JPH07450U - スロットマシンのリール照明装置 - Google Patents
スロットマシンのリール照明装置Info
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Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【目的】 特定の停止位置にあるシンボルを、照明範囲
を可変して照明する。 【構成】 リールユニットの基板にビス止めされた側板
22には、L字型の支持板25を介してステッピングモ
ータ28が固定されている。このステッピングモータ2
8には、シャフト28aを介して、リール3が取り付け
られている。支持板25の上側には、照明ユニット32
がリール3の周方向に沿って、3個配置されている。こ
の照明ユニット32の照明位置に入賞役の組み合わせに
該当するシンボルが停止されると、照明ランプ35が点
灯される。この点灯時に、モータ39は一定時間毎に正
転,逆転を繰り返し、集光レンズ40を実線位置と一点
鎖線位置との間で一定時間毎に上昇もしくは下降させ
る。これにより、シンボルストリップ31のシンボルは
照明範囲を可変されて、照明される。
を可変して照明する。 【構成】 リールユニットの基板にビス止めされた側板
22には、L字型の支持板25を介してステッピングモ
ータ28が固定されている。このステッピングモータ2
8には、シャフト28aを介して、リール3が取り付け
られている。支持板25の上側には、照明ユニット32
がリール3の周方向に沿って、3個配置されている。こ
の照明ユニット32の照明位置に入賞役の組み合わせに
該当するシンボルが停止されると、照明ランプ35が点
灯される。この点灯時に、モータ39は一定時間毎に正
転,逆転を繰り返し、集光レンズ40を実線位置と一点
鎖線位置との間で一定時間毎に上昇もしくは下降させ
る。これにより、シンボルストリップ31のシンボルは
照明範囲を可変されて、照明される。
Description
【0001】
本考案は、特定の停止位置にあるシンボルを照明範囲を可変して照明するスロ ットマシンのリール照明装置に関するものである。
【0002】
スロットマシンでは、メダル投入口にメダルを投入しスタートレバーを操作す ると、シンボル表示窓の背後にある複数例えば3個のリールが回転する。この後 、ストップボタンが操作されて、リールの回転が停止されると、リールの外周に 一定ピッチで配列されたシンボルが1リールに付き3個ずつ、シンボル表示窓に 表示される。シンボル表示窓には、メダルの投入枚数に応じて有効化される横3 本,斜め2本の計5本の入賞ラインが設けられており、有効化された入賞ライン 上に並んだシンボルの組み合わせが入賞役になると、入賞役ごとに予め設定され た配当数のメダルがメダル受け皿に払い出される。
【0003】 上記入賞ラインは、例えばメダルが一枚投入されたときには、中央の横一本の み有効化されるが、二枚投入されたときには横3本,また三枚投入されたときに は、横3本,斜め2本の計5本となり、メダルの投入枚数に応じて増加される。 そして、入賞ラインの有効化本数が多いときには、遊技者はリールが停止したと きの入賞役のシンボルの組み合わせが一瞥では把握しにくい。この問題を解決す るために、実開昭61−151785号公報に記載されたスロットマシンのシン ボル照明装置では、リールの内側に照明装置を配し、リールが停止したときに入 賞役を構成するシンボルを照明して、遊技者が識別し易いようにしている。
【0004】
しかしながら、上記したスロットマシンのシンボル照明装置では、入賞役を構 成するシンボルを単に照明し、輝度レベルを変化させるだけなので、ゲームの興 趣を盛り上げることができないという問題があった。また前記シンボル照明装置 では1個の照明具で1個のシンボルを照明するため、例えば図8に示すような形 状のリールの内側にシンボル照明装置を配したときには、照明光の一部がリール の骨組み(側板)により遮光または減光されるという問題が生じる。
【0005】 本考案は上記従来技術の欠点を解決するためになされたもので、入賞役のシン ボルの組み合わせを一瞥で把握できるようにするとともに、遊技者のゲームに対 する興趣を盛り上げるようにしたスロットマシンのリール照明装置を提供するこ とを目的とする。
【0006】
