JPH0743349U - game machine - Google Patents
game machineInfo
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- JPH0743349U JPH0743349U JP076886U JP7688693U JPH0743349U JP H0743349 U JPH0743349 U JP H0743349U JP 076886 U JP076886 U JP 076886U JP 7688693 U JP7688693 U JP 7688693U JP H0743349 U JPH0743349 U JP H0743349U
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- JP
- Japan
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- pachinko ball
- target
- chucker
- chuckers
- pachinko
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Abstract
(57)【要約】
【目的】パチンコゲームと射的ゲームを組み合わせるこ
とによって、従来のようにチャッカーにパチンコ玉を投
入させて入賞させ、さらに標的を狙い入賞させようとす
る、新たな趣向をもったゲーム機を提供すること。
【構成】パチンコ玉の打撃装置JAと、打撃されたパチ
ンコ玉が投入される一個又は二個以上のチャッカー(C
1、C2・・・Cn一1、Cn)とからなるパチンコゲ
ーム装置と、 それぞれのチャッカーに電気的に又は光
学的に接続された射的者(S1、S2・・・Sn−1、
Sn)と、テレビ画面に縦横無尽に及び/又は不規則に
現れる標的T1と、パチンコ玉がいずれかのチャッカー
に投入されたとき、パチンコ玉が投入されたチャッカー
に対応する射的者が電気的に及び/又は光学的に標的T
を射撃したことを表示する表示手段とよりなるテレビゲ
ーム装置とから構成されていることを特徴とするゲーム
機。
(57) [Summary] [Purpose] With the combination of a pachinko game and a shooting game, we have a new idea of putting a pachinko ball into the chucker to win the prize, and then aiming at the target and winning the prize. To provide a game console. [Structure] A pachinko ball striking device JA and one or more chuckers (C) into which the striking pachinko balls are put
1, C2 ... Cn-11, Cn) and shooting players (S1, S2 ... Sn-1, electrically or optically connected to the respective chuckers).
Sn), a target T1 that appears inexhaustibly and / or irregularly on the TV screen, and a pachinko ball is thrown into any chucker, the shooter corresponding to the chucker into which the pachinko ball is thrown electrically. And / or optically target T
A game machine comprising a video game device including a display unit for displaying that the player has shot.
Description
【0001】[0001]
本考案は、パチンコゲームとテレビケームとを結合させたゲーム機、より詳し くはパチンコゲーム装置と、パチンコゲームに連動してコンピュータにより操作 される、パチンコゲーム装置に設けたテレビ画面、望ましくは液晶テレビ画面の 上でシューティングゲームを行うことができるテレビゲーム装置とを結合させた ゲーム機に関する。 The present invention is a game machine in which a pachinko game and a TV cage are combined, more specifically, a pachinko game device and a television screen provided on the pachinko game device, which is operated by a computer in conjunction with the pachinko game, preferably a liquid crystal display. The present invention relates to a game machine combined with a video game device capable of playing a shooting game on a TV screen.
【0002】[0002]
従来のパチンコゲーム機には数字の組み合わせや絵柄の組み合わせといったゲ ームを展開するものがあるが、このようなゲーム機は、最近ではゲームをするプ レイヤーにとって新鮮味がなく、またマンネリ化傾向がうかがえる。 Some conventional pachinko game machines develop games such as combinations of numbers and patterns, but these game machines are not fresh to the players who play the game these days, and it seems that they tend to become rut. .
【0003】[0003]
そこで、本考案者は、従来の個のような問題点を解消すべく、新たな感覚をも った、しかも親しみ易いゲームを行うことができるゲーム機の開発が必要である と認識するに至った。本考案の目的は、パチンコゲームと射的ゲームを組み合わ せることによって、従来のようにチャッカーにパチンコ玉を投入させて入賞させ 、さらに標的を狙い入賞させようとする、新たな趣向をもったゲーム機を提供す ることにある。 Therefore, the inventor of the present invention has come to recognize that it is necessary to develop a game machine which has a new feeling and is capable of playing a familiar game in order to solve the problem of the conventional individual. It was The purpose of the present invention is to combine a pachinko game and a shooting game to put a pachinko ball into the chucker to win the prize as in the past, and to aim at the target and win the game with a new idea. To provide machines.
