JPH0742655U - game machine - Google Patents

game machine

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Publication number
JPH0742655U
JPH0742655U JP7496493U JP7496493U JPH0742655U JP H0742655 U JPH0742655 U JP H0742655U JP 7496493 U JP7496493 U JP 7496493U JP 7496493 U JP7496493 U JP 7496493U JP H0742655 U JPH0742655 U JP H0742655U
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
time
display
target time
game machine
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP7496493U
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
智宏 高瀬
和久 遠山
啓二 中川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ricoh Elemex Corp
Original Assignee
Ricoh Elemex Corp
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Publication date
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  • Electric Clocks (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【目的】 目標時間に対する人間の時間感覚の正確さを
競う斬新なゲーム機を提供する。 【構成】 時間計測の開始を指示するスタートボタン5
と、終了を指示するストップボタン6とが設けられる。
遊技者は表示ディスプレイ3に表示された目標時間との
誤差ができるだけ小さくなるように、スタートボタン5
を押した後においてストップボタン6を押すタイミング
を判断し、目標時間に達したと思われる時点でストップ
ボタン6を押す。それに基づき表示ディスプレイ4に
は、スタートボタン5が押されてからストップボタン6
が押されるまでに要した実際の時間が表示される。この
実際時間と前述の目標時間とを比較することにより、時
間感覚がどの程度正確であるかが遊技者に分かる。
(57) [Abstract] [Purpose] To provide a novel game machine that competes for accuracy of human sense of time with respect to a target time. [Structure] Start button 5 for instructing the start of time measurement
And a stop button 6 for instructing termination.
The player presses the start button 5 so that the difference from the target time displayed on the display 3 is as small as possible.
After pressing, the timing to press the stop button 6 is determined, and the stop button 6 is pressed when the target time seems to have been reached. Based on this, after the start button 5 is pressed on the display 4 the stop button 6
The actual time taken until is pressed is displayed. By comparing this actual time with the above-mentioned target time, the player can know how accurate the time sensation is.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the device]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】[Industrial applications]

この考案は、時間感覚の正確さを競うゲーム機に関する。 The present invention relates to a game machine that competes for accuracy of time sense.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

従来、ゲームセンターには数多くの種類のゲーム機が設置され、また家庭用の ゲーム機も多種類のものが出回っているが、上述のような時間感覚の正確さを競 うゲーム機は知られていない。 Conventionally, many types of game consoles have been installed in game centers, and many types of home-use game consoles have been on the market. However, game consoles that compete for the above-mentioned sense of time are known. Not not.

【0003】[0003]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the device]

本考案は、ある目標時間に対する人間の時間感覚の正確さを競うゲーム機を、 これまでにない斬新な娯楽として提供するものである。 The present invention provides a game machine that competes for the accuracy of human sense of time with respect to a certain target time as a novel entertainment that has never existed before.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

本考案は、目標時間を提示する目標時間提示手段、時間計測を行うタイマ 手段、そのタイマ手段に時間計測を開始させる信号を供給するスタート信号入 力手段、そのタイマ手段に時間計測を終了させる信号を供給するストップ信号 入力手段、そのタイマ手段による実際の時間計測値に基づいてゲーム結果を出 力する結果出力手段を含むものである。 The present invention provides a target time presenting means for presenting a target time, a timer means for measuring time, a start signal input means for supplying a signal for starting the time measurement to the timer means, and a signal for ending the time measurement by the timer means. And a result output means for outputting a game result based on an actual time measurement value by the timer means.

【0005】 ここで、目標時間提示手段としては、例えばランダムな目標時間テーブルの中 から選択された目標時間を、例えばディスプレイに表示し又は音声で出力し、あ るいは表示と音声との両方で出力する構成を採用することができる。また、スタ ート信号入力手段及びストップ信号入力手段としては、例えばスタートボタン、 ストップボタン等の操作部材を用いることができ、その他レバー式もしくは打撃 する方式の操作部材を用いてもよい。さらには、遊技者の音声を検出するマイク ロホン等の音声検知手段、遊技者の手などで遮られる光電管又は超音波等を用い た非接触検知手段を、スタート信号入力手段あるいはストップ信号入力手段とし て用いることもできる。なお、例えば押しボタン式の操作部材を採用する場合、 それらスタート信号入力手段とストップ信号入力手段とを共通の操作部材に兼ね させることも可能である。Here, as the target time presenting means, for example, a target time selected from a random target time table is displayed on the display or output by voice, or both the display and the voice are output. A configuration for outputting can be adopted. Further, as the start signal input means and the stop signal input means, for example, operation members such as a start button and a stop button can be used, and other lever type or striking type operation members may be used. Furthermore, voice detection means such as a microphone that detects the voice of the player, non-contact detection means that uses photoelectric tubes or ultrasonic waves that are blocked by the player's hand, etc. are used as the start signal input means or the stop signal input means. Can also be used. When a push button type operation member is adopted, for example, the start signal input means and the stop signal input means can be used as a common operation member.

