JPH0738894B2 - パチンコ機の制御システム - Google Patents

パチンコ機の制御システム

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JPH0738894B2
JPH0738894B2 JP21366487A JP21366487A JPH0738894B2 JP H0738894 B2 JPH0738894 B2 JP H0738894B2 JP 21366487 A JP21366487 A JP 21366487A JP 21366487 A JP21366487 A JP 21366487A JP H0738894 B2 JPH0738894 B2 JP H0738894B2
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Description

【発明の詳細な説明】 【産業上の利用分野】
本発明は電子制御装置の設備利用効率の改善を図ったパ
チンコ機の制御システムに関する。
【従来技術】
近年のパチンコ機は、球の入賞確率を電子的に制御する
ために、コンピュータを用いているものがある。係るパ
チンコ機では、当たりモードを決定するために、偶然性
に左右される事象を生起させ、その事象から当たりモー
ドを決定し、その当たりモードに対応してより複雑なゲ
ームの展開を制御するようにしている。又、偶然性に左
右される事象を生起さるために、例えば乱数テーブルを
回転させ、スイッチの押下や所定時間の経過時に発生し
た乱数に応じて当たりモードを決定させている。
【発明が解決しようとする問題点】
このように、最近のパチンコ機は複雑なゲームを制御す
るためにコンピュータシステムが用いられている。そし
て、そのコンピュータシステムは各パチンコ機にそれぞ
れ配設されており、各パチンコ機を専用で制御するよう
にしている。このため、高価なコンピュータシステムを
各パチンコ機に搭載することからパチンコ機が高価にな
るという問題がある。又、制御プログラムに誤りがあた
ったり、他の制御プログラムを使用する場合には、全て
のパチンコ機に搭載されているコンピュータシステムの
プログラムを入れ換える必要があり、保守が大変煩雑で
あった。 本発明は、上記の問題点を解決するために成されたもの
であり、その目的とするところは、複数のパチンコ機を
共通の1つのコンピュータシステムで制御させることに
り、設備利用効率の改善や保守の容易化を図ることであ
る。
【問題点を解決するための手段】
上記問題点を解決するための発明の構成は、各パチンコ
機に設けられ、入賞検出スイッチ、数値表示器、数値表
示器の数値を停止させる停止スイッチ等の入出力要素の
接続されたインタフェースと、前記各インタフェースを
バス接続し、その各インタフェースをアドレス指定して
個別にアクセス可能な処理装置と、前記各パチンコ機の
ゲームの進行状態を示す状態データを記憶し、前記処理
装置からアクセス可能なデータ記憶手段と、前記各パチ
ンコ機のインタフェースから入力要素の状態を検出し、
その入力要素の状態と前記データ記憶手段に記憶されて
いる現在の状態データとからゲームの進行を制御し、ゲ
ームの進行に応じて前記状態データを更新すると共に出
力要素を制御する制御データを前記インタフェースに出
力する制御プログラムを記憶し、前記処理装置からアク
セス可能な制御プログラム記憶手段と、前記制御プログ
ラムを起動して前記処理装置により前記各パチンコ機を
時分割により順次制御する時分割制御手段とを有するこ
とを特徴とする。
【作用】
処理装置、制御プログラム記憶手段、データ記憶手段、
時分割制御手段は、複数のパチンコ機に対して共通の1
システムで構成されている。そして、そのシステムに対
しバス接続された各パチンコ機のインタフェースは、そ
のシステムから順次時分割でアクセスされ制御される。
そして、各パチンコ機のゲームの進行状態はデータ記憶
手段に記憶されている各パチンコ機毎の状態データによ
り管理される。このように、各パチンコ機の複雑なゲー
ムを制御するプログラムは共通のシステムに組み込まれ
ており、そのシステムでそのプログラムが時分割して実
行されることにより各パチンコ機が並行して制御され
る。
【実施例】
以下、本発明を具体的な実施例に基づいて説明する。第
2図はパチンコ機の機構を示した外観図である。遊戯盤
