JPH0780146A - 遊技機の集中管理装置 - Google Patents
遊技機の集中管理装置Info
- Publication number
- JPH0780146A JPH0780146A JP25242493A JP25242493A JPH0780146A JP H0780146 A JPH0780146 A JP H0780146A JP 25242493 A JP25242493 A JP 25242493A JP 25242493 A JP25242493 A JP 25242493A JP H0780146 A JPH0780146 A JP H0780146A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- state
- variable display
- big hit
- game
- ball
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
態が終了するまでその連チャン遊技を継続可能とし、一
方、打ち止め台の開放時に連チャン状態が残らないよう
にする。 【構成】 遊技機からの動作状態データを管理装置35
0で受信し、管理装置350では遊技機が予め定められ
た打ち止め状態(例えば、出玉が3000個)になった
か否かを判断し(ステップS500)、打ち止め状態の
条件を満たしても、このとき連続大当り中であることを
検出すると(ステップS502)、打ち止め状態を無効
にする処理を行う(ステップS504)。これにより、
遊技機が打ち止め制であっても、遊技者は連続大当り状
態が終了するまでその連チャン遊技を継続することがで
き、遊技者が不利になることがない。
Description
に係わり、詳しくは遊技媒体を使用し、特別遊技状態を
発生可能な遊技機について、特異遊技状態(例えば、連
チャン大当り)中に打ち止め状態になると、該特異遊技
状態を継続したりあるいはリセットするような制御が可
能な集中管理装置に関する。
属する遊技機では、可変表示装置の表示図柄を可変し、
その表示図柄は乱数を抽出することによって大当り等の
役を決定し、ゲームを演出している。この場合、遊技盤
上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞又は特定
の通過ゲートを遊技球が通過することにより可変表示装
置が可変表示を開始し、予め定められた所定の時間が経
過することに基づいて可変表示を停止させ、その停止態
様に基づき大当り等の役を決定している。また、この他
に第2種に属する遊技機、第3種に属する遊技機あるい
は電動役物装置を備えた遊技機等があり、何れも大当り
状態を発生可能な機種が多い。その中でも、例えば第2
種に属する遊技機では、始動入賞口への遊技球の入賞を
検出し、入賞があると変動入賞装置に備えられた可動部
材(以下、適宜羽根部材という)を開閉する補助遊技を
行い、そのとき変動入賞装置内の特別入賞口へ入賞する
と、遊技者に有利な特別遊技状態(以下、適宜大当り状
態という)を発生している。
店においては、特に第2種に属する遊技機の場合、遊技
者が一定の獲得球(例えば、3000個)になったと
き、打ち止め状態にすることがあった。一方、最近の遊
技機においては、大当り状態や特別大当り状態(例え
ば、V図柄での大当り)が連続して発生(以下、適宜、
連チャン大当りという)する場合がある。例えば、V図
柄での大当りでは、大当り状態が複数回(例えば、5
回)連続して発生しやすかったりしている。しかしなが
ら、連続大当り継続中(特別連続大当り中)に打ち止め
状態になることがあり、遊技者にとってはせっかくの連
続大当り状態中であるにもかかわらず、遊技を終了しな
ければならず、非常に不利な状態になることがあるとい
う問題点があった。
に大量の出玉を与えてしまうと、他の遊技者が不満にな
ったり、逆に多くの遊技者に大量の出玉を与えると、営
業に悪影響が出てしまう等の問題点があるため、打ち止
め制を採用することがあるが、この場合、打ち止めを行
っても遊技機をそのままにしておくと、打ち止め台の開
放時に連チャン状態が残ってしまうことがあり、次の遊
技者に直ちに大当りを出されてしまうといった欠点があ
る。そのため、係員が打ち止め台の電源をそのつど落と
していくという作業が必要になり、非常に面倒であっ
た。
っても連続大当り状態が終了するまでその連チャン遊技
を継続可能であるとともに、打ち止め台の開放時に連チ
ャン状態が残らないようにできる遊技機の集中管理装置
を提供することを目的としている。
発明による遊技機の集中管理装置は、遊技機の動作状態
を管理可能な集中管理装置(例えば、管理装置350)
において、前記遊技機(例えば、パチンコ装置1)は、
遊技者に有利な大当り遊技状態(例えば、大当り状態)
を発生可能な大当り遊技状態発生手段(例えば、遊技制
御手段400:CPU301、ROM302、RAM3
03)と、複数の図柄を可変表示可能な可変表示装置
(例えば、V誘導決定用の可変表示装置623および継
続回数決定用の可変表示装置624)と、該可変表示装
置の停止図柄に基づいて前記大当り遊技状態を遊技者に
更に有利な状態(例えば、連チャン大当り状態)で発生
させる特異遊技状態発生手段(例えば、遊技制御手段4
00:CPU301、ROM302、RAM303)
と、前記遊技機の動作状態データを外部に送信する送信
手段(例えば、遊技制御手段400:CPU301、R
OM302、RAM303)と、を備え、前記集中管理
装置(例えば、管理装置350)は、前記遊技機から送
信される動作状態データを受信する受信手段(例えば、
管理コンピュータ360)と、前記遊技機が予め定めら
れた打ち止め状態(例えば、出玉が3000個)になっ
たとき、打ち止め信号を発生する打ち止め信号発生手段
(例えば、管理コンピュータ360)と、前記特異遊技
状態発生手段により発生した特異遊技状態を検出する特
異遊技状態検出手段(例えば、管理コンピュータ36
0)と、該特異遊技状態検出手段の検出信号に基づいて
前記打ち止め信号の発生を制御する打ち止め信号制御手
段(例えば、管理コンピュータ360)と、を備えたこ
とを特徴とする。
技状態発生手段(例えば、遊技制御手段400:CPU
301、ROM302、RAM303)は、所定条件
(例えば、V入賞)を達成することにより所定の範囲内
(例えば、最大限16ラウンド内)で該大当り遊技を継
続可能であり、前記可変表示装置が特別図柄(例えば、
「7」)で停止することにより、該大当り状態を最大継
続可能回数(例えば、16ラウンド)で制御する特別大
当り状態を発生可能であり、前記特異遊技状態発生手段
は、該特別大当り状態が連続して発生する状態(例え
ば、大当りが連続して5回発生)を特異遊技状態とする
ことを特徴とする。
遊技機の動作状態を管理可能な集中管理装置(例えば、
管理装置350)において、前記遊技機(例えば、パチ
ンコ装置1)は、遊技者に有利な大当り遊技状態を発生
可能な大当り遊技状態発生手段(例えば、遊技制御手段
400:CPU301、ROM302、RAM303)
と、複数の図柄を可変表示可能な可変表示装置(例え
ば、V誘導決定用の可変表示装置623および継続回数
決定用の可変表示装置624)と、該可変表示装置の停
止図柄に基づいて前記大当り遊技状態を遊技者に更に有
利な状態(例えば、連チャン大当り状態)で発生させる
特異遊技状態発生手段(例えば、遊技制御手段400:
CPU301、ROM302、RAM303)と、前記
遊技機の動作状態データを外部に送信する送信手段(例
えば、遊技制御手段400:CPU301、ROM30
2、RAM303)と、備え、前記集中管理装置(例え
ば、管理装置350)は、前記遊技機から送信される動
作状態データを受信する受信手段(例えば、管理コンピ
ュータ360)と、前記遊技機が予め定められた打ち止
め状態(例えば、出玉が3000個)になったとき、打
ち止め信号を発生する打ち止め信号発生手段(例えば、
管理コンピュータ360)と、前記特異遊技状態発生手
段により発生した特異遊技状態を検出する特異遊技状態
検出手段(例えば、管理コンピュータ360)と、該特
異遊技状態検出手段が特異遊技状態を検出したとき、前
記打ち止め状態になると、該特異遊技状態をリセットす
るリセット処理手段(例えば、管理コンピュータ36
0)と、を備えたことを特徴とする。
れた打ち止め状態(例えば、出玉が3000個)になっ
たとき、管理装置側で打ち止め信号を発生し、このとき
特異遊技状態(連チャン大当り状態)を検出すると、打
ち止め信号の発生を制御(例えば、無効)にすることが
行われる。したがって、遊技機が打ち止め制であっても
連続大当り状態が終了するまでその連チャン遊技を継続
可能であり、遊技者が不利になることがなくなる。請求
項3記載の発明では、遊技機が連チャン大当り状態のと
き、予め定められた打ち止め状態(例えば、出玉が30
00個)になると、管理装置側で打ち止め信号を発生し
て遊技不能になるとともに、このとき特異遊技状態(連
チャン大当り状態)をリセットする処理が行われる。し
たがって、遊技機が打ち止め制の場合、打ち止め台の開
放時に自動的に連チャン状態が残らないようにすること
ができ、係員が打ち止め台の電源をそのつど落としてい
くという作業が不要になる。また、連チャン状態が残っ
て次の遊技者が直ちに大当りを出してしまうという営業
上の不具合がなくなる。
て説明する。図1〜図21は本発明をプリペイドカード
方式の遊技機が多数設置されている遊技場の管理装置に
適用した場合の第1実施例を示している。まず、遊技機
から説明する。パチンコ装置の正面構成 図1はパチンコ装置の全体を示す正面斜視図である。図
1において、1はパチンコ装置であり、大きく分けてパ
チンコ機2と、遊技媒体貸出装置としてのカード式玉貸
機(以下、単に玉貸機という)3によって構成され、こ
れらが対をなして設置される。パチンコ機2とカード式
玉貸機3とが対をなして設置されたパチンコ装置1は、
いわゆるCR機(カードリーディング機)と称されてい
る。玉貸機3にはカードリーダーが内蔵され、玉貸機3
の前面パネル4にはプリペイドカードが挿入されるカー
ド挿入口5と、7セグメントの発光ダイオードを用いて
3列で構成され、カードの残り度数を表示するカード残
度数表示器6と、発光ダイオード等からなりカードの受
け付けが有効であることを表示するカード受付け表示器
7とが設けられている。
ラス12aを支持する金枠(ガラス枠)12と、遊技盤
13(図2参照)と、前面表示パネル14と、前面操作
パネル15とを有している。額縁状前面枠11は木製の
機枠16(正面からは図示略:後述の図3参照)に対し
て上部蝶番17および下部蝶番(図示略)によって開閉
可能に支持され、金枠12は額縁状前面枠11に開閉可
能に支持されている。前面表示パネル14には上皿21
と、プリペイドカードの残高を表示するカード度数表示
器(カード残高表示器)22と、玉を購入するときに操
作される玉貸釦(変換釦)23と、プリペイドカードを
排出するときに操作されるカード排出釦(返却釦)24
と、玉貸し可能表示器25と、上皿21の玉を後述の玉
貯留皿32に移す玉通路開閉用の押し釦26とが設けら
れている。
えばカードリーダ・ライタを配置し、玉数等の価値情報
や遊技客の識別情報が記憶されている遊技用カードを用
い、遊技結果をカードに書き込む等のデータ処理が可能
なものであってもよい。さらに、遊技用カードはプリペ
イドカードに限らず、例えば玉数等の価値情報が記憶さ
れいる玉数カード、あるいは遊技客の識別情報が記憶さ
れている識別カード等を単独で使用する遊技機でもよ
い。要は、遊技用カードを使用するために、このカード
情報を読み込み可能なカードリーダ、若しくは読み込み
/書き込み可能なカードリーダ・ライタであればよい。
例えば、完全なカード式のパチンコ遊技システムで封入
球式の遊技機(例えば、クレジット方式の遊技機)にも
本発明を適用することができる。また、遊技用カードと
して磁気カードを用いている例に限らず、例えばICカ
ードを用いる遊技機でもよい。ICカードを用いた場
合、当然のことながらカードリーダ若しくはカードリー
