JPH0743589B2 - 電子打楽器 - Google Patents

電子打楽器

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JPH0743589B2
JPH0743589B2 JP63304631A JP30463188A JPH0743589B2 JP H0743589 B2 JPH0743589 B2 JP H0743589B2 JP 63304631 A JP63304631 A JP 63304631A JP 30463188 A JP30463188 A JP 30463188A JP H0743589 B2 JPH0743589 B2 JP H0743589B2
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JP
Japan
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percussion instrument
striking
electronic percussion
pad
sound source
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JP63304631A
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English (en)
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JPH02244091A (ja
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忠男 菊本
陽一 山田
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Roland Corp
Original Assignee
Roland Corp
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Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、パッドと呼ばれる打撃面を打撃することによ
りミュージック・シンセサイザー等の音源を発音させる
電子打楽器に関し、より詳しくは、発音時におけるパッ
ド間の分離を向上させた電子打楽器に関する。
(従来の技術) 最近、パッドと呼ばれる打撃面を有し、この打撃面に振
動を検出するセンサーを具備し、パッドに対する打撃お
よび打撃の強度を該センサーにより検出し、ミュージッ
ク・シンセサイザー等の音源を発音させる電子打楽器が
ある。
例えば特開昭58−118699号においては、同一筺体内に複
数個のパッドと、それぞれのパッドに対応したセンサー
と音源を設け、任意のパッドが打撃されると、そのパッ
ドに対応する音源が発音させる電子打楽器が開示されて
いる。
(発明が解決しようとする課題) 上記例においては、任意のパッドを打撃すると、その振
動が筺体内を伝播して、他のパッドをも振動させ演奏者
が意図する以外の音も発音されてしまうことがあるの
で、各パッドは機械的に振動の伝播を絶縁するような構
造がとられている。
しかし、この様な機械的手段では振動の伝播を完全に絶
縁し切れず、強打した場合にはやはり意図しない音が発
生することがある。
従って、機械的手段を用いて、より完全に絶縁しようと
すれば構造が複雑化し、必然的に高価なものとなる。
(課題を解決する為の手段) 前述された課題を解決するために本発明による電子打楽
器の特徴は、複数の打撃面にそれぞれ発生する振動を検
出し、振動が検出された打撃面に対応する音源駆動用信
号を発生する電子打楽器において、 (a)上記各打撃面にそれぞれ発生する振動を検出する
打撃検出手段と、 (b)上記打撃面検出手段が検出した第1の打撃面に対
応する検出値と第2の打撃面に対応する検出値との差ま
たは比を算出する比較手段と、 (c)上記比較手段により算出された差または比に対応
して第1の打撃面に対応する音源駆動用信号を発音しな
いように制御する制御手段と、 を具える事である。
(作用) 本発明によれば、センサーで検知した打撃の強度を相互
に比較し、センサーの出力が、他のパッドに対する打撃
による振動の伝播により発生したものであるかどうかを
判定し、それぞれのパッドの分離を向上させる事が出来
る。
(実施例) 次に本発明による電子打楽器の具体的な実施例につき、
図面を参照しつつ説明する。
第1図は本発明による電子打楽器の一実施例を示す回路
構成図である。
同図において1はパッドに対応する打撃検出部であり、
図示しないパッドの機械的振動を電気信号に変換するセ
ンサー10と、該電気信号の包絡線を検出する包絡線検出
器11とよりなる。
打撃検出部1は、それぞれのパッドに対して独立して設
けられ、この実施例においてはパッドの数を4としてい
る。
これらの打撃検出部の出力は、アナログ・マルチプレク
サ2に導かれて、CPU4が該マルチプレクサ2を切り替え
ることにより、打撃検出部の出力は、順にA/D変換器3
によりディジタル値に変換され、CPU4がこの値をよむ。
5は音源であり、各パッドに対応して個々に設けられ
る。音源としては種々のものが公知であり、ここでは本
発明の要旨とは関係がないので説明を省略する。
次に本発明による電子打楽器のCPU4の処理方法を説明す
る。
CPU4は内部に各打撃検出部に対応したメモリを具備して
いる。A/D変換器3が8ビット精度であれば各々の上記
メモリは1バイトであり、第1図においては合計4バイ
トのメモリを設けている。
CPU4は、周期的に各打撃検出部について第2図に示すフ
ローチャートに従って処理を行なう。
以下該フローチャートにより説明するとCPU4は、ステッ
プSP1においてマルチプレクサ2を切り替え、打撃検出
部の出力を順にA/D変換器3に導き、ディジタル値とし
て読み込み、それぞれのパッドに対応するメモリに記憶
する。
従って前回の周期で記憶した値は消滅して新しいデータ
と入れ代る。
今、該CPU4が読み込んだ打撃強度に相当するディジタル
値が所定の闘値を越えた場合は該読み込んだ値をステッ
プSP2において他のメモリに記憶された値と比較する。
そこで、該読み込んだ値が他のパッドに対応するメモリ
に記憶した値よりも小さければ、該他のパッドに対応す
るメモリの値の、該読み込んだ値との比または差を求
め、その比または差が所定の値より大きい場合は、上記
読み込んだ値は該他のパッドに対する打撃の振動が伝播
したために得られたものと判断し、上記読み込んだ値に
対応する音源は発音させない。
また、上記比または差が所定の値より小さい場合は該音
源を発音させる。
なお、上記所定の値は機械的な振動の伝播の程度によっ
て異なり、その最適値は実験により求める。
もっとも、上述において、CPU4が読み込んだ値が他のパ
ッドに対応するメモリに記憶した値よりも大きければ、
該読み込んだ値に対応する音源を発音させることはいう
までもない。
(発明の効果) 本発明によれば、以上説明したように同一筺体内に複数
のパッドを有し、それぞれのパッドに対応してセンサー
と音源を設けた電子打楽器において、他のパッドの振動
の機械的伝播を電気的に検知し、打撃を受けたパッドの
検出出力と比較処理することにより、真に打撃されたパ
ッドのみを検出して発音させることが出来る。
【図面の簡単な説明】
第1図は、本発明による電子打楽器の一実施例を示す回
路構成図、第2図は、本発明による電子打楽器のCPUが
行なっている処理のフローチャートである。 1……打撃検出部、2……アナログ・マルチプレクサ、
3……A/D変換器、4……CPU、5……音源、10……セン
サー、11……包絡線検出器。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】複数の打撃面にそれぞれ発生する振動を検
    出し、振動が検出された打撃面に対応する音源駆動用信
    号を発生する電子打楽器において、 (a)上記各打撃面にそれぞれ発生する振動を検出する
    打撃検出手段と、 (b)上記打撃検出手段が検出した第1の打撃面に対応
    する検出値と第2の打撃面に対応する検出値との差また
    は比を算出する比較手段と、 (c)上記比較手段により算出された差または比に対応
    して第1の打撃面に対応する音源駆動用信号を発音しな
    いように制御する制御手段と、 を備えた電子打楽器。
JP63304631A 1988-12-01 1988-12-01 電子打楽器 Expired - Lifetime JPH0743589B2 (ja)

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