JPH077684U - サッカ−ゲ−ムカ−ド - Google Patents

サッカ−ゲ−ムカ−ド

Info

Publication number
JPH077684U
JPH077684U JP4328993U JP4328993U JPH077684U JP H077684 U JPH077684 U JP H077684U JP 4328993 U JP4328993 U JP 4328993U JP 4328993 U JP4328993 U JP 4328993U JP H077684 U JPH077684 U JP H077684U
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
cards
card
attack
game
defense
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP4328993U
Other languages
English (en)
Inventor
川 清 澄 下
Original Assignee
有限会社創貴
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 有限会社創貴 filed Critical 有限会社創貴
Priority to JP4328993U priority Critical patent/JPH077684U/ja
Publication of JPH077684U publication Critical patent/JPH077684U/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【目的】 何処にでも持運びできて手軽に楽しむことが
でき、しかも、相当に高度、即ちゲ−ム性の高いサッカ
−ゲ−ムを楽しむことことができるサッカ−ゲ−ムカ−
ドを提供すること。 【構成】 数十枚程度以上のカ−ドを適宜2分し、一方
の群のカ−ドを攻撃カ−ドに、他方の群のカ−ドを守備
カ−ドにそれぞれ形成する一方、前記各攻撃カ−ドの一
面には実際のサッカ−ゲ−ムにおけるパス,ドリブル,
シュ−ト等の個々の攻撃内容を示す攻撃表示を夫々表示
すると共に、前記各守備カ−ドの一面には、実際のサッ
カ−ゲ−ムにおけるパスカット,スライディングタック
ル,クリア−等の個々の守備内容を示す守備表示を夫々
表示してなり、プレ−ヤの2人が前記攻撃カ−ドと守備
カ−ドとを混在させた状態で同数に分けて持ち、夫々の
プレ−ヤが持っている攻撃カ−ドと守備カ−ドとを、所
定ル−ルに基づいて互に場に出し合うことにより、サッ
カ−ゲ−ムを行うようにしたこと。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】
本考案はトランプやカルタ状の外形をなすカ−ドを用いてサッカ−ゲ−ムを行 うことができるようにしたカ−ドに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来からサッカ−ゲ−ムを行うことができるようにしたゲ−ムおもちゃが知ら れている。このゲ−ムおもちゃは、CRT等の表示画面を利用して実際のサッカ −ゲ−ムとほぼ同等のプレ−ヤの動き,ボ−ルの動き等が表示できるため、実際 のゲ−ムに近似した迫真感を味わうことができる利点があるが、装置自体が大が かりで容易に運搬等できない据置型であると共に、装置が高価であるため、個人 的に装置を購入して楽しむことは困難である。
【0003】 また、サッカ−ゲ−ムおもちゃを立体構造に形成して、サッカ−ボ−ルをプレ −ヤに見立てた人形に蹴らせるようにしたものもあるが、これもかなり嵩張る形 状であるため、持運んで何処ででもサッカ−ゲ−ムを楽しめるものではなく、ま た、ゲ−ム内容も単純で、面白味に欠ける憾がある。
【0004】
【考案が解決しようとする課題】
従って、本考案が解決しようとする課題は、何処にでも持運びできて手軽に楽 しむことができ、しかも、相当に高度、即ちゲ−ム性の高いサッカ−ゲ−ムを楽 しむことことができるサッカ−ゲ−ムカ−ドを提供することを課題としてなされ たものである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決することを目的としてなされた本考案サッカ−ゲ−ムカ−ドの 構成は、数十枚程度以上のカ−ドを適宜2分し、一方の群のカ−ドを攻撃カ−ド に、他方の群のカ−ドを守備カ−ドにそれぞれ形成する一方、前記各攻撃カ−ド の一面には実際のサッカ−ゲ−ムにおけるパス,ドリブル,シュ−ト等の個々の 攻撃内容を示す攻撃表示を夫々表示すると共に、前記各守備カ−ドの一面には、 実際のサッカ−ゲ−ムにおけるパスカット,スライディングタックル,クリア− 等の個々の守備内容を示す守備表示を夫々表示してなり、プレ−ヤの2人が前記 攻撃カ−ドと守備カ−ドとを混在させた状態で同数に分けて持ち、夫々のプレ− ヤが持っている攻撃カ−ドと守備カ−ドとを、所定ル−ルに基づいて互に場に出 し合うことにより、サッカ−ゲ−ムを行うようにしたことを特徴とするものであ る。
