JPH078629A - Mahjong table, Mahjong tiles and how to read Mahjong tiles - Google Patents

Mahjong table, Mahjong tiles and how to read Mahjong tiles

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JPH078629A
JPH078629A JP5152213A JP15221393A JPH078629A JP H078629 A JPH078629 A JP H078629A JP 5152213 A JP5152213 A JP 5152213A JP 15221393 A JP15221393 A JP 15221393A JP H078629 A JPH078629 A JP H078629A
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mahjong
score
tile
tiles
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晴夫 小林
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JIYOISU KK
Fuji Electric Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 麻雀牌を用いて麻雀を行う場合に、和り点数
を計算する負担をなくして、迅速かつ気軽なゲームプレ
ーを可能とする麻雀卓、それに使用する麻雀牌および麻
雀牌の読取り方法を提供すること。 【構成】 麻雀卓1に読取りセンサ21を4組備え、各
センサ21に、麻雀牌に記憶された識別情報を読取るた
めのセンサブロック23を20個並べて配設し、各セン
サブロック23によって読取られた手持牌の識別情報と
入力スイッチ3から入力された情報に基づいて和り点数
を演算し、その演算結果を表示器3に表示する。
(57) [Summary] [Purpose] When performing mahjong using mahjong tiles, the mahjong table and the mahjong tiles used for it, which eliminates the burden of calculating the comfort score and enables quick and easy game play, Providing a method of reading Mahjong tiles. [Structure] The mahjong desk 1 is provided with four sets of reading sensors 21, and 20 sensor blocks 23 for reading the identification information stored in the mahjong tile are arranged side by side on each sensor 21 and read by each sensor block 23. Based on the identification information of the hand-held tile and the information input from the input switch 3, the softening score is calculated, and the calculation result is displayed on the display unit 3.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、和り点数を自動的に演
算して表示することができる麻雀卓、それに使用する麻
雀牌および麻雀牌の読取り方法に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a mahjong table which can automatically calculate and display a comfort score, a mahjong tile used therefor, and a method for reading a mahjong tile.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、麻雀牌を用いて麻雀を行う場合に
は、プレーヤ自身が和り点数を計算し、そして和り点数
に応じて点棒を移動させている。
2. Description of the Related Art Conventionally, when performing mahjong using a mahjong tile, the player himself or herself calculates a softening score and moves a point bar according to the softening score.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、和り点数は、
基本和り点,符,40種ほどもある和り役などによって
計算しなければならず、その計算が複雑であるため、そ
れをプレーヤが計算するためには多くの知識が要求さ
れ、実践において迅速かつ正確に計算ができるようにな
るには相応の経験訓練を積まなければならなかった。そ
のため、計算ミスが発生したり、ゲームの迅速さや気軽
さが損なわれるといった問題があった。
[Problems to be Solved by the Invention]
It must be calculated using basic points, marks, and about 40 types of harmony, and since the calculation is complicated, a lot of knowledge is required for the player to calculate it, and in practice In order to be able to calculate quickly and accurately, it was necessary to gain appropriate experience training. Therefore, there are problems such as calculation mistakes and loss of speed and lightness of the game.

【0004】本発明の目的は、麻雀牌を用いて麻雀を行
う場合に、和り点数を計算する負担をなくして、迅速か
つ気軽なゲームプレーを可能とする麻雀卓、それに使用
する麻雀牌および麻雀牌の読取り方法を提供することに
ある。
An object of the present invention is to perform a mahjong game using a mahjong tile, which eliminates the burden of calculating the comfort score and enables quick and easy game play, and the mahjong tile used therefor. It is to provide a method of reading mahjong tiles.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明の麻雀卓は、牌の
種類を識別するための識別情報をもつ麻雀牌の該識別情
報を読取り可能な読取り手段と、和り点数に影響する和
り情報を入力可能な入力手段と、前記読取り手段によっ
て読取った手持牌の種類の組合わせおよび前記入力手段
から入力された和り情報に対応する和り点数を演算する
和り点数演算手段と、前記演算手段の演算結果を表示す
る和り点数表示手段とを備えたことを特徴とする。
The mahjong table of the present invention comprises a reading means capable of reading the identification information of a mahjong tile having identification information for identifying the type of tile, and a softening agent which influences the softening score. An input unit capable of inputting information, a combination of types of hand-held tiles read by the reading unit, and a score calculation unit for calculating a score corresponding to the combination information input from the input unit; It is characterized by further comprising a score calculation means for displaying a calculation result of the calculation means.

