JPH0744964B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JPH0744964B2
JPH0744964B2 JP1117979A JP11797989A JPH0744964B2 JP H0744964 B2 JPH0744964 B2 JP H0744964B2 JP 1117979 A JP1117979 A JP 1117979A JP 11797989 A JP11797989 A JP 11797989A JP H0744964 B2 JPH0744964 B2 JP H0744964B2
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JP
Japan
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led
display
pachinko machine
electrically variable
equal sign
Prior art date
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JP1117979A
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哲美 竹内
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、パチンコ機に関し、特に複数の電気的可変表
示器がある一定の条件になると、ワイドアタッカーを開
く等の特別入賞状態を形成する、所謂デジパチ等と呼ば
れるパチンコ機に関するものである。
Description: TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko machine, and in particular, when a plurality of electrically variable display devices meet certain conditions, a special winning state such as opening a wide attacker is formed. , A so-called digital pachi etc. related to a pachinko machine.

(従来の技術) 近年、パチンコ機は多種多様のものが提案されてきてお
り、中でも図柄を電気的かつ可変的に表示して、この図
柄が一定の状態で揃った場合に、ワイドアタッカーを開
く等の遊技者にとって有利な特別入賞状態を形成するも
のに人気が集っている。このようなパチンコ機は、図柄
をデジタル的に表示することから、デジパチと呼ばれて
いる。
(Prior Art) In recent years, a wide variety of pachinko machines have been proposed, and among them, the symbols are displayed electrically and variably, and the wide attacker is opened when the symbols are aligned in a certain state. The ones that form a special winning state, which is advantageous for players such as, have become popular. Such a pachinko machine is called a digital pachi because it digitally displays a design.

このようなデジパチと言われているパチンコ機は、一般
には三乃至四個の電気的可変表示器を有していて、各電
気的可変表示器のそれぞれが数字や図形等の図柄を可変
的に表示し、少なくとも一定時間経過後にこれら三乃至
四個の電気的可変表示器を停止させて、三乃至四個の電
気的可変表示器の図柄が全て一致したときに特別入賞状
態を形成するものである。つまり、遊技者は三乃至四個
の電気的可変表示器の表示が一致するまでの間はただひ
たすら待つ、という状態を維持しなければならない。ま
た、三乃至四個の図柄を揃えるというそのこと自体は、
あまりにも単純なことであるだけでなく、例えば初期に
停止した二個の電気的可変表示器の図柄が異なっていれ
ば、他の電気的可変表示器の図柄がどうであろうと、そ
の時点で遊技者にとって有利な特別の入賞状態である所
謂フィーバー状態とならないことが確定されてしまうた
め、遊技者にとって趣興をこらしているとは言いがた
い。
Such a pachinko machine, which is called a digital pachi, generally has three to four electrically variable indicators, and each electrically variable indicator variably changes the design such as numbers and figures. After displaying at least a certain period of time, these three to four electrically variable indicators are stopped, and a special winning state is formed when all the three to four electrically variable indicators have the same design. is there. That is, the player has to keep waiting until the display of the three or four electrically variable displays coincides. Also, the fact that three or four patterns are arranged is itself
Not only is it too simple, for example, if the two electrically variable indicators that stopped at the beginning had different patterns, then whatever the other electrically variable indicators would be, at that point It is hard to say that the player is not entertaining because it is decided that the player will not be in a so-called fever state, which is a special winning state that is advantageous to the player.

そこで、本発明者は、複数の電気的可変表示器における
図柄が一定条件になったときに特別入賞状態を形成する
という形式を踏襲しながら、もっと趣興をこらして知的
に遊戯することができるようにするにはどうしたらよい
かを種々検討してきた結果、本発明を完成した。
Therefore, the inventor of the present invention can play intellectually in a more entertaining manner while following the form of forming a special winning state when the symbols on the plurality of electrically variable display devices are in a certain condition. As a result of various studies on how to make it possible, the present invention has been completed.

(発明が解決しようとする課題) 本発明は、以上のような経緯に基づいてなされたもの
で、その解決しようとする課題は、従来のパチンコ機に
おける趣興の不足である。
(Problems to be Solved by the Invention) The present invention has been made based on the above-described background, and the problem to be solved is a lack of interest in conventional pachinko machines.

そして、本発明の目的とするところは、図柄が全て同一
のものとして揃うとともにこれらが等号で結ばれた場合
と、各電気的可変表示器によって表示された図柄が異な
っていても、全体として一つの等式が完成した場合とに
おいて、特別入賞状態を形成することができ、しかもこ
の特別入賞状態の形成に際して遊技者が積極的に参加で
きて、パチンコ遊技を知的で趣興の優れたものとするこ
とができるパチンコ機を提供することにある。
And, the place where the object of the present invention is, when all the symbols are arranged as the same and these are connected by an equal sign, and the symbol displayed by each electrically variable display is different, When one equation is completed, it is possible to form a special winning state, and the player can actively participate in the formation of this special winning state, which makes the pachinko game intellectual and entertaining. It is to provide a pachinko machine that can be used.

(課題を解決するための手段) 以上の課題を解決するために、本発明の採った手段は、
実施例において使用する符号を付して説明すると、 「所定条件下にて、図柄を可変的に表示する複数の電気
的可変表示器を有して、これら各電気的可変表示器によ
る表示が制御部(30)によりある一定の条件を満たして
いると判断された時に、特別の入賞状態を形成するよう
にしたパチンコ機(100)において、 左、中、右に位置して前記図柄を可変的に表示する第
一、第二及び第三の合計三つの電気的可変表示器(21)
(22)(23)と、左及び中の電気的可変表示器(21)
(22)間に配置されて等号あるいは四則計算記号のいず
れかを可変的に表示する第四の電気的可変表示器(24)
と、中及び右の電気的可変表示器(22)(23)間にて常
に表示される等号(25)と、このパチンコ機(100)の
前面の適宜箇所に設けられて前記第四の電気的可変表示
器の表示を遊技者が任意に選択するための選択スイッチ
(40)とを備えて、 第一〜第四の電気的可変表示器(21)〜(24)と、第二
及び第三の電気的可変表示器(22)(23)間に配置した
等号(25)とによって一つの等式を完成したことが制御
部(30)によって判断されたときに、特別の入賞状態を
形成するように構成したことを特徴とするパチンコ機
(100)」 である。
(Means for Solving the Problems) In order to solve the above problems, the means adopted by the present invention are:
The explanation will be given with the reference numerals used in the examples. "Under a predetermined condition, a plurality of electrically variable indicators for variably displaying a symbol are provided, and the display by each of these electrically variable indicators is controlled. In the pachinko machine (100) that is designed to form a special winning state when it is determined by the section (30) that certain conditions are met, the symbols can be variably located at the left, middle and right positions. Totally three electrically variable indicators (21) to display on the first, second and third (21)
(22) (23) and electrically variable display on the left and inside (21)
A fourth electrically variable indicator (24) disposed between (22) to variably display either the equal sign or the four arithmetic symbols.
And an equal sign (25) that is always displayed between the electric variable indicators (22) (23) on the middle and right sides, and the fourth sign that is provided at an appropriate position on the front surface of the pachinko machine (100). A selection switch (40) for allowing the player to arbitrarily select the display of the electrically variable display, and the first to fourth electrically variable display (21) to (24), the second and A special winning state when the control unit (30) determines that one equality is completed with the equal sign (25) placed between the third electrically variable display (22) (23). It is a pachinko machine (100) characterized by being configured to form a.

