JPH0788231A - Game machine - Google Patents
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- JPH0788231A JPH0788231A JP6075968A JP7596894A JPH0788231A JP H0788231 A JPH0788231 A JP H0788231A JP 6075968 A JP6075968 A JP 6075968A JP 7596894 A JP7596894 A JP 7596894A JP H0788231 A JPH0788231 A JP H0788231A
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- Pinball Game Machines (AREA)
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機等で代表される遊技機に関し、詳しくは、表示
状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置
を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定めら
れた特定の表示態様の組合わせになった場合に所定の遊
技価値が付与可能となる遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine typified by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, and the like, and more specifically, it includes a variable display device having a plurality of variable display portions whose display states can be changed. The present invention relates to a gaming machine in which a predetermined game value can be given when the display result of the variable display section is a combination of predetermined specific display modes.
【0002】[0002]
【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、可変表示装置を可
変開始する条件が成立したことに基づいて、複数の可変
表示部が一斉に可変開始され、その後複数の可変表示部
が時期を異ならせて表示結果が導出表示されるように構
成されたものがあった。そして、すべての可変表示部の
表示結果が導出表示された段階で、予め定められた特定
の表示態様の組合わせになった場合に所定の遊技価値が
遊技者に付与可能となるように構成されていた。2. Description of the Related Art In this type of gaming machine, a plurality of variable display sections are collectively operated based on the fact that a condition for variably starting a variable display device is established in a conventional game machine. There has been a configuration in which a variable start is performed, and thereafter, a plurality of variable display units are configured to display and display the display result at different times. Then, when the display results of all the variable display sections are derived and displayed, a predetermined game value can be given to the player when a combination of predetermined specific display modes is achieved. Was there.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】このように構成された
従来の遊技機においては、複数の可変表示部が時期を異
ならせて表示結果が導出表示されるために、各可変表示
部の表示結果が導出表示される度に、前記特定の表示態
様の組合わせとなる条件を満たしている場合には遊技者
がそれを視認することにより所定の遊技価値を付与可能
となるかも知れないという期待感を膨らませる。In the conventional gaming machine configured as described above, the display results of the variable display portions are displayed because the display results are derived and displayed at a plurality of variable display portions at different times. Every time the is displayed and displayed, if the condition for the combination of the specific display modes is satisfied, the player may visually recognize the condition and it may be possible to give a predetermined game value. Inflate.
【0004】ゆえに、各可変表示部の表示結果が導出表
示される毎に遊技者の期待感が膨らむことに着目し、各
可変表示部の表示結果が導出表示された場合に段階的に
遊技者の興奮をより一層効果的に高めることができれば
遊技者に遊技の醍醐味を効果的に味わわせることのでき
る遊技機となる。Therefore, paying attention to the fact that the expectation of the player is increased each time the display result of each variable display section is derived and displayed, and when the display result of each variable display section is derived and displayed, the player is gradually staged. If the excitement of can be enhanced more effectively, it will be a gaming machine that allows the player to effectively enjoy the real pleasure of the game.
【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、各可変表示部の表示結果が導出
表示される毎に遊技者の興奮を段階的に高めることので
きる遊技を提供することである。The present invention has been conceived in view of the actual situation, and an object thereof is to increase the excitement of the player step by step every time the display result of each variable display section is derived and displayed. Is to provide.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】本発明は、表示状態が変
化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、
前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特定
の表示態様の組合せになった場合に所定の遊技価値が付
与可能となる遊技機であって、前記複数の可変表示部を
可変開始させた後、時期を異ならせて表示結果を導出表
示させる可変表示制御手段と、前記各可変表示部の表示
結果が導出表示される毎に効果音を発生する効果音発生
手段とを含むことを特徴とする。The present invention includes a variable display device having a plurality of variable display portions whose display states can be changed,
A gaming machine capable of imparting a predetermined game value when the display results of the plurality of variable display sections are a combination of predetermined specific display modes, and the plurality of variable display sections are variably started. After that, variable display control means for deriving and displaying the display result at different times, and sound effect generating means for generating a sound effect each time the display result of each of the variable display portions is derived and displayed. And
【0007】[0007]
【作用】本発明によれば、可変表示制御手段の働きによ
り、複数の可変表示部が可変開始された後、停止時期を
異ならせて表示結果が導出表示される。そして、効果音
発生手段の働きにより、前記各可変表示部の表示結果が
導出表示される毎に効果音が発生する。According to the present invention, by the function of the variable display control means, after the plurality of variable display portions are variably started, the display results are derived and displayed at different stop times. Then, due to the operation of the sound effect generating means, a sound effect is generated each time the display result of each of the variable display sections is derived and displayed.
