JPH0768029A - Game machine - Google Patents
Game machineInfo
- Publication number
- JPH0768029A JPH0768029A JP4333435A JP33343592A JPH0768029A JP H0768029 A JPH0768029 A JP H0768029A JP 4333435 A JP4333435 A JP 4333435A JP 33343592 A JP33343592 A JP 33343592A JP H0768029 A JPH0768029 A JP H0768029A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- variable display
- digit
- digits
- stop
- gate
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【目的】本発明の目的は、各可変表示器が順次停止する
過程に於て、各可変表示器が停止する度に、全桁当り符
合に移行する可能性を音声にて遊技者に報知するパチン
コ遊技機の提供にある。
【構成】本発明は、第1の全桁当り移行判別手段と、第
2番目以降の桁についての全桁当り移行判別手段とによ
り、各可変表示器が停止する度に、当該可変表示器に停
止表示された符合が、他の可変表示器に停止表示される
符合との組合せ関係で、特別賞態様等の発生する可能
性、即ち全桁当り符合に移行する全桁当り移行態様であ
るかどうかが判断され、全桁当り移行態様の符合である
場合には、その符合が音声発生手段により音声で明瞭に
遊技者に報知される構成である。
【効果】遊技者は全ての桁の符合が判明する迄の過程
で、符合の組合せを十分に楽しむことができ、以前より
興味深い遊技をさせることができる。(57) [Summary] [Object] An object of the present invention is to audibly indicate the possibility of shifting to the code for all digits when each variable display is stopped in the process of sequentially stopping each variable display. The purpose is to provide a pachinko gaming machine that informs the player. According to the present invention, the variable display device is provided with a first all-digit shift determination means and a second digit shift determination means for each variable display each time the variable display is stopped. Whether the code displayed in stop is a possibility that a special prize mode, etc. may occur due to the combination relationship with the code displayed in stop on another variable display, that is, is it a transfer mode for all digits shifting to a code for all digits? It is determined whether or not it is a code of the shift mode for all digits, and the code is clearly notified to the player by voice by the voice generation means. [Effect] The player can fully enjoy the combination of signs in the process until the signs of all the digits are known, and can make the game more interesting than before.
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、ガイドレールにより囲
まれた遊技領域内に、特定入賞口と、入賞確率が小さい
か又は入賞しない第1状態と入賞確率が大となる第2状
態とに変換可能な特別変動入賞装置と、多数の識別符合
を順次的に可変表示可能な可変表示器を複数桁配置した
可変表示装置とを設け、制御装置により、特定入賞口に
入賞したことを条件として上記可変表示装置の表示態様
を変化させてから各桁の可変表示器を順次に停止させ、
全桁の可変表示器により表示される全桁表示符合が所定
の組合せであるときは上記特別変動入賞装置を第1状態
から第2状態へ変換させるように制御するパチンコ遊技
機に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention provides a specific winning opening, a first state with a small winning probability or no winning probability, and a second state with a large winning probability in a game area surrounded by guide rails. A special variable winning device that can be converted and a variable display device that arranges multiple digits of variable display that can sequentially and variably display a large number of identification codes are provided, and it is a condition that the controller wins a specific winning opening. After changing the display mode of the variable display device, sequentially stop the variable display of each digit,
The present invention relates to a pachinko gaming machine which controls the special variation winning device to convert from the first state to the second state when the all-digit display code displayed by the all-digit variable display is a predetermined combination.
【0002】[0002]
【従来の技術】この種のパチンコ遊技機としては、例え
ば3つの7セグメント・デジタル表示器から成る可変表
示装置と、所謂アタッカと称される特別変動入賞装置と
を備え、例えば特定入賞口たるチャッカに打球が入賞し
たことを条件として、3つのデジタル表示器から成る可
変表示装置の表示態様が回転変化し、一定の時間経過後
に又はストップスイッチが押されたときに回転変化が停
止され、その際に可変表示装置に停止表示された符合が
所定の組合せ、例えば奇数のゾロ目であるときは、特別
賞態様の発生であるとして、特別変動入賞装置が第1状
態から第2状態へ変換され、効果音が発生されるように
構成したパチンコ遊技機が知られている。2. Description of the Related Art A pachinko gaming machine of this type is provided with, for example, a variable display device composed of three 7-segment digital displays and a special variable winning device called a so-called attacker. On condition that the hit ball is won, the display mode of the variable display device composed of three digital displays changes in rotation, and the change in rotation is stopped after a certain period of time or when the stop switch is pressed. When the code stopped and displayed on the variable display device is a predetermined combination, for example, an odd-numbered doublet, it is determined that a special prize mode has occurred, and the special variable winning device is converted from the first state to the second state, A pachinko gaming machine configured to generate a sound effect is known.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする問題】しかし、上記のパチン
コ遊技機は全桁の符合の組合せ結果が判明してから、そ
のことが特別賞態様の発生として遊技者に音響で報知さ
れるだけであり、各可変表示器が停止する度に、それが
全桁当り符合に結び付くのかどうかまでは、遊技者に明
瞭に報知されることはなく、この点で興趣に乏しかっ
た。本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたもので、
各可変表示器が順次停止する過程に於て、各可変表示器
が停止する度に、全桁当り符合に移行する可能性を音声
にて遊技者に報知するパチンコ遊技機の提供を目的とす
るものである。However, in the above-mentioned pachinko gaming machine, only after the result of the combination of the signs of all digits is known, the fact is notified to the player by sound as the occurrence of the special prize mode. However, each time the variable display is stopped, the player is not clearly informed of whether or not it is tied to the code for all digits, which is not interesting in this respect. The present invention has been made in view of such problems,
An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that informs the player by voice each time each variable display stops, in the process of sequentially stopping each variable display, the possibility of shifting to the code per all digits. It is a thing.
【0004】[0004]
【問題点を解決するための手段】本発明は、冒頭に述べ
た種類のパチンコ遊技機に於て、各可変表示器が停止表
示した際、当該可変表示器の表示符合が予め約束された
全桁当り表示符合に移行する全桁当り移行態様であるか
どうかを判別するため、最初に停止される可変表示器の
表示符合が当り符合であるかどうかを判別する第1の全
桁当り移行判別手段と、第2番目以降に停止される各可
変表示器について、当該可変表示器の表示符合がそれ以
前に既に停止された全ての可変表示器の表示符合と一致
していること並びに当該可変表示器の表示符合が当り符
合であることを条件として、当該可変表示器の表示符合
が全桁当り移行態様であるかどうかを判別する全桁当り
移行判別手段とを設けると共に、各可変表示器が停止し
た時点にて、上記全桁当り移行判別手段のいずれかより
全桁当り移行態様である旨の信号が得られたとき、その
都度、当該可変表示器に停止表示された符合の呼び名を
発声させる音声発生手段とを設けたことを特徴とするも
のである。DISCLOSURE OF THE INVENTION The present invention is a pachinko gaming machine of the type described at the beginning, and when each variable display is stopped and displayed, the display code of the variable display is guaranteed in advance. In order to determine whether it is the all-digit-per-digit transition mode in which transition to the digit-per-digit display code is performed, it is determined whether the display code of the variable display that is stopped first is the hit code or not. Means and each variable display stopped after the second, that the display code of the variable display is the same as the display code of all the variable display already stopped before that, and the variable display. On the condition that the display code of the display unit is a hit sign, all-digit shift determination means for determining whether the display code of the variable display unit is a shift mode for all digits is provided, and each variable display unit When stopped, above When a signal indicating the shift mode for all digits is obtained from any of the shift detection means for each digit, a voice generating means for uttering the name of the code stopped and displayed on the variable display is provided each time. It is characterized by that.
【0005】[0005]
【作用】第1の全桁当り移行判別手段と、第2番目以降
の桁についての全桁当り移行判別手段とにより、各可変
表示器が停止する度に、当該可変表示器に停止表示され
た符合が、他の可変表示器に停止表示される符合との組
合せ関係で、特別賞態様等の発生する可能性、即ち全桁
当り符合に移行する全桁当り移行態様であるかどうかが
判断され、全桁当り移行態様の符合である場合には、そ
の符合が音声で明瞭に遊技者に報知される。従って、遊
技者は全ての桁の符合が判明する迄の過程で、符合の組
合せを十分に楽しむことができ、以前より興味深い遊技
をさせることができるものである。According to the first all-digit shift determination means and the all-digit shift determination means for the second and subsequent digits, each variable display is stopped and displayed on the variable display. It is determined whether or not the code is a combination mode with the code that is stopped and displayed on the other variable display, and there is a possibility that a special prize mode or the like is generated, that is, a shift mode for all digits to shift to a code for all digits. , If the code is a shift mode for all digits, the code is clearly notified to the player by voice. Therefore, the player can fully enjoy the combination of the signs in the process until the signs of all the digits are known, and can make the game more interesting than before.
【0006】[0006]
【実施例】以下、本発明を図示の実施例に基づいて説明
する。第1図はパチンコ遊技機1の正面図である。遊技
盤2のガイドレール3により区画された遊技領域4内に
は、複数の識別符合を順次的に可変表示可能な可変表示
装置5と、パチンコ球の入賞を条件として上記可変表示
装置5の表示態様を変化させるトリガとなる3つの特定
入賞口6、7、8とが並置され、これらの特定入賞口
6、7、8には特定入賞検出器SW1、SW2、SW3
が所属している。遊技領域4内の下方には、アタッカ形
式の特別変動入賞装置9が配置され、上記3つの特定入
賞口のうち2つの特定入賞口7、8は、この特別変動入
賞装置9の両サイドに設けられている。尚、10は可変
表示装置5を自動停止させるストップスイッチ、11は
打球供給皿、12は下皿、13は打球発射装置の操作ダ
イヤルである。The present invention will be described below with reference to the illustrated embodiments. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1. In the game area 4 partitioned by the guide rails 3 of the game board 2, a variable display device 5 capable of sequentially variably displaying a plurality of identification codes, and a display of the variable display device 5 on condition that a pachinko ball is won. Three specific winning openings 6, 7, 8 which are triggers for changing the aspect are juxtaposed, and specific winning detectors SW1, SW2, SW3 are provided in these specific winning openings 6, 7, 8 respectively.
Belongs to. Below the inside of the game area 4, an attacker-type special variable winning device 9 is arranged, and two specific winning ports 7 and 8 of the three specific winning ports are provided on both sides of the special variable winning device 9. Has been. Incidentally, 10 is a stop switch for automatically stopping the variable display device 5, 11 is a hitting ball supply tray, 12 is a lower tray, and 13 is an operation dial of the hitting ball launching device.
【0007】第2図に示すように、可変表示装置5は、
その中央に可動体としてのロボット21を有し、ロボッ
ト21の胴体部21Bには7セグメントLED表示器か
ら成る3個のデジタル可変表示器22(必要に応じ添字
a、b、cを付して区別する)が組込んである。ロボッ
ト21は、取付穴14aにより遊技盤2に取付られる取
付基板14から深く後方に形成された凹室15内に納め
られている。16は鎧部であり、打球が取付基板14の
正面を流下してロボット21に当るのを妨げる。尚、取
付基板14の上部には天入賞口17及び左右の天横入賞
口18を設けてある。デジタル可変表示器22の下方に
4個配設してあるLEDランプ19は、特定入賞した記
憶球の数を示す記憶表示器20を構成している。ロボッ
ト21は、第3図に破線で示すように「うなずき」動作
可能な頭部21Aと、左右方向に回動可能な胴体部21
Bと、振り挙げ動作可能な腕部21Cと、前後方向に摺
動可能な脚部21Dとを備えた人型のものである。3個
のデジタル可変表示器22a、22b、22cは、この
ロボット21の胴体部21Bに横方向に並べ、遊技者に
視認できるように内蔵してある。As shown in FIG. 2, the variable display device 5 is
A robot 21 as a movable body is provided in the center thereof, and a body 21B of the robot 21 is provided with three digital variable displays 22 (including subscripts a, b, and c as necessary) including a 7-segment LED display. Distinguish) is incorporated. The robot 21 is housed in a recess chamber 15 formed deeply behind the mounting board 14 mounted on the game board 2 by the mounting hole 14a. Reference numeral 16 denotes an armor portion, which prevents a hit ball from flowing down the front surface of the mounting substrate 14 and hitting the robot 21. It should be noted that the top of the mounting board 14 is provided with a winning entrance 17 and right and left top horizontal winning openings 18. The four LED lamps 19 arranged below the digital variable display 22 constitute a memory display 20 indicating the number of memory balls that have won a particular prize. The robot 21 includes a head portion 21A capable of "nodding" movement and a body portion 21 rotatable leftward and rightward as shown by a broken line in FIG.
B is a humanoid type having an arm portion 21C capable of swinging and raising, and a leg portion 21D slidable in the front-rear direction. The three digital variable displays 22a, 22b, 22c are arranged side by side in the body portion 21B of the robot 21 so as to be visible to the player.
【0008】第4図に於て、特別変動入賞装置9は、そ
の正面側中央に設けた開閉扉23により開閉される大き
な開口24と、取付基板25の左右に設けた第2及び第
3の特別入賞口7、8とを有し、開口24の内部には中
央の継続入賞口26を含む計3個の入賞口が形成されて
いる。第5図に示すように、取付基板25の裏面側に
は、継続入賞口26へ入賞した球を検出し特別賞態様を
継続させるための継続検出器SW4と、開閉扉23が第
4図の如く開放して特別変動入賞装置9に入賞した球の
総個数をカウントするための入賞個数検出器SW5とが
配置されており、その入賞総個数は開閉扉23の下方に
配置した個数表示器27により表示される。In FIG. 4, the special variation winning device 9 has a large opening 24 opened and closed by an opening / closing door 23 provided in the center of the front side thereof, and second and third openings provided on the left and right of the mounting substrate 25. The special winning openings 7 and 8 are provided, and a total of three winning openings including the central continuous winning opening 26 are formed inside the opening 24. As shown in FIG. 5, on the rear surface side of the mounting substrate 25, a continuation detector SW4 for detecting a ball that has won the continuous winning opening 26 and continuing the special prize mode, and an opening / closing door 23 of FIG. As described above, a prize number detector SW5 for counting the total number of balls won in the special variable winning device 9 is arranged, and the total prize number is a number indicator 27 arranged below the opening / closing door 23. Displayed by.
【0009】制御装置 以下、本パチンコ遊技機についての制御動作を第6図〜
第9図に示す回路に従って説明する。FF1〜FF10
はフリップフロップであり、FF1は可変表示器22
a、22b、22cのスタート用、FF2、FF3、F
F4は回転スタート及び停止を実行する可変表示器用、
FF5は停止用のフリップフロップである。FF6は特
別賞態様の継続を決定するフリップフロップ(継続用フ
リップフロップ)、FF7は特別変動入賞装置9の開閉
扉23を開かせる開閉ソレノイド28のためのフリップ
フロップ(開閉用フリップフロップ)、FF8はロボッ
ト21の胴体部21B及び脚部21Dを動作させるモー
タ37用のフリップフロップ(モータ用フリップフロッ
プ)、FF9及びFF10はロボット21の頭部21A
を動作させる頭部ソレノイド43のためのフリップフロ
ップ(頭部用フリップフロップ)である。尚、FF7は
ロボット21の腕部21Cを作動させる腕部ソレノド4
9のためのフリップフロップ(腕部フリップフロップ)
及び可変表示装置5の後部に設けたストロボ装置29用
のフリップフロップとしても機能する。64は最初に停
止する可変表示器22a(第1停止桁)の表示内容を定
める第1カウンタ、65は次に停止する可変表示器22
b(第2停止桁)の表示内容を定める第2カウンタ、6
6は最後に停止する可変表示器22c(第3停止桁)の
表示内容を定める第3カウンタである。デジタル可変表
示器22a、22b、22cは、カウンタ64、65、
66の内容をデコーダ67、68、69で10進にデコ
ードした計数値をそれぞれ表示する。この表示内容は、
発振器60からの出力パルスが、ANDゲート61、6
2、63を通してカウンタ64、65、66に入力され
ることで、回転変化する。 Control Device The control operation of the pachinko gaming machine will be described below with reference to FIGS.
Description will be given according to the circuit shown in FIG. FF1 to FF10
Is a flip-flop, and FF1 is a variable display 22.
a, 22b, 22c for start, FF2, FF3, F
F4 is for the variable display that executes rotation start and stop,
FF5 is a flip-flop for stopping. FF6 is a flip-flop for determining continuation of the special prize mode (continuation flip-flop), FF7 is a flip-flop for opening / closing solenoid 28 (opening / closing flip-flop) for opening the opening / closing door 23 of the special variation winning device 9, and FF8 is The flip-flops (motor flip-flops) for the motor 37 for operating the body portion 21B and the leg portions 21D of the robot 21, FF9 and FF10 are head portions 21A of the robot 21.
Is a flip-flop for the head solenoid 43 for operating the head. The FF 7 is an arm portion 4 that operates the arm portion 21C of the robot 21.
Flip-flop for 9 (arm flip-flop)
It also functions as a flip-flop for the strobe device 29 provided at the rear of the variable display device 5. Reference numeral 64 is a first counter that determines the display content of the variable display 22a (first stop digit) that is stopped first, and 65 is the variable display 22 that is stopped next.
A second counter that determines the display content of b (second stop digit), 6
Reference numeral 6 is a third counter that determines the display content of the variable display 22c (third stop digit) that stops last. The digital variable displays 22a, 22b, 22c include counters 64, 65,
The contents of 66 are decoded by the decoders 67, 68, and 69 in decimal, and the count values are displayed. This display content is
The output pulse from the oscillator 60 is the AND gates 61 and 6
By inputting to the counters 64, 65, 66 through 2, 63, the rotation changes.
