JPH07500680A - 領域変調法を用いてグレースケール表示できる電気泳動式ディスプレイ - Google Patents
領域変調法を用いてグレースケール表示できる電気泳動式ディスプレイInfo
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるため要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
領域変調法を用いてグレースケール表示できる電気泳動式ディスプレイ技術分野
本発明は、一般的には電気泳動式1n報デイスプレイ(EPID)に関し、より
詳細にはクルースケール表示でディスプレイを作動できるようにする、EPID
ディスプレイと共に作動する装置に関する。
背景技術
従来技術は電気泳動式ディスプレイに関する多数の種々の特許および論文に記載
されている。かかる電気泳動式ディスプレイは、従来技術において広く記述、開
示されており、ニューヨーク州のハンチントンステーションの本願出願人である
コピチル社(Copytele Inc、、)は別個のディスプレイとして、ま
たは池のディスプレイと組み合わせて使用するようになっている、約28cmx
22cm (約11インチx8.5インチ)の像面積を有する電気体動式ディ
スプレイをこれまでに開発した。この会社は、かかるディスプレイを4つも組み
合わせてより広い面積のディスプレイを創出てきる。かかるディスプレイ上の情
報は局所的または遠隔的に変えることかでき、はぼ180度の角度て見ることか
てきる。かかるディスブしイは極めて高い解像度をイ1しており、対角方向に約
7. 1cm(約2.8インチ)の像面積内に16万個以上のピクセルを収容で
きる。
かかるディスプレイに関連し、1987年4月7日フランク・ジエイ・ディサン
ト(Frank J、 DiSanto)およびデニス・エイ・クルソス(De
nis A、 Krusos )に対し発行され、本願出願人であるコピチル社
に謙渡された[電気泳動式ディスプレイパネルおよびそれに関連する方法」を発
明の名称とする米国特許第4.655゜897号を参照されたい。この特許にお
いては、Y方向にワイヤグリッドを形成するよう、表面上に複数の垂直な導電性
ラインを配置した、平坦な透明部材を含む電気泳動式ディスプレイパネルか記載
されている。垂直ラインのグリッドの頂部には複数の水平ラインか配置され、こ
れら水平ラインは垂直ラインの上方に位置しており、交点の各々において絶縁薄
膜により水平ラインから絶縁されている。
水平および垂直ラインパターンから上方に一枚の導電性プレートか離間している
。
この導電性プレートと、XおよびYラインパターンとの間のスペースは、帯電可
能な色素粒子を含む電気泳動分散液で満たされている。XおよびYラインに電荷
を加えると、XパターンとXパターンの間にあるウェル(井戸)すなわち凹部内
にある色素粒子は、導電性プレー1〜に向かって移動し、X導線およびX導線に
印加された電圧に従ってプレー1−に付着する。この特許にはディスプレイと共
に作動するのに適した電気泳動分散液だけてなく、ディスプレイを製造する技術
か記載されている。従って、このようにディスプレイを比較的薄くしたまま広い
有効ディスプレイ面積を有するようにディスプレイを製造できる。これらディス
プレイは高解像度の表示か可能であり、電力消費量を比較的少なくできる。
上記のように、上記特許およびその他特許には、かかるディスプレイの製造、作
動および解像度に関する情報か記載されている。
1989年5月23日、フランク・ジェイ・ディサント(Frank J、 D
iSanto)外に付与された[グレースケール表示能力を利用する電気泳動式
情報ディスプレイ(EPID)装置」を発明の名称とする、米国特許第4.83
3.464号に記載されているように、かかるディスプレイの課題はグレースケ
ール表示能力を提供することにある。グレースケール表示能力なる用語は当業界
で周知の用語であり、例えばテレビ受信機およびその池の種々のタイプのデータ
表示装置、例えばファクシミリ等の説明に関連して用いられる。テレビ受信機の
場合、代表的なテストパターン、例えはテレビ局か停波する際にこれまでに送信
され、ディスプレイされているようなテストパターンによって電信機の応答性を
視覚的に決定できる。種種のテしヒ局はサーヒスマン等に便利なように、かかる
パターンを送信することか多く、このパターンは正しいりニアリティを表示する
外に、例えば適正な周波数応答を示すことかできるバックグラウントンユーディ
ングの正確な再生も示す。
テストパターンの中心のターゲット領域における5つのカラーの色合い(“sh
ading”)か正しく表示されていれば、このことは中間周波数の応答か適性
であることを示している。
確かめることかできるように、かかるテストパターンはグレースケール表示能力
すなわち黒色と白色の間に位置する種々のグレーレベルを表示することに関連し
ている。かかるグレースケールの表示能力は、いかなるタイプのディスプレイに
もめられる特性である。電気泳動式ディスプレイは、黒色または白色(これは適
宜暗色または明色と称される)のいずれかの像の表示を行う。基本的には像の色
は、色素粒子の色およびこれらをす濁している懸濁液の色に応して決まる。