本考案は上記目的を達成するために、本考案のスロットマシンのリール照明装 置では、シンボルが一定ピッチでプリントされたシンボルストリップの内周側か ら、特定位置のシンボルを照明範囲を可変して照明する照明手段を設けたもので ある。この照明範囲の可変はランプ前面に配したレンズを、照明光路内で移動す ることにより行われる。また、前記照明手段を、ランプ及びこれの照明範囲を規 制する筒体とからなる複数の照明ユニットで構成し、更に各照明ユニットの照明 範囲を互いに異なるようにしている。
【0007】
本考案を実施したスロットマシンの外観を示す図5において、スロットマシン 本体2には、第1〜第3リール3〜5を観察するためのリール表示窓6、入賞時 の配当メダル数を表示するカウンタ表示窓7、メダルが1〜3枚の範囲で投入さ れるメダル投入口8等が設けられている。またリール表示窓6には、横3本,斜 め2本の計5本の入賞ライン9が記されており、この入賞ライン9はメダル投入 枚数に応じて有効化される。
【0008】 メダル投入後にスタートレバー10の操作が可能となり、これが操作されると 、後述するリールユニットにより、各リール3〜5が一斉に回転される。各リー ル3〜5が所定の回転数に達すると、ストップボタン11〜13の操作が可能と なる。これらストップボタン11〜13がそれぞれ操作されると、その操作タイ ミングに応じて、各リール3〜5の回転は停止される。
【0009】 各リール3〜5が停止すると、リール表示窓6にはリール毎に3個、計9個の 例えば「7」,「BAR」,「チェリー」等のシンボルが表示される。有効化さ れた入賞ライン9上に並んだ前記シンボルの組み合わせが入賞である場合には、 周知のホッパー装置(図示省略)が駆動し、入賞役に応じた枚数のメダルがメダ ル受皿14内に払い出されて、一回のゲームが終了する。
【0010】 上述したリールユニット20を示す図2において、基板21には3個の側板2 2〜24がビスを介して固定されている。この側板22〜24には、L字型の支 持板25〜27を介してステッピングモータ28〜30が固定されている。この ステッピングモータ28〜30のシャフト28a〜30aには、リール3〜5が 固定されている。
【0011】 支持板25〜27の上側には、照明範囲を例えば図中一点鎖線で示す広い範囲 と二点鎖線で示す狭い範囲との間で可変して、シンボルストリップ31を照明す る照明ユニット32〜34が設けられている。上述した各リール3〜5は同じ構 成なので、以下、図1に拡大して示す照明ユニット32をもとにして、これらを 説明する。
【0012】 照明ユニット32は内部に照明ランプ35を収納する遮光筒36と、これにヘ リコイドを介して螺合されたレンズ鏡筒37と、レンズ鏡筒37をギア38を介 して回動するモータ39とからなる。遮光筒36とレンズ鏡筒37とはヘリコイ ドを介して螺合されている。またレンズ鏡筒37の上部には、照明ランプ35の 照明光をシンボルストリップ31のシンボルに照射する集光レンズ40が取り付 けられ、また外周にはギア38に噛合する歯列41が設けられている。
【0013】 図3はリールを分解して示すものである。リール3は、種々のシンボルが表面 に所定の間隔でプリントされているシンボルストリップ31と、これを両側から 保持する一対のフレーム46,47とから構成されている。シンボルストリップ 31は薄い帯状のプラスチックシートからなる。このシンボルストリップ31は 粘着テープ等で端部を固定して環状にされた後、一対のフレーム46,47が嵌 合される。フレーム46には側板48が一体に形成されており、この側板48は ステッピングモータ28のシャフト28aに固定される。なおリール3の軽量化 を図るために、側板48には多数の開口部49が形成され、またフレーム47は 中空の円環形に形成されている。なお、リール3には図中一点鎖線で示すように 、周方向に沿って、3個の照明ユニット32が配置されている。
【0014】 図4はスロットマシンの電気的構成を示すものである。マイクロプロセッサユ ニット(MPU)50は、プログラムROM51に格納されているシーケンスプ ログラムにしたがってゲームを実行させる。メダルセンサ52はメダル投入口8 から投入されたメダルの枚数を検出してMPU50に入力し、これにより入賞ラ イン9の有効化本数が決定される。スタート信号発生部53は、スタートレバー 10の操作を検出してスタート信号をMPU50に入力する。このスタート信号 の入力によりMPU50は、各リール3〜5を回転させる。
