
る。そして、V/Fコンバータ9は、制御端子Sの入力信
号がハイレベルとなったところで入力端子INの入力レベ
ルに対応した周期のパルス信号を出力する。つまり、入
力レベルが低いときは周期の長いパルス信号を出力し、
入力レベルが高くなるのに従って周期の短いパルス信号
を出力する。この場合、以上の抵抗6,7、コンデンサ8
及びV/Fコンバータ9により点滅速度制御手段10が構成
されている。そして、呼出ランプ3は、駆動回路3aを介
してV/Fコンバータ9からパルス信号を受けるようにな
っており、V/Fコンバータ9からパルス信号が出力され
た期間中点灯する。
次に上記構成の作用について説明する。
例えば遊技中にパチンコゲーム機1の盤面に打込んだパ
チンコ玉が釘に引っ掛かって遊技の続行に不具合を生じ
た場合、遊技客は担当係員を呼ぶために呼出スイッチ2
を操作する。すると、呼出スイッチ2のオンにより抵抗
6に電源ライン5が接続されるから、V/Fコンバータ9
の制御端子Sの入力レベルがハイレベルとなる。これに
より、V/Fコンバータ9は入力端子INの入力レベルに応
じた周期のパルス信号を出力するようになる。このと
き、呼出スイッチ2のオンタイミングでは入力端子INの
入力電圧は0Vであるから、V/Fコンバータ9から出力さ
れるパルス信号の周期は長い。この後には電源スイッチ
2のオンにより抵抗7を介してコンデンサ8に電流が流
込むから、コンデンサ8の電圧は第3図(a)に示すよ
うに徐々に上昇する。ここで、V/Fコンバータ9は入力
端子INの入力レベルが高くなる程周期が短くなるパルス
信号を出力するから、V/Fコンバータ9から出力される
パルス信号の周期は第2図(b)に示すように時間の経
過に応じて徐々に短くなる。そして、呼出ランプ3はV/
Fコンバータ9からパルス信号が出力された期間中点灯
するから、呼出ランプ3は呼出スイッチ2の操作により
点滅を開始すると共にその点滅周期を徐々に早めるよう
になる。この結果、呼出ランプ3の点滅周期は呼出スイ
ッチ2の操作開始からの経過時間に応じて短くなるか
ら、担当係員は、点滅周期が短い呼出ランプ3に対応す
るパチンコゲーム機1からその不具合に対処することに
より、呼出しを要求した遊技客の順番通りにその要求に
対処することができる。
チンコ玉が釘に引っ掛かって遊技の続行に不具合を生じ
た場合、遊技客は担当係員を呼ぶために呼出スイッチ2
を操作する。すると、呼出スイッチ2のオンにより抵抗
6に電源ライン5が接続されるから、V/Fコンバータ9
の制御端子Sの入力レベルがハイレベルとなる。これに
より、V/Fコンバータ9は入力端子INの入力レベルに応
じた周期のパルス信号を出力するようになる。このと
き、呼出スイッチ2のオンタイミングでは入力端子INの
入力電圧は0Vであるから、V/Fコンバータ9から出力さ
れるパルス信号の周期は長い。この後には電源スイッチ
2のオンにより抵抗7を介してコンデンサ8に電流が流
込むから、コンデンサ8の電圧は第3図(a)に示すよ
うに徐々に上昇する。ここで、V/Fコンバータ9は入力
端子INの入力レベルが高くなる程周期が短くなるパルス
信号を出力するから、V/Fコンバータ9から出力される
パルス信号の周期は第2図(b)に示すように時間の経
過に応じて徐々に短くなる。そして、呼出ランプ3はV/
Fコンバータ9からパルス信号が出力された期間中点灯
するから、呼出ランプ3は呼出スイッチ2の操作により
点滅を開始すると共にその点滅周期を徐々に早めるよう
になる。この結果、呼出ランプ3の点滅周期は呼出スイ
ッチ2の操作開始からの経過時間に応じて短くなるか
ら、担当係員は、点滅周期が短い呼出ランプ3に対応す
るパチンコゲーム機1からその不具合に対処することに
より、呼出しを要求した遊技客の順番通りにその要求に
対処することができる。
要するに、上記実施例のものによれば、呼出ランプ3の
点滅状態に基づいて呼出要求を早く行なった遊技客の順
番通りに対応することができるから、呼出順番を判断す
ることができない従来例と違って、呼出要求を行なって