【0004】[0004]
本考案の概要を、例えば図1にしたがって説明すると、本考案のゲーム機1は 、パチンコ装置10と、パチンコ装置の正面に設けられたテレビ画面、望ましく は液晶テレビ画面21とテレビ画面上に標的Tを表示させるコンピュータ制御装 置(図2参照)とよりなるテレビゲーム装置20から構成されている。図1にお いては、ゲーム機1は、パチンコ玉の打撃装置JAと、打撃されたパチンコ玉が 投入される一個又は二個以上のチャッカーC1、C2・・・Cn−1、Cnとか らなるパチンコゲーム装置10と、 それぞれのチャッカーに電気的に又は光学 的に接続された射的者S1、S2・・・Sn−1、Snと、テレビ画面21に縦 横無尽に及び/又は不規則に現れる第一の標的T1と、パチンコ玉がいずれかの チャッカーに投入されたとき、そのチャッカーに対応した射撃者が電気的に及び /又は光学的に第一の標的T1を射撃し、それに命中したのち、テレビ画面21 に縦横無尽に/又は不規則に現れる第二の標的T2と、さらにパチンコ玉がいず れかのチャッカーに投入されたとき、それに対応する射的者が第二の標的T2を 電気的及び/又は光学的に射撃することを表示する表示手段とよりなるテレビゲ ーム装置20と、 該パチンコゲーム装置において打撃されたパチンコ玉がいず れかのチャッカーに投入されたとき、パチンコ玉を放出するパチンコ玉放出装置 (図に表示なし)と、そのチャッカーに電気的に又は光学的に接続された射的者 が第一の標的T1を射撃し、命中したときにパチンコ玉を放出する第一のパチン コ玉放出装置と、さらにパチンコ玉がいずれかのチャッカーに投入されたとき、 それに対応する射的者がテレビ画面21に縦横無尽に/又は不規則に現れる第二 の標的T2を射撃し、命中したときにパチンコ玉を放出する第二のパチンコ玉放 出装置(図に表示なし)とより構成されている。 The outline of the present invention will be described with reference to FIG. 1, for example. The game machine 1 of the present invention comprises a pachinko machine 10 and a TV screen provided on the front of the pachinko machine, preferably a liquid crystal TV screen 21 and a target on the TV screen. The video game device 20 is composed of a computer control device (see FIG. 2) for displaying T. In FIG. 1, the game machine 1 is composed of a pachinko ball striking device JA, and one or more chuckers C1, C2 ... Cn-1, Cn into which the striking pachinko ball is put. The pachinko game apparatus 10 and the shooters S1, S2 ... Sn-1, Sn electrically or optically connected to the respective chuckers, and on the television screen 21 inexhaustibly and / or irregularly. When the first target T1 that appears and the pachinko ball are thrown into either chucker, the shooter corresponding to that chucker electrically and / or optically shoots the first target T1 and hits it. After that, when a second target T2 that appears inexhaustibly and / or irregularly on the TV screen 21 and a pachinko ball is thrown into any of the chuckers, the shooter corresponding to it shoots the second target T2. Electrical And / or a television game device 20 comprising display means for displaying optical shooting, and when a pachinko ball hit in the pachinko game device is thrown into any of the chuckers, the pachinko ball is emitted. A pachinko ball ejecting device (not shown in the figure) and a shooter electrically or optically connected to the chucker shoots the first target T1 and releases the pachinko ball when hit. When a pachinko ball emitting device of the above and further pachinko balls are thrown into any of the chuckers, the corresponding shooter shoots a second target T2 that appears inexhaustibly and / or irregularly on the TV screen 21. , It is composed of a second pachinko ball ejection device (not shown in the figure) that ejects a pachinko ball when it hits.