(発明の作用) 以下に、本発明に係るパチンコ機(100)の作用につい
て、図面を参照しながら説明する。なお、以下の説明に
おいて、「電気的可変表示器」を「LED」と略称し、例
えば、第一電気的可変表示器(21)を第一LED(21)と
表示する。
(Operation of the Invention) The operation of the pachinko machine (100) according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description, “electrically variable display” is abbreviated as “LED” and, for example, the first electrically variable display (21) is displayed as first LED (21).

このパチンコ機(100)においては、所定条件下、例え
ば、所定の入賞口にパチンコ球が入賞すると、第一LED
(21)〜第四LED(24)を所定の図柄で可変的に、つま
りスロットマシンのドラムの回転を模して連続的に回転
表示するとともに、入賞したパチンコ球に応じた賞球が
排出される。その後、第一LED(21)の表示が停止した
とき、あるいは一定時間内に、遊技者の選択スイッチ
(40)の任意操作によって、第四LED(24)の表示を選
択することができ、これによりパチンコ機(100)のフ
ィーバー状態の形成に、遊技者が部分的に参加できる。
In this pachinko machine (100), if a pachinko ball wins a predetermined winning opening under predetermined conditions, for example, the first LED
(21) ~ The fourth LED (24) is variably displayed in a predetermined pattern, that is, the rotation is continuously displayed by imitating the rotation of the drum of the slot machine, and the prize balls corresponding to the winning pachinko balls are discharged. It After that, when the display of the first LED (21) is stopped or within a certain period of time, the display of the fourth LED (24) can be selected by the player's arbitrary operation of the selection switch (40). This allows the player to partially participate in the formation of the fever state of the pachinko machine (100).

これらの各第一LED(21)〜第四LED(24)の表示が停止
(確定)すると、各LED(21)〜(24)及び符号(25)
による表示が制御部(30)において所定の等式を完成し
ているか否かが判断され、等式を完成していると判断さ
れたとき、この制御部(30)により遊技者にとって有利
な特別の入賞状態であるフィーバー状態が形成される。
When the display of each of the first LED (21) to the fourth LED (24) is stopped (established), each of the LEDs (21) to (24) and the code (25)
When it is judged that the display by means of the control unit (30) has completed a predetermined equation, and when it is judged that the equation has been completed, the control unit (30) makes it possible to give a special advantage to the player. A fever state that is a winning state of is formed.

以上の作用を遊技者の立場に立って説明してみると、例
えば第3図の(a)にて示すように、第一LED(21)の
表示として「1」が出たときに、遊技者は等式の成り立
つ可能性を考えながら選択スイッチ(40)を選択的に操
作するのである。このとき、遊技者は今回は「たし算」
が成立し得ると予想して選択スイッチ(40)により第四
LED(24)の表示を「+」にしたとする。
The above operation will be described from the standpoint of the player. For example, as shown in FIG. 3 (a), when "1" is displayed as the display of the first LED (21), the game is played. The person selectively operates the selection switch (40) while considering the possibility that the equation holds. At this time, the player this time "addition"
It is expected that
Suppose that the LED (24) display is set to "+".

そして、第二LED(22)に「2」が第三LED(23)に
「3」が表示されれば、一つの等式が成立して特別の入
賞状態が形成される、すなわちパチンコ機(100)はフ
ィーバー状態となる。しかしながら、このときに、遊技
者が第四LED(24)における記号の選択を例えば「−」
のように間違えて行なえば、このときのパチンコ機(10
0)が折角フィーバーする可能性があったのに、この第
四LED(24)の表示の選択の誤りによって、この時点に
おけるパチンコ機(100)はフィーバー状態とならない
のである。
When the second LED (22) displays "2" and the third LED (23) displays "3", one equation is established and a special winning state is formed, that is, a pachinko machine ( 100) is in the fever state. However, at this time, the player selects the symbol on the fourth LED (24), for example, "-".
If you make a mistake like this, the pachinko machine (10
Although there was a possibility that 0) would fever at all, the pachinko machine (100) at this point would not enter the fever state due to an error in the selection of the display of the fourth LED (24).

従来デジパチと呼ばれているパチンコ機においては、可
変表示の全てが揃うまでただ漫然と待つのみであった
が、本発明に係るパチンコ機(100)においては、この
ように、遊技者は等式の成立する可能性を常に考えなが
ら遊技をすることができ、パチンコ遊技に積極的に参加
できる等、このパチンコ機(100)は知的な趣興を有し
た優れたものとなっている。
Conventionally, in a pachinko machine called a digital pachi, a player simply waits until all of the variable displays are prepared. However, in the pachinko machine (100) according to the present invention, the player is This pachinko machine (100) is an excellent one with an intellectual fascination, such as being able to play games while always considering the possibility of success and being able to actively participate in pachinko games.

しかも、このパチンコ機(100)においては、フィーバ
ー状態として、各第一LED(21)〜第三LED(23)の表示
が一致し、かつ第四LED(24)において等号を選択した
とき、すなわち従来のデジパチのように図柄が全て揃っ
たとき(例えば、第3図の(e)または(f)の状態)
と、各第一LED(21)〜第三LED(23)に表われた数字と
第四LED(24)において選択した四則計算記号によって
等式が形成されたときとがある。従って、遊技者は、第
四LED(24)によって等号を選択したときには第一LED
(21)〜第三LED(23)が全て一致するか否かを期待
し、また第四LED(24)によって四則計算記号のいずれ
かを選択したときには、それと各第一LED(21)〜第三L
ED(23)の表示を合わせて計算して等式の完成を期待す
ることになり、このパチンコ機(100)は知的にも趣興
がこらされたものとなっている。
Moreover, in this pachinko machine (100), when the display of each of the first LED (21) to the third LED (23) is the same and the equal sign is selected on the fourth LED (24) as the fever state, That is, when all the symbols are prepared like a conventional digital patch (for example, the state of (e) or (f) of FIG. 3)
And when the equation is formed by the numbers shown on each of the first LED (21) to the third LED (23) and the four arithmetic symbols selected on the fourth LED (24). Therefore, when the player selects the equal sign by the fourth LED (24), the first LED
(21) ~ It is expected whether all the third LED (23) match, and when one of the four arithmetic symbols is selected by the fourth LED (24), it and each first LED (21) ~ Three L
It is expected that the equation will be completed by calculating the ED (23) display together, and this pachinko machine (100) is intellectually entertaining.