51には各種の入賞口が設けられており、その内52、53、
54は、特定入賞口であり、その特定入賞口に入賞する
と、当たりモードを決定する組合せ動作が開始される。
56、57、58、59、60は、普通入賞口であり、61、62は、
チューリップ式役物付き入賞口である。63は、当たりモ
ードに応じて開閉される大入賞口であり、開閉扉64が内
部に設けられたソレノイド41によって、開閉されるよう
になっている。又、大入賞口の中央部には、V入賞口63
が設けられており、その入賞口に入賞した時は、開閉扉
64が、継続して開閉する継続権利を発生するようにして
いる。 遊戯盤51の中央部には特定入賞口52、53、54に球が入賞
した時に、偶然性の組合せ状態を表示する数値表示器27
と、ランプ表示器29が配設されている。数値表示器27
は、3桁のLED表示器であり、ランプ表示器29は、サイ
クリックに赤と青のLEDが配設されたランプである。特
定入賞口に入賞した時は、当たりモードを決定する為
に、数値表示器27に表示される3桁の数値が変動する。
そして、入賞後所定時間内に停止スイッチ20を遊技者が
押下するか所定時間が経過するとその変動した数値が停
止し、その時の値から当たりモードが決定され、そのモ
ードに応じて、大入賞口63の開閉扉64の開時間等が制御
される。 また、遊戯盤51には、動作状態を表示するための各種の
表示器、ランプが設けられている。中央部の30は、特定
入賞口に入賞し、当たり処理が保留されている球の数を
表示する為の記憶個数表示器である。47a〜47jは、当た
りモードを決定するための組合せ動作時に、点滅する動
作ランプである。43a〜43cは、大当たり時に、ランプ47
a〜47jと共に点滅するパニックランプである。又、45a
〜45cは、V入賞口63への入賞がある時に点滅するVラ
ンプである。 第1図は、本実施例装置の電気的な構成を示したブロッ
クダイヤグラムである。 先ず、共通のシステムを説明する。処理装置には、マイ
クロコンピュータ1が使用されている。そのマイクロコ
ンピュータ1には、外部ROM3、外部RAM8がバス接続され
ている。そしてROM3には第7図に示す乱数テーブル31が
形成されており、RAM8には時々刻々変化する乱数が記憶
される乱数メモリ81と第8図に示す各パチンコ機のゲー
ムの進行を管理する状態データテーブル82とが形成され
ている。 クロック発生回路17は、分周器15を介して外部割込み信
号をマイクロコンピュータ1のINT端子に出力してい
る。そして、その外部割り込み信号に同期してマイクロ
コンピュータ1は第4図のメインプログラムを実行す
る。 また、マイクロコンピュータ1のRST1端子にはタイミン
グ信号発生回路18の出力するタイミング信号が入力して
おり、そのタイミング信号に同期して第6図に示す乱数
発生プログラムが起動される。 そして、タイミング信号発生回路18には出力されるタイ
ミング信号の周期を決定する素子180がその発振回路に
接続されている。その素子180は温度依存性のある抵抗
素子で構成されており、環境の温度変化に応じてタイミ
ング信号発生回路18から出力されるタイミング信号の周
期が変化する。 また、21は電源回路であり、起動スイッチ23の信号は、
リセット信号発生回路19に入力し、その出力信号である
リセット信号は、マイクロコンピュータ1のRST2端子に
入力しており、そのリセット信号により、第3図に示す
初期プログラムが起動される。 次に各パチンコ機M1〜Mnに配設されるインターフェー
ス、入出力要素等について説明する。 各パチンコ機M1〜Mnは同一構成をとるため、パチンコ機
M1について説明すれば、入力インタフェースA1と出力イ
ンタフェースB1がデータバス、アドレスバス、制御バス
を介してマイクロコンピュータ1に接続されている。そ
して、入力インタフェースA1には特定入賞口における入
賞球を検出する入賞検出スイッチ7、大入賞口における
入賞球を検出する大入賞口入賞検出スイッチ9、V入賞
口における入賞球を検出するV入賞検出スイッチ11、停
止スイッチ20が、チャタリングを防止するためのフリッ
プフロップからなる波形整形回路13を介して接続されて
いる。 また、出力インタフェースB1には、表示器駆動回路25、
表示器選択回路28、ドライバ39が接続されている。表示
器駆動回路25、表示器選択回路28には、前述した数値表
示器27、ランプ表示器29、記憶個数表示器30が接続され