【0008】[0008]
【実施例】次に、この発明の実施例を図面に基づいて説
明する。Embodiments of the present invention will now be described with reference to the drawings.
【0009】図1は、この発明に係る弾球遊技機の一例
であるパチンコ遊技機1を示す全体正面図である。FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko game machine 1 which is an example of a ball game machine according to the present invention.
【0010】遊技盤2により形成されている遊技領域3
には、そのほぼ中央部に可変入賞球装置4が設けられて
いるとともに、その左右両側に第2の特定入賞領域の一
例である可変表示装置始動用入賞口5a,5bが設けら
れ、さらに、下方には、第1の特定入賞領域の一例であ
る可変入賞球装置始動用入賞口6a,6b,7が配設さ
れている。また、図1中、30は、不正行為発生時の警
報音発生や大当り時の効果音の発生などを行なうための
スピーカである。さらに、Sは、後述する可変表示装置
(図3および図4参照)の可変表示を停止させるための
停止スイッチである。A game area 3 formed by the game board 2
Is provided with a variable winning ball device 4 in substantially the center thereof, and variable display device starting winning openings 5a and 5b, which are an example of a second specific winning region, are provided on both left and right sides thereof. The variable winning ball device starting winning openings 6a, 6b, 7 which are an example of a first specific winning area are disposed below. Further, in FIG. 1, reference numeral 30 is a speaker for generating an alarm sound when a fraudulent act occurs, a sound effect when a big hit occurs, and the like. Further, S is a stop switch for stopping the variable display of the variable display device (see FIGS. 3 and 4) described later.
【0011】図2は、パチンコ遊技機1の一部内部構造
を示す全体背面図である。可変入賞球装置始動用入賞口
6a,6b,7に入賞したパチンコ玉は、第1の特定入
賞領域入賞玉検出手段の一例である、可変入賞球装置始
動用入賞玉検出器1(12a),(12b)または可変
入賞球装置始動用入賞玉検出器2(11)により検出さ
れ、その検出出力に基づいてソレノイド23a,23b
が作動するように構成されており、そのソレノイド23
a,23bの作動により後述する可動翼片14a,14
b(図3および図4)が開閉するように構成されてい
る。FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine 1. The pachinko balls that have won the variable winning ball device starting winning openings 6a, 6b, 7 are an example of a first specific winning area winning ball detecting means, a variable winning ball device starting winning ball detector 1 (12a), (12b) or the variable winning ball device starting winning ball detector 2 (11), and the solenoids 23a and 23b are detected based on the detected output.
Is configured to operate and its solenoid 23
The movable wing pieces 14a and 14 to be described later by the operation of a and 23b.
b (FIGS. 3 and 4) is configured to open and close.
【0012】つまり、前記可変入賞球装置始動用入賞玉
検出器1(12a),(12b)により検出出力が導出
された場合は、可動翼片14a,14bが1回開閉し、
前記可変入賞球装置始動用入賞玉検出器2(11)から
の検出出力が導出された場合は、可動翼片14a,14
bが2回開閉するように制御される。次に、その可動翼
片14a,14bの1回または2回の開閉中に、パチン
コ玉が可変入賞球装置4内に進入した場合は、通常入賞
口21a,21bあるいは第3の特定入賞領域の一例で
あるVポケット20(図3および図4参照)のいずれか
に入賞するのであり、Vポケット20に入賞した場合
は、第3の特定入賞領域入賞玉検出手段の一例であるV
入賞玉検出器8により検出される。この検出出力は、後
述するマイクロコンピュータに入力されて遊技制御に用
いられる。That is, when the detection output is derived by the prize winning ball detector 1 (12a), (12b) for starting the variable winning ball device, the movable wing pieces 14a, 14b are opened and closed once,
When the detection output from the prize winning ball detector 2 (11) for starting the variable winning ball device is derived, the movable wing pieces 14a, 14 are provided.