かかるディスプレイに関しては、使用できる潜在的なカラーの組み合わせは、広
範に多数ある。上記米国特許第4.833.464号は、電気泳動式ディスプレ
イパネルのためのグレースケール表示用装置および技術を記載している。この装
置はディスプレイと結合されたXI’ライブおよび¥ドライブに印加される複数
の時間幅の異なる出力波形を発生するタイミング発生器と共に作動する回路を含
んでいる。
このように所定の時間インターバルの間に所定の電圧を印加することにより、関
連する所定ビクセルからの色素の除去か不完全となるような結果を生じさせるデ
ィスプレイとなる。従って、そのビクセルは周辺のビクセルよりも暗く、かつデ
ィスプレイに(・1随する純粋な色素溶液はど暗くないように見える。従って除
去された色素の量、すなわぢ各ビクセルの暗さは、ディスプレイの行および列に
適当な電圧を加えている時間にL’c、: シて決まる。タイミング発生器はデ
ィスプレイに電圧を加えてい2時間を変えることによって、表示されている異な
るビクセルか異なる暗さおよびグレ−スケール値を有するようにし得る。
後述するように、様々なグレーの色合いてのグレースケールの操作は、領域変調
により電気、水仙式ディスプレイ上で行うこともてきる。領域変調は背景、前景
または前景およびXY景の双方のいず第1かに色合いをつけるのに用いることか
できる。かかる電気泳動式ディスプレイは他のディスプレイと同じように、2つ
の異なる色またはトiし色の色合いて書き込みを行うことにより、情報を表示で
きる。
他の多くの色の絹み合わせも上記のように利用できるか、これら色は当然ながら
黒または白に当てはめることかできる。従って電気泳動式デイスブIライてはノ
ーマルな背景の色はディスプレイに使用されている色素の色となり、適当な領域
から色素を除くことによって、書き込まれたキャラクタおよびグラフィックを発
生できる。逆転または反転ヒデオモ−1・では、色素は背景から除かれ、一方、
キャラクタまたはグラフィックの領域には色素か保持される。これは例えは写真
におけるネガとポジとの差と同しである。後述するように、1−r景、1iJi
lまたはその双方のいずれかに、黒色または白色のビクセルのパターンを書き込
むことにより、領域変調を実行すると、り1)−の色合いを発生できる。領域変
調は実際にディスプレイにグレースケール表示能力を与えるよう、比較的高解像
度のディスプレイと共に使用できるとも解される。
従って、本発明の目的はグレースケール表示能力を有する電気泳動式ディスプレ
イを提供することにある。
本発明の別の目的は、グレースケール表示能力を有し、ディスプレイ上の各キャ
ラクタの周辺の領域またはディスプレイ上の各キャラクタ内の領域を変調するよ
う作動する電気泳動式ディスプレイ装置を提供することにある。
発明の開示
電気泳動式情報ディスプレイ(EPID)は各X−Y座標か所定の列と行の交Q
を示し、各X−Y座標か一つのビクセルを構成し、このビクセルは附勢されると
、附勢されていないビクセルと比較して異なる強度の表示を生しる、X−Yアド
レス指定可能なディスプレイであり、この電気泳動式ディスプレイにグレースケ
ール表示能力を与えるための装置は、前記ディスプレイに結合され、前記ディス
プレイに所定のデジタルパターンを印加するために、所望するグレースケールレ
l\ルに従−)で前記ディスプレイ内の他のビクセルに対して前記ディスプレイ
内の所定のビクセルを附勢させるための手段を含む。
図面の簡単な説明
第1図は、本発明で使用される電気体動式ディスプレイ(EPDI)の側平面図
である。
第2図は、所定の数のグリッドおよびカソードラインを示す電気泳動式ディスプ
レイパネルの斜視平面図である。
第3図は、従来の白黒ディスプレイ上にディスプレイされるキャラクタブロック
を示すグラフ。
第4図は、所定の領域変調された背景パターンと共にディスプレイされたキャラ
クタを示す。
第5図は、更に別の領域変調されたパターンを示す。
第6図は、更に別のパターンを示す図である。
第7図は、更に別のパターンを示す図である。
第8図は、別のパターンを示す図である。
第9図は、更に別のパターンを示す図である。
第10図は、別の背景パターンを示すキャラクタプロ・ツクの図である。
第11図は、別の1・r景パターンを示すキャラクタブロックの図である。
第」2図は、領域変調を用いる電気泳動式ディスプレイに対し、グレースケール
値を発生するための回路を示す一部かブロック図になっている略図である。
第13図は、本発明で使用されるORゲートを示す図である。
第14図は、本発明で使用されるANDゲートを示す図である。
第15図は、クルーの背景またはキャラクタを発生するための論理回路を示す図
である。
第16図は、キャラクタおよび背景の形を生しさせるための論理回路を示す図で
ある。
発明を実施するための最良の態様
第1図を参照すると、ここには代表的な電気泳動式ディスプレイ10の側面図が
示されている。図1のディスプレイIOは、暗色の色素溶液に明色の色素粒子を
懸濁させた電気l水仙溶液20によって満たされている。かかる溶液および技術
の例については、」1記引用した米国特許第4.655.897号を参照された
い。
ディスプレイは明色の溶液内に懸濁した暗色色素等から構成できるとも解される