【0006】本発明の麻雀牌は、牌の種類を識別するた
めの識別情報を記憶する記憶媒体を有することを特徴と
する。
The mahjong tile of the present invention is characterized by having a storage medium for storing identification information for identifying the type of tile.

【0007】本発明の麻雀牌の読取り方法は、麻雀牌に
牌の種類を判別するための識別情報を記憶する記憶媒体
を設け、該識別情報を牌の裏面または側面から読取って
麻雀牌の種類を識別することを特徴とする。
According to the method for reading mahjong tiles of the present invention, the mahjong tiles are provided with a storage medium for storing identification information for discriminating the kind of tiles, and the identification information is read from the back surface or the side surface of the tiles. It is characterized by identifying.

【0008】[0008]

【作用】本発明によれば、手持牌の種類を識別して、そ
の手持牌の組合わせから和り点数を自動的に計算して表
示することにより、その計算に要するプレーヤの負担を
なくして、迅速かつ気軽なゲームプレーを可能とする。
According to the present invention, the type of hand-held tile is identified, and the softening score is automatically calculated and displayed from the combination of the hand-held tiles, thereby eliminating the burden on the player for the calculation. Enables quick and easy gameplay.

【0009】さらに、和り点数か各プレーヤの持ち点数
の変化を計算して表示することにより、プレーヤ間の点
棒の移動を不要として、より迅速なゲームプレーを可能
とする。
Further, by calculating and displaying the change in the score of the softness or the score of each player, it becomes unnecessary to move the point bar between the players, which enables a quicker game play.

【0010】[0010]

【実施例】以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説
明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0011】図1から図7は、本発明の一実施例を説明
するための図である。
1 to 7 are views for explaining one embodiment of the present invention.

【0012】図1は麻雀卓1の概略平面図であり、4人
のプレーヤのそれぞれと対向する位置には、点数の表示
器(和り点数表示手段,持ち点数表示手段)2、および
上がり,放銃,翻数等の情報を入力するための入力スイ
ッチ(入力手段)3、ならびに場の表示器4が備えられ
ている。表示器4は、図2に示すように卓1の上面部に
備えられており、東南西北の表示部4Aと、本場の数の
表示部4Bが構成されている。また、卓1の上面におけ
る各プレーヤの手前位置のそれぞれには、図2に示すよ
うに、壁部1A,1B,1Cによって麻雀牌10の整列
スペースAが計4つ形成されている。本例の場合、各整
列スペースAは、20個の牌10が図2中の左右方向に
整列可能な長さとなっている。卓1において、各整列ス
ペースAの下方位置には、図1に示すように、後述する
手持牌の読取りセンサ21が備えられている。表示器
2,4、入力スイッチ、センサ21,22は、それぞれ
制御装置C(図1参照)に接続されている。また、図1
において40は電源ユニットであり、商用の100V電
源に接続される。
FIG. 1 is a schematic plan view of a mahjong table 1. At a position facing each of the four players, a score display device (soft score display means, score display means) 2 and a lift, There are provided an input switch (input means) 3 for inputting information such as gun shooting and the number of reciprocations, and a field display 4. As shown in FIG. 2, the display unit 4 is provided on the upper surface of the desk 1, and includes a display unit 4A of north, south, east, and west, and a display unit 4B of the actual number. Further, as shown in FIG. 2, a total of four mahjong tiles 10 alignment spaces A are formed by the walls 1A, 1B, and 1C at the front position of each player on the upper surface of the table 1. In the case of this example, each of the alignment spaces A has a length such that 20 tiles 10 can be aligned in the left-right direction in FIG. In the table 1, a reading sensor 21 for a hand-held tile, which will be described later, is provided at a position below each of the alignment spaces A, as shown in FIG. The indicators 2 and 4, the input switches, and the sensors 21 and 22 are connected to the controller C (see FIG. 1), respectively. Also, FIG.
Reference numeral 40 denotes a power supply unit, which is connected to a commercial 100V power supply.