(実施例) 次に、本発明を、図面に示した実施例に従って詳細に説
明する。
(Example) Next, the present invention will be described in detail in accordance with an example shown in the drawings.

実施例1 この実施例のパチンコ機(100)においては、第1図及
び第3図に示したように、遊技盤(10)の略中央に設け
た表示パネル(20)に、数字、またはこれと図形からな
る図柄を表示する第一LED(21)、第二LED(22)及び第
三LED(23)の三つを左から順に配置するとともに、第
一LED(21)と第二LED(22)間に等号あるいは四則計算
記号のいずれかを電気的に表示する第四LED(24)を配
置し、かつ第二LED(22)と第三LED(23)間に常に等号
(25)を配置してある。そして、このパチンコ機(10
0)においては、例えば第1図及び第2図に示したよう
に、その上皿(14)の前面あるいは、遊技者が操作し易
いような位置に選択スイッチ(40)が設けてある。
Example 1 In the pachinko machine (100) of this example, as shown in FIG. 1 and FIG. 3, a display panel (20) provided substantially in the center of the game board (10) has a numeral or The first LED (21), the second LED (22), and the third LED (23) that display a pattern consisting of a figure and three are arranged in order from the left, and the first LED (21) and the second LED ( A fourth LED (24) that electrically displays either the equal sign or the four arithmetic symbols is placed between 22), and the equal sign (25) is always placed between the second LED (22) and the third LED (23). ) Has been placed. And this pachinko machine (10
In 0), for example, as shown in FIGS. 1 and 2, the selection switch (40) is provided on the front surface of the upper plate (14) or at a position where the player can easily operate.

この選択スイッチ(40)は、等号及び四則計算記号の全
てが個別的に表示されて、それぞれ独立的に信号を発す
るスイッチ群から成っている。つまり、この選択スイッ
チ(40)は、そのスイッチ群の内のいづれかが遊技者に
よって操作されたとき、これに応じた記号を第四LED(2
4)において表示させるものであり、表示パネル(20)
上に表示される式の一部を遊技者の選択にまかせるよう
にしたものである。
The selection switch (40) is composed of a switch group in which all equal signs and four arithmetic calculation symbols are individually displayed and each independently emits a signal. That is, when any one of the switch groups is operated by the player, the selection switch (40) has a symbol corresponding to the fourth LED (2
Display panel (20)
A part of the formula displayed above is left to the player to select.

また、このパチンコ機(100)においては、その遊技盤
(10)上に内部に始動入賞口スイッチ(11a)を有した
複数の始動入賞口(11)が設けてあり、これら各始動入
賞口(11)内にパチンコ球が入賞したときに、始動入賞
口スイッチ(11a)からの信号により表示パネル(20)
における各LED(21)〜(24)の回転表示の開始を行な
うようにしてある。さらに、遊技盤(10)の下方部分に
はワイドアタッカー(12)が設けてあり、このワイドア
タッカー(12)は遊技盤(10)の裏面側に配置したソレ
ノイド(17)の作動によって開放されて、遊技者にとっ
て有利な特別の入賞状態を形成する。なお、このパチン
コ機(100)は一般のパチンコ機と同様に、打球ハンド
ル(13)の操作によってパチンコ球を打ち出し、賞球は
上皿(14)または下皿(15)に排出するようにしてあ
る。
Further, in this pachinko machine (100), a plurality of starting winning openings (11) having a starting winning opening switch (11a) are provided on the game board (10), and these starting winning openings ( When a pachinko ball is won in 11), the display panel (20) is activated by a signal from the start winning opening switch (11a).
The rotation display of each of the LEDs (21) to (24) is started. Furthermore, a wide attacker (12) is provided in the lower part of the game board (10), and this wide attacker (12) is opened by the operation of a solenoid (17) arranged on the back side of the game board (10). , Forming a special winning state that is advantageous to the player. In addition, this pachinko machine (100) shoots a pachinko ball by operating the ball striking handle (13) like a general pachinko machine, and the prize ball is discharged to the upper plate (14) or the lower plate (15). is there.

各LED(21)〜(23)としては、所謂7セグメントタイ
プのものを採用して実施してもよいが、本実施例におい
ては、第4図〜第6図に示すようなマトリックス表示タ
イプのものを採用した。このようなマトリックス表示タ
イプのものを採用すれば、第4図〜第6図に示したよう
に、数字や比較的複雑な図形を容易に形成することがで
きる。また、第4図に示した例においては、各LED(2
1)(22)(23)と第四LED(24)とを個別に、かつ大き
さを変えて表示パネル(20)を構成した例を示したが、
第6図に示したように、これら各LED(21)〜(24)を
一定の幅の行の中に一括して入れて、各LED(21)〜(2
4)が一体化された表示パネル(20)として構成しても
よい。
As each LED (21) to (23), a so-called 7-segment type LED may be adopted and implemented, but in the present embodiment, a matrix display type LED as shown in FIGS. 4 to 6 is used. Adopted one. By adopting such a matrix display type, as shown in FIGS. 4 to 6, it is possible to easily form numbers and comparatively complicated figures. In addition, in the example shown in FIG. 4, each LED (2
1) (22) (23) and the fourth LED (24) are individually and different in size, an example in which the display panel (20) is configured has been shown.
As shown in FIG. 6, the LEDs (21) to (24) are collectively put in a row of a constant width, and the LEDs (21) to (2
You may comprise as a display panel (20) with which 4) was integrated.

制御部(30)としては種々な態様のものが考えられる
が、本実施例においては第7図に示したように構成して
ある。この制御部(30)は、始動入賞口(11)に入賞し
たパチンコ球を検知する始動入賞口選択スイッチ(11
a)と、ワイドアタッカー(12)内に入賞したパチンコ
球を検知する大入賞口スイッチ(12a)と、ワイドアタ
ッカー(12)内に設けたVゾーン内に入賞したパチンコ
球を検知するVゾーン入賞スイッチ(12b)及び選択ス
イッチ(40)とからの電気的信号を受けるスイッチ検出
回路(31)を備えており、このスイッチ検出回路(31)
は各スイッチからの信号をCPU(30a)に伝達するもので
ある。
The control unit (30) may have various modes, but in this embodiment, it is configured as shown in FIG. The control section (30) includes a start winning opening selection switch (11) for detecting a pachinko ball that has won a winning opening (11).
a), a special winning opening switch (12a) that detects a winning pachinko ball in the wide attacker (12), and a V zone winning that detects a winning pachinko ball in the V zone provided in the wide attacker (12) The switch detection circuit (31) is provided with a switch detection circuit (31) that receives an electrical signal from the switch (12b) and the selection switch (40).
Is to transmit the signal from each switch to the CPU (30a).