。第1図から明らかなように、このディスプレイはフロン1−ガラスンー1−す
なわちヒユー<I51察)表面21を含む。観察者15の目はガラスシート21
を通してディスプレイの前方を見ているように示されている。ガラスシート21
には適当なエツチング技術により行23および列25か重ねられている。列は酸
化インジウムズズ(ITO)の極めて薄い膜から製造され、一方、行はアルミニ
ウムまたは池の適当な金属の薄膜から製造される。図示するようなこれら7寸タ
ーンは極めて薄い膜状に設けられ、XY7トリノクスを構成している。上記特許
を参照するとわかるようにITOの股は比較的薄く、約3000オンゲス1−ロ
ームの厚さとなっている。行すなわちグリッドと列すなわちカッ−1’(XY)
は、互いに離間されており、絶縁膜22により互いに絶縁されている。グリッド
およびカソードは行および列の名称で称されているが、これら用語は所望すれば
相互に置き換えてきると解される。グリフI・とカソードの交点の各々には、色
素のウェル(井戸)24か付随している。これらウェルはキャビティ20内に収
容されている電気泳動溶液を含んでいる。行および列はバック電極26から離間
されており、このバック電極26もガラス27のソート上に製造され、ITOの
薄膜を構成している。スペーサ例えば12および23は種々の多くの方法で構成
でき、実質的にディスプレイすなわちパネル10を機械的に分離するように働く
。ディスプレイの動作中は、電気泳動溶液20内に含まれる色素粒子は行と列と
の間に形成されたウェルを満たすよう、ヒユー表面に向かって前方に移動される
。ウェル例えば24か粒子によって満たされると、行および列ならびに後方カッ
く−にかかる電圧かセットされ、このためウェルは満たされた状態に維持される
が、後方カッく−と行との間で離間されていた色素は後方カバープレート26に
引き寄せられる。観察側21てはウェル内の色素の色を見ることができる。行お
よび列に選択的に電圧を印加すれば、(所定の列と行との交点における)個々の
ウェル24内の色素はウェル内から移動され、色素溶液にさらされ、その交点(
ビクセル)を暗色にする。ウェルからの色素の除去は、同時に行われないか、セ
ルすなわちディスプレイの寸法、流体の成分および様々な供給電圧に応した時間
か必要である。上記米国特許第4.833..164号は、グレースケールの作
動を制御するための電圧の制御および電圧の期間について述べている。次に、電
気泳動式ディスプレイとに対する領域変調を行うための技術について詳細に説明
する。
第2図について参照すると、ここには第1図に従った電気泳動式ディスプレイセ
ルすなわちパネルの拡大平面図が示されている。第2図に示されているように、
各ウェルは、ITO25の列の膜と、この膜から絶縁された状態て離間された行
の金属膜23との交への間に供給されている。ウェル24はITOディスプレイ
のXY交点を示すビクセル領域を形成している。従って、本発明の目的は、グレ
ースケール表示能力を提供することであり、このグレースケール表示能力は高解
像度の電気泳動式ディスプレイで達成されることか理解できよう。領域変調を可
能とし、この技術の特定の特徴および利点を引き出すには、ディスプレイの解像
度を高くしなけれはならないことに注目されたい。
第3図を参照すると、ここには従来の電気泳動式ディスプレイに表示されるキャ
ラクタEか示されている。以下の説明に関し、例えば第3図に示すように、電気
泳動式ディスプレイの状態は、黒または白と表す。ピクセルか背景よりも暗けれ
ば、キャラクタEを見ることかできると解される。
上記のように、背景、前景またはその双方のいずれかのうちに、黒または白のい
ずれかのベル(ピクセル)のパターンを書き込むことによって、領域変調を行う
。電気泳動式ディスプレイによって得られる高解像度により、領域変調を用いて
グレーの色合いを発生することか可能となっている。領域変調は、比較的高解像
度のディスプレイで用いることかできる。エリア変調に基づくグレースケールは
、人の目の解像度の生理学的な結果として見ることかできる。この効果は、観察
者から見た、黒色および白色ベルにより定められた角度か、人の目の解像度に近
くなっている時に得られる。本願出願人すなわちコピチル社によって提供された
代表的な電気体動式ディスプレイでは、水平方向および垂直方向の双方に2゜5
4cm(1インチ)当たり200ラインの解像度か得られる。
この解像度は領域変調によってグレースケールを得るのに理想的な値である。
このような解像度を備えた電気泳動式ディスプレイ上では、水平方向の16個の
ピクセル、垂直方向の24個のピクセルから成るキャラクタブロックを用いて、
キャラクタを書き込みする。第3図に示すように、水平方向および垂直方向は階
調30および31により表示される。これら階調はピクセルを示す一つのエリア
を含む。従って、理解できるように第3図の像領域内の頂部ラインを示す本質的
に16個のホックスすなわちピクセルかある。従って、再度第3図を参照すると
、水平方向および垂直方向の双方で、2.54cm(1インチ)当たり200本
のラインの上記解像度を有する場合、水平方向の16個のピクセルすなわちベル
と、垂直方向の24個のベルから成るキャラクタブロックは典撃的なものである