【0010】次に動作について説明する。通常の遊技状態 可変表示器用フリップフロップFF2、FF3、FF4
は、通常はリセット状態にある。このため、フリップフ
ロップFF2、FF3、FF4のQ出力端子に接続され
ているANDゲート61、62、63が閉じており、発
振器60からの出力パルスを禁止しているので、可変表
示器22a、22b、22cは回転を停止している。Next, the operation will be described. Normal game state variable display flip-flops FF2, FF3, FF4
Are normally in reset. For this reason, the AND gates 61, 62, 63 connected to the Q output terminals of the flip-flops FF2, FF3, FF4 are closed and the output pulse from the oscillator 60 is prohibited, so that the variable indicators 22a, 22b. , 22c have stopped rotating.
【0011】特定入賞口への入賞 特定入賞口6、7、8に打球が入賞すると、可変表示装
置5のロボットの頭部21Aが2回下る。又、次のよう
にして、デジタル可変表示器22a、22b、22cが
回転し始める。 (イ)可変表示器の回転スタート 第6図に於て、特定入賞検出器SW1、SW2、SW3
の1つがONすると、波形整形回路50及びANDゲー
ト51を介してパルスがアップ・ダウン・カウンタ52
に加わる。アップ・ダウン・カウンタ52は、記憶表示
器20に表示される記憶個数と関連するものであり、合
計4個まで特定入賞パルスをアップカウントし、カウン
ト値が1〜4個の間出力を生ずる。そして、記憶されて
いるカウント値が5個以上になると、Lレベルのキャリ
ーを生じてANDゲート51を禁止する。アップ・ダウ
ン・カウンタ52に出力が生ずると、ANDゲート53
を介してスタート用フリップフロップFF1がセットさ
れる。フリップフロップFF1の フロップFF1のQ出力がHレベルに反転し、ラインA
より第7図の可変表示器用フリップフロップFF2、F
F3、FF4に送られると共に、ラインBより第9図の
頭部用フリップフロップFF9に送られる。[0011] When the shot to win a particular winning hole 6, 7, 8 to a particular winning hole to win, robot of the head 21A of the variable display device 5 is down 2 times. Also, the digital variable displays 22a, 22b, 22c start to rotate as follows. (B) Rotation start of variable indicator In FIG. 6, specific prize detectors SW1, SW2, SW3
When one of them is turned on, the pulse is up / down counter 52 via the waveform shaping circuit 50 and the AND gate 51.
Join in. The up / down counter 52 is associated with the number of memories displayed on the memory display 20, and up counts a specific winning pulse up to a total of 4, and produces an output while the count value is 1 to 4. When the stored count value is 5 or more, an L level carry is generated and the AND gate 51 is prohibited. When an output is generated in the up / down counter 52, the AND gate 53
The start flip-flop FF1 is set via the. Of flip-flop FF1 The Q output of the flop FF1 is inverted to the H level, and the line A
The variable display flip-flops FF2 and F shown in FIG.
While being sent to F3 and FF4, they are also sent from the line B to the head flip-flop FF9 in FIG.
【0012】第7図に於て、フリップフロップFF1の
Q出力を受けてフリップフロップFF2、FF3、FF
4がセットされ、そのセット出力によりANDゲート6
1、62、63が開かれる。発振器60からのパルスが
第1カウンタ64、第2カウンタ65、第3カウンタ6
6に加わり、これらのカウンタ64、65、66の計数
内容が歩進されて行き、デジタル可変表示器22a、2
2b、22cの表示内容が回転する。Referring to FIG. 7, the Q output of the flip-flop FF1 is received and the flip-flops FF2, FF3 and FF are received.
4 is set, and an AND gate 6 is set by the set output.
1, 62, 63 are opened. The pulse from the oscillator 60 is the first counter 64, the second counter 65, and the third counter 6.
6 and the count contents of these counters 64, 65, 66 are stepped up, and the digital variable displays 22a, 2
The display contents of 2b and 22c rotate.
【0013】(ロ)ロボットの頭部のうなずき動作 一方、第9図に於て、フリップフロップFF1のQ出力
によりラインBを経てフリップフロップFF9のQ出力
がHレベルに反転し、頭部用フリップフロップ ため、カウンタ回路96のリセットが解除される。カウ
ンタ回路96はQ0 Q1 Q2の3つの出力端子を持
ち、クロック発生器95からのクロックを受けて、その
出力端子Q0には0.5秒後に0.5秒幅の繰返しパル
スを生じ、Q1には2秒後にパルスを、Q2には1秒後
にパルスを生じるように構成されている。従って、カウ
ンタ回路96は2秒後にQ1端子にパルスを生じる迄の
間に、Q0端子に2発のパルスを出力する。この2発の
パルスは、カウンタ回路96のQ0出力と頭部用フリッ
プフロップFF10のQ出力とを2入力とするANDゲ
ート97を通して、ソレノイド駆動回路43aに加わ
り、頭部ソレノイド43を2回付勢する。(B) Nodding motion of the head of the robot On the other hand, in FIG. 9, the Q output of the flip-flop FF1 is inverted to the H level via the line B by the Q output of the flip-flop FF1, and the head flip-flop is turned on. The Therefore, the reset of the counter circuit 96 is released. The counter circuit 96 has three output terminals Q0, Q1 and Q2, receives a clock from the clock generator 95, generates a repeating pulse of 0.5 second width after 0.5 seconds at its output terminal Q0, and outputs to Q1. Are pulsed after 2 seconds and Q2 after 1 second. Therefore, the counter circuit 96 outputs two pulses to the Q0 terminal until a pulse is generated to the Q1 terminal after 2 seconds. These two pulses are applied to the solenoid drive circuit 43a through the AND gate 97 which receives the Q0 output of the counter circuit 96 and the Q output of the head flip-flop FF10 as two inputs, and energizes the head solenoid 43 twice. To do.
【0014】従って、ロボット21の頭部21Aが2回
下る。即ち、第10図に於て、頭部ソレノイド43が付
勢されると、ピン39を介して連結部材42が回動し、
頭部連結ピン41が後方に引かれる。ロボット21の頭
部21Aは、支柱40に後頭部のL字部44が軸44b
により支承されており、頭部連結ピン41が後方に引か
れると、頭部21Aが軸44bを中心として下方に回動
する。尚、カウンタ回路96のQ1に出力が生じると、
フリップフロップFF9、FF10がリセットされ、カ
ウンタ回路96もリセット状態に戻される。Therefore, the head 21A of the robot 21 descends twice. That is, in FIG. 10, when the head solenoid 43 is biased, the connecting member 42 rotates via the pin 39,
The head connecting pin 41 is pulled backward. In the head 21A of the robot 21, the L-shaped portion 44 of the occiput is attached to the support column 40 by the shaft 44b
When the head connecting pin 41 is pulled rearward, the head 21A rotates downward about the shaft 44b. When an output occurs at Q1 of the counter circuit 96,
The flip-flops FF9 and FF10 are reset, and the counter circuit 96 is also reset.
【0015】(ハ)可変表示器の回転停止 デジタル可変表示器22a、22b、22cの回転は、
第6図のORゲート56に、自動停止パルスが入力され
るか、又はストップスイッチ10からの手動停止パルス
が入力されたときに、次のようにして停止される。尚、
自動停止パルスは、スタート用フリップフロップFF1
がセットされることによりタイマ54がリセット解除さ
れ、同タイマ54がクロック発生器55からのクロック
を受けて約6秒後にタイマ出力を生じることにより作成
される。(C) Stopping rotation of variable display The rotation of the digital display 22a, 22b, 22c is
When an automatic stop pulse is input to the OR gate 56 in FIG. 6 or a manual stop pulse from the stop switch 10 is input, the OR gate 56 is stopped as follows. still,
The automatic stop pulse is the start flip-flop FF1.
Is reset to release the timer 54, and the timer 54 produces a timer output about 6 seconds after receiving the clock from the clock generator 55.
【0016】今、上記停止パスルのいずれかがORゲー
ト56に入力されると、同ORゲート56に接続された
停止用フリップフロップFF5がセットされる。フリッ
プフロップFF5のQ出力がHレベルになるため、シフ
トレジスタ59のリセット状態が解除され、同シフトレ
ジスタ59が、ランダムパルス発生回路57からAND
ゲート58を通して送られて来るパルスによりカウント
動作する。シフトレジスタ59の桁出力端子Q1 Q2
Q3 Q4 に順次に出力パルスが生じ、Q4出力に
よりANDゲート58は禁止される。この間に、桁出力
端子Q1 Q2Q3 に順次生じる出力パルスにより、
第7図の可変表示器用フリップフロップFF2、FF
3、FF4が順次にリセットされて行く。このためAN
Dゲート61、62、63が閉じ、発振器60からのパ
ルスが禁止され、デジタル可変表示器22a、22b、
22cが順次に回転を停止して行く。そして停止する時
に表示数字を言うか、効果音が鳴る。最後のデジタル可
変表示器22cの回転は、シフトレジスタ59の最上位
桁に出力が生じたときに停止する。Now, when one of the stop pulses is input to the OR gate 56, the stop flip-flop FF5 connected to the OR gate 56 is set. Since the Q output of the flip-flop FF5 becomes H level, the reset state of the shift register 59 is released, and the shift register 59 is ANDed from the random pulse generation circuit 57.
The counting operation is performed by the pulse sent through the gate 58. Digit output terminals Q1 and Q2 of the shift register 59
Output pulses are sequentially generated at Q3 and Q4, and the output of Q4 inhibits the AND gate 58. During this period, due to the output pulses sequentially generated at the digit output terminals Q1 Q2 Q3,
The variable display flip-flops FF2 and FF shown in FIG.
3 and FF4 are sequentially reset. Because of this AN
The D gates 61, 62, 63 are closed, the pulse from the oscillator 60 is prohibited, and the digital variable indicators 22a, 22b,
22c sequentially stops rotating. And when you stop, say the displayed number or sound effect. The last rotation of the digital variable display 22c is stopped when an output occurs at the most significant digit of the shift register 59.
【0017】(ニ)表示数字の発声、効果音の発生 第7図に於て、デジタル可変表示器22a、22b、2
2cはこの顛序で次々と回転を停止して行くが、各可変
表示器22a、22b、22cが停止する際に、その各
表示符合(本例では各桁の数字)が全桁で見た場合の全
桁当り符合(本例では3桁の当り数字)に移行する表示
態様ならば、該当する表示符合の呼び名が、スピーカ8
2から発声される。また、各表示符合がこの全桁当り符
合に移行しないハズレ表示態様ならば、ハズレ音として
「ピッ」という効果音が、スピーカ82から発生され
る。ここでは、全桁当り符合として3桁の奇数のゾロ目
数字“111”“333”“555”“777”“99
9”を例にする。この場合、表示符合が全桁当り符合に
移行する表示態様(以下単に「全桁当り移行態様」とい
う)とは、例えば“110”が上位桁から順次停止表示
されるものとすれば、最終的な全桁当り符合である数字
“111”に向けて、1番目の停止数字“1”と、2番
目の停止数字“1”は全桁当り移行態様であり、3番目
の停止数字“0”は全桁当り符合に移行しないハズレ表
示態様である。従って、この例の場合は「イチ」「イ
チ」と発声し、続いて「ピッ」という音が出る。(D) Speaking of displayed numbers and generation of sound effect In FIG. 7, digital variable displays 22a, 22b, 2 are shown.
2c stops rotating one after another in this order, but when each variable display 22a, 22b, 22c stops, each display code (in this example, the number of each digit) is seen in all digits. In the case of a display mode that shifts to a code for all digits (in this example, a 3-digit hit number), the name of the corresponding display code is the speaker 8
Spoken from 2. Further, in the case of the display mode in which each display code does not shift to the code for all digits, a sound effect “beep” is generated from the speaker 82 as a loss sound. Here, the odd-numbered three-digit numbers "111", "333", "555", "777", and "99" are used as codes for all digits.
9 "is taken as an example. In this case, the display mode in which the display code shifts to the code for all digits (hereinafter simply referred to as" transition mode for all digits ") is, for example," 110 "is sequentially stopped and displayed from the upper digit. If so, the first stop digit "1" and the second stop digit "1" are transition modes for all digits toward the final digit "111" which is the code for all digits. The second stop digit "0" is a lost display mode that does not shift to the code for all digits. Therefore, in the case of this example, "Ichi" and "Ichi" are uttered, and then a beep sound is produced.
【0018】又、1番目の停上数字や2番目の停止数字
が当り符合以外、即ち偶数であれば、それら以降の桁の
停止数字については、奇数・偶数の別を問わず、全桁当
り符合に移行しないハズレ表示態様となる。従って 例
えば“073”が上位桁から順次停止表示されるものと
すれば、1番目の停止数字“0”が既にハズレ表示態様
であるから、全て「ピッ」「ピッ」「ピツ」というハズ
レ音で代表される。また、例えば“107”が上位桁か
ら順次停止表示されるものとすれば、1番目の停止数字
“1”については全桁当り符合に移行している態様であ
るから「イチ」を発声し、2番目以降の停止数字は全て
全桁当り符合に移行しないハズレ表示態様となり「ピ
ッ」「ピッ」という音で代表される。詳述すれば、第7
図に於て、可変表示器用フリップフロップFF2、FF
3、FF4が順次にリセットされて行き、第1カウンタ
64、第2カウンタ65、第3カウンタ66はそれらの
時点で或る内容を保持する。第1停止桁、第2停止桁、
第3停止桁の各可変表示器22a、22b、22cに停
止表示される数字は、この各カウンタ64、65、66
の内容によって定まる。If the first stop number and the second stop number are other than the hit sign, that is, even numbers, the stop numbers of the digits thereafter are odd or even, and are all digits. It becomes a lost display mode that does not shift to the sign. Therefore, for example, if "073" is sequentially displayed in a stopped order from the upper digit, the first stop number "0" is already in the display mode, and therefore all the beep sounds are "beep", "beep", and "beep". Be represented. For example, if "107" is sequentially stopped and displayed from the upper digit, it means that the first stop digit "1" is shifted to the code for all digits, so "Ichi" is uttered. The second and subsequent stop numbers are all displayed in a lost display mode that does not shift to the code for all digits, and are represented by sounds such as "beep" and "beep". In detail, the seventh
In the figure, variable display flip-flops FF2 and FF
3, the FF 4 is sequentially reset, and the first counter 64, the second counter 65, and the third counter 66 hold a certain content at those times. 1st stop digit, 2nd stop digit,
The numbers stopped and displayed on the respective variable displays 22a, 22b, 22c of the third stop digit are the respective counters 64, 65, 66.
It depends on the content of.
【0019】全桁当り移行態様であるための第1の条件
は、第1停止桁が第1カウンタ64の内容が当り符合
(奇数)であることである。この判別手段として、ここ
では、第1カウンタ64の最下位ビットの出力ラインが
「奇数」ならば“1”、「偶数」ならば“0”となっ
ていることを利用する。第1停止桁については、この第
1条件だけで全桁当り移行態様であるかどうかが決定さ
れる。第2の条件は、第2停止桁以降が、それぞれ全桁
当り移行態様であるために必要な条件である。即ち、第
2停止桁以降の各停止桁については、第1条件に加え
て、当該停止桁の第2カウンタ65又は第3カウンタ6
6の内容が、それぞれ当該停止桁より前に存在する全て
の停止桁についてのカウンタの内容、つまり第1カウン
タ64の内容又は第1カウンタ64及び第2カウンタ6
5の内容と一致することが必要である。The first condition for the shift mode for all digits is that the content of the first counter 64 at the first stop digit is a hit sign (odd number). As the determination means, here, the fact that the output line of the least significant bit of the first counter 64 is "1" if "odd" and "0" if "even" is used. With respect to the first stop digit, it is determined whether or not the shift mode is per all digits only by the first condition. The second condition is a condition necessary for each of the second and subsequent digits to be a transition mode for all digits. That is, for each stop digit after the second stop digit, in addition to the first condition, the second counter 65 or the third counter 6 of the stop digit is added.
6 is the content of the counter for all the stop digits existing before the stop digit, that is, the content of the first counter 64 or the first counter 64 and the second counter 6 respectively.
It is necessary to agree with the contents of 5.
