JPH0928897A - 遊技機管理装置 - Google Patents
遊技機管理装置Info
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- JPH0928897A JPH0928897A JP7182573A JP18257395A JPH0928897A JP H0928897 A JPH0928897 A JP H0928897A JP 7182573 A JP7182573 A JP 7182573A JP 18257395 A JP18257395 A JP 18257395A JP H0928897 A JPH0928897 A JP H0928897A
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 遊技機に設けられた始動入賞口への打玉の入
賞頻度を的確に判断するのに有用な情報を付与可能な遊
技機管理装置を提供する。 【解決手段】 遊技機の情報出力端子62から入力され
てくる遊技情報に基づいて単位時間毎の始動入賞回数を
計数可能なホール用管理コンピュータ63において、複
数の単位時間毎の計数が可能となるように複数の始動回
数算出手段71a,71b,71c、単位時間算出手段
72a,72b,72cを設けて、単位時間算出手段
は、打込情報に基づいてそれぞれ異なる単位時間30
秒,1分,10分を算出するように構成した。
賞頻度を的確に判断するのに有用な情報を付与可能な遊
技機管理装置を提供する。 【解決手段】 遊技機の情報出力端子62から入力され
てくる遊技情報に基づいて単位時間毎の始動入賞回数を
計数可能なホール用管理コンピュータ63において、複
数の単位時間毎の計数が可能となるように複数の始動回
数算出手段71a,71b,71c、単位時間算出手段
72a,72b,72cを設けて、単位時間算出手段
は、打込情報に基づいてそれぞれ異なる単位時間30
秒,1分,10分を算出するように構成した。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機
から出力される遊技情報を収集管理する遊技機管理装置
に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置
を有する遊技機から出力される遊技情報を収集管理する
遊技機管理装置に関する。
コイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機
から出力される遊技情報を収集管理する遊技機管理装置
に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置
を有する遊技機から出力される遊技情報を収集管理する
遊技機管理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の遊技機管理装置において従来か
ら一般的に知られているものに、たとえば、表示状態が
変化可能な可変表示装置を有する遊技機から可変表示装
置が可変表示可能となる可変表示条件の成立情報が入力
される場合に、入力された前記可変表示条件の成立情報
を基にして前記可変表示条件の成立回数を単位時間毎に
計数する遊技機管理装置があった。
ら一般的に知られているものに、たとえば、表示状態が
変化可能な可変表示装置を有する遊技機から可変表示装
置が可変表示可能となる可変表示条件の成立情報が入力
される場合に、入力された前記可変表示条件の成立情報
を基にして前記可変表示条件の成立回数を単位時間毎に
計数する遊技機管理装置があった。
【0003】また従来の遊技機管理装置では、たとえば
10分間という単一の単位時間でもって前記可変表示条
件成立回数が計数されていた。そして計数された可変表
示条件成立回数を基に、たとえば可変表示条件の一例と
なる始動口への打玉の入賞割合を調整するための釘調整
などが行なわれていた。
10分間という単一の単位時間でもって前記可変表示条
件成立回数が計数されていた。そして計数された可変表
示条件成立回数を基に、たとえば可変表示条件の一例と
なる始動口への打玉の入賞割合を調整するための釘調整
などが行なわれていた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】一方、遊技機管理装置
に可変表示条件成立情報を出力し得る従来から用いられ
ている遊技機においては、遊技盤に設けられた釘の調整
具合により、可変表示条件の成立にばらつきが生じるこ
とがある。可変表示条件の成立に極端なばらつきが生じ
ると、遊技者に対して同一の遊技機でありながら提供さ
れる遊技内容に大きな隔たりが生じてしまう。したがっ
て、このようなばらつきを抑制すべく、ばらつき度合い
の大きい遊技機を見つけて適当な釘調整を行なう必要が
ある。
に可変表示条件成立情報を出力し得る従来から用いられ
ている遊技機においては、遊技盤に設けられた釘の調整
具合により、可変表示条件の成立にばらつきが生じるこ
とがある。可変表示条件の成立に極端なばらつきが生じ
ると、遊技者に対して同一の遊技機でありながら提供さ
れる遊技内容に大きな隔たりが生じてしまう。したがっ
て、このようなばらつきを抑制すべく、ばらつき度合い
の大きい遊技機を見つけて適当な釘調整を行なう必要が
ある。
【0005】一方、可変表示条件の成立のばらつきは短
い周期で発生する場合と長い周期で発生する場合とがあ
るにもかかわらず、従来の遊技機管理装置では単一の単
位時間でのみ、可変表示条件成立回数が計数されていた
ために、可変表示条件の成立のばらつき度合いを正確に
把握することが困難であるという不都合が生じていた。
い周期で発生する場合と長い周期で発生する場合とがあ
るにもかかわらず、従来の遊技機管理装置では単一の単
位時間でのみ、可変表示条件成立回数が計数されていた
ために、可変表示条件の成立のばらつき度合いを正確に
把握することが困難であるという不都合が生じていた。
【0006】本発明は係る実情に鑑み考え出されたもの
であり、その目的は、遊技機の可変表示条件の成立頻度
を判断するに際して、遊技機管理者が的確な判断をなし
得る有用な遊技情報を提供できる遊技機管理装置を提供
することである。
であり、その目的は、遊技機の可変表示条件の成立頻度
を判断するに際して、遊技機管理者が的確な判断をなし
得る有用な遊技情報を提供できる遊技機管理装置を提供
することである。
【0007】
【課題を解決するための手段】請求項1記載の本発明
は、表示状態が変化可能な可変表示装置を有する遊技機
から出力される遊技情報を収集管理する遊技機管理装置
であって、前記遊技情報に基づいて、前記遊技機の可変
表示装置が可変表示可能となる可変表示条件の単位時間
毎における成立回数を計数する可変表示条件成立回数計
数手段と、前記可変表示条件成立回数計数手段の計数結
果を視覚的に認識可能な態様で出力する計数結果出力手
段とを有し、前記可変表示条件成立回数計数手段は、複
数種類の単位時間毎における可変表示条件成立回数を計
数可能であることを特徴とする。
は、表示状態が変化可能な可変表示装置を有する遊技機
から出力される遊技情報を収集管理する遊技機管理装置
であって、前記遊技情報に基づいて、前記遊技機の可変
表示装置が可変表示可能となる可変表示条件の単位時間
毎における成立回数を計数する可変表示条件成立回数計
数手段と、前記可変表示条件成立回数計数手段の計数結
果を視覚的に認識可能な態様で出力する計数結果出力手
段とを有し、前記可変表示条件成立回数計数手段は、複
数種類の単位時間毎における可変表示条件成立回数を計
数可能であることを特徴とする。
【0008】請求項2記載の本発明は、請求項1記載の
発明の構成に加えて、前記遊技機は前記可変表示装置の
可変表示中に前記可変表示条件が成立した場合に予め定
められた記憶数の範囲内で前記可変表示条件の成立を記
憶する可変表示条件成立記憶手段をさらに有し、前記可
変表示条件は前記可変表示条件成立記憶手段の記憶数の
範囲内で成立する有効可変表示条件と、前記可変表示条
件成立記憶手段の記憶数の上限を超えて成立する無効可
変表示条件とに分類され、前記有効可変表示条件が成立
した場合には該有効可変表示条件の成立に基づいた前記
可変表示装置の可変表示が行なわれて、前記無効可変表
示条件が成立した場合には該無効可変表示条件の成立に
基づいた前記可変表示装置の可変表示が行なわれること
がなく、前記可変表示条件成立回数計数手段は、前記有
効可変表示条件の成立回数および前記無効可変表示条件
の成立回数を計数する第1の計数種別と、前記有効可変
表示条件の成立回数および前記可変表示条件の成立回数
を計数する第2の計数種別と、前記有効可変表示条件の
成立回数および前記無効可変表示条件の成立回数および
前記可変表示条件の成立回数を計数する第3の計数種別
とのうち、いずれか1つの計数種別の計数を行なうこと
を特徴とする。
発明の構成に加えて、前記遊技機は前記可変表示装置の
可変表示中に前記可変表示条件が成立した場合に予め定
められた記憶数の範囲内で前記可変表示条件の成立を記
憶する可変表示条件成立記憶手段をさらに有し、前記可
変表示条件は前記可変表示条件成立記憶手段の記憶数の
範囲内で成立する有効可変表示条件と、前記可変表示条
件成立記憶手段の記憶数の上限を超えて成立する無効可
変表示条件とに分類され、前記有効可変表示条件が成立
した場合には該有効可変表示条件の成立に基づいた前記
可変表示装置の可変表示が行なわれて、前記無効可変表
示条件が成立した場合には該無効可変表示条件の成立に
基づいた前記可変表示装置の可変表示が行なわれること
がなく、前記可変表示条件成立回数計数手段は、前記有
効可変表示条件の成立回数および前記無効可変表示条件
の成立回数を計数する第1の計数種別と、前記有効可変
表示条件の成立回数および前記可変表示条件の成立回数
を計数する第2の計数種別と、前記有効可変表示条件の
成立回数および前記無効可変表示条件の成立回数および
前記可変表示条件の成立回数を計数する第3の計数種別
とのうち、いずれか1つの計数種別の計数を行なうこと
を特徴とする。
【0009】
【作用】請求項1記載の本発明によれば、可変表示条件
成立回数計数手段の働きにより、前記遊技情報に基づい
て、前記遊技機の可変表示装置が可変表示可能となる可
変表示条件の成立回数が複数種類の単位時間毎に計数さ
れて、前記計数結果出力手段の働きにより、前記可変表
示条件成立回数計数手段の計数結果が視覚的に認識可能
な態様で出力される。
成立回数計数手段の働きにより、前記遊技情報に基づい
て、前記遊技機の可変表示装置が可変表示可能となる可
変表示条件の成立回数が複数種類の単位時間毎に計数さ
れて、前記計数結果出力手段の働きにより、前記可変表
示条件成立回数計数手段の計数結果が視覚的に認識可能
な態様で出力される。
【0010】請求項2記載の本発明によれば、請求項1
記載の発明の作用に加えて、可変表示条件成立記憶手段
の働きにより、前記可変表示装置の可変表示中に前記可
変表示条件が成立した場合に予め定められた記憶数の範
囲内で前記可変表示条件の成立が記憶される。さらに前
記可変表示条件成立回数計数手段の働きにより、前記有
効可変表示条件の成立回数および前記無効可変表示条件
の成立回数を計数する第1の計数種別と、前記有効可変
表示条件の成立回数および前記可変表示条件の成立回数
を計数する第2の計数種別と、前記有効可変表示条件の
成立回数および前記無効可変表示条件の成立回数および
前記可変表示条件の成立回数を計数する第3の計数種別
とのうち、いずれか1つの計数種別で計数が行なわれ
る。
記載の発明の作用に加えて、可変表示条件成立記憶手段
の働きにより、前記可変表示装置の可変表示中に前記可
変表示条件が成立した場合に予め定められた記憶数の範
囲内で前記可変表示条件の成立が記憶される。さらに前
記可変表示条件成立回数計数手段の働きにより、前記有
効可変表示条件の成立回数および前記無効可変表示条件
の成立回数を計数する第1の計数種別と、前記有効可変
表示条件の成立回数および前記可変表示条件の成立回数
を計数する第2の計数種別と、前記有効可変表示条件の
成立回数および前記無効可変表示条件の成立回数および
前記可変表示条件の成立回数を計数する第3の計数種別
とのうち、いずれか1つの計数種別で計数が行なわれ
る。
【0011】
【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例として、パチンコ遊技機を示
すが、本発明はこれに限られるものではなく、他にコイ
ン遊技機やスロットマシン、その他の遊技機に適用する
ことも可能である。
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例として、パチンコ遊技機を示
すが、本発明はこれに限られるものではなく、他にコイ
ン遊技機やスロットマシン、その他の遊技機に適用する
ことも可能である。
【0012】図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機
の遊技盤の構成を示す正面図である。遊技盤1の前面に
は、2本の区画レール2が円状に植立されている。区画
レール2は、外レールおよび内レールから構成され、外
レールと内レールとで囲まれた領域を遊技領域という。
の遊技盤の構成を示す正面図である。遊技盤1の前面に
は、2本の区画レール2が円状に植立されている。区画
レール2は、外レールおよび内レールから構成され、外
レールと内レールとで囲まれた領域を遊技領域という。
【0013】遊技盤1を有するパチンコ遊技機34(図
2参照)には、遊技者が打玉の打込を操作するための打
球操作ハンドル44(図2参照)が設けられている。こ
の打球操作ハンドル44を遊技者が操作することによ
り、打玉が1個ずつ発射される。発射された打玉は、外
レールと内レールとの間に形成された誘導路によって遊
技領域3に導かれる。
2参照)には、遊技者が打玉の打込を操作するための打
球操作ハンドル44(図2参照)が設けられている。こ
の打球操作ハンドル44を遊技者が操作することによ
り、打玉が1個ずつ発射される。発射された打玉は、外
レールと内レールとの間に形成された誘導路によって遊
技領域3に導かれる。
【0014】遊技領域3の中央には、複数種類の画像を
変動表示するための可変表示装置4が設けられている。
可変表示装置4の下方には、始動口10と、可変入賞球
装置11とが設けられている。可変表示装置4は、本実
施の形態の場合にはCRT(液晶表示装置)より構成さ
れており、可変表示部5を有している。また、可変入賞
球装置11の左側の通称「袖部」と呼ばれる位置には、
いわゆる電動チューリップからなる可変始動口装置14
が設けられている。遊技領域3の左右には、それぞれサ
イドランプA22、サイドランプB23が設けられてい
る。サイドランプA22にはランプ32が設けられてお
り、サイドランプB23にはランプ31が設けられてい
る。さらに可変表示装置4の上部には入賞口7が設けら
れている。また、遊技領域3の右下の「袖部」の位置に
は、入賞口20が設けられている。
変動表示するための可変表示装置4が設けられている。
可変表示装置4の下方には、始動口10と、可変入賞球
装置11とが設けられている。可変表示装置4は、本実
施の形態の場合にはCRT(液晶表示装置)より構成さ
れており、可変表示部5を有している。また、可変入賞
球装置11の左側の通称「袖部」と呼ばれる位置には、
いわゆる電動チューリップからなる可変始動口装置14
が設けられている。遊技領域3の左右には、それぞれサ
イドランプA22、サイドランプB23が設けられてい
る。サイドランプA22にはランプ32が設けられてお
り、サイドランプB23にはランプ31が設けられてい
る。さらに可変表示装置4の上部には入賞口7が設けら
れている。また、遊技領域3の右下の「袖部」の位置に
は、入賞口20が設けられている。
【0015】可変入賞球装置11には、遊技領域3の前
後方向に所定範囲で傾動可能な開閉板12が設けられて
いる。可変入賞球装置11は、大当りが発生している場
合以外においては開閉板12を閉成状態にし、打玉が入
賞不可能な遊技者にとって不利な第2の状態となってい
る。一方、可変始動口装置14の始動口15または可変
入賞球装置11の上部に設けられた始動口10に打玉が
入賞し、始動玉検出器26または29が玉を検出するこ
とにより、可変表示装置4の可変表示部5上において、
3つの図柄の変動表示が行なわれる(以下、それぞれの
図柄を特に「特別図柄」という)。この変動表示が停止
したとき、3つの図柄の組合せが予め定められた特定の
組合せとなって大当りが発生すると、可変入賞球装置1
1は上記第2の状態から、打玉が入賞可能な遊技者にと
って有利な第1の状態となり、開閉板11が開成状態と
なる。なお、大当りが発生する遊技状態を特に特定遊技
状態という。
後方向に所定範囲で傾動可能な開閉板12が設けられて
いる。可変入賞球装置11は、大当りが発生している場
合以外においては開閉板12を閉成状態にし、打玉が入
賞不可能な遊技者にとって不利な第2の状態となってい
る。一方、可変始動口装置14の始動口15または可変
入賞球装置11の上部に設けられた始動口10に打玉が
入賞し、始動玉検出器26または29が玉を検出するこ
とにより、可変表示装置4の可変表示部5上において、
3つの図柄の変動表示が行なわれる(以下、それぞれの
図柄を特に「特別図柄」という)。この変動表示が停止
したとき、3つの図柄の組合せが予め定められた特定の
組合せとなって大当りが発生すると、可変入賞球装置1
1は上記第2の状態から、打玉が入賞可能な遊技者にと
って有利な第1の状態となり、開閉板11が開成状態と
なる。なお、大当りが発生する遊技状態を特に特定遊技
状態という。
【0016】可変入賞球装置11の前記第1の状態は、
開閉板12が開成状態となった後に、30秒が経過する
か、または、可変入賞球装置11の大入賞口に打玉が1
0個入賞するかのうちのいずれか早い方の条件が成立し
たことにより終了する。すなわち、上記条件が成立した
とき開閉板12が閉成状態となり、可変入賞球装置11
が遊技者にとって不利な第2の状態となる。大入賞口に
入賞した打玉は、可変入賞球装置11の大入賞口内部に
設けられた入賞玉検出器28により検出される。
開閉板12が開成状態となった後に、30秒が経過する
か、または、可変入賞球装置11の大入賞口に打玉が1
0個入賞するかのうちのいずれか早い方の条件が成立し
たことにより終了する。すなわち、上記条件が成立した
とき開閉板12が閉成状態となり、可変入賞球装置11
が遊技者にとって不利な第2の状態となる。大入賞口に
入賞した打玉は、可変入賞球装置11の大入賞口内部に
設けられた入賞玉検出器28により検出される。
【0017】大入賞口の内側の左側部分には、通称「V
ポケット」と呼ばれる特定領域が設けられている。大入
賞口に入った打玉がこの特定領域に入賞すれば、その特
定入賞玉がVポケットに設けられた特定玉検出器27に
より検出される。特定入賞玉が検出されると、その回の
可変入賞球装置11の遊技者にとって有利な第1の状態
が終了するのを待って、再度、可変入賞球装置11を前
記第1の状態に駆動制御する繰り返し継続制御が行なわ
れる。この繰り返し継続制御により可変入賞球装置11
は最高16回連続して前記第1の状態となる。なお、大
入賞口に入った打玉の個数は、個数表示器24に逐次表
示される。繰り返し継続制御の終了後、遊技者にとって
有利な第1の状態から遊技者にとって不利な第2の状態
となる。
ポケット」と呼ばれる特定領域が設けられている。大入
賞口に入った打玉がこの特定領域に入賞すれば、その特
定入賞玉がVポケットに設けられた特定玉検出器27に
より検出される。特定入賞玉が検出されると、その回の
可変入賞球装置11の遊技者にとって有利な第1の状態