ことか示される。このキャラクタブロックは寸法か約16cmx8.1cm(約
6.4インチX3.2インチ)のディスプレイ上に1ライン80文字のライン2
5本を備えたディスプレイを構成する。従って、第3図から判るように、キャラ
クタEは比較的白い背景上に黒色で表示されている。当然ながら、電気泳動ディ
スプレイではこの像の反転像も1qられることかわかる。
第4図を参照すると、ここには5096のグレーの背景を有するキャラクタプロ
、り32内に再度キャラクタEか表示されている。本質的にはこのキャラクタE
は第3図に示されているキャラクタと同一であるか、背景は例えば第4図から判
るような黒と白を交互にしたピクセルから成っている。頂部ライン40を横断し
て16個のピクセルか白、黒、白、黒等々と表示している。ライン41ではこの
パターンは、黒、白、黒、白等々となっている。このパターンは16個の水平ピ
クセルおよび24個の垂直ピクセルについて交互に繰り返されるよう、ディスプ
レイの下方および横方向に連続して繰り返される。ここのベルを分解できない距
離からこの像を見ると、この背景はグレーとして見ることかできる。この性質の
ため、領域変調によって岑られるグレーの色合いの数は、ディスプレイの分解度
、キャラクタの大きさおよび観察距離に応じて決まる。従って背景領域はこの変
調技術の本質に由来するグレースケール表示能力を有するパターンか供給される
ように変調されることか理解できよう。
第5図を参照すると、ここには93.2596黒い領域変調された背景を有する
キャラクタブロックか示されている。このキャラクタブロックは、キャラクタブ
ロック内の各々の水平方向ラインを、ディスプレイ領域内で全て特定の16進コ
ー1〜により表現することによって得られる。図5から判るように、ライン50
は黒色を2進数の1とし、白色を2進数の0とした2進コートEEを表示してい
る。
第5図に示すようなディスプレイのフォーマットに基づき93.2596黒の背
景を僻るには、ディスプレイラインを次のように変調する。図示するような第1
ライン50は、BBBWBBBWBBBWBBBW (以下、Bは黒、Wは白と
する)(16進FF)である。次の3本のライン51.52および53は、すへ
て黒すなわちずへてB(16進FF)である。第4番目のラインは、BWB B
BWB BBWBBBWBB (16進BB)である。各ラインの右側にはラ
インの16進コートか示されている。この16進コート表示から判るように、9
3.25%黒である背景を得るには、第5図に示したようなディスプレイ背景を
特定するノくターンを繰り返しにする。第5図のディスプレイに対する第2パタ
ーンは、16進のEE、FF、FF、FF、BB、FF、FF、FFとなってお
り、このパターンか24本のラインに対して繰り返される。
図6を参照すると、ここには87.5%黒の領域変調された背景すなわちキャラ
クタブロックか示されている。繰り返しパターンを示すため、その右側に12進
のラインの値か示されている。第6図から判るように、ライン61は、BWBB
BWBBBWBBBWBBとなっており、これは16進コートてBBである。
ライン62はすべて黒であり、これは16進てFFである。ライン63はBBB
WBBBWBBBWBBBWてあり、これは16進コーI−てEEである。ライ
ン64は、2進コートのFFて示されるように、すべて黒である。
第7図を参照する。ここには62.596黒の領域変調された背景パターンか示
されている。右側には16進コートか示されており、このコートは第1ライン7
0かWB B BWB B BWB B BWB B Bすなわち16進の77
である比較的簡単な繰り返しコートどなっている。ライン71はBBWBBBW
BBBWBBBWBてあり、これはI6進のDDであり、パターンは16進の7
7、DD、77、DD、77、DD、 のように繰り返している。
第8図を参照する。ここには50%黒のパターンか示されており、ライン80は
B W B W B W B W等のような簡IILな繰り返しである。ライン
81はWBWBWB等てあり、これらラインはそれぞれ16進コートのAAと5
5を示しており、24本のラインに対してこのコートか繰り返されている。第9
図を参照すると、ここには37,596黒の領域変調されたディスプレイすなわ
ちキャラクタブロックか示されている。右側には16進コー1へか示されており
、ライン90は例えば第8図のライン80と同じ16進コートAAとなっている
か、ライン91は16進コート44てWB WWWBWVIAVBWWWBWW
である。ライン92はライン90(AA)と同しであるか、ライン93は16進
コード11すなtつちWWWBWWWBtVMAVBWWWBである。第9図に
示すようにこのようなコートか交互に並んざいる。
第1O図を参照すると、この図は2596黒の背景を有するキャラクタプロ・ツ
クすなわちディスプレイを示す。各ラインの右側には16進コートか示されてい
る。
第11図を参照すると、この図はディスプレイすなわちキャラクタプロ1.りを
示しており、右側の16進コートは12.4%黒の背景を示す。これから判るよ
うに、上記図は6つの異なるパターンを示しており、これら6つのパターンは2
