JPH0744292A - マン−マシンインタフェース装置 - Google Patents
マン−マシンインタフェース装置Info
- Publication number
- JPH0744292A JPH0744292A JP5204738A JP20473893A JPH0744292A JP H0744292 A JPH0744292 A JP H0744292A JP 5204738 A JP5204738 A JP 5204738A JP 20473893 A JP20473893 A JP 20473893A JP H0744292 A JPH0744292 A JP H0744292A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- identification information
- man
- information
- machine interface
- key
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
Landscapes
- Input From Keyboards Or The Like (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【目的】一台で複数の電子機器本体に対応可能なマン−
マシンインタフェース装置を提供する。 【構成】それぞれ動作規格/フォーマットが異なる複数
種類の電子機器(2A,2B,2C)に指示情報を入力
するマン−マシンインタフェース装置(1)内に、現用
の電子機器の種類を示す識別情報を取得する識別情報取
得回路と、指示情報をキー情報として出力するキースイ
ッチ回路(10A〜10N)からのキー情報を電子機器
からの基準信号に基づいて読み出す複数種類のアクセス
回路(11A,11B,11C)を設け、これら複数種
類のアクセス回路のうち識別情報に対応するアクセス回
路を選択してキー情報を得ている。
マシンインタフェース装置を提供する。 【構成】それぞれ動作規格/フォーマットが異なる複数
種類の電子機器(2A,2B,2C)に指示情報を入力
するマン−マシンインタフェース装置(1)内に、現用
の電子機器の種類を示す識別情報を取得する識別情報取
得回路と、指示情報をキー情報として出力するキースイ
ッチ回路(10A〜10N)からのキー情報を電子機器
からの基準信号に基づいて読み出す複数種類のアクセス
回路(11A,11B,11C)を設け、これら複数種
類のアクセス回路のうち識別情報に対応するアクセス回
路を選択してキー情報を得ている。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明はマン−マシンインタフェ
ース装置に関し、特に動作規格/フォーマットの異なる
複数種類の電子機器に対する情報入力を一台のマン−マ
シンインタフェース装置で行えるようにしたマン−マシ
ンインタフェース装置に関する。
ース装置に関し、特に動作規格/フォーマットの異なる
複数種類の電子機器に対する情報入力を一台のマン−マ
シンインタフェース装置で行えるようにしたマン−マシ
ンインタフェース装置に関する。
【0002】
【従来の技術】例えば、テレビゲームとして広く家庭内
に普及しているゲーム機には、メーカによってそれぞれ
異なる動作規格/フォーマットをもつ複数種類のゲーム
機器が市販されている。ゲーム操作時には、ゲーム機本
体に対してゲーム進行やモード等を指示するための制御
信号がユーザ側からジョイスティク等のコントローラを
介して送出される。コントローラには、上記ゲーム進行
状態を指示するための各種キースイッチ(モニタ上の特
定部の移動指示、動作モード指定等)が設けられ、これ
らキースイッチのON/OFF状態を読み出して本体側
に送出している。
に普及しているゲーム機には、メーカによってそれぞれ
異なる動作規格/フォーマットをもつ複数種類のゲーム
機器が市販されている。ゲーム操作時には、ゲーム機本
体に対してゲーム進行やモード等を指示するための制御
信号がユーザ側からジョイスティク等のコントローラを
介して送出される。コントローラには、上記ゲーム進行
状態を指示するための各種キースイッチ(モニタ上の特
定部の移動指示、動作モード指定等)が設けられ、これ
らキースイッチのON/OFF状態を読み出して本体側
に送出している。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】上述のように、従来の
ゲーム機においては、ユーザ側からの指示制御信号はコ
ントローラから送出されている。しかしながら、コント
ローラに設けられたキースイッチ状態の読み出しは、各
ゲーム機本体からの読み出し基準信号に基づいて行われ
ているため、コントローラもゲーム機本体対応で専用と
して製造され、他のゲーム機に対する互換性は全くな
い。例えば、あるゲーム機用のコントローラでは、シフ
トレジスタにパラレル情報として読み出され、キー情報
