JPH0751452A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH0751452A
JPH0751452A JP6062484A JP6248494A JPH0751452A JP H0751452 A JPH0751452 A JP H0751452A JP 6062484 A JP6062484 A JP 6062484A JP 6248494 A JP6248494 A JP 6248494A JP H0751452 A JPH0751452 A JP H0751452A
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JP
Japan
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variable display
drum
display device
winning
variable
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JP6062484A
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Japanese (ja)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To provide a pinball game machine with which a player can enjoy the reverberations of a specified playing state on the stage of finishing that specified playing state accompanying the display result of a variable display device turned to a previously decided specified display condition. CONSTITUTION:When the display result of the variable display device at stop time shows the combination of great success patterns, a variable prize winning ball device is opened S33, the playing state is changed into the specified playing state profitable for the player and after lapse of prescribed terms S44 and S46 from the end of that specified playing state, the variable display control of the variable display device accompanying the starting prize winning of hit balls is delayed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機等で代表される遊技機に関し、詳しくは、表示
状態が変化可能な可変表示装置を有する遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine and the like, and more particularly to a gaming machine having a variable display device whose display state can be changed.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、遊技領域に打玉を
打込んで遊技が行なえる弾球遊技機の場合には、打玉が
始動入賞領域に入賞したことに伴う予め定められた可変
表示条件が成立した場合に、可変表示装置の表示結果を
導出表示させるための可変表示制御が行なわれ、その可
変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様
(たとえば777)となった場合に、可変入賞球装置が
遊技者にとって有利な第1の状態に制御されて遊技状態
が遊技者にとって有利な特定遊技状態となるように構成
されていた。そして、この従来のものにおいては、前記
特定遊技状態が終了するや否や前記可変表示条件の成立
に基づいた可変表示装置の可変表示制御が開始される場
合があった。
2. Description of the Related Art In this type of gaming machine, in the case of a ball-ball game machine in which a ball can be hit by hitting a hitting ball in the game area, a hitting ball can be used. When a predetermined variable display condition associated with winning the start winning area is satisfied, variable display control for deriving and displaying the display result of the variable display device is performed, and the display result of the variable display device is displayed. In the case of a predetermined specific display mode (for example, 777), the variable winning ball device is controlled to the first state advantageous to the player so that the gaming state becomes the specific gaming state advantageous to the player. Was configured into. And in this conventional one, variable display control of the variable display device based on the establishment of the variable display condition may be started as soon as the specific game state is finished.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このように、従来の遊
技機においては、可変表示装置の表示結果次第で前記特
定遊技状態が発生するのであるが、その特定遊技状態が
終了するや否や可変表示条件の成立に基づいた可変表示
装置の可変表示制御がすぐさま開始される場合があり、
遊技者にしてみれば、前記遊技者にとって有利な特定遊
技状態が終了してその余韻を楽しむ暇もなく次回の可変
表示装置の可変表示が開始されることになり、せわしな
い気持ちを抱かせてしまう恐れがあるという欠点があっ
た。
As described above, in the conventional gaming machine, the specific game state occurs depending on the display result of the variable display device. As soon as the specific game state ends, the variable display is made. The variable display control of the variable display device based on the satisfaction of the condition may start immediately,
For the player, the variable display of the variable display device will be started next time without any time to enjoy the afterglow of the specific game state advantageous to the player, and hesitation will be felt. It had the drawback of being afraid.

【0004】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、遊技者にとって有利な特定遊技
状態の終了時にその特定遊技状態の余韻を遊技者が味わ
うことのできる遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine which allows a player to enjoy the afterglow of the particular gaming state at the end of the particular gaming state advantageous to the player. Is to provide.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、表示状態が変
化可能な可変表示装置を有する遊技機であって、予め定
められた可変表示条件が成立した場合に、前記可変表示
装置の表示結果を導出表示させるための可変表示制御を
行なう可変表示制御手段と、前記可変表示装置の表示結
果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、遊
技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態にする遊技
制御手段と、前記特定遊技状態が終了してから所定期
間、前記可変表示装置の可変表示制御が可能となる状態
を遅延させる可変表示遅延手段とを含むことを特徴とす
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is a gaming machine having a variable display device whose display state can be changed, and a display result of the variable display device when a predetermined variable display condition is satisfied. Variable display control means for performing variable display control for deriving and displaying, and when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode, the game state is a specific game state advantageous to the player. And a variable display delay means for delaying a state in which the variable display control of the variable display device becomes possible for a predetermined period after the specific game state ends.

【0006】[0006]

【作用】本発明によれば、可変表示制御手段の働きによ
り、予め定められた可変表示条件が成立した場合に、可
変表示装置の表示結果を導出表示させるための可変表示
制御が行なわれる。遊技制御手段の働きにより、可変表
示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様とな
った場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技
状態になる。さらに、可変表示遅延手段の働きにより、
前記特定遊技状態が終了してから所定期間、前記可変表
示装置の可変表示制御が可能となる状態が遅延される。
According to the present invention, the variable display control means performs the variable display control for deriving and displaying the display result of the variable display device when the predetermined variable display condition is satisfied. By the function of the game control means, when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode, the game state becomes a specific game state advantageous to the player. Furthermore, by the function of the variable display delay means,
A state in which the variable display control of the variable display device is possible is delayed for a predetermined period after the specific game state is finished.

【0007】[0007]

【実施例】次に、この発明の実施例を図面に基づいて詳
細に説明する。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings.

【0008】説明は、弾球遊技機の典型例としてパチン
コ遊技機を例にとってするが、この発明は、パチンコ遊
技機に限らず、コイン遊技機などの他の弾球遊技機にも
適用できること、また、可変表示装置として、機械的な
回転ドラムを主に説明するが、その他電気的可変表示装
置、たとえばデジタル表示器であってもよいことを予め
指摘しておく。 (パチンコ遊技機外観構成の説明) イ. パチンコ遊技機正面構造の説明 図1は、この発明の一実施例であるパチンコ遊技機の正
面図である。パチンコ遊技機10は、前面枠12に着脱
自在に装着された遊技盤14を備えている。遊技盤14
の盤面には、ほぼ円形にガイドレール16が配設され、
遊技領域が規定されている。遊技領域の中央部(遊技盤
14の中央部)には、可変表示装置18が配設され、そ
の下方には可変入賞球装置20が配設されている。ま
た、可変表示装置18と可変入賞球装置20との間およ
び可変入賞球装置20には、パチンコ玉が入賞すること
により可変表示装置18の表示態様の変化を開始させる
ことのできる始動入賞口22,23a,23bが設けら
れている。さらに、遊技領域の中央左右両側および前面
枠12の上辺には、それぞれ、大当り表示器24a,2
4bおよび26a,26bが設けられている。
In the description, a pachinko game machine is taken as a typical example of a ball game machine, but the present invention is not limited to a pachinko game machine, but can be applied to other ball game machines such as a coin game machine. A mechanical rotary drum will be mainly described as the variable display device, but it should be pointed out in advance that it may be an electrically variable display device, for example, a digital display. (Explanation of external configuration of pachinko gaming machine) a. Description of Front Structure of Pachinko Gaming Machine FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine which is an embodiment of the present invention. The pachinko game machine 10 includes a game board 14 that is detachably attached to the front frame 12. Game board 14
The guide rails 16 are arranged in a substantially circular shape on the board surface of
A game area is defined. A variable display device 18 is disposed in the center of the game area (center of the game board 14), and a variable winning ball device 20 is disposed below the variable display device 18. Further, between the variable display device 18 and the variable winning ball device 20, and in the variable winning ball device 20, a start winning port 22 that can start a change in the display mode of the variable display device 18 when a pachinko ball is won. , 23a, 23b are provided. Further, on the left and right sides of the center of the game area and on the upper side of the front frame 12, respectively, jackpot indicators 24a, 2
4b and 26a, 26b are provided.

【0009】なお、図1において、28は金枠、30は
前面枠12に開閉自在に取付けられたガラス扉、32は
前面枠12に開閉自在に取付けられた前面板、34は前
面板32に設けられた打球供給皿、36は打球供給皿3
4内部に内蔵された効果音出力用のスピーカ、38は可
変入賞球装置18の表示が変化中に押されることによ
り、表示変化を停止させる手動停止スイッチ、39a〜
39dは入賞記憶表示器、41a,41bはドラムの回
転を表示するための回転表示器、40はパチンコ玉を発
射するための操作ハンドル、42は打球供給皿34に入
りきらないパチンコ玉を受入れるための余剰玉受皿であ
り、これらの各部材は、パチンコ遊技機において既に公
知のものである。
In FIG. 1, 28 is a metal frame, 30 is a glass door that is openably and closably attached to the front frame 12, 32 is a front plate that is openably and closably attached to the front frame 12, and 34 is a front plate 32. The ball hitting supply plate provided, 36 is the ball hitting supply plate 3
4 a speaker for outputting a sound effect built in the inside, 38 is a manual stop switch for stopping the display change by being pressed while the display of the variable winning ball device 18 is being changed, 39a to
39d is a prize memory display, 41a and 41b are rotation indicators for displaying the rotation of the drum, 40 is an operation handle for firing a pachinko ball, and 42 is for receiving a pachinko ball that does not fit in the hitting ball supply tray 34. These are the surplus ball trays, and each of these members is already known in the pachinko gaming machine.

【0010】なお、上記手動停止スイッチ38は、機械
的な動作で接点が切換わるマイクロスイッチでもよい
し、また、電気的な動作で切換わるタッチスイッチでも
よく、また、遊技機の例としてはスロットマシンでもよ
い。
The manual stop switch 38 may be a micro switch whose contacts are switched by a mechanical operation, or a touch switch which is switched by an electrical operation, and a slot is an example of a game machine. It can be a machine.

【0011】ロ. パチンコ遊技機裏面構造の説明 図2は、パチンコ遊技機10の裏面構造を説明するため
の図である。
B. Description of Backside Structure of Pachinko Gaming Machine FIG. 2 is a diagram for explaining the backside structure of the pachinko gaming machine 10.