【0006】
【作用】
2人のプレ−ヤが同じ枚数で攻撃カ−ドと守備カ−ドを混在させた状態で持ち 、それらの攻撃カ−ドとを夫々に互に場に合うことにより、各カ−ドに与えた役 割によってサッカ−ゲ−ムの攻撃と守備とを入れ替わり乍らゲ−ムを行い、ゴ− ル得点を競うことができる。
【0007】
【実施例】
次に本考案サッカ−ゲ−ムカ−ドの一例について図に拠り説明する。図1は本 考案カ−ドにおける攻撃カ−ドの一例を示す平面図、図2は同じく守備カ−ドの 一例を示す平面図、図3は攻撃カ−ドにおけるゴ−ルカ−ドを示す平面図、図4 は本考案カ−ドによるサッカ−ゲ−ム開始時におけるカ−ドの配置例を示す平面 図である。
【0008】 図1において、1〜5は、それぞれ内容が異なる攻撃カ−ドで、1はプレ−ヤ がパスをしているイラスト(図柄)1aと,「pass」の文字表示1bと,このカ−ド のポイントである数値1を示す数値表示1cとを表示したパスカ−ド、2はプレ− ヤがドリブルをしているイラスト(図柄)2aと,「dribble」の文字表示2bと, このカ−ドのポイント数値の2ポイントを示す数値表示2cとを表示したドリブル カ−ド、3はプレ−ヤがロングパスをしているイラスト(図柄)3aと,「Long p ass」の文字表示3bと,このカ−ドのポイント数値である3ポイントを示す数値 表示3cとを表示したロングパスカ−ド、4はプレ−ヤがシュ−トを打っているイ ラスト(図柄)4aと,「Shoot」の文字表示4bとが表示されたシュ−トカ−ド、 5は守備側の行為をファ−ルにするため、ホイッスルのイラスト(図柄)5aと「 FOUL」の文字表示5bとが表示されたファ−ルカ−ドで、上記各カ−ド1〜5によ り攻撃カ−ドを形成している。
【0009】 而して、上記攻撃カ−ド1〜5は、この実施例ではパスカ−ド1が20枚、ドリ ブルカ−ド2が18枚、ロングパスカ−ド3が12枚、シュ−トカ−ド4が2枚、フ ァ−ルカ−ド5が10枚で構成されている。これらの攻撃カ−ドをそれぞれ何枚構 成にするかは、守備カ−ドとの兼合等のゲ−ム性を考慮して、任意に設定するこ とができる。
【0010】 図3に示す6は、4枚のカ−ド6a〜6dから成るゴ−ルカ−ドで、4枚のカ−ド 6a〜6dを当接させて横に順に並べると、全体で「goal!」の文字が成立するよう に、並べた4枚のカ−ド上6a〜6dの表面に斜記されている。この実施例では、4 枚を一組とするゴ−ルカ−ド6を2組用意し、この2組のカ−ド6をよく切って 伏せた状態(裏返し状態)で場に並べ、先のシュ−トカ−ド4を提示してシュ− トを打ったプレ−ヤが、上記の8枚のゴ−ルカ−ド6の中から適当な順に4枚を 抜き出し、抜出したカ−ド4枚を表返しにして並べ、上記「goal!」の文字が完 成できるか否かにより、打ったシュ−トがゴ−ルしたかどうかを判定するように なっている。
【0011】 図2は4種類の守備カ−ド7〜10を示す平面図で、7はパス等をカットする イラスト(図柄)7aと「Cut」の文字を表示した文字表示7bとが記載されており 、上記パスカ−ド1に対して有効なカットカ−ドで、パスカ−ド1に対してこの カットカ−ド7を出すと攻守交代しなければならないものとする。8はドリブル に対する守備行為であるスライディングタックルを示すイラスト(図柄)8aと「 SLIDING」の文字を表示した文字表示8bとが記載されたスライディング(タック ル)カ−ドであり、攻撃側のドリブルカ−ド2に対しこのカ−ド8を出すと、場 に出された相手側の攻撃カ−ドをすべて流し、攻守交代できるル−ルになってい る。
【0012】 9は攻撃側のパス,ドリブル,ロングパスの攻撃プレイをクリアするクリアカ −ドで、相手の攻撃カ−ドであるパスカ−ド1,ドリブルカ−ド2,ロングパス カ−ド3のいずれかに対してこのクリアカ−ド9を出すと、場に出された前記攻 撃カ−ドを1枚だけ場から流すことが出来る。但し、攻守交代はできないル−ル である。
【0013】 10はオフサイドカ−ドで、オフサイドを示す赤い旗のイラスト10aと「OFFSIDE 」の文字表示10bが記載されており、攻撃側のパスカ−ド1,ロングパスカ−ド 3に対してこのオフサイドカ−ド10を出すと、場に出ている相手側の攻撃カ−ド をすべて流し、かつ、この時点で攻守交代ができる。
【0014】 上記守備カ−ド7〜10は、ここではカットカ−ド7が6枚、スライディングカ −ド8が8枚、クリアカ−ド9が10枚、オフサイドカ−ド10が6枚により形成さ れている。上記の各守備カ−ド7〜10において、攻守交代するかしないか、或は 、相手方の攻撃カ−ドを流せるかどうか、又は、流せる場合の枚数等のル−ル内 容をどのような内容にするかはゲ−ム性を考慮して任意に設定できるものである 。また、各守備カ−ド7〜10の枚数も、攻撃カ−ド1〜5の夫々の枚数との関係 、ゲ−ム性を考慮して任意に設定できるものである。