【0020】71、72、73は、第1停止桁、第2停
止桁、第3停止桁の各表示が全桁当り移行態様であるか
どうかを決定する全桁当り移行判別回路である。このう
ち第1停止桁の全桁当り移行判別回路71については、
第2の条件を必要としないので、この実施例では単なる
当り符合判別回路として構成されている。また、第2停
止桁以降の全桁当り移行判別回路72、73について
は、第1条件の他に第2の条件を考慮に入れるため、第
2カウンタ65の内容を第1カウンタ64の内容と比較
するデータコンパレータ76、第3カウンタ66の内容
を第2カウンタ65の内容と比較するデータコンパレー
タ79を設け、データコンパレータ76の比較結果を第
2停止桁の全桁当り移行判別回路72の条件入力とし、
データコンパレータ79の比較結果を第3停止桁の全桁
当り移行判別回路73の条件入力としている。 第1停止桁 第1停止桁の全桁当り移行判別回路71は、カウンタ6
4の最下位ビットに直接に接続したANDゲート711
と、カウンタ64の最下位ビットにインバータ710を
介して接続したANDゲート712とを有する。70a
は両ANDゲート711、712のためのタイミング出
力回路であり、該タイミング出力回路7 分回路及びANDゲートから成る立上り微分回路を以っ
て構成され、そのタイミング出力端子はANDゲート7
11、712の入力端子に接続されている。従って、フ
リップフロップFF2がリセットされる第1桁の停止す
るタイミング時に、タイミング出力回路70aに単パル
スが生じ、同単パルスがANDゲート711、712に
加わって、第1カウンタ64の最下位ビットのデータを
サンプリングし、ANDゲート711から当り符合信号
である「奇数信号」を出力させるか、ANDゲート71
2からハズレ符合信号である「偶数信号」を出力させ
る。Reference numerals 71, 72, and 73 are all-digit shift determination circuits for determining whether or not each display of the first stop digit, the second stop digit, and the third stop digit is in the shift mode for all digits. Of these, the shift determination circuit 71 for all digits of the first stop digit is
Since the second condition is not required, this embodiment is constructed as a simple hit sign discriminating circuit. In addition, regarding the shift determination circuits 72 and 73 for all digits after the second stop digit, the content of the second counter 65 is set to the content of the first counter 64 in order to take into account the second condition in addition to the first condition. A data comparator 76 for comparison and a data comparator 79 for comparing the contents of the third counter 66 with the contents of the second counter 65 are provided, and the comparison result of the data comparator 76 is inputted as a condition to the shift determination circuit 72 for all digits of the second stop digit. age,
The comparison result of the data comparator 79 is used as a condition input to the shift determination circuit 73 for all digits of the third stop digit. First stop digit The shift determination circuit 71 for all digits of the first stop digit is the counter 6
AND gate 711 directly connected to the 4 least significant bits
And an AND gate 712 connected to the least significant bit of the counter 64 via an inverter 710. 70a
Is a timing output circuit for both AND gates 711 and 712. It is composed of a rising differential circuit composed of a branch circuit and an AND gate, and its timing output terminal is an AND gate 7
It is connected to the input terminals of 11, 712. Therefore, at the timing of stopping the first digit when the flip-flop FF2 is reset, a single pulse is generated in the timing output circuit 70a, the same pulse is added to the AND gates 711 and 712, and the least significant bit of the first counter 64 is The data is sampled and the AND gate 711 is caused to output the “odd signal” which is a hit signal, or the AND gate 71
The output signal from 2 is an even-numbered signal which is a lost sign signal.
【0021】第1停止桁が当り符合(奇数)のときは、
ANDゲート711からの奇数信号が、ORゲート74
を介して音声合成回路75にストローブ入力として加わ
る。これにより、音声合成回路75はカウンタ64の内
容に応じた数値(奇数)の音声合成信号を作成し、増幅
器81を通してスピーカ82より、該当する当り符合の
呼び名(奇数)を発声させる。第1停止桁がハズレ符合
(偶数)のときは、ANDゲート712からの偶数信号
が、ORゲート77を介してハズレ効果音発生回路78
に加わる。これにより、ハズレ効果音発生回路78はハ
ズレ音信号を作成し、増幅器81を通してスピーカ82
より「ピッ」というハズレ効果音を発生させる、When the first stop digit is a hit sign (odd number),
The odd signal from the AND gate 711 is the OR gate 74
Is added as a strobe input to the voice synthesizing circuit 75 via. As a result, the voice synthesizing circuit 75 creates a voice synthesizing signal having a numerical value (odd number) according to the contents of the counter 64, and causes the speaker 82 through the amplifier 81 to utter the corresponding hit name (odd number). When the first stop digit is a loss sign (even number), the even number signal from the AND gate 712 is passed through the OR gate 77 to cause the loss effect sound generation circuit 78.
Join in. As a result, the lost sound effect generation circuit 78 creates a lost sound signal, and the speaker 82 is passed through the amplifier 81.
Generates a missing sound effect called "beep",
【0022】第2停止桁 第2停止桁が全桁当り移行態様であるためには、上記第
1、第2の条件を同時に満足しなければならない。そこ
で本実施例では、第2の条件を満足させるため、第2停
止桁の表示内容を第1停止桁の表示内容と比較するデー
タコンパレータ76を設けると共に、その比較結果をも
条件入力とする第2の全桁当り移行判別回路72を設け
ている。この第2の全桁当り移行判別回路72は、2入
力ANDゲート711の代りに3入力ANDゲート72
1が使用され、ANDゲート722の入力ライン中にイ
ンバータ710の代りにNORゲート720が使用され
ている点で異なるが、基本的には第1の全桁当り移行判
別回路71と同様の構成である。3入力ANDゲート7
21には、第1の全桁当り移行判別回路71と同様に、
タイミング出力回路70bからのパルスと、第1カウン
タ64の最下位ビットのデータの他に、コンパレータ7
6からの比較結果もが条件入力される。Second Stop Digit In order for the second stop digit to be a transition mode for all digits, the above first and second conditions must be satisfied at the same time. Therefore, in the present embodiment, in order to satisfy the second condition, a data comparator 76 for comparing the display content of the second stop digit with the display content of the first stop digit is provided, and the comparison result is also used as the condition input. A shift determination circuit 72 for all digits of 2 is provided. The second all-digit shift determination circuit 72 has a 3-input AND gate 72 instead of the 2-input AND gate 711.
1 is used and the NOR gate 720 is used instead of the inverter 710 in the input line of the AND gate 722, but basically the same configuration as the first all-digit shift determination circuit 71 is used. is there. 3-input AND gate 7
21, the same as the first all-digit shift determination circuit 71,
In addition to the pulse from the timing output circuit 70b and the least significant bit data of the first counter 64, the comparator 7
The comparison result from 6 is also conditionally input.
【0023】データコンパレータ76は、第2カウンタ
65が第1カウンタ64の内容と一致している場合には
Hレベル(前後桁一致)を、不一致ならばLレベル(前
後桁不一致)を出力する。フリップフロップFF3がリ
セットされ第2桁が停止する 回路70bに単パルスが生じ、該パルスがANDゲート
721、722に加わる。データコンパレータ76の比
較結果が「前後桁一致」であり且つ第1カウンタ64の
内容が奇数のときは、ANDゲート721から「当り移
行信号」が出力され、ORゲート74を介して音声合成
回路75にストローブ入力として加わる。これにより、
音声合成回路75はカウンタ64の内容に応じた数値
(奇数)の音声合成信号を作成し、増帽器81を通して
スピーカ82より、該当する奇数を発声させる。The data comparator 76 outputs an H level (matching with preceding and following digits) when the second counter 65 matches the content of the first counter 64, and outputs an L level (mismatching with preceding and following digits) when they do not match. Flip-flop FF3 is reset and the second digit is stopped A single pulse is generated in the circuit 70b, and the pulse is applied to the AND gates 721 and 722. When the comparison result of the data comparator 76 is “match before and after digits” and the content of the first counter 64 is an odd number, the “hit transition signal” is output from the AND gate 721, and the voice synthesis circuit 75 is output via the OR gate 74. As a strobe input. This allows
The voice synthesizing circuit 75 creates a voice synthesizing signal having a numerical value (odd number) corresponding to the contents of the counter 64, and causes the speaker 82 to utter the corresponding odd number through the cap increaser 81.
【0024】一方、データコンパレータ76が「前後桁
不一致」を出力しているとき、又はデータコンパレータ
76が「前後桁一致」を出力しているが第1カウンタ6
4の内容が偶数のときは、ANDゲート722から「ハ
ズレ態様信号」が発生され、OHゲート77を介してハ
ズレ効果音発生回路78に加り、増幅器81を通してス
ピーカ82より「ピッ」というハズレ効果音が発生す
る。On the other hand, when the data comparator 76 outputs "mismatch of preceding and succeeding digits" or the data comparator 76 outputs "match of preceding and succeeding digits", the first counter 6
When the content of 4 is an even number, a "missing mode signal" is generated from the AND gate 722, is applied to the missing effect sound generating circuit 78 via the OH gate 77, and is applied to the missing effect "pi" from the speaker 82 through the amplifier 81. Sound is generated.
【0025】第3停止桁 第2停上桁の場合と同様に、第1、第2の条件を同時に
満足しなければならない。そこで第2の条件を満足させ
るため、第3カウンタ66の内容をデータコンパレータ
76の出力と比較するデータコンパレータ79を設ける
と共に、そのデータコンパレータ79の比較結果をも条
件入力とする第3の全桁当り移行判別回路73を設けて
いる。この第3の全桁当り移行判別回路73は第2の全
桁当り移行判別回路72と同様の構成であり、4入力A
NDゲート731とANDゲート732を使用し、AN
Dゲート732の入力ライン中に3入力NORゲート7
30を設けてある。4入力ANDゲート731には、タ
イミング出力回路70cからのパルスと、第1カウンタ
64の最下位ビットのデータの他に、データコンパレー
タ76、79からの比較結果も条件入力される。Third Stop Digit As in the case of the second stop digit, the first and second conditions must be satisfied at the same time. Therefore, in order to satisfy the second condition, a data comparator 79 for comparing the contents of the third counter 66 with the output of the data comparator 76 is provided, and the comparison result of the data comparator 79 is also used as the condition input for all the third digits. A hit shift determination circuit 73 is provided. The third all-digit-per-digit shift determination circuit 73 has the same configuration as the second all-digit-per-digit shift determination circuit 72 and has four inputs A.
Using ND gate 731 and AND gate 732, AN
3-input NOR gate 7 in the input line of D gate 732.
30 is provided. In addition to the pulse from the timing output circuit 70c and the data of the least significant bit of the first counter 64, the comparison result from the data comparators 76 and 79 is conditionally input to the 4-input AND gate 731.
【0026】フリップフロップFF4がリセットされ第
3桁が停上するタイミングに於て、 ング出力回路70cに単パルスが生じ、該パルスがAN
Dゲート731、732に加わる。データコンパレータ
76及び79の比較結果が「前後桁一致」であり且つ第
1カウンタ64の内容が奇数のときは、ANDゲート7
31から「当り移行信号」が出力され、ORゲート74
を介して音声合成回路75にストローブ入力として加わ
る。これにより、音声合成回路75はカウンタ64の内
容に応じた数値(奇数)の音声合成信号を作成し、増幅
器81を通してスピーカ82より、該当する奇数を発声
させる。一方、データコンパレータ76又は79が「前
後桁不一致」を出力しているとき、又はデータコンパレ
ータ76又は79が「前後桁一致」を出力しているが第
1カウンタ64の内容が偶数のときは、ANDゲート7
32から「ハズレ態様信号」が発生され、ORゲート7
7を介してハズレ効果音発生回路78に加り、増幅器8
1を通してスピーカ82より「ピッ」というハズレ効果
音が発生する、At the timing when the third digit stops after the flip-flop FF4 is reset, A single pulse is generated in the output circuit 70c, and the pulse is AN
Added to D-gates 731,732. When the comparison result of the data comparators 76 and 79 is “match before and after digits” and the content of the first counter 64 is an odd number, the AND gate 7
The “winning transition signal” is output from 31 and the OR gate 74
Is added as a strobe input to the voice synthesizing circuit 75 via. As a result, the voice synthesizing circuit 75 creates a voice synthesizing signal having a numerical value (odd number) corresponding to the contents of the counter 64, and causes the speaker 82 to utter the corresponding odd number through the amplifier 81. On the other hand, when the data comparator 76 or 79 outputs "the front and rear digits do not match", or when the data comparator 76 or 79 outputs the "front and rear digits match" but the content of the first counter 64 is an even number, AND gate 7
The “miss mode signal” is generated from 32, and the OR gate 7
A loss effect sound generation circuit 78 is added via 7 to an amplifier 8
Through 1, the speaker 82 produces a beep sound effect,
【0027】(ホ)特別賞態様の判定 第1カウンタ64、第2カウンタ65、第3カウンタ6
6の内容データは、第9図の特別賞態様判定回路83に
入力される。この特別賞態様判定回路83には、本来の
全桁当り符合である奇数のゾロ目の固定データ“11
1”“333”“555”“777”“999”が入力
されており、特別賞態様判定回路83は、今停止した可
変表示器22a、22b,22cの表示数字に相当する
カウンタ64、65、66の値を、これらの固定データ
と比較する。特別賞態様判定回路83の判定は出力ライ
ンI3からの入力によって開始し、ラインFからの入力
によって終了する。そして、当りのときは端子Yに「特
別賞態様信号」を、ハズレのときは端子Zに「非特別賞
態様信号」を出力し、第7図の効果音発生回路80に送
られてスピーカ82より特定の音響ないしメロデイをそ
れぞれ発生させる。(E) Determination of special prize mode First counter 64, second counter 65, third counter 6
The content data of 6 is input to the special prize mode determination circuit 83 of FIG. This special prize mode determination circuit 83 has fixed data “11
1 ”,“ 333 ”,“ 555 ”,“ 777 ”, and“ 999 ”have been input, and the special prize mode determination circuit 83 has the counters 64, 65 corresponding to the display numbers of the variable displays 22a, 22b, 22c that have just stopped. The value of 66 is compared with these fixed data.The determination of the special prize mode determination circuit 83 is started by the input from the output line I3 and ended by the input from the line F. And, at the time of winning, it is applied to the terminal Y. The "special prize mode signal" is output, and if lost, the "non-special prize mode signal" is output and sent to the sound effect generation circuit 80 of FIG. 7 to generate a specific sound or melody from the speaker 82. Let
【0028】更に、この実旭例の場合、特別賞態様信号
は「バンザイ」を3回発声させる。つまり、特別賞態様
信号(特別賞態様判定回路83からの端子Y出力)によ
ってANDゲート84が開き、ANDゲート84からの
出力が音声合成回路75に入力されて、「バンザイ」が
3回発声される。従って、ANDゲート84から特別賞
態様信号が出力されるたびに「バンザイ」が発声される
ことになる。Further, in the case of this actual asahi example, the special prize mode signal causes "Banzai" to be uttered three times. That is, the AND gate 84 is opened by the special prize mode signal (the terminal Y output from the special prize mode determination circuit 83), the output from the AND gate 84 is input to the voice synthesis circuit 75, and "Banzai" is uttered three times. It Therefore, "Banzai" is uttered each time the special prize mode signal is output from the AND gate 84.
【0029】(ヘ)特別賞態様中の動作 特別賞態様判定回路83に特別賞態様信号が発生する
と、ラインGを経て第8図のANDゲート100が開か
れ、継続入賞検出器SW4の動作が受付けられる状態に
なると共に、継続カウンタ107のリセット状態が解除
される。また、第9図のANDゲート84が成立し、そ
の出力がHレベルとなる。このため、29.5秒計時用
のタイマカウンタ86、腕回数用のカウンタ93のリセ
ット状態が解除される。タイマカウンタ86はANDゲ
ート84の出力がHレベルとなると同時に、クロック発
生器85からのパルスを受けて、第12図に示すサイク
ルタイム約29.5秒の計時を開始する。更に、AND
ゲート84の出力は、ラインHを経て第8図の入賞個数
カウンタ112のリセット状態を解除すると共に、継続
カウンタ107に加わって、デコーダ108を介し継続
回数表示器109に“1”を表示させる。(F) Operation during special prize mode When a special prize mode signal is generated in the special prize mode determination circuit 83, the AND gate 100 of FIG. 8 is opened via the line G, and the operation of the continuous winning award detector SW4 is started. When the state becomes acceptable, the reset state of the continuation counter 107 is released. Further, the AND gate 84 of FIG. 9 is established, and its output becomes H level. Therefore, the reset states of the timer counter 86 for counting 29.5 seconds and the counter 93 for counting the number of arms are released. The timer counter 86 receives the pulse from the clock generator 85 at the same time when the output of the AND gate 84 becomes H level, and starts counting the cycle time of about 29.5 seconds shown in FIG. Furthermore, AND
The output of the gate 84 releases the reset state of the winning number counter 112 of FIG. 8 via the line H, and is added to the continuation counter 107 to display "1" on the continuation number indicator 109 via the decoder 108.
【0030】ロボットの腕部動作 まず、腕回数用のカウンタ93がクロック発生器92か
らのパルスを受けて作動し、ANDゲート94、ソレノ
イド駆動回路49aを通して腕部ソレノイド49が付勢
され、ロボット21が両腕部21Cを3回上げる。即
ち、第10図に於て、腕部ソレノイド49が付勢される
と、連結部材48を介して連結ピン47が引下げられ、
連結部材46を介して腕軸45が第10図で時計方向に
回動し、ロボットの両腕部21Cがバンザイをする形に
持上げられる。結局、第12図に示すように、カウンタ
93の働きにより、ロボット21は腕部21Cを3回上
げ「バンザイ」を3回言う。Arm Operation of Robot First, the counter 93 for the number of arms is operated by receiving a pulse from the clock generator 92, the arm solenoid 49 is energized through the AND gate 94 and the solenoid drive circuit 49a, and the robot 21 Raises both arms 21C three times. That is, in FIG. 10, when the arm solenoid 49 is urged, the connecting pin 47 is pulled down via the connecting member 48,
The arm shaft 45 rotates clockwise in FIG. 10 via the connecting member 46, and both arms 21C of the robot are lifted in a banzai shape. After all, as shown in FIG. 12, the robot 21 raises the arm 21C three times and says "Banzai" three times by the action of the counter 93.
【0031】変動入賞装置の動作 一方、ANDゲート84の出力により、ソレノイド駆動
回路28aを介して開閉ソレノイド28が付勢され、特
別変動入賞装置9の開閉扉23が開放される。開放中に
特別変動入賞装置9に入賞球が発生すると、入賞個数検
出器SW5(第5図)が作動し、第8図の波形整形回路
111を介して入賞個数カウンタ112の内容がカウン
トアップし、デコーダ113を介して入賞個数が入賞球
個数表示器27に数字表示される。On the other hand, the output of the AND gate 84 activates the opening / closing solenoid 28 via the solenoid drive circuit 28a, and the opening / closing door 23 of the special variation winning device 9 is opened. When a special winning ball is generated in the special variation winning device 9 during the opening, the winning number detector SW5 (FIG. 5) is activated, and the contents of the winning number counter 112 are counted up via the waveform shaping circuit 111 of FIG. The number of winning balls is numerically displayed on the winning ball number display 27 via the decoder 113.