が終了するのを待って、再度、可変入賞球装置11を前
記第1の状態に駆動制御する繰り返し継続制御が行なわ
れる。この繰り返し継続制御により可変入賞球装置11
は最高16回連続して前記第1の状態となる。なお、大
入賞口に入った打玉の個数は、個数表示器24に逐次表
示される。繰り返し継続制御の終了後、遊技者にとって
有利な第1の状態から遊技者にとって不利な第2の状態
となる。
【0018】始動口10または始動口15に打玉が入賞
して、いわゆる始動入賞が発生したことをきっかけとし
て、可変表示装置4の可変表示が開始されるが、この可
変表示がなされている最中に発生した始動入賞は記憶さ
れて、その始動記憶の個数が始動記憶表示器6の点灯に
より遊技者に報知される。始動記憶がある場合には、可
変表示の停止後に、再びその始動記憶に基づいた可変表
示が開始される。始動記憶の上限は、4個に定められて
いる。
して、いわゆる始動入賞が発生したことをきっかけとし
て、可変表示装置4の可変表示が開始されるが、この可
変表示がなされている最中に発生した始動入賞は記憶さ
れて、その始動記憶の個数が始動記憶表示器6の点灯に
より遊技者に報知される。始動記憶がある場合には、可
変表示の停止後に、再びその始動記憶に基づいた可変表
示が開始される。始動記憶の上限は、4個に定められて
いる。
【0019】遊技領域3には、通過口13が設けられて
おり、打玉がこの通過口13を通過すると、その旨が通
過玉検出器30により検出されて、可変始動口装置14
に設けられた可変表示器17における図柄(以下、可変
表示器17に表示される図柄を普通図柄という)の可変
表示が開始される。そして、その可変停止結果が予め定
められた図柄になれば、可変始動口装置14の左右の開
閉片16が開成して、打玉が始動口15に入賞しやすい
状態となる。可変表示器17の可変表示が行なわれてい
る最中に打玉が通過口13を通過すれば、その通過数が
通過記憶表示器18に表示される。この通過玉の記憶の
上限は4個に定められている。
おり、打玉がこの通過口13を通過すると、その旨が通
過玉検出器30により検出されて、可変始動口装置14
に設けられた可変表示器17における図柄(以下、可変
表示器17に表示される図柄を普通図柄という)の可変
表示が開始される。そして、その可変停止結果が予め定
められた図柄になれば、可変始動口装置14の左右の開
閉片16が開成して、打玉が始動口15に入賞しやすい
状態となる。可変表示器17の可変表示が行なわれてい
る最中に打玉が通過口13を通過すれば、その通過数が
通過記憶表示器18に表示される。この通過玉の記憶の
上限は4個に定められている。
【0020】始動記憶表示器6または通過記憶表示器1
8に表示される始動入賞記憶数が上限値に至っている場
合には、それ以上始動入賞しても、その入賞は記憶され
ずに無効となる。そのため、その始動入賞に基づいた特
別図柄または普通図柄の可変表示は行なわれない。始動
入賞記憶数が上限値に至っていない状態において発生し
た始動入賞を特に有効始動入賞と呼び、始動入賞した打
玉を特に有効始動入賞玉と呼ぶ。これに対し、始動入賞
記憶数が上限値に至っている状態において発生した始動
入賞を特に無効始動入賞と呼び、始動入賞した打玉を無
効始動入賞玉と呼ぶ。
8に表示される始動入賞記憶数が上限値に至っている場
合には、それ以上始動入賞しても、その入賞は記憶され
ずに無効となる。そのため、その始動入賞に基づいた特
別図柄または普通図柄の可変表示は行なわれない。始動
入賞記憶数が上限値に至っていない状態において発生し
た始動入賞を特に有効始動入賞と呼び、始動入賞した打
玉を特に有効始動入賞玉と呼ぶ。これに対し、始動入賞
記憶数が上限値に至っている状態において発生した始動
入賞を特に無効始動入賞と呼び、始動入賞した打玉を無
効始動入賞玉と呼ぶ。
【0021】可変表示装置4の左右にはワープ入口と名
付けられた、打玉を案内する通路8が設けられている。
このワープ入口8に進入した打玉は、始動入賞口10の
上方に設けられたワープ出口9まで案内されて、再度遊
技領域3内に放出されて落下する。可変入賞球装置11
の左右には入賞口21が設けられている。その他、遊技
領域3には風車19が設けられている。
付けられた、打玉を案内する通路8が設けられている。
このワープ入口8に進入した打玉は、始動入賞口10の
上方に設けられたワープ出口9まで案内されて、再度遊
技領域3内に放出されて落下する。可変入賞球装置11
の左右には入賞口21が設けられている。その他、遊技
領域3には風車19が設けられている。
【0022】発射された打玉が、いずれの入賞口にも入
賞しなかった場合には、アウト口25に進入して、打玉
が回収される。
賞しなかった場合には、アウト口25に進入して、打玉
が回収される。
【0023】図2は、図1の遊技盤1を有する第1種の
パチンコ遊技機34とカードユニット35とを示す全体
正面図である。カードユニット35には、カード利用可
表示ランプ47が設けられており、このカード利用可表
示ランプ47が点灯または点滅しているときにのみこの
カードユニット35が使用可能な状態となっている。こ
のカードユニット35は、遊技機設置島に設置されてい
る複数台のパチンコ遊技機34の間に挿入された状態で
設置されており、左右どちらの遊技機に接続されている
かが連結台方向表示器49により表示される。そして、
遊技者が記録媒体の一例の共通カードをカード挿入口5
0から挿入する。すると、その共通カードに記録されて
いる遊技者所有の有価価値の一例のカード残高が読取ら
れる。そして、遊技者が貸玉操作を行なうことにより、
予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額され
るとともに、その貸出単位額分の打玉が上皿39内に貸
出される。なお、共通カードとは、共通カードシステム
に加盟している遊技場であれば全国どこの遊技場であっ
ても共通して使用できる遊技機専用のプリペイドカード
のことである。
パチンコ遊技機34とカードユニット35とを示す全体
正面図である。カードユニット35には、カード利用可
表示ランプ47が設けられており、このカード利用可表
示ランプ47が点灯または点滅しているときにのみこの
カードユニット35が使用可能な状態となっている。こ
のカードユニット35は、遊技機設置島に設置されてい
る複数台のパチンコ遊技機34の間に挿入された状態で
設置されており、左右どちらの遊技機に接続されている
かが連結台方向表示器49により表示される。そして、
遊技者が記録媒体の一例の共通カードをカード挿入口5
0から挿入する。すると、その共通カードに記録されて
いる遊技者所有の有価価値の一例のカード残高が読取ら
れる。そして、遊技者が貸玉操作を行なうことにより、
予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額され
るとともに、その貸出単位額分の打玉が上皿39内に貸
出される。なお、共通カードとは、共通カードシステム
に加盟している遊技場であれば全国どこの遊技場であっ
ても共通して使用できる遊技機専用のプリペイドカード
のことである。
【0024】カード挿入口50に共通カードが挿入され
ている状態では、カード利用可表示ランプ47が点灯ま
たは点滅しており、他の遊技者がこの表示を見ることに
より、先客がいるか否かを判断することができる。カー
ドユニット35には端数表示スイッチ48が設けられて
おり、この端数表示スイッチ48を押圧操作することに
より、たとえばカード残高、カード挿入前の残高、エラ
ーが発生した場合のエラーコードなどの情報を遊技機に
設けられた情報表示器(図示省略)に表示可能である。
図中51はカードユニット錠であり、このカードユニッ
ト錠51に所定のキーを挿入して解錠操作することによ
り、カードユニット35の前面側を開成できるように構
成されている。パチンコ遊技機34には、その開閉が自
在であるガラス枠37が設けられており、このガラス枠
37に設けられたガラス板からは遊技領域3が視認可能
となっている。遊技者が打球操作ハンドル44を回動操
作することにより、上皿39内に貯留されている打玉が
1つずつ遊技領域3内に打込まれる。
ている状態では、カード利用可表示ランプ47が点灯ま
たは点滅しており、他の遊技者がこの表示を見ることに
より、先客がいるか否かを判断することができる。カー
ドユニット35には端数表示スイッチ48が設けられて
おり、この端数表示スイッチ48を押圧操作することに
より、たとえばカード残高、カード挿入前の残高、エラ
ーが発生した場合のエラーコードなどの情報を遊技機に
設けられた情報表示器(図示省略)に表示可能である。
図中51はカードユニット錠であり、このカードユニッ
ト錠51に所定のキーを挿入して解錠操作することによ
り、カードユニット35の前面側を開成できるように構
成されている。パチンコ遊技機34には、その開閉が自
在であるガラス枠37が設けられており、このガラス枠
37に設けられたガラス板からは遊技領域3が視認可能
となっている。遊技者が打球操作ハンドル44を回動操
作することにより、上皿39内に貯留されている打玉が
1つずつ遊技領域3内に打込まれる。
【0025】遊技領域3の上部の左右には、ステレオ音
の効果音を発生するためのスピーカ36が設けられてい
る。
の効果音を発生するためのスピーカ36が設けられてい
る。
【0026】上皿39の下方には、上皿39から上皿玉
抜きレバー40を操作することにより排出される打玉を
貯留しておくための下皿41が設けられており、下皿4
1に貯留された打玉は下皿玉抜きレバー42を操作する
ことにより排出できる。なお、図中38は前面枠を開閉
できないようにするための鍵であり、43は遊技者が使
用する灰皿である。
抜きレバー40を操作することにより排出される打玉を
貯留しておくための下皿41が設けられており、下皿4
1に貯留された打玉は下皿玉抜きレバー42を操作する
ことにより排出できる。なお、図中38は前面枠を開閉
できないようにするための鍵であり、43は遊技者が使
用する灰皿である。
【0027】次に、パチンコ遊技機34の遊技上の特徴
点についてさらに詳細に説明する。可変表示装置4の可
変表示部5で可変表示される特別図柄が所定の組合せで
停止表示されたとき、大当りが発生するが、大当りとな
る特別図柄の組合せの中には確率向上(変動)状態を発
生させる特定の組合せが含まれている。この組合せを特
に確率変動図柄の組合せと呼ぶ。遊技が確率向上状態に
ある場合には、通常状態に比べて大当りが発生する確率
が高く調整されている。また、可変表示器17における
普通図柄の可変表示結果が当りとなる確率も高く調整さ
れている。さらに当りに基づいた開閉片16の開成時間
が通常状態に比べて長くなり、打玉が始動口15に入賞
する確率が高くなる。本実施の形態に示すパチンコ遊技
機34では、確率変動図柄の組合せに基づいて大当りが
発生して、所定回数の繰り返し継続制御がすべて終了し
た後に1回目の確率変動が生じ、さらに、その後大当り
が発生して、所定回数の繰り返し継続制御がすべて終了
した後に2回目の確率変動が生じる。1回目または2回
目の確率変動時に発生した大当りが確率変動図柄の組合
せによるものである場合には、その大当り以降、改めて
1回目、2回目の確率変動が生じる。つまり、確率変動
図柄の組合せにより大当りとなった場合には、その大当
り以降、少なくとも大当りが2回発生するまでの間、繰
り返し継続制御が行なわれていない遊技者にとって不利
な第2の状態において確率向上状態となる。2回目の確
率変動が発生しているときに大当りとなった図柄の組合
せが確率変動図柄の組合せでなかった場合、大当りに伴
う繰り返し継続制御終了後、確率変動の生じていない通
常状態に戻る。遊技状態が確率向上状態にある場合に
は、飾りLED33(図1参照)が点滅し、その旨が遊
技者に報知される。
点についてさらに詳細に説明する。可変表示装置4の可
変表示部5で可変表示される特別図柄が所定の組合せで
停止表示されたとき、大当りが発生するが、大当りとな
る特別図柄の組合せの中には確率向上(変動)状態を発
生させる特定の組合せが含まれている。この組合せを特
に確率変動図柄の組合せと呼ぶ。遊技が確率向上状態に
ある場合には、通常状態に比べて大当りが発生する確率
が高く調整されている。また、可変表示器17における
普通図柄の可変表示結果が当りとなる確率も高く調整さ
れている。さらに当りに基づいた開閉片16の開成時間
が通常状態に比べて長くなり、打玉が始動口15に入賞
する確率が高くなる。本実施の形態に示すパチンコ遊技
機34では、確率変動図柄の組合せに基づいて大当りが
発生して、所定回数の繰り返し継続制御がすべて終了し
た後に1回目の確率変動が生じ、さらに、その後大当り
が発生して、所定回数の繰り返し継続制御がすべて終了
した後に2回目の確率変動が生じる。1回目または2回
目の確率変動時に発生した大当りが確率変動図柄の組合
せによるものである場合には、その大当り以降、改めて
1回目、2回目の確率変動が生じる。つまり、確率変動
図柄の組合せにより大当りとなった場合には、その大当
り以降、少なくとも大当りが2回発生するまでの間、繰
り返し継続制御が行なわれていない遊技者にとって不利
な第2の状態において確率向上状態となる。2回目の確
率変動が発生しているときに大当りとなった図柄の組合
せが確率変動図柄の組合せでなかった場合、大当りに伴
う繰り返し継続制御終了後、確率変動の生じていない通
常状態に戻る。遊技状態が確率向上状態にある場合に
は、飾りLED33(図1参照)が点滅し、その旨が遊
技者に報知される。
【0028】また、本発明の実施の形態に示すパチンコ
遊技機34においては、特別図柄の可変表示に関わる始
動入賞記憶数の状態に応じて、特別図柄の表示変動開始
から表示変動終了までの可変表示時間が短縮される。可
変表示時間の短縮が行なわれるのは以下の理由による。
始動入賞記憶数が上限値に至っている場合には、それ以
上始動入賞しても、その入賞は記憶されずに無効とな
る。このような状態のときには、遊技者は打玉が無駄に
ならないように打球操作ハンドル44の操作を止めて、
いわゆる止め打ちの状態にすることが多い。遊技者が止
め打ちしているときには、打玉の消費が停止するので、
遊技機の稼動率が低下することになる。このような不具
合を防止するために、可変表示時間の短縮が行なわれ
る。可変表示時間が短縮されることにより、単位時間当
りの特別図柄の表示変動回数が多くなり、始動記憶の上
限を超過することによって無効となる始動入賞の個数を
減少させることができる。これにより、遊技者が止め打
ちすることが少なくなる。可変表示時間が短縮される条
件、および短縮される可変表示時間は、確率変動時と通
常時とで異なっている。
遊技機34においては、特別図柄の可変表示に関わる始
動入賞記憶数の状態に応じて、特別図柄の表示変動開始
から表示変動終了までの可変表示時間が短縮される。可
変表示時間の短縮が行なわれるのは以下の理由による。
始動入賞記憶数が上限値に至っている場合には、それ以
上始動入賞しても、その入賞は記憶されずに無効とな
る。このような状態のときには、遊技者は打玉が無駄に
ならないように打球操作ハンドル44の操作を止めて、
いわゆる止め打ちの状態にすることが多い。遊技者が止
め打ちしているときには、打玉の消費が停止するので、
遊技機の稼動率が低下することになる。このような不具
合を防止するために、可変表示時間の短縮が行なわれ
る。可変表示時間が短縮されることにより、単位時間当
りの特別図柄の表示変動回数が多くなり、始動記憶の上
限を超過することによって無効となる始動入賞の個数を
減少させることができる。これにより、遊技者が止め打
ちすることが少なくなる。可変表示時間が短縮される条
件、および短縮される可変表示時間は、確率変動時と通
常時とで異なっている。
【0029】通常時には始動記憶が4つある場合、可変
表示時間の短縮が行なわれる。一方、確率変動時には始
動記憶が2つ以上ある場合に短縮が行なわれる。また、
短縮後の可変表示時間は通常時に比較して確率変動時の
方がより短く設定されている。たとえば、停止結果が大
当り以外の外れとなるときには、短縮された後の可変表
示時間は、通常時では4.350秒に設定されているの
に対して、確率変動時では2.250秒に設定されてい
る。なお短縮されない場合には、5.850秒に設定さ
れている。
表示時間の短縮が行なわれる。一方、確率変動時には始
動記憶が2つ以上ある場合に短縮が行なわれる。また、
短縮後の可変表示時間は通常時に比較して確率変動時の
方がより短く設定されている。たとえば、停止結果が大
当り以外の外れとなるときには、短縮された後の可変表
示時間は、通常時では4.350秒に設定されているの
に対して、確率変動時では2.250秒に設定されてい
る。なお短縮されない場合には、5.850秒に設定さ
れている。
【0030】可変表示部5における特別図柄の可変表示
において、あと1つの変動中の図柄が所定の図柄で停止
すれば大当りとなる、いわゆるリーチが成立する場合に
は、可変表示時間の延長が行なわれる。延長された後の
可変表示時間は、リーチの種類や通常状態であるか確率
向上状態であるかにより異なる。延長後の可変表示時間
は24秒程度に設定されている。
において、あと1つの変動中の図柄が所定の図柄で停止
すれば大当りとなる、いわゆるリーチが成立する場合に
は、可変表示時間の延長が行なわれる。延長された後の
可変表示時間は、リーチの種類や通常状態であるか確率
向上状態であるかにより異なる。延長後の可変表示時間
は24秒程度に設定されている。
【0031】さらに本実施の形態に示すパチンコ遊技機
34において大当りとなる特別図柄の組合せを構成する
図柄の中に、「ラッキーナンバー」と呼ばれる特定の図
柄が含まれている。通常、大当りが発生することにより
獲得した賞球は、一旦景品などに交換しなければなら
ず、したがってその賞球を直接遊技に使用することはで
きない。しかしながら、ラッキーナンバーで大当りが発
生した場合には、獲得した賞球を直接遊技に使用するこ
とが可能となる。このようなラッキーナンバーで大当り
が発生して特定遊技状態に移行することを特にラッキー
スタートと呼ぶ。
34において大当りとなる特別図柄の組合せを構成する
図柄の中に、「ラッキーナンバー」と呼ばれる特定の図
柄が含まれている。通常、大当りが発生することにより
獲得した賞球は、一旦景品などに交換しなければなら
ず、したがってその賞球を直接遊技に使用することはで
きない。しかしながら、ラッキーナンバーで大当りが発
生した場合には、獲得した賞球を直接遊技に使用するこ
とが可能となる。このようなラッキーナンバーで大当り
が発生して特定遊技状態に移行することを特にラッキー
スタートと呼ぶ。
【0032】図3は、本発明に用いられる遊技機の他の
例を示す第3種のパチンコ遊技機およびカードユニット
を示す正面図である。カードユニット35に関しては図
2に示したものと同様の構成であるために、ここでは説
明の繰り返しを省略する。
例を示す第3種のパチンコ遊技機およびカードユニット
を示す正面図である。カードユニット35に関しては図
2に示したものと同様の構成であるために、ここでは説
明の繰り返しを省略する。
【0033】パチンコ遊技機300の遊技盤311の前
面に形成されている遊技領域301には、複数種類の識
別情報を可変表示可能な普通可変表示装置302が設け
られており、打玉が普通図柄用始動口304に入賞して
始動入賞玉検出器305で検出されることにより、この
普通可変表示装置302が可変開始した後停止制御され
る。そして、普通可変表示装置302の可変停止時の表
示結果が特定の表示態様となればソレノイド308が励
起されて普通可変入賞球装置306の左右1対の可動部
材307が開成して遊技者にとって有利な第1の状態と
