JPH0748301Y2 - Segment type display device for pachinko machine - Google Patents
Segment type display device for pachinko machineInfo
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- JPH0748301Y2 JPH0748301Y2 JP9234790U JP9234790U JPH0748301Y2 JP H0748301 Y2 JPH0748301 Y2 JP H0748301Y2 JP 9234790 U JP9234790 U JP 9234790U JP 9234790 U JP9234790 U JP 9234790U JP H0748301 Y2 JPH0748301 Y2 JP H0748301Y2
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- display
- segment
- display device
- pachinko machine
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Description
【考案の詳細な説明】 (産業上の利用分野) この考案は、パチンコ機におけるセグメント型表示装置
に関するものである。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Industrial application field) The present invention relates to a segment type display device in a pachinko machine.
(従来の技術) 従来より、デジタルタイプと呼ばれるパチンコ機は中央
に可変表示装置が配置されている。このタイプは、表示
装置において可変表示される数字等が停止した際に特定
の組合わせが得られた場合に、遊技者に一定の利益を与
えるべく入賞装置の開閉を制御するようにしたものであ
る。こうした可変表示装置に使用されているところの数
字あるいは文字等をデジタル表示するための電極パター
ンは、複数のセグメントによって構成されたものが多
い。セグメント表示ではセグメント数が少ないほど駆動
が容易になるので、最も少ないセグメントで数字等を表
示できる「日」の字形パターンの7セグメント表示が一
般的である。(Prior Art) Conventionally, a pachinko machine called a digital type has a variable display device arranged in the center. This type is designed to control the opening and closing of the prize winning device so as to give a certain amount of profit to the player when a specific combination is obtained when the numbers variably displayed on the display device are stopped. is there. Electrode patterns used for such variable display devices for digitally displaying numbers, characters, etc. are often composed of a plurality of segments. In the segment display, the smaller the number of segments, the easier the drive. Therefore, the 7-segment display of the "day" shaped pattern, which can display numbers and the like with the fewest segments, is general.
(考案が解決しようとする課題) しかし、7セグメント表示は制御が容易である半面、数
字等の細部の表現力に乏しく、個々の数字の特徴的部分
を強調したような表示ができない。例えば、数字の
“3",“5",“9"であれば、これらの数字の末端(書き終
り部分)を上方へ跳ね上げる等すれば、これら数字を特
徴的にかつ見栄え良く表示することができるのであるが
(第5図参照)、従来のものでは、必要最小限の数のセ
グメントによっているため、数字を表示する場合にして
も、特定の数字間で似通った印象を与えるものがあり、
読み取りにくさを感じさせてしまうことがある。こうし
たことは、パチンコの遊技にとって不都合なことであ
る。すなわち、遊技者にとってはデジタル表示が連続し
て変化する場合において、表示が停止している比較的短
時間内にすべての桁の表示を確実に認識できるのが望ま
れるが、従来の表示では他の数字と間違えるなど錯覚を
起こしやすい。また、錯覚を起こさないまでも、表示の
読取りに気を取られていたのでは、遊技の面白みが損な
われてしまう。(Problems to be solved by the invention) However, while the 7-segment display is easy to control, it lacks the ability to express details such as numbers, and cannot display such that the characteristic part of each number is emphasized. For example, if the numbers are "3", "5", and "9", you can make them display characteristically and nicely by flipping the end (end of writing) of these numbers upward. Although it is possible (see Fig. 5), the conventional one uses a minimum number of segments, so even when displaying numbers, there are some that give a similar impression between certain numbers. ,
It may make it difficult to read. These are inconvenient for pachinko games. That is, it is desirable for the player to be able to reliably recognize the display of all the digits within a relatively short time when the display is stopped when the digital display continuously changes, but with the conventional display, It is easy to make an illusion such as making a mistake with the number. Further, even if it does not cause an illusion, if the user is distracted by reading the display, the fun of the game will be lost.
また、従来の表示では第5図に示すように、表示電極パ
ターンのアウトラインが直線で構成されているため、表
示される数字等に柔らか味を欠き、味気無さを覚えさせ
るとも言える。Further, in the conventional display, as shown in FIG. 5, since the outline of the display electrode pattern is formed by a straight line, it can be said that the displayed numbers lack softness and make them feel dull.