ている。それらの表示器は、選択データと表示データと
を定周期で出力することにりダイナミック駆動される。
即ち、表示器選択回路28により、各表示単位が選択さ
れ、その時の表示器駆動回路25の出力信号に応じて表示
される。 ドライバ39は、マイクロコンピュータ1からの信号に応
じてソレノイド41を駆動し、パニックランプ43、Vラン
プ45、動作ランプ47の点燈動作を制御する。 次に、係る構成のパチンコ機の作用を、マイクロコンピ
ュータ1の処理手順を示したフローチャートに基づいて
説明する。 (1)電源投入時の初期セット 起動スイッチ23がオンされると、マイクロコンピュータ
1に給電されると共に、リセット信号発生回路19は、リ
セット信号S4をRST2端子に出力する。すると、CPU1は第
3図に示す処理を実行して状態データテーブルが初期化
されることにより、各パチンコ機M1〜Mnの状態データの
初期値が設定される。 即ち、各パチンコ機について、数値表示器27に表示する
3桁の数値レジスタX1,X2,X3を初期値に設定し、ランプ
表示器29の点燈ランプを記憶している表示ランプレジス
タLを初期値に設定し、特定入賞口に入賞し保留されて
いる入賞球の数をカウントする入賞球カウンタCを零
に、大入賞口への入賞球の個数をカウントする大入賞口
カウンタGを零に、V入賞口への入賞球の有無を記憶す
るV入賞球カウンタAを零に、制御状態を記憶した状態
レジスタFを零に、当たりモードを記憶する当たりモー
ドレジスタRを零に、タイマT1,T2,T3を零に初期設定さ
れる。また、各パチンコ機に共通に使用される乱数メモ
リ81に記憶される乱数の十位の桁が初期値の1に設定さ
れ、乱数の百位の桁と一位の桁を乱数テーブルから決定
するための乱数テーブルのアドレスIが初期値の1に設
定される。更に、制御対象のパチンコ機を特定するパチ
ンコ機番号Kが1に初期設定される。 (2)バックグランド処理 初期セット後、分周器15から出力される外部割り込み信
号が入力されるごとに、CPU1は第4図のプログラムを実
行する。ステップ300で制御対象パチンコ機をK番のパ
チンコ機とし、使用される状態データテーブルをK番と
する。そして、ステップ302へ移行して、K番の状態デ
ータテーブルを用いてK番のパチンコ機に対してアクセ
スされ制御が行われる。制御が完了すると、次のステッ
プ304でパチンコ機番号Kが最終値か否かが判定され、
最終値でない場合にはステップ306で次の制御対象のパ
チンコ機を特定するためにパチンコ機番号Kが1だけ更
新される。又、パチンコ機番号Kが最終値と判定された
場合には、ステップ308へ移行して制御対象のパチンコ
機を第1番とするためパチンコ機番号Kが1に初期設定
される。 このようにして、第9図に示すように、分周器15から出
力される外部割り込み信号が入力される毎に、制御プロ
グラムによる制御対象のパチンコ機M1〜Mnが順次移動さ
れ、各パチンコ機は時分割制御される。 次にステップ302で行われる各パチンコ機の制御プログ
ラムを第5図を参照して説明する。 ステップ100で、タイマの更新処理が行われ、ステップ1
02で、スイッチ群の状態信号S1,S2,S3が読み込まれる。
これらの状態信号は、負論理で構成されており、信号が
低レベルの時にスイッチがオン状態にあり、入賞球を検
出したことを示している。したがって、ステップ104、1
10、114で各状態信号の立ち下がりを検出し、その時に
のみ、各カウンタC,G,Aを1更新する。ただし、保留さ
れている入賞球の数は、ステップ106で、4までしか計
数しないようにしている。ステップ118〜ステップ166
は、各状態に応じた処理ステップである。 また、上記の制御プログラムの実行と並行して、第9図
に示すように、RST1端子から入力されるタイミング信号
に同期して第6図に示す乱数発生プログラムが起動され
る。この乱数発生プログラムは全てのパチンコ機で共通
化されている。即ち、ステップ200で乱数テーブル31か
らアドレスIに記憶された数値が読出され、その数値は
乱数メモリ81の百位の桁と一位の桁に記憶される。そし
て、次のステップ202でアドレスIの値が最終値か否か
が判定され、最終値でない場合にはステップ204でアド
レスIが1だけ更新されて本乱数発生プログラムが終了
される。また、ステップ202でアドレスIの値が最終値
と判定された場合には、ステップ206へ移行してアドレ