ダ・ライタはICカードに対応するものを使用すること
になる。なお、カードリーダとカード制御装置とは別体
として分離して配置してもよいし、あるいは両者を一体
化してもよく、例えばカードリーダの内部にカード制御
装置を組み込むようにしてもよい。
を貯留する玉貯留皿(受皿)32と、玉貯留皿32に貯
留された玉を外部下方に抜くための玉抜きレバー33
と、発射装置の操作を行う発射操作ノブ34とが設けら
れている。パチンコ機2の額縁状前面枠11の上部には
左側から順次、賞球排出時に点灯する賞球玉排出表示器
41と、貸玉排出時に点灯する貸玉排出表示器42と、
パチンコ機2において打止状態が発生したときに点灯す
る完了表示器43とが設けられている。これらの賞球玉
排出表示器41、貸玉排出表示器42および完了表示器
43によりその他の遊技状態(例えば、大当り状態:点
滅する制御)も表示可能である。
である大当り状態および連チャン大当り状態(特異特異
遊技状態に相当)を発生し、かつ一定の獲得球(例え
ば、3000個)でいわゆる打ち止め制を採用可能な遊
技機であれば、任意の構成を取り得る。一例として本実
施例では図2に示すタイプ(第2種に属するタイプ)の
ものを用いている。図2は遊技盤13を示す正面図であ
る。図2において、遊技領域の周囲にはレール61が配
置されており、レール61内側のほぼ中央部には変動入
賞装置62が、この変動入賞装置62の側方には普通図
柄ゲート(以下、普図ゲートという)63が、変動入賞
装置62の直下にはチューリップタイプの2回開きの普
通電動役物付き始動口(第2始動入賞口に相当)64
が、普通電動役物付き始動口(以下、普通電動始動口と
いう)64の左右には1回開きの第1始動入賞口65、
66がそれぞれ配置されている。この場合、普通電動始
動口64に球が入賞すると、変動入賞装置62の可動片
(可動部材:いわゆる羽根部材)62a、62bが2回
開閉動作し、第1始動入賞口65、66に球が入賞する
と、変動入賞装置62の可動片62a、62bが1回開
閉動作するようになっている。各始動口64、65、6
6に玉が入賞することによって変動入賞装置62の可動
片62a、62bが開閉動作する状態は、補助遊技状態
に相当する。
7、68が配置されるとともに、遊技領域内の適宜位置
には風車と呼ばれる打球方向変換部材69〜74が回転
自在に複数設置されるとともに、障害釘(図示略)が多
数植設されている。一方、遊技領域の中央下部にはアウ
ト玉回収口75が形成されている。変動入賞装置62の
両側でレール61の内側に沿った部分には、装飾用のサ
イドランプ76、77が配置されており、サイドランプ
76、77は、例えば可動片62a、62bが開くとき
に点滅する他、大当り中などには遊技者の意欲を盛り上
げるように点滅する。
なゲートを有し、玉がゲートを通過すると、普通電動始
動口64に配置された7セグメントのLEDからなる普
通図柄表示器64aの図柄(例えば、数字)を変化さ
せ、この数字が特定の値(例えば、「7」)になると、
普通電動始動口64のチューリップ64b、64cを電
動動作させて一定時間だけ開く(つまり、入賞させ易い
状態になる)ようになっている。具体的には、普通図柄
表示器64aの図柄が「7」になると、普通電動始動口
64のチューリップ64b、64cが3秒間開き、同様
に図柄が「3」になると、普通電動始動口64のチュー
リップ64b、64cが2秒間開き、図柄が「5」にな
ると、普通電動始動口64のチューリップ64b、64
cが1秒間開くようになっている。また、普通図柄表示
器64aの側方には4つの普図スイッチ記憶表示器(い
わゆる普図メモリ表示器)64dが配置されており、普
図スイッチ記憶表示器64dは普図ゲート63を玉が通
過したとき、4個の範囲内でその通過玉数を記憶したこ
とを表示する。
(図示略)が配設され、玉の通過が検出される。普通電
動始動口64は通常はチューリップ64b、64cを閉
じているが、上記のように一定条件下でチューリップ6
4b、64cを開くように構成されている。なお、普通
図柄表示器64aの図柄を変化させる制御は、可変表示
ゲームに相当する。また、この場合、可変表示ゲームの
結果、つまり普通図柄表示器64aの図柄が特定の値
(例えば、「7」)になって普通電動始動口64のチュ
ーリップ64b、64cが電動動作して一定時間だけ開
く確率を、高確率あるいは低確率の2つに変動制御して
もよい。
詳細に説明する。図3は変動入賞装置62の正面図、図
4は変動入賞装置62の正面斜視図である。これらの図
において、変動入賞装置62は天入賞口620および変
動入賞装置62の内部空間に続く開口部(特定入賞口)
621を有し、開口部621の上方の周囲には屋根状の
鎧部622が突設されるとともに、開口部621の左右
には直立状に起立して流下してきた玉が開口部621内
に流入することを阻止する遊技者にとって不利な第1状
態(閉状態)と、上端を外側に倒して流下してきた玉を
受け止めて開口部621に流入させる遊技者にとって有
利な第2状態(開状態)とに変換可能な一対の可動片
(可動部材)62a、62bが設けられている。
変表示装置623が配置されており、V誘導決定用の可
変表示装置623は2桁のドット表示器(あるいは9セ
グメントLEDよりなる2桁の表示器でもよい)によっ
て構成される。V誘導決定用の可変表示装置623は
「0」〜「19」までの数字を表示可能であり、後述の
V誘導装置630がV入賞口633に玉を誘導するか否
かを決定する表示を行うとともに、第2種の権利のラウ
ンド継続回数、すなわち大当り時におけるラウンド(特
別遊技サイクル)の継続回数(上限継続回数に相当)を
遊技者に知らせるための表示を行う。また、開口部62
1の下側には継続回数決定用の可変表示装置624が配
置されており、継続回数決定用の可変表示装置624は
1桁のドット表示器(あるいは7セグメントLEDより
なる1桁の表示器でもよい)によって構成される。継続
回数決定用の可変表示装置624は「0」〜「9」まで
の数字を表示可能であり、開口部621に入った玉がV
入賞口633に入賞した場合に、その停止図柄により第
2種大当りの最高継続回数の決定を表示するとともに、
変動入賞装置62に入賞した玉のカウント数を遊技者に
知らせるための表示も兼ねている。
継続回数決定用の可変表示装置624は、何れも常時変
動動作しており、始動入賞(第1始動入賞口65、66
あるいは普通電動始動口64の何れかに入賞)がある
と、V誘導決定用の可変表示装置623の変動が停止
し、停止図柄を表示する。この場合、V誘導決定用の可
変表示装置623の停止図柄により、以下のようにV誘
導装置630の作動が制御される。 (I)V誘導決定停止図柄=「7」(特別図柄)のとき V誘導装置630が中央で停止する。したがって、V入
賞口633に玉が入賞する確率はほぼ100%に近くな
る。 (II)V誘導決定停止図柄=「7」以外のとき V誘導装置630が左右に往復移動動作し停止しない。
したがって、V入賞口633には玉が稀に入賞する程度
となる。
の停止を、後述のカウントスイッチ632の出力に基づ
いて行ってもよい。このようにすると、始動入賞だけで
停止するのではなく、変動入賞装置62の開口部621
に玉が入賞したときだけ停止するので、V誘導決定停止
図柄=「7」が出たのに変動入賞装置62内に玉が入賞
しなかったというようなことでなく、ゲーム面で遊技者
へのサービスが向上する。また、V誘導決定用の可変表
示装置623の出目に「7」が所定期間内に連続して発
生することがあり、これは特異遊技状態に相当し、いわ
ゆる連チャン大当りとなる。この場合、所定期間とは、
例えば上皿21内の玉が発射されるまでの間とか、大当
り終了後5分以内とか、あるいは可変表示装置623、
624の所定作動回数(例えば、5回)内等をいう。可
変表示装置623、624の作動回数としては、どらら
の表示装置を採用してもよい。なお、連チャン大当りの
発生確率を後述の可変表示図柄出現率設定装置324に
より設定可能にしてもよいし、連チャン大当りの回数を
設定可能にしてもよい。また、連チャン大当りの場合
に、例えば連チャン回数を保証(例えば、大当り発生が
5回)するようにしてもよい。
6あるいは普通電動始動口64の何れかに入賞)があっ
て、変動入賞装置62の可動片62a、62bが開閉動
作して変動入賞装置62内に玉が入り、しかもその玉が
V入賞口633に入賞した場合に、継続回数決定用の可
変表示装置624の変動が停止し、停止図柄を表示す
る。この場合、継続回数決定用の可変表示装置624の
停止図柄により、以下のように第2種大当りの最高継続
回数が決定され、大当り動作がスタートする。 (I)継続回数決定用停止図柄=「7」のとき 大当りの最高継続回数は16回となり、最大となる。 (II)継続回数決定用停止図柄=「3」、「5」のと
き 大当りの最高継続回数は5回となる。 (III)継続回数決定用停止図柄=「7」、「3」、
「5」以外のとき 大当りの最高継続回数は3回となる。 第2種の大当り動作では、可動片62a、62bが18
回の開閉動作を行うとともに、これを1ラウンドとして
V入賞を条件に、このウランドが決定された最高継続回
数だけ繰り返すことを可能にしている。なお、V入賞し
なければ、いわゆる「パンク」状態となる。このような
大当り動作により、遊技者は多くの出玉を得ることが可
能で、より高い利益を享受することができるようになっ
ている。ここで、継続回数決定用停止図柄=「7」の状
態は、大当りの最高継続回数が16回で、特別大当り状
態に相当する。また、同様に継続回数決定用の可変表示
装置624の出目に「7」が所定期間内に連続して発生
する連チャン大当り状態になることがあり、これは特異
遊技状態に相当し、連チャン大当りとなる。この場合の
所定期間は上記の場合と同様である。なお、連チャン大
当りの発生確率を後述の可変表示図柄出現率設定装置3
24により設定可能にしてもよいし、連チャン大当りの
回数を設定可能にしてもよい。また、連チャン大当りの
場合に、例えば連チャン回数を保証(例えば、大当り発
生が5回)するようにしてもよい。
部には、前述したV誘導装置(入賞率変化手段)630
が配置されており、V誘導装置630は図5に示すよう
に先端側に向ってやや下り傾斜に配置された玉誘導樋6
31aと、玉誘導樋631aの先端部に配置され、動物
の「カバ」をイメージした顔部631bとを有してい
る。玉誘導樋631aは玉を1個誘導可能な樋状に形成
され、その基端部を支点として図示のように左右に所定
の角度範囲内を往復移動可能な構成になっている。V誘
導装置630が紙面左側に移動した様子はV誘導装置6
30aとして示され、V誘導装置630が紙面右側に移
動した様子はV誘導装置630bとして示される。
図6(B)は玉貯留装置640の側視図で、玉貯留装置
640がほぼ中央に位置して顔部631bが開放状態に
あるときを示している。また、図7(A)は玉貯留装置
640の斜視図、図7(B)は玉貯留装置640の側視
図で、玉貯留装置640がほぼ中央に位置して顔部63
1bが閉鎖するときの様子を示している。これらの図に
示すように、顔部631bは玉誘導樋631aの先端部
に軸支されて開閉可能な構造になっている。先端側に向
ってやや下り勾配を有する玉誘導樋631a内を進んで
きた玉Tは、その先端側で顔部631bが閉鎖すること
により、前方に流下しないように顔部631bによって
保持可能である(例えば、図7参照)。玉誘導樋631
aの基端部の上側にはカウントスイッチ(入賞球検出手
段:特定入賞球検出手段)632が配置されており、カ
ウントスイッチ632は近接センサからなり、変動入賞
装置62の開口部621に入賞した玉を検出し、検出信
号を役物制御回路盤107に出力する。一方、玉誘導樋
631aの先端部前方の下側にはV入賞口(特別入賞
口)633が設けられている。
5〜図7に矢印で示すように玉Tは開口部621を通り
カウントスイッチ632を通過してカウントされた後、
V誘導装置630における玉誘導樋631aの基端側に
落下し、次いで、下り勾配の玉誘導樋631aを通って
先端側の顔部631bに至る。このとき、顔部631b
が閉鎖していると、玉Tは顔部631bによって保持さ