本考案は従来のデジタル表示の問題点に鑑み、表示をよ
り一層読取り易いものとし、また遊技の興趣を高めるよ
うな表示を行うことができるパチンコ機におけるセグメ
ント型表示装置を提供することを目的とする。In view of the problems of the conventional digital display, the present invention aims to provide a segment type display device in a pachinko machine, which makes the display easier to read and can perform a display that enhances the interest of the game. To do.
(課題を解決するための手段) 上記の目的を達成するための本考案の構成は、パチンコ
機の遊技盤上に装着され、複数のセグメントを略日の字
形に配置することによって表示電極パターンが構成され
る表示装置であって、少なくとも前記表示電極パターン
における四隅の外周縁側を弧状に形成すると共に、前記
表示電極パターンの下部左サイドを構成するセグメント
を上下に分割し、その下側に位置するセグメントを特定
の数字等における跳ね上げ表示用としたことを特徴とす
るものである。(Means for Solving the Problems) The structure of the present invention for achieving the above object is mounted on a game board of a pachinko machine, and a display electrode pattern is formed by arranging a plurality of segments in a substantially day shape. A display device configured to form at least outer peripheral edge sides of four corners of the display electrode pattern in an arc shape, and divide a segment forming a lower left side of the display electrode pattern into upper and lower parts, which are positioned below the segment. It is characterized in that the segment is used for flip-up display of a specific number or the like.
(作用) 上記の構成によれば、特定の数字等を表示する場合にお
いて、従来表示することができなかった跳ね上げ部分に
対する表示を行うことができる。したがって、この跳ね
上げ表示によって特定の数字等の有する特徴部分を際立
たせて表示することができ、これによって他の数字等に
対する識別力が増す。また、表示パターンのアウトライ
ンに丸みを持たせるようにしたため、表示に柔らかな印
象を与える。(Operation) According to the above configuration, when displaying a specific number or the like, it is possible to perform a display for a flipped-up portion that could not be conventionally displayed. Therefore, by this flip-up display, it is possible to display the characteristic part of a specific number or the like in a distinctive manner, which increases the discriminating power with respect to other numbers or the like. Further, since the outline of the display pattern is rounded, the display has a soft impression.
(実施例) 以下、本考案を具体化した実施例を図面にしたがって詳
細に説明する。(Embodiment) An embodiment embodying the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.
第2図はセグメント型表示装置付きパチンコ機1の正面
図であり、パチンコ機1の前面には払い出された景品球
を貯留し、かつ発射位置に打球を供給する上皿2が取付
けられ、この上皿2の下方には上皿2に供給しきれなか
った景品球を貯留する下皿3が、さらには弾発力を調整
しながらパチンコ球を遊技盤4上へ打ち込むための操作
ハンドル5が取付けられている。FIG. 2 is a front view of a pachinko machine 1 with a segment type display device. On the front surface of the pachinko machine 1, an upper plate 2 that stores the dispensed prize balls and supplies a hitting ball to a launch position is attached. Below this upper plate 2, there is a lower plate 3 for storing prize balls that could not be supplied to the upper plate 2, and further an operation handle 5 for driving a pachinko ball onto the game board 4 while adjusting the resilience. Is installed.
遊技盤4上の中央にはセグメント型表示装置14が配置さ
れている。このセグメント表示装置14は始動口6〜8へ
の入賞によって発信される入賞球検出信号によってその
表示内容を変化させるものであるが、これについては後
に詳しく説明する。また、遊技盤4上には上記した始動
口6〜8の他、入賞があっても表示装置14の表示を変化
させることなく、景品球の払い出しのみを行う普通入賞
口9〜11、さらには入賞しなかったパチンコ球を回収す
るためのアウト口13が配置されている。さらに、遊技盤
4の下部には大入賞口12が配置されている。この大入賞
口12は表示装置14の表示内容が変動した後停止した際
に、特定の態様が表示されていた場合には、ソレノイド
19(第3図参照)の作用によって一定時間開放状態が継
続するように構成されている(大当たり)。この大当た
りの内容は、大入賞口12が30秒間経過するまで開放する
か、あるいはそれ以前に10個の入賞球が発生するかのい
ずれかとなっているが、この間に大入賞口12の内部に設
けられたV入賞口16への入賞があると、再度大入賞口12
が30秒間または10個の入賞球が発生するまで開放し、こ
のような動作がV入賞口16へ入賞球が入賞する限り、10
回を限度として繰り返すことができるようになってい
る。A segment type display device 14 is arranged at the center of the game board 4. The segment display device 14 changes its display content according to a winning ball detection signal transmitted by winning a prize in the starting openings 6 to 8, which will be described in detail later. In addition to the above-mentioned starting ports 6 to 8 on the game board 4, even if there is a prize, the normal prize holes 9 to 11 for only paying out prize balls without changing the display of the display device 14, An outlet 13 is provided to collect the pachinko balls that did not win. Furthermore, a special winning opening 12 is arranged at the bottom of the game board 4. The special winning opening 12 is a solenoid when a specific mode is displayed when the display device 14 is stopped after the display content is changed.
