JPH0743349U - ゲーム機 - Google Patents

ゲーム機

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JPH0743349U
JPH0743349U JP076886U JP7688693U JPH0743349U JP H0743349 U JPH0743349 U JP H0743349U JP 076886 U JP076886 U JP 076886U JP 7688693 U JP7688693 U JP 7688693U JP H0743349 U JPH0743349 U JP H0743349U
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JP
Japan
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pachinko ball
target
chucker
chuckers
pachinko
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JP076886U
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伸一 梅田
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Abstract

(57)【要約】 【目的】パチンコゲームと射的ゲームを組み合わせるこ
とによって、従来のようにチャッカーにパチンコ玉を投
入させて入賞させ、さらに標的を狙い入賞させようとす
る、新たな趣向をもったゲーム機を提供すること。 【構成】パチンコ玉の打撃装置JAと、打撃されたパチ
ンコ玉が投入される一個又は二個以上のチャッカー(C
1、C2・・・Cn一1、Cn)とからなるパチンコゲ
ーム装置と、 それぞれのチャッカーに電気的に又は光
学的に接続された射的者(S1、S2・・・Sn−1、
Sn)と、テレビ画面に縦横無尽に及び/又は不規則に
現れる標的T1と、パチンコ玉がいずれかのチャッカー
に投入されたとき、パチンコ玉が投入されたチャッカー
に対応する射的者が電気的に及び/又は光学的に標的T
を射撃したことを表示する表示手段とよりなるテレビゲ
ーム装置とから構成されていることを特徴とするゲーム
機。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】
本考案は、パチンコゲームとテレビケームとを結合させたゲーム機、より詳し くはパチンコゲーム装置と、パチンコゲームに連動してコンピュータにより操作 される、パチンコゲーム装置に設けたテレビ画面、望ましくは液晶テレビ画面の 上でシューティングゲームを行うことができるテレビゲーム装置とを結合させた ゲーム機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来のパチンコゲーム機には数字の組み合わせや絵柄の組み合わせといったゲ ームを展開するものがあるが、このようなゲーム機は、最近ではゲームをするプ レイヤーにとって新鮮味がなく、またマンネリ化傾向がうかがえる。
【0003】
【考案が解決しょうとする課題】
そこで、本考案者は、従来の個のような問題点を解消すべく、新たな感覚をも った、しかも親しみ易いゲームを行うことができるゲーム機の開発が必要である と認識するに至った。本考案の目的は、パチンコゲームと射的ゲームを組み合わ せることによって、従来のようにチャッカーにパチンコ玉を投入させて入賞させ 、さらに標的を狙い入賞させようとする、新たな趣向をもったゲーム機を提供す ることにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