が格納され、このシフトレジスタからキー情報をゲーム
機本体から供給されるシフトクロックに応じてシリアル
情報として読み出すアクセス回路が設けられている。一
方、他のゲーム機用のコントローラでは、キー情報を本
体からのセレクト信号によりデータセレクタを介してパ
ラレル情報として読み出すアクセス回路が設けられてい
る。また、ゲーム機本体とコントローラ間を接続するケ
ーブル端子のピンもその配設や数が各ゲーム機毎に異な
る。したがって、ユーザが複数のゲーム機を保有してい
る場合には、複数のコントローラを購入しなければなら
ず、不便でもあり、また保管場所の面でも問題が生じて
いる。以上の問題点は、ゲーム機に限らず、マウス、ト
ラックボードやキーボード等の他のマン−マシンインタ
フェース装置についても同様に生ずる。
ゲーム機においては、ユーザ側からの指示制御信号はコ
ントローラから送出されている。しかしながら、コント
ローラに設けられたキースイッチ状態の読み出しは、各
ゲーム機本体からの読み出し基準信号に基づいて行われ
ているため、コントローラもゲーム機本体対応で専用と
して製造され、他のゲーム機に対する互換性は全くな
い。例えば、あるゲーム機用のコントローラでは、シフ
トレジスタにパラレル情報として読み出され、キー情報
が格納され、このシフトレジスタからキー情報をゲーム
機本体から供給されるシフトクロックに応じてシリアル
情報として読み出すアクセス回路が設けられている。一
方、他のゲーム機用のコントローラでは、キー情報を本
体からのセレクト信号によりデータセレクタを介してパ
ラレル情報として読み出すアクセス回路が設けられてい
る。また、ゲーム機本体とコントローラ間を接続するケ
ーブル端子のピンもその配設や数が各ゲーム機毎に異な
る。したがって、ユーザが複数のゲーム機を保有してい
る場合には、複数のコントローラを購入しなければなら
ず、不便でもあり、また保管場所の面でも問題が生じて
いる。以上の問題点は、ゲーム機に限らず、マウス、ト
ラックボードやキーボード等の他のマン−マシンインタ
フェース装置についても同様に生ずる。
【0004】そこで、本発明の目的は、一台で複数の電
子機器本体に対応可能なマン−マシンインタフェース装
置を提供することにある。
子機器本体に対応可能なマン−マシンインタフェース装
置を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】前述の課題を解決するた
め、本発明によるマン−マシンインタフェース装置は、
指示情報を受信して動作し、それぞれ動作規格/フォー
マットが異なる複数種類の電子機器の種類を示す識別情
報を取得する識別情報取得回路と、ユーザにより操作さ
れ、前記電子機器に供給される前記指示情報をキー情報
として出力するキースイッチ回路と、前記電子機器から
の基準信号に基づいて前記キースイッチ回路からの前記
キー情報を前記複数種類の電子機器対応の規格/フォー
マットで読み出す複数種類のアクセス回路と、前記複数
種類のアクセス回路のうち前記識別情報に対応するアク
セス回路を選択して前記キー情報を出力するセレクタ回
路とを備えて構成される。上記識別情報は、前記電子機
器と接続されるケーブルの種類を判別することにより取
得でき、例えば、ケーブルの端子部の構造、電位レベル
により識別情報を得ることができる。
め、本発明によるマン−マシンインタフェース装置は、
指示情報を受信して動作し、それぞれ動作規格/フォー
マットが異なる複数種類の電子機器の種類を示す識別情
報を取得する識別情報取得回路と、ユーザにより操作さ
れ、前記電子機器に供給される前記指示情報をキー情報
として出力するキースイッチ回路と、前記電子機器から
の基準信号に基づいて前記キースイッチ回路からの前記
キー情報を前記複数種類の電子機器対応の規格/フォー
マットで読み出す複数種類のアクセス回路と、前記複数
種類のアクセス回路のうち前記識別情報に対応するアク
セス回路を選択して前記キー情報を出力するセレクタ回
路とを備えて構成される。上記識別情報は、前記電子機
器と接続されるケーブルの種類を判別することにより取
得でき、例えば、ケーブルの端子部の構造、電位レベル
により識別情報を得ることができる。
【0006】
【作用】本発明では、それぞれ動作規格/フォーマット
が異なる複数種類の電子機器に指示情報を入力するマン
−マシンインタフェース装置内に、現用の電子機器の種
類を示す識別情報を取得する識別情報取得回路と、指示
情報をキー情報として出力するキースイッチ回路からの
キー情報を電子機器からの基準信号に基づいて読み出す
複数種類のアクセス回路を設け、これら複数種類のアク
セス回路のうち識別情報に対応するアクセス回路を選択
してキー情報を得ている。
が異なる複数種類の電子機器に指示情報を入力するマン
−マシンインタフェース装置内に、現用の電子機器の種
類を示す識別情報を取得する識別情報取得回路と、指示
情報をキー情報として出力するキースイッチ回路からの
キー情報を電子機器からの基準信号に基づいて読み出す