なる。この第1の状態は、所定期間(たとえば5秒間)
の経過または打玉の所定個数(たとえば3個)の入賞の
うちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し
て第2の状態となる。第1の状態となっている普通可変
入賞球装置306内に進入した打玉は入賞個数検出器3
25により検出される。そして、その始動入賞が最大4
個まで記憶されて、始動入賞記憶数が始動記憶表示器3
03に表示される。なお、普通図柄用始動口304は上
方から進入した打玉がそのまま下方から放出される通過
口で構成してもよい。
面に形成されている遊技領域301には、複数種類の識
別情報を可変表示可能な普通可変表示装置302が設け
られており、打玉が普通図柄用始動口304に入賞して
始動入賞玉検出器305で検出されることにより、この
普通可変表示装置302が可変開始した後停止制御され
る。そして、普通可変表示装置302の可変停止時の表
示結果が特定の表示態様となればソレノイド308が励
起されて普通可変入賞球装置306の左右1対の可動部
材307が開成して遊技者にとって有利な第1の状態と
なる。この第1の状態は、所定期間(たとえば5秒間)
の経過または打玉の所定個数(たとえば3個)の入賞の
うちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し
て第2の状態となる。第1の状態となっている普通可変
入賞球装置306内に進入した打玉は入賞個数検出器3
25により検出される。そして、その始動入賞が最大4
個まで記憶されて、始動入賞記憶数が始動記憶表示器3
03に表示される。なお、普通図柄用始動口304は上
方から進入した打玉がそのまま下方から放出される通過
口で構成してもよい。
【0034】前記入賞個数検出器325で検出された打
玉は振分装置326に導かれる。この振分装置326は
モータ327により常時回転する回転体328が設けら
れており、この回転体328の外周に打玉を受入れて回
転誘導するための玉受入れ凹部330,329が形成さ
れている。そして、前記入賞個数検出器325が検出さ
れた打玉が玉受入れ凹部330内に受入れられれば、通
常入賞口331に誘導されて通常入賞口331内に入賞
する。一方、入賞個数検出器325で検出された打玉が
玉受入れ凹部329により受入れられれば、通常入賞口
331を通り過ぎてその下方に設けられている権利入賞
口(特別装置作動口)332にまで回転誘導されてその
権利入賞口332に入賞する。
玉は振分装置326に導かれる。この振分装置326は
モータ327により常時回転する回転体328が設けら
れており、この回転体328の外周に打玉を受入れて回
転誘導するための玉受入れ凹部330,329が形成さ
れている。そして、前記入賞個数検出器325が検出さ
れた打玉が玉受入れ凹部330内に受入れられれば、通
常入賞口331に誘導されて通常入賞口331内に入賞
する。一方、入賞個数検出器325で検出された打玉が
玉受入れ凹部329により受入れられれば、通常入賞口
331を通り過ぎてその下方に設けられている権利入賞
口(特別装置作動口)332にまで回転誘導されてその
権利入賞口332に入賞する。
【0035】この権利入賞口332に入賞した打玉は権
利入賞玉検出スイッチ332により検出され、その検出
出力に基づいてパチンコ遊技機300の遊技状態が権利
発生状態(特定遊技状態)となる。この権利発生状態の
期間中に打玉が大入賞口用始動口314に入賞して大入
賞口用始動入賞玉検出スイッチ315により検出されれ
ば、ソレノイド318が励磁されて特別可変入賞球装置
316の左右1対の可動部材317が開成して遊技者に
とって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所
定期間(たとえば10秒間)の経過または打玉の所定個
数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条
件が成立することにより終了して遊技者にとって不利な
第2の状態となる。この特別可変入賞球装置316に入
賞した入賞玉が入賞個数検出器319により検出され、
その検出個数は入賞個数表示器321により表示され
る。さらに、前記権利発生の期間中に再度打玉が大入賞
口用始動口314に入賞すれば、特別可変入賞球装置3
16を再度第1の状態に駆動制御する繰り返し継続制御
が行なわれる。この繰り返し継続制御は、たとえば権利
発生中に始動口314に16個入賞するまでと定められ
ており、16個入賞することにより前記発生した権利が
消滅する。現時点における繰り返し継続制御の残り回数
が残回数表示器320により表示される。一方、権利発
生中において打玉が再度権利入賞口332内に入賞すれ
ば、発生している権利が消滅する。この権利が消滅した
後あるいは権利が発生していない状態では、いくら打玉
が大入賞口用始動口314に入賞したとしても、特別可
変入賞球装置316は第1の状態にならない。
利入賞玉検出スイッチ332により検出され、その検出
出力に基づいてパチンコ遊技機300の遊技状態が権利
発生状態(特定遊技状態)となる。この権利発生状態の
期間中に打玉が大入賞口用始動口314に入賞して大入
賞口用始動入賞玉検出スイッチ315により検出されれ
ば、ソレノイド318が励磁されて特別可変入賞球装置
316の左右1対の可動部材317が開成して遊技者に
とって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所
定期間(たとえば10秒間)の経過または打玉の所定個
数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条
件が成立することにより終了して遊技者にとって不利な
第2の状態となる。この特別可変入賞球装置316に入
賞した入賞玉が入賞個数検出器319により検出され、
その検出個数は入賞個数表示器321により表示され
る。さらに、前記権利発生の期間中に再度打玉が大入賞
口用始動口314に入賞すれば、特別可変入賞球装置3
16を再度第1の状態に駆動制御する繰り返し継続制御
が行なわれる。この繰り返し継続制御は、たとえば権利
発生中に始動口314に16個入賞するまでと定められ
ており、16個入賞することにより前記発生した権利が
消滅する。現時点における繰り返し継続制御の残り回数
が残回数表示器320により表示される。一方、権利発
生中において打玉が再度権利入賞口332内に入賞すれ
ば、発生している権利が消滅する。この権利が消滅した
後あるいは権利が発生していない状態では、いくら打玉
が大入賞口用始動口314に入賞したとしても、特別可
変入賞球装置316は第1の状態にならない。
【0036】遊技領域301内に打込まれた打玉が始動
入賞口322に入賞すれば、可変入賞球装置323が開
成して遊技者にとって有利な第1の状態となり、その第
1の状態となっている可変入賞球装置323内に打玉が
入賞すれば可変入賞球装置323が閉成して第2の状態
となる。遊技領域311内には、さらに通常入賞口32
2や、装飾ランプ324が設けられている。またパチン
コ遊技機300の上方部分には、大当り中や確率変動中
に点灯するランプ310が設けられている。
入賞口322に入賞すれば、可変入賞球装置323が開
成して遊技者にとって有利な第1の状態となり、その第
1の状態となっている可変入賞球装置323内に打玉が
入賞すれば可変入賞球装置323が閉成して第2の状態
となる。遊技領域311内には、さらに通常入賞口32
2や、装飾ランプ324が設けられている。またパチン
コ遊技機300の上方部分には、大当り中や確率変動中
に点灯するランプ310が設けられている。
【0037】その他、普通可変表示装置302の可変停
止時の表示結果に応じて、確率向上状態が発生する点や
ラッキースタートとなる点、または可変表示時間の短縮
や延長が行なわれる点については、図1および図2に示
した第1種のパチンコ遊技機34と同様の機能を有す
る。これらの機能についての詳細な説明については、前
述した第1種のパチンコ遊技機34についての説明と重
複するので省略する。
止時の表示結果に応じて、確率向上状態が発生する点や
ラッキースタートとなる点、または可変表示時間の短縮
や延長が行なわれる点については、図1および図2に示
した第1種のパチンコ遊技機34と同様の機能を有す
る。これらの機能についての詳細な説明については、前
述した第1種のパチンコ遊技機34についての説明と重
複するので省略する。
【0038】図4は、図1および図2に示したパチンコ
遊技機とカードユニットの背面図である。なお、図3に
示したパチンコ遊技機300の背面図は、図4のものと
ほぼ同様であるため、図4を代表例として示しここでは
図示を省略する。
遊技機とカードユニットの背面図である。なお、図3に
示したパチンコ遊技機300の背面図は、図4のものと
ほぼ同様であるため、図4を代表例として示しここでは
図示を省略する。
【0039】カードユニット35内には、カード処理機
制御部80(図6参照)とカードリーダライタ制御部
(図示省略)とユニットボックス制御部(図示省略)と
が設けられている。カード処理機制御部80とインタフ
ェース基板59とは電気的に接続されており、カード処
理機制御部80とインタフェース基板59とが互いに情
報の送受信ができるように構成されている。またこのイ
ンタフェース基板59と払出制御基板ボックス58内に
収納されている払出制御基板58aが電気的に接続され
ている。さらに、インタフェース基板59と中継基板6
1とが電気的に接続されており、中継基板61と、遊技
制御基板ボックス55内に収納されている遊技制御用基
板55a,賞球払出ユニット53が、それぞれ電気的に
接続されている。
制御部80(図6参照)とカードリーダライタ制御部
(図示省略)とユニットボックス制御部(図示省略)と
が設けられている。カード処理機制御部80とインタフ
ェース基板59とは電気的に接続されており、カード処
理機制御部80とインタフェース基板59とが互いに情
報の送受信ができるように構成されている。またこのイ
ンタフェース基板59と払出制御基板ボックス58内に
収納されている払出制御基板58aが電気的に接続され
ている。さらに、インタフェース基板59と中継基板6
1とが電気的に接続されており、中継基板61と、遊技
制御基板ボックス55内に収納されている遊技制御用基
板55a,賞球払出ユニット53が、それぞれ電気的に
接続されている。
【0040】さらに、上皿39(図2参照)に設けられ
ている各種表示器や各種操作ボタンのスイッチがインタ
フェース基板59に接続されている。
ている各種表示器や各種操作ボタンのスイッチがインタ
フェース基板59に接続されている。
【0041】カードユニット35において、所定の貸玉
額が入力設定されれば、設定された貸玉額がカード処理
機制御部80に記憶される。遊技者は共通カードをカー
ド挿入口50に挿入して玉貸動作を行なえば、玉貸額分
の打玉が上皿39内に供給されるとともに、挿入されて
いる共通カードから所定の単位額が玉貸額に相当するま
で繰り返し減額される。この単位額分の減額による単位
額売上信号が遊技場のホストコンピュータであるホール
用管理コンピュータ63(図5参照)に送信されるとと
もに、遊技場に設置されているターミナルボックスを介
してカード発行会社に送信される。また、ユニットボッ
クス制御部にはカードユニット35の番号であるユニッ
ト番号が設定され、その設定番号がホール用管理コンピ
ュータ63に送信されるとともに、ターミナルボックス
を介してカード発行会社に送信される。なお、カードリ
ーダライタ制御部はカード挿入口50から挿入された共
通カードの記録データを読取ったり書換えたりするため
の制御部である。
額が入力設定されれば、設定された貸玉額がカード処理
機制御部80に記憶される。遊技者は共通カードをカー
ド挿入口50に挿入して玉貸動作を行なえば、玉貸額分
の打玉が上皿39内に供給されるとともに、挿入されて
いる共通カードから所定の単位額が玉貸額に相当するま
で繰り返し減額される。この単位額分の減額による単位
額売上信号が遊技場のホストコンピュータであるホール
用管理コンピュータ63(図5参照)に送信されるとと
もに、遊技場に設置されているターミナルボックスを介
してカード発行会社に送信される。また、ユニットボッ
クス制御部にはカードユニット35の番号であるユニッ
ト番号が設定され、その設定番号がホール用管理コンピ
ュータ63に送信されるとともに、ターミナルボックス
を介してカード発行会社に送信される。なお、カードリ
ーダライタ制御部はカード挿入口50から挿入された共
通カードの記録データを読取ったり書換えたりするため
の制御部である。
【0042】賞球払出ユニット53には、払出モータ
(図示省略)が設けられており、玉誘導レール57bか
ら供給されてきた打玉がこの払出モータの回転力により
横送りされ、その横送りされた打玉が1つずつ下方に落
下して、上皿39内に払出される。玉誘導レール57b
は、玉タンク57a内の貯留玉を2列に整列させながら
流下させるものであり、その2列の流下経路にそれぞれ
タンク玉切れスイッチ(図示省略)とレール玉切れスイ
ッチ(図示省略)とが設けられており、玉タンク57a
内の貯留玉がなくなったこと、および玉誘導レール57
b上の流下玉がなくなったことが検出され、その検出信
号が払出制御基板ボックス58内の払出制御基板58a
に入力される。
(図示省略)が設けられており、玉誘導レール57bか
ら供給されてきた打玉がこの払出モータの回転力により
横送りされ、その横送りされた打玉が1つずつ下方に落
下して、上皿39内に払出される。玉誘導レール57b
は、玉タンク57a内の貯留玉を2列に整列させながら
流下させるものであり、その2列の流下経路にそれぞれ
タンク玉切れスイッチ(図示省略)とレール玉切れスイ
ッチ(図示省略)とが設けられており、玉タンク57a
内の貯留玉がなくなったこと、および玉誘導レール57
b上の流下玉がなくなったことが検出され、その検出信
号が払出制御基板ボックス58内の払出制御基板58a
に入力される。
【0043】遊技球貯留タンク57aには、遊技機設置
島から補給玉が補給装置(図示省略)を介して補給され
る。この遊技球貯留タンク57aに供給される補給玉が
補給装置内の補給玉検出器により検出されるのであり、
所定個数(たとえば10個)の補給玉が供給されたこと
を検出して1パルスの検出信号がこの補給玉検出器から
出力される。カードユニット35からの玉貸要求信号を
受けて遊技球貯留タンク57a内の補給玉を上皿39内
に払出すのではなく遊技者が玉貸器から購入してきた貸
玉を上皿39内に投入して遊技を行なう従来の一般的な
パチンコ遊技機の場合には、前記補給装置から出力され
る出力信号がホール用管理コンピュータ63に送信さ
れ、ホール用管理コンピュータ63ではその送信されて
きた検出信号に基づいて遊技場にとって不利益となる不
利益球数を検出する。ところが、本実施の形態のよう
に、カードユニット35からの玉貸要求信号に基づいて
遊技球貯留タンク57a内の貯留玉の一部を上皿39内
に払出す方式のパチンコ遊技機においては、その遊技場
にとって何ら不利益球数とはならない貸玉が遊技球貯留
タンク57aに供給されることになり、その供給された
貸玉が補給玉貸検出器により検出されて不利益球数情報
としてホール用管理コンピュータ63に入力されてしま
う結果、ホール用管理コンピュータ63で正確な不利益
球数を計数できないという不都合が生ずる。そこで、パ
チンコ遊技機34においては、打玉の入賞に基づいて払
出される景品玉が所定個数(たとえば10個)に達する
前に払出制御基板58aから所定のパルス信号を出力し
てその所定のパルス信号が情報出力端子62からホール
用管理コンピュータ63に伝送されるように構成されて
いる。このように構成することにより、打玉の貸出につ
いては何ら不利益球数情報としてのパルス信号がホール
用管理コンピュータ63に出力されることなく、入賞に
伴う景品玉の払出に関してのみパルス信号がホール用管
理コンピュータ63に送信され、ホール用管理コンピュ
ータ63では正確な不利益球数情報を集計できる。
島から補給玉が補給装置(図示省略)を介して補給され
る。この遊技球貯留タンク57aに供給される補給玉が
補給装置内の補給玉検出器により検出されるのであり、
所定個数(たとえば10個)の補給玉が供給されたこと
を検出して1パルスの検出信号がこの補給玉検出器から
出力される。カードユニット35からの玉貸要求信号を
受けて遊技球貯留タンク57a内の補給玉を上皿39内
に払出すのではなく遊技者が玉貸器から購入してきた貸
玉を上皿39内に投入して遊技を行なう従来の一般的な
パチンコ遊技機の場合には、前記補給装置から出力され
る出力信号がホール用管理コンピュータ63に送信さ
れ、ホール用管理コンピュータ63ではその送信されて
きた検出信号に基づいて遊技場にとって不利益となる不
利益球数を検出する。ところが、本実施の形態のよう
に、カードユニット35からの玉貸要求信号に基づいて
遊技球貯留タンク57a内の貯留玉の一部を上皿39内
に払出す方式のパチンコ遊技機においては、その遊技場
にとって何ら不利益球数とはならない貸玉が遊技球貯留
タンク57aに供給されることになり、その供給された
貸玉が補給玉貸検出器により検出されて不利益球数情報
としてホール用管理コンピュータ63に入力されてしま
う結果、ホール用管理コンピュータ63で正確な不利益
球数を計数できないという不都合が生ずる。そこで、パ
チンコ遊技機34においては、打玉の入賞に基づいて払
出される景品玉が所定個数(たとえば10個)に達する
前に払出制御基板58aから所定のパルス信号を出力し
てその所定のパルス信号が情報出力端子62からホール
用管理コンピュータ63に伝送されるように構成されて
いる。このように構成することにより、打玉の貸出につ
いては何ら不利益球数情報としてのパルス信号がホール
用管理コンピュータ63に出力されることなく、入賞に
伴う景品玉の払出に関してのみパルス信号がホール用管
理コンピュータ63に送信され、ホール用管理コンピュ
ータ63では正確な不利益球数情報を集計できる。
【0044】遊技制御基板ボックス54内に構成されて
いる遊技制御基板54aは、可変表示装置4(図1参
照)の可変表示部5を構成する画像表示装置55、およ
び中継基板61の情報中継端子68と配線により接続さ
れている。遊技制御基板ボックス54の背面右側には、
キースイッチ79が設けられている。このキースイッチ
60は、可変表示装置4の可変停止時の表示結果が特定
の識別情報の組合せとなる確率、すなわち大当りが発生
する確率を可変設定するものであり、ノーマル位置,設
定位置,確認位置の3つの位置に切換操作ができる。こ
のキースイッチ60に所定の鍵を挿入して切換操作する
ことにより確率が変更設定できるのであり、この切換操
作回数に応じて、3段階に確率を切換設定することがで
きる。なお、キースイッチ79に代えて、たとえばスラ
イドスイッチ,押ボタンスイッチ,スナップスイッチ,
プッシュプルスイッチ,ロータリスイッチ,ディジタル
スイッチなどであってもよい。
いる遊技制御基板54aは、可変表示装置4(図1参
照)の可変表示部5を構成する画像表示装置55、およ
び中継基板61の情報中継端子68と配線により接続さ
れている。遊技制御基板ボックス54の背面右側には、
キースイッチ79が設けられている。このキースイッチ
60は、可変表示装置4の可変停止時の表示結果が特定
の識別情報の組合せとなる確率、すなわち大当りが発生
する確率を可変設定するものであり、ノーマル位置,設
定位置,確認位置の3つの位置に切換操作ができる。こ
のキースイッチ60に所定の鍵を挿入して切換操作する