いる遊技客を長時間待たせることはない。
点滅状態に基づいて呼出要求を早く行なった遊技客の順
番通りに対応することができるから、呼出順番を判断す
ることができない従来例と違って、呼出要求を行なって
いる遊技客を長時間待たせることはない。
第4図は本考案の第2の実施例を示しており、以下これ
について第1の実施例と同一部分には同一符号を付して
説明を省略し、異なる部分のみ説明する。即ち、アース
ラインと電源ライン5との間には抵抗11,12,13が直列接
続されている。そして、第1の比較回路14の非反転入力
端子(+)は抵抗7とコンデンサ8との共通接続点と接
続され、反転入力端子(−)は抵抗11と抵抗12との共通
接続点と接続されている。第2の比較回路15の非反転入
力端子(+)は抵抗7とコンデンサ8との共通接続点と
接続され、反転入力端子(−)は抵抗12と抵抗13との共
通接続点と接続されている。また、第1のアンド回路16
の一方の入力端子は呼出スイッチ2と抵抗6との共通接
続点と接続され、他方の入力端子はインバータ回路17を
介して第1の比較回路14の出力端子と接続されている。
第2のアンド回路18の一方の入力端子は第1の比較回路
15の出力端子と接続され、他方の入力端子はインバータ
回路19を介して第2の比較回路15の出力端子と接続され
ている。この場合、以上の抵抗6,7,11,12,13、コンデン
サ8、第1,第2の比較回路14,15、インバータ回路17,1
9、第1,第2のアンド回路16,18により点灯色制御手段20
が構成されている。そして、青色ランプ21は駆動回路21
aを介して第1のアンド回路16の出力端子と接続され、
黄色ランプ22は駆動回路22aを介して第2のアンド回路1
8の出力端子と接続され、赤色ランプ23は駆動回路23aを
介して第2の比較回路15の出力端子と接続されている。
尚、上記青色ランプ21,黄色ランプ22,赤色ランプ23は同
一ケースに収納されることにより呼出ランプ24を形成し
ている。
について第1の実施例と同一部分には同一符号を付して
説明を省略し、異なる部分のみ説明する。即ち、アース
ラインと電源ライン5との間には抵抗11,12,13が直列接
続されている。そして、第1の比較回路14の非反転入力
端子(+)は抵抗7とコンデンサ8との共通接続点と接
続され、反転入力端子(−)は抵抗11と抵抗12との共通
接続点と接続されている。第2の比較回路15の非反転入
力端子(+)は抵抗7とコンデンサ8との共通接続点と
接続され、反転入力端子(−)は抵抗12と抵抗13との共
通接続点と接続されている。また、第1のアンド回路16
の一方の入力端子は呼出スイッチ2と抵抗6との共通接
続点と接続され、他方の入力端子はインバータ回路17を
介して第1の比較回路14の出力端子と接続されている。
第2のアンド回路18の一方の入力端子は第1の比較回路
15の出力端子と接続され、他方の入力端子はインバータ
回路19を介して第2の比較回路15の出力端子と接続され
ている。この場合、以上の抵抗6,7,11,12,13、コンデン
サ8、第1,第2の比較回路14,15、インバータ回路17,1
9、第1,第2のアンド回路16,18により点灯色制御手段20
が構成されている。そして、青色ランプ21は駆動回路21
aを介して第1のアンド回路16の出力端子と接続され、
黄色ランプ22は駆動回路22aを介して第2のアンド回路1
8の出力端子と接続され、赤色ランプ23は駆動回路23aを
介して第2の比較回路15の出力端子と接続されている。
尚、上記青色ランプ21,黄色ランプ22,赤色ランプ23は同
一ケースに収納されることにより呼出ランプ24を形成し
ている。
上記構成によれば、遊技客が呼出スイッチ2を操作する
と、第1のアンド回路16の一方の入力レベルがハイレベ
ルとなる。このとき、第1の比較回路14からの出力レベ
ルはロウレベルであるから、第1のアンド回路16の他方
の入力レベルはハイレベルである。これにより、第1の
アンド回路16からはハイレベル信号が出力されるから、
青色ランプ21が点灯する。