【0005】[0005]
図1に図示されているように、パチンコゲーム機1のパチンコ玉打撃装置JA よりパチンコ玉が打撃されると(スタート)、第一の標的T1が表示される(T 1表示判断、T1移動処理)。パチンコ玉が複数のチャッカーC1、C2・・・ Cn−1、Cnのうちのいずれかのチャッカーに投入されると、複数のチャッカ ーにそれぞれ電気的に又は光学的に接続された射的者S1、S2・・・Sn−1 、Snは、テレビ画面21に縦横無尽に及び/又は不規則に現れる第一の標的T 1を射撃し、第一の標的T1に命中することもあり(T1命中判断、T1命中処 理)、そのときには、パチンコ玉が第一のパチンコ玉放出装置より放出され、第 一の標的T1は消える(T1消滅時間判断、表示クリア)。ついで、第二の標的 T2がテレビ画面21に縦横無尽に/又は不規則に現れ(T2表示判断、T2移 動処理)、さらにパチンコ玉がいずれかのチャッカーに投入されたときには、そ れに対応する射的者は、第二の標的T2をテレビ画面21の上で射撃し、第二の 標的T2に命中することもあり(T2命中判断、T2命中処理)、そのときには 、パチンコ玉が第二のパチンコ玉放出装置より放出され、第二の標的T2は消え (T2消滅時間判断、表示クリア)、第一回のゲームは終了する。再びパチンコ ゲーム機のパチンコ玉打撃装置JAよりパチンコ玉が打撃され、パチンコ玉が複 数のチャッカーのうちのいずれかのチャッカーに投入されると、複数のチャッカ ーにそれぞれ電気的に又は光学的に接続された射的者は、テレビ画面21に縦横 無尽に及び/又は不規則に現れる第一の標的T1を射撃する。このようにしてパ チンコ玉が打撃され、チャッカーに投入されて同じような操作が繰り返される。 図2は、本考案のゲーム機に設けられるテレビゲーム装置のコンピュータ制御 システムの説明図の一例である。図2について説明すると、 (1)パチンコ玉の打撃装置JAによって打撃され(スタート)、第一の標的T 1が表示されるとともに(T1表示判断工程、T1移動処理工程)、パチンコ玉 が、チャッカーC1、C2・・・Cn−1、Cnのうち、たとえばC1に投入さ れると、C1チャッカー入賞判断工程、S1射撃者(シュータ)発射処理工程を えて、S1射撃者はケーム機1のテレビ画面21に縦横無尽に及び/又は不規則 に現れた第一の標的T1を電気的及び/又は光学的に第一の標的T1を射撃し、 第一の標的T1に命中したかどうかを判断する判断工程に至る。この工程でYE Sの場合には、パチンコ玉がパチンコ玉放出装置より放出されるとともに、第一 の標的T1に命中したときには第一の標的T1に命中処理を行い、第一の標的T 1の消滅時間の判断を行い(T1の消滅時間判断工程)、同時にパチンコ玉が第 一のパチンコ玉放出装置より放出され、その後第一の標的T1の表示クリア処理 工程になり、第一の標的T1は消える。ついでテレビ画面に第二の標的T2が表 示されるとともに(T2表示判断工程、T2移動処理工程)、パチンコ玉が、チ ャッカーC1、C2・・・Cn−1、Cnのうち、たとえばC2に投入されると 、C2チャッカー入賞判断工程、S2射撃者(シュータ)発射処理工程をえて、 S2射撃者はケーム機1のテレビ画面21に縦横無尽に及び/又は不規則に現れ た第二の標的T2を電気的及び/又は光学的に射撃し、第二の標的T2に命中し たかどうかを判断する判断工程に至る。この工程でYESの場合には、パチンコ 玉がパチンコ玉放出装置より放出されるとともに、第二の標的T2に命中したと きには第二の標的T2に命中処理を行い、第二の標的T2の消滅時間の判断を行 い(T2の消滅時間判断工程)、同時にパチンコ玉が第二のパチンコ玉放出装置 より放出され、その後第二の標的T2の表示クリア処理工程になり、第二の標的 T2は消え、第一回の射撃ゲームは終了する。更にパチンコ玉が打撃されて再び 射撃ゲーム再開となり、上記のようにして、以下同様に同じような操作が繰り返 される。 (2)パチンコ玉が打撃され(スタート)、第一の標的T1が表示されるととも に(T1表示判断工程、T1移動処理工程)、パチンコ玉が、チャッカーC1、 C2・・・Cn−1、Cnのうち、たとえばC1に投入されると、C1チャッカ ー入賞判断工程、S1射撃者(シュータ)発射処理工程をえて、S1射撃者はケ ーム機1のテレビ画面21に縦横無尽に及び/又は不規則に現れた第一の標的T 1を電気的及び/又は光学的に第一の標的T1を射撃し、第一の標的T1に命中 したかどうかを判断する判断工程に至る。この工程でYESの場合には、パチン コ玉がパチンコ玉放出装置より放出されるとともに、第一の標的T1に命中した ときには第一の標的T1に命中処理を行い、第一の標的T1の消滅時間の判断を 行い(T1の消滅時間判断工程)、同時にパチンコ玉が第一のパチンコ玉放出装 置より放出され、その後第一の標的T1の表示クリア処理工程になり、第一の標 的T1は消える。ついでテレビ画面に第二の標的T2が表示されるとともに(T 2表示判断工程、T2移動処理工程)、パチンコ玉が、チャッカーC1、C2・ ・・Cn−1、Cnのうち、たとえばチャッカーCnに投入されると、Cnチャ ッカー入賞判断工程に入り、Sn射撃者が電気的及び/又は光学的に第二の標的 T2を射撃し、Snシュータ発射処理工程をえて、第二の標的T2に命中したか どうかを判断する判断の工程に至り、第二の標的T2に命中しなかったときには (NO)、第二の標的T2は表示されたままの状態になっている。 (3)パチンコ玉が打撃され(スタート)、第一の標的T1が表示されるととも に(T1表示判断工程、T1移動処理工程)、パチンコ玉が、チャッカーC1、 C2・・・Cn−1、Cnのうち、たとえばC1に投入されると、C1チャッカ ー入賞判断工程、S1射撃者(シュータ)発射処理工程をえて、S1射撃者はケ ーム機1のテレビ画面21に縦横無尽に及び/又は不規則に現れた第一の標的T 1を電気的及び/又は光学的に第一の標的T1を射撃し、第一の標的T1に命中 したかどうかを判断する判断工程に至る。この工程でNOの場合、即ち第一の標 的T1に命中しなかったときには第一の標的T1は消えずそのままの状態を維持 する。 (4)パチンコ玉が打撃され(スタート)、チャッカーC1、C2・・・Cn− 1、Cnいずれにも投入されないときには(NO)、C1、C2、・・・Cn− 1、Cnチャッカー入賞判断工程に入ることなく、第一の標的T1は表示された 状態になっている(第一の標的T1の表示判断工程、第一の標的T1の移動処理 工程)。 