れ、前方に流下しない(図7の状態)。一方、顔部63
1bが開放していると、玉Tは玉誘導樋631aの先端
部から前方に流下する(図6の状態)。例えば、V誘導
装置630が図5に実線で示す位置であれば、玉Tは玉
誘導樋631aの先端部から前方に流下し、ほとんどV
入賞口633に入賞する。これに対して、顔部631b
が開放状態のときに図5の破線で示すV誘導装置630
aあるいは630bの位置にあれば、玉Tは玉誘導樋6
31aの先端部から前方に流下するが、V入賞口633
に入賞する可能性は極めて少ない。このように、V誘導
装置630の移動位置によりV入賞するか否かが決定さ
れるような構造になっている。
変表示装置623の停止図柄が「7」(特別図柄)以外
のときには、顔部631bが開放状態に維持され(図5
の状態)、玉Tが玉誘導樋631aの先端部から前方に
流下するものの、V入賞口633には極めて稀にしか入
賞しないような制御が行われる。一方、V誘導決定用の
可変表示装置623の停止図柄が「7」であるときに
は、顔部631bが閉鎖状態に維持(図7の状態)され
るとともに、V誘導装置630が図5の実線で示すよう
にV入賞口633を正面に臨む位置に移動したときに顔
部631bが開いて玉Tが前方に流下し(図6の状
態)、丁度V入賞口633に入賞しやすくなるような制
御が行われる。すなわち、一度玉Tを顔部631bによ
って停止させ、確実にV入賞させるような制御が行われ
る。なお、このように一度玉Tを顔部631bによって
停止させ、確実にV入賞させるような制御は、V誘導決
定用の可変表示装置623の停止図柄が「7」のときで
ある場合に限らず、例えば大当り中に実行するようにし
てもよい。
側下方には玉貯留装置640が設けられており、玉貯留
装置640は図中矢印で示すように上下方向に移動可能
になっている。玉貯留装置640はV誘導装置630の
前側下方において玉誘導樋631から流下した玉を貯留
可能な構造を有し、上方向に移動したとき玉を貯留し、
下方向に移動すると、貯留した玉を前方に排出する。こ
れにより、貯留した玉をまとめて排出することにより、
V入賞しやすくなっている。玉貯留装置640は、通常
(普段動作中)は下方向に移動して玉を貯留しない位置
に待機している。一方、大当り中には上方向に移動して
玉を貯留可能な状態となり、変動入賞装置62に入賞し
た玉Tが所定個数になるか、あるいは所定回数だけ可動
片62a、62bが開閉動作した場合に、下方向に移動
して貯留を解除するように制御される。例えば、大当り
の各ラウンドでは、そのラウンドに入ると直ちに玉貯留
装置640が貯留位置に移動し、変動入賞装置62に入
賞した玉Tが所定個数になるか、あるいは所定回数だけ
可動片62a、62bが開閉動作すると、貯留を解除
し、次のラウンドに入ると同様に直ちに玉貯留装置64
0が貯留位置に移動するという制御が繰り返される。
ある。図8において、パチンコ機2の裏機構の主要なも
のとして、玉を貯留する貯留タンク101と、貯留タン
ク101内の玉を誘導する2条の誘導路102と、枠用
中継基盤(外部端子基盤)103と、玉排出装置104
と、排出制御回路盤105と、玉寄せカバー本体106
Hを固定可能な玉寄せ部材106と、役物制御回路盤1
07と、大型の役物制御回路盤を取り付ける可能な取り
付けアダプタ108と、玉の発射に必要な各種制御を行
う発射回路盤109と、合成樹脂製の一体成型品から形
成され各種のユニット部品(例えば、貯留タンク101
等)がその上に取り付けられた裏機構盤の基枠体111
と、スピーカ112とがある。なお、基枠体111の上
に取り付けられた各種ユニット部品と基枠体111とを
総称する概念として裏機構盤120と称している。
ールの管理装置との間における信号の授受などについて
の中継を行うものである。枠用中継基盤103には枠用
外部情報出力端子103aが設けられており、枠用外部
情報出力端子103aはパチンコ装置1における枠側の
各種情報、例えば玉の排出に関する玉貸し、賞球などの
情報、玉の補給、玉の発射、金枠12の開閉情報などを
ホールの管理装置に出力する際の配線の中継を行う。排
出制御回路盤105は玉の排出に必要な各種制御を行う
もので、役物制御回路盤107は遊技盤における役物の
作動に必要な各種制御を行うものである。また、役物制
御回路盤107にはV誘導決定用の可変表示装置623
および継続回数決定用の可変表示装置624における各
当り図柄の確率を変更、設定する可変表示図柄出現率設
定装置324(図9参照)の各確率設定スイッチが内蔵
されている。なお、可変表示図柄出現率設定装置324
は普通図柄表示器64aの特定図柄確率(普図当り確
率)についても変更、設定するようにしてもよい。
るV誘導決定用の可変表示装置623の図柄出現率設定
スイッチのスイッチ挿入口131は役物制御回路盤10
7の表面側に露出配置されており、同様に可変表示図柄
出現率設定装置324における継続回数決定用の可変表
示装置624の図柄出現率設定スイッチのスイッチ挿入
口132も役物制御回路盤107の表面側に露出配置さ
れている。可変表示図柄出現率設定装置324における
V誘導決定用の可変表示装置623の図柄出現率設定ス
イッチは、例えば30%、10%、5%の3段階に当り
図柄(「7」)の出現率を外部から容易に変更できるよ
うに、3つの接点を有している。なお、普図当り確率も
同様に、例えば1/5、1/10、1/20の3段階に
外部から容易に変更できるように、3つの接点を配置
し、各スイッチは連動にしたりあるいはそれぞれ単独で
調整可能にしてもよい。
るV誘導決定用の可変表示装置623の図柄出現率設定
スイッチの接点はホールの係員によって操作可能であ
り、その設定値は役物制御回路盤107の表面側に配置
された設定表示器133に表示されるが、設定後一定時
間が経過すると、消えて外部から目視できないように、
機密が保たれている。設定表示器は133は、例えば7
セグメントの小型のLEDからなり、図柄出現率の設定
値を表示する。
る継続回数決定用の可変表示装置624の図柄出現率設
定スイッチは、例えば30%、10%、5%の3段階に
「7」の出現率を外部から容易に変更できるように、3
つの接点を有している。なお、他の当り図柄(「3」お
よび「5」)については固定されているが、これらの図
柄出現率を設定可能にしてもよい。可変表示図柄出現率
設定装置324における継続回数決定用の可変表示装置
624の図柄出現率設定スイッチの接点はホールの係員
によって操作可能であり、その設定値は役物制御回路盤
107の表面側に配置された設定表示器134に表示さ
れるが、設定後一定時間が経過すると、消えて外部から
目視できないように、機密が保たれている。設定表示器
は134は、例えば7セグメントの小型のLEDからな
り、図柄出現率の設定値を表示する。なお、V誘導決定
用の可変表示装置623および継続回数決定用の可変表
示装置624における各当り図柄の出現率(あるいは普
図当り確率)の設定は、上記のような3段階に限らず、
他の設定内容にしてもよい。
する遊技盤側外部情報出力端子について説明する。玉寄
せ部材106の下方には遊技盤情報基盤141が配置さ
れており、遊技盤情報基盤141は遊技盤13における
各種電気部品(例えば、ランプ、ソレノイド、LED、
モータ、センサ)と役物制御回路盤107を接続する配
線を途中で一旦中継する機能を有している。また、遊技
盤情報基盤141には遊技盤用外部情報出力端子141
aが設けられており、遊技盤用外部情報出力端子141
aは遊技盤13における各種情報、例えば役物装置に関
する情報で、大当りに関する各種情報、連チャン大当り
に関するデータ、V誘導決定用の可変表示装置623お
よび継続回数決定用の可変表示装置624における各当
り図柄の出現率設定値、始動口入賞数、羽根の開閉状態
に関するデータ、大当り時のラウンドの継続回数、不正
情報(入賞による不正あるいはコネクタの抜けなど)を
ホールの管理装置に出力する際の配線の中継を行うもの
である。始動口入賞数はベース管理用に用いられたりす
る。なお、パチンコ装置1が2種に属する本実施例のよ
うな場合、1回開き、2回開きの始動口に分けて入賞数
情報を出力する。
図である。図9において、この制御系は大きく分ける
と、パチンコ遊技等に必要な制御を行う役物用CPU
(以下、単にCPUという)301と、制御プログラム
等を格納しているROM302と、ワークエリアの設定
や制御に必要なデータの一時記憶等を行うRAM303
と、水晶の発振周波数を分周してCPU301の基本ク
ロックを得る分周回路305と、CPU301等に必要
な電源を供給する電源回路306と、各種情報信号を受
け入れるローパスフィルタ307と、ローパスフィルタ
307からの信号をバス308を介してCPU301に
出力するバッファゲート309と、CPU301からの
信号をバス308を介して受ける出力ポート310と、
出力ポート310を介して入力される制御信号をドライ
ブして各種駆動信号を生成して各表示器等に出力するド
ライバ311と、遊技に必要な効果音を生成する(ある
いは音声合成を行ってもよい)サウンドジェネレータ3
12と、サウンドジェネレータ312からの音声信号を
増幅するアンプ313とによって構成される。
コ装置1の裏側の所定位置に配置したマイクロコンピュ
ータを含む役物制御回路盤107というボードユニット
によって実現されている。そして、マイクロコンピュー
タのボードユニットは玉貸機、島設備、遊技店の管理装
置等との間で制御信号やデータの授受が行われるように
なっている。サウンドジェネレータ312は遊技に必要
な効果音を生成し、生成された効果音はアンプ313に
より増幅されてスピーカ112から放音される。なお、
サウンドジェネレータ312の他に、例えば音声合成I
Cを設け、遊技に必要な音声合成(例えば、大当り時に
遊技者への期待感を高める音声、“ヤッタッー”、“最
高継続回数だ”)を行うようにしてもよい。
ッチ321、第2始動スイッチ322、カウントスイッ
チ632、継続スイッチ(V入賞検出スイッチ)323
および可変表示図柄出現率設定装置324からの信号が
入力されている。なお、ローパスフィルタ307からC
PU301に取り込まれる信号については、CPU30
1でソフト的に2回読み込む処理を行うことにより、ノ
イズの時定数等を考慮し、チャタリング防止を図ってい
る。第1始動スイッチ321は1回開きの第1始動入賞
口65、66に玉が入賞したことを検出し、第2始動ス
イッチ322は2回開きの普通電動始動口64に玉が入
賞したことを検出する。カウントスイッチ632は変動
入賞装置62内に入賞した玉を検出する。継続スイッチ
(特別入賞球検出手段)323は変動入賞装置62内に
配置され、V入賞口(特別入賞口)633に玉が入賞し
たことを検出する。なお、上記各検出スイッチは近接ス
イッチからなり、玉の通過に伴う磁力の変化に基づいて
玉を検出する。
るV誘導決定用の可変表示装置623の当り図柄
(「7」)の出現率の設定内容は、例えば次の通りであ
る。 「7」の出現率:設定3…………30% 「7」の出現率:設定2…………10% 「7」の出現率:設定1…………5% なお、普図当り確率を設定する場合には、例えばその設
定内容は次のような値にする。 普図当り確率:設定3…………1/5 普図当り確率:設定2…………1/10 普図当り確率:設定1…………1/20
る継続回数決定用の可変表示装置624の当り図柄
(「7」)の出現率の設定内容は、例えば次の通りであ
る。 「7」の出現率:設定3…………30% 「7」の出現率:設定2…………10% 「7」の出現率:設定1…………5% なお、上記の各設定率はホールの管理室に配置されてい
る後述の管理装置350によっても設定可能であり、そ
の場合、管理装置350における選択指令信号発生回路
からの選択指令信号に基づいて各図柄の出現率が遠隔的
に設定される。各出現率の設定内容は、上記と同様であ
る。なお、各出現率の設定内容は上記例に限らず、他の
設定内容であってもよいのはもちろんである。
大入賞口ソレノイド331、各種ランプ・LED33
2、V誘導決定用の可変表示装置623、継続回数決定
用の可変表示装置624、V誘導装置630および玉貯