【0015】 上記実施例の本考案のサッカ−ゲ−ムカ−ドは、上記の8枚のゴ−ルカ−ド6 と、62枚の攻撃カ−ド1〜5と、30枚の守備カ−ド7〜10とにより、100枚のカ −ドで構成され、図4に示すように、テ−ブル上などに設定するゲ−ムの「場」 、つまりフィ−ルドにおいて、攻撃側F,守備側Dに分れて対向し、まず4枚の シュ−トカ−ド4を、攻撃側F,守備側Dとも2枚ずつ保持すると共に、8枚の ゴ−ルカ−ド6を場の真中に置く。
【0016】 次に、残りの攻撃カ−ド1〜5と守備カ−ド,7〜10をすべて裏返してよく混 ぜて切り、攻撃,守備夫々の側のプレ−ヤに、その中から6枚ずつのカ−ドをフ ィ−ルドカ−ドfcとして裏返しのまま配り、残りのカ−ドを裏返したままで重ね 前記「場」にストックカ−ドSとして置きゲ−ムを始める。
【0017】 攻,守側のプレ−ヤはトスやジャンケン等により攻撃側Fと守備側Dを決める 。攻撃側Fは配られた手持のフィ−ルドカ−ドfcの中から攻撃カ−ド1〜5のい ずれかを選択し、選択した攻撃カ−ドを表を向けて場に出す。攻撃側Fの手持の フィ−ルドカ−ドfcに攻撃カ−ド1〜5のカ−ドがないときは、ストックカ−ド Sの中からカ−ド一枚引いて、相手に功撃権を渡す。即ち、この場合には、攻撃 側Fはそのまま攻撃続行はできず、守備側Dと攻守交代する。
【0018】 攻撃カ−ド1〜5のいずれかが攻撃側Fから出されると、守備側Dはこの攻撃 カ−ド1〜5のいずれかに対抗する守備カ−ド7〜10を場に出して、相手の攻撃 をディフェンスする。ディフェンスの内容は、先の守備カ−ド7〜10に説明した 内容、つまり、このゲ−ムのル−ルにより、守備カ−ドが選択される。
【0019】 上記のようにして、攻撃側Fと守備側Dとが、その攻守を入れ替わったり、攻 撃をつづけたりすることにより、場に出す攻撃カ−ド1〜5によって、攻撃カ− ド1〜5のポイント合計が6ポイント以上になったとき、シュ−トカ−ド4をそ の攻撃カ−ド1〜5のいずれかと一緒に場に出し、ゴ−ルカ−ド6の中から4枚 又はそれ以上ゴ−ルカ−ドを引く。
【0020】 ゴ−ルカ−ド6を引くことができる枚数は、シュ−トカ−ド4を場に出すとき 得ている攻撃カ−ド1〜5によるポイント点の合計により、例えば8〜9ポイン トではゴ−ルカ−ド6を5枚、10ポイントでは6枚、11ポイント以上は、ゴ−ル カ−ド6を引くことなくゴ−ル成立といつたル−ルにより、前記シュ−トカ−ド 4の提示にもとずいたゴ−ルの成否をみる。なお、攻撃カ−ド1〜5に付与する シュ−トのためのポイント数値の設定も、前記実施例の数値に限られることなく 、任意に設定可能である。
【0021】 ゴ−ルの成否は、場から引いた枚数(少なくとも4枚)の裏返しのゴ−ルカ− ドを表に返したとき、この各カ−ド6a〜6dの絵柄が図3に示すように「goal!」 の表示を完成したとき、得点1を得る。このようにして、攻撃側Fと守備側Dと がカ−ドによるサッカ−ゲ−ムを行い、ストックカ−ドSが場から無くなった時 点で、例えば前半終了とし、後半は先の説明と同じ要領でゲ−ムを行い得点を競 い、場のストックカ−ドSがなくなってゲ−ム終了となる。なお、ゲ−ムの終了 時点の設定は、プレ−ヤが任意に定め得るものである。また、本考案カ−ドを2 組以上準備し、これらのカ−ドをすべて使用して上記のような態様でゲ−ムを行 ってもよい。
【0022】
【考案の効果】
本考案は以上の通りであって、トランプ様のカ−ド用紙の表側にサッカ−ゲ− ムの複数種の攻撃プレイの内容を示す表示をした攻撃カ−ドと、複数種類の守備 プレイの内容を示した守備カ−ドとによって、テ−ブル上などの狭い場所であっ ても、実際のサッカ−ゲ−ムに遜色ないほどの攻守が拮抗した内容のゲ−ムを行 うことができるので、カ−ドゲ−ムとしてきわめて娯楽性が高く、また、サッカ −ル−ルを覚える上でも有用なゲ−ムである。また、ゲ−ム手段はカ−ドである から容易且つ低コストに製造,販売でき、また、気軽に購入して大人から小供ま でサッカ−ゲ−ムを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本考案カ−ドにおける攻撃カ−ドの一例を示す
平面図。
【図2】守備カ−ドの一例を示す平面図
【図3】ゴ−ルカ−ドの一例を示す平面図。
【図4】本考案カ−ドによるサッカ−ゲ−ム開始時にお
けるカ−ドの配置例を示す平面図。
【符号の説明】
1 パスカ−ド 2 ドリブルカ−ド 3 ロングパスカ−ド 4 シュ−トカ−ド 5 ファ−ルカ−ド 6 ゴ−ルカ−ド 7 カットカ−ド 8 スライディングカ−ド 9 クリアカ−ド 10 オフサイドカ−ド