本考案の概要を、例えば図1にしたがって説明すると、本考案のゲーム機1は 、パチンコ装置10と、パチンコ装置の正面に設けられたテレビ画面、望ましく は液晶テレビ画面21とテレビ画面上に標的Tを表示させるコンピュータ制御装 置(図2参照)とよりなるテレビゲーム装置20から構成されている。図1にお いては、ゲーム機1は、パチンコ玉の打撃装置JAと、打撃されたパチンコ玉が 投入される一個又は二個以上のチャッカーC1、C2・・・Cn−1、Cnとか らなるパチンコゲーム装置10と、 それぞれのチャッカーに電気的に又は光学 的に接続された射的者S1、S2・・・Sn−1、Snと、テレビ画面21に縦 横無尽に及び/又は不規則に現れる第一の標的T1と、パチンコ玉がいずれかの チャッカーに投入されたとき、そのチャッカーに対応した射撃者が電気的に及び /又は光学的に第一の標的T1を射撃し、それに命中したのち、テレビ画面21 に縦横無尽に/又は不規則に現れる第二の標的T2と、さらにパチンコ玉がいず れかのチャッカーに投入されたとき、それに対応する射的者が第二の標的T2を 電気的及び/又は光学的に射撃することを表示する表示手段とよりなるテレビゲ ーム装置20と、 該パチンコゲーム装置において打撃されたパチンコ玉がいず れかのチャッカーに投入されたとき、パチンコ玉を放出するパチンコ玉放出装置 (図に表示なし)と、そのチャッカーに電気的に又は光学的に接続された射的者 が第一の標的T1を射撃し、命中したときにパチンコ玉を放出する第一のパチン コ玉放出装置と、さらにパチンコ玉がいずれかのチャッカーに投入されたとき、 それに対応する射的者がテレビ画面21に縦横無尽に/又は不規則に現れる第二 の標的T2を射撃し、命中したときにパチンコ玉を放出する第二のパチンコ玉放 出装置(図に表示なし)とより構成されている。
【0005】
【作用】
図1に図示されているように、パチンコゲーム機1のパチンコ玉打撃装置JA よりパチンコ玉が打撃されると(スタート)、第一の標的T1が表示される(T 1表示判断、T1移動処理)。パチンコ玉が複数のチャッカーC1、C2・・・ Cn−1、Cnのうちのいずれかのチャッカーに投入されると、複数のチャッカ ーにそれぞれ電気的に又は光学的に接続された射的者S1、S2・・・Sn−1 、Snは、テレビ画面21に縦横無尽に及び/又は不規則に現れる第一の標的T 1を射撃し、第一の標的T1に命中することもあり(T1命中判断、T1命中処 理)、そのときには、パチンコ玉が第一のパチンコ玉放出装置より放出され、第 一の標的T1は消える(T1消滅時間判断、表示クリア)。ついで、第二の標的 T2がテレビ画面21に縦横無尽に/又は不規則に現れ(T2表示判断、T2移 動処理)、さらにパチンコ玉がいずれかのチャッカーに投入されたときには、そ れに対応する射的者は、第二の標的T2をテレビ画面21の上で射撃し、第二の 標的T2に命中することもあり(T2命中判断、T2命中処理)、そのときには 、パチンコ玉が第二のパチンコ玉放出装置より放出され、第二の標的T2は消え (T2消滅時間判断、表示クリア)、第一回のゲームは終了する。再びパチンコ ゲーム機のパチンコ玉打撃装置JAよりパチンコ玉が打撃され、パチンコ玉が複 数のチャッカーのうちのいずれかのチャッカーに投入されると、複数のチャッカ ーにそれぞれ電気的に又は光学的に接続された射的者は、テレビ画面21に縦横 無尽に及び/又は不規則に現れる第一の標的T1を射撃する。このようにしてパ チンコ玉が打撃され、チャッカーに投入されて同じような操作が繰り返される。 図2は、本考案のゲーム機に設けられるテレビゲーム装置のコンピュータ制御 システムの説明図の一例である。図2について説明すると、 (1)パチンコ玉の打撃装置JAによって打撃され(スタート)、第一の標的T 1が表示されるとともに(T1表示判断工程、T1移動処理工程)、パチンコ玉 が、チャッカーC1、C2・・・Cn−1、Cnのうち、たとえばC1に投入さ れると、C1チャッカー入賞判断工程、S1射撃者(シュータ)発射処理工程を えて、S1射撃者はケーム機1のテレビ画面21に縦横無尽に及び/又は不規則 に現れた第一の標的T1を電気的及び/又は光学的に第一の標的T1を射撃し、 第一の標的T1に命中したかどうかを判断する判断工程に至る。この工程でYE Sの場合には、パチンコ玉がパチンコ玉放出装置より放出されるとともに、第一 の標的T1に命中したときには第一の標的T1に命中処理を行い、第一の標的T 1の消滅時間の判断を行い(T1の消滅時間判断工程)、同時にパチンコ玉が第 一のパチンコ玉放出装置より放出され、その後第一の標的T1の表示クリア処理 工程になり、第一の標的T1は消える。