ことにより確率が変更設定できるのであり、この切換操
作回数に応じて、3段階に確率を切換設定することがで
きる。なお、キースイッチ79に代えて、たとえばスラ
イドスイッチ,押ボタンスイッチ,スナップスイッチ,
プッシュプルスイッチ,ロータリスイッチ,ディジタル
スイッチなどであってもよい。
【0045】図中60は打球ユニットであり、遊技者が
打球操作ハンドル44を操作することにより作動して、
上皿39内の打玉を1つずつ遊技領域3内に発射するた
めのものである。また、電源基板52にはパチンコ遊技
機34の電源スイッチ56が設けられている。この電源
スイッチ56を操作することにより電源を一旦切った後
再投入することができ、電源の立上げに伴い遊技制御基
板54aの遊技制御マイクロコンピュータをリセットす
ることができる。
打球操作ハンドル44を操作することにより作動して、
上皿39内の打玉を1つずつ遊技領域3内に発射するた
めのものである。また、電源基板52にはパチンコ遊技
機34の電源スイッチ56が設けられている。この電源
スイッチ56を操作することにより電源を一旦切った後
再投入することができ、電源の立上げに伴い遊技制御基
板54aの遊技制御マイクロコンピュータをリセットす
ることができる。
【0046】中継基板61の情報中継端子69は、払出
制御基板58a,カード処理機制御部80とそれぞれ配
線により接続されている。遊技制御基板54aから情報
中継端子68には、始動口入賞情報やラッキーナンバー
情報,あるいは確率変動中情報などが入力される。払出
制御基板58aから情報中継端子69には補給情報や玉
貸情報、あるいはエラーコード情報が入力される。カー
ド処理機制御部80から情報中継端子69には、カード
額面情報やユニットナンバー情報、あるいはエラーコー
ド情報などが入力される。情報中継端子68,69に入
力された情報は情報出力端子62を介して遊技機外部へ
出力されて、ホール用管理コンピュータ63に送信され
る。
制御基板58a,カード処理機制御部80とそれぞれ配
線により接続されている。遊技制御基板54aから情報
中継端子68には、始動口入賞情報やラッキーナンバー
情報,あるいは確率変動中情報などが入力される。払出
制御基板58aから情報中継端子69には補給情報や玉
貸情報、あるいはエラーコード情報が入力される。カー
ド処理機制御部80から情報中継端子69には、カード
額面情報やユニットナンバー情報、あるいはエラーコー
ド情報などが入力される。情報中継端子68,69に入
力された情報は情報出力端子62を介して遊技機外部へ
出力されて、ホール用管理コンピュータ63に送信され
る。
【0047】図5は、遊技機設置島64に配設されたパ
チンコ遊技機34と、ホール用管理コンピュータ63と
の接続構成を示すブロック図である。ホール用管理コン
ピュータ63には、制御プログラムを記憶しているプロ
グラム記憶手段としてのROM66,該ROM66に記
憶されているプログラムに従って動作する制御中枢手段
としてのCPU65,CPU65により処理された各種
遊技管理情報を記憶する遊技管理情報記憶手段としての
RAM67などが設けられている。なお、ホール用管理
コンピュータ63には、CPU65により処理された各
種遊技管理情報を視認可能な態様で出力するためのプリ
ンタやディスプレイ装置などが設けられている。遊技機
設置島64には、パチンコ遊技機34が配設されている
が、パチンコ遊技機300が配設されてもよく、あるい
は双方または、その他の遊技機が混在して配設されても
よいことは言うまでもない。
チンコ遊技機34と、ホール用管理コンピュータ63と
の接続構成を示すブロック図である。ホール用管理コン
ピュータ63には、制御プログラムを記憶しているプロ
グラム記憶手段としてのROM66,該ROM66に記
憶されているプログラムに従って動作する制御中枢手段
としてのCPU65,CPU65により処理された各種
遊技管理情報を記憶する遊技管理情報記憶手段としての
RAM67などが設けられている。なお、ホール用管理
コンピュータ63には、CPU65により処理された各
種遊技管理情報を視認可能な態様で出力するためのプリ
ンタやディスプレイ装置などが設けられている。遊技機
設置島64には、パチンコ遊技機34が配設されている
が、パチンコ遊技機300が配設されてもよく、あるい
は双方または、その他の遊技機が混在して配設されても
よいことは言うまでもない。
【0048】図においてパチンコ遊技機34から出力さ
れる各種遊技情報はパチンコ遊技機34の情報出力端子
62から多芯線コードによりホール用管理コンピュータ
63の情報入力端子70(図5または図6参照)を介し
てホール用管理コンピュータ63内に送信される。ホー
ル用管理コンピュータ63に入力された各種遊技情報は
各パチンコ遊技機ごとの情報として個別に集計が行なわ
れる。そして、その集計結果に基づいて、各遊技機の釘
調整、その他の調整が行なわれる。あるいは遊技機種別
ごとの遊技管理情報の集計、または配設された遊技機全
機に関する遊技管理情報の集計が行なわれて、経営管理
用のデータとして用いられる。
れる各種遊技情報はパチンコ遊技機34の情報出力端子
62から多芯線コードによりホール用管理コンピュータ
63の情報入力端子70(図5または図6参照)を介し
てホール用管理コンピュータ63内に送信される。ホー
ル用管理コンピュータ63に入力された各種遊技情報は
各パチンコ遊技機ごとの情報として個別に集計が行なわ
れる。そして、その集計結果に基づいて、各遊技機の釘
調整、その他の調整が行なわれる。あるいは遊技機種別
ごとの遊技管理情報の集計、または配設された遊技機全
機に関する遊技管理情報の集計が行なわれて、経営管理
用のデータとして用いられる。
【0049】図6および図7はパチンコ遊技機34およ
び300からホール用管理コンピュータ63に入力され
る遊技情報を説明するための機能ブロック図である。図
6は図1および図2に示した第1種のパチンコ遊技機の
場合を示し、図7は図3に示した第3種のパチンコ遊技
機の場合を示している。
び300からホール用管理コンピュータ63に入力され
る遊技情報を説明するための機能ブロック図である。図
6は図1および図2に示した第1種のパチンコ遊技機の
場合を示し、図7は図3に示した第3種のパチンコ遊技
機の場合を示している。
【0050】図1および図2に示したパチンコ遊技機3
4に設けられている払出制御基板58aから遊技制御基
板54aに打玉の入賞に伴う入賞情報が転送される。遊
技制御基板54aでは、その伝送されてきた入賞情報に
基づいて打玉が入賞した入賞口に対応する入賞個数情報
を払出制御基板58aに送り返す。払出制御基板58a
では、返信されてきた賞球個数情報に基づいて賞球の払
出を行なう。また、カードユニット35に設けられてい
るカード処理機制御部80からは遊技者の貸玉操作に従
った貸玉指令信号が払出制御基板58aに送信される。
そして払出制御基板58aは、この送信されてきた払出
指令信号に従って貸玉を払出す。貸玉が良好に払出され
れば払出制御基板58aは払出が行なわれた旨の信号を
カード処理機制御部80に返信する。
4に設けられている払出制御基板58aから遊技制御基
板54aに打玉の入賞に伴う入賞情報が転送される。遊
技制御基板54aでは、その伝送されてきた入賞情報に
基づいて打玉が入賞した入賞口に対応する入賞個数情報
を払出制御基板58aに送り返す。払出制御基板58a
では、返信されてきた賞球個数情報に基づいて賞球の払
出を行なう。また、カードユニット35に設けられてい
るカード処理機制御部80からは遊技者の貸玉操作に従
った貸玉指令信号が払出制御基板58aに送信される。
そして払出制御基板58aは、この送信されてきた払出
指令信号に従って貸玉を払出す。貸玉が良好に払出され
れば払出制御基板58aは払出が行なわれた旨の信号を
カード処理機制御部80に返信する。
【0051】一方、払出制御基板58aは情報中継端子
69に、打玉の入賞に伴い払出された景品玉情報である
補給情報(不利益情報),玉貸が行なわれた旨を表わす
玉貸情報,その他、打玉の払出系統に何らかの異常が発
生した場合にその異常の原因や種類を表わすエラーコー
ドの情報を伝送する。そしてこれらの情報が情報中継端
子69から情報出力端子62を介してホール用管理コン
ピュータ63の情報入力端子70に送信される。
69に、打玉の入賞に伴い払出された景品玉情報である
補給情報(不利益情報),玉貸が行なわれた旨を表わす
玉貸情報,その他、打玉の払出系統に何らかの異常が発
生した場合にその異常の原因や種類を表わすエラーコー
ドの情報を伝送する。そしてこれらの情報が情報中継端
子69から情報出力端子62を介してホール用管理コン
ピュータ63の情報入力端子70に送信される。
【0052】またカード処理機制御部39aは、挿入さ
れた共通カードが500円カードか1000円カードか
5000円カードかなどのカード額面に関する情報,ユ
ニットナンバー情報,カードユニット35に何らかの異
常が発生した場合のその異常の原因や種類を表わすエラ
ーコードの情報を情報中継端子69に入力する。そして
それらの情報が、情報出力端子62を介してホール用管
理コンピュータ63の情報入力端子70に送信されてホ
ール用管理コンピュータ63に入力される。
れた共通カードが500円カードか1000円カードか
5000円カードかなどのカード額面に関する情報,ユ
ニットナンバー情報,カードユニット35に何らかの異
常が発生した場合のその異常の原因や種類を表わすエラ
ーコードの情報を情報中継端子69に入力する。そして
それらの情報が、情報出力端子62を介してホール用管
理コンピュータ63の情報入力端子70に送信されてホ
ール用管理コンピュータ63に入力される。
【0053】遊技制御基板54aは、情報中継端子68
と情報出力端子62を介してホール用管理コンピュータ
63の情報入力端子70に、パチンコ遊技機34の機種
を特定する機種コード情報,特定遊技状態の発生確率の
設定値情報,可変表示部5において大当りが発生した場
合の特別図柄大当り情報(特定遊技状態の発生情報),
その大当りが発生したときの大当り図柄に関する情報,
可変表示部5において発生した大当りの図柄がラッキー
ナンバーであることを示す情報,可変入賞球装置11が
開放して第1の状態となったことに関する情報(大入賞
口開放情報),特定遊技状態の発生確率が向上している
状態であることを表わす確率変動中情報,始動口10,
15に打玉が始動入賞したことを表わす特別図柄始動入
賞情報,始動口10,15に始動入賞した打玉のうち有
効に可変表示装置4を可変表示させるために用いられた
有効始動入賞に関する情報である特別図柄有効始動情
報,始動口10,15に入賞した打玉のうち可変表示装
置4を可変表示させるために用いられることなく無効と
なった特別図柄無効始動情報,可変表示器23に表示さ
れる普通図柄の可変表示開始のきっかけとなる通過口2
4への打玉の入賞があった場合に、その旨を表わす普通
図柄始動入賞情報,普通図柄始動入賞情報により通知さ
れる始動入賞のうち可変表示器23を有効に可変表示さ
せるのに用いられた有効始動入賞に関する情報である普
通図柄有効始動入賞情報,可変表示器23を可変表示さ
せるのに用いられることなく無効となった始動入賞に関
する情報である普通図柄無効始動入賞情報,可変入賞球
装置11への打玉の入賞個数に関する情報である大入賞
口入賞情報,特定入賞領域(Vポケット)への打玉の入
賞に関するV入賞情報,確率向上状態以外での通常状態
において始動口10,15に入賞した打玉のうち可変表
示装置4を有効に可変表示させるために用いられた有効
始動入賞に関する情報である確率変動外有効始動情報,
可変表示部5において、いわゆるリーチが成立している
ことを表わすリーチ情報などを送信する。情報入力端子
70は送信されてきたそれらの情報をホール用管理コン
ピュータ63に入力する。ホール用管理コンピュータ6
3には、CPU65,ROM66,RAM67が設けら
れており、入力されたそれらの情報を集計して記憶す
る。前記有効始動情報を集計するのは、第1種のパチン
コ遊技機34の場合、前述したように始動入賞記憶の上
限がたとえば「4」に定められており、その上限を超え
て入賞した始動入賞玉は無効となり、可変表示制御には
用いられないため実際に可変表示制御に用いられた有効
な始動入賞回数を知りたいという遊技場のニーズに応え
るためである。なお、この実施の形態では、始動入賞情
報に関して、有効始動入賞情報,無効始動入賞情報およ
び有効始動入賞であるか無効始動入賞であるかを区別す
ることなく始動入賞があれば出力される全始動入賞情報
(有効始動入賞情報+無効始動入賞情報)がすべて出力
されるように構成されているが、これらの3種類の情報
のうち、いずれか2種類のみが出力されるように構成し
てもよい。すなわち、前述した3種類の始動入賞情報の
うち少なくとも2種類の始動入賞情報が出力されること
で、出力されることのない始動入賞情報は出力された2
種類の始動入賞情報から算出可能であり、この算出機能
をホール用管理コンピュータ63側に設けることで3種
類の情報が把握される。
と情報出力端子62を介してホール用管理コンピュータ
63の情報入力端子70に、パチンコ遊技機34の機種
を特定する機種コード情報,特定遊技状態の発生確率の
設定値情報,可変表示部5において大当りが発生した場
合の特別図柄大当り情報(特定遊技状態の発生情報),
その大当りが発生したときの大当り図柄に関する情報,
可変表示部5において発生した大当りの図柄がラッキー
ナンバーであることを示す情報,可変入賞球装置11が
開放して第1の状態となったことに関する情報(大入賞
口開放情報),特定遊技状態の発生確率が向上している
状態であることを表わす確率変動中情報,始動口10,
15に打玉が始動入賞したことを表わす特別図柄始動入
賞情報,始動口10,15に始動入賞した打玉のうち有
効に可変表示装置4を可変表示させるために用いられた
有効始動入賞に関する情報である特別図柄有効始動情
報,始動口10,15に入賞した打玉のうち可変表示装
置4を可変表示させるために用いられることなく無効と
なった特別図柄無効始動情報,可変表示器23に表示さ
れる普通図柄の可変表示開始のきっかけとなる通過口2
4への打玉の入賞があった場合に、その旨を表わす普通
図柄始動入賞情報,普通図柄始動入賞情報により通知さ
れる始動入賞のうち可変表示器23を有効に可変表示さ
せるのに用いられた有効始動入賞に関する情報である普
通図柄有効始動入賞情報,可変表示器23を可変表示さ
せるのに用いられることなく無効となった始動入賞に関
する情報である普通図柄無効始動入賞情報,可変入賞球
装置11への打玉の入賞個数に関する情報である大入賞
口入賞情報,特定入賞領域(Vポケット)への打玉の入
賞に関するV入賞情報,確率向上状態以外での通常状態
において始動口10,15に入賞した打玉のうち可変表
示装置4を有効に可変表示させるために用いられた有効
始動入賞に関する情報である確率変動外有効始動情報,
可変表示部5において、いわゆるリーチが成立している
ことを表わすリーチ情報などを送信する。情報入力端子
70は送信されてきたそれらの情報をホール用管理コン
ピュータ63に入力する。ホール用管理コンピュータ6
3には、CPU65,ROM66,RAM67が設けら
れており、入力されたそれらの情報を集計して記憶す
る。前記有効始動情報を集計するのは、第1種のパチン
コ遊技機34の場合、前述したように始動入賞記憶の上
限がたとえば「4」に定められており、その上限を超え
て入賞した始動入賞玉は無効となり、可変表示制御には
用いられないため実際に可変表示制御に用いられた有効
な始動入賞回数を知りたいという遊技場のニーズに応え
るためである。なお、この実施の形態では、始動入賞情
報に関して、有効始動入賞情報,無効始動入賞情報およ
び有効始動入賞であるか無効始動入賞であるかを区別す
ることなく始動入賞があれば出力される全始動入賞情報
(有効始動入賞情報+無効始動入賞情報)がすべて出力
されるように構成されているが、これらの3種類の情報
のうち、いずれか2種類のみが出力されるように構成し
てもよい。すなわち、前述した3種類の始動入賞情報の
うち少なくとも2種類の始動入賞情報が出力されること
で、出力されることのない始動入賞情報は出力された2
種類の始動入賞情報から算出可能であり、この算出機能
をホール用管理コンピュータ63側に設けることで3種
類の情報が把握される。
【0054】遊技領域3内に打込まれた打玉が打込玉セ
ンサ78により検出されれば、その打込情報が情報入力
端子70を介してホール用管理コンピュータ63に入力
される。
ンサ78により検出されれば、その打込情報が情報入力
端子70を介してホール用管理コンピュータ63に入力
される。
【0055】図7は、図3に示した第3種のパチンコ遊
技機300から出力されるデータを示している。図6の
場合と同様の部分は説明の繰り返しを省略し、ここでは
主に相違点についてのみ説明する。
技機300から出力されるデータを示している。図6の
場合と同様の部分は説明の繰り返しを省略し、ここでは
主に相違点についてのみ説明する。
【0056】遊技制御基板54aから情報出力端子6
2,情報入力端子70を介してホール用管理コンピュー
タ63に送信される情報のうち、権利発生中情報とは、
図3に示した第3種のパチンコ遊技機300における権
利入賞口(特別装置作動口)332へ打玉が入賞して権
利発生状態(特定遊技状態)となった場合に、その権利
発生中であることを示す情報(特定遊技状態の発生情
報)である。大当り図柄情報とは、普通可変表示装置3
02の可変停止時の表示結果が普通可変入賞球装置30
6を第1の状態にして大当り状態に移行させる図柄にな
った場合のその大当り図柄に関する情報である。普通図
柄有効始動(入賞)情報とは、普通図柄始動入賞玉のう
ち、実際に普通可変表示装置を可変開始させるのに用い
られた入賞玉情報(遊技装置の遊技のための実行に関す
る情報)である。特別装置入賞情報とは、権利入賞口
(特別装置作動口)332に打玉が入賞したことに関す
る情報である。普通電役開放情報とは、普通可変入賞球
装置(普通電役)306が開放して第1の状態となった
ことに関する情報である。普通電役入賞情報とは、普通
可変入賞球装置(普通電役)306への打玉の入賞個数
に関する情報である。なお、図示していないが、図6と
同様に普通図柄無効始動入賞情報が出力される。あるい
は、普通図柄始動入賞情報,普通図柄有効始動入賞情
報,普通図柄無効始動入賞情報のうち、いずれか2種類
の情報のみが出力されるように構成してもよい。
2,情報入力端子70を介してホール用管理コンピュー
タ63に送信される情報のうち、権利発生中情報とは、
図3に示した第3種のパチンコ遊技機300における権
利入賞口(特別装置作動口)332へ打玉が入賞して権
利発生状態(特定遊技状態)となった場合に、その権利
発生中であることを示す情報(特定遊技状態の発生情
報)である。大当り図柄情報とは、普通可変表示装置3
02の可変停止時の表示結果が普通可変入賞球装置30
6を第1の状態にして大当り状態に移行させる図柄にな
った場合のその大当り図柄に関する情報である。普通図
柄有効始動(入賞)情報とは、普通図柄始動入賞玉のう
ち、実際に普通可変表示装置を可変開始させるのに用い
られた入賞玉情報(遊技装置の遊技のための実行に関す
る情報)である。特別装置入賞情報とは、権利入賞口
(特別装置作動口)332に打玉が入賞したことに関す
る情報である。普通電役開放情報とは、普通可変入賞球
装置(普通電役)306が開放して第1の状態となった
ことに関する情報である。普通電役入賞情報とは、普通
可変入賞球装置(普通電役)306への打玉の入賞個数
に関する情報である。なお、図示していないが、図6と