スIが初期値の1に設定され、次のステップ208で乱数
の十位の桁の数値が1だけ更新される。 このようにして、乱数メモリ81にはマイクロコンピュー
タ1がリセットされた後の任意の時刻において、乱数が
発生している。この時の乱数の発生速度はタイミング信
号発生回路18から出力されるタイミング信号によって決
定されるため、その乱数の発生速度も環境条件に応じて
変化する。 (3)入賞球が存在しない時の処理 入賞球が存在しない時は、即ち、カウンタCが0の時
は、ステップ100〜124,170の処理が行われ、それによ
り、数値表示器、ランプ表示器、各ランプ群は、所定の
表示を行う。 (4)入賞球が存在する時(C≠0) (a)組合せ動作処理 ステップ124でカウンタCの値が判定され、入賞が検出
されるとカウンタCの値を1減算し、組合せ動作状態を
示すためレジスタFを1にセットし、タイマT1を所定値
に設定する(ステップ124〜130)。そして、ステップ13
2で乱数決定処理、即ち特定入賞口に入賞した時の乱数
メモリ81の値が確定メモリ82に設定されることにより当
たりモードを決定する乱数が決定される。次にステップ
133でタイマT1がタイムアップとなったか否か判定さ
れ、タイムアップでないと判定された場合にはステップ
134で停止スイッチ20が押下されたか否かが判定され、
停止スイッチ20が押下された場合にはステップ135にお
いて乱数メモリ81の値が確定メモリ82に設定されること
よりステップ132で設定された当たりモードを決定する
乱数が修正される。そして、ステップ136へ移行して確
定メモリ82の値を数値表示レジスタX1,X2,X3に設定する
ことにより数値表示器27に確定した乱数が表示される。
そして、次のステップ137でその確定した乱数に応じて
当たりモードが決定される。このように、特定入賞口に
入賞した時又は入賞後所定時間内に停止スイッチ20が押
下された時にはその時に発生されている乱数に応じて当
たりモードが決定される。 この時の確定された乱数は環境の温度によって周期の変
動するタイミング信号に同期して変化する乱数によって
決定されるため、一定の規則性をもって停止スイッチ20
を押下したとしても、乱数の変動速度が環境の温度によ
って変動するため、確定した乱数を意図的に特定の値に
することは不可能となる。 また、停止スイッチ20が押下されるかタイムアップする
までは、ステップ100〜118,133,134,170の処理を繰り返
す。当たりモードレジスタRに設定される値は、0は外
れ、1は小当たり、2は中当たり、3は大当たりであ
る。外れの時は、レジスタFを0にして、次の入賞球の
判定のサイクルへ移行する。 (b)当たりの時の処理 ステップ139の判定結果が当たりの時は、その当たりモ
ードに応じて、ステップ144でタイマT2に時間が設定さ
れる。そして、タイマT2がステップ146でタイムアップ
と判定されるまで、上述したバックグランド処理が行わ
れる。この結果、大入賞口は、所定時間だけ開状態とな
り、ランプ群は、パニック状態を示す表示となる。この
時、ステップ148で大入賞口への入賞球の数が10個と判
定されると、タイムアップ前でも、タイムアップと同様
の処理を行う。即ち、ステップ150でカウンタGを0に
設定する。 (c)V入賞球の存在する時の処理 大入賞口が開状態の時にV入賞球が存在すると、即ち、
カウンタAが1のときは(ステップ156)ステップ158で
継続権利の発生を示すためレジスタFの値を3に設定す
る。そして、ステップ162で、タイマT3を所定時間に設
定し、ステップ164でタイムアップを判定する。この処
理は、続いて、大入賞口を開状態にするまで、一定の遅
延を持たせるためものである。この後、ステップ166で
レジスタRを大当たりを示す値3に再設定し、ステップ
142へ移行して、上記の当たり時の処理を行う。ただ
し、継続権は、10回より大きく発生しない様にステップ
152で調整している。 上記実施例では、複数のパチンコ機を1台のコンピュー
タシステムで制御しており、各パチンコ機のゲームの進
行状態を管理するため各パチンコ機毎に状態データテー
ブルを設けることにより、その制御プログラム、乱数発
生プログラムを共通化している。このため制御プログラ
ムを記憶するROMの容量が少なくて良いという利点と共
に制御プログラムの入換が簡単になる。 尚、上記実施例では、乱数の発生速度を環境温度により