【0006】 ゲーム結果を出力する出力手段としては、例えばタイマ手段による実際の計測 値をそのまま数字又はアナログ的に表示する構成、あるいは目標時間と実際時間 との差を表示する構成、もしくは目標時間及び実際時間さらに時間誤差の3つの 要素をそれぞれ表示する構成等を用いることができる。なお、表示に限らず、音 声等でゲーム結果を出力することも可能である。As the output means for outputting the game result, for example, the actual measurement value by the timer means is displayed as it is in numerical or analog form, or the difference between the target time and the actual time is displayed, or the target time and It is possible to use a configuration in which the three elements of the actual time and the time error are respectively displayed. Note that the game result can be output not only by display but also by voice or the like.

【0007】[0007]

【作用・効果】[Action / effect]

目標時間提示手段は、遊技者に対し所定の目標時間を表示部等を介して提示す る。これに基づき遊技者はスタートボタンを操作する等して、スタート信号をタ イマ手段に供給する。これによりタイマ手段が時間計測を開始し、次に遊技者が ストップボタンを操作する等して、ストップ信号を入力すると、タイマが時間計 測を終了し、その結果が表示部等に出力される。 The target time presenting means presents a predetermined target time to the player via the display unit or the like. Based on this, the player operates the start button or the like to supply a start signal to the timer means. This causes the timer means to start the time measurement, and then when the player operates the stop button or the like to input the stop signal, the timer ends the time measurement and the result is output to the display section or the like. .

【0008】 このスタート信号を入力してからストップ信号を入力するまでの時間は、遊技 者の感覚に依存して決定される。したがって、遊技者の個人差による時間感覚の ばらつきが、目標時間に対する計測時間の誤差となって表れる。この時間誤差の 少なさを競うことを基本ベースにおくことにより、今までにない斬新なゲーム機 を提供できる。また、このようなゲーム機は人間の時間感覚を磨く訓練にもなり 、単にゲームとしてのみならず感覚能力の向上のためにも有効である。The time from the input of the start signal to the input of the stop signal is determined depending on the sense of the player. Therefore, variations in the sense of time due to individual differences among players appear as errors in the measured time with respect to the target time. By competing on the basis of this small time error, we can provide an unprecedented novel game machine. In addition, such a game machine also serves as training for improving the human sense of time, and is effective not only as a game but also for improving the sensory ability.

【0009】[0009]

【実施例】【Example】

以下、本考案の実施例を図面に基づいて説明する。 図1に示すゲーム機1は、その上部にこのゲーム機1の名称等を表わした広告 パネル2が設けられ、その下側に目標時間提示手段として遊技者に目標時間を表 示する表示ディスプレイ3が設けられている。この下側に並んだ形態で、結果出 力手段として、遊技者の感覚で決定された実際の計測時間(実際時間)を表示す る表示ディスプレイ4が設けられている。これらの表示ディスプレイ3及び4は いわゆるCRT形式のものでもよいし、発光ダイオード、電球、あるいは液晶、 エレクトロクロミズム、もしくはエレクトロルミネッセンス等を用いたものでも よい。いずれにしても主に時間を表わす数字を主体に表示することとなる。ただ し、このようなデジタル表示に代え、例えばアナログ時計的な表示にすることも できる。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The game machine 1 shown in FIG. 1 is provided with an advertisement panel 2 showing the name of the game machine 1 and the like on the upper part thereof, and a display display 3 for showing the target time to the player as a target time presenting means under the advertisement panel 2. Is provided. In the form arranged side by side on the lower side, as a result output means, a display display 4 is provided which displays the actual measurement time (actual time) determined by the player's sense. These display displays 3 and 4 may be of so-called CRT type, or may be those using a light emitting diode, a light bulb, or liquid crystal, electrochromism, electroluminescence, or the like. In any case, the numbers mainly representing the time are mainly displayed. However, instead of such a digital display, for example, an analog clock-like display can be used.

