JPH07597A - 遊技機用表示装置 - Google Patents

遊技機用表示装置

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JPH07597A
JPH07597A JP17220693A JP17220693A JPH07597A JP H07597 A JPH07597 A JP H07597A JP 17220693 A JP17220693 A JP 17220693A JP 17220693 A JP17220693 A JP 17220693A JP H07597 A JPH07597 A JP H07597A
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JP
Japan
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image
cpu
game
cdrom
data
Prior art date
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Pending
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JP17220693A
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English (en)
Inventor
Toshiyuki Yokoi
俊之 横井
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Individual
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 実装スペースを減少させるとともに、実行プ
ログラムを容易に変更できなくする。 【構成】 入賞球センサI/O30が入賞球を検出して
所定の信号を送出すると、ゲームCPU22は絵合わせ
の図柄をランダムに変更するように画像CPU21に対
して指示する。すると、同画像CPU21は指示に従っ
てCDROMドライブ10をアクセスし、CDROM1
1の画像データを読み出してカラー液晶表示ユニット5
0に画像信号を出力し、同カラー液晶表示ユニット50
は画像を表示する。すなわち、画像CPU21はCDR
OMドライブ10から読み出される画像データに基づい
て画像を表示するため、CDROM11に記憶させられ
るかぎりは画像データが多大となっても実装スペースが
大きくなってしまうことはない。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、遊技に伴なう画像を表
示する遊技機用表示装置に関し、特に、多量のデータに
基づいて画像を制御する遊技機用表示装置に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、この種の遊技機用表示装置とし
て、画像を表示する画像表示器と、同画像表示器の画像
とゲームを制御するCPUと、同CPUの実行プログラ
ムと画像データなどのデータとからなるデータを記憶す
るICメモリとを備えたものが知られている。かかる構
成において、CPUはICメモリの記憶内容を読み取
り、ゲームプログラムを実行しながら画像表示器の画像
を制御している。
【0003】また、上記CPUの機能を分割し、ゲーム
プログラムを担当するゲーム用CPUと、画像表示の制
御を担当する画像用CPUとを備えるとともに、ゲーム
の実行プログラムを記憶するICメモリと、画像データ
を記憶するICメモリとをそれぞれに備えたものもあ
る。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】上述した従来の遊技機
用表示装置においては、ゲームを興味あるものとするた
めにカラー化、動画化により画像データが多大となる
と、ICメモリの容量が不足してしまうという課題があ
った。また、遊技機は実行プログラムを変更することに
よりとばく機となるため、データをICメモリに記憶さ
せた場合、ICメモリは一般の人が容易にデータを書き
込むことができ、容易に不正な実行プログラムを書き込
んだICメモリと交換できてしまうという課題もあっ
た。
【0005】本発明は、上記課題にかんがみてなされた
もので、画像データ用メモリ容量を大きくさせるととも
に、実行プログラムを容易に変更できなくすることが可
能な遊技機用表示装置の提供を目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、請求項1にかかる発明は、遊技に伴なう画像を表示
する遊技機用表示装置であって、表示用の画像表示器
と、所定のデータに基づいて同画像表示器の画像を制御
する制御装置と、上記データを記憶した光学記憶媒体
と、同光学記憶媒体から必要なデータを読み取って上記
制御装置に与える光学記憶媒体読取装置とを備えた構成
としてある。
【0007】
【作用】上記のように構成した請求項1にかかる発明に
おいては、あらかじめ光学記憶媒体にデータを記憶して
おき、制御装置は光学記憶媒体読取装置にて同データを
読み取り、同データに基づいて画像表示器の画像を制御
する。
【0008】
【発明の効果】以上説明したように本発明は、光学記憶
媒体からデータを読み取っているため、光学記憶媒体に
記憶されているかぎりデータが多大となっても対処する
ことが可能な遊技機用表示装置を提供することができ
る。また、制御装置が実行するのに必要なプログラムデ
ータも光学記憶媒体から読み出さなければならないよう
にすると、光学記憶媒体の書き換えを行なうのは容易で
ないため、不正を防止することができる。
【0009】
【実施例】以下、図面にもとづいてパチンコ機を例にし
て本発明の実施例を説明する。図1は、本発明の一実施
例にかかる遊技機用表示装置の概略ブロック図である。
同図において、CDROMドライブ10は画像用CPU
21に接続され、同CPU21による制御に基づいてC
DROM11から必要なデータを読み出し、同CPU2
1に送り出す。なお、CDROM11は交換可能にCD
ROMドライブ10に収容されており、各CDROM1
1には画像データが記憶されている。本実施例において
は、各CDROM11に一群の画像データが記憶されて
いるが、同一のゲーム内容に対して画像だけを変化させ
るように複数群の画像データを記憶しておいて切り替え
られるようにしてもよい。画像用CPU21には、遊技
盤の中央に表示部を配設されたカラー液晶表示ユニット
50も接続されており、同カラー液晶表示ユニット50