As shown in FIG. 1, when a pachinko ball striking device JA of a pachinko game machine 1 strikes a pachinko ball (start), a first target T1 is displayed (T 1 display determination, T 1 movement processing). ). When a pachinko ball is thrown into any one of the plurality of chuckers C1, C2 ... Cn-1, Cn, the shooter S1 electrically or optically connected to each of the plurality of chuckers. , S2 ... Sn-1, Sn may shoot the first target T1 that appears inexhaustibly and / or irregularly on the television screen 21 and hit the first target T1 (T1 hit). Judgment, T1 hit processing), at that time, the pachinko balls are discharged from the first pachinko ball discharging device, and the first target T1 disappears (T1 disappearance time judgment, display clear). Then, the second target T2 appears on the TV screen 21 inexhaustibly / horizontally and / or irregularly (T2 display judgment, T2 movement processing), and when a pachinko ball is thrown into any of the chuckers, respond to it. A shooting target who shoots the second target T2 on the TV screen 21 may hit the second target T2 (T2 hit judgment, T2 hit processing), at which time the pachinko ball is the second. The second target T2 is extinguished by the pachinko ball ejecting device (1), and the first game ends. Once again, when a pachinko ball is hit by the pachinko ball striking device JA of a pachinko game machine and the pachinko ball is thrown into any one of a plurality of chuckers, electrically or optically, the plurality of chuckers respectively The connected shooting person shoots the first target T1 that appears inexhaustibly and / or irregularly on the television screen 21. In this way, the pachinko ball is hit, thrown into the chucker, and the same operation is repeated. FIG. 2 is an example of an explanatory diagram of a computer control system of a video game device provided in the game machine of the present invention. Referring to FIG. 2, (1) the pachinko ball is hit by the hitting device JA (start), the first target T 1 is displayed (T1 display determination step, T1 movement processing step), and the pachinko ball is a chucker. Of C1, C2 ... Cn-1 and Cn, for example, when thrown into C1, the S1 shooter will see the TV screen of the game machine 1 through the C1 chucker winning determination process and the S1 shooter (shooter) launch processing process. Judgment to determine whether or not the first target T1 that has appeared in full length and width and / or irregularity in 21 is electrically and / or optically shot at the first target T1 and hits the first target T1. To the process. In the case of YES in this step, the pachinko balls are released from the pachinko ball releasing device, and when the first target T1 is hit, the first target T1 is hit and the first target T1 is hit. The disappearance time is determined (T1 disappearance time determination step), and at the same time, the pachinko balls are released from the first pachinko ball release device, and then the display clearing process step of the first target T1 is performed, and the first target T1 is Disappear. Then, the second target T2 is displayed on the TV screen (T2 display determination step, T2 movement