ついでテレビ画面に第二の標的T2が表 示されるとともに(T2表示判断工程、T2移動処理工程)、パチンコ玉が、チ ャッカーC1、C2・・・Cn−1、Cnのうち、たとえばC2に投入されると 、C2チャッカー入賞判断工程、S2射撃者(シュータ)発射処理工程をえて、 S2射撃者はケーム機1のテレビ画面21に縦横無尽に及び/又は不規則に現れ た第二の標的T2を電気的及び/又は光学的に射撃し、第二の標的T2に命中し たかどうかを判断する判断工程に至る。この工程でYESの場合には、パチンコ 玉がパチンコ玉放出装置より放出されるとともに、第二の標的T2に命中したと きには第二の標的T2に命中処理を行い、第二の標的T2の消滅時間の判断を行 い(T2の消滅時間判断工程)、同時にパチンコ玉が第二のパチンコ玉放出装置 より放出され、その後第二の標的T2の表示クリア処理工程になり、第二の標的 T2は消え、第一回の射撃ゲームは終了する。更にパチンコ玉が打撃されて再び 射撃ゲーム再開となり、上記のようにして、以下同様に同じような操作が繰り返 される。 (2)パチンコ玉が打撃され(スタート)、第一の標的T1が表示されるととも に(T1表示判断工程、T1移動処理工程)、パチンコ玉が、チャッカーC1、 C2・・・Cn−1、Cnのうち、たとえばC1に投入されると、C1チャッカ ー入賞判断工程、S1射撃者(シュータ)発射処理工程をえて、S1射撃者はケ ーム機1のテレビ画面21に縦横無尽に及び/又は不規則に現れた第一の標的T 1を電気的及び/又は光学的に第一の標的T1を射撃し、第一の標的T1に命中 したかどうかを判断する判断工程に至る。この工程でYESの場合には、パチン コ玉がパチンコ玉放出装置より放出されるとともに、第一の標的T1に命中した ときには第一の標的T1に命中処理を行い、第一の標的T1の消滅時間の判断を 行い(T1の消滅時間判断工程)、同時にパチンコ玉が第一のパチンコ玉放出装 置より放出され、その後第一の標的T1の表示クリア処理工程になり、第一の標 的T1は消える。ついでテレビ画面に第二の標的T2が表示されるとともに(T 2表示判断工程、T2移動処理工程)、パチンコ玉が、チャッカーC1、C2・ ・・Cn−1、Cnのうち、たとえばチャッカーCnに投入されると、Cnチャ ッカー入賞判断工程に入り、Sn射撃者が電気的及び/又は光学的に第二の標的 T2を射撃し、Snシュータ発射処理工程をえて、第二の標的T2に命中したか どうかを判断する判断の工程に至り、第二の標的T2に命中しなかったときには (NO)、第二の標的T2は表示されたままの状態になっている。 (3)パチンコ玉が打撃され(スタート)、第一の標的T1が表示されるととも に(T1表示判断工程、T1移動処理工程)、パチンコ玉が、チャッカーC1、 C2・・・Cn−1、Cnのうち、たとえばC1に投入されると、C1チャッカ ー入賞判断工程、S1射撃者(シュータ)発射処理工程をえて、S1射撃者はケ ーム機1のテレビ画面21に縦横無尽に及び/又は不規則に現れた第一の標的T 1を電気的及び/又は光学的に第一の標的T1を射撃し、第一の標的T1に命中 したかどうかを判断する判断工程に至る。この工程でNOの場合、即ち第一の標 的T1に命中しなかったときには第一の標的T1は消えずそのままの状態を維持 する。 (4)パチンコ玉が打撃され(スタート)、チャッカーC1、C2・・・Cn− 1、Cnいずれにも投入されないときには(NO)、C1、C2、・・・Cn− 1、Cnチャッカー入賞判断工程に入ることなく、第一の標的T1は表示された 状態になっている(第一の標的T1の表示判断工程、第一の標的T1の移動処理 工程)。
【0006】
【考案の効果】
本考案によれば、パチンコゲームと射的ゲームを組み合わせることによって、 従来のようにチャッカーにパチンコ玉を投入させて入賞させ、さらに標的を狙い 入賞させようとする、新たな感覚をもった、しかも親しみ易いゲームを行うこと ができるゲーム機を提供することができる。請求項2ないし4によれば、テレビ ゲームにおいて標的Tの個数を増やすことによってゲームの面白さを著しく高め ることもできる。
【0007】
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明のゲーム機の説明図。
【図2】 本発明のゲーム機に装着されるテレビゲーム
のコンピュータ制御システムのフローシート。
【符号の説明】
1・・ゲーム機 10・・パチンコゲーム機 C・・チ
ャッカー 21・・テレビ画面 S・・射撃者(シュー
ター) T・・標的