は、画像用CPU21からのビデオ信号を入力して同ビ
デオ信号に対応した画像を表示する。
【0010】上記画像用CPU21にはゲーム用CPU
22が接続されており、同ゲーム用CPU22は遊技ゲ
ームソフトとセキュリティチェックのデータとが記憶さ
れたICメモリ23から実行プログラムなどを読み出し
て実行し、上記画像用CPU21に対して画像の表示を
指示する。一方、ゲーム用CPU22には、入賞球セン
サI/O30と、役物I/O40とが接続されている。
入賞球センサI/O30は遊技盤上における所定の入賞
口に遊技球が入った否かを監視しており、入った場合に
ゲーム用CPU22に所定の信号を送出する。役物I/
O40は、ゲーム用CPU22から所定の信号が送り出
されたときに遊技盤上の所定の役物を作動させ、遊技球
が入賞しやすいようにする。
【0011】なお、複数群の画像データを切り替えて使
用する場合には、ゲーム用CPU22に対して選択スイ
ッチ60を接続しておき、ゲーム用CPU22が同選択
スイッチ60の選択状況を読み出し、上記画像用CPU
21に対してCDROM11に記憶されている画像デー
タのうち読み出すべき画像データを指示するようにすれ
ばよい。次に、上記構成からなる本実施例の動作を説明
する。電源が投入されると、画像用CPU21とゲーム
用CPU22は初期設定を行ない、ゲーム用CPU22
はICメモリ23から実行プログラムを読み出して実行
を開始する。ゲーム用CPU22は実行プログラムの開
始にあたってまずセキュリティチェックを行なう。すな
わち、実行プログラムが本物であるか否かをチェック
し、チェック後、ゲーム部分のプログラムを実行する。
なお、セキュリティチェックにおいては、CDROMド
ライブ10をアクセスし、CDROM11に書かれてい
るセキュリティチェックデータに基づいて行なうように
してもよい。CDROM11に実行プログラムが記憶さ
れている場合にはCDROM11に大量のデータが記憶
されているであろうから、セキュリティチェックデータ
を多数設けるなどすると不正なプログラムを実行させる
ためにはCDROM内の大量のデータ内からセキュリテ
ィチェックデータを探し、かつ、セキュリティチェック
方法も解析しなければならず第三者が不正を目的として
セキュリティを解析することが困難となり、不正を未然
に防ぐことができる。
【0012】入賞球センサI/O30が入賞球を検出し
て所定の信号を送出すると、ゲーム用CPU22は絵合
わせの図柄をランダムに変更するように画像用CPU2
1に対して指示する。すると、同画像用CPU21は指
示に従ってCDROMドライブ10をアクセスし、CD
ROM11の画像データを読み出し、バッファRAMや
ビデオRAM等を介してカラー液晶表示ユニット50に
ビデオ信号を出力し、同カラー液晶表示ユニット50は
図柄をランダムに変更し、その後、停止表示する。この
とき、図柄が所定のパターンになるとゲーム用CPU2
2は役物I/O40に所定の信号を送出する。すなわ
ち、入賞球があった場合に絵合わせを行ない、所定の図
柄が並んだら役物を作動させて入賞しやすいように作動
させる。
【0013】このように、画像用CPU21はCDRO
Mドライブ10から読み出される画像データに基づいて
画像を表示するため、CDROM11に記憶させられる
かぎりは画像データが多大となっても十分に対応でき
る。なお、上述した実施例においてはゲーム用CPU2
2と画像用CPU21との間で22方向にデータのやり
とりが可能となるようにしているが、ゲーム用CPU2
2から画像用CPU21への一方向のみのデータのやり
とりとすると、画像データに基づいて不正を実行するの
を防止することができる。なお、本実施例においては光
学記憶媒体として光ディスクであるCDROMを使用し
ているが、光磁気ディスクなどを使用してもよい。ま
た、上述した実施例においては、遊技盤ごとにCDRO
Mドライブ10を配設しているが、CDROMドライブ
10だけについては複数の遊技台で共有するようにして
も良い。図2は、隣接する遊技台の間に設置されたプリ
ペイドカード式の玉貸器にCDROMドライブ10を収
容するようにしたものを示している。このようにすれ
ば、二台の遊技盤に対して一つのCDROMドライブ1
0で済ますことができる。また、ホールや島ごとに一つ
のCDROMドライブ10で済ますようにしても良い。
【0014】図3は一つのCPUを使用する変形例を示
している。同図において、CDROMドライブ10はC
PU20に接続され、同CPU20による制御に基づい
てCDROM11から必要なデータを読み出し、同CP
U20に送り出す。CDROM11は交換可能にCDR
OMドライブ10に収容されており、各CDROM11
にはの遊技ゲームソフトの実行プログラムと複数群の画
像データとセキュリティチェックのデータとが記憶され
ている。そして、CPU20は接続されているCDRO
Mドライブ10から所定の実行プログラムを読み出して
実行するとともに、同プログラムの実行に必要なデータ
も同CDROMドライブ10から読み出す。
【0015】CPU20には、上述したような入賞球セ
ンサI/O30と役物I/O40とともに、カラー液晶
表示ユニット50が接続されている。また、CPU20
には、これらの他に選択スイッチ60が接続されてお
り、CPU20は実行プログラムと選択スイッチ60か
らの選択信号に対応した画像データとをCDROMドラ
イブ10から読み出す。このような構成において、電源
が投入されると、CPU20は初期設定を行ない、選択
スイッチ60の選択状況を検出する。次に、CPU20
はCDROMドライブ10をアクセスし、実行プログラ
ムを読み出して実行を開始する。セキュリティチェック
後、ゲーム部分のプログラムを実行するが、このときに
選択スイッチ60の選択信号に応じた画像データをCD
ROMドライブ10から読み出し、カラー液晶表示ユニ
ット50に画像信号を出力して画像を表示させる。な
お、画像表示器としては液晶以外のもの、例えばCRT
やLEOなどを利用したものでもよい。以上パチンコ機
を例にして説明したが、他の遊技機であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例にかかる遊技機用表示装置の
ブロック図である。
【図2】遊技機用表示装置の変形例を示す遊技台の正面
図である。
【図3】本発明の他の実施例にかかる遊技機用表示装置
のブロック図である。
【符号の説明】
10…CDROMドライブ 11…CDROM 20…CPU 21…画像CPU 22…ゲームCPU 50…カラー液晶表示ユニット