留装置640に制御信号が出力される。変動入賞装置6
2の大入賞口ソレノイド331は可動片62a、62b
を開閉駆動するもので、1回開きの第1始動入賞口6
5、66への入賞があると、可動片62a、62bを
0.5秒だけ開放駆動し、2回開きの普通電動始動口6
4への入賞があると、可動片62a、62bを0.8秒
だけ開放駆動し、さらに大当り中は可動片62a、62
bを1.0秒だけ開放駆動する。
盤13における装飾用のサイドランプ76、77やパチ
ンコ機2の額縁状前面枠11の上部の賞球玉排出表示器
41、貸玉排出表示器42、完了表示器43等があり、
ゲーム内容に応じて適当に点灯あるいは点滅する。V誘
導装置630は玉誘導樋631aを往復移動させるモー
タ(図示略)と、顔部631bを開閉駆動するソレノイ
ド(図示略)とを有し、ドライバ311から出力される
制御信号によりこれらが駆動される。玉貯留装置640
はソレノイド(図示略)を有し、ドライバ311から出
力される制御信号によりこのソレノイドが駆動されて玉
誘導樋631から流下した玉を貯留可能になっている。
303は全体として遊技制御手段400を構成し、後述
のプログラムを実行することにより大当り遊技状態発生
手段、特異遊技状態発生手段、送信手段としての機能を
実現する。また、CPU301は遊技盤情報基盤141
の遊技盤用外部情報出力端子141aを介してホールの
管理装置(集中管理装置)350との間でデータの授受
を行うことができるようになっている。管理装置350
はホールに設置された多数のパチンコ装置および島設備
等から必要なデータを収集してデータの管理を行うもの
である。
0、ディスプレイ361、プリンタ362、店内放送装
置363、端末装置(例えば、キーボード)364、デ
ータ記憶装置365を備えている。管理コンピュータ3
60はホールに設置された多数のパチンコ装置および島
設備等から必要なデータを収集して入賞状態データを算
出するべく、所定の方式でデータを演算処理し、処理し
たデータをディスプレイ361に表示させたり、各パチ
ンコ装置の動作状態を管理する。また、管理コンピュー
タ360は端末装置364を使用してV誘導決定用の可
変表示装置623および継続回数決定用の可変表示装置
624における各当り図柄の確率を変更、設定する。ホ
ールの管理室側から上記各当り図柄の確率の設定等を遠
隔的に行うことにより、作業性の向上が図られる。な
お、上記各当り図柄の確率の設定等は各台毎にきめ細か
く行うことができるが、島単位で行うようにすることも
可能である。また、端末装置364を操作することによ
り、遊技種類別、機種別、島単位別、製造メーカー別に
入賞状態データを収集し、表示させることができるよう
になっている。
60からの信号に基づいて大当りの情報を店内放送す
る。この場合、各遊技機には各々台番号が決められてお
り、店内放送装置363は大当りの発生した遊技機の台
番号を放送したり、大当りの連続した回数(連チャン回
数)を放送する。データ記憶装置365は毎日のデータ
を記憶しており、管理コンピュータ360はデータ記憶
装置365に記憶されたデータに基づいて過去の遊技状
態データや入賞状態データを作成し、必要に応じて過去
の各状態データを呼び出したり、島設備500に各台が
設置されてからのトータルの稼働データを処理したりす
ることができるようになっている。ここで、管理コンピ
ュータ360は後述のプログラムを実行することによ
り、受信手段、打ち止め信号発生手段、特異遊技状態検
出手段、打ち止め信号制御手段、リセット処理手段とし
ての機能を実現する。
等の関係を示すシステム図である。図10において、管
理装置350はホールの管理室に設置され、管理コンピ
ュータ360により島設備500に配置された多数のパ
チンコ装置501、502・・・を集中的に管理する。
管理コンピュータ360はディスプレイ361、プリン
タ362、店内放送装置363、端末装置364、デー
タ記憶装置365等に接続されている。店内放送装置3
63はアンプを有する他に、図示はしていないが、店内
の所定箇所にスピーカーを有し、アンプからの出力信号
に基づいて大当り情報等を放送する。管理装置350は
伝送路610を介して遊技店内の島設備500、カード
発行機611およびジェットカウンタ612に接続さ
れ、相互に必要なデータの授受が行われるようになって
いる。カード発行機611は前述したプリペイドカード
を発行するものである。ジェットカウンタ612は遊技
者が獲得した球を持ち込んで投入することにより、球数
を自動的にカウントし、例えばカードに球数を記入して
出力するものである。
502・・・の上側に対応する位置に大当り表示装置6
20a、620b・・・が配置されている。大当り表示
装置620a、620b・・・は、例えば7セグメント
の2桁の大型のLEDからなり、第2種遊技機の大当り
回数、連チャン回数等を表示可能になっている。なお、
表示情報としては、大当り回数、連チャン回数等に限ら
ず、例えば大当り保証回数等を含めてもよい。なお、大
当り表示装置620a、620b・・・の表示は自動的
に行われるが、これに限らず、例えば操作用の押し釦ス
イッチ(複数でもよい)を設け、この押し釦スイッチを
操作することにより、大当り回数、連チャン回数等の遊
技状態データを選択可能なようにしてもよいし、あるい
は遊技状態データについては本日のみでなく、昨日の遊
技状態データ又は島設備に該当のパチンコ装置1が設置
されてからのトータルの遊技状態データを選択可能なよ
うにしてもよい。
説明する。パチンコ装置1の遊技制御はCPU301を
初めとする制御回路によって行われ、その各種制御の手
順は図11以降の図で示される。CPU301による制
御は、パチンコ装置1の電源の投入と同時に開始され、
電源が投入されている限り繰り返してその処理が実行さ
れるメインルーチンと、その他の各サブルーチンがあ
る。メインルーチン 最初に、メインルーチン(いわゆるゼネラルフロー)に
ついて図11を参照して説明する。このルーチンは、前
述したようにパチンコ装置1の電源の投入後、繰り返し
て行われ、具体的には後述のリセット待ち処理で2ms
毎にハード的に割込みがかかって繰り返される。メイン
ルーチンが起動すると、まずステップS10で可変表示
図柄出現率設定装置324の設定変更があるか否かを判
別する。設定変更がある場合(設定変更を行おうとする
場合)には、まずステップS12に進んで可変表示図柄
出現率設定装置324における継続回数決定用の可変表
示装置624の当り図柄(「7」)の出現率を係員によ
って操作された値に設定する。これにより、継続回数決
定用の可変表示装置624の当り図柄(「7」)の出現
率が設定3(出現率:30%)、設定2(出現率:10
%)、設定1(出現率:5%)の何れかに設定される。
現率設定装置324におけるV誘導決定用の可変表示装
置623の当り図柄(「7」)の出現率を係員によって
操作された値に設定する。これにより、V誘導決定用の
可変表示装置623の当り図柄(「7」)の出現率が設
定3(出現率:30%)、設定2(出現率:10%)、
設定1(出現率:5%)の何れかに設定される。なお、
ステップS12あるいはステップS14で普図当り確率
を設定してもよい。このようにして、パチンコ装置1側
で各当り図柄の出現率の設定が行われる。次いで、ステ
ップS16に進む。一方、ステップS10で可変表示図
柄出現率設定装置324の設定変更がなければ、そのま
まステップS16に進む。ステップS16では入力処理
を行う。この入力処理では、各種検出スイッチからの検
出信号を論理変換したり、チャタリング防止処理を行っ
たりする。チャタリング防止処理としては、例えばCP
U301で各種検出スイッチからの検出信号をソフト的
に2回読み込むことにより、ノイズの時定数等を考慮
し、チャタリング防止を図るような処理がある。
う。出力処理では、例えば出力ポートにデータを出力し
たり、ソレノイドに駆動信号を出力するなどの処理が行
われる。次いで、ステップS20で処理NO.による分
岐判断を行う。分岐先としては、ステップS22の通常
動作処理、ステップS24の羽根開閉動作処理1、ステ
ップS26の羽根開閉動作処理2、ステップS28の大
当り動作処理がある。各分岐先の詳細な処理内容はサブ
ルーチンで後述する。通常動作処理は変動入賞装置62
の可動片62a、62bが動作を開始する前のゲーム状
態で、始動入賞の検出を行ったりするものである。羽根
開閉動作処理1は第1始動入賞口65、66への入賞に
伴うゲーム処理を行うものである。羽根開閉動作処理2
は第2始動入賞口である普通電動始動口64への入賞に
伴うゲーム処理を行うものである。大当り動作処理は大
当りの発生に伴って必要な処理を行うものである。上記
分岐処理を経ると、続くステップS30で外部出力処理
(詳細は後述のサブルーチン参照)を行う。これは、ホ
ールの管理装置350に対して必要な情報を出力するも
のである。ステップS30を経ると、その後、リセット
待ちになり、例えば2ms毎のハード割込によりメイン
ルーチンが繰り返される。
の通常動作処理のサブルーチンを示すフローチャートで
ある。このサブルーチンが開始されると、まずステップ
S50で始動口1(すなわち、第1始動入賞口65、6
6)への入賞があるか否かを判別する。第1始動入賞口
65あるいは第1始動入賞口66の何れかに玉が入賞す
ると、ステップS52に進んで羽根開閉動作1へ処理を
変更する。これにより、変動入賞装置62の可動片62
a、62bが0.5秒間だけ1回開放動作を行う処理
(図13のサブルーチン)に移行する。次いで、ステッ
プS54で可変表示器(つまりV誘導決定用の可変表示
装置623)の図柄変動を停止する。この場合、始動入
賞検出時に図柄出現確率設定値に対応した乱数を抽出し
て、その抽出結果に基づき図柄を決定する。これによ
り、V誘導決定用の可変表示装置623が「1」〜
「9」までの何れかの図柄で停止し、V誘導決定停止図
柄が「7」で停止したか、それ以外の図柄で停止したか
に応じてV誘導装置630の移動動作が制御される。ス
テップS54を経ると、メインルーチンにリターンす
る。
5あるいは第1始動入賞口66の何れにも玉が入賞しな
ければ、続くステップS56で始動口2(すなわち、普
通電動始動口64)への入賞があるか否かを判別する。
普通電動始動口64に玉が入賞すると、ステップS58
に進んで羽根開閉動作2へ処理を変更する。これによ
り、変動入賞装置62の可動片62a、62bが0.8
秒間に2回開放動作を行う処理(図14のサブルーチ
ン)に移行する。次いで、ステップS54に進み、同様
に可変表示器(つまりV誘導決定用の可変表示装置62
3)の図柄変動を停止する。この場合も同様に始動入賞
検出時に図柄出現確率設定値に対応した乱数を抽出し
て、その抽出結果に基づき図柄を決定する。また、ステ
ップS56で普通電動始動口64への入賞がなければ、
メインルーチンにリターンする。したがって、第1始動
入賞口65、第1始動入賞口66あるいは普通電動始動
口64の何れにも玉が入賞しなければ、変動入賞装置6
2における可動片62a、62bの開閉動作は行われ
ず、しかもV誘導決定用の可変表示装置623の図柄も
停止せず、可変変動が継続する。
の羽根開閉動作1処理のサブルーチンを示すフローチャ
ートである。このサブルーチンが開始されると、まずス
テップS100でV誘導決定用の可変表示装置623の
図柄が「7」で停止したか否かを判別する。「7」で停
止していればステップS102でV誘導装置630を中
央で停止させ、ステップS104に進む。これにより、
V入賞口633に玉が入賞する確率がほぼ100%に近
くなる。図柄が「7」以外で停止した場合(例えば、
「2」)にはステップS102をジャンプしてステップ
S104に進む。したがって、図柄が「7」以外で停止
したときは、V誘導装置630の左右への往復移動が継
続し、停止しないので、V入賞口633には玉が稀に入
賞する程度となる。ステップS104では再びV誘導決
定用の可変表示装置623の図柄変動を開始する。
1の終了タイミングであるか否かを判別する。羽根開閉
動作1では、変動入賞装置62の可動片62a、62b
が0.5秒間だけ1回開放動作を行い、このときの0.