【0015】 リール3〜5の回転は、MPU50がドライバ54〜56にクロックパルスを 供給することによって開始される。各々のドライバ54〜56は、MPU50か らのクロックパルスを受け、その周波数に対応して各ステッピングモータ28〜 30に駆動パルスを供給する。ステッピングモータ28〜30は、駆動パルスの 供給ごとに一定角度ずつ回転するから、駆動パルスの個数を計数することによっ てその回転角を知ることができる。このため、ドライバ54〜56から出力され る駆動パルスは、各々対応して設けられたカウンタ57〜59で計数されるよう になっている。なお、クロックパルスの周波数は、スタート信号が入力された時 に、サンプリング部60でサンプリングされた値により決定される。
【0016】 前記カウンタ57〜59のリセット(R)端子には、ステッピングモータ28 〜30が回転の原点位置を通過するごとにリセットパルスが入力され、その度に 計数値は「0」にクリアされるため、カウンタ57〜59の計数値はステッピン グモータ28〜30の1回転内での回転角に対応した値となる。また、各リール 3〜5のシンボルの配列順と、ステッピングモータ28〜30がちょうど原点位 置で停止したときにシンボル表示窓6の中央に現れるシンボルの種類とは予め分 かっているため、カウンタ57〜59の計数値から、MPU50は各入賞ライン 9上に停止しているシンボルを特定することができる。
【0017】 ストップ信号発生部61は、ストップボタン11〜13が押されたときにそれ ぞれリールストップ信号をMPU50に入力する。MPU50はこれらのリール ストップ信号を受けて、各リール3〜5の回転を停止させる。例えば、リール3 〜5が回転している状態でストップボタン11〜13が押されると、ドライバ5 4〜56へのクロックパルスの供給が断たれ、これによりステッピングモータ2 8〜30には駆動パルスが供給されなくなり、リール3〜5の回転が停止される ようになる。
【0018】 入賞判定部62は、各リール3〜5の回転が停止した後、有効化された各入賞 ライン9上でのシンボルの組み合わせが入賞に該当しているか否かを判定し、判 定信号を出力する。入賞ライン9上に停止しているシンボルの種類は、前述した ようにカウンタ57〜59の計数値に対応して識別することができる。なお、判 定信号はMPU50を介して、ランプ制御部63,鏡筒制御部64及びメダル払 出し器65に出力される。
【0019】 前記ランプ制御部63には9個の照明ランプ35が接続されており、判定信号 が入力されると、特定位置例えば入賞役を構成するシンボルに対応した位置にあ る照明ランプ35を点灯する。また鏡筒制御部64は9個のモータ39が接続さ れており、判定信号に基づいて、ランプ制御部63が点灯した照明ランプ35に 対応した位置のモータ39に一定時間幅で極性が反転する駆動パルスを出力する 。これにより、モータ39は駆動パルスに応じて交互に正転,逆転させて、レン ズ鏡筒37を図1に示す実線位置と一点鎖線位置との間で昇降を繰り返させる。 これにより、照明ユニット32〜34は照明ランプ35の照明範囲を可変する。 またメダル払出し器65には、周知のホッパー装置が接続されており、判定信号 にもどづいて、入賞役に応じた配当枚数のメダルをメダル受皿14に払い出す。
【0020】 以下、本考案を実施したスロットマシンの作用について説明する。例えば3枚 のメダルをメダル投入口8に投入すると、5本の入賞ライン9の全てが有効化さ れる。スタートレバー10を操作すると、MPU50はドライバ54〜56にク ロックパルスを供給し、各ステッピングモータ28〜30をそれぞれ回転させる 。この後、任意のタイミングでストップボタン11〜13が押されると、ストッ プ信号発生部61からリールストップ信号が出力され、ストップボタン11〜1 3の押圧順にリール3〜5の回転が停止される。このとき、入賞ライン9上に入 賞役に対応するシンボルの組み合わせ、例えば「チェリー」−「チェリー」−「 ─」が表示される。
【0021】 各リール3〜5の回転が停止されると、カウンタ57〜59から、それぞれの 計数値がMPU50を介して入賞判定部62に出力される。入賞判定部62は各 計数値に基づいて、全入賞ライン9上の全てのシンボルを識別して、各入賞ライ ン9上のシンボルの組み合わせの入賞判定を行う。このとき、入賞ライン9上に 入賞役のシンボルの組み合わせ、「チェリー」−「チェリー」−「─」があるの で、入賞判定部62は入賞役に応じた判定信号をMPU50を介して、ランプ制 御部63,鏡筒制御部64及びメダル払出し器65に出力する。