【0032】ロボットの胴体部及び脚部の動作 また、特別賞態様判定回路83の出力端子Yの出力によ
りORゲート89を通してフリップフロップFF8がセ
ットされ、モータ駆動回路30aを通してモータ37
(第10図)が回転し始める。特別賞態様が終了する
と、特別賞態様判定回路83からの特別賞態様信号が出
力されず、特別賞態様信号が出力されなくなることによ
って、ANDゲート91の一方の入力がHレベルとな
る。Movement of the body and legs of the robot Further, the flip-flop FF8 is set through the OR gate 89 by the output of the output terminal Y of the special prize mode determination circuit 83, and the motor 37 is driven through the motor drive circuit 30a.
(Fig. 10) begins to rotate. When the special prize mode is completed, the special prize mode signal from the special prize mode determination circuit 83 is not output and the special prize mode signal is not output, so that one input of the AND gate 91 becomes H level.
【0033】又、ANDゲート91の他方入力は、モー
タ37のカム板38の回転を検出するセンサ90(第1
0図には示してないが、カム板38に在る切欠部が当該
センサに対応する部分である。)からの信号がHレベル
となった時、ANDゲート91を開き、フリップフロッ
プFF8にリセット信号を出力するので、モータ37は
胴体部21Bを正面に向けた適正位置で停止する。又、
POWER ONと記した電源投入設定回路88は、電
源投入時にワンパルス出力するもので、ロボット21の
胴体部21Bを正面の適正位置に修正する働きをする。
第10図に於て、モータ37が回転するとカム板38と
共にピン39が偏心的に旋回し、制御部材36を左右に
振り、回転支柱34が一緒に往復回動する。これにより
ロボットの胴体部21Bが左右に振られる。Further, the other input of the AND gate 91 is connected to a sensor 90 (first terminal) for detecting the rotation of the cam plate 38 of the motor 37.
Although not shown in FIG. 0, the notch in the cam plate 38 corresponds to the sensor. When the signal from) becomes H level, the AND gate 91 is opened and the reset signal is output to the flip-flop FF8, so that the motor 37 stops at the proper position with the body portion 21B facing the front. or,
The power-on setting circuit 88, which is described as POWER ON, outputs one pulse when the power is turned on, and functions to correct the body portion 21B of the robot 21 to the proper position on the front side.
In FIG. 10, when the motor 37 rotates, the pin 39 pivots eccentrically together with the cam plate 38, swings the control member 36 left and right, and the rotary column 34 reciprocally pivots together. As a result, the body portion 21B of the robot is shaken left and right.
【0034】又、この運動は、回転支柱34のセグメン
トギヤ35、これと噛合う両側のセグメントギヤ33、
該セグメントギヤ33に固定のピン32を介して、台部
30の下方に位置する左右の脚部21Dに伝わり、左右
の脚部21Dが前後方向に突出後退運動をする。尚、3
1はピン32の貫通するスリットを示す。変動入賞装置
9の開放中、ストロボ発光回路29aを介してストロボ
装置29(第11図)が発光点滅を行ない、ロボット2
1の胴体部21Aが左右に揺れ、脚部21Dが前後動
し、頭部21Aがうなずき動作をする。Further, this movement is performed by the segment gear 35 of the rotary column 34, the segment gears 33 on both sides meshing with the segment gear 35,
Through the pin 32 fixed to the segment gear 33, it is transmitted to the left and right leg portions 21D located below the base portion 30, and the left and right leg portions 21D perform a projecting / retracting motion in the front-rear direction. Incidentally, 3
Reference numeral 1 denotes a slit through which the pin 32 penetrates. While the variable winning device 9 is open, the strobe device 29 (FIG. 11) flashes light via the strobe light emission circuit 29a, and the robot 2
The body portion 21A of No. 1 sways left and right, the leg portion 21D moves back and forth, and the head portion 21A makes a nod motion.
【0035】1サイクルの終了 特別変動入賞装置9は、第12図に示すように開放後2
9.5秒を経過するか、特別変動入賞装置9に入賞球が
10個入賞することにより閉じる。即ち、開放後29.
5秒を経過するとラインEがHレベルとなり、OHゲー
ト115を通ってフリッ ラインDを経てANDゲート84が禁止される。また、
入賞球数が10個になると、ANDゲート114に出力
が生じ、ORゲート115を通して、やはりフリップフ
ロップFF7がセットされるので、同様にしてANDゲ
ート84が禁止される。The end of one cycle The special variable winning device 9 is opened 2 times as shown in FIG.
It closes after 9.5 seconds elapses or when 10 winning balls are won in the special variation winning device 9. That is, after opening 29.
After 5 seconds, line E goes to H level, and flickers through OH gate 115. AND gate 84 is inhibited via line D. Also,
When the number of winning balls reaches 10, an output is generated in the AND gate 114 and the flip-flop FF7 is also set through the OR gate 115, so that the AND gate 84 is similarly prohibited.
【0036】これらにより、特別変動入賞装置9は閉じ
る。この間に、継続入賞検出器SW4が作動すると、波
形整形回路101からのパルスが、3入力ANDゲート
100を介してフリップフロップFF6に入力され、フ
リップフロップFF6がセットされる。このフリップフ
ロップFF6のセット出力によりフリップフロップFF
7のD入力がHレベルとなる。 に、タイマカウンタ86の29.5秒が終了したとき、
ORゲート103を介して、第6図のアップ・ダウン・
カウンタ52に信号を送り、同カウンタ52をダウンカ
ウントさせる。As a result, the special variation winning device 9 is closed. During this period, when the continuous winning award detector SW4 operates, the pulse from the waveform shaping circuit 101 is input to the flip-flop FF6 via the 3-input AND gate 100, and the flip-flop FF6 is set. The set output of the flip-flop FF6 causes the flip-flop FF
The D input of 7 becomes H level. Then, when 29.5 seconds of the timer counter 86 has expired,
Via the OR gate 103, the up / down
A signal is sent to the counter 52 and the counter 52 is down-counted.
【0037】特別変動入賞装置9は、上記サイクルタイ
ム中に継続入賞口26に入賞球が発生したこと、正確に
はフリップフロップFF6がセット状態に在ることを条
件として、一旦閉じてから3秒のウエイトタイムを置い
て再度開放する。即ち、フリップフロップFF7のセッ
ト出力により3秒タイマ105がリセット解除され、ウ
エイトタイム3秒が経過するとORゲート106を介し
てフリップフロップFF7がリセットされる。このウエ
イトタイム間に於て、ロボット21が腕部21Cを3回
上げ「バンザイ」を3回言う。The special variable winning device 9 is closed for 3 seconds, provided that a winning ball has been generated at the continuous winning opening 26 during the above cycle time, and more precisely, the flip-flop FF6 is in the set state. Wait a while and open again. That is, the reset output of the 3-second timer 105 is released by the set output of the flip-flop FF7, and the flip-flop FF7 is reset via the OR gate 106 when the wait time of 3 seconds elapses. During this wait time, the robot 21 raises the arm portion 21C three times and says "Banzai" three times.
【0038】以後、特別変動入賞装置9は、29.5秒
間開かれている間又は入賞球が合計10個入賞されるま
での間に、その継続入賞口26に入賞があることを条件
として、最高10回まで開閉動作が継続する。この10
回の開閉動作がなされたかどうかは、継続カウンタ10
7に接続したANDゲート110により検出され、10
回の継続がなされると3入力ANDゲート100が禁止
される。従って、最後の第10回目のサイクルについ
て、29.5秒の時間経過又は計10個の入賞がある
と、フリップフロップFF6のセット出力、従ってフリ
ップフロップFF7のD入力がLレベルに落ち、ORゲ
ート115からのパルスは全て無効とされる。Thereafter, the special variable winning device 9 is provided with a condition that the continuous winning opening 26 has a prize while it is opened for 29.5 seconds or until a total of 10 prize balls are won. The opening / closing operation continues up to 10 times. This 10
Whether or not the opening / closing operation has been performed once is determined by the continuation counter 10
Detected by AND gate 110 connected to 7
The 3-input AND gate 100 is disabled when continued for a number of times. Therefore, when the time of 29.5 seconds elapses or there are a total of 10 winnings in the last 10th cycle, the set output of the flip-flop FF6, and accordingly the D input of the flip-flop FF7 falls to the L level and the OR gate All pulses from 115 are invalidated.
【0039】(ト)非特別賞態様の場合の動作 もし当りでないときは上記特別賞態様判定回路83は、
出力端子Zに「非特別賞態様信号」を出力する。第7図
の効果音発生回路80はこれを受けて、ハズレ効果音を
発生せしめる。また、頭部用フリップフロップFF10
がセットされ、ロボットの頭部21Aが1回下る。更
に、非特別賞態様信号は、ラインKを経て第8図のOR
ゲート103に入力され、ORゲート103からORゲ
ート106を経てフリップフロップFF6、FF7をリ
セット状態に置くとともに、ORゲート103からライ
ンFを経てアップ・ダウン・カウンタ52に加わり、記
憶個数を−1せしめる。また、同時にスタート用フリッ
プフロップFF1、停止用フリップフロップFF5をリ
セットさせる。(G) Operation in case of non-special prize mode If the hit is not a hit, the special prize mode determination circuit 83
The “non-special prize mode signal” is output to the output terminal Z. In response to this, the sound effect generation circuit 80 of FIG. 7 generates a lost sound effect. Also, a head flip-flop FF10
Is set, and the robot head 21A descends once. Further, the non-special prize mode signal is transmitted through the line K to the OR of FIG.
The flip-flops FF6 and FF7 are input to the gate 103, and the flip-flops FF6 and FF7 are placed in the reset state through the OR gate 103 and the OR gate 106. At the same time, the flip-flops FF6 and FF7 are added to the up / down counter 52 through the line F from the OR gate 103 to reduce the number of stored data to -1. . At the same time, the start flip-flop FF1 and the stop flip-flop FF5 are reset.
【0040】[0040]
【発明の効果】以上述べたように、本発明のパチンコ遊
技機は、第1の全桁当り移行判別手段と、第2番目以降
の桁についての全桁当り移行判別手段とにより、各可変
表示器が停止する度に、当該可変表示器に停止表示され
た符合が、他の可変表示器に停止表示される符合との組
合せ関係で、特別賞態様等の発生する可能性、即ち全桁
当り符合に移行する全桁当り移行態様であるかどうかが
判断され、全桁当り移行態様の符合である場合には、そ
の符合が音声発生手段により音声で明瞭に遊技者に報知
される。従って、遊技者は全ての桁の符合が判明する迄
の過程で、符合の組合せを十分に楽しむことができ、以
前より興味深い遊技をさせることができる。As described above, the pachinko gaming machine of the present invention displays each variable by the first all-digit shift determination means and the second-digit shift determination means. Each time the instrument is stopped, the sign that is stopped and displayed on the variable display is in combination with the code that is stopped and displayed on another variable display, and there is a possibility that a special prize mode, etc. will occur, that is, for every digit. It is determined whether or not the shift mode is the shift mode for all digits, and if it is the shift mode for all digits, the code is clearly notified to the player by voice by the voice generation means. Therefore, the player can fully enjoy the combination of the codes in the process of finding the codes of all the digits, and can make the game more interesting than before.
【図1】本発明のパチンコ遊技機の一実施例の正面図で
ある。FIG. 1 is a front view of an embodiment of a pachinko gaming machine of the present invention.
【図2】可変表示装置の正面図である。FIG. 2 is a front view of a variable display device.
【図3】可変表示装置内に装置されるロボットの外観を
示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an appearance of a robot installed in the variable display device.
【図4】特別変動入賞装置の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of a special variation winning device.
【図5】可変表示装置及び特別変動入賞装置を示す背面
図である。FIG. 5 is a rear view showing the variable display device and the special variation winning device.
【図6】本発明のパチンコ遊技機の制御装置の一例を示
す回路図である。FIG. 6 is a circuit diagram showing an example of a controller for a pachinko gaming machine of the present invention.
【図7】本発明のパチンコ遊技機の制御装置の一例を示
す回路図である。FIG. 7 is a circuit diagram showing an example of a controller for a pachinko gaming machine of the present invention.
【図8】本発明のパチンコ遊技機の制御装置の一例を示
す回路図である。FIG. 8 is a circuit diagram showing an example of a controller for a pachinko gaming machine of the present invention.
【図9】本発明のパチンコ遊技機の制御装置の一例を示
す回路図である。FIG. 9 is a circuit diagram showing an example of a controller for a pachinko gaming machine of the present invention.
【図10】可変表示装置の可動体の駆動関係を示す分解
斜視図である。FIG. 10 is an exploded perspective view showing a drive relationship of a movable body of the variable display device.
【図11】可変表示装置の分解断面図である。FIG. 11 is an exploded cross-sectional view of a variable display device.
【図12】特別賞態様時及びハズレ時の特別変動入賞装
置及び可動体の動作を説明に供するタイミング図であ
る。 1…パチンコ遊技機 2…遊技盤 3…ガイドレール 4…遊技領域 5…可変表示装置 6、7、8…特定入賞口 9…特別変動入賞装置 10…ストップスイッ
チ 21…ロボット 21A…頭部 21B…胴体部 21C…腕部 21D…脚部 22…可変表示器 23…開閉扉 26…入賞口 27…個数表示器 28…開閉ソレノイ
ド 37…モータ 43…頭部ソレノイ
ド 49…腕部ソレノイド 59…シフトレジス
タ 64…第1カウンタ 65…第2カウンタ 66…第3カウンタ 67、68、69…デコー
ダ 70a、70b、70c…タイミング出力回路 71、72、73…全桁当り移行判別回路 75…音声合成回路 76…データコンパ
レータ 78…ハズレ効果音発生回路 79…データコンパレータ 80…効果音発生回
路 82…スピーカ 83…特別賞態様判
定回路 107…継続カウンタ 109…継続回数表示
器 112…入賞個数カウンタ SW1、SW2、SW3…特定入賞検出器 SW4…継続検出器 SW5…入賞個数検出
器 FF1…スタート用フリップフロップ FF2〜FF4…可変表示器用フリップフロップ FF5…停止用フリップフロップFIG. 12 is a timing chart for explaining the operations of the special variation winning device and the movable body during the special prize mode and at the time of losing. 1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Guide rail 4 ... Game area 5 ... Variable display device 6,7,8 ... Specific winning port 9 ... Special variation winning device 10 ... Stop switch 21 ... Robot 21A ... Head 21B ... Body part 21C ... Arm part 21D ... Leg part 22 ... Variable display 23 ... Opening / closing door 26 ... Winning slot 27 ... Quantity display 28 ... Opening solenoid 37 ... Motor 43 ... Head solenoid 49 ... Arm solenoid 59 ... Shift register 64 ... 1st counter 65 ... 2nd counter 66 ... 3rd counter 67, 68, 69 ... Decoder 70a, 70b, 70c ... Timing output circuit 71, 72, 73 ... Transition determination circuit for all digits 75 ... Voice synthesis circuit 76 ... Data Comparator 78 ... Loss sound effect generation circuit 79 ... Data comparator 80 ... Effect sound generation circuit 82 ... Speaker 83 ... Special Prize mode determination circuit 107 ... Continuation counter 109 ... Continuation count indicator 112 ... Prize number counter SW1, SW2, SW3 ... Specific prize detector SW4 ... Continuation detector SW5 ... Prize number detector FF1 ... Start flip-flops FF2 to FF4 ... Variable display flip-flop FF5 ... Stopping flip-flop
─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───
【手続補正書】[Procedure amendment]
【提出日】平成5年12月27日[Submission date] December 27, 1993
【手続補正1】[Procedure Amendment 1]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【書類名】 明細書[Document name] Statement
【発明の名称】 遊技機[Title of Invention] Amusement machine
【特許請求の範囲】[Claims]
【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、可変表示装置に於ける
複数の可変表示器の可変表示が順次停止し、その停止結
果態様が予め設定された特別停止態様になったことに基
づいて、特別遊技価値を付与可能とした遊技機に関す
る。この種の遊技機の一つの例として、次のようなパチ
ンコ機がある。即ち、ガイドレールで囲まれた遊技領域
内に、通常の入賞口とは機能が異なる特定入賞口と、例
えば入賞確率が小さいか又は入賞しないという遊技者に
とっては不利となる第1状態と例えば入賞確率が大とな
るという遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な
特別変動入賞装置と、多数の識別符合を順次的に可変表
示可能な可変表示器を複数桁配置した可変表示装置とを
設け、制御装置により、特定入賞口に入賞したことを条
件として上記可変表示装置の表示態様を変化させてから
各桁の可変表示器を順次に停止させ、その停止結果態様
が予め設定された特別停止態様となったとき、即ち、全
桁の可変表示器により表示される全桁表示符合が所定の
組合せであるときは上記特別変動入賞装置を第1状態か
ら第2状態へ変換させて、遊技者に特別遊技価値として
極めて有利な遊技状態を発生させる。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is based on the fact that the variable display of a plurality of variable displays in a variable display device is sequentially stopped and the stop result mode is a preset special stop mode. The present invention relates to a gaming machine capable of giving a special gaming value. One example of this type of gaming machine is the following pachinko machine. That is, in the game area surrounded by the guide rails, a specific winning opening having a function different from that of a normal winning opening, and a first state that is disadvantageous to the player, for example, the winning probability is small or no winning is made, for example, the winning A special variable winning device that can be converted into a second state, which has a high probability of being advantageous to the player, and a variable display device in which a variable display capable of sequentially variable displaying a large number of identification codes is arranged in a plurality of digits. Provided, the control device changes the display mode of the variable display device on condition that the player has won a specific winning opening, and then sequentially stops the variable display device of each digit, and the stop result mode is a preset special mode. When it comes to a stop mode, that is, when the all-digit display code displayed by the all-digit variable display is a predetermined combination, the special variable winning device is converted from the first state to the second state, and the game is played. Person To generate a very advantageous game state as a special game value.