5秒という時間はあくまでも羽根の開閉時間である。一
方、ここでの羽根開閉動作1の終了タイミングというの
は、始動入賞のスイッチ検出を行ってから、V有効時間
が終了するまでの時間(3〜4秒)になる。したがっ
て、このステップでは始動入賞のスイッチ検出から3〜
4秒が経過していなければ終了タイミングではないと判
断してステップS108に進み、3〜4秒が経過してい
れば、終了タイミングであると判断してステップS12
4に進む。ステップS108では羽根開閉動作が1回終
了したか否か、すなわち変動入賞装置62の可動片62
a、62bが1回開閉動作を行ったか否かを判別する。
羽根開閉動作が1回終了していなければ、ステップS1
10で羽根開放タイミングであるか否かを判別する。羽
根開放タイミングのときはステップS112で変動入賞
装置62の可動片62a、62bを開放する。これによ
り、可動片62a、62bが遊技者にとって不利な第1
状態(閉状態)から上端を外側に倒して流下してきた玉
を受け止めて開口部621に流入させる遊技者にとって
有利な第2状態(開状態)に変る。また、ステップS1
10で羽根開放タイミングでなければステップS112
をジャンプしてステップS114に進む。
1の羽根閉鎖タイミング(開放から0.5秒が経過した
か)であるか否かを判別する。羽根閉鎖タイミングであ
ればステップS116で羽根を閉鎖、すなわち変動入賞
装置62の可動片62a、62bを閉鎖し、ステップS
118に進む。また、羽根開閉動作1の羽根閉鎖タイミ
ングでなければステップS116をジャンプしてステッ
プS118に進む。一方、ステップS108で羽根開閉
動作が1回終了していれば、直ちにステップS118に
ジャンプする。このようにして、変動入賞装置62の可
動片62a、62bを0.5秒間だけ1回開放動作させ
る処理が行われる。
なわち変動入賞装置62内のV入賞口633に玉が入賞
したか否かを判別する。V入賞があると、ステップS1
20で大当り動作に処理を変更する。これにより、次回
のメインルーチンでは図15に示す大当り動作のサブル
ーチンに移行する。次いで、ステップS122で継続回
数決定用の可変表示装置624の図柄変動を停止する。
この場合、V入賞検出時に図柄出現確率設定値に対応し
た乱数を抽出して、その抽出結果に基づき図柄を決定す
る。これにより、その停止図柄により、第2種大当りの
最高継続回数が決定される。例えば、継続回数決定用停
止図柄が「7」のときは、大当りの最高継続回数が16
回(最大値)となる。継続回数決定用停止図柄が「3」
あるいは「5」のときは、大当りの最高継続回数は5回
となる。また、継続回数決定用停止図柄が「7」、
「3」あるいは「5」以外のときは大当りの最高継続回
数が3回となる。ステップS122を経ると、メインル
ーチンにリターンする。また、ステップS118でV入
賞がなければ、メインルーチンにリターンする。一方、
上記ステップS106で羽根開閉動作1の終了タイミン
グであれば、ステップS124に進んで通常動作処理に
変更し、その後、メインルーチンにリターンする。
の羽根開閉動作2処理のサブルーチンを示すフローチャ
ートである。このサブルーチンが開始されると、まずス
テップS200でV誘導決定用の可変表示装置623の
図柄が「7」で停止したか否かを判別する。「7」で停
止していればステップS202でV誘導装置630を中
央で停止させ、ステップS204に進む。これにより、
V入賞口633に玉が入賞する確率がほぼ100%に近
くなる。図柄が「7」以外で停止した場合(例えば、
「2」)にはステップS202をジャンプしてステップ
S204に進む。したがって、図柄が「7」以外で停止
したときは、V誘導装置630の左右への往復移動が継
続し、停止しないので、V入賞口633には玉が稀に入
賞する程度となる。ステップS204では再びV誘導決
定用の可変表示装置623の図柄変動を開始する。
2の終了タイミングであるか否かを判別する。羽根開閉
動作2では、変動入賞装置62の可動片62a、62b
が0.8秒間だけ2回開放動作を行行い、このときの
0.8秒という時間はあくまでも羽根の開閉時間であ
る。一方、ここでの羽根開閉動作2の終了タイミングと
いうのは、始動入賞のスイッチ検出を行ってから、V有
効時間が終了するまでの時間(5〜6秒)になる。した
がって、このステップでは始動入賞のスイッチ検出から
5〜6秒が経過していなければ終了タイミングではない
と判断してステップS208に進み、3〜4秒が経過し
ていれば、終了タイミングであると判断してステップS
224に進む。ステップS208では羽根開閉動作が2
回終了したか否か、すなわち変動入賞装置62の可動片
62a、62bが2回開閉動作を行ったか否かを判別す
る。羽根開閉動作が2回終了していなければ、ステップ
S210で羽根開放タイミングであるか否かを判別す
る。羽根開放タイミングのときはステップS212で変
動入賞装置62の可動片62a、62bを開放する。こ
れにより、可動片62a、62bが遊技者にとって不利
な第1状態(閉状態)から上端を外側に倒して流下して
きた玉を受け止めて開口部621に流入させる遊技者に
とって有利な第2状態(開状態)に変る。また、ステッ
プS210で羽根開放タイミングでなければステップS
212をジャンプしてステップS214に進む。
2の羽根閉鎖タイミング(開放から0.8秒が経過した
か)であるか否かを判別する。羽根閉鎖タイミングであ
ればステップS216で羽根を閉鎖、すなわち変動入賞
装置62の可動片62a、62bを閉鎖し、ステップS
218に進む。また、羽根開閉動作2の羽根閉鎖タイミ
ングでなければステップS216をジャンプしてステッ
プS218に進む。一方、ステップS208で羽根開閉
動作が2回終了していれば、直ちにステップS218に
ジャンプする。このようにして、変動入賞装置62の可
動片62a、62bを0.8秒間だけ2回開放動作させ
る処理が行われる。
なわち変動入賞装置62内のV入賞口633に玉が入賞
したか否かを判別する。V入賞があると、ステップS2
20で大当り動作に処理を変更する。これにより、次回
のメインルーチンでは図15に示す大当り動作のサブル
ーチンに移行する。次いで、ステップS222で継続回
数決定用の可変表示装置624の図柄変動を停止する。
この場合も同様にV入賞検出時に図柄出現確率設定値に
対応した乱数を抽出して、その抽出結果に基づき図柄を
決定する。これにより、その停止図柄により、第2種大
当りの最高継続回数が決定される。例えば、継続回数決
定用停止図柄が「7」のときは、大当りの最高継続回数
が16回(最大値)となる。継続回数決定用停止図柄が
「3」あるいは「5」のときは、大当りの最高継続回数
は5回となる。また、継続回数決定用停止図柄が
「7」、「3」あるいは「5」以外のときは大当りの最
高継続回数が3回となる。ステップS222を経ると、
メインルーチンにリターンする。また、ステップS21
8でV入賞がなければ、メインルーチンにリターンす
る。一方、上記ステップS206で羽根開閉動作2の終
了タイミングであれば、ステップS224に進んで通常
動作処理に変更し、その後、メインルーチンにリターン
する。
り動作処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。このサブルーチンが開始されると、まずステップS
250で羽根開閉タイミングであるか否かを判別する。
これは、大当り動作中は変動入賞装置62の可動片62
a、62bを1.0秒間だけ開放動作させる制御を行う
ため、このステップで可動片62a、62bを開閉する
タイミングであるかどうかを判断するものである。羽根
開閉タイミングのときはステップS252に進んで羽根
の開閉処理、すなわち変動入賞装置62の可動片62
a、62bを1.0秒間だけ開閉動作させる処理を行
い、その後、ステップS254に進む。また、羽根開閉
タイミングでなければ、ステップS252をジャンプし
てステップS254に進む。
か否かを判別する。カウント入賞とは、可動片62a、
62bが開放して変動入賞装置62内の開口部621に
玉が入賞し、カウントスイッチ632によって検出され
ることをいう。カウント入賞は10個を最大として検出
され、少なくとも10個入賞があると、当該ラウンドは
終了する。他のラウンド終了条件は、可動片62a、6
2bが18回の開閉動作を繰り返すことである。ステッ
プS254ではカウント入賞があると、ステップS25
6に進んでカウント処理を行う。これは、変動入賞装置
62内への入賞数をカウントするものである。その後、
ステップS258に進む。一方、カウント入賞がなけれ
ば、ステップS256をジャンプしてステップS258
に進む。
を判別する。V入賞とは、変動入賞装置62内に配置さ
れたV入賞口633に玉が入賞することをいう。これ
は、大当りラウンド継続の条件となる。V入賞があると
きはステップS260で当該V入賞が有効であるか否か
を判別する。V入賞の有効判断は、以下の通りである。 A.例えばV入賞口633に玉が2個連続して入賞した
ような場合に、最初の入賞玉のみを有効とし、2個目の
玉については無効と判断する。 B.継続回数決定用停止図柄によって決定された最大継
続回数内でのV入賞を有効とする。例えば、継続回数決
定用の停止図柄が「5」であるときは、最大継続回数が
5回として決定されるので、6回目のラウンドでV入賞
した場合には、無効となる。 V入賞が有効である場合にはステップS262に進んで
大当り動作を繰り返す処理を行い、その後、メインルー
チンにリターンする。
ドが継続回数決定用停止図柄によって決定された最大回
数だけ継続される。各ラウンドでは、変動入賞装置62
の可動片62a、62bが1.0秒間だけ開放する動作
が18回を最大限度として繰り返され、この過程でV入
賞があれば、開閉動作が18回未満でもその時点で次の
ラウンドに移行する。また、各ラウンドではカウント入
賞が10個を限度として規制され、カウント入賞が10
個になると、その時点でV入賞があれば、開閉動作が1
8回未満でも、同様に次のラウンドに移行する。
ばステップS264に進む。また、ステップS258で
V入賞がない場合にも、ステップS260をジャンプし
てステップS264に進む。ステップS264では大当
り終了条件が成立したか否かを判別する。大当り終了条
件の成立はラウンド毎に判断する。大当り終了条件は、
以下の通りである。 A.有効V入賞がなく、10カウントの入賞があった。 B.有効V入賞がなく、18回の開閉動作が終了した。 ステップS264では大当り終了条件が成立していなけ
れば、今回のルーチンを終了してリターンする。また、
大当り終了条件が成立していると、ステップS266に
進んで通常動作に処理を変更し、続くステップS268
で継続回数決定用の可変表示装置624の図柄変動を再
び開始し、その後、メインルーチンにリターンする。
出力処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップS30
0で始動入賞データを管理装置350に出力する。始動
入賞データとは、1回開きの第1始動入賞口65、66
あるいは2回開きの普通電動始動口64の何れかに玉が
入賞した場合の入賞データをいう。この場合、例えば第
1始動入賞口65に続けて玉が2個入賞したときは、実
際上は2個入賞にもかかわらず変動入賞装置62の可動
片62a、62bは1回しか開閉動作を行わないが、始
動入賞データとしては2個入賞というデータが出力され
る。なお、以下の各ステップでデータの出力とは、何れ
も外部の管理装置350に対してデータが出力される意
味であり、説明の繁雑を避けるために、単にデータを出
力という。
データを出力する。有効始動入賞とは、変動入賞装置6
2の可動片62a、62bを開閉動作させる有効な始動
入賞をいう。したがって、例えば第1始動入賞口65に
連続して玉が2個入賞したときは、最初の1個目の玉の
みが有効入賞となり、2個目に入賞した玉は一定数の賞
球排出を行うが、変動入賞装置62の可動片62a、6
2bを開閉動作させるには至らない。次いで、ステップ
S304でV入賞データを出力する。V入賞データと
は、変動入賞装置62内のV入賞口633に玉が入賞し
たデータのことで、これは大当り発生条件であるととも
に、大当り中のラウンド間移行条件でもある。次いで、
ステップS306でカウント入賞データを出力する。カ
ウント入賞データとは、変動入賞装置62内のカウント
スイッチ632が玉の入賞を検出したデータのことで、
これは変動入賞装置62内に入賞した玉の数を計数する
ためのデータである。
ータを出力する。大当り状態データとは、大当り発生信
号のことで、例えば大当りが発生すると“H”レベルに
なり、大当り中は“H”レベルを維持し、大当りが終了
(いわゆるパンクによる終了も含む)すると、“L”レ
ベルに戻るような信号である。次いで、ステップS31
0で連続大当り状態データを出力する。連続大当り状態
データとは、例えば連続大当り発生信号のことで、前述
した所定期間内に大当りが連続して発生した場合に
“H”レベルになり、連続大当り中は“H”レベルを維
持し、連続大当りが終了(いわゆるパンクによる終了も
含む)すると、“L”レベルに戻るような信号である。
これにより、管理装置350側では連続大当りの発生期
間を判断可能になる。次いで、ステップS312で賞球
データを出力する。賞球データとは、玉排出装置104