【0013】牌10には、印字や刻印がされた面(以
下、「印字面」という)10Aがあり、それと反対側の
面(以下、「表面」という)10B寄りの内部には識別
情報の記憶媒体11が埋設されている。本例の場合、牌
10には、図6に示すように計11の記憶媒体配設位置
1 〜P11が設定されており、中央の配設位置P4 、お
よびそれを中心とする同一円周上に中心角60°の等間
隔で位置する6つの配設位置P1 〜P3 ,P5 〜P7
は、牌10の種類を識別するための6ビットの識別情報
の記憶部とされ、その内の1つの配設位置P7 は、パリ
ティーチェック用のビット情報の記憶部とされている。
計7つの配設位置P1 〜P7 のそれぞれには、ビット情
報“1”の記憶媒体11としての円柱状の永久磁石、ま
たはビット情報“0”の記憶媒体11としての円柱状の
鉄棒のいずれかが埋設されており、それらの6ビットの
識別情報とパリティーチェック用の1ビット情報とによ
って、牌10の種類が識別できるようになっている。一
方、配設位置P8 ,P9 は、牌10がその印字面10A
を上下逆にしないように立てられたときの上面側10C
寄りの左右の位置に設定されていて、記憶媒体11とし
ての円柱状の永久磁石が埋設されている。また、配設位
置P10,P11は、牌10の下面側10D寄りの左右の位
置に設定され、記憶媒体11が埋設されない仮想の配設
位置とされている。そして、これらの配置位置P8 〜P
11は、後述するように牌10の上下方向の姿勢を識別す
るための情報の記憶部となっている。
The tile 10 has a printed or engraved surface (hereinafter referred to as "printed surface") 10A, and an opposite surface (hereinafter referred to as "front surface") 10B is provided with identification information. The storage medium 11 is embedded. In the case of this example, a total of 11 storage medium disposition positions P 1 to P 11 are set in the tile 10 as shown in FIG. 6, and the disposition position P 4 at the center and the same with the disposition position P 4 as the center. Six arrangement positions P 1 to P 3 and P 5 to P 7 located on the circumference at equal intervals with a central angle of 60 °
Is a storage unit of 6-bit identification information for identifying the type of the tile 10, and one of the arrangement positions P 7 is a storage unit of bit information for parity check.
A cylindrical permanent magnet as the storage medium 11 for the bit information “1” or a cylindrical iron bar as the storage medium 11 for the bit information “0” is provided at each of the seven arrangement positions P 1 to P 7 . Either one is embedded, and the type of the tile 10 can be identified by the 6-bit identification information and the 1-bit information for parity check. On the other hand, at the arrangement positions P 8 and P 9 , the tile 10 has the printing surface 10A.
Top side 10C when it is set up so as not to turn it upside down
The columnar permanent magnets as the storage medium 11 are embedded at right and left positions. Further, the arrangement positions P 10 and P 11 are set to the left and right positions near the lower surface side 10D of the tile 10, and are virtual arrangement positions in which the storage medium 11 is not embedded. And these arrangement positions P 8 to P
Reference numeral 11 is a storage unit of information for identifying the vertical posture of the tile 10 as described later.