CPU(30a)は、スイッチ検出回路(31)からの信号に応
じて、第8図〜第10図フローチャートに示すように、表
示駆動回路(32)による各LED(21)〜(24)の回転表
示の始動・停止の指令、各LED(21)〜(24)に確定表
示された図柄の判断、ソレノイド(17)の作動を制御す
るソレノイド駆動回路(33)への指令等の処理を行なう
ものである。
The CPU (30a) rotates the LEDs (21) to (24) by the display drive circuit (32) according to the signal from the switch detection circuit (31) as shown in the flowcharts of FIGS. 8 to 10. Command to start and stop the display, judge the symbols fixedly displayed on each LED (21) to (24), and command the solenoid drive circuit (33) that controls the operation of the solenoid (17). Is.

この制御部(30)による処理を第8図〜第10図に示した
フローチャートに従って説明する。
The processing by the control unit (30) will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

まず、第8図に示したように電源が投入されると、制御
部(30)の各部の初期化がなされ(ステップ10)、その
後スタートカウンターの値をチェックして、パチンコ球
の始動入賞口(11)への入賞を待つ(ステップ20)。ス
タートカウンターの値は、パチンコ球が始動入賞口(1
1)に入賞する毎に、「1」が加算され、最高「4」ま
で加算記憶でき、それ以上の始動入賞を無効とするよう
になっている。なお、始動入賞口(11)、ワイドアタッ
カー(12)、Vゾーン、への打球入賞及び選択スイッチ
(40)の選択のチェックは、図示しない定時間割込みル
ーチンで各LED(21)〜(24)等のダイナミック点灯表
示制御等とともに行われる。
First, as shown in FIG. 8, when the power is turned on, each part of the control unit (30) is initialized (step 10), and then the value of the start counter is checked to confirm the start winning opening of the pachinko ball. Wait for the prize (11) (step 20). The value of the start counter is that the pachinko ball starts
Every time you win 1), "1" is added and up to "4" can be added and memorized, and further starting winnings are invalidated. The start winning opening (11), the wide attacker (12), the V zone, the hitting of the ball, and the selection switch (40) are checked by a fixed-time interrupt routine (not shown) for each LED (21)-(24). This is performed together with the dynamic lighting display control and the like.

ステップ20でスタートカウンターの値が「0」でないと
判断されると、まずスタートカウンターの値から「1」
を減じ(ステップ30)、タイマーt1〜t3をセットし(ス
テップ40)、各LED(21)〜(24)を回転表示させる
(ステップ50)。ここでは、第一LED(21)及び第四LED
(24)の回転表示開始から停止までの時間を、t1(例え
ば2秒)及びt2(例えば4秒)とし、第二及び、第三LE
D(22)(23)の回転表示開始から停止までの時間をt3
(例えば5秒)として、 t1<t2<t3 の関係を維持する値としてある。
If it is determined in step 20 that the value of the start counter is not "0", first the value of the start counter is "1".
(Step 30), set timers t 1 to t 3 (step 40), and rotate the LEDs (21) to (24) (step 50). Here, the first LED (21) and the fourth LED
The time from the start of rotation display of (24) to the stop is t 1 (for example, 2 seconds) and t 2 (for example, 4 seconds), and the second and third LEs are set.
The time from the start of rotation display of D (22) (23) to stop is t 3
(For example, 5 seconds) is a value for maintaining the relationship of t 1 <t 2 <t 3 .

そして、ステップ51において選択スイッチ(40)の選択
操作の有無を判断して、選択操作がなされていないと判
断された場合にはt1のタイムアップの有無を判断し(ス
テップ56)、t1のタイムアップがあった場合には第一LE
D(21)の回転表示を停止する(ステップ57)。t1のタ
イムアップが無い場合には前記ステップ50に戻り、ステ
ップ50〜ステップ56を繰返す。
Then, in step 51, it is determined whether or not the selection switch (40) has been selected, and if it is determined that the selection operation has not been performed, it is determined whether or not there is a time-up of t 1 (step 56), and t 1 If there is a time-up of the first LE
The rotation display of D (21) is stopped (step 57). If there is no time up for t 1 , the process returns to step 50 and steps 50 to 56 are repeated.

選択スイッチ(40)の選択操作がなされず、かつt1のタ
イムアップがあった場合には、第一LED(21)の回転表
示を停止した(ステップ57)後、第二〜第四LED(22)
(23)(24)の回転表示を続行させつつ(ステップ5
8)、t2がタイムアップするか、あるいは選択スイッチ
(40)の選択操作がなされるかの、いずれかを待つ(ス
テップ60)。選択スイッチ(40)の選択操作がなされた
場合には、それに応じ、またt2がタイムアップした場合
には、ランダムに第四LED(24)の回転表示を停止させ
る(ステップ61)。
If the selection switch (40) is not selected and the time t 1 is up, the rotation display of the first LED (21) is stopped (step 57), and then the second to fourth LEDs ( twenty two)
While continuing the rotation display of (23) and (24) (step 5
8), t 2 is timed up, or the selection switch (40) is selected (step 60). When the selection operation of the selection switch (40) is made, accordingly, also in the case where t 2 has timed stops the rotation display of the fourth LED (24) at random (step 61).

第二LED(22)及び第三LED(23)の回転表示を続行させ
つつ(ステップ62)、t3のタイムアップを待って(ステ
ップ63)、タイマーTi(例えば2秒)をセットし(ステ
ップ70)、順次または同時に第二LED(22)及び第三LED
(23)の回転表示を停止させる(ステップ80)。このタ
イマーTiは、前記スタートカウンターの値が「0」でな
いとき、即座に次の回転表示に移行してしまうことを防
止し、各LED(21)〜(24)の回転表示が停止したとき
の図柄を遊技者に十分認識させるためである。
While continuing the rotation display of the second LED (22) and the third LED (23) (step 62), wait for the time up of t 3 (step 63), and set the timer Ti (for example, 2 seconds) (step 70), second LED (22) and third LED sequentially or simultaneously
The rotation display of (23) is stopped (step 80). When the value of the start counter is not "0", this timer Ti prevents the display from immediately changing to the next rotation display, and when the rotation display of each LED (21) to (24) is stopped. This is for the player to sufficiently recognize the design.