By the action of 19 (see Fig. 3), the open state is maintained for a certain time (big hit). The contents of this jackpot are either open until the special winning opening 12 has passed for 30 seconds, or 10 winning balls are generated before that, but during this time, inside the big winning opening 12 If there is a prize at the V prize hole 16 provided, the prize hole 12 will be given again.
Is open for 30 seconds or until 10 winning balls are generated, and as long as such an action wins the winning balls to the V winning opening 16, 10
It can be repeated up to a maximum of times.
第2図に示すように、セグメント型表示装置14の下部に
は回数表示器21と、カウント表示器22とが設けられてい
る。回数表示器21は大当たり状態の間に前記開閉動作の
繰り返し回数を表示するものであり、カウント表示器22
は大当たり状態において1回の開閉動作中に大入賞口12
に入賞した数を示すものであり、この実施例では共に7
セグメントのLEDにより構成されたものが使用されてい
る。As shown in FIG. 2, a frequency display 21 and a count display 22 are provided below the segment type display device 14. The number-of-times indicator 21 displays the number of times of repeating the opening / closing operation during the jackpot state.
Is a big winning hole during one opening / closing operation in the jackpot state 12
This shows the number of winnings, and in this embodiment, both are 7
The one that consists of the LED of the segment is used.
さらにまた、遊技盤4には始動口6〜8への入賞に伴っ
て点滅する動作ランプ18、V入賞口16への入賞に伴って
点滅するVランプ20が設けられている。Furthermore, the game board 4 is provided with an operation lamp 18 which blinks when a prize is entered into the starting ports 6 to 8, and a V lamp 20 which blinks when a prize is entered into the V winning port 16.
第1図はセグメント型表示装置14の表示画面を拡大して
示す正面図である。この実施例に使用された表示装置14
は通常の液晶素子によって構成されるとともに、液晶物
質を封入する基板(図示しない)には3つの表示電極パ
ターンが横並びに付されており、これによって三桁表示
を行うセグメント表示部151〜153が構成される。各セグ
メント表示部151〜153は8つのセグメントS1〜S8を略
「日」の字形状に配置することによって構成されてい
る。また、この実施例では表示される数字等のアウトラ
インに丸みを持たせるために、各表示電極パターンにお
ける四隅を構成する各セグメントS1〜S5の連結部分の外
周側を弧面としたり、あるいは最上部に位置するセグメ
ントS1のように左端の屈曲部分の外周側を弧面としてい
る。さらに、この実施例では従来より使用されてきた通
常の表示電極パターンにおいて下部左サイドに位置する
セグメントS5を上下に2分割することによって構成して
いる。これにより、このセグメントS5を最下部に位置す
るセグメントS4に連続して点灯させたり、あるいはさせ
なかったりすることで、最上部に位置する屈曲形状のセ
グメントS1との間で上下対称の表示を行ったり、行わな
かったりの切り替え表示が可能となる。具体的には、こ
の分割された下側のセグメントS5は例えば数字の“3",
“5",“9"の末端(書き終り)の跳ね上げ部分を表示す
る際に点灯される(第1図参照)。FIG. 1 is an enlarged front view showing a display screen of the segment type display device 14. Display device 14 used in this example
Is composed of a normal liquid crystal element, and three display electrode patterns are provided side by side on a substrate (not shown) for enclosing a liquid crystal substance, whereby segment display portions 151 to 153 for three-digit display are provided. Composed. Each of the segment display units 151 to 153 is configured by arranging eight segments S1 to S8 in a substantially "day" shape. Further, in this embodiment, in order to have a rounded outline such as displayed numbers, the outer peripheral side of the connecting portion of each segment S1 ~ S5 forming the four corners of each display electrode pattern is an arc surface, or the uppermost portion. The outer peripheral side of the bent portion at the left end like the segment S1 located at is an arc surface. Further, in this embodiment, the segment S5 located on the lower left side in the conventional display electrode pattern which has been used conventionally is vertically divided into two. As a result, by vertically lighting this segment S5 to the segment S4 located at the bottom or not, it is possible to display vertically symmetrical display with the bent segment S1 located at the top. It is possible to switch between displaying and not displaying. Specifically, the divided lower segment S5 is, for example, the number "3",
It is lit when displaying the flip-up part at the end (end of writing) of "5", "9" (see Fig. 1).