【0010】 ゲーム機1の高さ方向のほぼ中間部には、例えば青色のスタートボタン5及び 赤色のストップボタン6が、それぞれスタート信号入力手段及びストップ信号入 力手段として設けられている。その下側にはスピーカ7及びコイン投入口8が設 けられている。スピーカ7は、ゲーム中にその雰囲気を高めるバックグラウンド 音楽を出力すること等に使用されるものである。なお、表示ディスプレイ4でそ のゲーム結果を出力するのみならず、一定レベル以上の成績を収めたゲーム終了 時において、又は成績に関係なく全てのゲーム終了時において、景品として例え ばカードCを遊技者に供給するように、カード取出口9を設けることもできる。 また、このカードCを景品として出す場合、そのカードCにゲーム年月日、ゲー ム結果、ゲーム成績等を印刷するために、ゲーム機1内にカードプリンタ装置1 0を組み込むこともできる。A blue start button 5 and a red stop button 6, for example, are provided as a start signal input means and a stop signal input means, respectively, at approximately the middle portion in the height direction of the game machine 1. A speaker 7 and a coin slot 8 are provided below it. The speaker 7 is used for outputting background music that enhances the atmosphere during the game. Not only the game result is output on the display 4 but at the end of the game with a certain level or higher, or at the end of all the games regardless of the result, for example, the card C is a game. A card outlet 9 may be provided so as to be supplied to a person. Further, when the card C is given as a prize, the card printer device 10 can be incorporated in the game machine 1 in order to print the game date, game result, game result, etc. on the card C.

【0011】 このようなゲーム機1はその内部に組み込まれた、あるいは外部に設置された コンピュータ11で制御され、表示ディスプレイ3、4及びスピーカ7、また必 要に応じて設けられるカードプリンタ装置10等はコンピュータ11からの指令 により動作する。スタートボタン5、ストップボタン6等の操作信号はコンピュ ータ11に入力され、またコイン投入口8にコインが投入されたことを検知する ためにコインスイッチ12が設けられ、これの信号もコンピュータ11に供給さ れる。The game machine 1 as described above is controlled by a computer 11 which is incorporated in the game machine 1 or is installed externally, and the display devices 3 and 4 and the speaker 7, and a card printer device 10 provided as necessary. Etc. operate according to a command from the computer 11. Operation signals of the start button 5, stop button 6 and the like are input to the computer 11, and a coin switch 12 is provided to detect that a coin has been inserted into the coin insertion slot 8. The signals of these are also provided by the computer 11. Is supplied to.

【0012】 このような制御系を簡単に表わしたものが図2のブロック図である。コンピュ ータ11に対する入力又は出力信号は、I/Oポート13を介してやり取りされ 、このI/Oポート13を介してコンピュータ11に、スタートボタン5、スト ップボタン6、コインスイッチ12、スピーカ7及びカードプリンタ装置10等 が接続されている。コンピュータ11はCPU14、ROM15、RAM16を 主体として構成され、CPU14にはタイマ17が内蔵又は接続されている。FIG. 2 is a block diagram simply showing such a control system. Input / output signals to / from the computer 11 are exchanged via the I / O port 13, and the start button 5, the stop button 6, the coin switch 12, the speaker 7 and the computer 11 are transmitted via the I / O port 13. The card printer device 10 and the like are connected. The computer 11 is mainly composed of a CPU 14, a ROM 15, and a RAM 16, and a timer 17 is built in or connected to the CPU 14.

【0013】 ROM15には、このゲームの全体のプログラムを記憶するプログラムメモリ 15aが設けられており、また互いに異なる多数の目標時間を記憶している目標 時間テーブル15bが割り当てられている。RAM16にはボタン操作されたこ とを一時的に記憶するスタートボタンフラグ16a、ストップボタンフラグ16 b、コインスイッチフラグ16cが設けられるとともに、タイマ17で計測され た実際の時間を記憶する計測時間メモリ16dが割り当てられている。The ROM 15 is provided with a program memory 15a for storing the entire program of this game, and is also assigned with a target time table 15b for storing a large number of different target times. The RAM 16 is provided with a start button flag 16a, a stop button flag 16b, and a coin switch flag 16c for temporarily storing the button operation, and a measurement time memory 16d for storing the actual time measured by the timer 17. Has been assigned.