【0012】図2を参照して、遊技盤14の裏面には、
可変表示装置18に対応してスロットドラム機構44が
設けられている。スロットドラム機構44は、回転ドラ
ムを含み、その回転ドラムの停止位置によって、可変表
示装置18(図1参照)に表示される表示内容を変化で
きるものである。可変入賞球装置20(図1参照)に対
応する裏面側には、可変入賞球装置20の駆動機構が現
われている。駆動機構は、後に詳述するように、開閉板
を開成駆動するための可変入賞球装置用のソレノイド4
6を含んでいる。始動入賞口22(図1参照)に入賞し
た玉は、玉誘導樋48で導かれ、始動入賞玉検出器50
で検出され、始動入賞口23a,23bに入賞した玉
は、始動入賞玉検出器51a,51bで検出されるよう
になっている。
Referring to FIG. 2, on the back surface of the game board 14,
A slot drum mechanism 44 is provided corresponding to the variable display device 18. The slot drum mechanism 44 includes a rotating drum, and can change the display content displayed on the variable display device 18 (see FIG. 1) depending on the stop position of the rotating drum. The drive mechanism of the variable winning ball device 20 appears on the back surface side corresponding to the variable winning ball device 20 (see FIG. 1). As will be described in detail later, the drive mechanism is a solenoid 4 for a variable winning ball device for driving the opening / closing plate to open.
Includes 6. The balls that have won the starting winning opening 22 (see FIG. 1) are guided by the ball guiding trough 48, and the starting winning ball detector 50.
The balls which have been detected by the above and have been won in the starting winning opening 23a, 23b are detected by the starting winning ball detectors 51a, 51b.

【0013】なお、図2において、52はパチンコ遊技
機10に追加する景品玉を貯留しておくための景品玉タ
ンク、54は景品玉タンクからの玉を導く景品玉誘導
樋、56は1回の入賞ごとに動作して、払い出すべきパ
チンコ玉数分だけを供給するための景品玉払出装置、5
8は入賞した玉に基づいて動作し、景品玉払出装置56
を駆動するための入 玉処理器、60は操作ハンドル4
0(図1参照)の操作に応答してパチンコ玉を打球発射
するための打球発射装置であり、これらのものはパチン
コ遊技機において既に公知のものである。 (可変入賞球装置の説明)次に、図3および図4に基づ
いて、可変入賞球装置20の構造について説明する。
In FIG. 2, 52 is a prize ball tank for storing prize balls to be added to the pachinko gaming machine 10, 54 is a prize ball guide trough for guiding balls from the prize ball tank, and 56 is one time. A prize ball payout device that operates for each winning prize and supplies only the number of pachinko balls to be paid out.
8 operates based on the winning balls, and the prize ball payout device 56
Ball handling device for driving, 60 is the operation handle 4
0 is a hitting ball launching device for hitting a pachinko ball in response to an operation (see FIG. 1), and these are already known in pachinko gaming machines. (Description of Variable Winning Ball Device) Next, the structure of the variable winning ball device 20 will be described with reference to FIGS. 3 and 4.

【0014】可変入賞球装置20は、横長の取付基板6
2を含む。取付基板62の中央上部には、横長のほぼ長
方形の開口64が形成されている。開口64の左右両側
には、始動入賞口23a,23bが設けられている。取
付基板62の裏面側には、始動入賞口23a,23bに
入賞した玉を裏面側に導くための入賞玉誘導樋66a,
66bが取付基板62に一体的に形成されている。そし
て、入賞玉誘導樋66a,66bに関連して、それぞ
れ、始動入賞玉検出器51a,51bが設けられてい
る。入賞玉誘導樋66a,66bが形成された取付基板
62のさらに両外側には、表示ランプ挿通孔68a,6
8bがあけられている。この挿通孔68a,68bに
は、それぞれ、取付基板62の裏面側から表示ランプ7
0a,70bが挿嵌されている。
The variable winning ball device 20 includes a horizontally long mounting substrate 6
Including 2. A horizontally long substantially rectangular opening 64 is formed in the upper center of the mounting substrate 62. Starting winning openings 23a and 23b are provided on both the left and right sides of the opening 64. On the back surface side of the mounting substrate 62, there is a winning ball guide trough 66a for guiding the balls won in the starting winning openings 23a, 23b to the back surface side.
66b is formed integrally with the mounting substrate 62. Further, in association with the prize winning ball guiding troughs 66a, 66b, starting prize winning ball detectors 51a, 51b are provided, respectively. The display lamp insertion holes 68a, 6 are provided on both outer sides of the mounting substrate 62 on which the winning ball guide gutters 66a, 66b are formed.
8b is opened. The display lamp 7 is inserted into the insertion holes 68a and 68b from the rear surface side of the mounting substrate 62, respectively.
0a and 70b are inserted.

【0015】取付基板62の表面側で、入賞玉誘導樋6
6aおよび表示ランプ挿通孔68aに対応して、カバー
部材72aが取付けられている。同様に、入賞玉誘導樋
66bおよび表示ランプ挿通孔68bに対応してカバー
部材72bが取付けられている。カバー部材72a,7
2bは、それぞれ取付基板62と相俟って上記始動入賞
口23a,23bを形成する。ともに少なくとも表示ラ
ンプ挿通孔68a,68bに対応する部分はたとえば赤
色に着色された光透過性の合成樹脂などで形成されてい
て、表示ランプ70a,70bの点滅状態が前方から視
認できるようにされている。なお、当然のことながら、
カバー部材72a,72bの厚みは、始動入賞口23
a,23bにパチンコ玉が入賞可能なように、パチンコ
玉の直径寸法よりもやや大きなものに選ばれている。
On the front surface side of the mounting substrate 62, the winning ball guide gutter 6
A cover member 72a is attached so as to correspond to 6a and the indicator lamp insertion hole 68a. Similarly, a cover member 72b is attached corresponding to the winning ball guide trough 66b and the display lamp insertion hole 68b. Cover members 72a, 7
2b form the above-mentioned starting winning openings 23a and 23b in cooperation with the mounting board 62. Both of them, at least the portions corresponding to the display lamp insertion holes 68a and 68b are made of, for example, a light-transmitting synthetic resin colored in red, and the blinking state of the display lamps 70a and 70b is made visible from the front. There is. Incidentally, of course,
The thickness of the cover members 72a and 72b is the same as the starting winning port 23.
It is selected to be slightly larger than the diameter dimension of the pachinko ball so that the a and 23b can win the pachinko ball.

【0016】カバー部材72a,72bのさらに前面側
には、前面飾り板74a,74bが取付けられている。
前面飾り板74a,74bは、その正面に、図示しない
遊技者の興味をそそる飾り模様などが描かれた板であ
る。前面飾り板74a,74bには、それぞれ、窓孔が
形成されている。そして、これら窓孔を介して表示ラン
プ70a,70bの点滅状態を見ることができ、その装
飾効果を盛り上げられるようになっている。
Front decorative plates 74a and 74b are attached to the front sides of the cover members 72a and 72b.
The front decorative plates 74a and 74b are plates on the front surface of which decorative patterns that are not shown in the figure of the player are drawn. Window holes are formed in the front decorative plates 74a and 74b, respectively. The blinking state of the display lamps 70a and 70b can be seen through these window holes, and the decorative effect can be enhanced.

【0017】取付基板62の中央部下側、すなわち開口
64の下側には、カバー部材76および前面飾り板78
とともにデジタル表示器80が取付けられている。より
詳しく言えば、デジタル表示器80は、その上面および
左右両側面を覆うカバー部材76に取付けられ、該カバ
ー部材76は取付基板62の前面に装着されている。さ
らに、カバー部材76の前面側には、前面飾り板78が
取付けられている。前面飾り板78の中央部は、デジタ
ル表示器80の表示が見えるように矩形にくり抜かれた
デジタル用窓82があけられている。カバー部材76
は、上方から落下するパチンコ玉を左右に振り分けると
ともに、デジタル表示器80を保護するためのものであ
る。
A cover member 76 and a front decorative plate 78 are provided below the central portion of the mounting substrate 62, that is, below the opening 64.
A digital display 80 is also attached. More specifically, the digital display 80 is attached to a cover member 76 that covers the upper surface and the left and right side surfaces, and the cover member 76 is attached to the front surface of the attachment substrate 62. Further, a front decorative plate 78 is attached to the front side of the cover member 76. At the center of the front decoration plate 78, a rectangular digital window 82 is opened so that the display of the digital display 80 can be seen. Cover member 76
Is for distributing the pachinko balls falling from above to the left and right, and for protecting the digital display 80.

【0018】取付基板62の裏面側で、開口64の下辺
の両側には、開閉板84取付用の突起86a,86bが
設けられており、開閉板84は、支軸88a,88bに
よって突起86a,86bに回動自在に取付けられてい
る。したがって、開閉板84は開口64に対して開閉自
在に取付けられていることになる。
Protrusions 86a and 86b for mounting the opening / closing plate 84 are provided on both sides of the lower side of the opening 64 on the back side of the mounting substrate 62, and the opening / closing plate 84 is provided with the support shafts 88a and 88b. It is rotatably attached to 86b. Therefore, the opening / closing plate 84 is attached to the opening 64 so as to be openable and closable.

【0019】開閉板84は、その裏面側下方部に、三角
形状の小突条が平行に多数配設されている。これら小突
条は、パチンコ玉を所定の方向へ導く働きをするととも
に、開閉板84を補強するものである。また、開閉板8
4の前面側左右両端には、開閉板84の開き過ぎを防止
するためのストッパ片90a,90bが設けられてい
る。さらに、開閉板84の右端には、係合ピン92が設
けられている。係合ピン92は、作動部材94の側面U
字形の係合受部96と係合されている。そして、作動部
材94はソレノイド46のプランジャ98に取付けられ
ている。したがって、ソレノイド46が電気的に付勢状
態のとき、そのプランジャ98を上方に引上げ、開閉板
84を開成する。電気的に消勢状態のときは、プランジ
ャ98は復帰ばね100によって下方に下がるので、開
閉板84は閉成される。
The opening / closing plate 84 has a large number of small triangular protrusions arranged in parallel at the lower portion on the back surface side thereof. These small ridges serve to guide the pachinko balls in a predetermined direction and reinforce the opening / closing plate 84. Also, the opening / closing plate 8
Stopper pieces 90a and 90b for preventing the opening / closing plate 84 from opening too much are provided at both left and right sides of the front side of the No. 4 plate. Further, an engagement pin 92 is provided at the right end of the opening / closing plate 84. The engagement pin 92 is provided on the side surface U of the operating member 94.
It is engaged with a character-shaped engagement receiving portion 96. The actuating member 94 is attached to the plunger 98 of the solenoid 46. Therefore, when the solenoid 46 is electrically biased, its plunger 98 is pulled upward to open the opening / closing plate 84. In the electrically deenergized state, the plunger 98 is lowered by the return spring 100, so that the opening / closing plate 84 is closed.