変動させるようにしているが、環境の音圧、湿度、振動
等により変化させるようにしてもよい。 また、上記実施例では各パチンコ機に対して同一の制御
プログラムを用いて同一のゲームを行うようにしている
が、各パチンコ機毎に対応する制御プログラムを記憶し
ておき、その制御プログラムを順次時分割で実行するよ
うにすれば、異なったゲームを行う複数のパチンコ機を
一台のマイクロコンピュータで制御することも可能であ
る。 又、確定された乱数として、動作中に特定入賞口に入賞
した場合には、その時の乱数の値を記憶しておくように
しても良い。 更に、停止スイッチ20が押下されたときには、特定入賞
口へ入賞時の乱数テーブルのアドレスと停止スイッチ20
が押下されたときの乱数テーブルのアドレスとの和に応
じたアドレスの乱数を確定された乱数としてもよい。
【発明の効果】
本発明は、各パチンコ機に設けられ、入賞検出スイッ
チ、数値表示器、数値表示器の数値を停止させる停止ス
イッチ等の入出力要素の接続されたインタフェースと、
各インタフェースをバス接続し、その各インタフェース
をアドレス指定して個別にアクセス可能な処理装置と、
各パチンコ機のゲームの進行状態を示す状態データを記
憶し、前記処理装置からアクセス可能なデータ記憶手段
と、各パチンコ機のインタフェースから入力要素の状態
を検出し、その入力要素の状態とデータ記憶手段に記憶
されている現在の状態データとからゲームの進行を制御
し、ゲームの進行に応じて前記状態データを更新すると
共に出力要素を制御する制御データをインタフェースに
出力する制御プログラムを記憶し、処理装置からアクセ
ス可能な制御プログラム記憶手段と、制御プログラムを
起動して処理装置により各パチンコ機を時分割により順
次制御する時分割制御手段とを設けたので、各パチンコ
機の入出力要素を共通の1つのシステムで制御すること
が可能となる。従って、設備利用効率の改善が図られパ
チンコ機の製造コストが低下する。また、共通の1つの
システムで各パチンコ機のゲームの進行状態が管理され
るため、保守が容易になる。
【図面の簡単な説明】
第1図は、本発明の具体的な一実施例に係るパチンコ機
の電気的構成を示したブロックダイヤグラム、第2図は
同実施例のパチンコ機の外観を示した平面図、第3図、
第4図、第5図、第6図は、それぞれ、同実施例のパチ
ンコ機で使用されたマイクロコンピュータの処理手順を
示したフローチャート、第7図は乱数テーブルの一例を
示した説明図。第8図は状態データテーブルを示した説
明図。第9図は時分割による各パチンコ機の制御の概念
を示した説明図である。 27……数値表示器、29……ランプ表示器 30……記憶個数表示器 43a〜43c……パニックランプ 45a〜45c……Vランプ 47a〜47j……動作ランプ、50……枠体 51……遊戯盤、52,53,54……特定入賞口 63……大入賞口、64……開閉扉 65……V入賞口、81……乱数メモリ、82……状態データ
テーブル、31……乱数テーブル

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】各パチンコ機に設けられ、入賞検出スイッ
    チ、数値表示器、数値表示器の数値を停止させる停止ス
    イッチ等の入出力要素の接続されたインタフェースと、 前記各インタフェースをバス接続し、その各インタフェ
    ースをアドレス指定して個別にアクセス可能な処理装置
    と、 前記各パチンコ機のゲームの進行状態を示す状態データ
    を記憶し、前記処理装置からアクセス可能なデータ記憶
    手段と、 前記各パチンコ機のインタフェースから入力要素の状態
    を検出し、その入力要素の状態と前記データ記憶手段に
    記憶されている現在の状態データとからゲームの進行を
    制御し、ゲームの進行に応じて前記状態データを更新す
    ると共に出力要素を制御する制御データを前記インタフ
    ェースに出力する制御プログラムを記憶し、前記処理装
    置からアクセス可能な制御プログラム記憶手段と、 前記制御プログラムを起動して前記処理装置により前記
    各パチンコ機を時分割により順次制御する時分割制御手
    段と を有することを特徴とするパチンコ機の制御システム。
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