複数種類のアクセス回路を設け、これら複数種類のアク
セス回路のうち識別情報に対応するアクセス回路を選択
してキー情報を得ている。
【0007】
【実施例】次に、本発明の実施例について図面を参照し
ながら説明する。図1は、本発明によるマン−マシンイ
ンタフェース装置の一実施例を示す構成ブロック図であ
り、ゲーム機用のコントローラの構成例である。また、
図2は本発明を3種類のゲーム機本体に適用した場合の
構成図である。本実施例は、コントローラ1内にN個の
キースイッチ10A〜10Nから成るキースイッチ群1
0を設け、各キースイッチの状態を読み出すアクセス回
路として3種類のゲーム機本体のそれぞれに適合した3
つのアクセス回路11A,11B,11Cを設けてい
る。
ながら説明する。図1は、本発明によるマン−マシンイ
ンタフェース装置の一実施例を示す構成ブロック図であ
り、ゲーム機用のコントローラの構成例である。また、
図2は本発明を3種類のゲーム機本体に適用した場合の
構成図である。本実施例は、コントローラ1内にN個の
キースイッチ10A〜10Nから成るキースイッチ群1
0を設け、各キースイッチの状態を読み出すアクセス回
路として3種類のゲーム機本体のそれぞれに適合した3
つのアクセス回路11A,11B,11Cを設けてい
る。
【0008】コントローラ1とゲーム機本体2がケーブ
ルコネクタ3を介して接続され、コントローラ1に内蔵
されたアクセス回路11A〜11Cに対する読み出し信
号がゲーム機本体2からコントローラ1に供給され、一
方、コントローラ1からのキー情報がゲーム機本体2に
供給される。ケーブルコネクタ3の一方の端子部32
は、上記3種類のゲーム機本体のそれぞれに適合するよ
うな形状、構造を、他方の端子部31はコントローラ1
に適合するような形状、構造を有する。
ルコネクタ3を介して接続され、コントローラ1に内蔵
されたアクセス回路11A〜11Cに対する読み出し信
号がゲーム機本体2からコントローラ1に供給され、一
方、コントローラ1からのキー情報がゲーム機本体2に
供給される。ケーブルコネクタ3の一方の端子部32
は、上記3種類のゲーム機本体のそれぞれに適合するよ
うな形状、構造を、他方の端子部31はコントローラ1
に適合するような形状、構造を有する。
【0009】コネクタ3を介してコントローラ1に接続
されているゲーム機本体2の種類は、本実施例では、接
続に使用されているケーブルコネクタ3を判別すること
により識別され、識別情報がコントローラ1に送出され
る。
されているゲーム機本体2の種類は、本実施例では、接
続に使用されているケーブルコネクタ3を判別すること
により識別され、識別情報がコントローラ1に送出され
る。
【0010】この識別情報がデータセレクタ12Aに供
給され、識別情報に対応するゲーム機本体用のアクセス
回路からのキー情報が選択されてコネクタ3を介してゲ
ーム機本体2に送出される。このとき、識別情報に対応
するアクセス回路への読み出し信号は、ゲーム機本体2
からコネクタ3を介してデータセレクタ12Bに送出さ
れ、識別情報に対応するアクセス回路にキースイッチ群
10のキー情報読み出しのための読み出し信号として供
給されている。
給され、識別情報に対応するゲーム機本体用のアクセス
回路からのキー情報が選択されてコネクタ3を介してゲ
ーム機本体2に送出される。このとき、識別情報に対応
するアクセス回路への読み出し信号は、ゲーム機本体2
からコネクタ3を介してデータセレクタ12Bに送出さ
れ、識別情報に対応するアクセス回路にキースイッチ群
10のキー情報読み出しのための読み出し信号として供
給されている。
【0011】図2を参照すると、3種類のゲーム機本体
2A,2B及び2Cのそれぞれに適合する上述ケーブル
コネクタ3A,3B及び3Cが用意され、各ケーブルコ
ネクタの端子部31A〜31Cは、コントローラ1の端
子部13と適合する。
2A,2B及び2Cのそれぞれに適合する上述ケーブル
コネクタ3A,3B及び3Cが用意され、各ケーブルコ
ネクタの端子部31A〜31Cは、コントローラ1の端
子部13と適合する。
【0012】コントローラ1には、図1に示すゲーム機
本体2A〜2Cのそれぞれに対応するアクセス回路11
A〜11Cが設けられており、ゲーム機本体の種類を示
す識別情報に基づいてアクセス回路を動作させ、キー情
報を取り込む。コントローラ1には、上下左右移動指示
キーやモード設定等の各種キー10が正面に設置されて
いる。
本体2A〜2Cのそれぞれに対応するアクセス回路11
A〜11Cが設けられており、ゲーム機本体の種類を示
す識別情報に基づいてアクセス回路を動作させ、キー情
報を取り込む。コントローラ1には、上下左右移動指示
キーやモード設定等の各種キー10が正面に設置されて
いる。
【0013】上述接続されているゲーム機本体の種類
は、接続に用いられているケーブルコネクタの種類を判
別することにより識別できる。例えば、接続ケーブル3
の端子部31側の特定のピンに与える接続構成やピン配