【0020】取付基板62の裏面側には、入賞玉受枠1
02が取付けられている。入賞玉受枠102は、開口6
4の上縁および左右両側縁を取り囲むように取付けられ
ている。そして開口64から入賞した玉を誘導するため
のV入賞玉振分樋104a,104bおよび入賞玉集合
樋106a,106bが上下に2段構成で備えられてい
る。入賞玉集合樋106a,106bの下側には10カ
ウント用検出器108が取付けられている。10カウン
ト用検出器108は、通過孔110をパチンコ玉が通過
するごとに、通過孔110の磁束の変化を検出して、パ
チンコ玉を検出するスイッチである。V入賞玉振分樋1
04a,104b間には孔112が形成されており、そ
の孔112に、入賞玉受入枠102の裏面側から玉感知
板114が差し込まれている。玉感知板114は保持枠
116によって揺動自在に保持されている。保持枠11
6の上には検出器取付板118を介して検出基板120
が備えられている。さらに、入賞玉受枠102の後方に
は、V入賞表示器122a,122bを備える中継基板
124が取付けられている。
On the back side of the mounting substrate 62, the winning ball receiving frame 1
02 is attached. The winning ball receiving frame 102 has an opening 6
4 is attached so as to surround the upper edge and the left and right side edges. Further, V winning ball distribution gutters 104a and 104b and winning ball collecting gutters 106a and 106b for guiding the winning balls from the opening 64 are provided in upper and lower two-stage configurations. A 10-count detector 108 is attached to the lower side of the winning ball collecting troughs 106a and 106b. The 10-counting detector 108 is a switch that detects a change in the magnetic flux of the passing hole 110 and detects a pachinko ball each time the pachinko ball passes through the passing hole 110. V winning ball distribution gutter 1
A hole 112 is formed between 04a and 104b, and a ball sensing plate 114 is inserted into the hole 112 from the back surface side of the winning ball receiving frame 102. The ball sensing plate 114 is swingably held by a holding frame 116. Holding frame 11
6 and a detection board 120 through a detector mounting plate 118.
Is provided. Further, a relay board 124 having V winning indicators 122a and 122b is attached to the rear of the winning ball receiving frame 102.

【0021】次に、パチンコ玉がV入賞した場合には、
玉感知板114が後方に揺動され、検出基板120に備
えられた図示しない発光ダイオードの光が玉感知板11
4で反射され、検出基板120に備えられた図示しない
フォトセンサで受光されることになり、そのフォトセン
サの出力によりV入賞が検出されることになり、V入賞
表示器122a,122bで表示される。
Next, when a pachinko ball wins V,
The ball sensing plate 114 is swung rearward so that light from a light-emitting diode (not shown) provided on the detection substrate 120 causes the ball sensing plate 11 to move.
It is reflected by 4 and is received by a photo sensor (not shown) provided on the detection substrate 120, and the V prize is detected by the output of the photo sensor, which is displayed by the V prize indicators 122a and 122b. It

【0022】開口64に入賞したパチンコ玉は、上述の
ように玉感知板114を揺動させた後、あるいは、V入
賞振分樋104a,104bで左右両側へ振分けられて
玉感知板114を揺動させることなく、下側に落下し、
入賞玉集合樋106a,106bで集められて、10カ
ウント用検出器108の通過孔110を通過する。この
通過の際に、上述したように、10カウント用検出器1
08によってパチンコ玉が検出され、その出力は後述す
る制御のために用いられる。
The pachinko balls that have won the opening 64 are shaken on the ball sensing plate 114 after the ball sensing plate 114 is swung as described above, or by being distributed to the left and right sides by the V winning distribution gutters 104a and 104b. Without moving it, it falls down,
It is collected by the winning ball collecting troughs 106a and 106b and passes through the passage hole 110 of the 10-counting detector 108. At the time of this passage, as described above, the detector for 10 counting 1
A pachinko ball is detected by 08, and its output is used for the control described later.

【0023】さらに、通過孔110を通過したパチンコ
玉は、取付基板62の下方端部の裏面側に突出して設け
られた側面ほぼ三角形状の変流突起124と衝突し、そ
の流れる方向に変化が加えられる。変流突起124は、
落下するパチンコ玉の流れを変えるための部材で、取付
基板62と一体的に形成されている。変流突起124
は、遊技盤14の開口端面(図示せず)に直接パチンコ
玉がぶつかり、開口端面から遊技盤14にひびが入るな
どの不都合を防止する働きをしている。 (可変表示装置の説明)次に、可変表示装置18を図5
に基づいて説明する。
Further, the pachinko ball that has passed through the passage hole 110 collides with the current-changing projection 124 having a substantially triangular side surface provided on the back surface of the lower end portion of the mounting substrate 62, and its flow direction changes. Added. The current-changing protrusion 124 is
It is a member for changing the flow of falling pachinko balls and is formed integrally with the mounting substrate 62. Current-changing protrusion 124
Has a function of preventing inconveniences such as a pachinko ball directly hitting an opening end surface (not shown) of the game board 14 and cracking the game board 14 from the opening end surface. (Explanation of Variable Display Device) Next, the variable display device 18 will be described with reference to FIG.
It will be described based on.

【0024】回転するドラム234a,234b,23
4cなどを収納する収納ボックス250の一側面には、
ギヤボックス252とドラムモータ244とが設けられ
ている。そして、このドラムモータ244の駆動力は、
ギヤボックス252内に設けられているギヤを介してド
ラムの回転軸(図示せず)に伝達される。さらに、各ド
ラム234a,234b,234cは、前記回転軸にス
リップ機構を介して外嵌されており、回転軸からの回転
力がスリップ機構を介して各ドラム234a,234
b,234cに伝達されながらも、一定の負荷がかかる
ことにより、各ドラム234a,234b,234cが
各々独立して停止するよう構成されている。
The rotating drums 234a, 234b, 23
On one side of the storage box 250 for storing 4c,
A gear box 252 and a drum motor 244 are provided. The driving force of this drum motor 244 is
It is transmitted to a rotating shaft (not shown) of the drum via a gear provided in the gear box 252. Further, the respective drums 234a, 234b, 234c are externally fitted to the rotary shaft via a slip mechanism, and the rotational force from the rotary shaft is transmitted through the slip mechanism to the respective drums 234a, 234c.
While being transmitted to b and 234c, each drum 234a, 234b and 234c is configured to independently stop when a constant load is applied.

【0025】図中、236a,236b,236cは、
停止ソレノイドであり、停止爪240の停止歯部242
を上下に揺動させるためのものである。そして、停止ソ
レノイド236a,236b,236cが励磁された状
態では、停止歯部242が上方に揺動された状態とな
り、各ドラムのラチェット歯車238a,238b,2
38cへの係合が解除され、各ドラム234a,234
b,234cが回転可能な状態となる。この状態でドラ
ムモータ244が回転すると各ドラム234a,234
b,234cが回転する。次に、停止ソレノイド236
a,236b,236cのうちのたとえば236aの停
止ソレノイドの励磁が解除されると、図4に示す100
と同様の復帰ばねによる停止ソレノイドの復元力により
停止歯部242が下方に揺動されてラチェット歯車23
8aに係合し、ドラム234aのみの回転が停止する。
さらに、停止ソレノイド236bの励磁が解除されると
ドラム234bの回転が停止し、また、停止ソレノイド
236cの励磁が解除されると、ドラム234cの回転
が停止する。
In the figure, 236a, 236b, 236c are
The stop solenoid is a stop tooth portion 242 of the stop claw 240.
For swinging up and down. Then, when the stop solenoids 236a, 236b, 236c are excited, the stop tooth portion 242 is swung upward, and the ratchet gears 238a, 238b, 2 of the respective drums.
38c is released, and the drums 234a and 234 are released.
The b and 234c are in a rotatable state. When the drum motor 244 rotates in this state, the respective drums 234a, 234
b, 234c rotates. Next, the stop solenoid 236
When the excitation of the stop solenoid of, for example, 236a of a, 236b, and 236c is released, 100 shown in FIG.
The stop tooth portion 242 is swung downward by the restoring force of the stop solenoid by the return spring similar to that of the ratchet gear 23.
8a and the rotation of only the drum 234a is stopped.
Further, when the excitation of the stop solenoid 236b is released, the rotation of the drum 234b is stopped, and when the excitation of the stop solenoid 236c is released, the rotation of the drum 234c is stopped.

【0026】そして、各ドラム234a,234b,2
34c内を通過する光を感知する光センサにより、可変
表示部材が予め定められた特定の表示(たとえば77
7)で停止したか否かの検出を行なう。 (制御装置の説明) イ. 構成ブロック図の説明 図6は、この発明の一実施例の制御回路全体の構成を示
すブロック図である。
Then, each drum 234a, 234b, 2
The variable display member has a specific display (eg 77
It is detected whether or not the operation is stopped in 7). (Explanation of control device) a. Description of Configuration Block Diagram FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the entire control circuit of one embodiment of the present invention.