【0014】各組のセンサ21のそれぞれには20個の
センサブロック23が備えられており、各センサブロッ
ク23は、図2に示すように整列スペースA上に整列さ
れる最大20個の牌10のそれぞれと対向する位置に配
備されている。各センサブロック23には、図5に示す
ように牌10の記憶媒体配設位置P1 〜P11のそれぞれ
との対向位置にセンサ素子S1 〜S11が配備されてい
る。本例の場合、センサ素子S1 〜S11として、ホール
効果を利用して磁界の強さを電気信号として取出すホー
ル素子が用いられ、さらにセンサブロック23がホール
ICによって構成されている。各センサ素子S(S1
11)は、記憶媒体11としての永久磁石と対向したと
きにHレベル、鉄棒と対向したときにLレベルの信号を
それぞれ出力する。センサブロック23としてのホール
ICには、図3に示すように、センサ素子S(S1 〜S
11)毎の出力信号を波形整形して増幅するシュミット・
増幅回路23A,定電圧回路23Bおよび駆動用のトラ
ンジスタ23Cが構成されている。また、各ホールIC
には、図4に示すように、Hレベル,Lレベルおよび高
インピーダンスの3種類の出力状態をとることができる
スリーステートバッファ24が組込まれており、これら
計20のスリーステートバッファ24は、セレクタ25
A,25Bおよびインターフェースコントローラ26と
共にプログラマブル入出力インターフェース27を構成
している。一方のセレクタ25Aには、図2中の左右方
向に並ぶ計20個のセンサブロック23の内、左側18
個のセンサブロック23(以下、「第1グループ」とい
う)のスリーステートバッファ24が接続されている。
また、他方のセレクタ25Bには、計20個のセンサブ
ロック23の内、右側16個のセンサブロック23(以
下、「第2グループ」という)のスリーステートバッフ
ァ24が接続されている。そして、インターフェースコ
ントローラ26が一方のセレクタ25Aをセレクトし、
かつ第1グループの計18個のセンサブロック23を順
次セレクトすることにより、それら第1グループのセン
サブロック23からの11ビットの検出情報がインター
フェースコントローラ26に順次入力される。同様に、
インターフェースコントローラ26が他方のセレクタ2
5Bをセレクトし、かつ第2グループの計16個のセン
サブロック23を順次セレクトすることにより、それら
第2グループのセンサブロック23からの11ビットの
検出情報がインターフェースコントローラ26に順次入
力される。
Each sensor 21 of each set is provided with 20 sensor blocks 23, and each sensor block 23 has a maximum of 20 tiles 10 aligned on the alignment space A as shown in FIG. It is deployed in a position facing each of. In each sensor block 23, as shown in FIG. 5, sensor elements S 1 to S 11 are arranged at positions facing the storage medium disposing positions P 1 to P 11 of the tile 10, respectively. In the case of the present example, as the sensor elements S 1 to S 11 , Hall elements that take out the strength of the magnetic field as an electric signal by utilizing the Hall effect are used, and the sensor block 23 is configured by a Hall IC. Each sensor element S (S 1 ~
S 11 ) outputs an H level signal when facing the permanent magnet as the storage medium 11, and an L level signal when facing the iron rod. As shown in FIG. 3, the Hall IC as the sensor block 23 includes sensor elements S (S 1 to S 1).
11 ) Schmitt that shapes and amplifies the output signal of each
An amplifier circuit 23A, a constant voltage circuit 23B, and a driving transistor 23C are configured. Also, each hall IC
As shown in FIG. 4, the three-state buffer 24 capable of taking three kinds of output states of H level, L level and high impedance is incorporated in the three-state buffer 24. 25
A programmable input / output interface 27 is configured with A, 25B and the interface controller 26. One selector 25A has a left side 18 of the 20 sensor blocks 23 arranged in the left-right direction in FIG.
The three-state buffer 24 of each sensor block 23 (hereinafter, referred to as “first group”) is connected.
The other selector 25B is connected to three-state buffers 24 of 16 sensor blocks 23 on the right side (hereinafter, referred to as “second group”) of the 20 sensor blocks 23 in total. Then, the interface controller 26 selects one of the selectors 25A,
Further, by sequentially selecting a total of 18 sensor blocks 23 of the first group, 11-bit detection information from the sensor blocks 23 of the first group is sequentially input to the interface controller 26. Similarly,
The interface controller 26 is the other selector 2
By selecting 5B and sequentially selecting a total of 16 sensor blocks 23 of the second group, 11-bit detection information from the sensor blocks 23 of the second group is sequentially input to the interface controller 26.

【0015】インターフェースコントローラ26には入
出力装置28が接続されている。この入出力装置28と
しては図2に示すように卓1の壁部1A,1B,1Cの
それぞれに配設された接触式または無接触式のスイッチ
28A,28B,28C,28D、表示器2,4(図1
参照)が含まれている。図3において、30はCPU、
31は、プログラムを格納するROMおよび種々のデー
タを格納するRAMを備えた記憶部であり、これらによ
ってコントローラCが構成されている。また、2Aは表
示器2用のインターフェース、図4中の32は電源回路
である。
An input / output device 28 is connected to the interface controller 26. As the input / output device 28, as shown in FIG. 2, contact-type or non-contact-type switches 28A, 28B, 28C, 28D provided on the walls 1A, 1B, 1C of the desk 1 and the display 2, 4 (Fig. 1
Reference) is included. In FIG. 3, 30 is a CPU,
Reference numeral 31 is a storage unit including a ROM for storing programs and a RAM for storing various data, and the controller C is configured by these. 2A is an interface for the display device 2, and 32 in FIG. 4 is a power supply circuit.

【0016】次に、作用について説明する。Next, the operation will be described.