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技に伴なう画像を表示する遊技機用表
    示装置であって、 表示用の画像表示器と、所定のデータに基づいて同画像
    表示器の画像を制御する制御装置と、上記データを記憶
    した光学記憶媒体と、同光学記憶媒体から必要なデータ
    を読み取って上記制御装置に与える光学記憶媒体読取装
    置とを具備することを特徴とする遊技機用表示装置。
JP17220693A 1993-06-17 1993-06-17 遊技機用表示装置 Pending JPH07597A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP17220693A JPH07597A (ja) 1993-06-17 1993-06-17 遊技機用表示装置

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JP17220693A JPH07597A (ja) 1993-06-17 1993-06-17 遊技機用表示装置

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JPH07597A true JPH07597A (ja) 1995-01-06

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ID=15937560

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JP17220693A Pending JPH07597A (ja) 1993-06-17 1993-06-17 遊技機用表示装置

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JP (1) JPH07597A (ja)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002065963A (ja) * 2000-09-01 2002-03-05 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP2009082748A (ja) * 2009-01-29 2009-04-23 Daiichi Shokai Co Ltd パチンコ機
JP2009090151A (ja) * 2009-02-05 2009-04-30 Daiichi Shokai Co Ltd パチンコ機

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002065963A (ja) * 2000-09-01 2002-03-05 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP2009082748A (ja) * 2009-01-29 2009-04-23 Daiichi Shokai Co Ltd パチンコ機
JP2009090151A (ja) * 2009-02-05 2009-04-30 Daiichi Shokai Co Ltd パチンコ機

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Date Code Title Description
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Effective date: 20060925