【0027】制御回路は、制御中枢としてのマイクロコ
ンピュータ130を含む。マイクロコンピュータ130
は、以下に述べるようなパチンコ遊技機10全体の動作
を制御する機能を有する。マイクロコンピュータ130
は、たとえば数チップのLSIで構成されており、その
中には、制御動作を所定の手順で実行することのできる
CPU150と、CPU150の動作プログラムを格納
するROM152と、必要なデータの書込み、読出しが
できるRAM154とが含まれている。さらに、CPU
150と外部回路との信号の整合性をとるための入出力
インターフェイス156が設けられている。この実施例
では、ROM152は、その内容の書き換え、すなわ
ち、必要が生じた場合にはその中に格納されたCPU1
50のためのプログラムを変更することができるよう
に、プログラマブルROM152が用いられている。そ
して、CPU150は、ROM152内に格納されたプ
ログラムに従って、かつ、以下に述べる各制御信号の入
力に応答して、上述した可変表示装置18,可変入賞球
装置20等に対して制御信号を与える。
The control circuit includes a microcomputer 130 as a control center. Microcomputer 130
Has a function of controlling the operation of the entire pachinko gaming machine 10 as described below. Microcomputer 130
Is composed of, for example, an LSI of several chips, in which a CPU 150 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a ROM 152 storing an operation program of the CPU 150, and writing / reading of necessary data. And a RAM 154 capable of performing Furthermore, CPU
An input / output interface 156 is provided to maintain signal matching between 150 and an external circuit. In this embodiment, the ROM 152 rewrites its contents, that is, the CPU 1 stored in the ROM 152 when the need arises.
A programmable ROM 152 is used so that the program for 50 can be modified. Then, the CPU 150 gives a control signal to the variable display device 18, the variable winning ball device 20 and the like described above in accordance with the program stored in the ROM 152 and in response to the input of each control signal described below.

【0028】マイクロコンピュータ130には、入力信
号として、次のような信号が与えられる。
The following signals are given to the microcomputer 130 as input signals.

【0029】まず、始動入賞口22,23a,23b
(図1参照)に対応する裏面側に設けられた始動入賞玉
検出器50,51a,51bのいずれかのONに応答し
て、始動入賞回路158から入賞信号が与えられる。手
動停止スイッチ38(図1参照)が押されると、ストッ
プ回路160からマイクロコンピュータ130にストッ
プ信号が与えられる。玉感知板114および検出基板1
20などで構成されたV入賞検出器121の信号は、V
入賞検出回路162に与えられ、マイクロコンピュータ
130にV入賞検出信号が出力される。10カウント用
検出器108で検出された信号は、入賞玉数計数信号と
して直接マイクロコンピュータ130に与えられる。可
変表示装置18(図1,図5参照)に設けられた、セン
サ164の出力は、可変表示装置18に表示される絵柄
を判定する絵柄判定回路166を介してマイクロコンピ
ュータ130に与えられる。図中19はドラム回転制御
回路であり、ドラムを回転させるためのドラムモータ2
44,ドラムを停止させるための停止ソレノイド236
a,236b,236c,ドラムの回転を表示するため
の回転表示器41a,41bをCPU150からの信号
に基づいて制御するものである。割込クロック回路16
8からは、割込クロック信号がマイクロコンピュータ1
30に与えられる。この割込クロック信号によって、割
込制御ルーチンの動作を実行することが可能となる。さ
らに、暴走防止回路170、暴走リセット回路172、
パワーオンリセット回路174およびアドレスデコード
回路176などから、それぞれ、所定の信号が、マイク
ロコンピュータ130に与えられる。なお、暴走防止回
路170、暴走リセット回路172、パワーオンリセッ
ト回路174およびアドレスデコード回路176は、こ
の発明の特徴となる制御動作には特に関与していないの
で、これ以上の説明は省略する。
First, the start winning openings 22, 23a, 23b
A winning signal is given from the starting winning circuit 158 in response to ON of any one of the starting prize winning ball detectors 50, 51a, 51b provided on the back side corresponding to (see FIG. 1). When the manual stop switch 38 (see FIG. 1) is pressed, the stop circuit 160 gives a stop signal to the microcomputer 130. Ball sensing plate 114 and detection board 1
The signal of the V winning detector 121 composed of 20 or the like is V
The V winning detection signal is provided to the winning detection circuit 162 and is output to the microcomputer 130. The signal detected by the 10-counting detector 108 is directly given to the microcomputer 130 as a winning ball number counting signal. The output of the sensor 164 provided in the variable display device 18 (see FIGS. 1 and 5) is given to the microcomputer 130 via a pattern determination circuit 166 that determines the pattern displayed on the variable display device 18. Reference numeral 19 in the drawing denotes a drum rotation control circuit, which is a drum motor 2 for rotating the drum.
44, stop solenoid 236 for stopping the drum
a, 236b, 236c, and rotation indicators 41a, 41b for displaying the rotation of the drum are controlled based on a signal from the CPU 150. Interrupt clock circuit 16
From 8, the interrupt clock signal is the microcomputer 1
Given to 30. This interrupt clock signal enables the operation of the interrupt control routine to be executed. Furthermore, a runaway prevention circuit 170, a runaway reset circuit 172,
Predetermined signals are applied to the microcomputer 130 from the power-on reset circuit 174 and the address decode circuit 176, respectively. The runaway prevention circuit 170, the runaway reset circuit 172, the power-on reset circuit 174, and the address decode circuit 176 are not particularly involved in the control operation that is a feature of the present invention, and therefore further description is omitted.

【0030】マイクロコンピュータ130は、以下の回
路および装置に制御信号を与える。まず、入賞記憶表示
回路178に入賞記憶表示信号を与える。入賞記憶表示
回路178では、その信号を最大4つ記憶することがで
きるようにされている。そして、信号が1つ記憶される
と、それに対応してLED180が1つずつ順次点灯す
る。LED180は、たとえば可変表示装置18(図
1,図5参照)の一部に設けてもよいし、あるいはパチ
ンコ遊技機10の前面枠12や遊技盤14の隅などに設
けてもよい。
The microcomputer 130 supplies control signals to the following circuits and devices. First, a prize memory display signal is given to the prize memory display circuit 178. The winning memory display circuit 178 can store up to four such signals. Then, when one signal is stored, the LEDs 180 are sequentially turned on one by one correspondingly. The LED 180 may be provided, for example, in a part of the variable display device 18 (see FIGS. 1 and 5), or may be provided in the front frame 12 of the pachinko gaming machine 10, a corner of the game board 14, or the like.

【0031】マイクロコンピュータ130は、音信号を
出力し、スピーカ36(図1参照)を鳴動させる。
The microcomputer 130 outputs a sound signal and causes the speaker 36 (see FIG. 1) to ring.

【0032】マイクロコンピュータ130から出力され
た第1のデジタル表示信号は、デジタル表示回路182
に与えられ、可変表示装置18に含まれるデジタル表示
器184が表示制御される。このデジタル表示器184
は、たとえば特定遊技状態発生のための可変表示用とし
て用いてもよいし、可変入賞球装置20の開閉板84の
開成回数が表示されるように制御することもできる。
The first digital display signal output from the microcomputer 130 is the digital display circuit 182.
And the display of the digital display 184 included in the variable display device 18 is controlled. This digital display 184
May be used, for example, as a variable display for generating a specific game state, or may be controlled so that the number of times the opening / closing plate 84 of the variable winning ball device 20 is opened is displayed.

【0033】マイクロコンピュータ130からデジタル
表示回路185に信号が与えられ、デジタル表示器80
が制御される。デジタル表示器80は、可変入賞球装置
20の開閉板84が開成中に、開口64に入賞したパチ
ンコ玉の玉数を表示するためのものである。
A signal is given from the microcomputer 130 to the digital display circuit 185, and the digital display 80
Is controlled. The digital display 80 is for displaying the number of pachinko balls that have won in the opening 64 while the opening / closing plate 84 of the variable winning ball device 20 is being opened.

【0034】マイクロコンピュータ130は、ドラム回
転制御信号を可変表示装置18に与え、可変表示装置1
8の表示を制御する。
The microcomputer 130 supplies a drum rotation control signal to the variable display device 18, and the variable display device 1
Controls the display of 8.

【0035】マイクロコンピュータ130は、開成制御
信号を開成制御回路186に与え、この回路186の出
力によって可変入賞球装置20のソレノイド46が駆動
される。応じて、開閉板84が開成制御される。
The microcomputer 130 provides an opening control signal to the opening control circuit 186, and the output of this circuit 186 drives the solenoid 46 of the variable winning ball device 20. Accordingly, the opening / closing plate 84 is controlled to be opened.

【0036】さらに、マイクロコンピュータ130は、
ランプ信号をランプ回路188に与え、ランプ回路18
8の出力によって、図1に示されるパチンコ遊技機10
の大当り表示器24a,24b,26a,26bのラン
プが点灯制御される。
Further, the microcomputer 130 is
The ramp signal is given to the ramp circuit 188, and the ramp circuit 18
By the output of 8, the pachinko gaming machine 10 shown in FIG.
The lamps of the jackpot indicators 24a, 24b, 26a, 26b are controlled to light.

【0037】なお、上記構成の各回路には、電源回路1
90から所定の直流電流が供給される。
The power supply circuit 1 is included in each circuit of the above configuration.
A predetermined direct current is supplied from 90.

【0038】ロ. フローチャートの説明 図7,図8は、図6の制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。
B. Description of Flowchart FIGS. 7 and 8 are flowcharts for explaining the operation of the control circuit of FIG.

【0039】まずステップS1で、始動入賞があったか
否かが判断され、なければステップS9に進み、始動入
賞記憶カウンタが1以上か否かが判断され、1以上でな
いと判断された場合は、前記ステップS1に戻るDOル
ープが形成されている。これにより、始動入賞があるま
で、このDOループを巡回する。次に、始動入賞があっ
た場合には、ステップS2に進み、始動入賞記憶カウン
タに「1」をインクリメントする。次いで、ステップS
3に進み、始動入賞記憶表示器に始動入賞の記憶数を表
示させる。さらに、ステップS4に進み、ドラムソレノ
イドすべてを励磁させる。このステップS4は、前記ス
テップS9による始動入賞記憶カウンタが1以上と判断
された場合にも行なわれる。次いでステップS5に進
み、100ms経過させる。そして、ステップS6によ
り、ドラムモータを回転駆動させ、ステップS7によ
り、回転表示器を表示させ、さらに、ステップS8によ
り、回転表示音を発生させる。
First, in step S1, it is determined whether or not there is a start winning, and if not, the process proceeds to step S9, it is determined whether or not the starting winning memory counter is 1 or more, and if it is determined that it is not 1, the above The DO loop that returns to step S1 is formed. As a result, this DO loop is circulated until there is a winning start prize. Next, if there is a start prize, the process proceeds to step S2, and the start prize storage counter is incremented by "1". Then, step S
The process proceeds to 3 to display the number of memories of the starting winning prize on the starting winning prize memory display. Further, in step S4, all the drum solenoids are excited. This step S4 is also performed when it is determined in step S9 that the start prize storage counter is 1 or more. Next, in step S5, 100 ms is allowed to elapse. Then, the drum motor is rotationally driven in step S6, the rotation indicator is displayed in step S7, and the rotation display sound is generated in step S8.

