JPH07476U - Quiz game machine - Google Patents

Quiz game machine

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JPH07476U
JPH07476U JP031424U JP3142493U JPH07476U JP H07476 U JPH07476 U JP H07476U JP 031424 U JP031424 U JP 031424U JP 3142493 U JP3142493 U JP 3142493U JP H07476 U JPH07476 U JP H07476U
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義秋 金沢
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株式会社ジャレコ
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Abstract

(57)【要約】 【目的】マルチプレーを可能にすると共に、ゲームの面
白さを一段と高める。 【構成】1つの問題に対して複数の解答の中から1つの
選択肢を選択させて解答させる多肢選択式問題に対する
解答を、早押し順に順次有効化させる複数の早押しボタ
ン7を設ける。
(57) [Summary] [Purpose] To enable multi-play and further enhance the fun of the game. [Structure] A plurality of quick-press buttons 7 are provided for sequentially activating the answers to a multiple-choice question in which one option is selected from a plurality of answers to one question and answered.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the device]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】[Industrial applications]

本考案は業務用に好適なクイズゲーム機に係り、特に、多肢選択式問題をビデ オモニタに表示して、その選択肢をプレーヤにより選択させることにより解答さ せ、その正解により与えられる得点を競わせるクイズゲーム機に関する。 The present invention relates to a quiz game machine suitable for business use, and in particular, displays a multiple-choice question on a video monitor and allows the player to select one of the choices to be answered, and compete for a score given by the correct answer. About quiz game consoles.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

近年、テレビ放送番組等ではクイズ形式の番組が流行しているが、業務用ゲー ム機においても、その流行を取り入れたクイズゲーム機が考えられている。 In recent years, quiz-type programs have become popular in television broadcast programs and the like, and even commercial game machines are being considered for quiz game machines.

【0003】 このクイズゲーム機は、1つの問題に対して複数の解答を選択肢として用意す るいわゆる多肢選択式問題をビデオモニタに表示させ、これら各選択肢に対応す る番号を付した複数の解答選択ボタンのいずれかをプレーヤによりON操作させ ることにより、選択肢を選択させて解答させ、その解答が正答であるときに得点 を加算し、誤答であるときには得点を減算させ、得点の高さを競わせるものであ る。This quiz game machine displays, on a video monitor, a so-called multiple-choice question in which a plurality of answers are prepared as options for one question, and a plurality of numbers with numbers corresponding to each of these options are displayed. When one of the answer selection buttons is turned on by the player, an option is selected and an answer is given. When the answer is a correct answer, the score is added, and when the answer is an incorrect answer, the score is subtracted and the score is increased. It is a competition.

【0004】[0004]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the device]

しかしながら、このようなクイズゲーム機では、複数のプレーヤが参加して、 その解答の得点の高さを互いに競い合うというマルチプレーが困難であるという 課題がある。 However, in such a quiz game machine, there is a problem that it is difficult to perform multiple play in which a plurality of players participate and compete with each other for the high score of the answer.

【0005】 つまり、多肢選択式問題では、その選択肢の1つのみを選択させることにより 解答させるものであるので、1つの問題に対して複数のプレーヤがそれぞれ番号 の相違した解答選択ボタンをそれぞれON操作したときには、1つの問題に対し て複数の選択肢を選択したこととなり、エラーとして判断されるので、複数のプ レーヤにより得点を競い合い楽しむというマルチプレーが困難である。そのため に、コンピュータを相手にする1人プレーしかできず、面白さも低下するという 課題がある。That is, in the multiple-choice question, the answer is made by selecting only one of the options, and therefore, a plurality of players respectively select the answer selection buttons having different numbers for one question. When it is turned on, it means that multiple choices have been selected for one problem, and it is judged as an error, so it is difficult to enjoy multi-player competition in which points are enjoyed by multiple players. Therefore, there is a problem that only one player can play against a computer, which reduces the fun.

【0006】 また、複数の解答選択ボタンがほぼ同時に押し下げられたときには、その微小 の時間差をCPUが誤って読み込むという誤操作の可能性がある。Further, when a plurality of answer selection buttons are pressed almost at the same time, there is a possibility of an erroneous operation in which the CPU mistakenly reads the minute time difference.