同様に普通図柄無効始動入賞情報が出力される。あるい
は、普通図柄始動入賞情報,普通図柄有効始動入賞情
報,普通図柄無効始動入賞情報のうち、いずれか2種類
の情報のみが出力されるように構成してもよい。
【0057】図8は、遊技機から出力される始動入賞情
報の処理を行なうホール用管理コンピュータ63の第1
の実施形態に関わる情報処理ブロック図である。
報の処理を行なうホール用管理コンピュータ63の第1
の実施形態に関わる情報処理ブロック図である。
【0058】第1の実施形態においては、前述した3種
類の始動入賞情報のうち有効始動入賞情報に基づいて処
理を行なう遊技機管理装置(ホール用管理コンピュータ
63)が示されている。従来から用いられている一般的
な遊技機は、始動入賞情報として、有効始動入賞情報の
みしか出力せず、しかも、その出力タイミングは始動入
賞が発生してからその始動入賞に基づいて可変表示装置
の可変表示が開始した後停止して以降である。すなわ
ち、第1の実施形態に示すホール用管理コンピュータ6
3は、このような従来より一般的に用いられている遊技
機にも適用可能なものである。
類の始動入賞情報のうち有効始動入賞情報に基づいて処
理を行なう遊技機管理装置(ホール用管理コンピュータ
63)が示されている。従来から用いられている一般的
な遊技機は、始動入賞情報として、有効始動入賞情報の
みしか出力せず、しかも、その出力タイミングは始動入
賞が発生してからその始動入賞に基づいて可変表示装置
の可変表示が開始した後停止して以降である。すなわ
ち、第1の実施形態に示すホール用管理コンピュータ6
3は、このような従来より一般的に用いられている遊技
機にも適用可能なものである。
【0059】ホール用管理コンピュータ63は、遊技機
の情報出力端子62から送信される始動入賞情報を処理
するにあたり、送信された始動入賞情報に基づいて始動
入賞回数を計数する始動回数算出手段と、単位時間を算
出する単位時間算出手段と、算出された単位時間毎の始
動回数のうち始動回数の最大値と最小値とを算出する最
大、最小始動回数(S)算出手段と、算出された各デー
タを出力する算出データ出力手段とから構成されてい
る。そして複数種類の単位時間毎の算出データを得るた
めに、前述した始動回数算出手段と単位時間算出手段と
最大、最小始動回数算出手段の3手段からなる手段のグ
ループが単位時間算出手段の単位時間を異ならせて複数
グループ設けられている。第1のグループは単位時間が
30秒である第一始動回数算出手段71aと、第一単位
時間算出手段72aと、第一最大、最小始動回数算出手
段73aとから構成されている。第2のグループは単位
時間が1分である第二始動回数算出手段71bと、第二
単位時間算出手段72bと、第二最大、最小始動回数算
出手段73bとから構成されている。第3のグループは
単位時間が10分である第三始動回数算出手段71c
と、第三単位時間算出手段72cと、第三最大、最小始
動回数算出手段73cとから構成されている。以下、図
示されていないが、単位時間が第1〜第3グループと異
なる第4,第5のグループ、あるいはそれ以上の数のグ
ループからホール用管理コンピュータ63を構成しても
よい。
の情報出力端子62から送信される始動入賞情報を処理
するにあたり、送信された始動入賞情報に基づいて始動
入賞回数を計数する始動回数算出手段と、単位時間を算
出する単位時間算出手段と、算出された単位時間毎の始
動回数のうち始動回数の最大値と最小値とを算出する最
大、最小始動回数(S)算出手段と、算出された各デー
タを出力する算出データ出力手段とから構成されてい
る。そして複数種類の単位時間毎の算出データを得るた
めに、前述した始動回数算出手段と単位時間算出手段と
最大、最小始動回数算出手段の3手段からなる手段のグ
ループが単位時間算出手段の単位時間を異ならせて複数
グループ設けられている。第1のグループは単位時間が
30秒である第一始動回数算出手段71aと、第一単位
時間算出手段72aと、第一最大、最小始動回数算出手
段73aとから構成されている。第2のグループは単位
時間が1分である第二始動回数算出手段71bと、第二
単位時間算出手段72bと、第二最大、最小始動回数算
出手段73bとから構成されている。第3のグループは
単位時間が10分である第三始動回数算出手段71c
と、第三単位時間算出手段72cと、第三最大、最小始
動回数算出手段73cとから構成されている。以下、図
示されていないが、単位時間が第1〜第3グループと異
なる第4,第5のグループ、あるいはそれ以上の数のグ
ループからホール用管理コンピュータ63を構成しても
よい。
【0060】次に各グループに構成される各手段につい
て説明する。まず第1のグループについて説明する。第
一単位時間算出手段72aは、打込玉センサ78(図6
参照)から入力される打込情報に基づいて単位時間(3
0秒)を算出する。遊技機において打玉は所定のタイミ
ングで弾発されているので、打込玉センサ78による打
込情報に基づいて、打込まれた打玉数を算出すれば所定
の遊技稼動時間を算出できる。図8に示すホール用管理
コンピュータ63に接続される遊技機は、1分間当りの
弾発数が100発なので、第一単位時間算出手段72a
は打込情報に基づいて50発の打玉を検出することによ
り、単位時間30秒を算出する。すなわち第一単位時間
算出手段72aにより算出される単位時間は遊技機の実
稼動時間のみに基づいて算出されるのであり、遊技機が
稼動していない時間は算出の対象に含まれていない。こ
れにより、遊技者が実際に遊技を行なっている時間のみ
を対象とするデータを算出することができる。50発の
打玉数は、RAM67に構成されている打込数算出カウ
ンタによりカウントされる。第一始動回数算出手段71
aは情報出力端子62から出力される始動入賞情報に基
づいて始動入賞回数を算出する。始動入賞情報が、情報
出力端子62から送信される所定のパルスの数により始
動入賞回数を伝送するものである場合には、第一始動回
数算出手段71aは、そのパルス数を単位時間30秒
(弾発数50発)の間計数する。第一始動回数算出手段
71aはRAM67内の始動回数算出カウンタにより構
成されており、第一単位時間算出手段72aにより単位
時間30秒(弾発数50発)が算出されると同時に、そ
のカウンタ値がRAM67に構成されている所定の記憶
領域に格納された後、カウンタのクリアが行なわれる。
一方、第一最大、最小始動回数算出手段73aは、単位
時間が算出された際に第一始動回数算出手段71aでカ
ウントされているカウンタ値と、第一最大、最小始動回
数算出手段73a内に記憶されている最大値および最小
値との比較を行なう。比較を行なった結果、カウンタ値
が最大値よりも大きい場合には、最大値がカウンタ値に
更新されて、一方、カウンタ値が最小値よりも小さい場
合には、最小値がカウンタ値に更新される。具体的に
は、RAM67内に最大始動回数と最小始動回数とを記
憶する領域が設けられており、CPU65は単位時間が
経過した場合にこれらの値を読出してカウンタ値との比
較を行なう。
て説明する。まず第1のグループについて説明する。第
一単位時間算出手段72aは、打込玉センサ78(図6
参照)から入力される打込情報に基づいて単位時間(3
0秒)を算出する。遊技機において打玉は所定のタイミ
ングで弾発されているので、打込玉センサ78による打
込情報に基づいて、打込まれた打玉数を算出すれば所定
の遊技稼動時間を算出できる。図8に示すホール用管理
コンピュータ63に接続される遊技機は、1分間当りの
弾発数が100発なので、第一単位時間算出手段72a
は打込情報に基づいて50発の打玉を検出することによ
り、単位時間30秒を算出する。すなわち第一単位時間
算出手段72aにより算出される単位時間は遊技機の実
稼動時間のみに基づいて算出されるのであり、遊技機が
稼動していない時間は算出の対象に含まれていない。こ
れにより、遊技者が実際に遊技を行なっている時間のみ
を対象とするデータを算出することができる。50発の
打玉数は、RAM67に構成されている打込数算出カウ
ンタによりカウントされる。第一始動回数算出手段71
aは情報出力端子62から出力される始動入賞情報に基
づいて始動入賞回数を算出する。始動入賞情報が、情報
出力端子62から送信される所定のパルスの数により始
動入賞回数を伝送するものである場合には、第一始動回
数算出手段71aは、そのパルス数を単位時間30秒
(弾発数50発)の間計数する。第一始動回数算出手段
71aはRAM67内の始動回数算出カウンタにより構
成されており、第一単位時間算出手段72aにより単位
時間30秒(弾発数50発)が算出されると同時に、そ
のカウンタ値がRAM67に構成されている所定の記憶
領域に格納された後、カウンタのクリアが行なわれる。
一方、第一最大、最小始動回数算出手段73aは、単位
時間が算出された際に第一始動回数算出手段71aでカ
ウントされているカウンタ値と、第一最大、最小始動回
数算出手段73a内に記憶されている最大値および最小
値との比較を行なう。比較を行なった結果、カウンタ値
が最大値よりも大きい場合には、最大値がカウンタ値に
更新されて、一方、カウンタ値が最小値よりも小さい場
合には、最小値がカウンタ値に更新される。具体的に
は、RAM67内に最大始動回数と最小始動回数とを記
憶する領域が設けられており、CPU65は単位時間が
経過した場合にこれらの値を読出してカウンタ値との比
較を行なう。
【0061】単位時間が経過して第一始動回数算出手段
71aによる始動回数の計数のクリアが行なわれた後、
改めて始動回数の計数が開始されて、以降、前述した処
理が繰り返される。これにより、単位時間が30秒であ
る複数種類の計数データと、該計数データのうち最大の
始動回数と最小の始動回数に関するデータが得られる。
そして、これらのデータは、同じくホール用管理コンピ
ュータ63内で処理されている各種遊技機管理用データ
とともに、算出データ出力手段76から出力される。算
出データ出力手段76は、計数結果を視覚的に認識可能
な態様で出力する計数結果出力手段としてのプリンタや
ディスプレイ装置などにより構成されている。そして、
遊技機管理者の選択により複数種類のフォーマットで算
出データが出力される。
71aによる始動回数の計数のクリアが行なわれた後、
改めて始動回数の計数が開始されて、以降、前述した処
理が繰り返される。これにより、単位時間が30秒であ
る複数種類の計数データと、該計数データのうち最大の
始動回数と最小の始動回数に関するデータが得られる。
そして、これらのデータは、同じくホール用管理コンピ
ュータ63内で処理されている各種遊技機管理用データ
とともに、算出データ出力手段76から出力される。算
出データ出力手段76は、計数結果を視覚的に認識可能
な態様で出力する計数結果出力手段としてのプリンタや
ディスプレイ装置などにより構成されている。そして、
遊技機管理者の選択により複数種類のフォーマットで算
出データが出力される。
【0062】すなわち、算出データ出力手段76には、
算出データの出力フォーマットを選択することのできる
選択操作手段が設けられており、たとえば、キーボード
などにより選択操作手段が構成されている。
算出データの出力フォーマットを選択することのできる
選択操作手段が設けられており、たとえば、キーボード
などにより選択操作手段が構成されている。
【0063】第2のグループおよび第3のグループにつ
いては、第1のグループにおける単位時間が、それぞれ
1分(弾発数100発)、10分(弾発数1000発)
であることを除いては第1のグループについて説明した
内容と同一であるので、それらの説明を省略する。算出
データ出力手段76からは、第1のグループ、第2のグ
ループ、および第3のグループからそれぞれ出力される
算出データが同一フォーマット上に出力され得る。
いては、第1のグループにおける単位時間が、それぞれ
1分(弾発数100発)、10分(弾発数1000発)
であることを除いては第1のグループについて説明した
内容と同一であるので、それらの説明を省略する。算出
データ出力手段76からは、第1のグループ、第2のグ
ループ、および第3のグループからそれぞれ出力される
算出データが同一フォーマット上に出力され得る。
【0064】このように、第1の実施の形態に示す管理
コンピュータ63によれば、30秒、1分、10分など
といった複数種類の単位時間毎の始動入賞回数が計数で
きる。したがって、始動入賞の頻度が短い周期でばらつ
いている場合であっても、あるいは長い周期でばらつい
ている場合であっても、複数種類の単位時間毎の計数結
果を参照することにより、そのばらつきを的確に見つけ
出すことが可能となる。
コンピュータ63によれば、30秒、1分、10分など
といった複数種類の単位時間毎の始動入賞回数が計数で
きる。したがって、始動入賞の頻度が短い周期でばらつ
いている場合であっても、あるいは長い周期でばらつい
ている場合であっても、複数種類の単位時間毎の計数結
果を参照することにより、そのばらつきを的確に見つけ
出すことが可能となる。
【0065】図9は、遊技機から出力される始動入賞情
報の処理を行なうホール用管理コンピュータ63の第2
の実施形態に関わる情報処理ブロック図である。第2の
実施形態においては、前述した3種類の始動入賞情報の
うち全始動入賞情報と有効始動入賞情報とを出力する遊
技機に適用可能なホール用管理コンピュータ63の情報
処理ブロック図が示されている。なお、始動入賞に関す
る各種データの算出が複数種類の単位時間毎に行なわれ
る点、およびそのために複数の手段に関わるグループが
単位時間算出手段により算出される単位時間を異ならせ
て複数グループ(第1〜第3グループ)設けられている
点については前述した第1の実施形態と同様である。し
たがって、第2の実施形態の説明については、第2の実
施形態に示される第1のグループに関わる手段の説明を
行なうことにより、第2,第3のグループに関わる手段
の説明を省略する。ここで、第1のグループとは図9の
71a〜75aおよび77aで示される各手段により構
成されたグループを、第2のグループとは71b〜75
bおよび77bで示される各手段により構成されたグル
ープを、第3のグループとは71c〜75cおよび77
cで示される各手段により構成されたグループを、それ
ぞれ意味する。
報の処理を行なうホール用管理コンピュータ63の第2
の実施形態に関わる情報処理ブロック図である。第2の
実施形態においては、前述した3種類の始動入賞情報の
うち全始動入賞情報と有効始動入賞情報とを出力する遊
技機に適用可能なホール用管理コンピュータ63の情報
処理ブロック図が示されている。なお、始動入賞に関す
る各種データの算出が複数種類の単位時間毎に行なわれ
る点、およびそのために複数の手段に関わるグループが
単位時間算出手段により算出される単位時間を異ならせ
て複数グループ(第1〜第3グループ)設けられている
点については前述した第1の実施形態と同様である。し
たがって、第2の実施形態の説明については、第2の実
施形態に示される第1のグループに関わる手段の説明を
行なうことにより、第2,第3のグループに関わる手段
の説明を省略する。ここで、第1のグループとは図9の
71a〜75aおよび77aで示される各手段により構
成されたグループを、第2のグループとは71b〜75
bおよび77bで示される各手段により構成されたグル
ープを、第3のグループとは71c〜75cおよび77
cで示される各手段により構成されたグループを、それ
ぞれ意味する。
【0066】第1のグループに関わる各手段の説明を行
なう。第一始動回数算出手段71aは、遊技機の情報出
力端子62aから送信される有効始動入賞情報に基づい
て有効始動入賞回数(始動回数)の計数を行なう。計数
は前述した第1の実施形態における第一始動回数算出手
段71aと同様方法により行なわれるので、ここでは詳
細なる説明を省略する。次に第一全始動入賞算出手段7
5aについて説明する。第一全始動入賞算出手段75a
は、情報出力端子62bから送信される全始動入賞情報
に基づいて全始動入賞回数の計数を行なう。計数は前述
した第一始動回数算出手段71aと同様にRAM67に
設けられたカウンタにより行なわれる。すなわち、第2
の実施形態においては、有効始動回数を計数するための
始動回数算出カウンタと、全始動入賞回数を算出するた
めの全始動入賞回数算出カウンタとがRAM67に設け
られている。第一全始動入賞算出手段75aは、第1の
実施の態様と同じ第一単位時間算出手段72aにより算
出される単位時間30秒(弾発数50発)の間、全始動
入賞回数の計数を行ない、30秒が経過すればカウンタ
値をクリアして再び初めから全始動入賞回数の計数を行
なう。また、第一単位時間算出手段により単位時間が算
出された際に第一全始動入賞算出手段75aで計数され
ている全始動入賞回数はRAM67に設けられている所
定の記憶領域に記憶される。第一最大、最小入賞数算出
手段77aにおいて、全始動入賞回数の最大値と最小値
とが算出される点については第1の実施形態と同様であ
る。ただし、第1の実施形態では第一始動回数算出手段
71aにより計数される単位時間毎の有効始動情報に基
づいて算出処理が行なわれていたが、第2の実施形態に
おいては第一全始動入賞算出手段75aにより計数され
る単位時間毎の全始動入賞回数に基づいて算出処理が行
なわれる。すなわち、第2の実施形態における第一最
大、最小入賞数算出手段77aによれば単位時間毎の最
大および最小始動入賞回数(打玉が遊技機の始動口へ入
賞した回数)が算出される。なお、第1の実施形態と同
様に第一始動回数算出手段71aに基づいて単位時間毎
の有効始動回数のうち最大の有効始動回数と最小の有効
始動回数とを算出するべく、第一最大、最小始動回数算
出手段73aを設けてもよい。
なう。第一始動回数算出手段71aは、遊技機の情報出
力端子62aから送信される有効始動入賞情報に基づい
て有効始動入賞回数(始動回数)の計数を行なう。計数
は前述した第1の実施形態における第一始動回数算出手
段71aと同様方法により行なわれるので、ここでは詳
細なる説明を省略する。次に第一全始動入賞算出手段7
5aについて説明する。第一全始動入賞算出手段75a
は、情報出力端子62bから送信される全始動入賞情報
に基づいて全始動入賞回数の計数を行なう。計数は前述
した第一始動回数算出手段71aと同様にRAM67に
設けられたカウンタにより行なわれる。すなわち、第2
の実施形態においては、有効始動回数を計数するための
始動回数算出カウンタと、全始動入賞回数を算出するた
めの全始動入賞回数算出カウンタとがRAM67に設け
られている。第一全始動入賞算出手段75aは、第1の
実施の態様と同じ第一単位時間算出手段72aにより算
出される単位時間30秒(弾発数50発)の間、全始動
入賞回数の計数を行ない、30秒が経過すればカウンタ
値をクリアして再び初めから全始動入賞回数の計数を行
なう。また、第一単位時間算出手段により単位時間が算
出された際に第一全始動入賞算出手段75aで計数され
ている全始動入賞回数はRAM67に設けられている所
定の記憶領域に記憶される。第一最大、最小入賞数算出
手段77aにおいて、全始動入賞回数の最大値と最小値
とが算出される点については第1の実施形態と同様であ
る。ただし、第1の実施形態では第一始動回数算出手段
71aにより計数される単位時間毎の有効始動情報に基
づいて算出処理が行なわれていたが、第2の実施形態に
おいては第一全始動入賞算出手段75aにより計数され
る単位時間毎の全始動入賞回数に基づいて算出処理が行
なわれる。すなわち、第2の実施形態における第一最
大、最小入賞数算出手段77aによれば単位時間毎の最
大および最小始動入賞回数(打玉が遊技機の始動口へ入
賞した回数)が算出される。なお、第1の実施形態と同
様に第一始動回数算出手段71aに基づいて単位時間毎