【0040】次に、ステップS10に進入し、停止スイ
ッチがローレベル(以下「L」という)か否かが判断さ
れる。これは、遊技者が手動停止スイッチ38(図1参
照)を操作しているか否かを判断するものであり、
「L」であると判断した場合すなわち始動入賞時に手動
停止スイッチ38が操作されていないと判断された場合
は、ステップS11に進み、停止スイッチは「L」から
ハイレベル(以下「H」という)に変わったか否かが判
断される。そして「H」に未だに変化していないと判断
された場合は、ステップS18に進み、ドラム回転開始
から5秒経過したか否かが判断され、5秒経過していな
いと判断された場合は、再び上記ステップS11に進む
DOループが形成されている。つまり、このDOループ
を5秒間巡回することにより、5秒間前記ステップS1
1の判断が行なわれ、その間に停止スイッチが「H」に
変化したと判断された場合は、ステップS12に進み、
4ms経過させ、ステップS13以降のドラムの回転お
よび停止制御処理に移る。次に、前記ステップS10に
より、停止スイッチが「L」でないと判断された場合、
すなわち、始動入賞があった当初から遊技者が手動停止
スイッチ38を操作している場合は、ステップS20に
進み、停止スイッチが「H」から「L」に変化したか否
かが判断される。そして未だに変化していないと判断さ
れた場合は、ステップS22に進み、ドラムの回転開始
から5秒経過したか否かが判断され、未だに5秒経過し
ていないと判断された場合は、再び前記ステップS20
に戻るDOループが形成されている。つまり、このDO
ループを5秒間巡回させることにより、前記ステップS
20の判断を5秒間行ない、その5秒間の間に、検出ス
イッチが「L」に変化したと判断された場合は、ステッ
プS21に進み、4ms経過させ、ステップS13以降
のドラムの回転および停止制御に移行する。このステッ
プS10,S11,S18,S20,S22により、手
動停止スイッチ38の操作状態を判定するための出力状
態判定手段が構成されている。
Next, in step S10, it is determined whether or not the stop switch is at a low level (hereinafter referred to as "L"). This is to determine whether or not the player is operating the manual stop switch 38 (see FIG. 1),
If it is determined to be "L", that is, if it is determined that the manual stop switch 38 is not operated at the time of winning the start prize, the process proceeds to step S11, and the stop switch is from "L" to a high level (hereinafter referred to as "H"). It is determined whether or not it has changed to. Then, if it is determined that it has not changed to "H" yet, the process proceeds to step S18, it is determined whether 5 seconds have elapsed from the start of drum rotation, and if it is determined that 5 seconds have not elapsed, The DO loop that proceeds to step S11 again is formed. That is, by circulating this DO loop for 5 seconds, the step S1 is performed for 5 seconds.
If it is determined that the stop switch has changed to "H" during that time, the process proceeds to step S12,
After 4 ms, the process proceeds to the drum rotation and stop control process after step S13. Next, when it is determined in step S10 that the stop switch is not "L",
That is, if the player has operated the manual stop switch 38 from the beginning when the start winning was made, the process proceeds to step S20, and it is determined whether or not the stop switch has changed from "H" to "L". If it is determined that the change has not yet occurred, the process proceeds to step S22, and it is determined whether or not 5 seconds have elapsed from the start of rotation of the drum. If it is determined that 5 seconds have not yet elapsed, the above-mentioned process is performed again. Step S20
A DO loop returning to is formed. In other words, this DO
By repeating the loop for 5 seconds, the step S
If it is determined that the detection switch has changed to "L" within 5 seconds after the determination of 20 is performed for 5 seconds, the process proceeds to step S21, 4 ms elapses, and rotation and stop control of the drum after step S13. Move to. The steps S10, S11, S18, S20, and S22 constitute an output state determination means for determining the operation state of the manual stop switch 38.

【0041】次に、ステップS13では、10通りの時
間のうちからランダムに選択された1つの時間を経過さ
せ、ステップS14のソレノイド左を消磁させる処理が
行なわれる。このステップS13とステップS14とに
より、10通りの時間の中から任意に選ばれたランダム
な時間が経過した後に、回転中のドラムのうち左側のド
ラムのみが停止する。そして、ステップS15により停
止音が発生され、次にステップS16に進む。このステ
ップS16は中央のドラムを制御するためのものであ
り、10通りの時間の中から任意に選択された1つの時
間を経過させた後、ステップS17により中央のソレノ
イドを消磁させる。このステップS16とステップS1
7により、左側のドラムが停止した後、任意に選択され
たランダムな時間が経過して、中央のドラムが停止する
こととなる。さらに、ステップS23により停止音が発
生され、ステップS24とステップS25とにより、前
述と同様に、ランダム時間経過後に右のドラムが停止す
る。前記ステップS12ないしステップS25により、
可変表示部材を停止制御する停止制御手段が構成されて
いる。前記ステップS1〜S25により、予め定められ
た可変表示条件が成立した場合に、前記可変表示装置の
表示結果を導出表示させるための可変表示制御を行なう
可変表示制御手段が構成されている。
Next, in step S13, one randomly selected time out of 10 times is passed, and the solenoid left is demagnetized in step S14. By this step S13 and step S14, only the left drum of the rotating drums stops after a random time arbitrarily selected from the 10 times has elapsed. Then, a stop sound is generated in step S15, and the process proceeds to step S16. This step S16 is for controlling the central drum, and after one time arbitrarily selected from the ten kinds of times has elapsed, the central solenoid is demagnetized in step S17. This step S16 and step S1
According to 7, after the drum on the left side is stopped, a randomly selected random time elapses and the drum on the center is stopped. Further, a stop sound is generated in step S23, and in steps S24 and S25, the right drum stops after the random time has elapsed, as described above. By the steps S12 to S25,
Stop control means for stopping the variable display member is configured. The steps S1 to S25 constitute variable display control means for performing variable display control for deriving and displaying the display result of the variable display device when a predetermined variable display condition is satisfied.

【0042】次に、ステップS26により停止音が発生
された後は、ステップS27に進み、図柄の組合わせを
判定する。これは、ドラムに設けられたセンサ164
(図6参照)によってCPUに検出信号が入力されるこ
とによって判定されるものであり、ステップS28によ
り、大当りの図柄の組合わせであると判断された場合
は、ステップS29に進み、大当り音を発生させ、ステ
ップS30により、大当り表示を表示させる。さらに、
可変入賞球装置開成タイマをセットし(ステップS3
1)、10カウントカウンタをリセットする(ステップ
S32)。そして、図8に示すステップS33以降の大
当り処理のプログラムに移行する。また、前記ステップ
S28により、大当りの図柄の組合わせでないと判断さ
れた場合は、再び前記ステップS1に戻る。
Next, after the stop sound is generated in step S26, the process proceeds to step S27 to determine the combination of symbols. This is a sensor 164 provided on the drum.
(See FIG. 6) It is determined by inputting the detection signal to the CPU, and when it is determined in step S28 that the combination of the symbols of the big hit is determined, the process proceeds to step S29 and the big hit sound is output. It is generated and the big hit display is displayed in step S30. further,
Set the variable winning ball device opening timer (step S3
1) The 10-count counter is reset (step S32). Then, the process shifts to the big hit processing program after step S33 shown in FIG. If it is determined in step S28 that it is not a combination of big hit symbols, the process returns to step S1 again.

【0043】次に、図8に基づいて、大当り処理のプロ
グラムを説明する。ステップS33により、可変入賞球
装置用のソレノイドを励磁させる。これにより、可変入
賞球装置が開成状態となる。さらに、ステップS34に
より、可変入賞球装置の開成したときの効果音を発生さ
せる。そして、ステップS35に進み、V入賞があった
か否かが判断され、入賞ありと判断された場合は、ステ
ップS36に進み、V入賞記憶カウンタを「1」インク
リメントさせる。さらに、V入賞のときの効果音を発生
させ(ステップS37)、V入賞表示器を表示させる
(ステップS38)。次に、ステップS39に進み、タ
イマが30秒経過したか否かが判断され経過していない
と判断された場合はステップS40に進み、10カウン
トカウンタのカウント値が「10」であるか否かが判断
され、「10」でないと判断された場合は、前記ステッ
プS35に戻るDOループが形成されている。これによ
り、このステップS39とステップS40とにより、可
変入賞球装置の開成時間が30秒以内であり、かつ、1
0カウントカウンタのカウント値が「10」以内の場合
は、可変入賞球装置が開成状態を保ち、その間にV入賞
があればその入賞回数をステップS36により記憶する
という処理が繰返される。次に、タイマが30秒経過し
た場合か、または、10カウントカウンタのカウント値
が「10」に達した場合は、ステップS50に進み、V
入賞記憶を「1」ディクリメントする。そして、ステッ
プS41に進み、可変入賞球装置用のソレノイドを消磁
し、可変入賞球装置が閉成状態となり、大当りの処理が
一応終了する。
Next, the big hit processing program will be described with reference to FIG. In step S33, the solenoid for the variable winning ball device is excited. As a result, the variable winning ball device is opened. Further, in step S34, a sound effect when the variable winning ball device is opened is generated. Then, the process proceeds to step S35, it is determined whether or not there is a V winning, and if it is determined that there is a winning, the process proceeds to step S36, and the V winning memory counter is incremented by "1". Further, a sound effect for V winning is generated (step S37), and the V winning indicator is displayed (step S38). Next, the process proceeds to step S39, and it is determined whether or not the timer has elapsed for 30 seconds. If it is determined that the timer has not elapsed, the process proceeds to step S40 and whether or not the count value of the 10 count counter is "10". If it is determined that the value is not "10", the DO loop that returns to step S35 is formed. As a result, the opening time of the variable winning ball device is within 30 seconds and 1
When the count value of the 0 count counter is within "10", the variable winning ball device is kept in the open state, and if there is a V winning during that time, the process of storing the winning number in step S36 is repeated. Next, when the timer has passed 30 seconds or when the count value of the 10-count counter reaches "10", the process proceeds to step S50 and V
Decrement the winning memory by "1". Then, the process proceeds to step S41, the solenoid for the variable winning ball device is demagnetized, the variable winning ball device is closed, and the jackpot process is temporarily terminated.