これに対し、ステップ51において選択スイッチ(40)の
選択操作がなされていると判断された場合には、それに
応じて第四LED(24)の回転表示を停止させタイマーt2
をクリアする(ステップ52)。その後、t1のタイムアッ
プを待って第一LED(21)の回転表示の停止を行ない
(ステップ55)、前記ステップ62へジャンプして、前述
のステップを踏む。
On the other hand, if it is determined in step 51 that the selection switch (40) has been selected, the rotation display of the fourth LED (24) is stopped accordingly and the timer t 2
Is cleared (step 52). After that, the rotation display of the first LED (21) is stopped after the time t 1 has expired (step 55), the process jumps to step 62, and the steps described above are performed.

以上のようにして、各LED(21)〜(24)における回転
表示を停止させ、Tiのタイムアップを待って(ステップ
90)、各LED(21)〜(24)による確定表示の判断がな
される(ステップ100)。
As described above, the rotation display on each LED (21) to (24) is stopped, and wait for the Ti time up (step
90), the determination of the confirmation display by each LED (21) to (24) is made (step 100).

この判断の結果、各LED(21)〜(24)及び等号(25)
によって所定の等式が完成されず、大当りでないと判断
された場合には、動作の確実性を保持する意味でワイド
アタッカー(12)を駆動するソレノイド(17)をOFFと
した後(ステップ110)、前記ステップ10に戻る。
As a result of this judgment, each LED (21) to (24) and equal sign (25)
If the predetermined equation is not completed and it is judged that it is not a big hit, after turning off the solenoid (17) that drives the wide attacker (12) in order to maintain the certainty of the operation (step 110) , Return to step 10.

一方、各LED(21)〜(24)及び等号(25)によって所
定の等式が完成され、大当りと判断された場合には、第
9図に示すように、上限回数カウンターの値に「1」を
加え(ステップ120)、タイマーTF(例えば29秒)をセ
ットして(ステップ130)、10カウントカウンターを初
期化し(ステップ140)、ソレノイド駆動回路(33)に
よってソレノイド(17)をONして(ステップ150)、す
なわち、ワイドアタッカー(12)を開放してフィーバー
状態である特別の入賞状態を形成する。
On the other hand, when the predetermined equation is completed by the LEDs (21) to (24) and the equal sign (25) and it is determined that the jackpot is a big hit, as shown in FIG. 1 ”is added (step 120), a timer TF (for example, 29 seconds) is set (step 130), a 10-count counter is initialized (step 140), and a solenoid (17) is turned on by a solenoid drive circuit (33). (Step 150), that is, the wide attacker (12) is opened to form a special winning state which is a fever state.

ワイドアタッカー(12)が開放されると、ワイドアタッ
カー(12)内のVゾーンにパチンコ球が入賞してVゾー
ン入賞スイッチ(12b)をONさせたか否かを監視し(ス
テップ160)、ONしたときにはV入賞が記憶される(ス
テップ170)。次に、ワイドアタッカー(12)内へのパ
チンコ球の入賞数を計数する10カウントカウンターの値
が「10」になったか否かが判断され(ステップ180)、
「10」になっていない場合には、前記タイマーTFがタイ
ムアップしたか否かが判断される(ステップ190)。タ
イムアップしていない場合には、前記ステップ150に戻
って、ステップ150〜ステップ190を繰返す。
When the wide attacker (12) is opened, it is monitored whether or not the pachinko ball has won the V zone in the wide attacker (12) and the V zone winning switch (12b) has been turned on (step 160), and turned on. Sometimes, the V winning is stored (step 170). Next, it is determined whether or not the value of the 10 count counter that counts the number of winning pachinko balls into the wide attacker (12) has reached "10" (step 180),
If it is not "10", it is determined whether or not the timer TF has timed up (step 190). If the time is not up, the process returns to step 150 and steps 150 to 190 are repeated.

前記ステップ180において、10カウントカウンターの値
が「10」になったと判断された場合、あるいは前記ステ
ップ190でTFがタイムアップしてワイドアタッカー(1
2)の開放上限時間が満了したと判断された場合には、
第10図に示すように、インターバル時間であるタイマー
TM(例えば2秒)がセットされ(ステップ200)、ソレ
ノイド(17)がOFFされて(ステップ210)、ワイドアタ
ッカー(12)が閉じられる。そして、ワイドアタッカー
(12)が閉じられた後、前記タイマーTMがタイムアップ
するまでの間に、Vゾーンにパチンコ球が入賞してVゾ
ーン入賞スイッチ(12b)をONしたか否かが判断され
(ステップ220)、ONしたときにはV入賞が記憶される
(ステップ230)。これは、ワイドアタッカー(12)が
閉じる間際に入賞したパチンコ球がVゾーンに入賞する
場合があり、ワイドアタッカー(12)が閉じる間際に入
賞したパチンコ球がVゾーンに入賞した場合でも、フィ
ーバー状態を繰返すことができるようにするためであ
る。
If it is determined in step 180 that the value of the 10 count counter has reached “10”, or in step 190, the TF has timed out and the wide attacker (1
If it is judged that the maximum opening time of 2) has expired,
As shown in Figure 10, a timer that is an interval time
TM (for example, 2 seconds) is set (step 200), the solenoid (17) is turned off (step 210), and the wide attacker (12) is closed. Then, after the wide attacker (12) is closed and before the timer TM times out, it is determined whether or not a pachinko ball has won in the V zone and the V zone winning switch (12b) has been turned on. (Step 220) When turned on, the V winning is stored (Step 230). This is because the pachinko ball that wins just before the wide attacker (12) closes may win the V zone, even if the pachinko ball that wins just before the wide attacker (12) closes wins the V zone. This is so that the above can be repeated.

ソレノイド(17)のOFF後、TMのタイムアップを待って
から(ステップ240)、Vゾーン入賞の記憶があるか否
かをチエックして(ステップ250)、記憶がある場合に
は、上限回数カウンターの値が「10」になっているか否
かが判断される(ステップ260)。上限回数カウンター
の値が「10」より小さい場合、すなわち、フィーバー状
態の継続回数の限度(10回)より少ない回数しかフィー
バー状態が繰返されていない場合には、ステップ120に
戻ってフィーバー状態の継続となり、ステップ120〜ス
テップ260を繰返す。また、上限回数カウンターの値が
「10」になっている場合には、フィーバー状態の終了と
なり、最初のステップ10に戻る。
After turning off the solenoid (17), wait for the time-up of TM (step 240), then check whether there is a memory of V zone winning (step 250). If there is a memory, the upper limit number counter It is determined whether or not the value of is "10" (step 260). If the value of the upper limit counter is less than “10”, that is, if the fever state is repeated less than the limit (10 times) of the continuation of the fever state, the process returns to step 120 to continue the fever state. And step 120 to step 260 are repeated. If the value of the upper limit number counter is "10", the fever state ends and the process returns to the first step 10.