processing step), and a pachinko ball is thrown into C2 among the checkers C1, C2 ... Cn-1, Cn, for example. Then, the C2 chucker winning determination process and the S2 shooter (shooter) firing processing process are performed, and the S2 shooter appears on the TV screen 21 of the game machine 1 in an inexhaustible and / or irregular manner on the second target T2. It electrically and / or optically shoots the target to reach a determination step of determining whether or not the second target T2 is hit. In the case of YES in this step, the pachinko ball is released from the pachinko ball releasing device, and when the second target T2 is hit, the second target T2 is hit and the second target T2 is hit. Of the disappearance time of T2 is determined (step of determining the disappearance time of T2), and at the same time, the pachinko balls are released from the second pachinko ball releasing device, and then the display clearing process step of the second target T2 is performed, and the second target is released. T2 disappears and the first shooting game ends. Further, the pachinko ball is hit and the shooting game is restarted, and the same operation is repeated in the same manner as described above. (2) The pachinko ball is hit (start), the first target T1 is displayed (T1 display determination step, T1 movement processing step), and the pachinko ball is the chuckers C1, C2 ... Cn-1. , Cn, for example, when it is thrown into C1, the S1 shooter has an endless horizontal and vertical screen on the TV screen 21 of the game machine 1 including the C1 chucker winning determination process and the S1 shooter (shooter) launch processing process. And / or a judgment step of electrically and / or optically shooting the first target T1 that appears irregularly and determining whether or not the first target T1 is hit. In the case of YES in this step, the pachinko balls are released from the pachinko ball releasing device, and when the first target T1 is hit, the first target T1 is hit, and the first target T1 disappears. The time is judged (T1 extinction time judgment step), and at the same time, the pachinko balls are released from the first pachinko ball release device, and then the display clear processing step of the first target T1 is started, and the first target T1. Disappears. Then, while the second target T2 is displayed on the TV screen (T2 display determination step, T2 movement processing step), the pachinko ball is on the chucker Cn among the chuckers C1, C2 ... Cn-1, Cn, for example. When thrown, it enters the Cn chucker winning judgment process, the Sn shooter electrically and / or optically shoots the second target T2, and through the Sn shooter firing processing process, hits the second target T2. When the process of determining whether or not it has been performed is reached and the second target T2 is not hit (NO), the second target T2 remains displayed. (3) The pachinko ball is hit (start), the first target T1 is displayed (T1 display