【0014】 次に、図3に示すフローチャートに基づいて本実施例のゲーム機の作動を説明 する。ステップS1でコインが投入されたと判断されると、コインスイッチ12 がコンピュータ11にその信号を供給する。これに基づいてCPU14がROM 15の目標時間テーブル15bから、任意の目標時間を選択し(ステップS2) 、これをステップS3で表示ディスプレイ3に表示する。この表示の形態は種々 存在するが、例えばコインが投入されると、表示ディスプレイ3に読み取ること ができないくらいランダムに変化する数字が表示され、一定時間後にその表示が 固定されて、例えば「10.000」と表示される。これは目標時間が10秒で あることを表わす。この目標時間の選定は、ゲームが繰り返される中で同じよう な数字が出ないようにプログラムで配慮され、通常は、数秒〜数十秒の範囲内で 決定される。Next, the operation of the game machine of this embodiment will be described based on the flowchart shown in FIG. When it is determined in step S1 that a coin has been inserted, the coin switch 12 supplies the signal to the computer 11. Based on this, the CPU 14 selects an arbitrary target time from the target time table 15b of the ROM 15 (step S2) and displays it on the display display 3 in step S3. There are various forms of this display. For example, when a coin is inserted, a random number that cannot be read is displayed on the display 3 and the display is fixed after a certain period of time. For example, "10. 000 ”is displayed. This means that the target time is 10 seconds. This target time is selected by the program so that the same number will not appear during the game being repeated, and it is usually decided within the range of several seconds to several tens of seconds.

【0015】 ステップS4で遊技者がスタートボタン5を押したと判断されると、タイマ1 7が時間計測を開始する。さらにステップS6で、遊技者がストップボタン6を 押したと判断されると、ステップS7でタイマ17の計測が終了し、ステップS8 で、スタートボタン5が押されてからストップボタン6が押されるまでに要した 実際の時間が、表示ディスプレイ4に表示される。例えば「9.874」という ように1000分の1秒単位まで表示される。これにより遊技者は目標時間、例 えば10秒に対し0.13秒程度の誤差があったことを知ることとなる。When it is determined in step S4 that the player has pressed the start button 5, the timer 17 starts measuring time. Further, when it is determined in step S6 that the player has pressed the stop button 6, the measurement of the timer 17 is finished in step S7, and in step S8, from when the start button 5 is pressed until the stop button 6 is pressed. The actual time taken is displayed on the display 4. For example, it is displayed in units of 1000ths of a second, such as "9.887". This allows the player to know that the target time, for example, 10 seconds, has an error of about 0.13 seconds.

【0016】 なお、必要に応じてステップS9以降を追加することができる。例えばステッ プS9で目標時間と実際時間との誤差を算出して、その誤差に基づきゲーム成績 を判定し、ゲーム成績が一定レベル以上と判定された場合には、ステップS10で カードCにゲーム成績等を印刷し、ステップS11でそのカードCを図1の取出口 9へ供給するように構成することができる。Note that step S9 and the subsequent steps can be added as necessary. For example, in step S9, the difference between the target time and the actual time is calculated, and the game result is judged based on the difference. If the game result is judged to be above a certain level, the game result is recorded in the card C in step S10. Etc., and the card C can be supplied to the outlet 9 of FIG. 1 in step S11.

【0017】 また、ステップS4でスタートボタン5が押された後、目標時間を示す表示デ ィスプレイ3の表示がランダムに変化する、又は他の適当な表示に変わるように プログラムを構成することもできる。またスタートボタン5が押されてからスト ップボタン6が押されるまでの間は、遊技者による時間経過の判断を狂わすよう なバックグラウンド音楽をスピーカ7から流すようにすることが、このゲームを よりおもしろくする上で有効である。Further, after the start button 5 is pressed in step S4, the program of the display display 3 showing the target time may be changed randomly, or the program may be changed to another suitable display. . In addition, it is more interesting to play the background music from the speaker 7 from the time when the start button 5 is pressed until the time the stop button 6 is pressed so that the background music that upsets the judgment of the elapsed time by the player is played. It is effective in doing.

【0018】 また図1に示す表示ディスプレイ3及び4を1つのものとし、最初はそのディ スプレイに目標時間が表示されるが、ストップボタン6が押された際は実際の計 測時間が表示されるように構成することも可能である。他方、表示ディスプレイ 3及び4に加え、さらに目標時間と実際時間との誤差を表示する別のディスプレ イを設けることもできる。更にはそれら3つのディスプレイを1つの大きなディ スプレイに置き換えることもできる。The display displays 3 and 4 shown in FIG. 1 are integrated into one, and the target time is initially displayed on the display, but the actual measurement time is displayed when the stop button 6 is pressed. It is also possible to constitute so. On the other hand, in addition to the display displays 3 and 4, another display for displaying the error between the target time and the actual time can be provided. You can even replace those three displays with one large display.