b is controlled to open and close twice. Next, when the pachinko balls enter the variable winning a prize ball device 4 while the movable wing pieces 14a, 14b are opened or closed once or twice, the normal winning openings 21a, 21b or the third specific winning area are set. The player wins in one of the V pockets 20 (see FIGS. 3 and 4), which is an example, and when the player wins in the V pocket 20, V is an example of a third specific winning area winning ball detecting means.
It is detected by the winning ball detector 8. This detection output is input to a microcomputer described later and used for game control.
【0013】次に、Vポケット20あるいは通常入賞口
21a,21bに入賞したパチンコ玉は、すべて10カ
ウントセンサ10により検出される。この検出出力も後
述するように遊技制御に用いられる。Next, all the pachinko balls that have won the V pocket 20 or the normal winning openings 21a and 21b are detected by the 10-count sensor 10. This detection output is also used for game control as described later.
【0014】また、前記可変入賞球装置始動用入賞口6
a,6bに入賞したパチンコ玉は、その下方に設けられ
た第2の特定入賞領域入賞玉検出手段の一例である可変
表示装置始動用入賞玉検出器100a,100bにより
検出され、その検出出力に基づいて後述する可変表示装
置15の表示を変動させるように構成している。The winning port 6 for starting the variable winning ball device
The pachinko balls that have won a and 6b are detected by the variable display device starting winning ball detectors 100a and 100b, which is an example of the second specific winning area winning ball detecting means provided below the winning balls. Based on this, the display of the variable display device 15, which will be described later, is changed.
【0015】次に、前記可変入賞球装置4を、図3およ
び図4に基づいて説明する。図3に示すように、可動翼
片14a,14bは、通常は閉成状態にあり、パチンコ
玉が始動入賞した場合にソレノイド23a,23b(図
2参照)が励磁され、図4に示すように開閉状態とな
る。その開閉途中で、入賞空間13に進入したパチンコ
玉は、下方に落下し、複数の入賞領域のうちの可変表示
装置始動用入賞口21a,21bあるいはVポケット2
0のいずれかに進入する。そして、Vポケット20に入
賞したパチンコ玉は、下方に設けられているV入賞玉検
出器8により検出される。このV入賞玉検出器8からの
出力により、可動翼片14a,14bが最大18回開閉
されるという大当り状態の制御が行なわれる。また、前
記可変表示装置始動用入賞玉検出器100a,100b
からの検出出力に応じて変動を開示する可変表示装置1
5は、たとえば3つの可変表示部材16a,16b,1
6cから構成されている。この可変表示部材16a,1
6b,16cは、回転可能な3つのドラムの外周に各種
の図柄を描いたもので構成されており、3つのドラムが
それぞれ回転して停止することにより、色々な図柄の組
合わせが表示できるように構成されている。そして、可
変表示装置がたとえば777のような予め定められた特
定の図柄の組合わせで停止した場合は、大当り状態とな
り、可動翼片14a,14bをたとえば最大18回開閉
するなどの遊技価値を付与するように構成されている。Next, the variable winning ball device 4 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. As shown in FIG. 3, the movable wing pieces 14a, 14b are normally in a closed state, and when the pachinko balls start winning, the solenoids 23a, 23b (see FIG. 2) are excited, and as shown in FIG. It will be opened and closed. During the opening and closing, the pachinko balls that have entered the prize space 13 fall downward, and the variable display device starting prize holes 21a and 21b or the V pocket 2 of the plurality of prize areas are dropped.