determination step, T1 movement processing step), and the pachinko ball is chucked by C1, C2 ... Cn-1. , Cn, for example, when thrown into C1, the C1 chucker winning determination process and the S1 shooter (shooter) launch processing process are carried out, and the S1 shooter reaches the TV screen 21 of the game machine 1 vertically and horizontally. And / or a judgment step of electrically and / or optically shooting the first target T1 that appears irregularly and determining whether or not the first target T1 is hit. In the case of NO in this step, that is, when the first target T1 is not hit, the first target T1 does not disappear and remains as it is. (4) When the pachinko ball is hit (start) and is not thrown into any of the chuckers C1, C2 ... Cn-1, Cn (NO), C1, C2, ... Cn-1, Cn chucker winning determination process Without entering, the first target T1 is in the displayed state (display determination step of the first target T1, movement processing step of the first target T1).
【0006】[0006]
本考案によれば、パチンコゲームと射的ゲームを組み合わせることによって、 従来のようにチャッカーにパチンコ玉を投入させて入賞させ、さらに標的を狙い 入賞させようとする、新たな感覚をもった、しかも親しみ易いゲームを行うこと ができるゲーム機を提供することができる。請求項2ないし4によれば、テレビ ゲームにおいて標的Tの個数を増やすことによってゲームの面白さを著しく高め ることもできる。 According to the present invention, by combining a pachinko game and a shooting game, there is a new feeling that a chucker throws a pachinko ball into a prize and wins the prize as in the conventional case, and further aims to win the target. A game machine capable of playing a familiar game can be provided. According to the second to fourth aspects, by increasing the number of targets T in the video game, it is possible to remarkably enhance the fun of the game.
【0007】[0007]
【図1】 本発明のゲーム機の説明図。FIG. 1 is an explanatory diagram of a game machine of the present invention.
【図2】 本発明のゲーム機に装着されるテレビゲーム
のコンピュータ制御システムのフローシート。FIG. 2 is a flow sheet of a computer control system for a video game mounted on the game machine of the present invention.
1・・ゲーム機 10・・パチンコゲーム機 C・・チ
ャッカー 21・・テレビ画面 S・・射撃者(シュー
ター) T・・標的1. Game machine 10. Pachinko game machine C. Chucker 21 .. TV screen S .. Shooter T. Target
Claims (4)
チンコ玉が投入される一個又は二個以上のチャッカー
(C1、C2・・・Cn−1、Cn)とからなるパチン
コゲーム装置と、 それぞれのチャッカーに電気的に又
は光学的に接続された射的者(S1、S2・・・Sn−
1、Sn)と、パチンコ玉がいずれかのチャッカーに投
入されたとき、パチンコ玉が投入されたチャッカーに対
応する射的者が、テレビ画面に縦横無尽に及び/又は不
規則に現れる標的Tを電気的及び/又は光学的に射撃し
たことを表示する表示手段とよりなるテレビゲーム装置
とから構成されていることを特徴とするゲーム機。1. A pachinko game apparatus comprising a pachinko ball striking device and one or more chuckers (C1, C2 ... Cn-1, Cn) into which the striking pachinko ball is inserted, respectively. Targets (S1, S2 ... Sn-) electrically or optically connected to the chucker of
1, Sn), and when a pachinko ball is thrown into any of the chuckers, the shooting target corresponding to the chucker into which the pachinko ball is thrown, hits the target T that appears on the television screen inexhaustibly and / or irregularly. A game machine comprising a video game device including display means for electrically and / or optically displaying a shot.