の有効始動回数のうち最大の有効始動回数と最小の有効
始動回数とを算出するべく、第一最大、最小始動回数算
出手段73aを設けてもよい。
【0067】第一無効入賞数算出手段74aは、単位時
間毎の無効始動入賞回数を算出する手段である。第一無
効入賞数算出手段74aは、第一単位時間算出手段72
aにより単位時間が算出された場合に第一全始動入賞算
出手段75aにより計数されている全始動入賞回数と第
一始動回数算出手段71aにより計数されている有効始
動回数との差を算出することにより、単位時間毎の無効
始動入賞回数を算出する。具体的には、第一単位時間算
出手段72aに構成されている打込数算出カウンタのカ
ウント値により30秒(弾発数50発)が算出されたと
きに第一始動回数算出手段71aに構成される始動回数
算出カウンタの値と第一全始動入賞算出手段75aに構
成されている全始動入賞回数算出カウンタの値との差が
算出されて、その算出結果がRAM67内の所定の記憶
領域に記憶される。
間毎の無効始動入賞回数を算出する手段である。第一無
効入賞数算出手段74aは、第一単位時間算出手段72
aにより単位時間が算出された場合に第一全始動入賞算
出手段75aにより計数されている全始動入賞回数と第
一始動回数算出手段71aにより計数されている有効始
動回数との差を算出することにより、単位時間毎の無効
始動入賞回数を算出する。具体的には、第一単位時間算
出手段72aに構成されている打込数算出カウンタのカ
ウント値により30秒(弾発数50発)が算出されたと
きに第一始動回数算出手段71aに構成される始動回数
算出カウンタの値と第一全始動入賞算出手段75aに構
成されている全始動入賞回数算出カウンタの値との差が
算出されて、その算出結果がRAM67内の所定の記憶
領域に記憶される。
【0068】以上の説明により算出された単位時間毎の
始動回数,単位時間毎の全始動入賞回数,単位時間毎の
無効始動入賞回数,最大始動入賞回数,最小始動入賞回
数は第1の実施形態において説明した算出データ出力手
段76により遊技機管理者が視覚的に認識可能な態様で
出力可能である。以上、第1グループに関わる手段の説
明を行なったが、第2グループに関わる手段、および第
3グループに関わる手段についてはそれぞれの単位時間
算出手段72b,72cにより算出される単位時間が第
1グループに関わる単位時間算出手段と異なることを除
いては同一であるので、その説明を省略する。
始動回数,単位時間毎の全始動入賞回数,単位時間毎の
無効始動入賞回数,最大始動入賞回数,最小始動入賞回
数は第1の実施形態において説明した算出データ出力手
段76により遊技機管理者が視覚的に認識可能な態様で
出力可能である。以上、第1グループに関わる手段の説
明を行なったが、第2グループに関わる手段、および第
3グループに関わる手段についてはそれぞれの単位時間
算出手段72b,72cにより算出される単位時間が第
1グループに関わる単位時間算出手段と異なることを除
いては同一であるので、その説明を省略する。
【0069】図10は、遊技機から出力される始動入賞
情報の処理を行なうホール用管理コンピュータ63の第
3の実施形態に係る情報処理ブロック図である。第3の
実施形態においては、前述した3種類の始動入賞情報の
うち全始動入賞情報と無効始動入賞情報とを出力する遊
技機に適用可能なホール用管理コンピュータ63の情報
処理ブロック図が示されている。なお、始動入賞に関す
る各種データの算出が複数種類の単位時間毎に行なわれ
る点、およびそのために複数の手段に関わるグループが
単位時間算出手段により算出される単位時間を異ならせ
て複数グループ(第1〜第3グループ)設けられている
点については前述した第1の実施形態と同様である。し
たがって、第3の実施形態の説明については、第3の実
施形態に示される第1のグループに係る手段の説明を行
なうことにより、第2,第3のグループに係る手段の説
明を省略する。ここで、第1のグループとは図10の7
1a〜75aおよび77aで示される各手段により構成
されたグループを、第2のグループとは71b〜75b
および77bで示される各手段により構成されたグルー
プを、第3のグループとは71c〜75cおよび77c
で示される各手段により構成されたグループを、それぞ
れ意味する。
情報の処理を行なうホール用管理コンピュータ63の第
3の実施形態に係る情報処理ブロック図である。第3の
実施形態においては、前述した3種類の始動入賞情報の
うち全始動入賞情報と無効始動入賞情報とを出力する遊
技機に適用可能なホール用管理コンピュータ63の情報
処理ブロック図が示されている。なお、始動入賞に関す
る各種データの算出が複数種類の単位時間毎に行なわれ
る点、およびそのために複数の手段に関わるグループが
単位時間算出手段により算出される単位時間を異ならせ
て複数グループ(第1〜第3グループ)設けられている
点については前述した第1の実施形態と同様である。し
たがって、第3の実施形態の説明については、第3の実
施形態に示される第1のグループに係る手段の説明を行
なうことにより、第2,第3のグループに係る手段の説
明を省略する。ここで、第1のグループとは図10の7
1a〜75aおよび77aで示される各手段により構成
されたグループを、第2のグループとは71b〜75b
および77bで示される各手段により構成されたグルー
プを、第3のグループとは71c〜75cおよび77c
で示される各手段により構成されたグループを、それぞ
れ意味する。
【0070】第1のグループに係る各手段の説明を行な
う。第一始動回数算出手段71aは、第2の実施形態に
おいて既に説明したのと同様の手順に従って、遊技機の
情報出力端子62aから入力される有効始動入賞情報に
基づいて始動回数の計数を行なう。一方、第一無効入賞
数算出手段74aは、遊技機の情報出力端子62bから
送信される無効始動入賞情報に基づいて無効始動入賞回
数の計数を行なう。計数は、前述した第一始動回数算出
手段71aと同様にRAM67に設けられたカウンタに
より行なわれる。すなわち、第3の実施形態において
は、始動回数を計数するための始動回数算出カウンタ
と、無効始動入賞回数を算出するための無効始動入賞回
数算出カウンタとがRAM67に設けられている。第一
無効入賞数算出手段74aは、第1の実施形態と同じ第
一単位時間算出手段72aにより算出される単位時間3
0秒(弾発数50発)、無効始動入賞回数の計数を行な
い、単位時間30秒が経過すればカウント値をクリアし
て再び初めから無効始動入賞回数の計数を行なう。ま
た、第一単位時間算出手段により単位時間30秒が算出
された際に第一無効入賞数算出手段74aで計数されて
いる無効始動入賞回数はRAM67に設けられている所
定の記憶領域に記憶される。
う。第一始動回数算出手段71aは、第2の実施形態に
おいて既に説明したのと同様の手順に従って、遊技機の
情報出力端子62aから入力される有効始動入賞情報に
基づいて始動回数の計数を行なう。一方、第一無効入賞
数算出手段74aは、遊技機の情報出力端子62bから
送信される無効始動入賞情報に基づいて無効始動入賞回
数の計数を行なう。計数は、前述した第一始動回数算出
手段71aと同様にRAM67に設けられたカウンタに
より行なわれる。すなわち、第3の実施形態において
は、始動回数を計数するための始動回数算出カウンタ
と、無効始動入賞回数を算出するための無効始動入賞回
数算出カウンタとがRAM67に設けられている。第一
無効入賞数算出手段74aは、第1の実施形態と同じ第
一単位時間算出手段72aにより算出される単位時間3
0秒(弾発数50発)、無効始動入賞回数の計数を行な
い、単位時間30秒が経過すればカウント値をクリアし
て再び初めから無効始動入賞回数の計数を行なう。ま
た、第一単位時間算出手段により単位時間30秒が算出
された際に第一無効入賞数算出手段74aで計数されて
いる無効始動入賞回数はRAM67に設けられている所
定の記憶領域に記憶される。
【0071】第一全始動入賞数算出手段75aは、第一
単位時間算出手段72aにより単位時間が算出された場
合に、第一始動回数算出手段71aにより計数されてい
る始動回数と第一無効入賞数算出手段74aにより計数
されている無効始動入賞回数との和を算出することによ
り、単位時間毎の全始動入賞回数を算出する。具体的に
は、第一単位時間算出手段72aに構成されている打込
数算出カウンタのカウント値により30秒(弾発数50
発)が算出されたときに第一始動回数算出手段71aに
構成される始動回数算出カウンタの値と第一無効始動入
賞算出手段74aに構成されている無効始動入賞回数算
出カウンタの値との和が算出されて、その算出結果がR
AM67内の所定の記憶領域に記憶される。
単位時間算出手段72aにより単位時間が算出された場
合に、第一始動回数算出手段71aにより計数されてい
る始動回数と第一無効入賞数算出手段74aにより計数
されている無効始動入賞回数との和を算出することによ
り、単位時間毎の全始動入賞回数を算出する。具体的に
は、第一単位時間算出手段72aに構成されている打込
数算出カウンタのカウント値により30秒(弾発数50
発)が算出されたときに第一始動回数算出手段71aに
構成される始動回数算出カウンタの値と第一無効始動入
賞算出手段74aに構成されている無効始動入賞回数算
出カウンタの値との和が算出されて、その算出結果がR
AM67内の所定の記憶領域に記憶される。
【0072】第一最大、最小入賞数算出手段77aにお
いて全始動入賞回数の最大値と最小値とが算出される点
については第2の実施形態と同様であるので、その説明
を省略する。以上の説明により算出された単位時間毎の
始動回数,単位時間毎の全始動入賞回数,単位時間毎の
無効始動入賞回数,最大始動入賞回数,最小始動入賞回
数は第1の実施形態において説明した算出データ出力手
段76により遊技機管理者が視覚的に認識可能な態様で
出力可能である。以上、第1グループに係る手段の説明
を行なったが、第2グループに係る手段、および第3グ
ループに係る手段についてはそれぞれの単位時間算出手
段72b,72cにより算出される単位時間が第1グル
ープに係る単位時間算出手段と異なることを除いては同
一であるので、その説明を省略する。
いて全始動入賞回数の最大値と最小値とが算出される点
については第2の実施形態と同様であるので、その説明
を省略する。以上の説明により算出された単位時間毎の
始動回数,単位時間毎の全始動入賞回数,単位時間毎の
無効始動入賞回数,最大始動入賞回数,最小始動入賞回
数は第1の実施形態において説明した算出データ出力手
段76により遊技機管理者が視覚的に認識可能な態様で
出力可能である。以上、第1グループに係る手段の説明
を行なったが、第2グループに係る手段、および第3グ
ループに係る手段についてはそれぞれの単位時間算出手
段72b,72cにより算出される単位時間が第1グル
ープに係る単位時間算出手段と異なることを除いては同
一であるので、その説明を省略する。
【0073】図11は、本発明に係る遊技機管理装置に
始動入賞情報を入力する遊技機の始動入賞出力タイミン
グを示すタイミングチャートである。以下に図11に従
って、始動入賞情報出力タイミングについて(a)〜
(d)の4種類を説明する。なお、遊技機における始動
記憶の上限値を「4」として説明を行なう。
始動入賞情報を入力する遊技機の始動入賞出力タイミン
グを示すタイミングチャートである。以下に図11に従
って、始動入賞情報出力タイミングについて(a)〜
(d)の4種類を説明する。なお、遊技機における始動
記憶の上限値を「4」として説明を行なう。
【0074】図の(a)は、始動入賞情報として、有効
始動入賞情報のみを外部へ出力する遊技機に関するタイ
ミングチャートである。しかしながら、従来の一般的な
遊技機とは以下の点で異なる。始動入賞が発生した旨が
入賞玉検出器により検出されれば、その始動入賞が可変
表示装置の可変表示制御に関わる有効始動入賞であるか
否かが判断される。そして有効始動入賞と判断されれ
ば、該始動入賞に基づいた可変表示が行なわれるのを待
つことなく、有効始動情報が遊技機外部へ出力される。
有効始動入賞情報は有効始動玉信号として所定のパルス
の数により有効始動回数を伝達する。図において「始動
記憶」は、ある時点における始動記憶数を表わしてお
り、「始動記憶」に記された下向き矢印は、その時点に
おいて可変表示装置の可変表示が開始したことを表わし
ている。時間軸に沿ってさらに詳細に説明すると、始動
記憶が「3」の場合(図の)に、可変表示が開始した
ことに基づいて始動記憶から「1」が減算されて「2」
になる(図示省略)と同時に、入賞玉検出器により始動
入賞が検出されて(入賞玉検出器の検出パルスが発生)
即座に始動記憶が「3」となる(図の)。この始動入
賞は始動記憶の上限値を超えない始動入賞であるので、
有効始動玉信号が1パルス出力される。引続いて2回目
の始動入賞の発生が入賞玉検出器により検出されたこと
に基づいて、始動記憶数が「3」から「4」となり(図
の)、2つ目の有効始動玉信号が出力される。なお、
2つ目の有効始動玉信号が出力される時点においては、
1回目の可変表示が継続して行なわれている最中であ
る。すなわち、可変表示装置の可変表示が行なわれてい
るか否かにかかわらず有効始動入賞情報である有効始動
玉信号が出力される。1回目の可変表示終了の後、始動
記憶数から「1」が減算されて(図の)、2回目の可
変表示が開始する。以下、同様の手順で有効始動玉信号
が出力される。なお、始動記憶数が「4」である時点に
おいて始動入賞が検出された場合には、有効始動玉信号
は出力されない。
始動入賞情報のみを外部へ出力する遊技機に関するタイ
ミングチャートである。しかしながら、従来の一般的な
遊技機とは以下の点で異なる。始動入賞が発生した旨が
入賞玉検出器により検出されれば、その始動入賞が可変
表示装置の可変表示制御に関わる有効始動入賞であるか
否かが判断される。そして有効始動入賞と判断されれ
ば、該始動入賞に基づいた可変表示が行なわれるのを待
つことなく、有効始動情報が遊技機外部へ出力される。
有効始動入賞情報は有効始動玉信号として所定のパルス
の数により有効始動回数を伝達する。図において「始動
記憶」は、ある時点における始動記憶数を表わしてお
り、「始動記憶」に記された下向き矢印は、その時点に
おいて可変表示装置の可変表示が開始したことを表わし
ている。時間軸に沿ってさらに詳細に説明すると、始動
記憶が「3」の場合(図の)に、可変表示が開始した
ことに基づいて始動記憶から「1」が減算されて「2」
になる(図示省略)と同時に、入賞玉検出器により始動
入賞が検出されて(入賞玉検出器の検出パルスが発生)
即座に始動記憶が「3」となる(図の)。この始動入
賞は始動記憶の上限値を超えない始動入賞であるので、
有効始動玉信号が1パルス出力される。引続いて2回目
の始動入賞の発生が入賞玉検出器により検出されたこと
に基づいて、始動記憶数が「3」から「4」となり(図
の)、2つ目の有効始動玉信号が出力される。なお、
2つ目の有効始動玉信号が出力される時点においては、
1回目の可変表示が継続して行なわれている最中であ
る。すなわち、可変表示装置の可変表示が行なわれてい
るか否かにかかわらず有効始動入賞情報である有効始動
玉信号が出力される。1回目の可変表示終了の後、始動
記憶数から「1」が減算されて(図の)、2回目の可
変表示が開始する。以下、同様の手順で有効始動玉信号
が出力される。なお、始動記憶数が「4」である時点に
おいて始動入賞が検出された場合には、有効始動玉信号
は出力されない。
【0075】図の(b)は、始動入賞情報として、有効
始動入賞情報と全始動入賞情報とを外部へ出力する遊技
機に関するタイミングチャートである。(a)と同様に
(b)についても、有効始動玉信号は入賞玉検出器によ
る始動入賞の検出がなされた後、有効始動入賞であるか
否かが判断されて有効始動入賞であれば該始動入賞に基
づいた可変表示が行なわれるのを待つことなく、遊技機
外部へ出力される。さらには入賞玉検出器による始動入
賞の検出がなされれば、全始動入賞情報が全始動入賞玉
信号として遊技機外部へ出力される。有効始動玉信号と
全始動入賞玉信号とは遊技機の情報出力端子から物理的
に異なる2つの信号伝送路に出力される。
始動入賞情報と全始動入賞情報とを外部へ出力する遊技
機に関するタイミングチャートである。(a)と同様に
(b)についても、有効始動玉信号は入賞玉検出器によ
る始動入賞の検出がなされた後、有効始動入賞であるか
否かが判断されて有効始動入賞であれば該始動入賞に基
づいた可変表示が行なわれるのを待つことなく、遊技機
外部へ出力される。さらには入賞玉検出器による始動入
賞の検出がなされれば、全始動入賞情報が全始動入賞玉
信号として遊技機外部へ出力される。有効始動玉信号と
全始動入賞玉信号とは遊技機の情報出力端子から物理的
に異なる2つの信号伝送路に出力される。
【0076】図において、始動記憶が「3」の時点にお
いて(図の)、入賞玉検出器によるaの始動入賞が検
出されれば始動記憶に「1」が加算されて始動記憶数が
「4」になる(図の)。さらに入賞玉検出器によるa
の始動入賞の検出に基づいて、aの全始動入賞玉信号が
出力される。また、aの始動入賞は始動記憶の上限値を
超えない始動入賞であるので、有効始動玉信号aが出力
される。引続いてbの始動入賞の発生が入賞玉検出器に
より検出されたことに基づいて、bの全始動入賞玉信号
が出力される。一方、bの始動入賞が検出された時点に
おいては、始動記憶数が上限値の「4」となっているの
で(図の)、始動記憶数の加算更新は行なわれず、ま
た有効始動玉信号bは出力されない。
いて(図の)、入賞玉検出器によるaの始動入賞が検
出されれば始動記憶に「1」が加算されて始動記憶数が
「4」になる(図の)。さらに入賞玉検出器によるa
の始動入賞の検出に基づいて、aの全始動入賞玉信号が
出力される。また、aの始動入賞は始動記憶の上限値を
超えない始動入賞であるので、有効始動玉信号aが出力
される。引続いてbの始動入賞の発生が入賞玉検出器に
より検出されたことに基づいて、bの全始動入賞玉信号
が出力される。一方、bの始動入賞が検出された時点に
おいては、始動記憶数が上限値の「4」となっているの
で(図の)、始動記憶数の加算更新は行なわれず、ま
た有効始動玉信号bは出力されない。
【0077】次に、可変表示装置の可変表示が開始され
て(下向き矢印のうち、他の下向き矢印に比べて一層長
い下向き矢印で示される時点)、可変表示が開始したこ
とに基づいて始動記憶から「1」が減算されて「3」に
なる(図示省略)と同時に、入賞玉検出器により始動入
賞cが検出されて即座に始動記憶が「4」となる(図の
)。一方、始動入賞cに基づいて全始動入賞玉信号c
が出力されるとともに、有効始動玉信号cが出力され
る。以下、同様の手順で有効始動玉信号と全始動入賞玉
信号とが出力される。
て(下向き矢印のうち、他の下向き矢印に比べて一層長
い下向き矢印で示される時点)、可変表示が開始したこ
とに基づいて始動記憶から「1」が減算されて「3」に
なる(図示省略)と同時に、入賞玉検出器により始動入
賞cが検出されて即座に始動記憶が「4」となる(図の
)。一方、始動入賞cに基づいて全始動入賞玉信号c
が出力されるとともに、有効始動玉信号cが出力され
る。以下、同様の手順で有効始動玉信号と全始動入賞玉
信号とが出力される。
【0078】図の(c)は、始動入賞情報として、有効
始動入賞情報と無効始動入賞情報を外部へ出力する遊技
機に関するタイミングチャートである。図の(b)に示
したタイミングチャートに比べて、図の(c)に示した
タイミングチャートでは、全始動入賞玉信号に代えて無
効始動入賞玉信号を所定のタイミングで出力する点にお
いて異なる。すなわち、始動記憶数が上限値である