また、Vゾーン入賞の記憶がない場合にも、フィーバー
状態の終了となり、最初のステップ10にもどる。なお、
正確にいうと、ステップ10に戻った際に初期化される内
容は、電源投入後に初期化される内容と異なる。
Further, even if there is no memory of the V zone winning, the fever state is ended and the process returns to the first step 10. In addition,
To be precise, the contents initialized when returning to step 10 are different from the contents initialized after the power is turned on.

前記ステップ100における判断の仕方としては種々な方
法があるが、本実施例においては次のような方法を採用
した。まず、左及び中の各LED(21)(22)にて確定表
示された図柄に対応するデータ(数値)を、第四LED(2
4)にて確定表示された図柄に対応する四則計算記号に
よって、その通りの演算処理を行ない、その結果を、第
三LED(23)にて確定表示された図柄に対応するデータ
(数値)と比較する。この場合、第四LED(24)にて確
定表示された図柄が等号であるときは、左及び中の各LE
D(21)(22)にて確定表示された図柄に対応するデー
タが一致しているか、否かを比較する。一致している場
合にのみ、これを第三LED(23)にて確定表示された図
柄に対応するデータ(数値)とを比較するのである。い
ずれの場合も、比較の結果、一致した場合にのみ、パチ
ンコ機(100)をフィーバー状態とさせる。
There are various methods for the determination in step 100, but the following method is adopted in this embodiment. First, the data (numerical value) corresponding to the symbols fixedly displayed on the left and middle LEDs (21) (22) are displayed on the fourth LED (2
By the four arithmetic calculation symbols corresponding to the symbols fixedly displayed in 4), the exact calculation processing is performed, and the result is the data (numerical value) corresponding to the symbols fixedly displayed in the third LED (23). Compare. In this case, when the symbol finally displayed on the 4th LED (24) is an equal sign, each LE on the left and inside
D (21) (22) is compared whether the data corresponding to the symbol confirmed and displayed matches. Only when they match, this is compared with the data (numerical value) corresponding to the symbol fixedly displayed on the third LED (23). In either case, the pachinko machine (100) is set to the fever state only when the results of the comparison show that they match.

なお、このステップ100における判断の仕方としては、
従来から行なわれているように、各LED(21)〜(23)
の確定表示された図柄の全てが同一で第四LED(24)の
確定表示が等号を示している場合と、各LED(21)〜(2
3)によって確定表示されている数字と、第四LED(24)
によって確定表示されている四則計算記号とにより一つ
の等式が完成できる全ての組合せを、第7図に示したRO
M内に記憶させておき、これと、各LED(21)〜(24)の
確定表示のデータを記憶しているRAMの内容とを比較し
て、一致している場合にのみ、上述したフィーバー状態
にするようにして実施してもよい。
In addition, as a method of judgment in this step 100,
Each LED (21) ~ (23), as has been done conventionally
When all of the symbols that are confirmed and displayed are the same and the confirmed display of the fourth LED (24) indicates an equal sign, and when each of the LEDs (21) to (2
The number confirmed by 3) and the fourth LED (24)
RO is shown in Fig. 7 for all combinations that can complete one equation with the four arithmetic symbols that are fixedly displayed by
It is stored in M, and this is compared with the contents of RAM that stores the final display data of each LED (21) to (24), and only if they match, the above-mentioned fever You may implement it so that it may be in a state.

なお、各第一LED(21)〜第三LED(23)の全てが回転表
示を停止してから、第四LED(24)の表示が選択スイッ
チ(40)の操作によってなされるようにしておくと、フ
ィーバー状態が簡単に形成されてしまうから、本実施例
におけるパチンコ機(100)は、この選択スイッチ(4
0)の操作をある一定時間内に行なわないと、タイマー
によって、第四LED(24)がランダムな記号を表示した
状態で停止するように構成されている。
In addition, after the rotation display of all of the first LED (21) to the third LED (23) is stopped, the display of the fourth LED (24) is set by the operation of the selection switch (40). Since the fever state is easily formed, the pachinko machine (100) in this embodiment uses the selection switch (4
If the operation of 0) is not performed within a certain period of time, the timer stops the fourth LED (24) while displaying a random symbol.

また、本実施例においては、制御装置(30)による制御
を、第8図〜第10図に示したフローチャートに従ってソ
フトウエア処理により行なうようにしたが、この制御装
置(30)としては、所謂ワイヤロジカルなものを採用し
て実施してもよい。
Further, in the present embodiment, the control by the control device (30) is performed by software processing according to the flowcharts shown in FIGS. 8 to 10. However, the control device (30) is a so-called wire. You may adopt and implement a logical thing.

実施例2 上記実施例1のパチンコ機(100)は、第一LED(21)の
回転表示の停止時期と、第四LED(24)の回転表示の停
止時期とは直接関係が無いものとした例について説明し
たが、これらの停止時間を次のように設定すると、より
趣興をこらすことができる。
Example 2 In the pachinko machine (100) of Example 1 described above, there is no direct relation between the stop timing of the rotation display of the first LED (21) and the stop display of the rotation display of the fourth LED (24). Although an example has been described, if these stop times are set as follows, it can be more interesting.

すなわち、第一LED(21)の回転表示の停止時期を早め
に設定するとともに、第一LED(21)が回転表示を停止
するまでは選択スイッチ(40)の選択操作を禁止して、
第二LED(22)及び第三LED(23)の回転表示が停止する
までの間に、遊技者が選択スイッチ(40)の内のどれを
選択するかを考えることのできる時間を設定したのであ
る。そうすることによって、最初に回転表示を停止した
第一LED(21)の確定表示図柄を遊技者が確認した後、
次に来るだろう図柄を予想しながら、選択スイッチ(4
0)のどれを選択するかについて、十分な検討ができ
る。これによりこのパチンコ機(100)を知的でより一
層趣興のこらされたものとすることができる。
That is, the rotation display stop time of the first LED (21) is set earlier, and the selection operation of the selection switch (40) is prohibited until the first LED (21) stops rotation display.
Since the rotation display of the second LED (22) and the third LED (23) is stopped, the player has set the time to consider which of the selection switches (40) to select. is there. By doing so, after the player confirms the confirmed display symbol of the first LED (21) that stopped rotating at first,
While anticipating the pattern that will come next, select switch (4
It is possible to fully consider which of 0) is selected. As a result, this pachinko machine (100) can be made intelligent and more entertaining.