しかして、上記した各セグメント表示部151〜153は各セ
グメントS1〜S8のうちの選択されたセグメントを組合わ
せて点灯表示することによって特定の識別情報(数字の
0〜9)の表示を行う。また、各セグメント表示部151
〜153は入賞球検出信号に応じて数字等を可変表示し、
入賞後所定時間が経過することによって表示を停止さ
せ、そのときの表示態様に基づいて大入賞口12の開閉が
制御される。Then, each of the segment display units 151 to 153 described above displays the specific identification information (numerals 0 to 9) by combining and lighting the selected segments of the segments S1 to S8. In addition, each segment display unit 151
~ 153 variably display numbers etc. according to the winning ball detection signal,
The display is stopped when a predetermined time has passed after winning, and the opening and closing of the special winning opening 12 is controlled based on the display mode at that time.
第3図はこの実施例のパチンコ機の電気的な構成を示す
ブロックダイヤグラムであり、制御装置23はデジタル演
算処理を行うCPU24と、プログラムおよび各アドレス毎
に例えば3桁の乱数が記憶されたROM25と、ここから読
み出された乱数を一時記憶する等の演算処理の結果を記
憶するRAM26等を主要部とするマイクロコンピュータに
より構成されている。FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine of this embodiment. The control device 23 is a CPU 24 that performs digital arithmetic processing, and a ROM 25 that stores a program and a random number of, for example, three digits for each address. And a microcomputer mainly including a RAM 26 and the like for storing the result of arithmetic processing such as temporarily storing the random number read from this.
そして、マイクロコンピュータの入力ポート側には始動
口6〜8における入賞球を検出する始動入賞検出スイッ
チ17、大入賞口12における入賞球を検出する大入賞口入
賞検出スイッチ27、V入賞口16における入賞球を検出す
るV入賞検出スイッチ28が、チャタリングを防止するた
めのフリップフロップからなる波形整形回路29を介して
接続されている。On the input port side of the microcomputer, a start winning detection switch 17 for detecting winning balls at the starting openings 6 to 8, a large winning opening winning detection switch 27 for detecting winning balls at the big winning opening 12, and a V winning opening 16 are provided. A V-winning detection switch 28 for detecting a winning ball is connected via a waveform shaping circuit 29 composed of a flip-flop for preventing chattering.
クロック発生回路30は分周器31を介して外部割り込み信
号をCPU24へ出力しており、マイクロコンピュータはそ
の外部割り込み信号に同期してROM25に格納されている
メインプログラムを実行する。また、電源回路32のスイ
ッチ33をオンにすると、リセット信号発生回路34からの
リセット信号がマイクロコンピュータに入力し、これに
より初期プログラムが起動され、セグメント型表示装置
14に表示する3桁の数値レジスタを初期値に設定する等
の処理が行われる。The clock generation circuit 30 outputs an external interrupt signal to the CPU 24 via the frequency divider 31, and the microcomputer executes the main program stored in the ROM 25 in synchronization with the external interrupt signal. Further, when the switch 33 of the power supply circuit 32 is turned on, the reset signal from the reset signal generation circuit 34 is input to the microcomputer, which starts the initial program and the segment type display device.
Processing such as setting the 3-digit numerical register displayed in 14 to the initial value is performed.
また、マイクロコンピュータの出力ポート側にはドライ
バ35が接続されており、このドライバ35はマイクロコン
ピュータからの指令にしたがってソレノイド19を駆動
し、かつ動作ランプ18、Vランプ20の点灯動作を制御す
る。さらに、出力ポート側には駆動回路36、選択回路37
が接続さ、両回路36,37には前述した回数表示器21、カ
ウント表示器22、各セグメント表示部151〜153が接続さ
れている。そして、これらはマイクロコンピュータから
の選択データと、表示データとを一定周期で出力するこ
とにより、ダイナミック駆動される。すなわち、選択回
路37により回数表示器21、カウント表示器22、各セグメ
ント表示部151〜153に対するそれぞれの表示単位が選択
され、その時の駆動回路36の出力信号に応じてこれらの
表示が行われる。A driver 35 is connected to the output port side of the microcomputer. The driver 35 drives the solenoid 19 according to a command from the microcomputer and controls the lighting operation of the operation lamp 18 and the V lamp 20. Furthermore, a drive circuit 36 and a selection circuit 37 are provided on the output port side.