「4」となっている時点において(図の)、入賞玉検
出器が始動入賞bを検出した場合に、その検出時点から
まもなく無効始動入賞玉信号bが遊技機外部へ出力され
る。なお、有効始動玉信号は(a)および(b)と同様
に、始動入賞に基づいた可変表示が行なわれるのを待つ
ことなく出力される。出力された有効始動玉信号と無効
始動玉信号は、(b)の場合と同様に、遊技機の情報出
力端子から物理的に異なる2つの信号伝送路に出力され
る。
始動入賞情報と無効始動入賞情報を外部へ出力する遊技
機に関するタイミングチャートである。図の(b)に示
したタイミングチャートに比べて、図の(c)に示した
タイミングチャートでは、全始動入賞玉信号に代えて無
効始動入賞玉信号を所定のタイミングで出力する点にお
いて異なる。すなわち、始動記憶数が上限値である
「4」となっている時点において(図の)、入賞玉検
出器が始動入賞bを検出した場合に、その検出時点から
まもなく無効始動入賞玉信号bが遊技機外部へ出力され
る。なお、有効始動玉信号は(a)および(b)と同様
に、始動入賞に基づいた可変表示が行なわれるのを待つ
ことなく出力される。出力された有効始動玉信号と無効
始動玉信号は、(b)の場合と同様に、遊技機の情報出
力端子から物理的に異なる2つの信号伝送路に出力され
る。
【0079】図の(d)は、(c)と同様に始動入賞情
報として有効始動入賞情報と無効始動入賞情報とを外部
へ出力する遊技機に関するタイミングチャートである。
しかしながら、2種類の始動入賞情報が1つの伝送路に
混在して出力される点において、(c)と構成が異な
る。有効始動玉信号は(c)と同一のパルスで構成され
るが、無効始動入賞玉信号は有効始動玉信号のパルスと
異なるパルスを連続して2つ出力することで無効始動入
賞が1回発生したことが認識されるように構成されてい
る。なお、無効始動玉信号を構成する2つのパルスにお
いて、1つ目のパルスの立上がり時点から2つ目のパル
スの立下がり時点までのパルス幅は有効始動玉信号のパ
ルス幅と同一になるように構成されている。
報として有効始動入賞情報と無効始動入賞情報とを外部
へ出力する遊技機に関するタイミングチャートである。
しかしながら、2種類の始動入賞情報が1つの伝送路に
混在して出力される点において、(c)と構成が異な
る。有効始動玉信号は(c)と同一のパルスで構成され
るが、無効始動入賞玉信号は有効始動玉信号のパルスと
異なるパルスを連続して2つ出力することで無効始動入
賞が1回発生したことが認識されるように構成されてい
る。なお、無効始動玉信号を構成する2つのパルスにお
いて、1つ目のパルスの立上がり時点から2つ目のパル
スの立下がり時点までのパルス幅は有効始動玉信号のパ
ルス幅と同一になるように構成されている。
【0080】以上、図11で説明した遊技機の動作は、
具体的に図1および図2または図3に示した遊技機に適
用される。たとえば図1および図2に示した第1種のパ
チンコ遊技機では入賞玉検出器が始動玉検出器26,2
9に対応する。あるいは通過玉検出器30であってもよ
く、またはその双方であってもよい。また図3に示した
第三種のパチンコ遊技機では入賞玉検出器が始動入賞玉
検出器305に対応する。また有効始動玉信号を出力す
るか否か、すなわち有効始動入賞であるか否かの判断は
遊技機の遊技制御基板54aにより行なわれる。
具体的に図1および図2または図3に示した遊技機に適
用される。たとえば図1および図2に示した第1種のパ
チンコ遊技機では入賞玉検出器が始動玉検出器26,2
9に対応する。あるいは通過玉検出器30であってもよ
く、またはその双方であってもよい。また図3に示した
第三種のパチンコ遊技機では入賞玉検出器が始動入賞玉
検出器305に対応する。また有効始動玉信号を出力す
るか否か、すなわち有効始動入賞であるか否かの判断は
遊技機の遊技制御基板54aにより行なわれる。
【0081】遊技制御基板54aには、各種遊技制御を
行なうためのCPUと、CPUの制御動作プログラムが
記憶されているROMと、始動入賞個数を記憶するため
の記憶領域などが設けられたRAMとが設けられてい
る。CPUは、始動入賞記憶があることを条件にして可
変表示装置の可変表示を開始させるのと同時に始動入賞
記憶の減算更新を行なう。一方、入賞玉検出器(始動玉
検出器26,29,始動入賞玉検出器305)の検出信
号を受けて始動記憶数が「4」になっていないことを条
件として始動入賞記憶数の加算更新を行なう。そして、
始動入賞記憶数の加算を行なう場合には、有効始動玉信
号を中継基板61の情報中継端子68に出力する。一
方、始動記憶数が既に上限の「4」に達している場合に
は、始動入賞記憶数を更新することなく、無効始動入賞
玉信号を出力する。また、全始動入賞玉信号は入賞玉検
出器から検出信号があれば、始動入賞記憶数の加算更新
が可能であるか否かにかかわらず出力される。
行なうためのCPUと、CPUの制御動作プログラムが
記憶されているROMと、始動入賞個数を記憶するため
の記憶領域などが設けられたRAMとが設けられてい
る。CPUは、始動入賞記憶があることを条件にして可
変表示装置の可変表示を開始させるのと同時に始動入賞
記憶の減算更新を行なう。一方、入賞玉検出器(始動玉
検出器26,29,始動入賞玉検出器305)の検出信
号を受けて始動記憶数が「4」になっていないことを条
件として始動入賞記憶数の加算更新を行なう。そして、
始動入賞記憶数の加算を行なう場合には、有効始動玉信
号を中継基板61の情報中継端子68に出力する。一
方、始動記憶数が既に上限の「4」に達している場合に
は、始動入賞記憶数を更新することなく、無効始動入賞
玉信号を出力する。また、全始動入賞玉信号は入賞玉検
出器から検出信号があれば、始動入賞記憶数の加算更新
が可能であるか否かにかかわらず出力される。
【0082】以上のような遊技制御基板の動作により、
可変表示装置の可変表示が行なわれているか否かにかか
わらず、各種始動入賞情報が入賞玉検出器による始動入
賞の検出時点から常に一定時間間隔をもって出力され
る。その結果、たとえばホール用管理コンピュータ63
に有効始動情報が入力される入力頻度と、遊技機の入賞
玉検出器により検出される始動入賞のうち有効始動入賞
が発生する頻度とが同一となる。同様にして、無効始動
入賞および全始動入賞が遊技機で発生する頻度と、それ
ぞれの入賞情報がホール用管理コンピュータ63に入力
される頻度とが同一となる。したがって、ホール用管理
コンピュータ63は各種情報が入力されてくるタイミン
グに従って集計を行なえば、単位時間毎の有効始動入賞
発生回数、単位時間毎の無効始動入賞発生回数、および
単位時間毎の全始動入賞発生回数について正確なデータ
を得ることができる。その結果、始動入賞のばらつき度
合いを正確に把握することができ、釘調整の際の資料に
適したデータとすることができるとともに、その遊技機
の性能を知るための最適の始動入賞データとすることが
できる。
可変表示装置の可変表示が行なわれているか否かにかか
わらず、各種始動入賞情報が入賞玉検出器による始動入
賞の検出時点から常に一定時間間隔をもって出力され
る。その結果、たとえばホール用管理コンピュータ63
に有効始動情報が入力される入力頻度と、遊技機の入賞
玉検出器により検出される始動入賞のうち有効始動入賞
が発生する頻度とが同一となる。同様にして、無効始動
入賞および全始動入賞が遊技機で発生する頻度と、それ
ぞれの入賞情報がホール用管理コンピュータ63に入力
される頻度とが同一となる。したがって、ホール用管理
コンピュータ63は各種情報が入力されてくるタイミン
グに従って集計を行なえば、単位時間毎の有効始動入賞
発生回数、単位時間毎の無効始動入賞発生回数、および
単位時間毎の全始動入賞発生回数について正確なデータ
を得ることができる。その結果、始動入賞のばらつき度
合いを正確に把握することができ、釘調整の際の資料に
適したデータとすることができるとともに、その遊技機
の性能を知るための最適の始動入賞データとすることが
できる。
【0083】なお、図1,図2および図3に示したパチ
ンコ遊技機では、入賞玉検出器(始動玉検出器26,始
動入賞玉検出器305)において始動入賞玉が検出され
たことに基づいて発生するパルスがオフからオンに立上
がってから、再びオフに立下がるまでのパルス幅は0.
5秒という短い時間に設定されている。そして、入賞玉
検出器のパルスの立下がりに合わせて各種入賞玉信号の
パルスが立上がる。すなわち、始動入賞玉が検出されて
から0.5秒後に入賞玉信号が出力されるように構成さ
れている。これにより、ホール用管理コンピュータは、
遊技機で発生する始動入賞をリアルタイムに近いタイミ
ングで受信することができる。
ンコ遊技機では、入賞玉検出器(始動玉検出器26,始
動入賞玉検出器305)において始動入賞玉が検出され
たことに基づいて発生するパルスがオフからオンに立上
がってから、再びオフに立下がるまでのパルス幅は0.
5秒という短い時間に設定されている。そして、入賞玉
検出器のパルスの立下がりに合わせて各種入賞玉信号の
パルスが立上がる。すなわち、始動入賞玉が検出されて
から0.5秒後に入賞玉信号が出力されるように構成さ
れている。これにより、ホール用管理コンピュータは、
遊技機で発生する始動入賞をリアルタイムに近いタイミ
ングで受信することができる。
【0084】なお、本発明に係る遊技機管理装置に適用
可能な遊技機は以上の説明に挙げた(a)〜(d)の4
種類のうち、いずれかの動作を行なうものに限られるの
ではない。当然のことながら従来より一般的に用いられ
ている遊技機にも適用可能である。すなわち、始動口に
打玉が入賞してから、その始動入賞に基づいた可変表示
が終了したときに初めて、その始動入賞に基づいて有効
始動入賞が出力されるような遊技機にも適用可能であ
る。
可能な遊技機は以上の説明に挙げた(a)〜(d)の4
種類のうち、いずれかの動作を行なうものに限られるの
ではない。当然のことながら従来より一般的に用いられ
ている遊技機にも適用可能である。すなわち、始動口に
打玉が入賞してから、その始動入賞に基づいた可変表示
が終了したときに初めて、その始動入賞に基づいて有効
始動入賞が出力されるような遊技機にも適用可能であ
る。
【0085】図12ないし図14は、図8ないし図10
で説明したホール用管理コンピュータ63の算出データ
出力手段76から出力される各種遊技管理情報の出力フ
ォーマット例である。各図において「S単位時間」は、
後述する「低確S」,「高確S」,「平均S」,「最大
入」,「最小入」の各データの算出単位時間を示してい
る。単位時間は30秒,1分,10分の中から任意に選
択でき、図12および図13は30秒が選択されたフォ
ーマットである。出力フォーマットには、遊技機の各台
番ごとに各種データが表示されて、さらに各データの平
均値あるいは合計値が表示されるよう構成されている。
で説明したホール用管理コンピュータ63の算出データ
出力手段76から出力される各種遊技管理情報の出力フ
ォーマット例である。各図において「S単位時間」は、
後述する「低確S」,「高確S」,「平均S」,「最大
入」,「最小入」の各データの算出単位時間を示してい
る。単位時間は30秒,1分,10分の中から任意に選
択でき、図12および図13は30秒が選択されたフォ
ーマットである。出力フォーマットには、遊技機の各台
番ごとに各種データが表示されて、さらに各データの平
均値あるいは合計値が表示されるよう構成されている。
【0086】図12は図1および図2に示した第1種の
パチンコ遊技機34に関しての出力フォーマット例であ
る。「打込」は、遊技領域3に打込まれた打玉の累計数
を表わしている。「補給」は、遊技機設置島64からパ
チンコ遊技機34に補給された補給玉の累計数を表わし
ている。「差玉」は、「打込」と「補給」との差数を示
している。「稼動」は遊技機の累計稼動時間を示してお
り、図6または図7に示した打込玉センサにより検出さ
れる打玉の弾発数に基づいた時間が表示される。「特
回」は、大当りが発生した累計回数である。「確変」
は、高確率状態が発生した累計回数である。「−差」お
よび「+差」は、「差玉」の推移におけるマイナス側の
最大値およびプラス側の最大値を表わす差玉数である。
「低確B」は、低確率状態(高確率状態でない通常状
態)におけるベース値であり、「低確率時の補給玉数×
1分間の発射数/低確率時の打込玉数」である。「高確
B」は、高確率状態におけるベース値であり、「高確率
時の補給玉数×1分間の発射数/高確率時の打込玉数」
である。「平均B」は、大当り発生時以外におけるベー
ス値であり、「(補給玉数−大当り状態中の補給玉数)
×1分間の発射数/(打込玉数−大当り状態中の打込玉
数)」である。「低確S」は、低確率状態における単位
時間当りの有効始動入賞回数であり、「(低確率時の有
効始動入賞回数×単位時間当りの発射数)/低確率時の
打込玉数」である。「高確S」は、高確率状態における
単位時間当りの有効始動入賞回数であり、「(高確率時
の有効始動入賞回数×単位時間当りの発射数)/高確率
時の打込玉数」である。「平均S」は、低確率状態およ
び高確率状態を含めた単位時間当りの有効始動入賞回数
であり、「(低確率時の有効始動入賞回数+高確率時の
有効始動入賞回数)×単位時間当りの発射数/(低確率
時の打込玉数+高確率時の打込玉数)」である。
パチンコ遊技機34に関しての出力フォーマット例であ
る。「打込」は、遊技領域3に打込まれた打玉の累計数
を表わしている。「補給」は、遊技機設置島64からパ
チンコ遊技機34に補給された補給玉の累計数を表わし
ている。「差玉」は、「打込」と「補給」との差数を示
している。「稼動」は遊技機の累計稼動時間を示してお
り、図6または図7に示した打込玉センサにより検出さ
れる打玉の弾発数に基づいた時間が表示される。「特
回」は、大当りが発生した累計回数である。「確変」
は、高確率状態が発生した累計回数である。「−差」お
よび「+差」は、「差玉」の推移におけるマイナス側の
最大値およびプラス側の最大値を表わす差玉数である。
「低確B」は、低確率状態(高確率状態でない通常状
態)におけるベース値であり、「低確率時の補給玉数×
1分間の発射数/低確率時の打込玉数」である。「高確
B」は、高確率状態におけるベース値であり、「高確率
時の補給玉数×1分間の発射数/高確率時の打込玉数」
である。「平均B」は、大当り発生時以外におけるベー
ス値であり、「(補給玉数−大当り状態中の補給玉数)
×1分間の発射数/(打込玉数−大当り状態中の打込玉
数)」である。「低確S」は、低確率状態における単位
時間当りの有効始動入賞回数であり、「(低確率時の有
効始動入賞回数×単位時間当りの発射数)/低確率時の
打込玉数」である。「高確S」は、高確率状態における
単位時間当りの有効始動入賞回数であり、「(高確率時
の有効始動入賞回数×単位時間当りの発射数)/高確率
時の打込玉数」である。「平均S」は、低確率状態およ
び高確率状態を含めた単位時間当りの有効始動入賞回数
であり、「(低確率時の有効始動入賞回数+高確率時の
有効始動入賞回数)×単位時間当りの発射数/(低確率
時の打込玉数+高確率時の打込玉数)」である。
【0087】ここで、「低確S」,「高確S」,「平均
S」における「単位時間」とは、図8ないし図10に示
した単位時間算出手段により算出される時間のことであ
る。したがって、単位時間は30秒,1分,10分のう
ちのいずれかであり、図12の場合には単位時間が30
秒となる。よって「単位時間当りの発射数」とは、「5
0発」である。
S」における「単位時間」とは、図8ないし図10に示
した単位時間算出手段により算出される時間のことであ
る。したがって、単位時間は30秒,1分,10分のう
ちのいずれかであり、図12の場合には単位時間が30
秒となる。よって「単位時間当りの発射数」とは、「5
0発」である。
【0088】「無効入」は、無効始動入賞回数の累計値
である。「全始入」は、全始動入賞回数(無効始動入賞
回数+有効始動入賞回数)の累計値である。「最大入」
は、単位時間毎の有効始動入賞回数のうち、最大の有効
始動入賞回数である。「最小入」は、単位時間毎の有効
始動入賞回数のうち、最小の有効始動入賞回数である。
なお、「最大入」と「最小入」とは、図8の第一最大、
最小有効始動入賞回数算出手段73aにより算出され
る。また、図9または図10に示した第一最大、最小入
賞数算出手段77aによれば、単位時間毎の全始動入賞
回数のうちの最大値と最小値とが算出される。図12に
おいては、「最大入」と「最小入」には、それぞれ単位
時間30秒とした場合の全始動入賞回数の最大値と最小
値とが表示される。
である。「全始入」は、全始動入賞回数(無効始動入賞
回数+有効始動入賞回数)の累計値である。「最大入」
は、単位時間毎の有効始動入賞回数のうち、最大の有効
始動入賞回数である。「最小入」は、単位時間毎の有効
始動入賞回数のうち、最小の有効始動入賞回数である。
なお、「最大入」と「最小入」とは、図8の第一最大、
最小有効始動入賞回数算出手段73aにより算出され
る。また、図9または図10に示した第一最大、最小入
賞数算出手段77aによれば、単位時間毎の全始動入賞
回数のうちの最大値と最小値とが算出される。図12に
おいては、「最大入」と「最小入」には、それぞれ単位
時間30秒とした場合の全始動入賞回数の最大値と最小
値とが表示される。
【0089】「TS」は、大当りが発生してから次回大
当りが発生するまでの有効始動入賞回数の平均値であ
る。「TY」は、大当り1回についての平均出玉数であ
る。「平均I」は、大当りが発生してから次回大当りが
発生するまでの間の打込玉数の平均値である。「割数」
は、「(売上玉数−差玉数)/売上玉数」である。「設
定」には、釘調整が終了しているか否かなどのチェック
などが行なわれる。
当りが発生するまでの有効始動入賞回数の平均値であ
る。「TY」は、大当り1回についての平均出玉数であ
る。「平均I」は、大当りが発生してから次回大当りが
発生するまでの間の打込玉数の平均値である。「割数」
は、「(売上玉数−差玉数)/売上玉数」である。「設
定」には、釘調整が終了しているか否かなどのチェック
などが行なわれる。
【0090】なお、「低確S」,「高確S」,「平均
S」の算出においては、それぞれ有効始動入賞回数を用
いたが、全始動入賞回数や無効始動入賞回数を用いて算
出してもよい。これらのデータにより遊技店は全始動入
賞数などの入賞情報を得られるため、有効始動数のみを
釘調整用データとして用いた場合よりもさらに遊技機の
状態を知ることができ、高い精度での釘調整が可能とな
る。
S」の算出においては、それぞれ有効始動入賞回数を用
いたが、全始動入賞回数や無効始動入賞回数を用いて算
出してもよい。これらのデータにより遊技店は全始動入
賞数などの入賞情報を得られるため、有効始動数のみを
釘調整用データとして用いた場合よりもさらに遊技機の
状態を知ることができ、高い精度での釘調整が可能とな
る。
【0091】図13は、図3に示した第3種のパチンコ
遊技機300に関しての出力フォーマット例である。出
力フォーマットに表示されるデータのうち、図12にお
いて説明したものと重複するものは説明を省略し、異な
るもののみの説明を行なう。「B」は、大当り状態以外
におけるベース値であり「(補給玉数−大当り状態中の
補給玉数)×1分間の発射数/(打込玉数−大当り状態
中の打込玉数)」である。「TO」は、大当り状態発生
中に遊技領域に打込まれた打玉数である。「有効S」
は、有効始動入賞回数である。
遊技機300に関しての出力フォーマット例である。出
力フォーマットに表示されるデータのうち、図12にお
いて説明したものと重複するものは説明を省略し、異な
るもののみの説明を行なう。「B」は、大当り状態以外
におけるベース値であり「(補給玉数−大当り状態中の