Enter either 0. Then, the pachinko balls that have won the V pocket 20 are detected by the V winning ball detector 8 provided below. The output from the V winning ball detector 8 controls the big hit state in which the movable wing pieces 14a and 14b are opened and closed a maximum of 18 times. Further, the variable display device starting prize winning ball detectors 100a, 100b
Display device 1 which discloses a variation in accordance with a detection output from a vehicle
5 is, for example, three variable display members 16a, 16b, 1
6c. This variable display member 16a, 1
6b and 16c are configured by drawing various symbols on the outer circumference of three rotatable drums, so that various combinations of symbols can be displayed by rotating and stopping each of the three drums. Is configured. Then, when the variable display device is stopped by a combination of predetermined specific symbols such as 777, it becomes a big hit state and gives a game value such as opening and closing the movable wing pieces 14a and 14b up to 18 times, for example. Is configured to.
【0016】また、この可変表示部材16a,16b,
16cは、回転するドラムの代わりに、ディジタル表示
により図柄を表示するものでもよく、3個のうちの2個
が同時に可変停止してもよい。その場合には停止毎に2
回後述の停止音が出る。また、複数個並べられたランプ
が一定時間点灯移動した後停止し、所定の場所で停止し
た場合には大当り状態とするなどのものでもよい。さら
に、図柄の表示手段としては、液晶表示あるいはCRT
ディスプレイ装置による表示などの種々のものが考えら
れる。また、この可変表示部材16a,16b,16c
は、前記停止スイッチS(図1参照)の操作でその変動
が停止するように構成されているが、一定時間変動して
自動的に停止するように構成してもよく、さらには、常
時変動するように構成して、第2の特定入賞領域5a,
5bへのパチンコ玉の入賞によって自動停止するように
構成してもよい。前記可変表示装置15における前記図
柄等が可変表示される部分により、表示状態が変化可能
な可変表示部が構成されている。The variable display members 16a, 16b,
Instead of the rotating drum, 16c may display symbols by digital display, and two of the three may variably stop at the same time. In that case, 2 per stop
A stop sound, which will be described later, is output. Alternatively, a plurality of arranged lamps may be turned on for a certain period of time and then stopped, and when a plurality of lamps are stopped at a predetermined place, a big hit state may be set. Further, as the means for displaying the symbols, a liquid crystal display or a CRT is used.
Various things such as a display by a display device can be considered. In addition, the variable display members 16a, 16b, 16c
Is configured so that its variation stops when the stop switch S (see FIG. 1) is operated, but it may be configured to automatically stop after fluctuating for a certain period of time. And the second specific winning area 5a,
You may comprise so that it may stop automatically by the winning of the pachinko ball to 5b. A portion of the variable display device 15 on which the symbols and the like are variably displayed constitutes a variable display portion whose display state can be changed.
【0017】図3または図4中、17a,17b,17
c,17dは、始動記憶表示器であり、可変表示装置1
5の変動途中で可変表示装置始動用入賞口5a,5b
(図1参照)に入賞したパチンコ玉の個数を記憶するも
のであり、第1回目のパチンコ玉の入賞により、可変表
示装置15が変動し、その変動している最中において、
2つ目のパチンコ玉の進入により、17aが点灯し、3
つ目4つ目5つ目の進入によりそれぞれ17b,17
c,17dが点灯するように構成されている。つまり、
始動入賞は最大5回まで記憶できるように構成されてい
る。17a, 17b, 17 in FIG. 3 or FIG.
Reference characters c and 17d are start memory indicators, and the variable display device 1
Variable display device start winning holes 5a, 5b
The number of pachinko balls that have won a prize (see FIG. 1) is stored, and the variable display device 15 fluctuates due to the first winning of a pachinko ball, and during the fluctuation,
When the second pachinko ball enters, 17a lights up and 3
17b, 17 by the 4th and 5th approach, respectively
c and 17d are configured to light up. That is,
The start prize is configured to be stored up to 5 times.