このための手順としては、例えば、実施例1における第
8図に示す手順に替えて、第11図に示す手順にすればよ
い。この場合、第11図に示す手順の内容は第8図に示す
それと略同一であるため、異なる手順のみ詳細に説明す
る。
As a procedure for this, for example, the procedure shown in FIG. 11 may be replaced with the procedure shown in FIG. 8 in the first embodiment. In this case, the content of the procedure shown in FIG. 11 is substantially the same as that shown in FIG. 8, so only the different procedure will be described in detail.

まず、第11図に示したように電源が投入されると、制御
部(30)の各部の初期化がなされ(ステップ20)、その
後スタートカウンターの値をチェックして、パチンコ球
の始動入賞口(11)への入賞を待つ(ステップ20)。ス
テップ20でスタートカウンターの値が「0」でないと判
断されると、スタートカウンターの値から「1」を減じ
て(ステップ30)、タイマーt1〜t3をセットし(ステッ
プ40)、各LED(21)〜(24)を回転表示させる(ステ
ップ50)。ここでは、第一LED(21)及び第四LED(24)
の回転表示開始から停止までの時間をt1(例えば2秒)
及びt2(例えば4秒)、第二及び第三LED(22)(23)
の回転表示開始から停止までの時間をt3(例えば5秒)
として、 t1<t2<t3 の関係を維持する値としてある。
First, as shown in FIG. 11, when the power is turned on, each part of the control unit (30) is initialized (step 20), and then the value of the start counter is checked to confirm the start winning opening of the pachinko ball. Wait for the prize (11) (step 20). When the value of the start counter in step 20 is determined not to be "0", the value of the start counter by subtracting "1" (step 30), sets a timer t 1 ~t 3 (step 40), each LED Rotate (21) to (24) (step 50). Here, the first LED (21) and the fourth LED (24)
T 1 (for example, 2 seconds) from the start of rotation display to the stop
And t 2 (eg 4 seconds), second and third LEDs (22) (23)
T 3 (eg 5 seconds) from the start of rotation display to the stop
As a value that maintains the relationship of t 1 <t 2 <t 3 .

次いで、t1のタイムアップを待ち(ステップ56)、t1
タイムアップ後、第一LED(21)の回転表示を停止する
(ステップ57)。
Next, waiting for the time up of t 1 (step 56), after the time up of t 1 , the rotation display of the first LED (21) is stopped (step 57).

第二〜第四LED(22)(23)(24)の回転表示を続行さ
せつつ(ステップ58)、t2がタイムアップするか、ある
いは選択スイッチ(40)の選択操作がなされるか、のい
ずれかを待つ(ステップ60)。このようにして、第一LE
Dの回転表示が停止するまで、選択スイッチ(40)の選
択操作が禁止される。しかして、選択スイッチ(40)の
選択操作がなされた場にはそれに応じ、またt2がタイム
アップした場合にはランダムに、第四LED(24)の回転
表示を停止させる(ステップ61)。
While continuing the rotation display of the second to fourth LEDs (22) (23) (24) (step 58), whether t 2 is timed up or whether the selection switch (40) is selected. Wait for either (step 60). In this way, the first LE
The selection operation of the selection switch (40) is prohibited until the rotation display of D stops. Then, the rotation display of the fourth LED (24) is stopped in response to the selection operation of the selection switch (40), and randomly when t 2 is up (step 61).

第二LED(22)及び第三LED(23)の回転表示を続行させ
つつ(ステップ62)、t3のタイムアップを待って(ステ
ップ63)、タイマーTi(例えば2秒)をセットし(ステ
ップ70)、順次または同時に第二LED(22)及び第三LED
(23)の回転表示を停止させる(ステップ80)。なお、
第四LED(24)の回転表示時間、すなわち前述のt2がタ
イムアップする前には、この第四LED(24)の確定表示
を何度でも変更可能とするように構成して実施してもよ
い。
While continuing the rotation display of the second LED (22) and the third LED (23) (step 62), wait for the time up of t 3 (step 63), and set the timer Ti (for example, 2 seconds) (step 70), second LED (22) and third LED sequentially or simultaneously
The rotation display of (23) is stopped (step 80). In addition,
The rotation display time of the fourth LED (24), that is, before the time t 2 mentioned above has expired, the final display of the fourth LED (24) can be configured and changed any number of times. Good.

以上のようにして、各LED(21)〜(24)における回転
表示を停止させ、Tiのタイムアップを待って、各LED(2
1)〜(24)における確定表示の判断がなされる(ステ
ップ100)。この判断の結果、各LED(21)〜(24)の確
定表示及び等号(25)によって等式が完成されず、大当
りでないと判断された場合には、ソレノイド(17)をOF
Fとした後(ステップ110)、前記ステップ10に戻る。
As described above, rotation display on each LED (21) to (24) is stopped, wait for Ti time up, and then turn each LED (2
The confirmation display is determined in steps 1) to (24) (step 100). As a result of this judgment, if the equation is not completed by the confirmation display of each LED (21) to (24) and the equal sign (25) and it is judged that it is not a big hit, the solenoid (17) is turned off.
After setting to F (step 110), the process returns to step 10.

一方、各LED(21)〜(24)の確定表示及び等号(25)
によって等式が完成されて、大当りと判断された場合に
は、前記第一実施例の場合と同様に第9図及び第10図で
示す各ステップで演算処理される。
On the other hand, each LED (21) ~ (24) confirmation display and equal sign (25)
When the equation is completed and it is determined that the jackpot is a big hit, the arithmetic processing is performed in each step shown in FIGS. 9 and 10 as in the case of the first embodiment.

なお、選択スイッチ(40)の全てのスイッチを、第二LE
D(22)及び第三LED(23)の回転表示を停止するための
ストップスイッチともなるように選択スイッチ(40)を
構成するため、選択スイッチ(40)が選択操作された場
合には、タイマーt3をクリアして、t3=0となるように
してもよい。
In addition, all switches of the selection switch (40) are set to the second LE.
Since the selection switch (40) is configured to also serve as a stop switch for stopping the rotation display of the D (22) and the third LED (23), when the selection switch (40) is selected and operated, the timer is activated. Alternatively, t 3 may be cleared so that t 3 = 0.

また、上記いずれの実施例においても、選択スイッチ
(40)として、等号及び四則計算記号の全てが個別的に
表示されたスイッチ群からなるものを採用した例につい
て説明したが、この選択スイッチ(40)を一つのものと
して構成し、これを操作する毎に、第四LED(24)での
確定表示が順次変化していくように構成して実施しても
よい。さらに上記いずれの実施例においても、選択スイ
ッチ(40)を全く操作しない場合には、第四LED(24)
での確定表示を前回の確定表示のまま維持させるように
構成したり、あるいは常に等号で確定表示させるように
構成して実施してもよい。
Further, in each of the above embodiments, the selection switch (40) is described as an example in which a switch group in which all equal signs and four arithmetic calculation symbols are individually displayed is adopted. 40) may be configured as one, and the confirmation display on the fourth LED (24) may be configured to be sequentially changed each time the operation is performed. Further, in any of the above embodiments, if the selection switch (40) is not operated at all, the fourth LED (24)
The confirmation display in step 1 may be configured to be maintained as the previous confirmation display, or may be configured to be always displayed in the equal sign.