列、ピンの有無等のピン情報によりコントローラ1側
で、このピン情報を判別するようにすれば良い。
は、接続に用いられているケーブルコネクタの種類を判
別することにより識別できる。例えば、接続ケーブル3
の端子部31側の特定のピンに与える接続構成やピン配
列、ピンの有無等のピン情報によりコントローラ1側
で、このピン情報を判別するようにすれば良い。
【0014】上述した実施例は、ゲーム機分野に限定さ
れることなく、マウス、トラックボール、キーボード
等、任意のマン−マシンインタフェース装置に適用でき
ることは勿論である。
れることなく、マウス、トラックボール、キーボード
等、任意のマン−マシンインタフェース装置に適用でき
ることは勿論である。
【0015】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によるマン
−マシンインタフェース装置によれば、コントローラか
らの情報を受信して動作する電子機器本体の種類に依ら
ず、1つのコントローラですべての電子機器本体に対応
できるので、使用性が著しく改善されるだけでなく、コ
スト面でも有利である。
−マシンインタフェース装置によれば、コントローラか
らの情報を受信して動作する電子機器本体の種類に依ら
ず、1つのコントローラですべての電子機器本体に対応
できるので、使用性が著しく改善されるだけでなく、コ
スト面でも有利である。
【図1】本発明によるマン−マシンインタフェース装置
の一実施例を示す構成ブロック図である。
の一実施例を示す構成ブロック図である。
【図2】本発明を3種類のゲーム機本体に適用した場合
の構成図である。
の構成図である。
1 コントローラ 2,2A〜2C ゲーム機本体 3,3A〜3C ゲームコネクタ 10 キースイッチ群 10A〜10N,15,16 キースイッチ 11A〜11C アクセス回路 12A,12B データセレクタ 13,31,32 端子部
Claims (3)
- 【請求項1】指示情報を受信して動作し、それぞれ動作
規格/フォーマットが異なる複数種類の電子機器の種類
を示す識別情報を取得する識別情報取得回路と、 ユーザにより操作され、前記電子機器に供給される前記
指示情報をキー情報として出力するキースイッチ回路
と、 前記電子機器からの基準信号に基づいて前記キースイッ
チ回路からの前記キー情報を前記複数種類の電子機器対
応の規格/フォーマットで読み出す複数種類のアクセス
回路と、 前記複数種類のアクセス回路のうち前記識別情報に対応
するアクセス回路を選択して前記キー情報を出力するセ
レクタ回路と、を備えて成ることを特徴とするマン−マ
シンインタフェース装置。 - 【請求項2】前記識別情報取得回路は、前記電子機器と
接続されるケーブルの種類を判別することにより前記識
別情報を取得する回路である請求項1に記載のマン−マ
シンインタフェース装置。 - 【請求項3】前記ケーブルの端子部の構造、電位レベル
により前記識別情報が規定される請求項2に記載のマン
−マシンインタフェース装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5204738A JPH0744292A (ja) | 1993-07-27 | 1993-07-27 | マン−マシンインタフェース装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5204738A JPH0744292A (ja) | 1993-07-27 | 1993-07-27 | マン−マシンインタフェース装置 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0744292A true JPH0744292A (ja) | 1995-02-14 |
Family
ID=16495503
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP5204738A Pending JPH0744292A (ja) | 1993-07-27 | 1993-07-27 | マン−マシンインタフェース装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0744292A (ja) |
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH0973352A (ja) * | 1995-09-06 | 1997-03-18 | Nec Corp | キーボードインタフェース回路 |
| US6321281B1 (en) | 1997-10-14 | 2001-11-20 | Nec Corporation | Pointing device with a controller for monitoring a protocol selector signal derived from a computer to select one of a compatibility function and an additional function |