【0018】また、Vポケット20への入賞に基づいた
大当り制御中にパチンコ玉がVポケット20に入賞した
場合、あるいは可変表示装置15による特定の表示態様
に基づいて生じた大当り制御中に可変表示装置15が一
定期間変動して停止した表示が所定の表示(たとえば7
77)となった場合は、大当り処理が更新されまた新た
に開始されるのであり、その大当り処理の継続上限回数
は8回と定められている。この大当り処理の継続回数を
継続回数表示器18により表示するように構成されてい
る。Also, when a pachinko ball wins the V-pocket 20 during the jackpot control based on the winning of the V-pocket 20, or during the jackpot control that occurs based on a specific display mode by the variable display device 15, variable display is performed. The display that the device 15 has fluctuated and stopped for a certain period is displayed as a predetermined display (for example, 7
In the case of 77), the big hit process is updated and is newly started, and the upper limit number of continuations of the big hit process is set to 8 times. The number of continuations of this big hit process is configured to be displayed by the continuation number indicator 18.
【0019】前述した大当り状態では、可動翼片14
a,14bが18回開閉するように制御されるのである
が、その18回の開閉途中で、10カウントセンサ10
(図2参照)によるカウント値が10となった場合は、
開閉回数が18回に満たない場合でも、その時点で開閉
が終了する。その10カウントセンサによるカウント値
は10カウント表示器19aないし19jにより表示す
るように構成されている。In the big hit state described above, the movable wing piece 14
Although a and 14b are controlled to open and close 18 times, the 10 count sensor 10
If the count value (see Figure 2) is 10,
Even if the number of times of opening and closing is less than 18, the opening and closing ends at that point. The count value of the 10-count sensor is displayed by the 10-count display 19a to 19j.
【0020】次に、このパチンコ遊技機に使用されてい
る制御回路を、図5に示すブロック図に基づいて説明す
る。Next, the control circuit used in this pachinko gaming machine will be described with reference to the block diagram shown in FIG.
【0021】マイクロコンピュータ51は、パチンコ遊
技機1全体の動作を制御する機能を有する。マイクロコ
ンピュータ51は、たとえば数チップのLSIで構成さ
れており、その中には、制御動作を所定の手順で実行す
ることのできるCPU50と、CPU50の動作プログ
ラムを格納するROM53と、必要なデータの書込、読
出ができるRAM52とが含まれている。さらに、CP
U50と外部回路との信号の整合性をとるための入出力
インターフェイス54が設けられている。この実施例で
は、ROM53は、その内容の書換えすなわち必要が生
じた場合にはその中に格納されたCPU50のためのプ
ログラムを変更することができるように、プログラマブ
ルROM53が用いられている。そして、CPU50
は、ROM53内に格納されたプログラムに従って、か
つ、以下に述べる各制御信号の入力に応答して前述した
可変表示装置15,可変入賞球装置4などに対して制御
信号を与える。マイクロコンピュータ51は、入力信号
として次のような信号が与えられる。The microcomputer 51 has a function of controlling the operation of the entire pachinko gaming machine 1. The microcomputer 51 is composed of, for example, an LSI of several chips, and includes therein a CPU 50 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a ROM 53 storing an operation program of the CPU 50, and a necessary data. A RAM 52 capable of writing and reading is included. Furthermore, CP
An input / output interface 54 is provided to maintain signal consistency between U50 and an external circuit. In this embodiment, the ROM 53 uses the programmable ROM 53 so that the contents can be rewritten, that is, the program stored for the CPU 50 for the CPU 50 can be changed if necessary. And the CPU 50
Gives a control signal to the variable display device 15, the variable winning ball device 4 and the like described above in accordance with the program stored in the ROM 53 and in response to the input of each control signal described below. The following signal is given to the microcomputer 51 as an input signal.