Claims (3)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】 数十枚程度以上のカ−ドを適宜2分し、
    一方の群のカ−ドを攻撃カ−ドに、他方の群のカ−ドを
    守備カ−ドにそれぞれ形成する一方、前記各攻撃カ−ド
    の一面には実際のサッカ−ゲ−ムにおけるパス,ドリブ
    ル,シュ−ト等の個々の攻撃内容を示す攻撃表示を夫々
    表示すると共に、前記各守備カ−ドの一面には、実際の
    サッカ−ゲ−ムにおけるパスカット,スライディングタ
    ックル,クリア−等の個々の守備内容を示す守備表示を
    夫々表示してなり、プレ−ヤの2人が前記攻撃カ−ドと
    守備カ−ドとを混在させた状態で同数に分けて持ち、夫
    々のプレ−ヤが持っている攻撃カ−ドと守備カ−ドと
    を、所定ル−ルに基づいて互に場に出し合うことによ
    り、サッカ−ゲ−ムを行うようにしたことを特徴とする
    サッカ−ゲ−ムカ−ド。
  2. 【請求項2】 攻撃カ−ドは、複数のパスカ−ド,ドリ
    ブルカ−ド,ロングパスカ−ド,ファ−ルカ−ド,シュ
    −トカ−ド,ゴ−ルカ−ドから成る一方、守備カ−ド
    は、複数のパスカットカ−ド,スライディングタックル
    カ−ド,オフサイドカ−ド,クリアカ−ドから成る請求
    項1のサッカ−ゲ−ムカ−ド。
  3. 【請求項3】 攻撃内容及び守備内容の表示は、該当す
    るプレ−内容を表示する図柄と文字によりなされた請求
    項2のサッカ−ゲ−ムカ−ド。
JP4328993U 1993-07-14 1993-07-14 サッカ−ゲ−ムカ−ド Pending JPH077684U (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP4328993U JPH077684U (ja) 1993-07-14 1993-07-14 サッカ−ゲ−ムカ−ド