なお、四則計算記号を表示する電気的可変表示器を複数
設けたり、等号を不等号に替える等して、より複雑な計
算式を表示できるように構成すること、及び、計算式の
表示方向を変える構成とすること等も、本発明の趣旨に
含まれる。
In addition, by providing multiple electrically variable indicators that display the four arithmetic calculation symbols, changing the equal sign to an inequality sign, and so on, it is possible to display more complicated calculation formulas, and Changing the configuration is also included in the spirit of the present invention.

(発明の目的) 以上詳述した通り、本発明に係る係るパチンコ機(10
0)は、上記実施例にて例示した如く、 「左、中、右に位置して前記図柄を可変的に表示する第
一、第二及び第三の合計三つの電気的可変表示器(21)
(22)(23)と、左及び中の電気的可変表示器(21)
(22)間に配置されて等号あるいは四則計算記号のいず
れかを可変的に表示する第四の電気的可変表示器(24)
と、中及び右の電気的可変表示器(22)(23)間にて常
に表示される等号(25)と、このパチンコ機(100)の
前面の適宜箇所に設けられて前記第四の電気的可変表示
器の表示を遊技者が任意に選択するための選択スイッチ
(40)とを備えたこと」 にその構成上の特徴があり、これにより、図柄が全て同
一のものとして揃うとともにこれらが等号で結ばれた場
合と、各電気的可変表示器によって表示された図柄が異
なっていても、全体として一つの等式が完成した場とに
おいて、特別入賞状態を形成することができ、しかもこ
の特別入賞状態の形成に際して遊技者が積極的に参加で
きて、パチンコ遊技を知的で趣興の優れたパチンコ機
(100)とすることができる。
(Object of the Invention) As described in detail above, the pachinko machine (10
0) is, as illustrated in the above-mentioned embodiment, "a total of three electrically variable indicators (21, 21 and 21 which are located at the left, middle and right and variably display the symbol). )
(22) (23) and electrically variable display on the left and inside (21)
A fourth electrically variable indicator (24) disposed between (22) to variably display either the equal sign or the four arithmetic symbols.
And an equal sign (25) that is always displayed between the electric variable indicators (22) (23) on the middle and right sides, and the fourth sign that is provided at an appropriate position on the front surface of the pachinko machine (100). It is equipped with a selection switch (40) for the player to arbitrarily select the display of the electrically variable display. " Even if the symbols are connected by an equal sign and the design displayed by each electrically variable display is different, it is possible to form a special winning state when one equation is completed as a whole, Moreover, the player can actively participate in the formation of this special winning state, and the pachinko game can be made into an intelligent and entertaining pachinko machine (100).

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は本発明に係るパチンコ機の正面図、第2図は表
示パネル、選択スイッチ及び制御部との関係を示す系統
図、第3図の(a)〜(f)のそれぞれは表示パネルに
おける各LEDがフィーバー状態となった場合の例を示す
拡大正面図、第4図は表示パネルの拡大正面図、第5図
の(1)〜(5)のそれぞれは第四LEDにおける表示パ
ターンを示す正面図、第6図は表示パネルの他の例を示
す正面図、第7図は制御部の一例を示すブロック図、第
8図〜第10図のそれぞれは第7図に示した制御部によっ
て行なわれる処理手順を示すフローチャート、第11図は
第8図のフローチャートで示した処理手順に相当する他
の実施例を示すフローチャートである。 符号の説明 100……パチンコ機、21……第一電気的可変表示器、22
……第二電気的可変表示器、23……第三電気的可変表示
器、24……第四電気的可変表示器、25……等号、30……
制御部、40……選択スイッチ。
1 is a front view of a pachinko machine according to the present invention, FIG. 2 is a system diagram showing the relationship between a display panel, a selection switch, and a control unit, and each of FIGS. 3 (a) to 3 (f) is a display panel. FIG. 4 is an enlarged front view showing an example in which each LED in FIG. 4 is in a fever state, FIG. 4 is an enlarged front view of the display panel, and each of (1) to (5) in FIG. 6 is a front view showing another example of the display panel, FIG. 7 is a block diagram showing an example of a control unit, and FIGS. 8 to 10 are control units shown in FIG. FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure performed by, and FIG. 11 is a flowchart showing another embodiment corresponding to the processing procedure shown in the flowchart of FIG. Explanation of code 100 …… Pachinko machine, 21 …… First electrical variable display, 22
...... Second electric variable indicator, 23 …… Third electric variable indicator, 24 …… Fourth electric variable indicator, 25 …… Equal sign, 30 ……
Control unit, 40 ... Selection switch.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】所定条件下にて、図柄を可変的に表示する
複数の電気的可変表示器を有して、これら各電気的可変
表示器による表示が制御部によりある一定の条件を満た
していると判断された時に、特別の入賞状態を形成する
ようにしたパチンコ機において、 左、中、右に位置して前記図柄を可変的に表示する第
一、第二及び第三の合計三つの電気的可変表示器と、前
記左及び中の電気的可変表示器間に配置されて等号ある
いは四則計算記号のいずれかを可変的に表示する第四の
電気的可変表示器と、前記中及び右の電気的可変表示器
間にて常に表示される等号と、このパチンコ機の前面の
適宜箇所に設けられて前記第四の電気的可変表示器の表
示を遊技者が任意に選択するための選択スイッチとを備
えて、 前記第一〜第四の電気的可変表示器と、第二及び第三の
電気的可変表示器間に配置した等号とによって一つの等
式を完成したことが前記制御部によって判断されたとき
に、前記特別の入賞状態を形成するように構成したこと
を特徴とするパチンコ機。
1. Under a predetermined condition, a plurality of electrically variable displays for variably displaying a symbol are provided, and the display by each of these electrically variable displays satisfies a certain condition by a control unit. In the pachinko machine that is configured to form a special winning state when it is determined that there is a total of three, first, second and third, which are variably displayed at the left, middle and right positions. An electrically variable display, and a fourth electrically variable display disposed between the left and middle electrically variable displays to variably display either the equal sign or the four arithmetic symbols, An equal sign that is always displayed between the electric variable displays on the right and a player can arbitrarily select the display of the fourth electric variable display provided at an appropriate position on the front surface of the pachinko machine. And a selection switch, the first to fourth electrically variable display And the special prize state is formed when the control unit determines that one equation is completed by the equal sign placed between the second and third electrically variable indicators. A pachinko machine characterized by being configured.
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