【0022】 判定信号が入力されたランプ制御部63は、「チェリー」のシンボルに対応し た位置の各照明ランプ35を点灯する。また判定信号が入力された鏡筒制御部6 4は、「チェリー」のシンボルに対応した位置の各モータ39に、一定時間幅で 極性が反転する駆動パルスを出力する。各モータ39は一定時間毎に交互に正転 と逆転を繰り返し、ギア38を介してレンズ鏡筒37を図1に示す実線位置と一 点鎖線位置との間で昇降を繰り返させる。これにより、点灯された各照明ランプ 35の照明範囲は、図3の符号31aに示す大円のように広げられたり、符号3 1bに示す小円のように絞られたりする。これにより、「チェリー」のシンボル は照明ユニット32,33により斬新な照明が行われる。このため、遊技者は入 賞役に該当するシンボルの組み合わせを容易に識別することができる。
【0023】 メダル払出し器65は判定信号に基づいて、ホッパー装置を駆動し、入賞役に 応じた配当枚数のメダルをメダル受皿14に払い出す。メダル払い出しが完了す ると、スロットマシンの1ゲームが終了する。なお、入賞ライン9上のシンボル の組み合わせが、入賞役に該当しない場合には、ハズレに対応した判定信号がM PU50に出力された時点で、スロットマシンの1ゲームが終了する。1ゲーム が終了すると、メダル投入が可能となり、次のゲームの準備が完了する。なお、 この実施例では、集光レンズ40を照明光軸上の前後に移動し、照明範囲が異な る同心円となるようにしたが、集光レンズ40を照明光軸に対して交差するよう に移動し、同じ同心円で異なる範囲を照明するようにしてもよい。
【0024】 図6は1個のシンボルを照明範囲の異なる一対の照明ユニットで照明するよう にした本考案の別の実施例を示すものである。この支持板25の上側に、大小一 対の径の異なる照明ユニット70,71を、照明範囲の中心がシンボルストリッ プ31で交差するように、傾けられて固定されている。なお、これら一対の照明 ユニット70,71はリールの周方向に沿って、3個取り付けられており、3リ ールのスロットマシンでは、計9個、一対の照明ユニット70,71が配置され る。なお、照明ユニット70,71は、何れも同様な構成をしており、図7に示 すような遮光筒75及び遮光筒75の底面に取り付けられた照明ランプ76とか らなる。なお、遮光筒75の上部に集光レンズを取り付けた場合には、照明ユニ ット70,71の形状をより小さくすることができる。
【0025】 以上のように構成された実施例の作用について説明する。この実施例では、各 リール3〜5が停止されたときに、一対の照明ユニット70,71が照明するシ ンボルが入賞役に対応する組み合わせである場合には、照明ユニット70,71 を交互に駆動させて、同じシンボルを照明する。これにより、同じシンボルを異 なる照明範囲で交互に照明することができる。また、照明ユニット70を駆動さ せ、照明ユニット71を間欠的に駆動させることもできる。なお、これらの照明 ユニット70,71は簡単な構造であるから、これを用いたスロットマシンのコ ストを安価にできる。
【0026】 また、図8に示すように、側板48がリールの輪郭内に大きく入り込んだよう な構造をしたリールを、例えば1個の照明ユニット70で照明する場合には、シ ンボルストリップ31に側板48の陰ができ、シンボルを均一に照明することが できないことがある。ところで、上記したように1個のシンボルを一対の照明ユ ニット70,71を図示のように配置し、開口部49からシンボルストリップ3 1にできる陰の部分に照明ユニット71の照明光を当てるようにすると、シンボ ルを均一に照明することができる。
【0027】
以上に説明したように、本考案のスロットマシンのリール照明装置では、シン ボルを一定ピッチでプリントされたシンボルストリップの内周側から、特定位置 のシンボルを照明範囲を可変して照明する照明手段を設けたから、シンボルを斬 新に照明することができ、遊技者のゲームに対する興趣を盛り上げることができ る。また照明するシンボルを入賞役の組み合わせものに限定すると、遊技者に入 賞役に該当するシンボルの組み合わせを容易に識別させることができる。
【0028】 また照明範囲の可変は、ランプ前面に配したレンズを、照明光路内で移動させ るようにすると、1個の照明手段で実現することができる。更にまた、照明手段 をランプ及びランプの照明範囲を規制する筒体からなる構造が簡単な複数の照明 ユニットで構成するとともに、各照明ユニットの照明範囲を互いに異なるように したから、上記照明手段の製造コストを安価にすることができる。
【図1】リールユニットの要部拡大断面図である。
【図2】リールユニットの断面図である。
【図3】リールを分解して示す斜視図である。
【図4】スロットマシンの電気的構成を示す図である。
【図5】本考案を用いたスロットマシンの正面図であ
る。
る。