【0017】まず、和った人(以下、「和了者」とい
う)によって、その人の前に位置する入力スイッチ3の
中の上がりスイッチがオン操作される。そして、その和
了者の手持牌10の内、門前牌は、それらの印字面10
Aを上にして、図2に示すように整列スペースA上の左
側に寄せて1例に並べられ、列の左端に位置する牌10
によってスイッチ28A,28Bが共にオンとなる。こ
れにより、インターフェースコントローラ26が一方の
セレクタ25Aをセレクトし、かつ第1グループの計1
8個のセンサブロック23を順次セレクトして、それら
第1グループのセンサブロック23の検出情報を順次入
力する。門前牌は最大18牌となるため、門前牌全ての
記憶情報が読取られることになる。
First, a person who has come down (hereinafter referred to as "winner") turns on the up switch in the input switch 3 located in front of the person. And among the hand-held tiles 10 of the winner, the gate in front of them is the printed surface 10 thereof.
As shown in FIG. 2, the tiles 10 which are arranged at one end on the left side of the alignment space A and are located at the left end of the row, with A facing up.
Thus, the switches 28A and 28B are both turned on. As a result, the interface controller 26 selects one of the selectors 25A and the total number of the first group 1
The eight sensor blocks 23 are sequentially selected, and the detection information of the sensor blocks 23 of the first group is sequentially input. Since the maximum number of tiles in front of the gate is 18, the stored information of all the tiles in front of the gate can be read.

【0018】その際、各門前牌の位置P8 ,P9 に埋設
された永久磁石によるビット情報は、その門前牌の上面
側10Cが図2中の上方に位置する向き(以下、「正規
の向き」という)のときはセンサ素子S8 ,S9 によっ
て読込まれ、逆に、その門前牌の上面側10Cが図2中
の下方に位置する向き(以下、「逆の向き」という)の
ときはセンサ素子S10,S11によって読込まれることに
なる。したがって、センサ素子S8 ,S9 の検出信号、
またはS10,S11の検出信号のいずれがHレベルである
かによって、門前牌が正規の向きは逆の向きかの判別が
できる。このような判別はプログラムによって実行され
て、門前牌の向きの判別機能部を構成する。そして、門
前牌の位置P1 〜P7 に記憶された6ビットの識別情報
およびパリティーチェック用のビット情報のそれぞれ
は、正規の向きの門前牌のものにあってはセンサ素子S
1 〜S7 によって読込まれ、また逆の向きの門前牌のも
のにあってはセンサ素子S7 〜S1 によって逆に読込ま
れる。
At this time, the bit information by the permanent magnets embedded at the positions P 8 and P 9 of the front tiles is in the direction in which the upper surface side 10C of the front tiles is located above in FIG. read in by the sensor element S 8, S 9 when the called direction "), on the contrary, the direction of the upper surface 10C of the temple tile is positioned below in FIG. 2 (hereinafter, when) called" reverse direction " Will be read by the sensor elements S 10 , S 11 . Therefore, the detection signals of the sensor elements S 8 and S 9 ,
Or by any of the detection signals S 10, S 11 is H level, temple tile is a regular orientation may if reverse orientation determination. Such discrimination is executed by a program to form a discriminating function unit for the direction of the front tile. The 6-bit identification information and the parity check bit information stored in the positions P 1 to P 7 of the front tiles are the sensor elements S in the normal front tiles.
It is read by 1 to S 7 and , in the case of the gate in the opposite direction, it is read in reverse by the sensor elements S 7 to S 1 .

【0019】このように読込んだ各門前牌の識別情報
は、牌10の種類と識別情報とを対応付けた識別テーブ
ルと照合されて、各門前牌の種類が識別される。その
際、正規の向きの門前牌の識別情報は、センサ素子S1
〜S7 に対応する順に並ぶビット情報として照合され、
一方、逆の向きの門前牌の識別情報は、センサ素子S7
〜S1 に対応する順に並ぶビット情報に逆転されてから
照合される。また、このような照合の前に、各識別情報
はパリティーチェックされる。上記の識別テーブルは記
憶部31に格納されており、また門前牌の種類の識別は
プログラムにより実行されて、門前牌の識別機能部を構
成する。また、門前牌の数が20個よりも少ない場合に
は、門前牌と対向しないセンサブロック23に対応する
スリーステートバッファ24が高インピーダンスの状態
となるため、門前牌の数を判別して、その全ての種類を
識別することができる。
The identification information of each front tile read in this way is collated with an identification table in which the type of the tile 10 and the identification information are associated with each other, and the type of each front tile is identified. At that time, the identification information of the gate in the proper orientation is the sensor element S 1
~ It is collated as bit information arranged in the order corresponding to S 7 ,
On the other hand, the identification information of the gate in the opposite direction is the sensor element S 7
The bit information is reversed in order corresponding to .about.S 1 and then collated. Also, before such verification, each piece of identification information is parity-checked. The above-mentioned identification table is stored in the storage unit 31, and the identification of the type of front door tile is executed by the program to form the front door tile identification function unit. If the number of front tiles is less than 20, the three-state buffer 24 corresponding to the sensor block 23 that does not face the front tiles is in a high impedance state. Therefore, the number of front tiles is determined and All types can be identified.