から排出される賞球数に対応する賞球信号のことで、例
えば賞球数データを直接に管理装置350に送信しても
よいし、あるいはパチンコ機2側から補給信号を島設備
に送出して貯留タンク101に玉の補給を受けるとき
の、その補給信号自体を管理装置350に送信してもよ
い。
に対応する直接的なデータを送信してもよいし、あるい
は例えば10個の賞球がある毎に1パルスを賞球データ
として管理装置350に送信するような形態でもよい。
この場合、7個賞球のケース(例えば、始動入賞)で
は、7個賞球に加え、次回の7個賞球があった時点で、
[最初の7個+次回の7個賞球のうちの3個分]=10
賞球となった時点で、10個の賞球があったとみなして
1パルスが管理装置350に送信される(残りの4個は
送信を保留する)。管理装置350では受信した1パル
スが10個賞球に相当するとして、賞球数を求める。後
者の補給信号の場合、補給信号に対応する補給数が予め
分かっているから、補給信号に基づいて賞球数を求める
ことになる。なお、賞球データには通常動作の賞球数
と、大当り動作中の賞球数との両方が含まれる。次い
で、ステップS314で羽根開閉状態データを出力す
る。羽根開閉状態データとは、変動入賞装置62の可動
片62a、62bの開閉動作に対応して信号のことで、
例えば可動片62a、62bが開放すると“H”レベル
になり、閉鎖すると“L”レベルになるような信号であ
る。したがって、羽根開閉状態データは羽根開閉動作1
では0.5秒間“H”レベルになり、羽根開閉動作2で
は0.8秒間だけ2回“H”レベルが連続するような信
号になり、さらに大当り中は1.0秒間“H”レベルが
連続するような信号になる。
変動状態データを出力する。これは、始動入賞に伴うV
誘導決定用の可変表示装置623および継続回数決定用
の可変表示装置624の停止回数をカウントするための
データを収集するためである。次いで、ステップS31
8で可変表示器の停止結果データを出力する。これは、
V誘導決定用の可変表示装置623および継続回数決定
用の可変表示装置624の停止図柄データを出力するこ
とにより、V誘導装置630の作動状況および大当りの
最高継続回数の情報を送信するものである。次いで、ス
テップS320で不正データを出力する。不正データと
しては、例えば入賞の不正あるいはコネクタの抜けなど
の情報がある。ステップS320を経ると、メインルー
チンにリターンする。このようにして、パチンコ装置1
側から管理装置350に対して各種データが出力され、
管理装置350では送信された各種データを受信し、図
17のプログラムで賞球状態データの演算処理や打ち止
め制御処理を行う。
する。図17は管理装置350で実行する処理プログラ
ムのうち、V誘導決定用の可変表示装置623および継
続回数決定用の可変表示装置624のそれぞれの管理デ
ータを演算する処理および打ち止め制御処理を行う場合
のメインルーチンを示すフローチャートである。なお、
パチンコ装置1側からのデータ収集は1台でなく、各台
ごとに順次行われ、最終的にホールの全台についてのデ
ータが集められる。そして、管理装置350で全台につ
いてのデータを基に営業上必要な情報を求めるべく演算
処理が行われたり、打ち止め制御処理が行われたりす
る。まず、ステップS400で遊技機(パチンコ装置1
等)からの各出力データを受信する。これにより、図1
6で示した各種のデータが管理装置350の管理コンピ
ュータ360に取り込まれる。
する各データを計数し、各台に対する始動入賞データ収
集のために必要な演算を行う。これにより、1回開きの
第1始動入賞口65、66および2回開きの普通電動始
動口64に玉が入賞した場合の入賞データが各台毎に収
集される。次いで、ステップS404で大当り状態(連
続大当り状態を含む)に関する各データを計数し、各台
に対する大当り状態データ収集のために必要な演算を行
う。これにより、第2種大当りの発生状況、継続のラウ
ンド数等の大当りに関する各種データおよび連続大当り
の発生状況等が各台毎に収集される。次いで、ステップ
S406で羽根開閉状態に関する各データを計数し、各
台に対する羽根開閉状態のデータ収集のために必要な演
算を行う。これにより、変動入賞装置62の可動片62
a、62bが1回開く場合、2回開く場合、その開閉時
間という各データが各台毎に収集される。
関する各データを計数し、各台に対する可変表示器デー
タ収集のために必要な演算を行う。これにより、V誘導
決定用の可変表示装置623の停止回数および停止図柄
(V誘導装置630の移動データ)が各台毎に収集され
るとともに、継続回数決定用の可変表示装置624の停
止回数および停止図柄(最高継続回数のデータ)が各台
毎に収集される。次いで、ステップS410で不正状態
に関する各データを計数し、各台に対する不正状態デー
タ収集のために必要な演算を行う。これにより、例えば
入賞の不正あるいはコネクタの抜けなどの不正状態デー
タが各台毎に収集される。
して収集した各データを計数し、各台に対するV誘導決
定用の可変表示装置623および継続回数決定用の可変
表示装置624のそれぞれの作動状態に基づく管理デー
タと、V誘導決定用の可変表示装置623および継続回
数決定用の可変表示装置624のそれぞれの停止状態に
基づく管理データ収集のために必要な演算を行い、その
演算結果により第2種遊技機の営業資料を作成する。こ
れらの営業資料は、図19〜図21に各表形式で示され
る。次いで、ステップS414で打ち止め制御処理(詳
細は後述のサブルーチン参照)を行う。これは、パチン
コ機2における遊技者の獲得球が予め定められた一定量
の打ち止め状態(例えば、出玉が3000個)になった
ことを管理装置350側で検出して打ち止め信号を発生
し、このとき連チャン大当り状態を検出すると、打ち止
め信号の発生を制御(本実施例では無効)する処理を行
うものである。これにより、パチンコ機2が打ち止め制
であっても連チャン大当りが終了するまでその連チャン
遊技を継続可能にするものである。
チャートである。このサブルーチンが開始されると、ま
ずステップS500で遊技機(パチンコ機2)が打ち止
め状態であるか否かを判別する。打ち止め状態とは、遊
技者の獲得球が予め定められた一定量(例えば、出玉が
3000個)になり打ち止め規制をする状態に至ること
である。遊技者の獲得球は、遊技機からの賞球データと
実際の発射玉、ファール玉、アウト玉等のデータから演
算し、管理コンピュータ360において打ち止め状態を
検出する。打ち止め状態になると、打ち止め信号を発生
する。ステップS500で遊技機が打ち止め状態でなけ
れば今回のルーチンを終了してメインプログラムに戻
る。したがって、遊技が継続して行われる。
(ここでは一応打ち止め状態の条件を満たしているとい
う意味で、実際に打ち止めを実行するものではない)す
ると、ステップS502に進んで連続大当り状態中であ
るか否かを判別する。連続大当り状態とは、前述した所
定期間内に大当りが連続して発生する状態で、この状態
は連続大当りが発生した場合にアクティブ(“H”レベ
ル)になる連続大当り発生信号に基づいて判断する。連
続大当り状態中のときはステップS504に進んで打ち
止め状態を無効(すなわち、打ち止め信号の発生を無
効)にする。これにより、遊技機が打ち止め制であって
も、連続大当りが終了するまでその連チャン遊技を継続
することが可能になる。したがって、遊技者が不利にな
ることがなくなる。
状態を報知する。この報知は、例えば店内放送装置36
3により“連続遊技可能です”という店内放送を行う。
また、他の方法として、例えば遊技機あるいは島設備に
備えられている既設の表示器を兼用して打ち止め無効状
態を表示したり、遊技機あるいは島設備に新規に表示器
を配置して打ち止め無効状態を表示したりする。この場
合、上記表示器に管理装置350から打ち止め無効状態
表示信号を出力して点灯(又は点滅)制御する。これに
より、遊技者は打ち止めが無効になったことを確実に認
識することができる。次いで、ステップS512に進
み、打ち止め状態をデータ収集する。このデータ収集で
は、例えば何回打ち止めを無効にしたか、打ち止めを無
効にしたときの総出玉数(後述の図19参照)等を演算
し、管理コンピュータ360に表示したり、印刷する場
合のデータを作成したりする。ステップS512を経る
と、メインプログラムにリターンする。
中でないときはステップS508に進んで打ち止め状態
(すなわち、打ち止め信号を発生)にする。また、この
ステップS502で連続大当り状態中でないケースに
は、連続大当りが終了したルーチンも含まれる。これに
より、打ち止め信号がパチンコ機2や島設備側に送信さ
れて発射回路盤109による玉の発射機能が停止したり
(すなわち、玉の発射停止処理)、島設備からパチンコ
機2への玉の補給が停止したりする。その結果、仮に遊
技者が発射ノブ34を操作しても玉が発射されない。ま
た、島設備から玉も補給されなくなる。したがって、連
続大当りでなければ直ちに、また連続大当り中のときは
連続大当りが終了した時点で、実際に遊技機を打ち止め
状態にする処理が行われる。これにより、前者のケース
ではスムーズに打ち止め処理が行われ、後者のケースで
は打ち止め台の開放時に連チャン状態が残っておらず、
次の遊技者が直ちに大当りを発生させてしまうことがな
くなる。
を報知する。この報知は、例えば店内放送装置363に
より“打ち止め終了です”という店内放送を行う。ま
た、同時にパチンコ機2の上部に配置されている完了表
示器43を点灯して打ち止め終了を表示する。なお、他
の方法として、例えば島設備に備えられている既設の表
示器を兼用して打ち止め状態を表示したり、島設備に新
規に表示器を配置して打ち止め状態を表示したりしても
よい。この場合、上記表示器に管理装置350から打ち
止め状態表示信号を出力して点灯(又は点滅)制御す
る。これにより、遊技者は打ち止め状態になったことを
確実に認識し、玉の交換等を行うことになる。次いで、
ステップS512に進む。
にV誘導決定用の可変表示装置623に関するデータを
各台毎に順番に演算処理した表を示す図である。内容
は、開店(例えば、午前10時)から15時25分50
秒現在までの累積データである。図19に示すデータ内
容は管理コンピュータ360のディスプレイ361の画
面に表示させることもできるし、あるいはそのデータを
プリンタ361で印刷することもできる。また、管理コ
ンピュータ360のディスプレイ361に表示させた場
合、例えば画面上のカーソルCの部分に台番号を入力す
ることにより、該当する台についての詳細なデータを表
示させることもできる。このような態様は、後述の図2
0についても同様である。
る。 台番号:第2種に属する遊技機の識別のための番号 図柄作動回数:V誘導決定用の可変表示装置623が作
動した回数 この可変表示装置623は有効な始動入賞により変動が
停止するから、図柄作動回数は有効な始動回数と同じに
なる。例えば、[100]番台では、図柄作動回数が3
25回になっている。 “7”:V誘導決定用の可変表示装置623が“7”の
特別図柄で停止した回数 例えば、[100]番台では、“7”での停止回数が2
1回になっている。 “7”の出現率:V誘導決定用の可変表示装置623が
“7”の特別図柄で停止した割合 例えば、[100]番台では、“7”の出現率=
(“7”の出現回数/図柄作動回数)=(21/32
5)=6.4%になっている。
っている。 “7”以外の大当り回数:上記大当り回数のうち、V誘
導決定用の可変表示装置623の出目が“7”以外で大
当りが発生した回数 例えば、[100]番台では、“7”以外の大当り回数
が4回になっている。 “7”の連チャン回数:V誘導決定用の可変表示装置6
23の出目に“7”が所定期間内に連続して発生した回
数 所定期間とは、例えば上皿21内の玉が発射されるまで
の間、大当り終了後5分以内、あるいは所定図柄(例え
ば、“7”)の作動回数(例えば、5回)内等をいう。
例えば、[100]番台では、“7”の連チャン回数が
9回になっている。
表示装置623の出目に“7”が連チャンで発生した割
合 例えば、[100]番台では、“7”の連チャン率が4
2.9%になっている。 S:シングルの“7”の発生回数 W:ダブルの“7”の発生回数 T:トリプルの“7”の発生回数 F:フォースの“7”の発生回数 他:フォースを超える“7”の発生回数 打止回数:一定の獲得数(例えば、3000個あるいは
4000個)で第2種遊技機の打ち止めが行われた場合
のその回数 例えば、[100]番台では、打止回数が4回になって
いる。 打止までの“7”の回数:打ち止までにV誘導決定用の
可変表示装置623の出目に“7”が発生した割合 例えば、[100]番台では、打ち止めまでの“7”の
発生回数が5.3回になっている。
数に達したものの、連続大当りの最中であるために打ち
止めを無効にした回数 例えば、[100]番台では、打止無効回数が2回にな
っている。 最高出玉数:打ち止めに相当する一定の獲得数に達した
ものの、打止無効処理により同獲得数を超えてゲームに
よって遊技者が出した玉数 例えば、[100]番台では、最高出玉数が8350個
になっており、打ち止めに相当する一定の獲得数(例え
ば、3000個)の2倍を超えた数量になっている。
て、そのV誘導決定用の可変表示装置623の作動回
数、“7”の出目の回数、“7”の出目の出現率、大当
り回数等の作動状態データを演算処理して表示すること