【0044】次に、前記ステップS35により、V入賞
してないと判断された場合、ステップS39に進み、タ
イマが30秒経過したか否かが判断され、経過していな
いと判断された場合は、ステップS40に進み、10カ
ウントカウント値が「10」であるか否かが判断され、
「10」でないと判断された場合は、再び前記ステップ
S35に戻るDOループが形成されている。これによ
り、タイマが30秒経過する以前でありかつ10カウン
トカウント値が「10」に満たない場合は、前記DOル
ープを巡回し、その間に、前記ステップS35のV入賞
があるか否かの判断が繰返しなされる。また、前記ステ
ップS39による判断で、タイマが30秒経過したと判
断された場合、または、前記ステップS40により、1
0カウントカウント値が「10」に達したと判断された
場合は、前記ステップS41に進み、可変入賞球装置の
ソレノイドが消磁され、大当り状態の処理が一応終了す
る。
Next, when it is determined in step S35 that the V prize has not been given, the process proceeds to step S39, it is determined whether or not the timer has passed 30 seconds, and if it is determined that the timer has not passed, , Proceeds to step S40, it is determined whether or not the 10 count count value is "10",
If it is determined that the value is not “10”, the DO loop that returns to step S35 is formed. As a result, if the count value of 10 counts is less than "10" before the timer has elapsed for 30 seconds, the DO loop is circulated, and in the meantime, it is determined whether or not there is a V winning in step S35. Is repeated. If it is determined in step S39 that the timer has passed 30 seconds, or in step S40, 1
When it is determined that the 0 count count value has reached "10", the process proceeds to step S41, the solenoid of the variable winning ball device is demagnetized, and the big hit state process ends.

【0045】次に、ステップS42に進み、遅れ玉の存
在を考慮し、V入賞受付待ち時間2秒を経過させる。前
記ステップS42は、可変入賞球装置が閉じる間際にパ
チンコ玉が入賞することを考慮して、2秒の猶予期間を
設けたものである。次に、この遅れ玉がV入賞したか否
かをステップS51で判断し、入賞しなかった場合には
ステップS50によりV入賞記憶カウンタを1ディクリ
メントし、V入賞した場合は1ディクリメントの処理を
行なうことなくステップS43に進む。ステップS43
は、可変入賞球装置の開成継続回数すなわち大当り状態
の継続回数が10回に達しているか否かを判断するもの
である。これは、大当り処理の継続上限回数が10回と
定まっているためのものであり、10回に達していると
判断された場合は、ステップS44に進み、10秒経過
させた後、図7のステップS1に戻るよう制御され、1
0回以上の大当り処理がなされないように制御される。
また、ステップS43により、可変入賞球装置の開成継
続回数が10回に満たないと判断された場合は、ステッ
プS45に進み、V入賞記憶があるか否かが判断され
る。これは、前記ステップS36により、V入賞の回数
の記憶に基づいて判断されるものであり、V入賞記憶が
あると判断された場合は、図7に示すステップS31に
進み、以下、可変入賞球装置を開成させる大当り処理が
再び繰返される。また、ステップS45により、V入賞
記憶がないと判断された場合は、ステップS46に進
み、3秒経過させ、図7に示したステップS1に再び戻
る。このステップS46と前記ステップS44とによる
一定時間を経過させる処理は、大当り状態におけるパチ
ンコ玉の入賞に伴って払い出される景品玉の払い出し処
理のために見込まれた時間であり、ステップS44の経
過時間の方が長いのは、後述するように、景品玉の払い
出しに伴う負担が大きいことによる。前記ステップS3
1〜S46,S51,S50により、前記可変表示装置
の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場
合に、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態と
する遊技制御手段が構成されている。また、ステップS
44,S46により、前記特定遊技状態が終了してから
所定期間、前記可変表示装置の可変表示制御が可能とな
る状態を遅延させる可変表示遅延手段が構成されてい
る。
Next, the process proceeds to step S42, and in consideration of the existence of a delayed ball, the V winning acceptance waiting time of 2 seconds is passed. In the step S42, a grace period of 2 seconds is provided in consideration of the fact that a pachinko ball wins just before the variable winning ball device is closed. Next, in step S51, it is determined whether or not the delayed ball has won a V prize. If not, the V prize memory counter is decremented by 1 in step S50, and if the V prize is won, a decrement process is performed. Without performing step S43. Step S43
Is for determining whether or not the number of times the variable winning ball device has been continuously opened, that is, the number of times the jackpot state has been continued has reached 10. This is because the upper limit number of continuation of the big hit process is set to 10 times, and when it is determined that the upper limit number of times has reached 10, the process proceeds to step S44, and after 10 seconds have elapsed, FIG. It is controlled to return to step S1 and 1
It is controlled so that the jackpot process is not performed 0 times or more.
Further, when it is determined in step S43 that the number of continuous opening of the variable winning ball device is less than 10, the process proceeds to step S45, and it is determined whether or not there is a V winning memory. This is determined based on the memory of the number of V winnings in step S36. If it is determined that there is a V winning memory, the process proceeds to step S31 shown in FIG. The jackpot process of opening the device is repeated again. When it is determined in step S45 that there is no V winning memory, the process proceeds to step S46, 3 seconds elapse, and the process returns to step S1 shown in FIG. The processing for allowing a certain time to elapse in step S46 and step S44 is the time expected for the payout processing of the prize balls to be paid out in accordance with the winning of the pachinko ball in the big hit state. The reason why it is longer is that, as will be described later, the burden of paying out the prize balls is large. Step S3
By 1 to S46, S51, S50, when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode, a game control means for changing the game state to a specific game state advantageous to the player is configured. ing. Also, step S
44 and S46 constitute variable display delay means for delaying the variable display controllable state of the variable display device for a predetermined period after the end of the specific game state.

【0046】次に、図7で示した出力状態判定手段は、
図9(a)または(b)に示すものでもよい。
Next, the output state judging means shown in FIG.
It may be the one shown in FIG. 9 (a) or (b).

【0047】図9(a)に示すものは、まずステップS
60により停止スイッチが「L」か否かを判別し、
「L」でない場合、すなわち、当初から「H」となって
いる場合は、ステップS68に進みドラムの回転開始か
ら5秒経過したか否かが判断され、5秒経過していなけ
れば前記ステップS60に戻るDOループが形成されて
いる。このDOループを5秒間巡回させる間に停止スイ
ッチの「L」から「H」への変化を待つのであるが、そ
の間に変化が生じなければ図7に示したステップS13
に移行し、以後、ドラムの回転,停止制御が自動的に始
まる。次に、前記ステップS60により停止スイッチが
「L」と判断された場合は、ステップS61に進み
「L」から「H」に変化したか否かが判断され、変化し
ていないと判断された場合はステップS68の判断を経
てステップS60に戻るDOループが形成されている。
そして、このDOループの巡回途中で停止スイッチが
「L」から「H」に変化したと判断された場合は、ステ
ップS62に進み、4ms経過させた後、図7のステッ
プS13に進む。
As shown in FIG. 9A, first, in step S
60 determines whether the stop switch is "L",
If it is not "L", that is, if it is "H" from the beginning, it is determined in step S68 whether 5 seconds have elapsed from the start of rotation of the drum, and if 5 seconds has not elapsed, step S60 is performed. A DO loop returning to is formed. While the DO loop is cycled for 5 seconds, the stop switch waits for the change from "L" to "H". If no change occurs during that time, step S13 shown in FIG.
After that, the rotation and stop control of the drum automatically starts. Next, when it is determined that the stop switch is "L" in step S60, it is determined whether or not the process has changed from "L" to "H" in step S61, and it is determined that it has not changed. Forms a DO loop that returns to step S60 after the determination in step S68.
When it is determined that the stop switch has changed from "L" to "H" during the circulation of the DO loop, the process proceeds to step S62, and after 4 ms has elapsed, the process proceeds to step S13 of FIG.

【0048】次に、図9(b)に示すものは、ステップ
S69によりまず停止スイッチが「H」か否かが判断さ
れ、「H」の場合、すなわち、当初からスイッチが操作
されている場合は、ステップS70に進み「H」から
「L」に変化したか否かの判断がなされ、NOと判断さ
れた場合はステップS72の判断を経てステップS69
に戻るDOループが形成されている。そして、5秒間D
Oループを巡回させる間、停止スイッチが「H」から
「L」に変化しない場合、すなわち、遊技者が5秒以上
にわたって停止スイッチをON操作し続けた場合はステ
ップS72の判断によりステップS13に移行する。ま
た、5秒間の巡回途中で「H」から「L」に変化した場
合はステップS71に進み4ms経過させてステップS
13に移行する。S44,S46に定める期間中、予め
定められた可変表示条件の成立を無効にして可変表示制
御が行なわれないように制御してもよい。
Next, in the case shown in FIG. 9B, it is first judged in step S69 whether or not the stop switch is "H", and if it is "H", that is, the switch is operated from the beginning. Proceeds to step S70, it is judged whether or not it has changed from "H" to "L", and if NO is judged, the judgment of step S72 is performed and then step S69.
A DO loop returning to is formed. And D for 5 seconds
If the stop switch does not change from “H” to “L” while the O loop is circulated, that is, if the player continues to turn on the stop switch for 5 seconds or longer, the process proceeds to step S13 by the determination of step S72. To do. In addition, when the state changes from “H” to “L” during the patrol for 5 seconds, the process proceeds to step S71 to allow 4 ms to elapse and then step S
Move to 13. During the period determined in S44 and S46, the establishment of the predetermined variable display condition may be invalidated so that the variable display control is not performed.