00x200ライン/2.54cm(1インチ)の電気体動式ディスプレイを通
常の観察距離から見たとき、7つの異なるグレーの色合いを生じる。白黒と結合
したこれらパターンはシステムにグレーの9つの色合いを与える。しかしながら
実際には12.596黒の背景は白と少ししか違っていないので省略てきる。容
易にどれか異なるかを認識することかできるこれらパターンは、第5図〜11図
に示されている。これら図は200x200ライン/2.54cm(1インチ)
の電気泳動式ディスプレイを通常の観察距離から見たとき、異なるグレーの色合
いを生しさせる種々のパターンを示している。
白黒を含む200ラインの解像度を有するものとして示したシステムは、8つの
異なる在勤なりルーの色合いを生しさせることかできる。キャラクタタイプ又は
グラフインクタイプのディスプレイで特別なキャラクタを使用してグラフィ・ツ
クを形成する際には、領域変調を行うのに使用されるパターンは、キャラクタブ
ロックの構成要素になっていなけれはならない。例えば、16ピクセル幅および
24ピクセル高のキャラクタブロックを使用するディスプレイでは、領域変調さ
れるパターンの幅は24の何分の1か(約数)になっていなければならず、ノく
ターンの高さは16の何分の1か(約数)になっていなけれはならない。例えば
第3図に示したような上記用途の図は、16x24個のベルのキャラクタプロ・
ツク用に設計されたパターンである。これら図は、より白か多い(あまりグレー
でない)パターンを示しているか、人の目か認識する実際のグレーの色合いは、
ディスプレイタイプ、周辺の照明、色および他の要因を含む多くの要因に依存し
ている。したいにグレーとなるスケールを発生するには、連続するノくターンで
白黒のパーセントを不均一に増加させなければならないこともある。
レジスタおよび適当なゲート制御モジュールを使用するたけて、実行できる領域
変調を行うのに考えつくことかできる技術は多くある。
グレーの色合いを使用するディスプレイは、像の前景および背景を記述する属性
を各キャラクタに対して設計することを必要とする。この属性の長さは必要とす
る異なる色の組み合わせの総数に応して決まる。例えば、白黒の間のグレーの一
つの中間色合いしか必要でない場合、前景/背景の色の組み合わせは6つしかな
い。これら6つのステー1へは4ヒツトを使用して最も容易にコード化できる。
ビット0および1は、前景の色を特定し、ビット2および3は1〒景の色を特定
する。代表的なfイスプレイシステムては、8ビットて定義てきる64状態の一
部しか使用しない場合でも、属性に対しlバイトを割り当てる。かかるシステム
の実行は種々の方tノーて行うことかてきる。
グレーの背景を発生するための簡i41な方法は、ペルデータと所定のAMパタ
ーン(黒−2進数の1および白−2進数の0)をOR演算することである。この
方法はペルデータどキャラクタデータをノフトレノスタにロードするか、駆動回
路にロートするのて、リアルタイツ、て実行てきる。ビクセルメモリを使用する
システムでは、ペルデータを発生するかまたはビクセルメモリにロー ドする際
に実行できる。キャラクタまたはグラフィックをグレーの色合いとするには、
rORJ演算とrANI]演算どを置換することを除けば、上記手順を使用でき
る。反転ビデオではグレーの背Jj)をi+)るのに使用される演算はビクセル
データと振幅変調されたパターン2二をAND演算することである。反転しデ」
てキャラクタをグレーにするには、OR演算を行う。
第12図を参照するど、ここには上記領域変調に関連した電気泳動式ディスプレ
イパネルIOのための回路構成をブロック図で示している。当然なからlyソー
トおよびグリッド(先にX Y′:+−面内にあるように記載した)は、カソー
ドラインかY平面に配置され、グリッド→インかX平面に配置できるよう、また
はその逆どなるように、反転できる。第12図から判るように、各ライン例えば
30および31には、適当/i駆動アンプ32および33か(=J随しており、
各Xライン例えはライン34および35には適当なアンプ36および37かイー
1随している。当然ながら、第12図からは、アンプ36と37の間、および3
2と33の間の点または、占線は、多数のラインを示す複数の史に別の個々のア
ンプを表示するのに用いられている。このようにそれぞれのアンプに適当なバイ
アス電汀−をJ川えることにより、関連するグリノ1−とカッ−1・″ラインに
よJ)形成されるような、XおよびYマトリックスの間の交点に色素粒子を移動
させることかできる。従って、XおよびY7トリノクスに基つき、英数字を発生
できる。多数の交点またはピクセルを備えたかかるディスプレイでは、ディスプ
レイパネル10」二にグラフィックデータ例えはテレヒ画像およびその池のディ
スプレイを発生できる。電気泳動式ディスプレイであるディスプレイには、ライ
ンパターン製造技術および現在利用できるディスプレイ技術に基つく高解像度か
りえられる。トライバアンプ32および33ならびに36および37は、代表的
な集積回路技術により製造され、例えは周知のCMOSデバイスにより構成でき
る。これらCMOSデバイスの多くは従来の集積回路として入手可能である。上
記のように電気泳動式ディスプレイパネルの解像度は、かかるディスプレイと共