【0002】[0002]
【従来の技術】この種のパチンコ機では、例えば、3つ
の7セグメント・デジタル表示器(可変表示器)から成
る可変表示装置と、所謂アタッカと称される特別変動入
賞装置とを備え、特定入賞口たるチャッカに打球が入賞
したことを条件として、3つのデジタル表示器から成る
可変表示装置の表示態様を駆動変化させ、一定の時間経
過後に又はストップスイッチが押されたときに駆動変化
を停止させ、その停止結果態様、即ち、その停止の際の
可変表示装置に停止表示された符合が所定の組合せであ
るときは、特別賞態様の発生であるとして、特別変動入
賞装置が第1状態から第2状態へ変換され、効果音が発
生されるように構成されたものがある。2. Description of the Related Art A pachinko machine of this type is provided with a variable display device including, for example, three 7-segment digital displays (variable display devices) and a special variation winning device called an attacker, and a specific winning prize. The display mode of the variable display device consisting of three digital displays is drive-changed on condition that a hit ball is won in the mouth chucker, and the drive change is stopped after a lapse of a certain time or when the stop switch is pressed. When the stop result mode, that is, when the signs stopped and displayed on the variable display device at the time of the stop are a predetermined combination, it is determined that the special prize mode is generated, and the special variable winning device is changed from the first state to the first state. Some are configured to generate a sound effect by being converted into two states.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする問題点】しかし、上記のよう
なパチンコ機では、全桁の符合の組合せ結果、即ち、停
止結果態様が判明してから、そのことが特別賞態様の発
生として遊技者に音響で知らされるだけであり、各可変
表示器が停止する前に、即ち結果判明前に、それが全桁
当り符合即ち特別停止態様に結び付くものであるかどう
かまでは、遊技者に明瞭に報知されることはなく、この
点、遊技の興趣性に乏しかった。又、そればかりか、遊
技者は、それでなくても発生の稀な特別遊技価値の発生
を予見し難いため、いざ、特別遊技価値が発生しても、
即座に対応しきれず、発生を知って打球の狙い方向を変
えて照準を合せるのに手間どり、折角の有利な状態であ
りながら、発生直後の時間を無駄打せざるを得ないとい
うような焦燥感をも味合わされていた。本発明はかかる
問題の解決を目的とするものである。However, in the pachinko machine as described above, after the combination result of all digit signs, that is, the stop result mode is found, that is the occurrence of the special prize mode and the player Before each variable indicator is stopped, i.e. before the result is known, it is clear to the player whether it is tied to a full-digit match or special stop mode. However, there was little interest in the game in this regard. Moreover, since it is difficult for a player to predict the occurrence of a rare special game value that would otherwise occur, even if the special game value occurs,
It is not possible to respond immediately, it is troublesome to know the occurrence and change the aiming direction of the ball to aim, and it is a frustrating state that the time immediately after the occurrence has to be wasted even though it is in an advantageous state of turning. The feeling was also mixed. The present invention aims to solve such problems.
【0004】[0004]
【問題点を解決するための手段】本発明の遊技機は、可
変表示装置に於ける複数の可変表示器の可変表示が順次
停止し、その停止結果態様が予め設定された特別停止態
様になったことに基づいて、特別遊技価値を付与可能と
した遊技機に於いて、上記複数の可変表示器の可変表示
停止制御において、残り一つの可変表示器の停止態様が
上記可変表示装置に係わる特別停止態様となる可能性を
有する特別停止態様前兆状態になったことを判別する判
別手段と、該判別手段からの判別出力に基づいて、この
特別停止態様前兆状態を放置する報知手段と、を備えた
ことを特徴とする。In the gaming machine of the present invention, the variable display of a plurality of variable displays in the variable display device is sequentially stopped, and the stop result mode is a preset special stop mode. Based on this, in a gaming machine capable of giving a special gaming value, in the variable display stop control of the plurality of variable displays, the stop mode of the remaining one variable display is related to the variable display device. A determination means for determining that a special stop mode precursor state having a possibility of becoming a stop mode is provided; and a notification means for leaving the special stop mode precursor state based on the determination output from the determination means. It is characterized by that.
【0005】[0005]
【作用】本発明によれば、複数の可変表示器の可変表示
が停止して行き、残り一つの可変表示器の停止態様が上
記可変表示装置に係わる特別停止態様となる可能性を有
する特別停止態様前兆状態になったかどうかが判別手段
によって判断され、前兆状態となったときには、判別手
段からの判別出力に基づいて報知手段が遊技者に特別停
止態様前兆状態となった旨が報知される。According to the present invention, the variable display of the plurality of variable displays is stopped, and the stop mode of the remaining one variable display is a special stop mode related to the variable display device. The discriminating means determines whether or not the state is in the state of a sign state. When the state is in the state of a sign, the notifying unit informs the player that the state of the special stop state is a sign based on the discrimination output from the discriminating means.
【0006】[0006]
【実施例】以下、本発明を図示のパチンコ機を例にして
説明する。図1はパチンコ機1の正面図である。遊技盤
2のガイドレール3により区画された遊技領域4内に
は、複数の識別情報(符合)を順次的に可変表示可能な
可変表示器を備えた可変表示装置5と、パチンコ球の入
賞を条件として上記可変表示装置5の表示態様を変化さ
せるトリガとなる3つの特定入賞口6、7、8とが並置
され、これらの特定入賞口6、7、8には特定入賞検出
器SW1、SW2、SW3が所属している。遊技領域4
内の下方には、アタッカ形式の特別変動入賞装置9が配
置され、上記3つの特定入賞口のうち2つの特定入賞口
7、8は、この特別変動入賞装置9の両サイドに設けら
れている。尚、図中の符号10は可変表示装置5を自動
停止させるストップスイッチ、11は打球供給皿、12
は下皿、13は打球発射装置の操作ダイヤルである。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below by taking the pachinko machine shown in the drawings as an example. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1. In the game area 4 partitioned by the guide rails 3 of the game board 2, a variable display device 5 having a variable display capable of sequentially variably displaying a plurality of identification information (signs) and a winning of a pachinko ball. As a condition, three specific winning openings 6, 7, 8 which are triggers for changing the display mode of the variable display device 5 are juxtaposed, and these specific winning openings 6, 7, 8 are provided with specific winning detectors SW1, SW2. , SW3 belongs. Gaming area 4
An attacker-type special variable winning device 9 is arranged in the lower part of the inside, and two specific winning ports 7 and 8 of the three specific winning ports are provided on both sides of the special variable winning device 9. . In the figure, reference numeral 10 is a stop switch for automatically stopping the variable display device 5, 11 is a hitting ball supply tray, 12
Is a lower plate, and 13 is an operation dial of the hitting ball launching device.
【0007】図2に示すように、可変表示装置5は、そ
の中央に可動体としてのロボット21を有し、ロボット
21の胴体部21Bには、7セグメントLED表示器か
ら成る3個のデジタル式の可変表示器22(必要に応じ
添字a、b、cを付して区別する)が組込んである。ロ
ボット21は、取付穴14aにより遊技盤2に取付られ
る取付基板14から深く後方に形成された凹室15内に
納められている。尚、図中の符号16はヨロイ部であ
り、打球が取付基板14の正面を流下してロボット21
に当るのを妨げるものである。又、取付基板14の上部
には天入賞口17及び左右の天横入賞口18を設けてあ
る。又、デジタル可変表示器22の下方に4個配設して
あるLEDランプ19は、特定入賞した記憶球の数を示
す記憶表示器20を構成している。ロボット21は、図
3に破線で示すように「うなずき」動作可能な頭部21
Aと、左右方向に回動可能な胴体部21Bと、振り挙げ
動作可能な腕部21Cと、前後方向に摺動可能な脚部2
1Dとを備えた人型のものである。3個のデジタル可変
表示器22a、22b、22cは、このロボット21の
胴体部21Bに横方向に並べ、遊技者に視認できるよう
に内蔵してある。As shown in FIG. 2, the variable display device 5 has a robot 21 as a movable body in the center thereof, and a body portion 21B of the robot 21 has three digital type devices each including a 7-segment LED display. The variable display 22 (indicated by subscripts a, b, and c as necessary to distinguish them) is incorporated. The robot 21 is housed in a recess chamber 15 formed deeply behind the mounting board 14 mounted on the game board 2 by the mounting hole 14a. In addition, reference numeral 16 in the drawing is an end portion, and a hit ball flows down on the front surface of the mounting substrate 14 so that the robot 21
It prevents you from hitting. In addition, a top winning opening 17 and right and left top horizontal winning openings 18 are provided on the top of the mounting substrate 14. Further, the four LED lamps 19 arranged below the digital variable display 22 constitute a storage display 20 showing the number of storage balls that have won a particular prize. The robot 21 has a head 21 capable of "nodding" movement as shown by a broken line in FIG.
A, a body portion 21B that can rotate in the left-right direction, an arm portion 21C that can swing and move, and a leg portion 2 that can slide in the front-back direction.
It is a humanoid with 1D. The three digital variable displays 22a, 22b, 22c are arranged side by side in the body portion 21B of the robot 21 so as to be visible to the player.
【0008】図4に於て、特別変動入賞装置9は、その
正面側中央に設けた開閉扉23により開閉される大きな
開口24と、取付基板25の左右に設けた第2及び第3
の特別入賞口7、8とを有し、開口24の内部には中央
の継続入賞口26を含む計3個の入賞口が形成されてい
る。図5に示すように、取付基板25の裏面側には、継
続入賞口26へ入賞した球を検出して、特別遊技価値と
しての特別賞態様を継続させるための継続検出器SW4
と、開閉扉23が図4の如く開放して特別変動入賞装置
9に入賞した球の総個数をカウントするための入賞個数
検出器SW5とが配置されており、その入賞総個数は開
閉扉23の下方に配置した個数表示器27により表示さ
れる。In FIG. 4, the special variation winning device 9 has a large opening 24 opened and closed by an opening / closing door 23 provided at the center of the front side thereof, and second and third openings provided on the left and right of the mounting substrate 25.
There are three special winning openings 7 and 8 and a total of three winning openings including a central continuous winning opening 26 are formed inside the opening 24. As shown in FIG. 5, on the back surface side of the mounting substrate 25, a continuation detector SW4 for detecting a ball that has won the continuous winning opening 26 and continuing the special prize mode as the special game value.
4 and a prize number detector SW5 for counting the total number of balls that have been won in the special variation winning device 9 by opening and closing the door 23 as shown in FIG. It is displayed by the number display 27 arranged below.
【0009】制御装置 以下、本実施例のパチンコ機についての制御動作を図6
〜図9に示す回路に従って説明する。図中のFF1〜F
F10はフリップフロップであり、FF1は可変表示器
22a、22b、22cのスタート用、FF2、FF
3、FF4は回転スタート及び停止を実行する可変表示
器用、FF5は停止用のフリップフロップである。FF
6は特別遊技価値としての特別賞態様の継続を決定する
フリップフロップ(継続用フリップフロップ)、FF7
は特別変動入賞装置9の開閉扉23を開かせる開閉ソレ
ノイド28のためのフリップフロップ(開閉用フリップ
フロップ)、FF8はロボット21の胴体部21B及び
脚部21Dを動作させるモータ37用のフリップフロッ
プ(モータ用フリップフロップ)、FF9及びFF10
はロボット21の頭部21Aを動作させる頭部ソレノイ
ド43のためのフリップフロップ(頭部用フリップフロ
ップ)である。尚、FF7はロボット21の腕部21C
を作動させる腕部ソレノド49のためのフリップフロッ
プ(腕部フリップフロップ)及び可変表示装置5の後部
に設けたストロボ装置29用のフリップフロップとして
も機能する。Control Device FIG. 6 shows the control operation of the pachinko machine of this embodiment.
~ It demonstrates according to the circuit shown in FIG. FF1 to F in the figure
F10 is a flip-flop, FF1 is for starting the variable display 22a, 22b, 22c, FF2, FF
3 and FF4 are flip-flops for a variable display for executing rotation start and stop, and FF5 for stop. FF
6 is a flip-flop (flip-flop for continuation) that determines continuation of the special prize mode as the special game value, FF7
Is a flip-flop (opening / closing flip-flop) for the opening / closing solenoid 28 that opens the opening / closing door 23 of the special variation winning device 9, and FF8 is a flip-flop for the motor 37 that operates the body portion 21B and the leg portion 21D of the robot 21 ( Motor flip-flops), FF9 and FF10
Is a flip-flop for the head solenoid 43 that operates the head 21A of the robot 21 (head flip-flop). FF7 is an arm 21C of the robot 21.
It also functions as a flip-flop (arm flip-flop) for the arm solenoid 49 for activating the and the flip-flop for the strobe device 29 provided at the rear of the variable display device 5.
【0010】符号の64は最初に停止する可変表示器2
2a(第1停止桁)の表示内容を定める第1カウンタ、
65は次に停止する可変表示器22b(第2停止桁)の
表示内容を定める第2カウンタ、66は最後に停止する
可変表示器22c(第3停止桁)の表示内容を定める第
3カウンタである。デジタル可変表示器22a、22
b、22cは、カウンタ64、65、66の内容をデコ
ーダ67、68、69で10進にデコードした計数値を
それぞれ表示する。この表示内容は、発振器60からの
出力パルスが、ANDゲート61、62、63を通して
カウンタ64、65、66に入力されることで、回転変
化する。Reference numeral 64 is a variable display 2 which is first stopped.
A first counter that determines the display content of 2a (first stop digit),
Reference numeral 65 is a second counter that determines the display content of the variable display 22b (second stop digit) to be stopped next, and 66 is a third counter that determines the display content of the variable display 22c (third stop digit) that is stopped last. is there. Digital variable display 22a, 22
b and 22c display the count values obtained by decoding the contents of the counters 64, 65 and 66 in decimal by the decoders 67, 68 and 69, respectively. The display content changes in rotation by the output pulse from the oscillator 60 being input to the counters 64, 65, 66 through the AND gates 61, 62, 63.
【0011】次に動作について説明する。 通常の遊技状態 可変表示器用フリップフロップFF2、FF3、FF4
は、通常はリセット状態にある。このため、フリップフ
ロップFF2、FF3、FF4のQ出力端子に接続され
ているANDゲート61、62、63が閉じており、発
振器60からの出力パルスを禁止しているので、可変表
示器22a、22b、22cは回転を停止している。Next, the operation will be described. Normal gaming state Flip-flops FF2, FF3, FF4 for variable display
Are normally in reset. For this reason, the AND gates 61, 62, 63 connected to the Q output terminals of the flip-flops FF2, FF3, FF4 are closed and the output pulse from the oscillator 60 is prohibited, so that the variable indicators 22a, 22b. , 22c have stopped rotating.
【0012】特定入賞口への入賞 特定入賞口6、7、8に打球が入賞すると、可恋表示装
置5のロボットの頭部21Aが2回下る。そして、次の
ようにして、デジタル可変表示器22a、22b、22
cが回転し始める。 (イ)可変表示器の回転スタート 図6に於て、特定入賞検出器SW1、SW2、SW3の
1つがONすると、波形整形回路50及びANDゲート
51を介してパルスがアップ・ダウン・カウンタ52に
加わる。アップ・ダウン・カウンタ52は、記憶表示器
20に表示される記憶個数と関連するものであり、合計
4個まで特定入賞パルスをアップカウントし、カウント
値が1〜4個の間出力を生ずる。そして、記憶されてい
るカウント値が5個以上になると、Lレベルのキャリー
を生じてANDゲート51を禁止する。アップ・ダウン
・カウンタ52に出力が生ずると、ANDゲート53を
介してスタート用フリップフロップFF1がセットさ
れ、フリップフロップFF1の出 又、フリップフロップFF1のQ出力がHレベルに反転
し、ラインAより第7図の可変表示器用フリップフロッ
プFF2、FF3、FF4に送られると共に、ラインB
より図9の頭部用フリップフロップFF9に送られる。When the hit ball hits the specific winning opening 6, 7, or 8, the head 21A of the robot of the lovely display device 5 descends twice. Then, the digital variable displays 22a, 22b, 22 are set as follows.
c starts to rotate. (A) Start of rotation of variable display In FIG. 6, when one of the specific winning detectors SW1, SW2 and SW3 is turned on, a pulse is transferred to the up / down counter 52 via the waveform shaping circuit 50 and the AND gate 51. Join. The up / down counter 52 is associated with the number of memories displayed on the memory display 20, and up counts a specific winning pulse up to a total of 4, and produces an output while the count value is 1 to 4. When the stored count value is 5 or more, an L level carry is generated and the AND gate 51 is prohibited. When an output is generated in the up / down counter 52, the start flip-flop FF1 is set via the AND gate 53, and the output of the flip-flop FF1 is output. Further, the Q output of the flip-flop FF1 is inverted to the H level and sent from the line A to the variable display flip-flops FF2, FF3, FF4 of FIG.
Is sent to the head flip-flop FF9 in FIG.
【0013】図7に於て、フリップフロップFF1のQ
出力を受けてフリップフロップFF2、FF3、FF4
がセットされ、そのセット出力によりANDゲート6
1、62、63が開かれる。発振器60からのパルスが
第1カウンタ64、第2カウンタ65、第3カウンタ6
6に加わり、これらのカウンタ64、65、66の計数
内容が歩進されて行き、デジタル可変表示器22a、2
2b、22cの表示内容が回転する。In FIG. 7, the Q of the flip-flop FF1
Receiving output, flip-flops FF2, FF3, FF4
Is set, and the AND gate 6 is set by the set output.
1, 62, 63 are opened. The pulse from the oscillator 60 is the first counter 64, the second counter 65, and the third counter 6.