チンコ玉が投入される一個又は二個以上のチャッカー
(C1、C2・・・Cn−1、Cn)とからなるパチン
コゲーム装置と、 それぞれのチャッカーに電気的に又
は光学的に接続された射的者(S1、S2・・・Sn−
1、Sn)と、パチンコ玉がいずれかのチャッカーに投
入されたとき、それに対応する射的者が、テレビ画面に
縦横無尽に及び/又は不規則に現れる第一の標的T1を
電気的及び/又は光学的に射撃し、第一の標的T1に命
中したのち、さらにパチンコ玉がいずれかのチャッカー
に投入されたとき、それに対応する射的者がテレビ画面
に縦横無尽に/又は不規則に現れる第二の標的T2を射
撃することを表示する表示手段とよりなるテレビゲーム
装置とから構成されていることを特徴とするゲーム機。2. A pachinko game apparatus comprising a pachinko ball striking device and one or more chuckers (C1, C2 ... Cn-1, Cn) into which the slapped pachinko ball is thrown, respectively. Targets (S1, S2 ... Sn-) electrically or optically connected to the chucker of
1, Sn), and when a pachinko ball is thrown into any of the chuckers, the corresponding shooting player electrically and / or electrically targets the first target T1 appearing on the TV screen inexhaustibly and / or irregularly. Or, after shooting optically, hitting the first target T1, and when a pachinko ball is thrown into any of the chuckers, the corresponding shooting person appears on the television screen inexhaustibly and / or irregularly. A game machine comprising a video game device including display means for displaying that a second target T2 is being shot.
チンコ玉が投入される一個又は二個以上のチャッカー
(C1、C2・・・Cn−1、及びCn)とからなるパ
チンコゲーム装置と、 それぞれのチャッカーに電気的
に又は光学的に接続された射的者(S1、S2・・・S
n−1、及びSn)と、テレビ画面に縦横無尽に及び/
又は不規則に現れる第一の標的T1と、パチンコ玉がい
ずれかのチャッカーに投入されたとき、対応する射的者
がテレビ画面に縦横無尽に及び/又は不規則に現れる第
一の標的T1を射撃することを表示する表示手段とより
なるテレビゲーム装置と、 該パチンコゲーム装置にお
いて打撃されたパチンコ玉がいずれかのチャッカー(C
1、C2・・・Cn−1、又はCn)に投入されたと
き、パチンコ玉を放出するパチンコ玉放出装置と、パチ
ンコ玉が投入されたチャッカーに電気的に又は光学的に
接続された射的者(S1、S2・・・Sn−1、又はS
n)が、第一の標的T1を射撃し、それに命中したとき
にパチンコ玉を放出する第一のパチンコ玉放出装置とよ
り構成されていることを特徴とするゲーム機。3. A pachinko game apparatus comprising a pachinko ball striking device, and one or more chuckers (C1, C2 ... Cn-1, and Cn) into which the striking pachinko ball is put, Shooters (S1, S2 ... S) electrically or optically connected to each chucker
n-1 and Sn) and the TV screen is inexhaustible
Or, when the pachinko ball is thrown into any of the chuckers and the first target T1 that appears irregularly, the corresponding target person can see the first target T1 that appears on the television screen inexhaustibly and / or irregularly. A video game device including display means for displaying shooting, and a pachinko ball hit in the pachinko game device is a chucker (C).