に使用される製造技術を含む最新の集積回路技術に基づいて高いものとなってい
る。かかるディスプレイの解像度は、約6.5平方cm(1平方インチ)当たり
ドツトを4万個はと多くできることが予想される。第12図から判るように、X
Yアンプ例えば32および33は、Yアトl/スレソスタ41に結合されている
。このアI・レスレジスタ41は種々の従来のデフートデバイスを含む周知の部
品”Cあり、データを記憶するためのバッファレジスタ等を含み、デコー トデ
ハイス10に関連する種々の列とインターフェースしている。同様に、アンプ3
6および37は、モジュール41に類似するア1〜レスモジコール40に結合さ
れた入力端を有し、ディスプレイによって設けられたXY交伽に対し16進アド
レス情9gを発生するよう作動する。従来技術では、XY7トリノクスをアドレ
ス指定するための手段は多くの代表的な回路によって構成されており、Yア1へ
レスレソスタ41およびXアI・レスレノスタ40のようなデコーダは従来技術
では周知の部品である。XおよびYアドレスレジスタの双方は、マスターデコー
トモジュール50に結合されており、マスターデコートモジュール50はこれま
でに知られているように、データをデコードし、かかるデータに対するXおよび
Yアl〜レスを発生するよう作動する。
代表的なマイクロプロセッサまたは別のブログラノ、デバイスで構成できるデコ
−1”モノニール50には、領域変調メモリ51か結合されている。この領域変
調メモリ51は、メモリに適当なデンタルパターン例えは第4図〜11図に示す
ような16進コートを含み、これらコートは所望のグレー?J景に従ってディス
プレイを発生することかできる。図示したような記憶データには4ビットか関連
しており、この4ヒツトは前景にグレーを導入するか、背景にグレーを導入する
かのいずれかに応して、背景およびlii+景の双方の暗さすなわち内容を決定
する。領域変調メモリは」二記図に示したようなパターンを含み、特定のディス
プレイに付随し、ユーザーの好みに従った6つ以」−のレベルのグレーを発生で
きるようにしている。当然ながら全ディスプレイに対し均一のグレーまたは他の
背景を発生するようメモリ51内に含まれるコートにより、ディスプレイの各ラ
インを変調できる。同様に、異なった態様で各キャラクタブロックを変調するこ
ともてきるし、また異なった態様で各ラインまたディスプレイの一部を変調して
ディスプレイ全体に種々のグレーのフA−マットを発生てきる。これにより、デ
ィスプレイの所定領域またはディスプレイされlこテキストの所定領域を、他の
領域に対して前景またはIY景の強度に従ってハイライト表示てきる。デコート
モジコール50は従来の部品であるキャラクタ発生器52にも結合されている。
このキャラクタ発生器52はキーボードに結合されており、キャラクタ発生i!
1i52、デコーダ50およびキーボード53はI)Cシステムのような従来の
コンピュータンステムの一部でもよい。典型的な電話線または池の伝送媒体から
のデータを受(、Tてきるデータ受信8!57か設けられるように、第12図で
は別のパスか設けられている。このデータ受信機はjメ″L*のモデI、てよく
、データ受信機の出力はアナログ−デジタルコンバータ56に結合されており、
アナログ−デジタルコンバータ56の入力端のアナログ信号を出力端でデータ受
信機に変換できるようになっている。このアナログーデジタルコンバータ5Gに
はデジタル信号ビクセル発生器58か連動しており、このビクセル発生器はマス
ターデコーダ50と関連して作動し、所望するように、種々のビクセル位置で領
域変調を行うことかできる。デコーダ50の出力端はXアトレスレノスタ40お
よびYアドレスレジスタ41にも結合されており、領域変調メモリ51はデコー
ダ50に結合されるよう示されているか、当然ながらこのメモリは異なる領域変
調背景=7−トのために所定部分を保持したマイクロブロセッ→ノーメモリの一
部で構成できる。第12Gに示すように、グレースケースセレクI・モノニール
60として表示したモノニールは、領域変調メモリ51に結合されており、モノ
コール60はキャラクタ発生器52またはデコーダ50により、モノニール60
に送ることかできる特定のグレースケールのリクエストデータをデコートする。
このようにシステムは送信されたデータをデコートすることにより特定のディス
プレイに対してとのグし一スケールを利用すべきかを自動的に決定する。この決
定は、適当なデコーダによって自動的に実行できるし、またユーザーの好みて実
行することもてきる。第12図に示すように、キャラクタ発生器52はグレース
ケールセレクトモジュール60にも結合されており、像を見ているユーザーは好
みに従って所望のグレースケール値に進み、これを選択できる。第12図からす
ぐに判るように、領域変調は簡単に行うことかできる。
領域変調を行う一つの技術は、デコーダまたはマイクロプロセッサ50により領
域変調メモリに記憶されていた領域変調コードとデータコ−1・とを組み合わせ
ることである。例えば、黒かlに等しく、白かOに等しければ、rAND」また
は「OR」演算を利用てきる。ピクセルか全くデータを含んでいない時のOR演
算では、ピクセルは背景コートを示す正しい2進数を受ける。ピクセルかデータ