【0022】可変入賞球装置始動用入賞玉検出器1(1
2a),(12b)および可変入賞球装置始動用入賞玉
検出器2(11)からの検出出力が始動入賞玉検出回路
56を介して入出力インターフェイス54に与えられ
る。これにより、可変入賞球装置始動用入賞口6a,6
b,7(図1参照)へのパチンコ玉の入賞がマイクロコ
ンピュータ51に入力される。また、V入賞玉検出器8
からの検出出力がV入賞玉検出回路58を介して入出力
インターフェイス54に入力されるように構成されてお
り、可変入賞球装置4内に進入したパチンコ玉がVポケ
ット20に入賞したことがマイクロコンピュータ51に
入力される。さらに、可変表示装置始動用入賞玉検出器
100a,100bからの検出出力は始動入賞玉検出回
路60を介して入出力インターフェイス54に入力され
る。これにより、パチンコ玉が可変表示装置始動用入賞
口5a,5b(図1および図4参照)に入賞したときの
情報がマイクロコンピュータ51に入力される。Variable prize winning ball device starting prize winning ball detector 1 (1
The detection outputs from 2a), (12b) and the variable winning ball device starting winning prize detector 2 (11) are given to the input / output interface 54 via the starting winning prize detecting circuit 56. As a result, the variable winning ball device starting winning openings 6a, 6
The winning of the pachinko balls to b and 7 (see FIG. 1) is input to the microcomputer 51. In addition, V prize ball detector 8
It is configured that the detection output from the V winning ball detection circuit 58 is input to the input / output interface 54, and that a pachinko ball that has entered the variable winning ball device 4 has won the V pocket 20. It is input to the computer 51. Further, the detection outputs from the variable display device starting prize winning ball detectors 100a and 100b are input to the input / output interface 54 via the starting prize winning ball detecting circuit 60. As a result, the information when the pachinko balls win the variable display device starting winning holes 5a and 5b (see FIGS. 1 and 4) is input to the microcomputer 51.
【0023】また、10カウントセンサ10からの検出
出力が10カウント検出回路62を介して入出力インタ
ーフェイス54に入力される。これにより、大当り状態
における可変入賞球装置内に入賞したパチンコ玉の個数
がマイクロコンピュータ51に入力される。また、可変
表示装置15に取付けられた投光器72および受光器7
4からの信号が入出力インターフェイス54に入力され
る。これは、可変表示装置15の回転ドラム内に投光さ
れた光を受光器74で受光して、可変表示装置15の可
変表示が予め定められた所定の表示(たとえば777)
になったか否かの判断信号をマイクロコンピュータに入
力するものである。次に、停止スイッチSからの操作信
号がストップ回路76を介して入出力インターフェイス
54に与えられ、可変表示装置15の変動時に遊技者の
停止スイッチの操作信号がマイクロコンピュータ51に
入力されるように構成されている。The detection output from the 10-count sensor 10 is input to the input / output interface 54 via the 10-count detection circuit 62. As a result, the number of pachinko balls that have won in the variable winning ball device in the big hit state is input to the microcomputer 51. Further, the projector 72 and the light receiver 7 attached to the variable display device 15
The signal from 4 is input to the input / output interface 54. This is because the light receiver 74 receives the light projected into the rotary drum of the variable display device 15, and the variable display of the variable display device 15 is a predetermined display (for example, 777).
The judgment signal for determining whether or not the signal has been input is input to the microcomputer. Next, an operation signal from the stop switch S is given to the input / output interface 54 via the stop circuit 76 so that the player's stop switch operation signal is input to the microcomputer 51 when the variable display device 15 changes. It is configured.
【0024】次に、マイクロコンピュータ51は以下の
回路および装置に制御信号を与える。Next, the microcomputer 51 gives control signals to the following circuits and devices.
【0025】まず、ソレノイド駆動回路64を介してソ
レノイド23a,23bに制御信号を与え、可動翼片1
4a,14b(図3および図4参照)を開閉制御する。
またドラム駆動回路66を介してソレノイド172やモ
ータ174に制御信号を与え、可変表示装置15の変動
や停止を制御する。このドラム駆動回路66,ソレノイ
ド172およびモータ174により、可変表示装置15
を駆動制御する表示駆動制御手段を構成している。さら
に、サウンドジェネレータ68に制御信号を与え、スピ
ーカ30から警報音や効果音などを発生させる。また、
表示駆動回路70に制御信号を与え、10カウント表示
器19aないし19jや継続回数表示器18、さらには
始動入賞記憶表示器17a〜17dを制御する。First, a control signal is applied to the solenoids 23a and 23b via the solenoid drive circuit 64 to move the movable wing piece 1
The opening / closing control of 4a and 14b (see FIGS. 3 and 4) is performed.