【0007】 そこで本考案は、このような事情を考慮してなされたもので、その目的は複数 のプレーヤによるマルチプレーが可能であり、そのためにゲームの面白さを一段 と高めることができるクイズゲーム機を提供することにある。Therefore, the present invention has been made in consideration of such a situation, and the purpose thereof is to allow multi-play by a plurality of players, and for that reason, a quiz game that can further enhance the fun of the game. To provide a machine.

【0008】 また、他の目的は、ビデオモニタ等に表示される多肢選択式問題をプレーヤに 対して認識させ、または理解させる度合を高めることができるクイズゲーム機を 提供することにある。Another object of the present invention is to provide a quiz game machine capable of increasing the degree of having a player recognize or understand a multiple-choice question displayed on a video monitor or the like.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

本考案は前記課題を解決するために次のように構成される。 The present invention is configured as follows to solve the above problems.

【0010】 本願の請求項1に記載の考案(以下、第1の考案という)は、多肢選択式問題 を表示し、その選択肢の1つを選択させることにより解答させるクイズゲーム機 において、前記問題に対する解答を、早押し順に順次有効化させる複数の早押し スイッチを有することを特徴とする。A device according to claim 1 of the present application (hereinafter, referred to as a first device) is a quiz game machine in which a multiple choice question is displayed and an answer is given by selecting one of the options. It is characterized by having a plurality of quick-press switches for sequentially activating the answers to the problems in the order of quick-press.

【0011】 また、本願の請求項2に記載の考案(以下、第2の考案という)は、表示装置 に多肢選択式問題を表示するときに、少なくともその問題の部分を音声で出力す る音声出力手段を有することを特徴とする。Further, the device according to claim 2 of the present application (hereinafter referred to as the second device) outputs at least the problem portion by voice when displaying the multiple-choice question on the display device. It is characterized by having a voice output means.

【0012】[0012]

【作用】[Action]

〈第1の考案〉 多肢選択式問題に対しては、複数のプレーヤの中で、早押しスイッチを最も 早く押したプレーヤが最先に解答する権利を得、その解答のみが有効化されて、 正答か否か判断される。 <First device> For multiple-choice questions, the player who presses the quick-press switch earliest among multiple players has the right to answer first, and only that answer is validated. , It is judged whether the answer is correct or not.

【0013】 しかし、この最先のプレーヤの解答が誤答であるときには、以下、早押しスイ ッチの早押し順に解答権が順次移行し、その解答が順次有効化される。However, when the answer of the earliest player is an incorrect answer, the right of answer is sequentially transferred in the order of quick pressing of the quick pressing switch, and the answer is sequentially validated.

【0014】 したがって、1台のクイズゲーム機に対して複数のプレーヤが参加するマルチ プレーが可能となり、これらプレーヤの間で得点を競い合うので、ゲームの面白 さが一段と高くなるうえに、早押しスイッチを逸早く押す敏捷性と運動性も要求 されるので、白熱したゲームの展開を楽しむことができる。Therefore, a plurality of players can participate in one quiz game machine to perform multi-play, and the players can compete for a score, which further enhances the fun of the game and also enables a quick-press switch. It requires agility and maneuverability that pushes quickly, so you can enjoy the exciting development of the game.

【0015】 また、マルチプレーが可能であり、さらにゲームが一段と面白いので、1台当 りのクイズゲーム機に投入される資金も増加し、収益性を高めることができる。In addition, since multi-play is possible and the game is more interesting, the amount of money invested in each quiz game machine can be increased and the profitability can be improved.

【0016】 〈第2の考案〉 多肢選択式問題の少なくとも問題の部分はビデオモニタ等による表示と、音 声出力手段による音声とによりプレーヤに2重に提供されるので、この問題をプ レーヤに対して認識ないし理解させる度合を深めることができる。<Second Invention> At least the problematic part of the multiple-choice problem is double provided to the player by the display by the video monitor and the sound by the sound output means. Therefore, this problem is solved by the player. You can deepen the degree of recognition or understanding.

【0017】[0017]

【実施例】【Example】

以下、本考案の実施例を図1〜図4に基づいて説明する。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.