を含んでいれば、このデータかlである場合に出力はlとなる。データが0てあ
り、背景か1であれば、記憶されていた領域変調パターンに従って出力も1とな
る。
従って、OR演算を行うことにより領域変調メモリ51内に記憶されていた所定
のグレーの背景で完全に白黒のキャラクタか発生する。従って、これまて述べた
!<5〜11図に示したパターンはデータパターンと組み合わせて、後述するよ
うにAND演算、OR演算またはその双方を行うことかできる。キャラクタまた
はグラフィックを所望のグレーの色合いにするには、OR演算をAND演算と置
き換えることを除けば、上記手順を使用できる。
このように出力で黒色スボノ1−を発生するには、データと領域変調ビ・ノドと
は同してなけれはならない。これらか同してないと、ピクセルの色は白のままで
ある。すへて白色またはネガの場合にはすへて黒色の背景に表示される、異なる
グレースケールのキャラクタを発生することは理解できよう。反転ビデオモー1
−では、グレーの背景を得るのに使用される演算は、ビクセルデータと記憶され
た領域変調パターンとの間で行うAND演算である。反転ビデオモートてキャラ
クタ−をグレーにするには、グレーの背景パターンとビクセルデータパターンと
の間でOR演算を行う。上で簡単に説明したように、ディスプレイのキャラクタ
(前景または1r景)はグレースケールを有することかでき、これらの選択案ま
たはノーグレースケールの選択案のいずれも、簡単な組み合わせ回路により発生
てきる。
第13図を参照すると、無グレースケールではゲート操作は不要である。グレー
の背景は第13図に示すように、キャラクタ−データビットストリームと、グレ
ースケールパターンヒツトストリームとをゲート操作することにより得られる。
従って第13図に示すように、キャラクタビットストリームを示すキャラクタと
表示されている一方の入力端とグレーピッ1ヘストリームと表示されている他方
の入力端とを有するORゲート70か示されている。
確認できるように、グレービットストリームは、第5図〜11図に関連して説明
したデータまたはストリームである。
第14図を参照すると、ここには、キャラクタ−ビットストリームを示すキャラ
クタと表示されている一方の入力端と上記図にも示されているようなグト−ビソ
トストリームを受ける他方の入力端とを有するANDゲート71か示されている
。ANDゲート71の出力信号はディスプレイまたはゲート70の出力であるデ
ィスプレイトライバへ送られる。グレーキャラクタはANDゲー1〜71により
発生され、このゲートは一定の1r景」−にグレーキャラクタを発生する。一般
に各キャラクタの色は属性ヒツトまたは属性ハイl−とじて示される多数の別ヒ
ツトにより記述できる。表示すべき各キャラクタに対し通常はこのようなビット
またはバイトの組み合わせかl・要である。属性データのバイトの数は本発明の
この特徴に対応していない多くの異なる方法によって減らずことかできる。例え
ば、次のピノI・インタープリテーノヨンを備えた属性バイトを用いてグレース
ケールのディスブIライを発生できる。
oooooooo 無クルースケール(白色背景上の黒色キャラクタ)0000
0001 黒色キャラクタでのグレー1¥景00000010 白色’rf景て
のグレーキャラクタ上記例では、グレーディスプレイを発生するのに2つのピン
ト、例えは第1ビットおよび第2ヒツトたけてよい。一般に他のビットは所望す
るグレーの色合いを特定するのに用いられる。簡単にするため、所望するグレー
の色合いを選択し、このグレーか必要となった時にこれを使用するものとする。
このような仮定で属性コー1’を上記のように特定したものとすれば、必要なヒ
ツトストリームを発生するのに簡qtな論理回路たけてよい。
第15図を参照すると、ここには、属性ビ・肩・によって制御されるようなグレ
ー背景またはクレーキャラクタを発生するディスプレイに対し、出力信号を発生
できる論理回路か示されている。第15図に示すようにAOおよびAIと表示さ
れた属性ビットはディスプレイのタイプを定義する。例えばooは焦グレーであ
り、01はグレーの背景であり、IOはグレーのキャラクタである。理解できる
ように、キャラクタビットストリームは3人力ANDゲート80に送られ、更に
2人力ANDゲート81に送られる。グレーピッミーストリームはORゲート8
2の一方の入力端に送られ、ANDゲー1−8Iの一方の入力端へ送られる。
このように確認できるように、AOおよびAlである属性ビットは、インバータ
83および84に印加される。インバータ83の出力信号は、ANDゲー1−8
0の一方の入力端およびANDゲート85の一方の入力端へ送られる。インバー
タ84の出力信号はANDゲート80の一方の入力端およびΔNDゲート86の
一方の入力端へ印加される。ORゲート82の出力端はANDゲート86の一方
の入力端へ送られるか、ANDゲート81の出力信号はANDゲート85の入力
端へ送られる。図示されているように、ANDゲート85および86は、非反転
ビットである属性ピノ1〜も受ける。3つのANDゲート85.86および80
の出力信号は出力ORゲー1−87の3つの入力端へ送られ、この出力ORゲー
トは出力ディスプレイビノl〜ス1〜リームを出力する。属性ビットを組み合わ