6 and the count contents of these counters 64, 65, 66 are stepped up, and the digital variable displays 22a, 2
The display contents of 2b and 22c rotate.
【0014】(ロ)ロボットの頭部のうなずき動作 一方、図9に於て、フリップフロップFF1のQ出力に
よりラインBを経てフリップフロップFF9のQ出力が
Hレベルに反転し、頭部用フリップフロップFF10が
セットされる。 のリセットが解除される。このカウンタ回路96はQ0
Q1Q2の3つの出力端子を持ち、クロック発生器95
からのクロックを受けて、その出力端子Q0には0.5
秒後に0.5秒幅の繰返しパルスを生じ、Q1には2秒
後にパルスを、Q2には1秒後にパルスを生じるように
構成されている。従って、カウンタ回路96は2秒後に
Q1端子にパルスを生じる迄の間に、Q0端子に2発の
パルスを出力する。この2発のパルスは、カウンタ回路
96のQ0出力と頭部用フリップフロップFF10のQ
出力とを2入力とするANDゲート97を通して、ソレ
ノイド駆動回路43aに加わり、頭部ソレノイド43を
2回付勢する。(B) Nodding motion of the head of the robot On the other hand, in FIG. 9, the Q output of the flip-flop FF1 is inverted to the H level via the line B by the Q output of the flip-flop FF1, and the head flip-flop is operated. FF10 is set. Reset is released. This counter circuit 96 has Q0
It has three output terminals of Q1Q2, and clock generator 95
Receives a clock from the
After 0.5 seconds, a repetitive pulse having a width of 0.5 seconds is generated, Q1 is pulsed after 2 seconds, and Q2 is pulsed after 1 second. Therefore, the counter circuit 96 outputs two pulses to the Q0 terminal until a pulse is generated to the Q1 terminal after 2 seconds. These two pulses are the Q0 output of the counter circuit 96 and the Q of the head flip-flop FF10.
The output and two inputs are applied to the solenoid drive circuit 43a through the AND gate 97, and the head solenoid 43 is energized twice.
【0015】従って、ロボット21の頭部21Aが2回
下る。即ち、図10に於て、頭部ソレノイド43が付勢
されると、ピン39を介して連結部材42が回動し、頭
部連結ピン41が後方に引かれる。ロボット21の頭部
21Aは、支柱40に後頭部のL字部44が軸44bに
より支承されており、頭部連結ピン41が後方に引かれ
ると、頭部21Aが軸44bを中心として下方に回動す
る。尚、カウンタ回路96のQ1に出力が生じると、フ
リップフロップFF9、FF10がリセットされ、カウ
ンタ回路96もリセット状態に戻される。Therefore, the head 21A of the robot 21 descends twice. That is, in FIG. 10, when the head solenoid 43 is biased, the connecting member 42 rotates via the pin 39, and the head connecting pin 41 is pulled rearward. In the head 21A of the robot 21, the L-shaped portion 44 of the occipital region is supported on the support column 40 by the shaft 44b, and when the head connecting pin 41 is pulled backward, the head 21A rotates downward about the shaft 44b. Move. When an output is generated at Q1 of the counter circuit 96, the flip-flops FF9 and FF10 are reset and the counter circuit 96 is also reset.
【0016】(ハ)可変表示器の回転停止 デジタル可変表示器22a、22b、22cの回転は、
図6のORゲート56に、自動停止パルスが入力される
か、又は、ストップスイッチ10からの手動停止パルス
が入力されたときに、次のようにして停止される。尚、
自動停止パルスは、スタート用フリップフロップFF1
がセットされることによりタイマ54がリセット解除さ
れ、同タイマ54がクロック発生器55からのクロック
を受けて約6秒後にタイマ出力を生じることにより作成
される。今、上記停止パルスのいずれかがORゲート5
6に入力されると、同ORゲート56に接続された停止
用フリップフロップFF5がセットされる。フリップフ
ロップFF5のQ出力がHレベルになるため、シフトレ
ジスタ59のリセット状態が解除され、同シフトレジス
タ59が、ランダムパルス発生回路57からANDゲー
ト58を通して送られて来るパルスによりカウント動作
する。シフトレジスタ59の桁出力端子Q1Q2Q3Q
4に順次に出力パルスが生じ、Q4出力によりANDゲ
ート58は禁止される。(C) Stop rotation of variable display The rotation of the digital display 22a, 22b, 22c is
When an automatic stop pulse is input to the OR gate 56 of FIG. 6 or a manual stop pulse from the stop switch 10 is input, the OR gate 56 is stopped as follows. still,
The automatic stop pulse is the start flip-flop FF1.
Is reset to release the timer 54, and the timer 54 produces a timer output about 6 seconds after receiving the clock from the clock generator 55. Now, if any of the above stop pulses is OR gate 5
When input to 6, the stop flip-flop FF5 connected to the OR gate 56 is set. Since the Q output of the flip-flop FF5 becomes H level, the reset state of the shift register 59 is released, and the shift register 59 performs counting operation by the pulse sent from the random pulse generation circuit 57 through the AND gate 58. Digit output terminals Q1Q2Q3Q of the shift register 59
An output pulse is sequentially generated at 4, and the AND gate 58 is prohibited by the Q4 output.
【0017】この間に、桁出力端子Q1Q2Q3に順次
生じる出力パルスにより、図7の可変表示器用フリップ
フロップFF2、FF3、FF4が順次にリセットされ
て行く。このためANDゲート61、62、63が閉
じ、発振器60からのパルスが禁止され、デジタル可変
表示器22a、22b、22cが順次に回転を停止して
行く。そして、停止する時に表示数字を言うか、効果音
が鳴る。最後のデジタル可変表示器22cの回転は、シ
フトレジスタ59の最上位桁に出力が生じたときに停止
する。During this time, output pulses sequentially generated at the digit output terminals Q1Q2Q3 sequentially reset the variable display flip-flops FF2, FF3, FF4 shown in FIG. Therefore, the AND gates 61, 62, 63 are closed, the pulse from the oscillator 60 is prohibited, and the digital variable displays 22a, 22b, 22c sequentially stop rotating. And when you stop, say the displayed number or sound effect. The last rotation of the digital variable display 22c is stopped when an output occurs at the most significant digit of the shift register 59.
【0018】(ニ)表示数字の発声、効果音の発生 図7に於て、デジタル可変表示器22a、22b、22
cはこの順序で次々と回転を停止して行くが、各可変表
示器22a、22b、22cが停止する際に、その各可
変表示される符号(本例では数字符号)が全桁で見た場
合の全桁当り符合(本例では3桁の当り数字)に移行す
る特別停止態様ならば、その旨が遊技者に報知される。
実施例の場合では、該当する可変表示符合の呼び名が、
報知手段としてのスピーカ82から発声されることにな
る。又、各可変表示符合がこの全桁当り符合に移行しな
いハズレ表示態様ならば、ハズレ音として「ピッ」とい
う効果音が、報知手段としてのスピーカ82から発生さ
れる。(D) Speaking of displayed numbers and generation of sound effects In FIG. 7, digital variable displays 22a, 22b, 22 are shown.
c sequentially stops rotating in this order, but when each of the variable indicators 22a, 22b, 22c is stopped, the variably displayed code (numerical code in this example) is seen at all digits. In the case of a special stop mode that shifts to a code for all digits (in this example, a 3-digit hit number), the player is notified of that.
In the case of the embodiment, the name of the corresponding variable display code is
It will be uttered from the speaker 82 as a notification means. Further, in the case of the lost display mode in which each variable display code does not shift to the all-digits code, a sound effect "beep" is generated from the speaker 82 as the notification means.
【0019】ここでは、特別遊技価値が付与される停止
結果態様たる特別停止態様(全桁当り符合)として3桁
の奇数のゾロ目数字“111”“333”“555”
“777”“999”を予め設定した例で説明する。こ
の場合、停止結果態様としての可変表示符合が全桁当り
符合に移行する特別停止態様(以下単に「全桁当り移行
態様」ともいう)とは、例えば、停止結果態様“11
0”が上位桁から順次停止表示されるものとすれば、最
終的な全桁当り符合である数字“111”に向けて、停
止結果態様の1番目の停止数字“1”と、2番目の停止
数字“1”は全桁当り移行態様であり、3番目の停止数
字“0”は全桁当り符合に移行しないハズレ表示態様で
ある。従って、この例の場合はスピーカ82が「イ
チ」、「イチ」と発声し、続いて「ピッ」という音を発
する。Here, as a special stop mode (a code per all digits), which is a stop result mode in which a special game value is given, an odd-numbered three-digit number “111” “333” “555”
An example in which “777” and “999” are preset will be described. In this case, the special stop mode in which the variable display code as the stop result mode shifts to the code for all digits (hereinafter, also simply referred to as “shift mode for all digits”) is, for example, the stop result mode “11.
Assuming that 0 ”is sequentially stopped and displayed from the upper digit, the first stop digit“ 1 ”and the second stop digit“ 1 ”of the stop result mode are directed toward the final numeral“ 111 ”which is the code for all digits. The stop number "1" is the shift mode for all digits, and the third stop number "0" is the shift display mode for not shifting to the code for all digits. Therefore, in this example, the speaker 82 is "Ichi", Say "Ichi" and then make a beep sound.
【0020】又、停止結果態様の1番目の停止数字や2
番目の停止数字が当り符合以外、即ち偶数であれば、そ
れら以降の桁の停止数字については、奇数・偶数の別を
問わず、全桁当り符合に移行しないハズレ表示態様とな
る。従って、例えば、停止結果態様“073”が上位桁
から順次停止表示されるものとすれば、1番目の停止数
字“0”が既にハズレ表示態様であるから、報知手段8
2は、全て「ピッ」「ピッ」「ピッ」というハズレ音を
発することになる。又、例えば、停止結果態様“10
7”が上位桁から順次停止表示されるものとすれば、1
番目の停止数字“1”については全桁当り符合に移行し
ている態様であるから報知手段82は「イチ」と発声
し、2番目以降の停止数字は全て全桁当り符合に移行し
ないハズレ表示態様となるため、「ピッ」「ピッ」とい
う音を発する。The first stop number or 2 in the stop result mode
If the second stop number is other than the hit sign, that is, even number, the stop numbers of the digits thereafter are not shifted to the sign for all digits regardless of whether they are odd numbers or even numbers. Therefore, for example, if the stop result mode "073" is sequentially stopped and displayed from the upper digit, the first stop number "0" is already in the distorted display mode.
No. 2 will emit a beeping sound such as "beep,""beep," and "beep." In addition, for example, the stop result mode “10
Assuming that 7 "is stopped and displayed from the higher digit, 1
Since the second stop number "1" is changed to the code for all digits, the notification means 82 utters "Ichi", and all the stop numbers after the second do not change to the code for all digits. Since it is a mode, a beeping sound is emitted.
【0021】詳述すれば、図7に於て、可変表示器用フ
リップフロップFF2、FF3、FF4が順次にリセッ
トされて行き、第1カウンタ64、第2カウンタ65、
第3カウンタ66はそれらの時点で或る内容を保持す
る。第1停止桁、第2停止桁、第3停止桁の各可変表示
器22a、22b、22cに停止表示される停止結果態
様としての数字は、この各カウンタ64、65、66の
内容によって定まる。全桁当り移行態様であるための第
1の条件は、第1停止桁が第1カウンタ64の内容が当
り符合(奇数)であることである。More specifically, in FIG. 7, the variable display flip-flops FF2, FF3, FF4 are sequentially reset, and the first counter 64, the second counter 65,
The third counter 66 holds a certain content at those times. The numbers as the stop result mode of the first stop digit, the second stop digit, and the third stop digit, which are stopped and displayed on the variable displays 22a, 22b, and 22c, are determined by the contents of the counters 64, 65, and 66. The first condition for the shift mode for all digits is that the content of the first counter 64 in the first stop digit is a hit sign (odd number).
【0022】この判別手段、即ち、可変表示器が停止表
示する度にその表示符合が予め約束された全桁当り表示
符合(特別停止態様)の相応する桁の表示符合と一致す
るかどうかを確認して行く判別手段として、ここでは、
第1カウンタ64の最下位ビットの出力ラインが、「奇
数」ならば“1”、「偶数」ならば“0”となっている
ことを利用する。第1停止桁については、この第1条件
だけで全桁当り移行態様であるかどうかが決定される。
第2の条件は、第2停止桁以降が、それぞれ全桁当り移
行態様であるために必要な条件である。即ち、第2停止
桁以降の各停止桁については、第1条件に加えて、当該
停止桁の第2カウンタ65又は第3カウンタ66の内容
が、それぞれ当該停止桁より前に存在する全ての停止桁
についてのカウンタの内容、つまり、第1カウンタ64
の内容又は第1カウンタ64及び第2カウンタ65の内
容と一致することが必要である。符号の71、72、7
3は、第1停止桁、第2停止桁、第3停止桁の各表示が
全桁当り移行態様であるかどうかを決定する判別手段と
しての全桁当り移行判別回路である。このうち第1停止
桁の全桁当り移行判別回路71については、第2の条件
を必要としないので、この実施例では単なる当り符合判
別回路として構成されている。Each time the discriminating means, that is, the variable display makes a stop display, it is confirmed whether or not the display code coincides with the display code of the corresponding digit of the display code per all digits (special stop mode) promised in advance. Here, as a determination means,
The fact that the output line of the least significant bit of the first counter 64 is "1" if it is "odd" and "0" if it is "even" is used. With respect to the first stop digit, it is determined whether or not the shift mode is per all digits only by the first condition.
The second condition is a condition necessary for each of the second and subsequent digits to be a transition mode for all digits. That is, for each stop digit after the second stop digit, in addition to the first condition, the contents of the second counter 65 or the third counter 66 of the stop digit are all the stop existing before the stop digit. Contents of counter for digits, that is, first counter 64
Or the contents of the first counter 64 and the second counter 65. Reference numerals 71, 72, 7
Reference numeral 3 is an all-digit shift determination circuit as a determination means for determining whether or not each display of the first stop digit, the second stop digit, and the third stop digit is in the shift mode for all digits. Of these, the all-digit shift determination circuit 71 for the first stop digit does not require the second condition, and is therefore configured as a simple hit code determination circuit in this embodiment.
【0023】又、第2停止桁以降の判別回路としての全
桁当り移行判別回路72、73については、第1条件の
他に第2の条件を考慮に入れるため、第2カウンタ65
の内容を第1カウンタ64の内容と比較するデータコン
パレータ76、第3カウンタ66の内容を第2カウンタ
65の内容と比較するデータコンパレータ79を有し、
データコンパレータ76の比較結果を第2停止桁の全桁
当り移行判別回路72の条件入力とし、データコンパレ
ータ79の比較結果を第3停止桁の全桁当り移行判別回
路73の条件入力としている。Further, the all-digit shift determination circuits 72 and 73 as the determination circuits after the second stop digit take into consideration the second condition in addition to the first condition.
A data comparator 76 for comparing the contents of the first counter 64 with the contents of the first counter 64, and a data comparator 79 for comparing the contents of the third counter 66 with the contents of the second counter 65,
The comparison result of the data comparator 76 is used as the condition input of the shift determination circuit 72 for all digits of the second stop digit, and the comparison result of the data comparator 79 is used as the condition input of the shift determination circuit 73 of all digits for the third stop digit.
【0024】第1停止桁 第1停止桁の全桁当り移行判別回路71は、カウンタ6
4の最下位ビットに直接に接続したANDゲート711
と、カウンタ64の最下位ビットにインバータ710を
介して接続したANDゲート712とを有する。70a
は両ANDゲート711、712のためのタイミング出
力回路であり、 れたインバータ、CR積分回路及びANDゲートから成
る立上り微分回路を以って構成され、そのタイミング出
力端子はANDゲート711、712の入力端子に接続
されている。従って、フリップフロップFF2がリセッ
トされる第1桁の停止するタイミング時に、タイミング
出力回路70aに単パルスが生じ、同単パルスがAND
ゲート711、712に加わって、第1カウンタ64の
最下位ビットのデータをサンプリングし、ANDゲート
711から当り符合信号である「奇数信号」を出力させ
るか、ANDゲート712からハズレ符合信号である
「偶数信号」を出力させる。First stop digit The shift judging circuit 71 for all digits of the first stop digit is the counter 6
AND gate 711 directly connected to the 4 least significant bits
And an AND gate 712 connected to the least significant bit of the counter 64 via an inverter 710. 70a
Is a timing output circuit for both AND gates 711 and 712, It is configured by a rising differentiating circuit including an inverter, a CR integrating circuit, and an AND gate, and its timing output terminal is connected to the input terminals of the AND gates 711 and 712. Therefore, at the timing of stopping the first digit when the flip-flop FF2 is reset, a single pulse is generated in the timing output circuit 70a, and the single pulse is ANDed.
In addition to the gates 711 and 712, the data of the least significant bit of the first counter 64 is sampled and the AND gate 711 outputs the "odd number signal" which is a hit sign signal, or the AND gate 712 outputs the "missed sign signal". Output an even signal.
【0025】第1停止桁が当り符合(奇数)のときは、
ANDゲート711からの奇数信号が、ORゲート74
を介して報知手段を構成する音声合成回路75にストロ
ーブ入力として加わる。これにより、音声合成回路75
はカウンタ64の内容に応じた数値(奇数)の音声合成
信号を作成し、増幅器81を通して報知手段としてのス
ピーカ82より、該当する当り符合の呼び名(奇数)を
発声させる。第1停止桁がハズレ符合(偶数)のとき
は、ANDゲート712からの偶数信号が、ORゲート
77を介してハズレ効果音発生回路78に加わる。これ
により、ハズレ効果音発生回路78はハズレ音信号を作
成し、増幅器81を通してスピーカ82より「ピッ」と
いうハズレ効果音を発生させる。When the first stop digit is a hit sign (odd number),
The odd signal from the AND gate 711 is the OR gate 74
Is added as a strobe input to the voice synthesizing circuit 75 which constitutes the notifying means via. As a result, the voice synthesis circuit 75
Creates a voice synthesis signal of a numerical value (odd number) according to the contents of the counter 64, and causes the speaker 82 as an informing means to utter a corresponding hit name (odd number) through the amplifier 81. When the first stop digit is a lost sign (even number), the even signal from the AND gate 712 is applied to the lost effect sound generation circuit 78 via the OR gate 77. As a result, the missing sound effect generation circuit 78 creates a missing sound signal, and causes the speaker 82 to generate a missing sound effect called "beep" through the amplifier 81.