【0049】次に、前述したプログラムによって制御さ
れるパチンコ遊技機において、始動入賞玉検出器からの
検出出力と、手動停止スイッチ38による操作信号と、
それらに基づいて制御される可変表示装置の各ドラムの
応答とを、第10図に基づいて説明する。
Next, in the pachinko gaming machine controlled by the above-mentioned program, the detection output from the starting winning prize detector and the operation signal by the manual stop switch 38,
The response of each drum of the variable display device controlled based on them will be described with reference to FIG.

【0050】まず、遊技者が、始動入賞があった後に手
動停止スイッチ38を操作した場合の応答を、図10
(a)に基づいて説明する。
First, FIG. 10 shows a response when the player operates the manual stop switch 38 after the start winning.
A description will be given based on (a).

【0051】始動入賞玉検出スイッチからの検出出力a
が導出されると、t1 (0.1秒)経過後にすべてのド
ラム234a,234b,234c(図5参照)が回転
し始める。次に、手動停止スイッチがON操作された場
合は、そのスイッチ出力の立上がり時点からt3 (0.
004秒)経過時点から、ランダム時間t2 後に左側の
ドラムが停止し、左側のドラムの図柄が確定する。この
ランダム時間t2 は、10通りの時間の中から任意に選
択された1つの時間である。また、この10通りの時間
は、ドラムの外周に設けられた図柄が10種類あるた
め、ある図柄からドラムが回転してその隣りの図柄に表
示が変わるのに必要なドラムの回転時間だけ互いに差が
設けられている10通りの時間である。次に、左側のド
ラムが停止した時点から基本時間t5 (0.156秒)
経過後に、ランダム時間t2 の経過が始まり、t2 経過
した後に中央のドラムが停止し、図柄が確定する。さら
に、その中央のドラムが停止した時点から、基本時間t
5 (0.156秒)を経過させ、t5 経過した時点か
ら、ランダム時間t2 を経過させ、t2 が経過したとき
に右側のドラムが停止し、図柄が確定する。
Detection output a from the starting winning prize detection switch
When t 1 (0.1 second) has elapsed, all the drums 234a, 234b, 234c (see FIG. 5) start rotating. Next, when the manual stop switch is turned on, t 3 (0.
(004 seconds), the drum on the left side stops after a random time t 2 and the design of the drum on the left side is fixed. This random time t 2 is one time arbitrarily selected from 10 times. In addition, these 10 times are different from each other only by the rotation time of the drum required for the drum to rotate from a certain symbol and the display to change to the symbol next to it because there are 10 types of symbols provided on the outer periphery of the drum. There are 10 different times. Next, the basic time t 5 (0.156 seconds) from the time when the left drum stopped
After the lapse of time, the lapse of the random time t 2 starts, and after the lapse of t 2 , the central drum stops and the symbol is fixed. Further, from the time when the central drum stops, the basic time t
After elapse of 5 (0.156 seconds), t 5 has elapsed, a random time t 2 has elapsed, and when t 2 has elapsed, the drum on the right side stops and the symbol is fixed.

【0052】次に、始動入賞が行なわれた当初から遊技
者が手動検出スイッチを操作していた場合の可変入賞球
装置の応答を、図10(b)に基づいて説明する。
Next, the response of the variable winning ball device when the player operates the manual detection switch from the beginning of the start winning will be described with reference to FIG. 10 (b).

【0053】まず、始動入賞玉検出スイッチからの検出
出力aが導出されると、その導出時点からt1 (0.1
秒)経過後に、すべてのドラムが回転し始める。この時
点ではもう既に始動検出スイッチのON操作がなされて
いるのであるが、そのON操作に伴う信号bは、この時
点では何ら遊技制御には用いられない。そして、遊技者
が始動検出スイッチのON操作を解除すると、手動停止
スイッチからの信号が「H」から「L」に変化するので
あり、この変化をとらえ、立下がり時点からt 3 (0.
004秒)経過後に、ランダム時間t2 の経過が開始さ
れ、t2 経過後に左側のドラムが停止する。そして、中
央のドラムおよび右側のドラムは前述した図10(a)
で示した場合と同様に制御される。
First, the detection from the start winning a prize ball detection switch
When the output a is derived, t1(0.1
Seconds), all the drums will start spinning. At this time
At this point, the start detection switch has already been turned on.
However, the signal b accompanying the ON operation is
It is not used for game control at all. And the player
Is manually stopped when the ON detection switch of the start detection switch is released.
Since the signal from the switch changes from "H" to "L"
Yes, catching this change, t 3(0.
Random time t2The passage of
And t2After the passage, the left drum stops. And inside
The center drum and the right drum are shown in FIG. 10 (a) described above.
It is controlled in the same manner as the case shown in.

【0054】以上説明したように、始動入賞が行なわれ
た当初から遊技者が手動停止スイッチをONに操作して
いた場合においても、ドラムが回転し始めてから、ドラ
ムを停止させるためのランダム時間t2 の開始時点まで
の時間(t4 +t3 )が、遊技者の手動停止スイッチの
操作時間t4 という任意の時間を含んでいるため、ドラ
ムを停止するためのランダム時間t2 の開始時点が一律
に定まらないランダムなものとすることができる。
As described above, even when the player has operated the manual stop switch to ON from the beginning of the start winning, a random time t for stopping the drum after the drum starts rotating. Since the time (t 4 + t 3 ) until the start time of 2 includes an arbitrary time t 4 which is the operation time of the player's manual stop switch, the start time of the random time t 2 for stopping the drum is It can be a random one that is not uniformly set.

【0055】次に、ドラムの回転が停止して、所定の図
柄の組合わせ(たとえば777)となった場合の可変入
賞球装置の変化を、図11に基づいて説明する。
Next, the change of the variable winning ball device when the rotation of the drum is stopped and a predetermined symbol combination (for example, 777) is obtained will be described with reference to FIG.

【0056】まず、図11(a)に示すように、ドラム
が停止してから、t5 (0.4秒)経過した時点でドラ
ムの図柄が所定のものであるか否かを判断し、予め定め
られた所定のものであると判断された場合は、t6 (4
秒)経過後に、可変入賞球装置が開成し始める。その開
成時間はt7 (17秒)であり、t7 経過すれば、可変
入賞球装置が閉成する。そして、可変入賞球装置が開成
している最中に、V入賞があった場合は、1回目の開成
が終了し、t8 (3秒)経過後に、さらに2回目の開成
が行なわれる。この可変入賞球装置の開成継続回数は、
10回が上限と定められており、可変入賞球装置がその
上限回数である10回目の開成を終了した後において、
開成の最中に始動入賞があった場合は、その始動入賞し
たパチンコ玉の個数が記憶されており、その記憶に基づ
いて再度ドラムが回転制御される(d)。また、可変入
賞球装置の10回目の開成が終了した後すぐに、始動入
賞(e)が行なわれた場合も、ドラムが回転し始める
(d)。但し、ドラムの再度の回転は、可変入賞球装置
の10回目の開成終了後、t9 (10秒)+t10(0.
1秒)の時間が経過した後でないと行なわれない。この
9 (10秒)は、可変入賞球装置の10回の開成によ
り、多量の入賞玉が発生するため、予め入賞玉を処理し
ておかないと、続けて大当り状態になった場合に、景品
玉の払出し動作が間に合わなくなる事態が生ずるためで
あり、前もって入賞玉を処理しておくための猶予期間の
意味を有する。また、t10(0.1秒)は、ドラムを回
転し始める前に、ソレノイドを励磁しドラムのロックを
解除するために必要な時間である。
First, as shown in FIG. 11 (a), it is judged whether or not the design of the drum is a predetermined one when t 5 (0.4 seconds) elapses after the drum is stopped, If it is determined to be a predetermined one, t 6 (4
After 2 seconds), the variable winning ball device starts to open. The opening time is t 7 (17 seconds), and when t 7 has elapsed, the variable winning ball device is closed. Then, when the V winning is made during the opening of the variable winning ball device, the first opening is finished, and after the lapse of t 8 (3 seconds), the second opening is further performed. The number of continuous opening of this variable winning ball device,
The upper limit is set to 10 times, and after the variable winning ball device has completed the 10th opening, which is the upper limit number of times,
If there is a starting prize during the opening, the number of pachinko balls that have won the starting prize is stored, and the drum is rotationally controlled again based on the stored information (d). Also, immediately after the tenth opening of the variable winning ball device is completed, when the starting winning (e) is performed, the drum starts to rotate (d). However, the rotation of the drum again is t 9 (10 seconds) + t 10 (0.
It will not be done until after 1 second) has elapsed. At this t 9 (10 seconds), a large amount of winning balls are generated by opening the variable winning ball apparatus 10 times. Therefore, if the winning balls are not processed in advance, if the jackpot state continues, This is because there is a situation in which the payout operation of the prize balls may not be in time, which has a meaning of a grace period for processing the prize balls in advance. Further, t 10 (0.1 second) is the time required to excite the solenoid and unlock the drum before starting to rotate the drum.

【0057】次に、可変入賞球装置の開成継続回数が、
その上限である10回に満たないうちに終了した場合に
ついて、図11(b)に基づいて説明する。図11
(b)に示すように、可変入賞球装置の開成がたとえば
6回で終了した場合に、その間に行なわれた始動入賞の
記憶、または、開成終了後すぐに生じた始動入賞(g)
に基づいて、ドラムは再度回転し始めるのであるが
(d)、可変入賞球装置の開成終了時点からドラムの再
度の回転までの時間が、t21(3秒)+t10(0.1
秒)となるように制御する。このt21が前記t9 よりも
短い時間となっているのは、可変入賞球装置の開成回数
が少ないために、それだけ入賞玉の数が少ないと考えら
れ、入賞玉の処理の負担が相対的に少ないと考えられる
ためである。
Next, the number of continuous opening of the variable winning ball device is
A case where the process is completed before the upper limit of 10 times is described with reference to FIG. Figure 11
As shown in (b), when the opening of the variable winning ball device is completed, for example, 6 times, the memory of the starting winning made during that time, or the starting winning (g) immediately after the opening is completed (g)
Based on the above, the drum starts to rotate again (d), but the time from the end of opening the variable winning ball device to the rotation of the drum again is t 21 (3 seconds) + t 10 (0.1
Seconds). This t 21 has become shorter than the t 9, to open the number of the variable winning ball device is small, considered much fewer winning ball, relative burden of processing winning ball This is because it is considered to be very small.