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP4328993U JPH077684U (ja) 1993-07-14 1993-07-14 サッカ−ゲ−ムカ−ド

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH077684U true JPH077684U (ja) 1995-02-03

Family

ID=12659648

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP4328993U Pending JPH077684U (ja) 1993-07-14 1993-07-14 サッカ−ゲ−ムカ−ド

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH077684U (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004313656A (ja) * 2003-04-21 2004-11-11 Shingo Takeuchi サッカーゲーム用カード及びカードゲーム方法

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004313656A (ja) * 2003-04-21 2004-11-11 Shingo Takeuchi サッカーゲーム用カード及びカードゲーム方法

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2001204874A (ja) カードゲーム玩具
Carlisle Encyclopedia of play in today's society
CN1206012C (zh) 游戏片以及玩游戏和供应游戏片的方法
US20030020239A1 (en) Apparatus and method for a card game and apparatus and method for a card game in combination with action-figures
TW200413067A (en) Game piece and method of playing a game and supplying the game piece
US5092595A (en) Soccer game apparatus
KR20220008366A (ko) 축구 보드 게임
JPH0530475B2 (ja)
US4105210A (en) Hockey game apparatus
US20230364499A1 (en) Multi-player sports board game featuring dice, strategy cards, and skill/weight based team simulations
US6983936B1 (en) Bobblehead trivia baseball
US3401936A (en) Toy baseball game
Esposito How Video Game History Shows Us Why Video Game Nostalgia Is So Important Now
JP2717625B2 (ja) カードおよびカードゲーム
KR200158299Y1 (ko) 윳을 이용한 야구놀이 기구
Osborn Lawn Tennis and Its Players
JPH05228234A (ja) 対戦式クロスワード陣取りゲーム
JP3788599B2 (ja) プログラム、情報記憶媒体、およびゲーム装置
Hulick American Life and Video Games from Pong to Minecraft
JPS6024382Y2 (ja) 遊戯用カ−ドセツト
DALLIS-COMENTALE Study of the Play Element of Culture and Roger Caillois in Man, Play, and Games (2001). 2 This essay explores how the world of John Wick mediates certain" idealist” traditions of play and games, most notably from Greek
WO1997013558A9 (en) Collectable trading card game apparatus and method
JP3046479U (ja) オールマイテイ ゲーム機
WO1997013558A1 (en) Collectable trading card game apparatus and method
KR20220087900A (ko) 독도 역사 보드게임(독도는우리땅)