| JP2020110594A (ja) * | 2019-01-14 | 2020-07-27 | ゼロプラス テクノロジー コーポレッド リミテッドZeroplus Technology Co.,Ltd. | ゲームパッドの外付け制御装置およびゲーム制御装置 |
-
1993
- 1993-07-27 JP JP5204738A patent/JPH0744292A/ja active Pending
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH0973352A (ja) * | 1995-09-06 | 1997-03-18 | Nec Corp | キーボードインタフェース回路 |
| US6321281B1 (en) | 1997-10-14 | 2001-11-20 | Nec Corporation | Pointing device with a controller for monitoring a protocol selector signal derived from a computer to select one of a compatibility function and an additional function |
| JP2020110594A (ja) * | 2019-01-14 | 2020-07-27 | ゼロプラス テクノロジー コーポレッド リミテッドZeroplus Technology Co.,Ltd. | ゲームパッドの外付け制御装置およびゲーム制御装置 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US5412404A (en) | Video graphics apparatus | |
| WO1996012250A1 (en) | Improvement in communication between data processing apparatus and peripheral device thereof | |
| US5802544A (en) | Addressing multiple removable memory modules by remapping slot addresses | |
| WO1994023811A1 (en) | Multiconnector for game machine | |
| JPH0744292A (ja) | マン−マシンインタフェース装置 | |
| JPH10116058A (ja) | 電子機器の集中制御システム | |
| US5758193A (en) | Interface for connecting terminal device mainframe to plural kinds of switch units having different numbers of switches therein | |
| JP2628477B2 (ja) | ゲーム装置及びその接続装置 | |
| JP3102771B2 (ja) | ゲーム装置及びその接続装置 | |
| KR100766219B1 (ko) | 메모리 카트리지 시스템 | |
| JP3022283U (ja) | ゲーム装置用周辺機器 | |
| JPH05241619A (ja) | プログラマブルコントローラのプログラミング装置 | |
| KR100323537B1 (ko) | 조이스틱겸용마우스장치 | |
| KR950004804B1 (ko) | 차단기류 모니터링장치 및 이의 제어방법 | |
| JPH0647160A (ja) | 遊戯施設管理システム | |
| KR0167646B1 (ko) | 중앙처리장치의 선택장치 | |
| JP2001224857A (ja) | ゲーム装置、およびゲーム用プログラムを記憶した記憶媒体 | |
| KR100260719B1 (ko) | 가상현실게임기의 컴퓨터 인터페이스 시스템 | |
| KR100640482B1 (ko) | 이동 단말에서 키 신호 검출 장치 및 방법 | |
| JP2005164432A (ja) | 信号線切換コネクタおよび信号線検査システム | |
| CA1129962A (en) | Control panel self-test | |
| JPH0644214B2 (ja) | パーソナルコンピュータの専用キーボード | |
| JPS6093917A (ja) | 計測制御システム | |
| JPH06167362A (ja) | マスタ・スレーブ切り替え式計測装置 | |
| JPH06230998A (ja) | 電子機器 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20040302 |