【0058】次に、始動入賞に基づいてドラムが回転
し、一定時間の後に停止したドラムの図柄が、予め定め
られた所定のもの(777)でなかった場合の、回転ド
ラムの再度の回転について、図12に基づいて説明す
る。
Next, regarding the re-rotation of the rotating drum, when the drum is rotated based on the start winning, and the design of the drum stopped after a certain time is not a predetermined one (777). Will be described with reference to FIG.

【0059】回転中のドラムが停止した後、一定期間経
過後に、ドラムの回転中に行なわれた入賞の記憶に基づ
いて、再びドラムが回転し始めるのであるが(d)、そ
の場合の、ドラムの停止からドラムの再度の回転までの
時間はt11(0.4秒)+基本時間t12(0.3秒)+
10(0.1秒)となるように制御されている。
After a certain period of time elapses after the rotating drum stops, the drum starts to rotate again based on the memory of the winning made during the rotation of the drum (d). From the stop of the drum to the re-rotation of the drum is t 11 (0.4 seconds) + basic time t 12 (0.3 seconds) +
It is controlled to be t 10 (0.1 second).

【0060】次に、大当り状態となる可変入賞球装置の
予め定められた図柄は、FEVER,BAR,GOL
D,777の4種類が定められている。
Next, the predetermined symbols of the variable winning ball device which is in the big hit state are FEVER, BAR, and GOL.
Four types, D and 777, are defined.

【0061】そして、各々のドラムの外周には、10種
類の図柄が描かれているために、1つのドラムがたとえ
ば7の表示となる確率は、10分の1であり、そのた
め、ドラムが3つとも7となる確率は(1/10)×
(1/10)×(1/10)=1/1000となる。ま
た、大当り状態となる図柄は、前述したように4種類設
けられているために、大当り状態となる確率は(1/1
000)×4=1/250となる。
Since 10 kinds of patterns are drawn on the outer circumference of each drum, the probability that one drum will display, for example, 7 is 1/10, so that the number of drums is 3 The probability of both being 7 is (1/10) ×
(1/10) × (1/10) = 1/1000. In addition, since there are four types of symbols that are in the big hit state, the probability of being in the big hit state is (1/1
000) × 4 = 1/250.

【0062】なお、前記実施例では、遊技する際にパチ
ンコ玉を借り出し、該パチンコ玉によって遊技するもの
を取り上げたが、たとえば磁気カードや光カードなどの
貸玉データが記録されたデータ記録媒体を用い、該記録
媒体をパチンコ遊技機に適用し、パチンコ遊技機内蔵の
パチンコ玉で遊技できるようにし、遊技者がパチンコ玉
を持ち歩かないように構成してもよい。また、この場
合、パチンコ玉の入賞などによって景品玉が支払われる
代わりに、点数が順次加算された景品玉得点を表示する
ようにし、その得点すなわち景品玉データを上記記憶媒
体に記憶させることにより、持ち玉の代わりに構成して
もよい。
In the above embodiment, a pachinko ball is rented out at the time of playing a game, and a game is played with the pachinko ball. However, a data recording medium on which ball rental data such as a magnetic card or an optical card is recorded is used. The recording medium may be applied to a pachinko gaming machine so that the player can play with a pachinko ball built into the pachinko gaming machine so that the player does not carry the pachinko ball. Further, in this case, instead of paying a prize ball by winning a pachinko ball or the like, by displaying the prize ball score to which the points are sequentially added, by storing the score, that is, the gift ball data in the storage medium, It may be configured instead of balls.

【0063】また、可変表示装置は本実施例では、機械
的可変表示装置の一例として回転ドラムを用いた説明を
したが、それに限らず、平板状の円板を用いてもよい
し、また電気的可変表示装置として、デジタル表示器、
あるいは、複数の表示部が点灯移動して予め定められた
表示部に点灯したことにより、大当り状態となるような
ものでもよい。
In the present embodiment, the variable display device has been described using the rotary drum as an example of the mechanical variable display device, but the variable display device is not limited to this, and a flat disk may be used, or an electric display device may be used. Digital display as a dynamic variable display device,
Alternatively, it may be a big hit state when a plurality of display units are turned on and lighted on a predetermined display unit.

【0064】また、本実施例では、可変表示装置の表示
態様が予め定められた表示になったことにより、可変入
賞球装置を第1の状態にする制御を主に説明したが、可
変表示装置が予め定められた表示になったことにより権
利が発生し、或る特定入賞口へ打玉が入賞したことによ
り、可変入賞球装置を第1の状態にする制御のものでも
よい。
Further, in the present embodiment, since the display mode of the variable display device has become a predetermined display, mainly the control for setting the variable winning ball device to the first state has been described. The right may be generated due to the predetermined display, and the variable winning ball device may be controlled to the first state when a ball is hit at a specific winning opening.

【0065】[0065]

【発明の効果】本発明によれば、特定遊技状態が終了し
てから所定期間は、可変表示装置の可変表示制御が可能
となる状態が遅延されるために、特定遊技状態が終了す
るや否や可変表示装置が再度可変表示されることがな
く、特定遊技状態の終了時にその特定遊技状態の余韻を
遊技者に味わわせることのできる遊技機を提供し得るに
至った。
According to the present invention, since the state in which the variable display control of the variable display device becomes possible is delayed for a predetermined period after the specific game state ends, as soon as the specific game state ends. It is possible to provide a gaming machine in which the variable display device is not variably displayed again and the player can enjoy the afterglow of the specific game state at the end of the specific game state.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明に係る弾球遊技機の一例であるパチン
コ遊技機を示す全体正面図である。
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko game machine which is an example of a ball game machine according to the present invention.

【図2】一部内部構造を示すパチンコ遊技機の全体背面
図である。
FIG. 2 is an overall rear view of the pachinko gaming machine showing a partial internal structure.

【図3】可変入賞球装置を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing a variable winning ball device.

【図4】可変入賞球装置の組立図である。FIG. 4 is an assembly drawing of a variable winning ball device.

【図5】可変表示装置の内部構造を示す透視斜視図であ
る。
FIG. 5 is a perspective view showing the internal structure of the variable display device.

【図6】パチンコ遊技機の全体の制御回路を示すブロッ
ク図である。
FIG. 6 is a block diagram showing an entire control circuit of the pachinko gaming machine.

【図7】図6に示した制御回路の動作を示すフローチャ
ートである。
7 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG.

【図8】図6に示した制御回路の動作を示すフローチャ
ートである。
8 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG.

【図9】(a),(b)は、図6に示した制御回路の動
作を示すフローチャートである。
9A and 9B are flowcharts showing the operation of the control circuit shown in FIG.

【図10】(a),(b)は、始動入賞の検出出力と、
手動停止スイッチからの操作出力と、それらに基づいて
動作する可変表示装置の各ドラムの動作応答とを説明す
る説明図である。
10 (a) and (b) are detection outputs of a start winning combination,
It is explanatory drawing explaining the operation output from a manual stop switch, and the operation | movement response of each drum of the variable display apparatus which operates based on them.

【図11】(a),(b)は、始動入賞検出出力と、可
変表示装置のドラムおよび可変入賞球装置のそれぞれの
動作との関係を説明する説明図である。
11A and 11B are explanatory diagrams illustrating the relationship between the start winning detection output and the respective operations of the drum and the variable winning ball device of the variable display device.

【図12】フィーバー状態にならなかった場合の、始動
入賞記憶に基づいたドラムの再度の回転の状況を説明す
る説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining the situation of re-rotation of the drum based on the start winning award memory when the fever state is not achieved.

【図13】従来例を示し、始動入賞の検出出力と手動停
止スイッチからの操作信号と、それらに基づいて変動す
る可変表示装置のドラムの応答との関係を説明する説明
図である。
FIG. 13 is an explanatory view showing a conventional example and explaining a relationship between a start winning detection output, an operation signal from a manual stop switch, and a response of a drum of a variable display device that varies based on the operation signal.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

18は可変表示装置、20は可変入賞球装置、22,2
3a,23bは始動入賞口、38は手動停止スイッチ、
236a,236b,236cは停止ソレノイド、23
8a,238b,238cはラチェット歯車、240は
停止爪、242は停止歯部、である。
18 is a variable display device, 20 is a variable winning ball device, 22, 2
3a and 23b are start winning openings, 38 is a manual stop switch,
236a, 236b, 236c are stop solenoids, 23
8a, 238b and 238c are ratchet gears, 240 is a stop pawl, and 242 is a stop tooth portion.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示装置を有
する遊技機であって、 予め定められた可変表示条件が成立した場合に、前記可
変表示装置の表示結果を導出表示させるための可変表示
制御を行なう可変表示制御手段と、 前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表
示態様となった場合に、遊技状態を遊技者にとって有利
な特定遊技状態にする遊技制御手段と、 前記特定遊技状態が終了してから所定期間、前記可変表
示装置の可変表示制御が可能となる状態を遅延させる可
変表示遅延手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
1. A gaming machine having a variable display device whose display state can be changed, and a variable display for deriving and displaying a display result of the variable display device when a predetermined variable display condition is satisfied. Variable display control means for controlling, and a game control means for changing the game state to a specific game state advantageous to the player when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode, A gaming machine comprising: a variable display delay means for delaying a variable display controllable state of the variable display device for a predetermined period after a specific game state ends.
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JPS6096277A (en) * 1983-10-31 1985-05-29 中島 健吉 Game machine with electrically variable display device
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