Further, a control signal is given to the solenoid 172 and the motor 174 via the drum drive circuit 66 to control the fluctuation and stop of the variable display device 15. With the drum driving circuit 66, the solenoid 172, and the motor 174, the variable display device 15
Display drive control means for driving and controlling Further, a control signal is given to the sound generator 68 to cause the speaker 30 to generate an alarm sound or a sound effect. Also,
A control signal is applied to the display drive circuit 70 to control the 10-count display devices 19a to 19j, the continuation number display device 18, and the starting prize winning memory display devices 17a to 17d.
【0026】なお、図中Wは、割込プログラムを行なわ
せるための割込クロック回路である。In the figure, W is an interrupt clock circuit for executing an interrupt program.
【0027】次に、図5に示した制御回路を制御しパチ
ンコ遊技機を遊技制御するために組込まれるプログラム
を、図6ないし図9に示すフローチャートに従って説明
する。Next, a program incorporated for controlling the control circuit shown in FIG. 5 to control the pachinko gaming machine will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 6 to 9.
【0028】まず、図6において、電源が投入されステ
ップS1によりイニシャライズされ、ステップS2によ
り可変入賞球装置始動用入賞玉検出スイッチ2がONか
ら否かが判断される。そして、ONと判断された場合
は、ステップS3に進み、2回開き処理および8進カウ
ンタのクリアさらには10カウンタクリアの各処理がな
される。このステップS3の処理により、前記可動翼片
14a,14b(図3および図4参照)が2回開閉する
のであり、その間にパチンコ玉が可変入賞球装置内に進
入し、Vポケットに入賞したか否かをステップS4で判
別する。そして、V検出スイッチがONの場合すなわち
パチンコ玉がVポケットに入賞した場合は、図7に示す
ステップS13以降の大当り処理プログラムに移行す
る。また、ステップS4により、V検出スイッチがON
でないと判断された場合は、ステップS11に進み、可
変表示装置始動用入賞玉検出スイッチがONか否かが判
断される。First, in FIG. 6, the power is turned on and initialized in step S1, and it is determined in step S2 whether or not the variable winning ball device starting winning ball detection switch 2 is ON. If it is determined to be ON, the process proceeds to step S3, and the process of opening twice, clearing the octal counter, and further clearing the 10 counter are performed. By the processing of step S3, the movable wing pieces 14a and 14b (see FIGS. 3 and 4) are opened and closed twice, and during that time, the pachinko balls enter the variable winning ball device and win the V pocket. Whether or not it is determined in step S4. Then, when the V detection switch is ON, that is, when the pachinko ball wins the V pocket, the process shifts to the big hit processing program after step S13 shown in FIG. Also, the V detection switch is turned on in step S4.
If it is determined that it is not, the process proceeds to step S11, and it is determined whether or not the variable display device starting winning prize detection switch is ON.
【0029】そしてONと判断された場合は、図8のス
テップS27以降に示す可変表示装置の変動停止制御の
プログラムに移行する。また、ステップS11により、
ONでないと判断された場合は、ステップS12に進
み、始動入賞記憶カウンタが1以上か否かが判断され、
1以上であると判断された場合は、図8に示すステップ
S29に進み、以降の可変表示装置の変動停止制御の処
理がなされる。このステップS12は、可変表示装置が
変動状態のとき可変表示装置始動用入賞口に入賞したパ
チンコ玉の入賞個数の記憶が1以上あるか否かを判断す
るものであり、1以上ある場合は、その過去の入賞記憶
に基づいてステップS29以降の可変表示装置の変動停
止の制御が行なわれるのである。また、ステップS12
により、NOの判断がなされた場合、すなわち、過去の
入賞記憶が全くない場合は、再び前記ステップS2に戻
る。When it is judged to be ON, the program shifts to the variable stop control program of the variable display device shown in step S27 and thereafter in FIG. Also, by step S11,
If it is determined that it is not ON, the process proceeds to step S12, it is determined whether or not the start winning prize memory counter is 1 or more,
If it is determined that the number is 1 or more, the process proceeds to step S29 shown in FIG. 8 and the subsequent variable stop control process of the variable display device is performed. This step S12 is to determine whether or not there is more than one memory of the winning number of the pachinko balls that have won in the variable display device starting winning opening when the variable display device is in a changing state. Based on the past winning memory, the variable display device is controlled to stop changing after step S29. In addition, step S12
As a result, if the result of the determination is NO, that is, if there is no memory for winning in the past, the process returns to step S2.