【0020】次に、和了者の手持牌の内の副露牌は、そ
れらの印字面10Aを上にして、図2中の右側に寄せて
整列スペースA上に2列に並べられ、その列の右端に位
置する牌によってスイッチ28C,28Dが共にオンと
なる。これにより、インターフェースコントローラ26
が他方のセレクタ25Bをセレクトし、かつ第2グルー
プの計16個のセンサブロック23を順次セレクトし
て、それら第2グループのセンサブロック23の検出信
号を順次入力する。副露牌は最大16牌であるため、副
露牌全ての記憶情報が読取られることになる。その際、
各副露牌は、前述した門前牌と同様にして、牌の向きが
判別されて、その種類が識別される。
Next, the sub-exposure tiles in the hand-held tiles of the winner are arranged in two rows on the alignment space A with their printing surface 10A facing upwards to the right side in FIG. Both the switches 28C and 28D are turned on by the tile located at the right end of the row. As a result, the interface controller 26
Selects the other selector 25B and sequentially selects a total of 16 sensor blocks 23 of the second group, and sequentially inputs the detection signals of the sensor blocks 23 of the second group. Since the maximum number of sub-exposure tiles is 16, the stored information of all sub-exposure tiles can be read. that time,
The direction of each sub dew tile is determined in the same manner as the above-mentioned front tile, and its type is identified.

【0021】このようにして、門前牌と副露牌を識別し
た後、それら和り牌の組合わせから和り役を求め、さら
に、その和り役と入力スイッチ3から入力される後述の
和り情報とに基づいて、和り点数を演算する。そのた
め、記憶部31には、和り牌の組合わせと和り役とを対
応付けたテーブル、および和り役と和り点数とを対応付
けたテーブルが格納されている。また、入力スイッチ3
から入力される和り情報は、和り点数に影響するドラ,
ハイテイ等の情報である。和り点数を演算するための手
段(和り点数演算手段)としては、例えば、麻雀のテレ
ビゲームに組込まれているものを用いることができる。
演算された和り点数は表示器2に表示される。
In this way, after the front tile and the sub dew tile are identified, the combination hand is obtained from the combination of the combination tiles, and the combination hand and the later-described sum input from the input switch 3 are obtained. Based on the information, the softening score is calculated. Therefore, the storage unit 31 stores a table in which combinations of soft tiles and softening combinations are associated with each other, and a table in which softening combinations and softening points are associated with each other. Also, the input switch 3
The softness information input from is the driver that affects the softness score,
It is information such as high taste. As the means for calculating the softening score (softening point calculation means), for example, one incorporated in a mahjong video game can be used.
The calculated scoring points are displayed on the display 2.