【0018】 図2は本考案の一実施例の外観斜視図、図1は図2の要部拡大斜視図であり、 図において、クイズゲーム機1はゲーム台2内に、ゲーム制御演算手段(図示せ ず)を内蔵する一方、ゲーム台2の上部に、ビデオモニタ3を配設し、このビデ オモニタ3の前前には例えば3組の操作パネル4a,4b,4cを並設し、例え ば3人のプレーヤにより同時にプレーできるようになっている。FIG. 2 is an external perspective view of an embodiment of the present invention, and FIG. 1 is an enlarged perspective view of an essential part of FIG. 2. In the figure, a quiz game machine 1 is provided in a game table 2 and game control calculation means ( (Not shown), a video monitor 3 is arranged above the game table 2, and, for example, three sets of operation panels 4a, 4b, 4c are arranged in front of the video monitor 3, for example. For example, three players can play at the same time.

【0019】 ゲーム制御演算手段は、ビデオモニタ3に、1つの問題に対して例えば4つの 解答の選択肢を用意する多肢選択式問題を、複数題順次ビデオモニタ3に表示さ せてゲームを進行させると共に、その少なくとも問題の部分のみを図示しないス ピーカから音声で出力させるようになっている。The game control calculation means causes the video monitor 3 to display a multiple-choice question that prepares, for example, four choices of answers for one question, on the video monitor 3 in sequence so that the game proceeds. In addition, the speaker (not shown) outputs at least only the problematic part by voice.

【0020】 そして、各組の操作パネル4a〜4cは、クイズゲームを開始させる1つのス タートボタン5、多肢選択式問題の例えば4つの選択肢にそれぞれ対応して、例 えば1〜4の番号を順次付した4つの解答選択ボタン6a,6b,6c,6dと 、これら押しボタン5,6a〜6dより大型の1つの早押しボタン7とをそれぞ れ設けている。Each of the operation panels 4a to 4c has one start button 5 for starting a quiz game, and numbers corresponding to, for example, four options of a multiple-choice question, for example, numbers 1 to 4 respectively. Four answer selection buttons 6a, 6b, 6c, 6d, which are sequentially marked, and one quick push button 7, which is larger than the push buttons 5, 6a to 6d, are provided respectively.

【0021】 各スタートボタン5はプレー用コインを図示しない投入口に投入した後、押し 下げたときにゲームをスタートさせるスイッチであり、透明の押しボタンスイッ チ本体内に、例えば点滅ランプをそれぞれ内蔵しており、1人または2人プレー 中にクレジットを追加したときに、空いている操作パネル4a〜4cのいずれか の点滅ランプを点滅させ、空いている操作パネル4a〜4cを示すようになって いる。Each start button 5 is a switch for starting the game when the play coin is inserted into an insertion slot (not shown) and then pushed down. For example, a blinking lamp is built in the transparent push button switch body. When a credit is added during one-player or two-player play, one of the vacant operation panels 4a to 4c blinks to show the vacant operation panel 4a to 4c. ing.

【0022】 各早押しボタン7は例えば図3に示すようにマイクロスイッチ7aのプランジ ャ7bの先端部を、各操作パネル4a〜4cの上面貫通孔より若干上方へ突出さ せ、その突出先端部の外側を、比較的大き目の半球状のラバー7cにより被覆し たものであり、図中小矢印に示すようにあらゆる方向からの押込みによりON操 作すると共に、強力な押込み力に対しても耐え得るようになっている。For example, as shown in FIG. 3, each of the quick-press buttons 7 has a tip end portion of the plunger 7b of the micro switch 7a projected a little above the upper surface through hole of each operation panel 4a to 4c, and the protruding tip end portion thereof. The outer side of is covered with a comparatively large hemispherical rubber 7c, and it can be turned on by pushing in from any direction as shown by the small arrow in the figure and can withstand a strong pushing force. It is like this.

【0023】 各早押しボタン7は、その早押し順に、多肢選択式問題に対する解答権を順次 与えるものであり、解答権を得たプレーヤの解答のみが有効化され、その解答の 正誤がゲーム制御演算手段により判断され、解答権の無いプレーヤによる解答は 無効化される。但し、解答権を有するプレーヤの解答が誤答であるときには、そ の次に早く早押しボタン7を押したプレーヤが解答権を得ることができ、以下同 様に順次解答権が移行し、それらの解答が順次有効化される。Each quick-press button 7 sequentially gives the answer right to the multiple-choice question in the order of the quick-press, and only the answer of the player who has the answer right is validated, and the correctness of the answer is correct in the game. The answer by the player who does not have the answer right is invalidated by the control calculation means. However, when the answer of the player who has the answer right is an incorrect answer, the player who presses the quick-press button 7 next next can obtain the answer right, and the answer right is sequentially transferred in the same manner. Answers are sequentially activated.