と、第1のアンド回路16の一方の入力レベルがハイレベ
ルとなる。このとき、第1の比較回路14からの出力レベ
ルはロウレベルであるから、第1のアンド回路16の他方
の入力レベルはハイレベルである。これにより、第1の
アンド回路16からはハイレベル信号が出力されるから、
青色ランプ21が点灯する。
一方、呼出スイッチ2のオンによりコンデンサ8の電圧
は徐々に上昇する。そして、コンデンサ8の電圧が所定
電圧まで上昇したところで、第1の比較回路14からの出
力がハイレベルとなり、これにより第1のアンド回路16
の出力がロウレベルとなるから、青色ランプ21が消灯す
る。これに対して、第2のアンド回路18の一方の入力レ
ベルがハイレベルとなる。このとき、第2の比較回路15
の出力レベルはロウレベルであるから、第2のアンド回
路18の他方の入力レベルはハイレベルとなる。この結
果、第2のアンド回路18の出力レベルはハイレベルとな
るから、黄色ランプ22が点灯するようになる。
は徐々に上昇する。そして、コンデンサ8の電圧が所定
電圧まで上昇したところで、第1の比較回路14からの出
力がハイレベルとなり、これにより第1のアンド回路16
の出力がロウレベルとなるから、青色ランプ21が消灯す
る。これに対して、第2のアンド回路18の一方の入力レ
ベルがハイレベルとなる。このとき、第2の比較回路15
の出力レベルはロウレベルであるから、第2のアンド回
路18の他方の入力レベルはハイレベルとなる。この結
果、第2のアンド回路18の出力レベルはハイレベルとな
るから、黄色ランプ22が点灯するようになる。
そして、時間の経過に伴ってさらにコンデンサ8の電圧
が所定電圧まで上昇すると、第2の比較回路15の出力レ
ベルがハイレベルとなる。すると、第2のアンド回路18
の一方の入力レベルがロウレベルとなることから黄色ラ
ンプ22が消灯すると共に赤色ランプ23が点灯する。
が所定電圧まで上昇すると、第2の比較回路15の出力レ
ベルがハイレベルとなる。すると、第2のアンド回路18
の一方の入力レベルがロウレベルとなることから黄色ラ
ンプ22が消灯すると共に赤色ランプ23が点灯する。
この第2の実施例によれば、呼出スイッチ2の操作開始
からの経過時間に応じて呼出ランプ24の点灯色が順次変
化するから、担当係員は呼出ランプの点灯色に基づいて
呼出要求をした遊技客の順番通りに対処できる。
からの経過時間に応じて呼出ランプ24の点灯色が順次変
化するから、担当係員は呼出ランプの点灯色に基づいて
呼出要求をした遊技客の順番通りに対処できる。
尚、上記各実施例では、全体回路を個々の回路から構成
したが、これに代えて、全体回路をマイクロコンピュー
タから構成するようにしてもよい。
したが、これに代えて、全体回路をマイクロコンピュー
タから構成するようにしてもよい。
[考案の効果] 以上の説明から明らかなように、本考案の遊技機の呼出
ランプ制御装置によれば、呼出ランプの点滅開始からの
経過時間に応じて、その点滅周期が短くなる構成、若し
くはその点灯色が変化する構成としたので、呼出要求を
行なった遊技者の順番通りにその呼出に対応することが
可能となるという優れた効果を奏する。
ランプ制御装置によれば、呼出ランプの点滅開始からの
経過時間に応じて、その点滅周期が短くなる構成、若し
くはその点灯色が変化する構成としたので、呼出要求を
行なった遊技者の順番通りにその呼出に対応することが
可能となるという優れた効果を奏する。
第1図乃至第3図は本考案の第1の実施例を示してお
り、第1図は電気的構成のブロック図、第2図はパチン
コゲーム機の正面図、第3図はコンデンサの充電電圧と
パルス信号との対応関係を示す図である。また、第4図
は本考案の第2の実施例を示す第1図相当図である。 図中、1はパチンコゲーム機、2は呼出スイッチ、3は
呼出ランプ、10は点滅速度制御手段、20は点灯色制御手
段、24は呼出ランプである。
り、第1図は電気的構成のブロック図、第2図はパチン
コゲーム機の正面図、第3図はコンデンサの充電電圧と