【0019】 ところで、目標時間が全てゲーム機側で決定されるのではなく、目標時間を遊 技者が自由に設定できるように、図2に示すように時間設定キーボード30を設 け、これをコンピュータ11に接続することも可能である。その場合は、遊技者 による時間設定キーボード30のキー操作に基づいて、目標時間が前述のディス プレイ3等に提示されることとなる。このように目標時間を遊技者自ら設定する ことを前提とし、このゲーム機を通じて特定の時間感覚を体で覚えさせるように すれば、単に娯楽に止まらず、特定の時間判断を鋭敏にする訓練にもなる。By the way, the target time is not entirely determined on the game machine side, but a time setting keyboard 30 is provided as shown in FIG. 2 so that the player can freely set the target time. It is also possible to connect to the computer 11. In that case, the target time is presented on the display 3 or the like based on the key operation of the time setting keyboard 30 by the player. In this way, assuming that the player sets the target time by himself, if the player can memorize a specific time sensation through this game machine, it can be used not only for entertainment but also for training to make specific time judgment sensitive. Also becomes.

【0020】 図4は、本考案を携帯式のゲーム機20に適用した場合の一実施例を示すもの である。このゲーム機20にはゲームスタートスイッチ21、表示ディスプレイ 22、スタートボタン23、ストップボタン24が設けられている。また、この ゲーム機20の内部には、CPUを始めとしてROM、RAM等の素子を取り付 けた基板25及び電源としての電池26等が内蔵されている。FIG. 4 shows an embodiment in which the present invention is applied to a portable game machine 20. This game machine 20 is provided with a game start switch 21, a display 22, a start button 23, and a stop button 24. In addition, inside the game machine 20, a CPU 25, a substrate 25 to which elements such as ROM and RAM are mounted, and a battery 26 as a power source are built in.

【0021】 このような携帯用のゲーム機20は、家庭もしくはそれ以外の場所で個人的に 楽しむことを目的とするものであるが、作動形態は前述のゲーム機1と本質的に 変わるものではない。ただ、業務用でなく個人向けのものであるからコインを投 入するという要素は入らない。したがってゲームを開始させるために、コインの 投入に変えて、ゲームスタートボタン21を押すこととなる。その他の構成、作 動は前述のゲーム機1と実質的には同様であるが、全体の小型化を図るために、 表示ディスプレイ22は1個のみ設けられ、この表示ディスプレイ22で目標時 間、実際時間及び必要に応じて時間誤差等を表示することとなる。The portable game machine 20 as described above is intended for personal enjoyment at home or in other places, but its operation mode is essentially the same as that of the game machine 1 described above. Absent. However, since it is not for business use but for individuals, there is no need to add coins. Therefore, in order to start the game, instead of inserting coins, the game start button 21 is pressed. Other configurations and operations are substantially the same as those of the game machine 1 described above, but in order to reduce the size of the whole, only one display 22 is provided. The actual time and, if necessary, the time error will be displayed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本考案の一実施例であるゲーム機の全体を制御
系統図と合わせ示す斜視図。
FIG. 1 is a perspective view showing an entire game machine according to an embodiment of the present invention together with a control system diagram.

【図2】その制御系のブロック図。FIG. 2 is a block diagram of its control system.

【図3】作動を説明するフローチャート。FIG. 3 is a flowchart illustrating an operation.

【図4】本考案の別の実施例の斜視図。FIG. 4 is a perspective view of another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1、20 ゲーム機 3 目標時間の表示ディスプレイ 4 実際時間の表示ディスプレイ 5 スタートボタン(スタート信号入力手段) 6 ストップボタン(ストップ信号入力手段) 7 スピーカ 8 コイン投入口 9 カード取出口 10 プリンタ装置 1, 20 Game consoles 3 Target time display display 4 Actual time display display 5 Start button (start signal input means) 6 Stop button (stop signal input means) 7 Speaker 8 Coin slot 9 Card slot 10 Printer device

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】 遊技者に対し所定の目標時間を提示する
目標時間提示手段と、 時間計測を行うタイマ手段と、 そのタイマ手段に時間計測を開始させる信号を供給する
スタート信号入力手段と、 前記タイマ手段にその時間計測を終了させる信号を供給
するストップ信号入力手段と、 前記タイマ手段の時間計測値に基づきゲーム結果を出力
する結果出力手段と、 を含むことを特徴とするゲーム機。
1. A target time presenting means for presenting a predetermined target time to a player, a timer means for measuring time, a start signal input means for supplying a signal for starting the time measurement to the timer means, A game machine comprising: stop signal input means for supplying a signal for ending the time measurement to the timer means; and result output means for outputting a game result based on the time measurement value of the timer means.
JP7496493U 1993-12-29 1993-12-29 game machine Pending JPH0742655U (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011215153A (en) * 2011-06-10 2011-10-27 Bandai Co Ltd Game console and program

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