【0024】 一方、各組の解答選択ボタン6a〜6dは早押しボタン7により解答権を得た 場合のみ、点灯または点滅するように構成されており、多肢選択式問題の選択肢 と同じ番号の解答選択ボタン6a〜6dのいずれか1つを選択して押し下げるこ とにより、1つの選択肢を選択するものであり、万一ほぼ同時に2つ以上の解答 選択ボタン6a〜6dを押し下げたときには、誤答またはエラーと判断され、解 答権が次の早押し順の操作パネル4a〜4c(プレーヤ)のいずれかに移行する 。On the other hand, the answer selection buttons 6a to 6d of each set are configured to light up or blink only when the answer right is obtained by the quick push button 7, and have the same number as the option of the multiple choice question. One option is selected by selecting and pressing one of the answer selection buttons 6a to 6d, and if two or more answer selection buttons 6a to 6d are pressed at the same time, an error will occur. It is determined to be an answer or an error, and the right of answer is transferred to one of the operation panels 4a to 4c (player) in the next quick pressing order.

【0025】 そして、ゲーム制御演算手段は、各早押しスイッチ7の早押し順序を判定して 、解答権を順序付け、各操作パネル4a〜4cをその解答選択権の順序に従って 順次点灯または点滅させて、解答権の存在を表示すると共に、例えば次のように ゲームを設定すると共に、ゲームのルールを設定する手段を有する。Then, the game control calculation means determines the quick pressing order of the quick pressing switches 7 to order the answering right, and sequentially lights or blinks the operation panels 4a to 4c according to the order of the answer selecting right. , A means for setting the rules of the game while displaying the existence of the right to answer and setting the game as follows, for example.

【0026】 ゲームの設定 このクイズゲームは例えば3人のプレーヤ(コンピュータを含む)で争う早 押しの対戦クイズゲームであり、1人プレーの場合は、コンピュータ(表示画面 上のキャラクター)が相手となる。2人プレーの場合はコンピュータ(同キャラ クター)1人が対戦相手となり、3人プレーの場合は、プレーヤ同士の対戦に設 定する。 Game Settings This quiz game is a fast-paced competitive quiz game in which three players (including a computer) compete, and in the case of one player, the computer (the character on the display screen) is the opponent. . In the case of two-player play, one computer (same character) will be the opponent, and in the case of three-player play, it will be set as a battle between the players.

【0027】 また、優勝者は例えば1週勝抜きの形式を採って、2週目に挑戦し、2位、3 位の場合はゲームオーバーとなる。このとき、コンティニュー(続行)も可能で あるが、1週目に挑戦という形式を採り、何週か勝ち抜いたチャンピオンでもコ ンティニューは1週目とする。そして、5週勝ち抜くとグランドチャンピオンと なり、ネームエントリーを行なう。In addition, the winner takes the form of winning for one week, for example, and challenges in the second week, and if the second and third places, the game is over. At this time, it is possible to continue (continue), but in the form of a challenge in the first week, even champions who have won several weeks will continue in the first week. After winning five weeks, he becomes the grand champion and makes a name entry.

【0028】 ゲームのルール 多肢選択式問題の出題数は1プレーにつき例えば15問を用意し、これを例 えば3つのステージに等分し、最初のステージの5問を各1点とし、次のステー ジの5問を各2点とし、最終ステージの5問を各3点に配分し、お手付きの場合 は、その得点数がマイナスになり、その問題の解答権は失われ、かつ次の問題の 解答権も失う。但し、3人のプレーヤが共に誤答の場合は、次の問題は3人共参 加することができる。図4はこのようなゲームの進行を示すフローチャートであ り、まずS1でクイズゲームのデモモードをスタートさせ、所定のデモ画面をビ デオモニタ3に表示してクイズゲームへの参加を誘う。これは次のS2でプレー ヤがコインを投入口に投入するまで続行される。 Rules of the game For the number of questions in the multiple-choice question, for example, 15 questions are prepared for each play. For example, this is divided into 3 stages, and each of the 5 questions in the first stage is 1 point. Each of the 5 questions in the stage is assigned to 2 points, and the 5 questions in the final stage are assigned to 3 points each. In case of care, the score becomes negative, the right to answer the question is lost, and You also lose the right to answer the question. However, if all three players make an incorrect answer, the following three questions can be attended together. FIG. 4 is a flowchart showing the progress of such a game. First, in S1, the demo mode of the quiz game is started, and a predetermined demo screen is displayed on the video monitor 3 to invite participation in the quiz game. This continues until the player inserts a coin into the slot at the next S2.