パルス信号との対応関係を示す図である。また、第4図
は本考案の第2の実施例を示す第1図相当図である。 図中、1はパチンコゲーム機、2は呼出スイッチ、3は
呼出ランプ、10は点滅速度制御手段、20は点灯色制御手
段、24は呼出ランプである。
Claims (2)
- 【請求項1】遊技客の操作に応じて点滅する呼出ランプ
と、この呼出ランプの点滅開始からの経過時間に応じて
その点滅周期を短くする点滅速度制御手段とを備えたこ
とを特徴とする遊技機の呼出ランプ制御装置。 - 【請求項2】遊技客の操作に応じて点灯する呼出ランプ
と、この呼出ランプの点灯開始からの経過時間に応じて
その点灯色を変化させる点灯色制御手段とを備えたこと
を特徴とする遊技機の呼出ランプ制御装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9932189U JPH0737663Y2 (ja) | 1989-08-25 | 1989-08-25 | 遊技機の呼出ランプ制御装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9932189U JPH0737663Y2 (ja) | 1989-08-25 | 1989-08-25 | 遊技機の呼出ランプ制御装置 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0339088U JPH0339088U (ja) | 1991-04-16 |
| JPH0737663Y2 true JPH0737663Y2 (ja) | 1995-08-30 |
Family
ID=31648380
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP9932189U Expired - Lifetime JPH0737663Y2 (ja) | 1989-08-25 | 1989-08-25 | 遊技機の呼出ランプ制御装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0737663Y2 (ja) |
Families Citing this family (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2006109987A (ja) * | 2004-10-13 | 2006-04-27 | Takeya Co Ltd | 遊技場用呼出報知システム及び遊技機用呼出装置 |
| JP2014042633A (ja) * | 2012-08-27 | 2014-03-13 | Maruhon Industry Co Ltd | パチンコ機 |
| JP5869996B2 (ja) * | 2012-09-13 | 2016-02-24 | マルホン工業株式会社 | パチンコ機 |
| JP5869994B2 (ja) * | 2012-09-13 | 2016-02-24 | マルホン工業株式会社 | パチンコ機 |
| JP5869995B2 (ja) * | 2012-09-13 | 2016-02-24 | マルホン工業株式会社 | パチンコ機 |
| JP2014061210A (ja) * | 2012-09-24 | 2014-04-10 | Maruhon Industry Co Ltd | パチンコ機 |
| JP2014061213A (ja) * | 2012-09-24 | 2014-04-10 | Maruhon Industry Co Ltd | パチンコ機 |
-
1989
- 1989-08-25 JP JP9932189U patent/JPH0737663Y2/ja not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH0339088U (ja) | 1991-04-16 |
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