Claims (4)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】 パチンコ玉の打撃装置と、打撃されたパ
    チンコ玉が投入される一個又は二個以上のチャッカー
    (C1、C2・・・Cn−1、Cn)とからなるパチン
    コゲーム装置と、 それぞれのチャッカーに電気的に又
    は光学的に接続された射的者(S1、S2・・・Sn−
    1、Sn)と、パチンコ玉がいずれかのチャッカーに投
    入されたとき、パチンコ玉が投入されたチャッカーに対
    応する射的者が、テレビ画面に縦横無尽に及び/又は不
    規則に現れる標的Tを電気的及び/又は光学的に射撃し
    たことを表示する表示手段とよりなるテレビゲーム装置
    とから構成されていることを特徴とするゲーム機。
  2. 【請求項2】 パチンコ玉の打撃装置と、打撃されたパ
    チンコ玉が投入される一個又は二個以上のチャッカー
    (C1、C2・・・Cn−1、Cn)とからなるパチン
    コゲーム装置と、 それぞれのチャッカーに電気的に又
    は光学的に接続された射的者(S1、S2・・・Sn−
    1、Sn)と、パチンコ玉がいずれかのチャッカーに投
    入されたとき、それに対応する射的者が、テレビ画面に
    縦横無尽に及び/又は不規則に現れる第一の標的T1を
    電気的及び/又は光学的に射撃し、第一の標的T1に命
    中したのち、さらにパチンコ玉がいずれかのチャッカー
    に投入されたとき、それに対応する射的者がテレビ画面
    に縦横無尽に/又は不規則に現れる第二の標的T2を射
    撃することを表示する表示手段とよりなるテレビゲーム
    装置とから構成されていることを特徴とするゲーム機。
  3. 【請求項3】 パチンコ玉の打撃装置と、打撃されたパ
    チンコ玉が投入される一個又は二個以上のチャッカー
    (C1、C2・・・Cn−1、及びCn)とからなるパ
    チンコゲーム装置と、 それぞれのチャッカーに電気的
    に又は光学的に接続された射的者(S1、S2・・・S
    n−1、及びSn)と、テレビ画面に縦横無尽に及び/
    又は不規則に現れる第一の標的T1と、パチンコ玉がい
    ずれかのチャッカーに投入されたとき、対応する射的者
    がテレビ画面に縦横無尽に及び/又は不規則に現れる第
    一の標的T1を射撃することを表示する表示手段とより
    なるテレビゲーム装置と、 該パチンコゲーム装置にお
    いて打撃されたパチンコ玉がいずれかのチャッカー(C
    1、C2・・・Cn−1、又はCn)に投入されたと
    き、パチンコ玉を放出するパチンコ玉放出装置と、パチ
    ンコ玉が投入されたチャッカーに電気的に又は光学的に
    接続された射的者(S1、S2・・・Sn−1、又はS
    n)が、第一の標的T1を射撃し、それに命中したとき
    にパチンコ玉を放出する第一のパチンコ玉放出装置とよ
    り構成されていることを特徴とするゲーム機。
  4. 【請求項4】 パチンコ玉の打撃装置と、打撃されたパ
    チンコ玉が投入される一個又は二個以上のチャッカー
    (C1、C2・・・Cn−1及びCn)とからなるパチ
    ンコゲーム装置と、 それぞれのチャッカーに電気的に
    又は光学的に接続された射的者(S1、S2・・・Sn
    −1、及びSn)と、テレビ画面に縦横無尽に及び/又
    は不規則に現れる第一の標的T1、及び第二の標的T2
    と、パチンコ玉がいずれかのチャッカーに投入されたと
    き、そのチャッカーに対応する射的者が第一の標的T1
    を電気的及び/又は光学的に射撃し、第一の標的T1に
    命中したのち、第二の標的がテレビ画面に縦横無尽に/
    又は不規則に現れ、さらにパチンコ玉がいずれかのチャ
    ッカーに投入されたとき、そのチャッカーに対応する射
    撃者が、第二の標的T2を電気的及び/又は光学的に射
    撃することを表示する第1及び第二の表示手段とよりな
    るテレビゲーム装置と、 該パチンコゲーム装置におい
    て打撃されたパチンコ玉がいずれかのチャッカーに投入
    されたときパチンコ玉を放出するパチンコ玉放出装置
    と、そのチャッカーに電気的に又は光学的に接続された
    射的者が、第一の標的T1を射撃しそれに命中したとき
    にパチンコ玉を放出する第一のパチンコ玉放出装置と、
    さらにパチンコ玉がいずれかのチャッカーに投入された
    とき、そのチャッカーに電気的に又は光学的に接続され
    た射的者がテレビ画面に縦横無尽に/又は不規則に現れ
    る第二の標的T2を射撃し、それに命中したときにパチ
    ンコ玉を放出する第二のパチンコ玉放出装置とより構成
    されていることを特徴とするゲーム機。
JP076886U 1993-12-29 1993-12-29 ゲーム機 Pending JPH0743349U (ja)

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JP076886U JPH0743349U (ja) 1993-12-29 1993-12-29 ゲーム機

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JP076886U JPH0743349U (ja) 1993-12-29 1993-12-29 ゲーム機

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