The number-of-times indicator 21, the count indicator 22, and the segment display units 151 to 153 described above are connected to both circuits 36 and 37. Then, these are dynamically driven by outputting the selection data from the microcomputer and the display data at a constant cycle. That is, the selection circuit 37 selects each display unit for the number-of-times display 21, the count display 22, and each of the segment display units 151 to 153, and these displays are performed according to the output signal of the drive circuit 36 at that time.
本実施例は上記のように構成されたものであるため、遊
技盤4上に打ち出されたパチンコ球がいずれかの始動口
6〜8に入賞すると、始動入賞検出スイッチ17が閉じて
入賞球検出信号が発信され、波形整形回路29を介してマ
イクロコンピュータへ入力される。この結果、マイクロ
コンピュータからの指令に基づき選択回路37、駆動回路
36を介して各セグメント表示部151〜153の表示が変動を
開始し、一定時間が経過することにより、可変表示が停
止する。Since this embodiment is configured as described above, when a pachinko ball hit on the game board 4 wins in any of the starting ports 6 to 8, the starting winning detection switch 17 is closed and the winning ball is detected. A signal is emitted and input to the microcomputer via the waveform shaping circuit 29. As a result, the selection circuit 37, the drive circuit based on the command from the microcomputer.
The display of each of the segment display units 151 to 153 starts to fluctuate via 36, and the variable display is stopped when a certain time has elapsed.
ところで、このときにセグメント表示部151〜153におい
て表示される数字はアウトラインに丸みを帯びたもので
あるため、遊技者に柔らかな印象を与える。また、セグ
メント表示部151〜153に表示される数字のうち特に
“3",“5",“9"を表示する場合については、左隅のセグ
メントS5が点灯するため、第1図に示すように、これら
数字の末端部分が跳ね上げられた態様で表示される。し
たがって、この実施例のように僅かに1つのセグメント
を追加するだけで、これら特定の数字の特徴的態様を表
現することができるため、制御の複雑化を招くことなく
より見栄えのよい表示が可能となる。したがって、遊技
者は瞬時に表示されている数字を判断することができる
とともによりスマートな表示によってゲームの興趣が高
められる。また、各セグメント表示151〜153が8セグメ
ントで構成されていることから、制御装置23として8ビ
ットマイクロコンピュータを使用した場合には、8ビッ
ト単位で個々のセグメント表示部の制御を行うことがで
きるため、データの取扱いが容易となる利点もある。By the way, the numbers displayed on the segment display units 151 to 153 at this time have a rounded outline, which gives the player a soft impression. Further, in the case of displaying "3", "5", "9" among the numbers displayed on the segment display units 151 to 153, the segment S5 at the left corner is lit, so that as shown in FIG. , The end portions of these numbers are displayed in a flipped up manner. Therefore, since it is possible to express the characteristic aspect of these specific numbers by adding only one segment as in this embodiment, it is possible to perform a better-looking display without incurring control complexity. Becomes Therefore, the player can instantly judge the displayed number, and the smart display enhances the interest of the game. Further, since each segment display 151 to 153 is composed of 8 segments, when an 8-bit microcomputer is used as the control device 23, individual segment display units can be controlled in 8-bit units. Therefore, there is also an advantage that data can be easily handled.
なお、本例では数字の表示を行う場合を示したが、アル
ファベットの大文字を表示させることも可能である。ま
た、表示装置14についてはカラー液晶によるカラー表示
を行わせたり、また液晶に代えてELパネルやLED等の他
のディスプレイ素子を用いても良いのは勿論である。さ
らに、例えば中央のセグメント表示部152における左隅
のセグメントS5のみを点灯させれば小数点表示を行わせ
ることも可能となる。In this example, the case of displaying numbers is shown, but it is also possible to display uppercase letters of the alphabet. In addition, it goes without saying that the display device 14 may perform color display using a color liquid crystal, or may use another display element such as an EL panel or an LED instead of the liquid crystal. Further, for example, if only the segment S5 at the left corner of the central segment display unit 152 is turned on, it is possible to display a decimal point.