【0029】 次のS3では、例えば早押しクイズ王座決定戦等のタイトル画面が表示され、 このタイトル画面表示は、S4でスタートボタン5のいずれかが押し下げられる まで続行し、S5〜S7までに、出場者募集中の画面、つまり、プレーヤのゲー ムへの参加を誘う画面、各プレーヤにより指定された出場者(キャラクター)が 、例えばテレビスタジオに出演している画面、文学や歴史、スポーツ等、多肢選 択式問題の出題ジャンルを選択させる画面が順次ビデオモニタ3に表示される。In the next S3, for example, a title screen such as a quick-press quiz title battle is displayed, and this title screen display continues until one of the start buttons 5 is pressed in S4, and by S5 to S7, Screens that are recruiting participants, that is, screens that invite players to participate in the game, screens in which the participants (characters) designated by each player appear in TV studios, literature, history, sports, etc. A screen for selecting the genre of the multiple-choice question is sequentially displayed on the video monitor 3.

【0030】 この後、S8で、ゲーム画面がビデオモニタ3に表示され、S7で選択された ジャンルの多肢選択式問題が表示され、クイズゲームモードがスタートする。こ のとき少なくとも問題の部分はスピーカから音声によっても出力される。Thereafter, in S8, the game screen is displayed on the video monitor 3, the multiple-choice question of the genre selected in S7 is displayed, and the quiz game mode is started. At this time, at least the problematic part is also output as sound from the speaker.

【0031】 このゲームモードでは前述したゲームルールに従って進行し、S9で各プレー ヤ(またはキャラクター)の成績を発表する画面が表示され、これら画面表示は 優勝したプレーヤが出現するまで続行され、例えば5週勝ち抜いたプレーヤが出 現した場合には、S12で優勝者の名前が表示され、コンピュータ(キャラクタ ー)が勝った場合にはゲームオーバーとなる。In this game mode, a screen for displaying the results of each player (or character) is displayed in S9 in accordance with the above-mentioned game rules, and these screen displays are continued until the winning player appears, for example, 5 If a player who has won the week appears, the name of the winner is displayed in S12, and if the computer (character) wins, the game is over.

【0032】 したがって本実施例によれば、1つの問題に対して1つの選択肢しか選択でき ない多肢選択式問題のクイズゲーム機において、早押し順に解答権を与える早押 しボタン7を設けたので、仮に複数のプレーヤが複数の選択肢をほぼ同時に選択 した場合でも、解答権を有するプレーヤの唯一の解答権のみが有効化され、他は 無効化されるので、解答の複数選択によりエラーに至るのを防止してマルチプレ ーが可能となる。Therefore, according to the present embodiment, in the quiz game machine of the multiple choice type question in which only one option can be selected for one question, the quick-press button 7 which gives the answer right in the order of quick-press is provided. Therefore, even if multiple players select multiple options almost at the same time, only the answer right of the player who has the answer right is validated, and the other one is invalidated. It is possible to prevent the occurrence of multiple play.

【0033】 このために、複数のプレーヤ間で、正解に与えられる得点を競い合うので、ク イズゲームの面白さを一段と高めることができる上に、早押しボタン7を逸早く 押す敏捷性と運動性が要求されるので、白熱したゲームの展開を楽しむことがで きる。For this reason, a plurality of players compete with each other for the score given to the correct answer, which can further enhance the fun of the quiz game, and the agility and the motility to push the quick-press button 7 too quickly. You can enjoy the exciting development of the game because it is required.

【0034】 また、マルチプレーが可能であり、ゲームが一段と面白くなるので、クイズゲ ーム機の1台当りの収益性を高めることができる。Also, since multi-play is possible and the game becomes more interesting, the profitability per quiz game machine can be increased.