補給玉数)×1分間の発射数/(打込玉数−大当り状態
中の打込玉数)」である。「TO」は、大当り状態発生
中に遊技領域に打込まれた打玉数である。「有効S」
は、有効始動入賞回数である。
【0092】図14は、始動入賞に関する情報のみを単
位時間毎にまとめて出力した出力フォーマット例を示
す。「低確S」,「高確S」,「平均S」,「無効
入」,「全始入」,「最大入」,「最小入」,の各項目
のデータについて、それぞれ30秒,1分,10分当り
のデータが表示されている。このような出力フォーマッ
トによれば、たとえば同一番台の遊技機において10分
当りの最大有効始動入賞回数と最小有効始動入賞回数と
が、さほどの開きがなくても、30秒当りの最大有効始
動入賞回数と最小有効始動入賞回数との開きが大きい場
合には、短い周期で有効始動入賞の発生にばらつきが生
じていることが一瞥して認識することが可能となる。な
お、各データの説明については図12と重複するので省
略する。
位時間毎にまとめて出力した出力フォーマット例を示
す。「低確S」,「高確S」,「平均S」,「無効
入」,「全始入」,「最大入」,「最小入」,の各項目
のデータについて、それぞれ30秒,1分,10分当り
のデータが表示されている。このような出力フォーマッ
トによれば、たとえば同一番台の遊技機において10分
当りの最大有効始動入賞回数と最小有効始動入賞回数と
が、さほどの開きがなくても、30秒当りの最大有効始
動入賞回数と最小有効始動入賞回数との開きが大きい場
合には、短い周期で有効始動入賞の発生にばらつきが生
じていることが一瞥して認識することが可能となる。な
お、各データの説明については図12と重複するので省
略する。
【0093】
【課題を解決するための手段の具体例】以下に、発明の
実施の形態に示した本発明に係る遊技機管理装置に関し
ての特徴点や変形例について説明する。図1ないし図3
に示したパチンコ遊技機により、表示状態が変化可能な
可変表示装置を有する遊技機が構成されている。そし
て、ホール用管理コンピュータ63により、表示状態が
変化可能な可変表示装置を有する遊技機から出力される
遊技情報を収集管理する遊技機管理装置が構成されてい
る。なお、このような遊技機管理装置に接続される遊技
機の例として、図1ないし図3で第1種パチンコ遊技機
と第3種パチンコ遊技機を挙げて説明したが、第2種パ
チンコ遊技機であってもよく、またはスロットマシンな
どであってもよい。すなわち、本発明に係る遊技機管理
装置は、表示状態が変化可能な可変表示装置を有する遊
技機であればすべての遊技機に適用可能である。
実施の形態に示した本発明に係る遊技機管理装置に関し
ての特徴点や変形例について説明する。図1ないし図3
に示したパチンコ遊技機により、表示状態が変化可能な
可変表示装置を有する遊技機が構成されている。そし
て、ホール用管理コンピュータ63により、表示状態が
変化可能な可変表示装置を有する遊技機から出力される
遊技情報を収集管理する遊技機管理装置が構成されてい
る。なお、このような遊技機管理装置に接続される遊技
機の例として、図1ないし図3で第1種パチンコ遊技機
と第3種パチンコ遊技機を挙げて説明したが、第2種パ
チンコ遊技機であってもよく、またはスロットマシンな
どであってもよい。すなわち、本発明に係る遊技機管理
装置は、表示状態が変化可能な可変表示装置を有する遊
技機であればすべての遊技機に適用可能である。
【0094】図6および図7に示した始動入賞情報など
の各種情報により、遊技機から出力される遊技情報が構
成されている。そして図8ないし図10の各始動回数算
出手段71a,71b,71c、各単位時間算出手段7
2a,72b,72c、各全始動入賞算出手段75a,
75b,75c、各無効入賞数算出手段74a,74
b,74cにより、前記遊技情報に基づいて前記遊技機
の可変表示装置が可変表示可能となる可変表示条件の単
位時間毎における成立回数を計数する可変表示条件成立
回数計数手段が構成されている。この可変表示条件成立
回数計数手段は、複数種類の単位時間(30秒,1分,
10分)毎における可変表示条件成立回数を計数できる
ように構成されている。そして算出データ出力手段76
により、前記可変表示条件成立回数計数手段の計数結果
を視覚的に認識可能な態様で出力する計数結果出力手段
が構成されている。
の各種情報により、遊技機から出力される遊技情報が構
成されている。そして図8ないし図10の各始動回数算
出手段71a,71b,71c、各単位時間算出手段7
2a,72b,72c、各全始動入賞算出手段75a,
75b,75c、各無効入賞数算出手段74a,74
b,74cにより、前記遊技情報に基づいて前記遊技機
の可変表示装置が可変表示可能となる可変表示条件の単
位時間毎における成立回数を計数する可変表示条件成立
回数計数手段が構成されている。この可変表示条件成立
回数計数手段は、複数種類の単位時間(30秒,1分,
10分)毎における可変表示条件成立回数を計数できる
ように構成されている。そして算出データ出力手段76
により、前記可変表示条件成立回数計数手段の計数結果
を視覚的に認識可能な態様で出力する計数結果出力手段
が構成されている。
【0095】図1および図2に示したパチンコ遊技機3
4は、打玉が始動口10,14へ入賞したことを条件と
して可変表示装置4の可変表示がなされる。一方、図3
に示したパチンコ遊技機300は打玉が普通図柄用始動
口304に入賞したことに基づいて普通可変表示装置3
02における図柄の可変表示がなされる。いずれの遊技
機においても、可変表示中に始動入賞が発生した場合に
は、その入賞個数が4個まで記憶される。このような始
動入賞の記憶は遊技制御基板54aのRAMによりなさ
れている。すなわち、遊技制御基板54aにより、前記
可変表示装置の可変表示中に前記可変表示条件が成立し
た場合に予め定められた記憶数の範囲内で前記可変表示
条件の成立を記憶する可変表示条件成立記憶手段が構成
されている。
4は、打玉が始動口10,14へ入賞したことを条件と
して可変表示装置4の可変表示がなされる。一方、図3
に示したパチンコ遊技機300は打玉が普通図柄用始動
口304に入賞したことに基づいて普通可変表示装置3
02における図柄の可変表示がなされる。いずれの遊技
機においても、可変表示中に始動入賞が発生した場合に
は、その入賞個数が4個まで記憶される。このような始
動入賞の記憶は遊技制御基板54aのRAMによりなさ
れている。すなわち、遊技制御基板54aにより、前記
可変表示装置の可変表示中に前記可変表示条件が成立し
た場合に予め定められた記憶数の範囲内で前記可変表示
条件の成立を記憶する可変表示条件成立記憶手段が構成
されている。
【0096】そして、始動入賞記憶数の上限を超えて発
生した始動入賞は、該始動入賞の発生に基づいた可変表
示装置の可変表示が行なわれない無効始動入賞となる。
すなわち、無効始動入賞により、前記可変表示条件成立
記憶手段の記憶数の上限を超えて成立する無効可変表示
条件が構成されている。一方、始動入賞記憶数の範囲内
で発生した始動入賞は、該始動入賞に基づいた可変表示
装置の可変表示がなされる有効始動入賞となる。すなわ
ち、有効始動入賞により、前記可変表示条件成立記憶手
段の記憶数の範囲内で成立する有効可変表示条件が構成
されている。
生した始動入賞は、該始動入賞の発生に基づいた可変表
示装置の可変表示が行なわれない無効始動入賞となる。
すなわち、無効始動入賞により、前記可変表示条件成立
記憶手段の記憶数の上限を超えて成立する無効可変表示
条件が構成されている。一方、始動入賞記憶数の範囲内
で発生した始動入賞は、該始動入賞に基づいた可変表示
装置の可変表示がなされる有効始動入賞となる。すなわ
ち、有効始動入賞により、前記可変表示条件成立記憶手
段の記憶数の範囲内で成立する有効可変表示条件が構成
されている。
【0097】図1,図2および図3に示したパチンコ遊
技機では、入賞玉検出器(始動玉検出器26,29,始
動入賞玉検出器305)において始動入賞玉が検出され
てから0.5秒後に入賞玉信号が外部へ出力されるよう
に構成しているので、遊技機で発生する始動入賞情報を
ホール用管理コンピュータなどにリアルタイムに近いタ
イミングで送信することができる。したがって、始動玉
信号は入賞玉検出器のパルスの立下がりに合わせて出力
されるのではなく、より早いタイミングで出力されるよ
うにすれば、より一層リアルタイムに近く始動入賞情報
を出力できることは言うまでもない。あるいは、始動玉
信号の発生タイミングがより一層遅れるものであっても
よい。この場合には、始動入賞の発生タイミングと、該
始動入賞の発生に基づいて出力される始動玉信号の出力
タイミングとは、より一層ずれるものの、始動入賞の相
対的な発生頻度は正確に始動玉信号の発生頻度に表わさ
れるので、ホストコンピュータが単位時間毎の情報集計
を行なうに際し、何ら問題は生じない。また、始動入賞
の発生タイミングと、始動玉信号の出力タイミングとの
時間差を予めホール用管理コンピュータに記憶させてお
くことで、遊技機で発生する始動入賞について絶対時間
における管理も可能である。
技機では、入賞玉検出器(始動玉検出器26,29,始
動入賞玉検出器305)において始動入賞玉が検出され
てから0.5秒後に入賞玉信号が外部へ出力されるよう
に構成しているので、遊技機で発生する始動入賞情報を
ホール用管理コンピュータなどにリアルタイムに近いタ
イミングで送信することができる。したがって、始動玉
信号は入賞玉検出器のパルスの立下がりに合わせて出力
されるのではなく、より早いタイミングで出力されるよ
うにすれば、より一層リアルタイムに近く始動入賞情報
を出力できることは言うまでもない。あるいは、始動玉
信号の発生タイミングがより一層遅れるものであっても
よい。この場合には、始動入賞の発生タイミングと、該
始動入賞の発生に基づいて出力される始動玉信号の出力
タイミングとは、より一層ずれるものの、始動入賞の相
対的な発生頻度は正確に始動玉信号の発生頻度に表わさ
れるので、ホストコンピュータが単位時間毎の情報集計
を行なうに際し、何ら問題は生じない。また、始動入賞
の発生タイミングと、始動玉信号の出力タイミングとの
時間差を予めホール用管理コンピュータに記憶させてお
くことで、遊技機で発生する始動入賞について絶対時間
における管理も可能である。
【0098】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に記載の本発明によれば、複数種類の単位時間毎におけ
る可変表示条件成立回数の計数結果が視覚的に認識可能
な態様で出力されるので、可変表示条件の成立が短い周
期でばらつく場合と長い周期でばらつく場合があって
も、遊技機管理者が遊技機の可変表示条件成立頻度を極
力的確に判断できる。
に記載の本発明によれば、複数種類の単位時間毎におけ
る可変表示条件成立回数の計数結果が視覚的に認識可能
な態様で出力されるので、可変表示条件の成立が短い周
期でばらつく場合と長い周期でばらつく場合があって
も、遊技機管理者が遊技機の可変表示条件成立頻度を極
力的確に判断できる。
【0099】請求項2記載の本発明によれば、請求項1
記載の発明の効果に加えて、分類された可変表示条件ご
との計数が行なわれるので、遊技機管理者は、可変表示
条件成立記憶手段を有する遊技機に関しての詳細なる遊
技情報を得ることができ、遊技機の可変表示条件成立頻
度をより的確に判断することが可能となる。そのため釘
調整がより正確に行なわれる。
記載の発明の効果に加えて、分類された可変表示条件ご
との計数が行なわれるので、遊技機管理者は、可変表示
条件成立記憶手段を有する遊技機に関しての詳細なる遊
技情報を得ることができ、遊技機の可変表示条件成立頻
度をより的確に判断することが可能となる。そのため釘
調整がより正確に行なわれる。
【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機に構成される遊
技盤を示す図である。
技盤を示す図である。
【図2】遊技機の一例のパチンコ遊技機およびカード処
理機を示す全体正面図である。
理機を示す全体正面図である。
【図3】遊技機のさらに他の例を示すパチンコ遊技機お
よびカード処理機を示す全体正面図である。
よびカード処理機を示す全体正面図である。
【図4】パチンコ遊技機およびカード処理機の全体背面
図である。
図である。
【図5】ホール用管理コンピュータと遊技機設置島との
構成を示す図である。
構成を示す図である。
【図6】図1および図2に示したパチンコ遊技機からホ
ール用管理コンピュータに入力される情報の種類を説明
するためのブロック図である。
ール用管理コンピュータに入力される情報の種類を説明
するためのブロック図である。
【図7】図3に示したパチンコ遊技機からホール用管理
コンピュータに入力される情報の種類を説明するための
ブロック図である。
コンピュータに入力される情報の種類を説明するための
ブロック図である。
【図8】ホール用管理コンピュータ内における始動入賞
情報の処理に関するブロック図である。
情報の処理に関するブロック図である。
【図9】ホール用管理コンピュータ内における始動入賞
情報の処理に関するブロック図である。
情報の処理に関するブロック図である。
【図10】ホール用管理コンピュータ内における始動入
賞情報の処理に関するブロック図である。
賞情報の処理に関するブロック図である。
【図11】遊技機における始動入賞情報の出力タイミン
グを示すタイミングチャートである。
グを示すタイミングチャートである。
【図12】ホール用管理コンピュータから出力される各
種遊技情報の出力フォーマットを示す図である。
種遊技情報の出力フォーマットを示す図である。
【図13】ホール用管理コンピュータから出力される各
種遊技情報の出力フォーマットを示す図である。
種遊技情報の出力フォーマットを示す図である。
【図14】ホール用管理コンピュータから出力される始
動入賞情報の出力フォーマットを示す図である。
動入賞情報の出力フォーマットを示す図である。
63はホール用管理コンピュータ、34はパチンコ遊技
機(第1種パチンコ遊技機)、10,14は始動口、4
は可変表示装置、6は始動記憶表示器、17は可変表示
器、25は通過記憶表示器、14は可変始動口装置、1
3は通過口、61は中継基板、68,69は情報中継端
子、62は情報出力端子、54aは遊技制御基板、58
aは払出制御基板、80はカード処理機制御部、70は
ホール用管理コンピュータ63に設けられた情報入力端
子、66はホール用管理コンピュータ63のROM、6
7はホール用管理コンピュータ63のRAM、65はホ
ール用管理コンピュータ63のCPU、300はパチン
コ遊技機(第3種パチンコ遊技機)、302は普通可変
表示装置、304は普通図柄用始動口、303は始動入
賞記憶数表示器である。
機(第1種パチンコ遊技機)、10,14は始動口、4
は可変表示装置、6は始動記憶表示器、17は可変表示
器、25は通過記憶表示器、14は可変始動口装置、1
3は通過口、61は中継基板、68,69は情報中継端
子、62は情報出力端子、54aは遊技制御基板、58
aは払出制御基板、80はカード処理機制御部、70は
ホール用管理コンピュータ63に設けられた情報入力端
子、66はホール用管理コンピュータ63のROM、6
7はホール用管理コンピュータ63のRAM、65はホ
ール用管理コンピュータ63のCPU、300はパチン
コ遊技機(第3種パチンコ遊技機)、302は普通可変
表示装置、304は普通図柄用始動口、303は始動入
賞記憶数表示器である。
Claims (2)
- 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示装置を有
する遊技機から出力される遊技情報を収集管理する遊技
機管理装置であって、 前記遊技情報に基づいて、前記遊技機の可変表示装置が
可変表示可能となる可変表示条件の単位時間毎における
成立回数を計数する可変表示条件成立回数計数手段と、 前記可変表示条件成立回数計数手段の計数結果を視覚的
に認識可能な態様で出力する計数結果出力手段とを有
し、 前記可変表示条件成立回数計数手段は、複数種類の単位
時間毎における可変表示条件成立回数を計数可能である
ことを特徴とする、遊技機管理装置。 - 【請求項2】 前記遊技機は前記可変表示装置の可変表
示中に前記可変表示条件が成立した場合に予め定められ
た記憶数の範囲内で前記可変表示条件の成立を記憶する
可変表示条件成立記憶手段をさらに有し、 前記可変表示条件は前記可変表示条件成立記憶手段の記
憶数の範囲内で成立する有効可変表示条件と、前記可変
表示条件成立記憶手段の記憶数の上限を超えて成立する
無効可変表示条件とに分類され、 前記有効可変表示条件が成立した場合には該有効可変表
示条件の成立に基づいた前記可変表示装置の可変表示が
行なわれて、 前記無効可変表示条件が成立した場合には該無効可変表
示条件の成立に基づいた前記可変表示装置の可変表示が
行なわれることがなく、 前記可変表示条件成立回数計数手段は、 前記有効可変表示条件の成立回数および前記無効可変表
示条件の成立回数を計数する第1の計数種別と、 前記有効可変表示条件の成立回数および前記可変表示条
件の成立回数を計数する第2の計数種別と、 前記有効可変表示条件の成立回数および前記無効可変表
示条件の成立回数および前記可変表示条件の成立回数を
計数する第3の計数種別とのうち、 いずれか1つの計数種別の計数を行なうことを特徴とす
る、請求項1記載の遊技機管理装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP7182573A JPH0928897A (ja) | 1995-07-19 | 1995-07-19 | 遊技機管理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP7182573A JPH0928897A (ja) | 1995-07-19 | 1995-07-19 | 遊技機管理装置 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0928897A true JPH0928897A (ja) | 1997-02-04 |
Family
ID=16120648
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP7182573A Withdrawn JPH0928897A (ja) | 1995-07-19 | 1995-07-19 | 遊技機管理装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0928897A (ja) |
Cited By (12)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
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-
1995
- 1995-07-19 JP JP7182573A patent/JPH0928897A/ja not_active Withdrawn
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| JP2017094162A (ja) * | 2017-01-19 | 2017-06-01 | サミー株式会社 | ぱちんこ遊技機 |
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| A761 | Written withdrawal of application |
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