【0026】第2停止桁 第2停止桁が全桁当り移行態様であるためには、上記第
1、第2の条件を同時に満足しなければならない。そこ
で本実施例では、第2の条件を満足させるため、第2停
止桁の表示内容を第1停止桁の表示内容と比較するデー
タコンパレータ76を設けると共に、その比較結果をも
条件入力とする判別回路として第2の全桁当り移行判別
回路72を設けている。この第2の全桁当り移行判別回
路(判別回路)72は、2入力ANDゲート711の代
りに3入力ANDゲート721が使用され、ANDゲー
ト722の入力ライン中にインバータ710の代りにN
ORゲート720が使用されている点で異なるが、基本
的には第1の全桁当り移行判別回路71と同様の構成で
ある。3入力ANDゲート721には、第1の全桁当り
移行判別回路71と同様に、タイミング出力回路70b
からのパルスと、第1カウンタ64の最下位ビットのデ
ータの他に、コンパレータ76からの比較結果もが条件
入力される。データコンパレータ76は、第2カウンタ
65が第1カウンタ64の内容と一致している場合には
一致信号としてHレベル(前後桁一致)を、不一致なら
ばLレベル(前後桁不一致)を出力する。フリップフロ
ップFF3がリセットされ第2桁が停止するタイミング
に於て、 スが生じ、該パルスがANDゲート721、722に加
わる。データコンパレータ76の比較結果が「前後桁一
致」であり且つ第1カウンタ64の内容が奇数のとき
は、ANDゲート721から「当り移行信号」即ち一致
信号が出力され、ORゲート74を介して音声合成回路
75にストローブ入力として加わる。Second Stop Digit In order for the second stop digit to be a transition mode for all digits, the first and second conditions must be satisfied at the same time. Therefore, in the present embodiment, in order to satisfy the second condition, a data comparator 76 for comparing the display content of the second stop digit with the display content of the first stop digit is provided, and the comparison result is also used as the condition input. A second all-digit shift determination circuit 72 is provided as a circuit. In the second all-digit shift determination circuit (determination circuit) 72, a 3-input AND gate 721 is used in place of the 2-input AND gate 711, and an N-type inverter 710 is used in the input line of the AND gate 722.
Although it is different in that an OR gate 720 is used, the configuration is basically the same as that of the first all-digit shift determination circuit 71. The 3-input AND gate 721 has the same timing output circuit 70 b as the first all-digit shift determination circuit 71.
From the pulse and the data of the least significant bit of the first counter 64, the comparison result from the comparator 76 is also conditionally input. The data comparator 76 outputs an H level (preceding digit match) as a coincidence signal when the second counter 65 coincides with the content of the first counter 64, and outputs an L level (preceding digit disagreement) when they do not coincide. At the timing when the second digit stops after the flip-flop FF3 is reset, Occurs and the pulse is applied to the AND gates 721 and 722. When the comparison result of the data comparator 76 is “match before and after digits” and the content of the first counter 64 is an odd number, the “hit transition signal”, that is, the match signal is output from the AND gate 721 and the voice is output via the OR gate 74. It is added to the combining circuit 75 as a strobe input.
【0027】これにより、する音声合成回路75はカウ
ンタ64の内容に応じた数値(奇数)の音声合成信号を
作成し、増幅器81を通してスピーカ82より、該当す
る奇数を発声させる。一方、データコンパレータ76が
「前後桁不一致」を出力しているとき、又はデータコン
パレータ76が「前後桁一致」を出力しているが第1カ
ウンタ64の内容が偶数のときは、ANDゲート722
から「ハズレ態様信号」が発生され、ORゲート77を
介してハズレ効果音発生回路78に加り、増幅器81を
通してスピーカ82より「ピッ」というハズレ効果音が
発生する。As a result, the voice synthesizing circuit 75 produces a voice synthesizing signal having a numerical value (odd number) corresponding to the contents of the counter 64, and causes the speaker 82 to utter the corresponding odd number through the amplifier 81. On the other hand, when the data comparator 76 outputs “mismatch in front and rear digits”, or when the data comparator 76 outputs “match in front and rear digits” but the content of the first counter 64 is an even number, the AND gate 722
Generates a "loss mode signal", which is applied to the loss effect sound generation circuit 78 via the OR gate 77, and the speaker 82 generates a loss sound effect "pi" through the amplifier 81.
【0028】上記した実施例のように、本発明では、例
えば、全3桁の可変表示の組合わせからなる停止結果態
様が、最終桁である第3桁の可変表示の一つ前の桁に当
る第2桁までの可変表示の停止態様の段階に於て、それ
までの第1桁から第2桁迄が予め約束された全桁当り表
示符合、即ち遊技者に有利な特別遊技価値を付与すべき
として予め設定されている特別停止態様、の相応する桁
と一致して来た場合、従って、残り一つの第3桁の可変
表示の停止態様の如何によって、この停止結果態様が特
別停止態様となる可能性を有するに至った特別停止態様
前兆状態となったことを上記のような判定手段で判別
し、この判別出力に基づいて適宜の報知手段を用いて、
遊技者にその旨(特別停止態様直前状態であること)を
知らせる構成としている。本実施例においては、特別停
止態様前兆状態については、停止した可変表示の桁の数
値を発声させる報知手段として説明したが、遊技者に特
別停止態様前兆状態を報知できる報知手段であれば、と
のようにも構成することができる。これにより、遊技者
には、今、この目前の停止結果態様が特別遊技価値が与
えられる特別停止態様となるかも知れない、という大き
な期待感をいやが上にも膨らませたり、最終桁たる第3
桁の停止態様は如何にと注意を強く惹き付けさせたりし
て、遊技の演出を多様化でき、演出効果を高めて、遊技
の醍醐味を満喫させることができる。又、遊技者は、特
別停止態様前兆状態の報知により、特別遊技価値が付与
されて、いわゆる大当たりの特別遊技が実現するかも知
れないという事前予知が与えられるので、最終桁が所謂
「当り」になり次第、ただちに、打球の狙を所望箇所に
変える心構えを遊技者に与えることができる。In the present invention, as in the above-described embodiment, for example, the stop result mode, which is a combination of all three digit variable displays, is changed to the last digit of the third digit variable display. In the stage of the stop mode of the variable display up to the second digit, the first to the second digits up to that point have been promised in advance for all digits, that is, a special game value advantageous to the player is given. If a corresponding special digit of the special stop mode which is preset as to be performed coincides with the corresponding digit, therefore, the stop result mode is changed to the special stop mode depending on whether the remaining third variable display mode. It is determined by the determination means as described above that the special stop mode omen state has reached the possibility of becoming, using an appropriate notification means based on the determination output,
It is configured to notify the player of that fact (being in a state immediately before the special stop mode). In the present embodiment, the special stop mode precursor state has been described as the notification means for uttering the numerical value of the stopped variable display digit, but as long as it is a notification means capable of reporting the special stop mode precursor state to the player, Can be configured as well. As a result, the player may now feel a great expectation that the current stop result mode may be a special stop mode in which a special game value is given, and the third digit, which is the final digit, may increase.
It is possible to diversify the effect of the game by attracting attention to the stop mode of the girder, enhance the effect of the effect, and enjoy the real pleasure of the game. In addition, the player is given advance prediction that the special game value may be given by the notification of the special stop mode precursor state, and a so-called big hit special game may be realized, so that the last digit is a so-called "hit". As soon as this happens, the player can be immediately prepared to change the aim of the hit ball to a desired position.
【0029】第3停止桁 第2停止桁の場合と同様に、第1、第2の条件を同時に
満足しなければならない。そこで第2の条件を満足させ
るため、第3カウンタ66の内容をデータコンパレータ
76の出力と比較するデータコンパレータ79を有し、
そのデータコンパレータ79の比較結果をも条件入力と
する判別手段として第3の全桁当り移行判別回路73を
設けている。この第3の全桁当り移行判別回路73は第
2の全桁当り移行判別回路72と同様の構成であり、4
入力ANDゲート731とANDゲート732を使用
し、ANDゲート732の入力ライン中に3入力NOR
ゲート730を設けてある。4入力ANDゲート731
には、タイミング出力回路70cからのパルスと、第1
カウンタ64の最下位ビットのデータの他に、データコ
ンパレータ76、79からの比較結果も条件入力され
る。フリップフロップFF4がリセットされ第3桁が停
止するタイミングに於て、 ング出力回路70cに単パルスが生じ、該パルスがAN
Dゲート731、732に加わる。データコンパレータ
76及び79の比較結果が「前後桁一致」であり且つ第
1カウンタ64の内容が奇数のときは、ANDゲート7
31から「当り移行信号」が出力され、ORゲート74
を介して音声合成回路75にストローブ入力として加わ
る。Third Stop Digit As with the second stop digit, the first and second conditions must be met at the same time. Therefore, in order to satisfy the second condition, a data comparator 79 for comparing the content of the third counter 66 with the output of the data comparator 76 is provided,
A third all-digit shift determination circuit 73 is provided as a determination means that uses the comparison result of the data comparator 79 as a condition input. The third all-digit-per-digit shift determination circuit 73 has the same configuration as the second all-digit-per-digit shift determination circuit 72.
The input AND gate 731 and the AND gate 732 are used, and the 3-input NOR is provided in the input line of the AND gate 732.
A gate 730 is provided. 4-input AND gate 731
The pulse from the timing output circuit 70c and the first
In addition to the least significant bit data of the counter 64, the comparison results from the data comparators 76 and 79 are conditionally input. At the timing when the third digit stops after the flip-flop FF4 is reset, A single pulse is generated in the output circuit 70c, and the pulse is AN
Added to D-gates 731,732. When the comparison result of the data comparators 76 and 79 is “match before and after digits” and the content of the first counter 64 is an odd number, the AND gate 7
The “winning transition signal” is output from 31 and the OR gate 74
Is added as a strobe input to the voice synthesizing circuit 75 via.
【0030】これにより、音声合成回路75はカウンタ
64の内容に応じた数値(奇数)の音声合成信号を作成
し、増幅器81を通してスピーカ82より、該当する奇
数を発声させる。一方、データコンパレータ76又は7
9が「前後桁不一致」を出力しているとき、又はデータ
コンパレータ76又は79が「前後桁一致」を出力して
いるが第1カウンタ64の内容が偶数のときは、AND
ゲート732から「ハズレ態様信号」が発生され、OR
ゲート77を介してハズレ効果音発生回路78に加り、
増幅器81を通してスピーカ82より「ピッ」というハ
ズレ効果音が発生する。As a result, the voice synthesizing circuit 75 creates a voice synthesizing signal having a numerical value (odd number) corresponding to the contents of the counter 64, and causes the speaker 82 to utter the corresponding odd number through the amplifier 81. On the other hand, the data comparator 76 or 7
AND is output when 9 outputs "mismatch between preceding and following digits" or when the data comparator 76 or 79 outputs "matches before and after digits" but the content of the first counter 64 is an even number.
The "miss mode signal" is generated from the gate 732, and OR
Add to the loss effect sound generation circuit 78 through the gate 77,
Through the amplifier 81, a speaker 82 produces a beeping sound effect.
【0031】(ホ)特別賞態様の判定 第1カウンタ64、第2カウンタ65、第3カウンタ6
6の内容データは、第9図の特別停止態様判定回路83
に入力される。この特別停止態様判定回路83には、本
来の全桁当り符合である奇数のゾロ目の固定データ“1
11”“333”“555”“777”“999”が入
力されており、特別停止態様判定回路83は、今停止し
た可変表示器22a、22b,22cの表示数字に相当
するカウンタ64、65、66の値を、これらの固定デ
ータと比較する。特別停止態様判定回路83の判定は出
力ラインI3からの入力によって開始し、ラインFから
の入力によって終了する。そして、当りのときは端子Y
に「特別停止態様信号」を、ハズレのときは端子Zに
「非特別停止態様信号」を出力し、図7の効果音発生回
路80に送られてスピーカ82より特定の音響ないしメ
ロデイをそれぞれ発生させる。(E) Determination of special prize mode First counter 64, second counter 65, third counter 6
The content data 6 is the special stop mode determination circuit 83 in FIG.
Entered in. In this special stop mode determination circuit 83, the fixed data "1" of the odd-numbered double stitches, which is the original code for all digits, is used.
11 "," 333 "," 555 "," 777 ", and" 999 "are input, and the special stop mode determination circuit 83 causes the counters 64, 65 corresponding to the display numbers of the variable displays 22a, 22b, 22c that have just stopped. The value of 66 is compared with these fixed data.The judgment of the special stop mode judging circuit 83 is started by the input from the output line I3, and is ended by the input from the line F. Then, at the time of a hit, the terminal Y
"Special stop mode signal" is output to the terminal Z, and if lost, a "non-special stop mode signal" is output to the terminal Z and sent to the sound effect generation circuit 80 of FIG. 7 to generate a specific sound or melody from the speaker 82. Let
【0032】更に、この実施例の場合、特別停止態様信
号は「バンザイ」を3回発声させる。つまり、特別停止
態様信号(特別停止態様判定回路83からの端子Y出
力)によってANDゲート84が開き、ANDゲート8
4からの出力が音声合成回路75に入力されて、「バン
ザイ」が3回発声される。従って、ANDゲート84か
ら特別停止態様信号が出力されるたびに「バンザイ」が
発声されることになる。Furthermore, in this embodiment, the special stop mode signal causes "Banzai" to be uttered three times. That is, the AND gate 84 is opened by the special stop mode signal (the terminal Y output from the special stop mode determination circuit 83), and the AND gate 8
The output from 4 is input to the voice synthesis circuit 75, and "Banzai" is uttered three times. Therefore, "Banzai" is uttered each time the special stop mode signal is output from the AND gate 84.
【0033】(ヘ)特別停止態様中の動作 特別停止態様判定回路83に特別停止態様信号が発生す
ると、ラインGを経て図8のANDゲート100が開か
れ、継続入賞検出器SW4の動作が受付けられる状態に
なると共に、継続カウンタ107のリセット状態が解除
される。又、図9のANDゲート84が成立し、その出
力がHレベルとなる。このため、29.5秒計時用のタ
イマカウンタ86、腕回数用のカウンタ93のリセット
状態が解除される。タイマカウンタ86はANDゲート
84の出力がHレベルとなると同時に、クロック発生器
85からのパルスを受けて、図12に示すサイクルタイ
ム約29.5秒の計時を開始する。更に、ANDゲート
84の出力は、ラインHを経て図8の入賞個数カウンタ
112のリセット状態を解除すると共に、継続カウンタ
107に加わって、デコーダ108を介し継続回数表示
器109に“1”を表示させる。(F) Operation during special stop mode When the special stop mode signal is generated in the special stop mode determination circuit 83, the AND gate 100 of FIG. 8 is opened via the line G, and the operation of the continuous winning award detector SW4 is accepted. When the state is changed to the enabled state, the reset state of the continuation counter 107 is released. Further, the AND gate 84 of FIG. 9 is established, and its output becomes H level. Therefore, the reset states of the timer counter 86 for counting 29.5 seconds and the counter 93 for counting the number of arms are released. At the same time that the output of the AND gate 84 becomes H level, the timer counter 86 receives a pulse from the clock generator 85 and starts counting the cycle time of about 29.5 seconds shown in FIG. Further, the output of the AND gate 84 releases the reset state of the winning number counter 112 of FIG. 8 via the line H, joins the continuation counter 107, and displays “1” on the continuation number indicator 109 via the decoder 108. Let
【0034】ロボットの腕部動作 まず、腕回数用のカウンタ93がクロック発生器92か
らのパルスを受けて作動し、ANDゲート94、ソレノ
イド駆動回路49aを通して腕部ソレノイド49が付勢
され、ロボット21が両腕部21Cを3回上げる。即
ち、図10に於て、腕部ソレノイド49が付勢される
と、連結部材48を介して連結ピン47が引下げられ、
連結部材46を介して腕軸45が図10で時計方向に回
動し、ロボットの両腕部21Cがバンザイをする形に持
上げられる。結局、図12に示すように、カウンタ93
の働きにより、ロボット21は腕部21Cを3回上げ
「バンザイ」を3回言う。Arm Operation of Robot First, the counter 93 for the number of arms is operated by receiving a pulse from the clock generator 92, the arm solenoid 49 is energized through the AND gate 94 and the solenoid drive circuit 49a, and the robot 21 Raises both arms 21C three times. That is, in FIG. 10, when the arm solenoid 49 is urged, the connecting pin 47 is pulled down via the connecting member 48,
The arm shaft 45 rotates clockwise in FIG. 10 via the connecting member 46, and both arms 21C of the robot are lifted in a banzai shape. Eventually, as shown in FIG.
The robot 21 raises the arm 21C three times and says "Banzai" three times.