【0022】また、入力スイッチ3から各プレーヤの持
ち点数に影響する和り時の情報、つまりツモ,放銃等の
情報が入力され、これらの情報と、上記の和り点数か
ら、和りによって変化する各プレーヤの点数(以下、
「変化点数」という)が演算される。例えば、放銃した
プレーヤは和り点数分のマイナスとなる。このような変
化点数の演算をする機能部を変化点数位置手段という。
一方、記憶部31には、各プレーヤの持ち点数が記憶さ
れており、それらの持ち点数から、上記の変化点数が加
減算されることによって、和り後の各プレーヤの持ち点
数が得られる。このような演算をする機能部を持ち点数
演算手段という。和り後の各プレーヤの持ち点数は表示
器2に表示される。その表示器2は、和り点数の表示状
態と、対応するプレーヤの持ち点数の表示状態、および
入力スイッチ3からの入力情報の表示状態等に切換える
ことができる。
Further, information on the time of the adjustment which influences the score of each player, that is, information such as Tsumo, gun shooting, etc. is inputted from the input switch 3, and from the information and the above-mentioned score of the addition, The changing score of each player (hereinafter,
"The number of change points" is calculated. For example, a player who shoots a gun has a minus score. The functional unit that calculates the number of change points is referred to as change point number position means.
On the other hand, the storage unit 31 stores the score of each player, and the change score is added to or subtracted from the score to obtain the score of each player after the addition. It is called a point calculation means having a functional unit for performing such calculation. The score of each player after the softening is displayed on the display device 2. The display device 2 can be switched between a display state of the score of the softness, a display state of the score of the corresponding player, a display state of the input information from the input switch 3, and the like.

【0023】なお、図1中の2点鎖線で示すように、卓
1の下面にドラ牌の読取りセンサ22を備えてもよい。
このセンサ22には、前述したセンサ21と同様のセン
サブロック23が6つ並べて配備されており、前述した
門前牌と同様にして、ドラ牌の向きを判別して、その種
類を識別することができる。したがって、入力スイッチ
3を用いてドラ牌の種類を入力する手間を省くことがで
きる。
Note that, as shown by the chain double-dashed line in FIG. 1, a reading sensor 22 for reading a tile may be provided on the lower surface of the desk 1.
Six sensor blocks 23, which are similar to the sensor 21 described above, are arranged side by side in the sensor 22, and it is possible to determine the type of the driver tile by determining the direction of the driver tile in the same manner as the gate tiles described above. it can. Therefore, it is possible to save the trouble of inputting the type of the dry tile using the input switch 3.

【0024】また、図8に示すように、卓1における各
プレーヤの手間位置の左,右に、18個のセンサブロッ
ク23と16個のセンサブロック23を離して配備し、
前者18個のセンサブロック23によって門前牌の記憶
情報を読取り、後者16個のセンサブロック23によっ
て副露牌の記憶情報を読取るようにしてもよい。なお、
図8において3Aは、和ったプレーヤによってスイッチ
操作される入力スイッチであり、このスイッチ3Aがス
イッチ操作されることにより、それに対応するプレーヤ
の手持牌がセンサブロック23によって読取り可能とな
る。
Further, as shown in FIG. 8, 18 sensor blocks 23 and 16 sensor blocks 23 are arranged separately on the left and right of the labor position of each player on the table 1,
The memory information of the front tile may be read by the former 18 sensor blocks 23, and the memory information of the sub-exposure tile may be read by the latter 16 sensor blocks 23. In addition,
In FIG. 8, reference numeral 3A denotes an input switch which is operated by a player who is comfortable, and when the switch 3A is operated, the player's hand tile corresponding thereto can be read by the sensor block 23.

【0025】[0025]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
手持牌の種類を識別することができるため、その手持牌
の組合わせから和り点数を自動的に計算して表示するこ
とにより、その計算に要するプレーヤの負担をなくすこ
とができる。この結果、迅速かつ気軽なゲームプレーが
可能となる。
As described above, according to the present invention,
Since the type of hand-held tile can be identified, the player's burden required for the calculation can be eliminated by automatically calculating and displaying the softening score from the combination of the hand-held tiles. As a result, quick and easy game play is possible.

【0026】さらに、和り点数か各プレーヤの持ち点数
の変化を計算して表示することにより、プレーヤ間の点
棒の移動が不要となり、より迅速なゲームプレーが可能
となる。
Further, by calculating and displaying the change of the score of the softness or the score of each player, it becomes unnecessary to move the point bar between the players, and the game can be played more quickly.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例を説明するための麻雀卓全体
の概略構成図である。
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of an entire mahjong table for explaining an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示す麻雀卓の一部の拡大平面図である。FIG. 2 is an enlarged plan view of a part of the mahjong table shown in FIG.

【図3】図1に示す麻雀卓に備わる演算処理部のブロッ
ク構成図である。
FIG. 3 is a block configuration diagram of an arithmetic processing unit provided in the mahjong table shown in FIG.

【図4】図1に示す麻雀卓に備わるセンサ群の回路構成
図である。
FIG. 4 is a circuit configuration diagram of a sensor group provided in the mahjong table shown in FIG.