【0035】 さらに、多肢選択式問題の少なくとも問題の部分は、ビデオモニタ3で表示す ると共に、スピーカから音声でも出力し、2重にプレーヤに提供するので、問題 をプレーヤに認識させ、あるいは理解させる度合を深めることができる。Further, at least the problematic part of the multiple-choice problem is displayed on the video monitor 3 and is also output as sound from a speaker to be provided to the player in duplicate, so that the player can recognize the problem, or The degree of understanding can be deepened.

【0036】[0036]

【考案の効果】[Effect of device]

以上説明したように本願第1の考案は、多肢選択式問題に対する解答を、早押 し順に順次有効化させる早押しスイッチを設けたので、仮に複数のプレーヤが1 つの問題に対して複数の解答をそれぞれ選択した場合でも、その解答は早押しス イッチの早押し順により唯一の解答のみを有効化し、他を無効化するので、複数 の解答の選択によりエラーに至るのを未然に防止してマルチプレーを行なうこと ができる。 As described above, the first invention of the present application is provided with the quick-press switch for sequentially activating the answers to the multiple-choice questions in the order of quick-press, so that it is assumed that a plurality of players can play a plurality of questions for one question. Even if each answer is selected, that answer enables only one answer and disables the others by the quick-press sequence of the quick-press switch, thus preventing multiple answers from causing an error. Can play multiplayer.

【0037】 このために、複数のプレーヤ間で正解の解答により得られる得点を競い合うこ とができるので、ゲームの面白さを一段と高めることができる。For this reason, it is possible to compete the points obtained by the correct answers among a plurality of players, so that the game can be made more interesting.

【0038】 また、このクイズゲームに勝つためには知識量と知識の正確さが要求されるが 、同時に早押しスイッチを迅速に早押しするという敏捷性と運動性も要求される ので、スポーツ的面白さがあり、ゲームの面白さを一段と高めることができる。Also, in order to win this quiz game, the amount of knowledge and the accuracy of the knowledge are required, but at the same time, the agility and the motility of rapidly pressing the quick-press switch are also required, so that it is sporty. It's fun, and you can make it even more interesting.

【0039】 さらに、本願第2の考案は、多肢選択式問題の少なくとも問題の部分を表示装 置による表示と、音声出力手段による音声とにより2重に提供するので、プレー ヤに対して問題を認識させあるいは理解させる度合を高めることができる。Further, according to the second invention of the present application, at least the problematic part of the multiple-choice problem is double provided by the display by the display device and the sound by the sound output means, and therefore the problem for the player. The degree of recognition or understanding can be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】図2の要部拡大正面図。FIG. 1 is an enlarged front view of a main part of FIG.

【図2】本考案に係るクイズゲーム機の一実施例の外観
斜視図。
FIG. 2 is an external perspective view of an embodiment of a quiz game machine according to the present invention.

【図3】図1等で示す早押しボタンの縦断面図。FIG. 3 is a vertical sectional view of the quick-press button shown in FIG. 1 and the like.

【図4】図1等で示す実施例のゲーム進行の手順を示す
フローチャート。
FIG. 4 is a flowchart showing a procedure of game progression of the embodiment shown in FIG. 1 and the like.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 クイズゲーム機 2 ゲーム台 3 ビデオモニタ 4a,4b,4c 操作パネル 5 スタートボタン 6a,6b,6c,6d 解答選択ボタン 7 早押しボタン 1 Quiz game machine 2 Game console 3 Video monitor 4a, 4b, 4c Operation panel 5 Start button 6a, 6b, 6c, 6d Answer selection button 7 Fast-press button

Claims (2)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】 多肢選択式問題を表示し、その選択肢の
1つを選択させることにより解答させるクイズゲーム機
において、前記問題に対する解答を、早押し順に順次有
効化させる複数の早押しスイッチを有することを特徴と
するクイズゲーム機。
1. A quiz game machine that displays a multiple-choice question and answers by selecting one of the options, and a plurality of quick-press switches that sequentially activate the answers to the question in order of quick-press. A quiz game machine characterized by having.
【請求項2】 表示装置に多肢選択式問題を表示すると
きに、少なくともその問題の部分を音声で出力する音声
出力手段を有することを特徴とする請求項1記載のクイ
ズゲーム機。
2. The quiz game machine according to claim 1, further comprising voice output means for outputting at least a portion of the question by voice when the multiple-choice question is displayed on the display device.
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