第4図は表示装置14において表示電極パターンを構成す
るセグメント数を11個に増加させたものであり、表示電
極パターンにおける上部および下部のそれぞれの左右両
側に位置するセグメントを共に上下2分割としたもので
ある。このようにすれば、制御は多少複雑化するもの
の、表現力が一層高まり、数字あるいは文字などをより
細部まで表現することができる。具体的には、同図にも
示すように、前記した実施例とは跳ね上げが逆のサイド
である“C"の文字を見栄え良く表示でき、その他“S"の
文字、あるいは“F"の文字等についてもそれらの特徴的
態様をよく表現することがのできる。FIG. 4 shows the display device 14 in which the number of segments forming the display electrode pattern is increased to 11, and the segments located on the left and right sides of the upper and lower portions of the display electrode pattern are both divided into upper and lower parts. It is a thing. In this way, although the control becomes a little complicated, the expressive power is further enhanced and the numbers or characters can be expressed in more detail. Specifically, as shown in the figure, the character "C", which is the opposite side of the flip-up from the above-described embodiment, can be displayed nicely, and other characters "S" or "F" can be displayed. With respect to characters and the like, their characteristic aspects can be well expressed.
(考案の効果) 本考案の効果は次のようである。(Effects of the Invention) The effects of the present invention are as follows.
表示電極パターンのアウトラインを弧状にして丸みを帯
びた表示を可能にしたため、数字等に柔らか味を与るこ
とができる。また、表示電極パターンの左隅にセグメン
トを追加したことにより、特定の数字等の特徴的態様を
表現して識別機能を高めるとともに、表示の見栄えを良
くして遊技の興趣を高めることができる。Since the outline of the display electrode pattern is made arcuate to enable a rounded display, it is possible to give a soft touch to numbers and the like. In addition, by adding a segment to the left corner of the display electrode pattern, it is possible to express a characteristic mode such as a specific number to enhance the identification function and improve the appearance of the display to enhance the enjoyment of the game.
第1図はセグメント型表示装置における各セグメント表
示部を拡大して示す正面図、第2図はセグメント型表示
装置付きパチンコ機の正面図、第3図はこの実施例のパ
チンコ機の電気的な構成を示すブロックダイヤグラム、
第4図は他のセグメント型表示装置の正面図、第5図は
従来のセグメント型表示装置の正面図である。 1……パチンコ機 4……遊技盤 14……セグメント型表示装置 151〜153……セグメント表示部 S1〜S8……セグメントFIG. 1 is an enlarged front view showing each segment display unit in the segment type display device, FIG. 2 is a front view of a pachinko machine with a segment type display device, and FIG. 3 is an electrical view of the pachinko machine of this embodiment. Block diagram showing the configuration,
FIG. 4 is a front view of another segment type display device, and FIG. 5 is a front view of a conventional segment type display device. 1 …… Pachinko machine 4 …… Game board 14 …… Segment type display 151 ~ 153 …… Segment display S1 ~ S8 …… Segment
Claims (1)
セグメントを略日の字形に配置することによって表示電
極パターンが構成される表示装置であって、 少なくとも前記表示電極パターンにおける四隅の外周縁
側を弧状に形成すると共に、前記表示電極パターンの下
部左サイドを構成するセグメントを上下に分割し、その
下側に位置するセグメントを特定の数字等における跳ね
上げ表示用としたことを特徴とするパチンコ機における
セグメント型表示装置。1. A display device, which is mounted on a game board of a pachinko machine and has a display electrode pattern formed by arranging a plurality of segments in a substantially Japanese character shape, wherein at least the outer periphery of four corners of the display electrode pattern. The edge side is formed in an arc shape, and the segment constituting the lower left side of the display electrode pattern is divided into upper and lower parts, and the segment located under the segment is for flip-up display in a specific number or the like. Segment type display device for pachinko machines.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9234790U JPH0748301Y2 (en) | 1990-08-31 | 1990-08-31 | Segment type display device for pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9234790U JPH0748301Y2 (en) | 1990-08-31 | 1990-08-31 | Segment type display device for pachinko machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0450093U JPH0450093U (en) | 1992-04-27 |
| JPH0748301Y2 true JPH0748301Y2 (en) | 1995-11-08 |
Family
ID=31828723
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP9234790U Expired - Fee Related JPH0748301Y2 (en) | 1990-08-31 | 1990-08-31 | Segment type display device for pachinko machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0748301Y2 (en) |
-
1990
- 1990-08-31 JP JP9234790U patent/JPH0748301Y2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH0450093U (en) | 1992-04-27 |
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