1, C2 ... Cn-1 or Cn), a pachinko ball ejecting device for ejecting a pachinko ball when injected into the chucker, and an ejector electrically or optically connected to the chucker into which the pachinko ball is introduced. Person (S1, S2 ... Sn-1, or S
n) is configured by a first pachinko ball emitting device that shoots a first target T1 and emits a pachinko ball when hitting the first target T1.
チンコ玉が投入される一個又は二個以上のチャッカー
(C1、C2・・・Cn−1及びCn)とからなるパチ
ンコゲーム装置と、 それぞれのチャッカーに電気的に
又は光学的に接続された射的者(S1、S2・・・Sn
−1、及びSn)と、テレビ画面に縦横無尽に及び/又
は不規則に現れる第一の標的T1、及び第二の標的T2
と、パチンコ玉がいずれかのチャッカーに投入されたと
き、そのチャッカーに対応する射的者が第一の標的T1
を電気的及び/又は光学的に射撃し、第一の標的T1に
命中したのち、第二の標的がテレビ画面に縦横無尽に/
又は不規則に現れ、さらにパチンコ玉がいずれかのチャ
ッカーに投入されたとき、そのチャッカーに対応する射
撃者が、第二の標的T2を電気的及び/又は光学的に射
撃することを表示する第1及び第二の表示手段とよりな
るテレビゲーム装置と、 該パチンコゲーム装置におい
て打撃されたパチンコ玉がいずれかのチャッカーに投入
されたときパチンコ玉を放出するパチンコ玉放出装置
と、そのチャッカーに電気的に又は光学的に接続された
射的者が、第一の標的T1を射撃しそれに命中したとき
にパチンコ玉を放出する第一のパチンコ玉放出装置と、
さらにパチンコ玉がいずれかのチャッカーに投入された
とき、そのチャッカーに電気的に又は光学的に接続され
た射的者がテレビ画面に縦横無尽に/又は不規則に現れ
る第二の標的T2を射撃し、それに命中したときにパチ
ンコ玉を放出する第二のパチンコ玉放出装置とより構成
されていることを特徴とするゲーム機。4. A pachinko game apparatus comprising a striking device for a pachinko ball and one or more chuckers (C1, C2 ... Cn-1 and Cn) into which the striking pachinko ball is placed, respectively. Target (S1, S2 ... Sn) electrically or optically connected to the chucker of
-1, and Sn), and a first target T1 and a second target T2 which appear inexhaustibly and / or irregularly on the TV screen.
When a pachinko ball is thrown into any of the chuckers, the shooting target corresponding to the chucker is the first target T1.
Electrically and / or optically, hitting the first target T1 and then the second target on the TV screen
Or it appears irregularly, and when a pachinko ball is thrown into any of the chuckers, the shooter corresponding to the chucker indicates that the second target T2 is electrically and / or optically fired. A video game device comprising a first display means and a second display means, a pachinko ball ejecting device for ejecting a pachinko ball when a pachinko ball hit by the pachinko game device is thrown into one of the chuckers, and an electric device for the chucker. A pachinko ball ejecting device for ejecting a pachinko ball when an aiming person who is optically or optically connected shoots the first target T1 and hits it.
Furthermore, when a pachinko ball is thrown into any of the chuckers, a shooter electrically or optically connected to the chucker shoots a second target T2 which appears on the TV screen inexhaustibly and / or irregularly. A game machine characterized by being configured with a second pachinko ball ejecting device for ejecting a pachinko ball when hitting it.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP076886U JPH0743349U (en) | 1993-12-29 | 1993-12-29 | game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP076886U JPH0743349U (en) | 1993-12-29 | 1993-12-29 | game machine |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0743349U true JPH0743349U (en) | 1995-08-22 |
Family
ID=13618125
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP076886U Pending JPH0743349U (en) | 1993-12-29 | 1993-12-29 | game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0743349U (en) |
-
1993
- 1993-12-29 JP JP076886U patent/JPH0743349U/en active Pending
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