【図5】図1に示すセンサの拡大平面図である。5 is an enlarged plan view of the sensor shown in FIG. 1. FIG.

【図6】図1に示す麻雀牌の平面図である。6 is a plan view of the mahjong tile shown in FIG. 1. FIG.

【図7】図6のVII 矢視図である。FIG. 7 is a view on arrow VII of FIG.

【図8】本発明の他の実施例を説明するための麻雀卓の
一部の平面図である。
FIG. 8 is a plan view of a part of a mahjong table for explaining another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 麻雀卓 2,4 表示器 3 入力スイッチ 10 麻雀牌 11 記憶媒体 21 読取りセンサ 23 センサブロック S1 〜S11 センサ素子1 Mahjong table 2, 4 Display device 3 Input switch 10 Mahjong tile 11 Storage medium 21 Read sensor 23 Sensor block S 1 to S 11 Sensor element

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 牌の種類を識別するための識別情報をも
つ麻雀牌の該識別情報を読取り可能な読取り手段と、 和り点数に影響する和り情報を入力可能な入力手段と、 前記読取り手段によって読取った手持牌の種類の組合わ
せおよび前記入力手段から入力された和り情報に対応す
る和り点数を演算する和り点数演算手段と、 前記演算手段の演算結果を表示する和り点数表示手段と
を備えたことを特徴とする麻雀卓。
1. A reading means capable of reading the identification information of mahjong tiles having identification information for identifying the type of tiles, an input means capable of inputting the harmony information affecting the harmony score, and the reading. A combination of types of hand-held tiles read by the means and a score calculation means for calculating a score corresponding to the score information inputted from the input means, and a score calculation means for displaying the calculation result of the calculation means. A mahjong table equipped with a display means.
【請求項2】 前記読取り手段は、前記記憶媒体によっ
てビット情報として記憶された前記識別情報を読取り可
能なものであることを特徴とする請求項1に記載の麻雀
卓。
2. The mahjong table according to claim 1, wherein the reading means is capable of reading the identification information stored as bit information by the storage medium.
【請求項3】 麻雀の各プレーヤの持ち点数を記憶する
記憶手段と、 各プレーヤの持ち点数に影響する和り時の情報を入力可
能な入力手段と、 該入力手段から入力された情報および前記和り点数演算
手段の演算結果に基づいて、和り時に変化する各プレー
ヤの点数を演算する変化点数演算手段と、 該変化点数演算手段の演算結果および前記記憶手段の記
憶内容に基づいて和り後の各プレーヤの持ち点数を演算
する持ち点数演算手段と、 該持ち点数演算手段の演算結果を表示する持ち点数表示
手段とを備えたことを特徴とする請求項1または2に記
載の麻雀卓。
3. Mahjong player storing means for storing the score of each player, input means capable of inputting information at the time of softening, which influences the score of each player, information input from the input means and the above Change point number calculating means for calculating the score of each player that changes at the time of addition based on the calculation result of the summing point number calculating means, and a sum based on the calculation result of the change point number calculating means and the stored contents of the storage means. The mahjong table according to claim 1 or 2, further comprising: a score calculation means for calculating the score of each subsequent player; and a score display means for displaying a calculation result of the score calculation means. .
【請求項4】 牌の種類を識別するための識別情報を記
憶する記憶媒体を有することを特徴とする麻雀牌。
4. A mahjong tile having a storage medium for storing identification information for identifying the type of tile.
【請求項5】 前記記録媒体は、前記識別情報をビット
情報として記憶するものであることを特徴とする請求項
4に記載の麻雀牌。
5. The mahjong tile according to claim 4, wherein the recording medium stores the identification information as bit information.
【請求項6】 麻雀牌に牌の種類を判別するための識別
情報を記憶する記憶媒体を設け、 該識別情報を牌の裏面または側面から読取って麻雀牌の
種類を識別することを特徴とする麻雀牌の読取り方法。
6. A mahjong tile is provided with a storage medium for storing identification information for distinguishing the type of tile, and the type of mahjong tile is identified by reading the identification information from the back surface or the side surface of the tile. How to read mahjong tiles.
【請求項7】 前記記憶媒体は、前記識別情報をビット
情報として記憶することを特徴とする請求項6に記載の
麻雀牌の読取り方法。
7. The mahjong tile reading method according to claim 6, wherein the storage medium stores the identification information as bit information.
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