せるよう、ビットストリームは適当なゲートを介して適当に送られ、黒色キャラ
クタを備えたグレー背景を発生したり、無グレーを発生したり、または明るい背
景にグレーキャラクタを発生する。回路により行われる論理演算は当業者により
よく理解されているところであろう。
第16図を参照すると、ここには論理回路か示されている。この回路は、属性ビ
ットテーブルに基づき無グレー、グレー背景、グレーキャラクタ、所定強度のグ
レー背景またはグレーNO12により特定される別の強度のグレー背景のいずれ
かを発生する。従って第16図から判るように、属性ビットAIとAOとを組み
合わせると、無グレー、黒色キャラクタを有するグレー1の背景、白色背景を有
するグレーNo、2のキャラクタ、グレーNo、2のキャラクタを有するグレー
No。
lの背景を発生できる。従って、第16図に示した論理回路は背景のための第1
の強度のグレーパターンや、1riI景のための別のパターン等を使用すること
に基いた簡単な論理回路を定めるものである。これらパターンはグレーNo、l
パターンおよびグレーN092パターンと表示されており、これらパターンのい
ずれも、例えば上記第5図〜II図に示すようなパターンの代表例である。また
第16図の表に示されている2進の特徴を有する属性ビットAOおよびAIと共
にこの回路にキャラクタピットストリームか挿入される。
同様にして、第16図の回路は90.91.92および93と表示されている4
つの出力ANDゲートを有し、このうちゲート90は非グレーゲ−1・てあり、
ゲート91は背景としてグレー1の出力信号を発生し、ゲート92はグレー2の
キャラクタを発生し、ゲート93はグレーlの背景およびグレー2のキャラクタ
を発生できるようにする。非反転ステートでの個々のゲー1−の各々について説
明した。例えばゲート93はゲート92と同しように非反転AI倍信号受けるか
ゲート91および90は反転信号AIを受ける。第16図を参照することにより
、上記回路の作動についてすぐに理解てきよう。
田ヒヒヒ治ヒ臣ヒ
hoNoNoy。
kQkQト、Qト、Q
CO頃LLILLQ)LLLIJ
σ山JULLa:lL−
絽側詔さ8
浄書(内容に変更なし)
補正書の写しく翻訳文)提出書(曲法組84条)8)
Claims (7)
- 1.電気泳動式情報ディスプレイ(EPID)にグレースケール表示能力を与え るための装置において、前記電気泳動式ディスプレイは、各X−Y座標が所定の 行と列の交点を表し、各々のX−Y座標が、附勢されると附勢されていないピク セルと比較して異なる強度の表示を生じるピクセルを定義している、X−Yアド レス指定可能なディスプレイであり、前記ディスプレイに結合されており、前記 ディスプレイに所定のデジタルパターンを印加し、所望するグレースケールレベ ルに従って前記ディスプレイ内の他のピクセルに対して前記ディスプレイ内の所 定のピクセルを附勢させるための手段を含む、電気泳動式ディスプレイにグレー スケール表示能力を与えるための装置。
- 2.前記ピクセルは附勢されると、附勢されていない時の明るい強度と比較して 暗い強度でディスプレイでき、前記暗い強度は黒色レベルに対応し、前記限るい 強度は白色レベルに対応する請求項1記載の装置。
- 3.AND論理手段により前記ディスプレイに前記デジタルパターンを印加する と、前記ディスプレイの背景に対して前記ディスプレイに書き込まれたキャラク タがグレースケールレベルを示すようになる請求項1記載の装置。
- 4.OR論理手段により前記ディスプレイに前記デジタルパターンを印加すると 、前記ディスプレイ上のキャラクタに対して前記背景を前記グレースケールレベ ルに表示できる請求項1記載の装置。
- 5.前記手段は更に前記ディスプレイに書き込まれたキャラクタおよび前記ディ スプレイの前記背景の双方を、前記デジタルパターンおよび前記所望のグレース ケールレベルに従って附勢させるよう作動する論理手段を含む請求項1記載の装 置。
- 6.各々が異なる所望のグレースケールレベルを表示する複数のデジタルパター ンを内部に記憶するためのメモリ手段と、前記メモリ手段に結合され前記ディス プレイに印加するための前記記憶されたデジタルパターンのうちの所望の一つを 選択するための手段とを更に含む請求項1記載の装置。
- 7.前記泳動式ディスプレイは高解像度ディスプレイである請求項6記載の装置 。 8,ピクセル選択を行うタイプの電気泳動式情報ディスプレイ(EPID)にグ レースケール表示能力を与えるための方法であって、電気泳動式ディスプレイに 印加されると、所望するグレースケールレベルに従って前記ディスプレイ内の他 のピクセルに対して前記ディスプレイ内の所定のピクセルを附勢させることがで きるデジタルパターンを複数記憶する手段と、記憶されたパターンを選択して前 記ディスプレイに印加し、前記ディスプレイが前記グレースケールレベルを表示 するようにさせる手段を含む、電気泳動式情報ディスプレイにグレースケール表 示能力を与えるための方法。
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1991
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