【図6】別のリール照明装置の実施例を示す図である。
【図7】図6に示すリール照明装置で用いられる照明ユ
ニットの内部を示す断面図である。
ニットの内部を示す断面図である。
【図8】他のリール照明装置の実施例を示す図である。
3〜5 リール 6 シンボル表示窓 31 シンボルストリップ 31〜33,70,71 照明ユニット 35 照明ランプ 36 遮光筒 37 レンズ鏡筒 40 集光レンズ
Claims (3)
- 【請求項1】 シンボル表示窓の背後で回転される複数
のリールと、これらリールの外周に環状に保持され、一
定ピッチでシンボルを配列したシンボルストリップと、
各リール毎に設けられ、シンボル表示窓背後の特定位置
で停止したシンボルを、シンボルストリップの内周側か
ら照明範囲を可変しながら照明する照明手段とからなる
ことを特徴とするスロットマシンのリール照明装置。 - 【請求項2】 前記照明手段はランプ及びこのランプ点
灯時に照明光路内で移動されるレンズとからなり、この
レンズ移動により照明範囲が可変されることを特徴とす
る請求項1記載のスロットマシンのリール照明装置。 - 【請求項3】 前記照明手段は互いに照明範囲が異なる
複数の照明ユニットからなり、各照明ユニットはランプ
と、その照明範囲を規制する筒体とで構成されているこ
とを特徴とする請求項1記載のスロットマシンのリール
照明装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2941893U JPH07450U (ja) | 1993-06-02 | 1993-06-02 | スロットマシンのリール照明装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2941893U JPH07450U (ja) | 1993-06-02 | 1993-06-02 | スロットマシンのリール照明装置 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH07450U true JPH07450U (ja) | 1995-01-06 |
Family
ID=12275587
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2941893U Pending JPH07450U (ja) | 1993-06-02 | 1993-06-02 | スロットマシンのリール照明装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH07450U (ja) |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2008110261A (ja) * | 2008-02-04 | 2008-05-15 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
| JP2013226309A (ja) * | 2012-04-26 | 2013-11-07 | Sammy Corp | リールユニット |
| JP2014184290A (ja) * | 2014-04-25 | 2014-10-02 | Sammy Corp | リールユニット |
| JP2016105888A (ja) * | 2016-03-14 | 2016-06-16 | サミー株式会社 | リールユニット |
-
1993
- 1993-06-02 JP JP2941893U patent/JPH07450U/ja active Pending
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2008110261A (ja) * | 2008-02-04 | 2008-05-15 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
| JP2013226309A (ja) * | 2012-04-26 | 2013-11-07 | Sammy Corp | リールユニット |
| JP2014184290A (ja) * | 2014-04-25 | 2014-10-02 | Sammy Corp | リールユニット |
| JP2016105888A (ja) * | 2016-03-14 | 2016-06-16 | サミー株式会社 | リールユニット |
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