【0035】変動入賞装置の動作 一方、ANDゲート84の出力により、ソレノイド駆動
回路28aを介して開閉ソレノイド28が付勢され、特
別変動入賞装置9の開閉扉23が開放される。開放中に
特別変動入賞装置9に入賞球が発生すると、入賞個数検
出器SW5(第5図)が作動し、図8の波形整形回路1
11を介して入賞個数カウンタ112の内容がカウント
アップし、デコーダ113を介して入賞個数が入賞球個
数表示器27に数字表示される。On the other hand, the output of the AND gate 84 urges the open / close solenoid 28 via the solenoid drive circuit 28a to open the open / close door 23 of the special variable prize device 9. When a special winning ball is generated in the special variation winning device 9 during the opening, the winning number detector SW5 (FIG. 5) is activated, and the waveform shaping circuit 1 of FIG.
The content of the winning number counter 112 is counted up via 11, and the winning number is numerically displayed on the winning ball number display 27 via the decoder 113.
【0036】ロボットの胴体部及び脚部の動作 又、特別停止態様判定回路83の出力端子Yの出力によ
りORゲート89を通してフリップフロップFF8がセ
ットされ、モータ駆動回路30aを通してモータ37
(図10)が回転し始める。特別停止態様が終了する
と、特別停止態様判定回路83からの特別停止態様信号
が出力されず、特別停止態様信号が出力されなくなるこ
とによって、ANDゲート91の一方の入力がHレベル
となる。又、ANDゲート91の他方入力は、モータ3
7のカム板38の回転を検出するセンサ90(図10に
は示してないが、カム板38に在る切欠部が当該センサ
に対応する部分である。)からの信号がHレベルとなっ
た時、ANDゲート91を開き、フリップフロップFF
8にリセット信号を出力するので、モータ37は胴体部
21Bを正面に向けた適正位置で停止する。又、POW
ER ONと記した電源投入設定回路88は、電源投入
時にワンパルス出力するもので、ロボット21の胴体部
21Bを正面の適正位置に修正する働きをする。Movement of the body and legs of the robot The flip-flop FF8 is set through the OR gate 89 by the output of the output terminal Y of the special stop mode determination circuit 83, and the motor 37 is driven through the motor drive circuit 30a.
(Fig. 10) starts to rotate. When the special stop mode ends, the special stop mode signal from the special stop mode determination circuit 83 is not output, and the special stop mode signal is not output, so that one input of the AND gate 91 becomes H level. The other input of the AND gate 91 is the motor 3
The signal from the sensor 90 for detecting the rotation of the cam plate 38 of No. 7 (not shown in FIG. 10, the notch in the cam plate 38 is the part corresponding to the sensor) becomes H level. When the AND gate 91 is opened, the flip-flop FF
Since the reset signal is output to 8, the motor 37 stops at the proper position with the body portion 21B facing the front. Also, POW
The power-on setting circuit 88 labeled ER ON outputs one pulse when the power is turned on, and functions to correct the body portion 21B of the robot 21 to the proper position on the front side.
【0037】図10に於て、モータ37が回転するとカ
ム板38と共にピン39が偏心的に旋回し、制御部材3
6を左右に振り、回転支柱34が一緒に往復回動する。
これによりロボットの胴体部21Bが左右に振られる。
又、この運動は、回転支柱34のセグメントギヤ35、
これと噛合う両側のセグメントギヤ33、該セグメント
ギヤ33に固定のピン32を介して、台部30の下方に
位置する左右の脚部21Dに伝わり、左右の脚部21D
が前後方向に突出後退運動をする。尚、31はピン32
の貫通するスリットを示す。特別変動入賞装置9の開放
中、ストロボ発光回路29aを介してストロボ装置29
(図11)が発光点滅を行ない、ロボット21の胴体部
21Aが左右に揺れ、脚部21Dが前後動し、頭部21
Aがうなずき動作をする。In FIG. 10, when the motor 37 rotates, the pin 39 eccentrically rotates together with the cam plate 38, and the control member 3
6 is swung to the left and right, and the rotating support column 34 reciprocally rotates together.
As a result, the body portion 21B of the robot is shaken left and right.
Also, this movement is due to the
It is transmitted to the left and right leg portions 21D located below the base portion 30 via the segment gears 33 on both sides which mesh with this, and the pins 32 fixed to the segment gear 33, and the left and right leg portions 21D.
Moves back and forth in the forward and backward directions. In addition, 31 is a pin 32
The slit which penetrates is shown. While the special variation winning device 9 is open, the strobe device 29 is accessed via the strobe light emission circuit 29a.
(FIG. 11) blinks the light, the body 21A of the robot 21 sways left and right, the legs 21D move back and forth, and the head 21
A nods.
【0038】1サイクルの終了 特別変動入賞装置9は、図12に示すように開放後2
9.5秒を経過するか、特別変動入賞装置9に入賞球が
10個入賞することにより閉じる。即ち、開放後29.
5秒を経過するとラインEがHレベルとなり、ORゲー
ト115を通ってフリップフロップFF7がセットされ
る。 が禁止される。また、入賞球数が10個になると、AN
Dゲート114に出力が生じ、ORゲート115を通し
て、やはりフリップフロップFF7がセットされるの
で、同様にしてANDゲート84が禁止される。これら
により、特別変動入賞装置9は閉じる。この間に、継続
入賞検出器SW4が作動すると、波形整形回路101か
らのパルスが、3入力ANDゲート100を介してフリ
ップフロップFF6に入力され、フリップフロップFF
6がセットされる。このフリップフロップFF6のセッ
ト出力によりフリップフロップFF7のD入力がHレベ
ルとなる。 に、タイマカウンタ86の29.5秒が終了したとき、
ORゲート103を介して、図6のアップ・ダウン・カ
ウンタ52に信号を送り、同カウンタ52をダウンカウ
ントさせる。The end of one cycle The special variation winning device 9 is opened 2 times as shown in FIG.
It closes after 9.5 seconds elapses or when 10 winning balls are won in the special variation winning device 9. That is, after opening 29.
After 5 seconds, the line E becomes H level and the flip-flop FF7 is set through the OR gate 115. Is prohibited. When the number of winning balls reaches 10, AN
An output is generated at the D gate 114, and the flip-flop FF7 is also set through the OR gate 115, so that the AND gate 84 is similarly disabled. Due to these, the special variation winning device 9 is closed. During this period, when the continuous winning award detector SW4 operates, the pulse from the waveform shaping circuit 101 is input to the flip-flop FF6 via the 3-input AND gate 100, and the flip-flop FF6.
6 is set. The D output of the flip-flop FF7 becomes H level by the set output of the flip-flop FF6. Then, when 29.5 seconds of the timer counter 86 has expired,
A signal is sent to the up / down counter 52 of FIG. 6 through the OR gate 103 to down count the counter 52.
【0039】特別変動入賞装置9は、上記サイクルタイ
ム中に継続入賞口26に入賞球が発生したこと、正確に
はフリップフロップFF6がセット状態に在ることを条
件として、一旦閉じてから3秒のウエイトタイムを置い
て再度開放する。即ち、フリップフロップFF7のセッ
ト出力により3秒タイマ105がリセット解除され、ウ
エイトタイム3秒が経過するとORゲート106を介し
てフリップフロップFF7がリセットされる。このウエ
イトタイム間に於て、ロボット21が腕部21Cを3回
上げ「バンザイ」を3回言う。以後、特別変動入賞装置
9は、29.5秒間開かれている間又は入賞球が合計1
0個入賞されるまでの間に、その継続入賞口26に入賞
があることを条件として、最高10回まで開閉動作が継
続する。この10回の開閉動作がなされたかどうかは、
継続カウンタ107に接続したANDゲート110によ
り検出され、10回の継続がなされると3入力ANDゲ
ート100が禁止される。従って、最後の第10回目の
サイクルについて、29.5秒の時間経過又は計10個
の入賞があると、フリップフロップFF6のセット出
力、従ってフリップフロップFF7のD入力がLレベル
に落ち、ORゲート115からのパルスは全て無効とさ
れる。The special variable winning device 9 is closed for 3 seconds, provided that a winning ball has been generated at the continuous winning opening 26 during the cycle time, and more precisely, the flip-flop FF6 is in the set state. Wait a while and open again. That is, the reset output of the 3-second timer 105 is released by the set output of the flip-flop FF7, and the flip-flop FF7 is reset via the OR gate 106 when the wait time of 3 seconds elapses. During this wait time, the robot 21 raises the arm portion 21C three times and says "Banzai" three times. After that, the special variable winning device 9 is opened for 29.5 seconds or the total of the winning balls is 1
The opening / closing operation is continued up to 10 times on the condition that there is a prize in the continuous winning opening 26 until 0 prizes are won. Whether or not this opening / closing operation has been performed 10 times is
Detected by the AND gate 110 connected to the continuation counter 107, the 3-input AND gate 100 is prohibited when the continuation is performed 10 times. Therefore, when the time of 29.5 seconds elapses or there are a total of 10 winnings in the last 10th cycle, the set output of the flip-flop FF6, and accordingly the D input of the flip-flop FF7 falls to the L level and the OR gate All pulses from 115 are invalidated.
【0040】(ト)非特別停止態様の場合の動作 もし当りでないときは、上記特別停止態様判定回路83
は、出力端子Zに「非特別停止態様信号」を出力する。
図7の効果音発生回路80はこれを受けて、ハズレ効果
音を発生せしめる。又、頭部用フリップフロップFF1
0がセットされ、ロボットの頭部21Aが1回下る。更
に、非特別停止態様信号は、ラインKを経て図8のOR
ゲート103に入力され、ORゲート103からORゲ
ート106を経てフリップフロップFF6、FF7をリ
セット状態に置くとともに、ORゲート103からライ
ンFを経てアップ・ダウン・カウンタ52に加わり、記
憶個数を−1せしめる。又、同時にスタート用フリップ
フロップFF1、停止用フリップフロップFF5をリセ
ットさせる。尚、本発明は、実施例として遊技機の一つ
のパチンコ機について説明したが、可変表示装置を利用
した遊技機であればどの様な遊技機にも適用できる者で
ある。(G) Operation in case of non-special stop mode If not hit, the special stop mode determination circuit 83
Outputs a "non-special stop mode signal" to the output terminal Z.
In response to this, the sound effect generation circuit 80 of FIG. 7 generates a lost sound effect. Also, a head flip-flop FF1
0 is set, and the robot head 21A descends once. Further, the non-special stop mode signal is sent through the line K to the OR of FIG.
The flip-flops FF6 and FF7 are input to the gate 103, the OR gate 103 and the OR gate 106, and the flip-flops FF6 and FF7 are placed in the reset state. . At the same time, the start flip-flop FF1 and the stop flip-flop FF5 are reset. The present invention has been described with reference to one pachinko machine, which is an example of a gaming machine, but can be applied to any gaming machine as long as it is a gaming machine using a variable display device.
【0041】[0041]
【発明の効果】本発明の遊技機によれば、遊技者には、
目前の停止結果態様が特別遊技価値が与えられる特別停
止態様となるかも知れない、という大きな期待感をいや
が上にも膨らませたり、最終桁たる第3桁の停止態様は
如何にと注意を強く惹き付けさせたりして、遊技の演出
を多様化でき、演出効果を高めて、遊技の醍醐味を満喫
させることができる。又、遊技者にとっては、極めて有
利な大当り状態となる可能性が高いことが、事前に報知
されるので、「当り」になり次第、ただちに、打球の狙
を所望箇所に変える心構えをすることができ、従来のよ
うな無駄球が少なくなり、遊技者の焦燥感も解消させる
ことができる。According to the gaming machine of the present invention,
I swelled up the great expectation that the current stop result mode might be a special stop mode that gives special game value, and how much attention should be paid to the third digit stop mode which is the last digit. You can diversify the play of the game by attracting it, enhance the effect of the play, and enjoy the real pleasure of the game. In addition, since it is announced in advance that the player is likely to be in a very advantageous big hit state, as soon as a "hit" is reached, he / she can be prepared to change the aim of the hit ball to a desired position immediately. As a result, the number of wasted balls as in the conventional case is reduced, and the player's frustration can be eliminated.
【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]
【図1】本発明をパチンコ遊技機の実施例で示した正面
図である。FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a pachinko gaming machine of the present invention.
【図2】可変表示装置の正面図である。FIG. 2 is a front view of a variable display device.
【図3】可変表示装置内に装置されるロボットの外観を
示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an appearance of a robot installed in the variable display device.
【図4】特別変動入賞装置の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of a special variation winning device.
【図5】可変表示装置及び特別変動入賞装置を示す背面
図である。FIG. 5 is a rear view showing the variable display device and the special variation winning device.
【図6】パチンコ遊技機の制御装置の一例を示す回路図
である。FIG. 6 is a circuit diagram showing an example of a control device of a pachinko gaming machine.
【図7】パチンコ遊技機の制御装置の一例を示す回路図
である。FIG. 7 is a circuit diagram showing an example of a control device of a pachinko gaming machine.
【図8】パチンコ遊技機の制御装置の一例を示す回路図
である。FIG. 8 is a circuit diagram showing an example of a control device of a pachinko gaming machine.
【図9】パチンコ遊技機の制御装置の一例を示す回路図
である。FIG. 9 is a circuit diagram showing an example of a control device of a pachinko gaming machine.
【図10】可変表示装置の可動体の駆動関係を示す分解
斜視図である。FIG. 10 is an exploded perspective view showing a drive relationship of a movable body of the variable display device.
【図11】可変表示装置の分解断面図である。FIG. 11 is an exploded cross-sectional view of a variable display device.
【図12】特別停止態様時及びハズレ時の特別変動入賞
装置及び可動体の動作を説明に供するタイミング図であ
る。FIG. 12 is a timing chart for explaining the operations of the special variation winning device and the movable body during the special stop mode and when the player loses the game.
【符号の説明】 1 パチンコ遊技機 4 遊技領域 5 可変表示装置 6、7、8 特定入賞
口 9 特別変動入賞装置 10 ストップ
スイッチ 22 可変表示器 23 開閉扉 71、72、73 判定手段 75 音声合
成回路 80 効果音発生回路 82 スピー
カ(報知手段)[Explanation of Codes] 1 Pachinko gaming machine 4 Gaming area 5 Variable display device 6, 7, 8 Specific winning opening 9 Special variation winning device 10 Stop switch 22 Variable display 23 Open / close door 71, 72, 73 Judgment means 75 Voice synthesis circuit 80 sound effect generation circuit 82 speaker (informing means)
Claims (1)
に、特定入賞口と、入賞確率が小さいか又は入賞しない
第1状態と入賞確率が大となる第2状態とに変換可能な
特別変動入賞装置と、多数の識別符合を順次的に可変表
示可能な可変表示器を複数桁配置した可変表示装置とを
設け、制御装置により、特定入賞口に入賞したことを条
件として上記可変表示装置の表示態様を変化させてから
各桁の可変表示器を順次に停止させ、全桁の可変表示器
により表示される全桁表示符合が所定の組合せであると
きは上記特別変動入賞装置を第1状態から第2状態へ変
換させるように制御するパチンコ遊技機に於て、 各可変表示器が停止表示した際、当該可変表示器の表示
符合が予め約束された全桁当り表示符合に移行する全桁
当り移行態様であるかどうかを判別するため、最初に停
止される可変表示器の表示符合が当り符合であるかどう
かを判別する第1の全桁当り移行判別手段と、第2番目
以降に停止される各可変表示器について、当該可変表示
器の表示符合がそれ以前に既に停止された全ての可変表
示器の表示符合と一致していること並びに当該可変表示
器の表示符合が当り符合であることを条件として、当該
可変表示器の表示符合が全桁当り移行態様であるかどう
かを判別する全桁当り移行判別手段とを設けると共に、 各可変表示器が停止した時点にて、上記全桁当り移行判
別手段のいずれかより全桁当り移行態様である旨の信号
が得られたとき、その都度、当該可変表示器に停上表示
された符合の呼び名を発声させる音声発生手段とを設け
たことを特徴とするパチンコ遊技機。A special variable winning device capable of converting into a specific winning opening, a first state with a low or no winning probability and a second state with a high winning probability in a game area surrounded by guide rails. And a variable display device in which a variable display capable of sequentially variably displaying a large number of identification codes is arranged in a plurality of digits, and a display mode of the variable display device on condition that the controller has won a specific winning opening. , The variable display for each digit is stopped sequentially, and when the all-digit display code displayed by the variable display for all digits is a predetermined combination, the special variation winning device is changed from the first state to the first state. In a pachinko game machine that controls to convert to two states, when each variable display is stopped and displayed, the display code of the variable display changes to the display code per all digits promised in advance. Whether it is a mode To determine whether the display sign of the variable display stopped first is a hit sign, the first all-digit shift determination means and the second and subsequent variable displays are stopped. , If the display code of the variable display matches the display code of all the variable displays already stopped before that, and the display code of the variable display is a hit code, the variable display All-digit shift determination means for determining whether or not the display code of the display is a shift mode for all digits is provided, and at the time when each variable display is stopped, one of the shift determination means for all digits is selected. A pachinko game characterized in that, when a signal indicating that it is a transition mode for all digits is obtained, a sound generation means for uttering the name of the sign displayed on the variable display is provided each time. Machine.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4333435A JP2893564B2 (en) | 1992-10-30 | 1992-10-30 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4333435A JP2893564B2 (en) | 1992-10-30 | 1992-10-30 | Pachinko machine |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP10137174A Division JP2887139B2 (en) | 1998-05-19 | 1998-05-19 | Pachinko machine |
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| JP2893564B2 JP2893564B2 (en) | 1999-05-24 |
Family
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Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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| Country | Link |
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Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS6037379U (en) * | 1983-08-22 | 1985-03-14 | 株式会社 ユニバ−サル | slot machine |
-
1992
- 1992-10-30 JP JP4333435A patent/JP2893564B2/en not_active Expired - Lifetime
Patent Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS6037379U (en) * | 1983-08-22 | 1985-03-14 | 株式会社 ユニバ−サル | slot machine |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2893564B2 (en) | 1999-05-24 |
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