により、特にV誘導決定用の可変表示装置623の管理
データが収集され、V誘導タイプにおける正確なV入賞
率を把握できるとともに、V図柄出現率、連チャン率も
把握でき、遊技機の性能や稼働状態を正確に把握するこ
とが可能で、営業上の参考データとして有効ものにな
る。また、特に打止回数および最高出玉数のデータを収
集して表示することにより、連続大当りの発生に対する
打ち止め処理に関するデータを把握することができる。
に継続回数決定用の可変表示装置624に関するデータ
を各台毎に順番に演算処理した表を示す図である。内容
は、開店(例えば、午前10時)から15時25分50
秒現在までの累積データである。図中上部の見出しの意
味は図19の場合と同様である。図中の各項目のうち、
図19と異なる項目の意味は以下の通りである。 “7”の出現回数:継続回数決定用の可変表示装置62
4が“7”の図柄で停止した回数 例えば、[100]番台では、“7”の出現回数が10
回になっている。 “7”の出現率:継続回数決定用の可変表示装置624
が“7”の図柄で停止した割合 例えば、[100]番台では、“7”の出現率=
(“7”の出現回数/大当り回数)=(10/55)=
18.2%になっている。
可変表示装置624が“7”の図柄で停止して大当りが
発生した場合のラウンドの平均の継続回数 例えば、[100]番台では、ラウンドの平均の継続回
数が16ラウンドになっている。 その他の平均継続回数:継続回数決定用の可変表示装置
624が“7”以外の図柄で停止して大当りが発生した
場合のラウンドの平均の継続回数 例えば、[100]番台では、ラウンドの平均の継続回
数が5ラウンドになっている。 “7”の連チャン回数:継続回数決定用の可変表示装置
624の出目に“7”が所定期間内に連続して発生した
回数 所定期間とは、例えば上皿21内の玉が発射されるまで
の間、同様に大当り終了後5分以内、あるいは所定図柄
(例えば、“7”)の作動回数(例えば、5回)内等を
いう。例えば、[100]番台では、“7”の連チャン
回数が8回になっている。
置624の出目に“7”が連チャンで発生した割合 例えば、[100]番台では、“7”の連チャン率が8
0.0%になっている。 S:シングルの“7”の発生回数 W:ダブルの“7”の発生回数 T:トリプルの“7”の発生回数 F:フォースの“7”の発生回数 他:フォースを超える“7”の発生回数 打止までの“7”の回数:打止までに継続回数決定用の
可変表示装置624の出目に“7”が発生した割合 例えば、[100]番台では、打止までの“7”の発生
回数が3.3回になっている。 打止無効:打ち止めに相当する一定の獲得数に達したも
のの、連続大当りの最中であるために打ち止めを無効に
した回数 例えば、[100]番台では、打止無効回数が1回にな
っている。 最高出玉数:打ち止めに相当する一定の獲得数に達した
ものの、打止無効処理により同獲得数を超えてゲームに
よって遊技者が出した玉数 例えば、[100]番台では、最高出玉数が4800個
になっており、打ち止めに相当する一定の獲得数(例え
ば、3000個)の1.5倍を超えた数量になってい
る。
て、その継続回数決定用の可変表示装置624における
“7”の出目の回数、“7”の出目の出現率、大当り回
数等の作動状態データを演算処理して表示することによ
り、特に継続回数決定用の可変表示装置624の管理デ
ータが収集され、継続回数変化タイプにおける正確な売
上状況を把握できるとともに、「パンク」を把握でき、
遊技機の性能や稼働状態を正確に把握することが可能
で、営業上の参考データとして有効ものになる。また、
特に打止回数および最高出玉数のデータを収集して表示
することにより、連続大当りの発生に対する打ち止め処
理に関するデータを把握することができる。
社の“α”という機種について、島設備単位で管理デー
タを示す図である。この場合、“α”という台はA島で
は10〜150番台に配置され、合計で33台が存在し
ている。なお、4番台、9番台というように「4」およ
び「9」の数字が1桁目に付く台は縁起上除かれてい
る。したがって、100〜150番台であっても、合計
では33台の配置となっている。図中のデータは、ある
1日(1993年5月5日)の営業時間10:00から
22:00までの間において、各台毎に1時間を時間軸
として大当りの発生状況を表形式で示すようにしたもの
である。
“7”の特別図柄で停止しし大当りが発生したもの 白丸(○):V誘導決定用の可変表示装置623が
“7”以外の図柄で停止しし大当りが発生したもの 大当り:第2種の大当り発生回数 例えば、[100]番台では、1日の大当り発生が25
回になっている。 “7”回数:V誘導決定用の可変表示装置623が
“7”の特別図柄で停止した回数 例えば、[100]番台では、“7”での停止回数が2
1回になっている。
(W、T、F、5、6・・・)は同じく前述した図19
に示すものと同様で、W:ダブルの連チャン発生、T:
トリプルの連チャン発生、F:フォースの連チャン発
生、5:5連チャンの発生、6:6連チャンの発生とい
う意味である。例えば、100番台の10:00〜1
1:00前後では、●●、●●の記号が表示され、その
上にそれぞれWなる文字が表示されている。したがっ
て、ダブルの大当りが比較的短時間に2回発生した状況
を一目で把握することができる。このように、第2種遊
技機の各台について島設備単位で、その大当り発生状況
データを演算処理して表示することにより、営業上有効
な管理データを収集することができる。
例では、各遊技機(例えば、パチンコ装置1等)からの
動作状態データを管理装置350で受信し、管理装置3
50では各遊技機が予め定められた打ち止め状態(例え
ば、出玉が3000個)になったか否かを判断し、打ち
止め状態の条件を満たしても、このとき連続大当り中で
あることを検出すると、打ち止め状態を無効にする処理
が行われる。したがって、遊技機が打ち止め制であって
も、遊技者は連続大当り状態が終了するまでその連チャ
ン遊技を継続することができ、遊技者が不利になるとい
う事態をなくすることができる。また、連続大当り状態
が終了すると、その時点で遊技機を打ち止め状態にする
処理が行われる。したがって、打ち止め台の開放時には
連チャン状態が残っていないので、次の遊技者が直ちに
大当りを発生させてしまうという営業上の不具合をなく
すことができる。なお、上記各可変表示装置623、6
24の管理データとしては図19〜図21に示す各種の
データに限らず、他のデータを演算したり、あるいはも
っときめ細かく管理データを演算するようにしてもよ
い。
図であり、打ち止め制御処理の内容を変更したものであ
る。第2実施例では一定の獲得球(例えば、3000
個)になると、仮に連続大当り中でも定量制のルールを
優先する場合を前提にしている。打ち止め制御処理 図22は打ち止め制御処理のサブルーチンを示すフロー
チャートである。このサブルーチンが開始されると、ま
ずステップS600で遊技機(パチンコ機2)が打ち止
め状態であるか否かを判別する。打ち止め状態の定義は
第1実施例と同様である。ステップS600で遊技機が
打ち止め状態でなければ今回のルーチンを終了してメイ
ンプログラムに戻る。したがって、遊技が継続して行わ
れる。一方、遊技機が打ち止め状態であると判断(すな
わち、打ち止め状態の条件を満たしていると判断)する
と、ステップS602に進んで打ち止め信号を発生し、
実際に遊技機を強制的に打ち止め状態にする。具体的に
は、打ち止め信号がパチンコ機2や島設備側に送信され
て発射回路盤109による玉の発射機能が停止したり
(すなわち、玉の発射停止処理)、島設備からパチンコ
機2への玉の補給が停止したりする。その結果、仮に遊
技者が発射ノブ34を操作しても玉が発射されない。ま
た、島設備から玉も補給されなくなる。これにより、ホ
ール側における営業上のルールである定量制を実行する
ことができる。
を報知する。この報知は、例えば店内放送装置363に
より“打ち止め終了です”という店内放送を行う。ま
た、同時にパチンコ機2の上部に配置されている完了表
示器43を点灯して打ち止め終了を表示する。なお、他
の方法として、例えば島設備に備えられている既設の表
示器を兼用して打ち止め状態を表示したり、島設備に新
規に表示器を配置して打ち止め状態を表示したりしても
よい。この場合、上記表示器に管理装置350から打ち
止め状態表示信号を出力して点灯(又は点滅)制御す
る。これにより、遊技者は打ち止め状態になったことを
確実に認識し、玉の交換等を行うことになる。
であるか否かを判別する。連続大当り状態の定義は第1
実施例と同様である。連続大当り状態中のときはステッ
プS608に進んで連続大当り状態をリセットする。な
お、この時点では既に遊技者の遊技は継続不可能になっ
ている。したがって、遊技機をリセットしても支障はな
い。また、このリセット処理は管理装置350により遠
隔的、自動的に行われる。すなわち、管理装置350か
ら遊技機側にリセット信号が送信され、遊技機において
はその信号に基づき連続大当り状態をリセットする。こ
の場合、遊技機におけるリセット方法には、例えば電源
投入時に戻す(RAM303をオールクリアする)処
理、あるいは連続大当り状態データのみをクリアする処
理等がある。このようなリセット処理を行うことによ
り、ホールのルールとして遊技機が打ち止め制の場合に
は、打ち止め台の開放時に連チャン状態が残らないよう
にすることができ、係員が打ち止め台の電源をそのつど
落としていくという作業を不要にすることができる。ま
た、連チャン状態が残って次の遊技者が直ちに大当りを
出してしまうという営業上の不具合をなくすことができ
る。次いで、ステップS610で打ち止め状態をデータ
収集する。このデータ収集では、例えば何回打ち止めを
無効にしたか、打ち止めを無効にしたときの総出玉数
(図19、図20参照)等を演算し、管理コンピュータ
360に表示したり、印刷する場合のデータを作成した
りする。ステップS610を経ると、メインプログラム
にリターンする。一方、ステップS606で連続大当り
状態中でないときは、ステップS608をジャンプして
ステップS610に進む。したがって、このときは上記
リセット処理が行われない。
理装置350の両方でV誘導決定用の可変表示装置62
3および継続回数決定用の可変表示装置624の各図柄
出現率を設定可能にしているが、これに限るものではな
く、他の場所で設定するようにしてもよい。例えば、島
設備500で同様に各図柄出現率の設定を行うようにし
てもよい。その場合、各設定値の分布を容易に変えるこ
とが可能である。例えば、島設備毎に設定値を変えても
よい。また、上記各実施例は本発明を第2種に属する遊
技機に適用した例であるが、本発明の適用は第1種、第
3種に属する遊技機、あるいはその他の種類(例えば、
一般電役の機種)の遊技機であっても遊技者に有利な大
当り遊技状態および特異遊技状態(連続大当り状態)を
発生可能なものであれば、全てに適用することができ
る。その場合、遊技機の種類や機種に応じて打ち止めの
ルール(例えば、獲得球)を設定したり、打ち止め処理
やリセット処理のタイミングを設定すればよい。本発明
を適用する遊技機には、例えば連続大当りを保証するよ
うなタイプも含まれる。例えば、ラーキーナンバー
「7」によって大当りが発生することにより、その後、
大当りの発生を5回保証するタイプの遊技機にも適用で
きる。また、玉貸機の配置場所は上記例に限るものでは
ない。例えば、前面操作パネルの部分や皿前装飾体の部
分に設けるようにしてパチンコ機と一体にしてもよい。
本発明はカードリーダを備えていないパチンコ機にも適
用できるのは勿論である。また、本発明に係わる遊技機
は上記実施例のようなプリペイドカード方式のパチンコ
機に適用する例に限らない。例えば、クレジット方式の
パチンコ機にも適用することができる。プリペイドカー
ド方式でなく、全くカードを使用しないパチンコ機につ
いても幅広く適用することが可能である。
らの動作状態データを管理装置で受信し、管理装置では
遊技機が予め定められた打ち止め状態になったか否かを
判断し、打ち止め状態の条件を満たしても、このとき連
続大当り中であることを検出すると、打ち止め状態を無
効にする処理を行うようにしているので、遊技機が打ち
止め制であっても、遊技者は連続大当り状態が終了する
までその連続大当り遊技を継続することができ、遊技者
が不利になるという事態をなくすることができる。ま
た、連続大当り状態が終了すると、その時点で遊技機を
打ち止め状態にする処理を行っているので、打ち止め台
の開放時には連続大当り状態が残っていないので、次の
遊技者が直ちに大当りを発生させてしまうという営業上
の不具合をなくすことができる。また、請求項3記載の
発明によれば、遊技機が連続大当り状態のとき、予め定
められた打ち止め状態になると、管理装置側で打ち止め
信号を発生して遊技機の遊技継続を不可能にするととも
に、このとき連続大当り状態(特異遊技状態)をリセッ
トする処理を行っているので、ホールのルールとして遊
技機が打ち止め制の場合に、打ち止め台の開放時に連続
大当り状態が残らないようにすることができ、係員が打
ち止め台の電源をそのつど落としていくという作業を不
要にすることができる。また、連続大当り状態が残って
次の遊技者が直ちに大当りを出してしまうという営業上
の不具合をなくすことができる。
一実施例の構成を示す正面斜視図である。
る図である。
る図である。
図である。
である。
システム図である。
フローチャートである。
すフローチャートである。
ンを示すフローチャートである。
ンを示すフローチャートである。
示すフローチャートである。
すフローチャートである。
ルーチンを示すフローチャートである。
示すフローチャートである。
するデータを各台毎に示す図である。
関するデータを各台毎に示す図である。
について島設備単位で管理データを示す図である。
ルーチンを示すフローチャートである。
生手段、特異遊技状態検出手段、打ち止め信号制御手
段、リセット処理手段) 400 遊技制御手段(大当り遊技状態発生手段、特異
遊技状態発生手段、送信手段) 621 開口部(特定入賞口) 623 V誘導決定用の可変表示装置 624 継続回数決定用の可変表示装置 630 V誘導装置 632 カウントスイッチ 633 V入賞口(特別入賞口)
Claims (3)
- 【請求項1】 遊技機の動作状態を管理可能な集中管理
装置において、 前記遊技機は、 遊技者に有利な大当り遊技状態を発生可能な大当り遊技
状態発生手段と、 複数の図柄を可変表示可能な可変表示装置と、 該可変表示装置の停止図柄に基づいて前記大当り遊技状
態を遊技者に更に有利な状態で発生させる特異遊技状態
発生手段と、 前記遊技機の動作状態データを外部に送信する送信手段
と、を備え、 前記集中管理装置は、 前記遊技機から送信される動作状態データを受信する受
信手段と、 前記遊技機が予め定められた打ち止め状態になったと
き、打ち止め信号を発生する打ち止め信号発生手段と、 前記特異遊技状態発生手段により発生した特異遊技状態
を検出する特異遊技状態検出手段と、 該特異遊技状態検出手段の検出信号に基づいて前記打ち
止め信号の発生を制御する打ち止め信号制御手段と、を
備えたことを特徴とする遊技機の集中管理装置。 - 【請求項2】 前記大当り遊技状態発生手段は、 所定条件を達成することにより所定の範囲内で該大当り
遊技を継続可能であり、 前記可変表示装置が特別図柄で停止することにより、該
大当り状態を最大継続可能回数で制御する特別大当り状
態を発生可能であり、 前記特異遊技状態発生手段は、該特別大当り状態が連続
して発生する状態を特異遊技状態とすることを特徴とす
る請求項1記載の遊技機の集中管理装置。 - 【請求項3】 遊技機の動作状態を管理可能な集中管理
装置において、 前記遊技機は、 遊技者に有利な大当り遊技状態を発生可能な大当り遊技
状態発生手段と、 複数の図柄を可変表示可能な可変表示装置と、 該可変表示装置の停止図柄に基づいて前記大当り遊技状
態を遊技者に更に有利な状態で発生させる特異遊技状態
発生手段と、 前記遊技機の動作状態データを外部に送信する送信手段
と、備え、 前記集中管理装置は、 前記遊技機から送信される動作状態データを受信する受
信手段と、 前記遊技機が予め定められた打ち止め状態になったと
き、打ち止め信号を発生する打ち止め信号発生手段と、 前記特異遊技状態発生手段により発生した特異遊技状態
を検出する特異遊技状態検出手段と、 該特異遊技状態検出手段が特異遊技状態を検出したと
き、前記打ち止め状態になると、該特異遊技状態をリセ
ットするリセット処理手段と、を備えたことを特徴とす
る遊技機の集中管理装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP25242493A JPH0780146A (ja) | 1993-09-13 | 1993-09-13 | 遊技機の集中管理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP25242493A JPH0780146A (ja) | 1993-09-13 | 1993-09-13 | 遊技機の集中管理装置 |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2005070853A Division JP4315451B2 (ja) | 2005-03-14 | 2005-03-14 | 遊技機用情報収集表示装置 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0780146A true JPH0780146A (ja) | 1995-03-28 |
Family
ID=17237174
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP25242493A Pending JPH0780146A (ja) | 1993-09-13 | 1993-09-13 | 遊技機の集中管理装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0780146A (ja) |
Cited By (12)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002018101A (ja) * | 2000-07-10 | 2002-01-22 | Heiwa Corp | 遊技情報表示装置 |
| JP2016083316A (ja) * | 2014-10-29 | 2016-05-19 | ダイコク電機株式会社 | 遊技場用管理システム |
| JP2023025650A (ja) * | 2022-04-15 | 2023-02-22 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
| JP2023042532A (ja) * | 2022-05-19 | 2023-03-27 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
| JP2023042531A (ja) * | 2022-05-19 | 2023-03-27 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
| JP2023061827A (ja) * | 2021-10-20 | 2023-05-02 | 株式会社大一商会 | 遊技機 |
| JP2023061824A (ja) * | 2021-10-20 | 2023-05-02 | 株式会社大一商会 | 遊技機 |
| JP2023061825A (ja) * | 2021-10-20 | 2023-05-02 | 株式会社大一商会 | 遊技機 |
| JP2023061823A (ja) * | 2021-10-20 | 2023-05-02 | 株式会社大一商会 | 遊技機 |
| JP2023061826A (ja) * | 2021-10-20 | 2023-05-02 | 株式会社大一商会 | 遊技機 |
| JP2023106675A (ja) * | 2022-01-21 | 2023-08-02 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
| JP2023107128A (ja) * | 2022-01-21 | 2023-08-02 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
-
1993
- 1993-09-13 JP JP25242493A patent/JPH0780146A/ja active Pending
Cited By (12)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002018101A (ja) * | 2000-07-10 | 2002-01-22 | Heiwa Corp | 遊技情報表示装置 |
| JP2016083316A (ja) * | 2014-10-29 | 2016-05-19 | ダイコク電機株式会社 | 遊技場用管理システム |
| JP2023061827A (ja) * | 2021-10-20 | 2023-05-02 | 株式会社大一商会 | 遊技機 |
| JP2023061824A (ja) * | 2021-10-20 | 2023-05-02 | 株式会社大一商会 | 遊技機 |
| JP2023061825A (ja) * | 2021-10-20 | 2023-05-02 | 株式会社大一商会 | 遊技機 |
| JP2023061823A (ja) * | 2021-10-20 | 2023-05-02 | 株式会社大一商会 | 遊技機 |
| JP2023061826A (ja) * | 2021-10-20 | 2023-05-02 | 株式会社大一商会 | 遊技機 |
| JP2023106675A (ja) * | 2022-01-21 | 2023-08-02 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
| JP2023107128A (ja) * | 2022-01-21 | 2023-08-02 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
| JP2023025650A (ja) * | 2022-04-15 | 2023-02-22 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
| JP2023042532A (ja) * | 2022-05-19 | 2023-03-27 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
| JP2023042531A (ja) * | 2022-05-19 | 2023-03-27 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP4315396B2 (ja) | 遊技機 | |
| JPH08196720A (ja) | 遊技場設備装置 | |
| JPH0780145A (ja) | 遊技機の集中管理装置 | |
| JPH1052559A (ja) | 弾球遊技機 | |
| JPH0759935A (ja) | 遊技機の集中管理装置 | |
| JPH0780146A (ja) | 遊技機の集中管理装置 | |
| JP2001054669A (ja) | 遊技機 | |
| JPH07194793A (ja) | 遊技機 | |
| JPH0768038A (ja) | 遊技機の集中管理装置 | |
| JPH0928897A (ja) | 遊技機管理装置 | |
| JP2001000709A (ja) | 遊技場管理装置 | |
| JP4315399B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP2001321538A (ja) | 遊技機の管理装置 | |
| JPH10118291A (ja) | 情報中継装置 | |
| JPH09239128A (ja) | 遊技用管理装置 | |
| JPH0679055A (ja) | 遊技機 | |
| JPH0759933A (ja) | 遊技機の集中管理装置 | |
| JP2001017714A (ja) | 遊技場管理装置 | |
| JPH0759934A (ja) | 遊技機の集中管理装置 | |
| JP4315451B2 (ja) | 遊技機用情報収集表示装置 | |
| JP4315397B2 (ja) | 遊技機用情報収集表示装置 | |
| JP4315398B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP3864161B2 (ja) | 弾球遊技機の管理装置 | |
| JP2000350849A (ja) | 遊技機 | |
| JP2000350847A (ja) | 遊技機 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Effective date: 20041005 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 |
|
| A521 | Written amendment |
Effective date: 20041109 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20050214 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20050314 |
|
| A911 | Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20050413 |
|
| A912 | Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20050513 |
|
| RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20070823 |
|
| A521 | Written amendment |
Effective date: 20070828 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20071205 |