【0030】次に、ステップS2により、可変入賞球装
置始動用入賞玉検出スイッチ2がONでないと判断され
た場合は、ステップS5に進み、可変入賞球装置始動用
入賞玉検出スイッチ1がONか否かが判断される。そし
て、可変入賞球装置始動用入賞玉検出スイッチ1がON
でないと判断された場合は、前記ステップS11に進
む。また、ステップS5により、可変入賞球装置始動用
入賞玉検出スイッチ1がONであると判断された場合
は、ステップS6に進み、2回開き処理中か否かが判断
される。そして、2回開き処理中であると判断された場
合は、ステップS4に進む。このステップS6は、2回
開き処理中に1回開き処理用の可変入賞球装置始動用入
賞玉検出スイッチ1からの検出出力があった場合には、
2回開き処理すなわち遊技者に有利な遊技制御の方を優
先させるものである。Next, if it is determined in step S2 that the variable winning ball device starting winning ball detecting switch 2 is not ON, the process proceeds to step S5, and whether the variable winning ball device starting winning ball detecting switch 1 is ON. It is determined whether or not. Then, the variable winning ball device start winning ball detection switch 1 is turned on.
If it is determined that it is not, the process proceeds to step S11. Further, when it is determined in step S5 that the variable winning ball device starting winning ball detection switch 1 is ON, the process proceeds to step S6, and it is determined whether or not double opening processing is being performed. When it is determined that the opening process is being performed twice, the process proceeds to step S4. In this step S6, when there is a detection output from the winning prize ball detection switch 1 for starting the variable winning ball device for once opening process during the twice opening process,
The two-fold opening process, that is, the game control that is advantageous to the player, is prioritized.
【0031】ステップS6により、2回開き処理中でな
いと判断された場合は初めて前記可変入賞球装置始動用
入賞玉検出スイッチ1からの検出出力が遊技制御に用い
られ、ステップS7により、1回開き処理および8進カ
ウンタクリアさらには10カウントカウンタクリアの各
処理がなされる。次に、ステップS8に進み、V検出ス
イッチがONになったか否かが判断され、ONになった
と判断された場合は、図7に示すステップS13以降の
大当り処理のプログラムに移行する。When it is determined in step S6 that the opening process is not being performed twice, the detection output from the prize winning ball detection switch 1 for starting the variable winning ball device is used for game control for the first time, and once in step S7, it is opened once. Processing, octal counter clearing, and 10 count counter clearing are performed. Next, in step S8, it is determined whether or not the V detection switch is turned on, and if it is determined that the V detection switch is turned on, the process shifts to the big hit processing program after step S13 shown in FIG.
【0032】また、ステップS8により、ONでないと
判断された場合は、ステップS9に進み、1回開き処理
中に可変入賞球装置始動用入賞玉検出スイッチ2がON
になったか否かの判断がなされる。このステップS9に
より、ONでないと判断された場合は、前記ステップS
11に進むのであるが、ONであると判断された場合
は、ステップS10に進み、1回開き処理クリアがなさ
れ、前記ステップS3に進む。これは、1回開き処理中
に2回開き処理用の可変入賞球装置始動用入賞玉検出ス
イッチ2からの検出出力があれば、遊技者に有利となる
検出出力すなわち可変入賞球装置始動用入賞玉検出スイ
ッチ2からの検出出力の方を優先させて遊技制御に用い
るためのものである。If it is determined in step S8 that it is not ON, the process proceeds to step S9, in which the variable winning ball device starting winning ball detection switch 2 is turned ON during the single opening process.
It is determined whether or not If it is determined in step S9 that it is not ON, the above-described step S9 is performed.
If it is judged to be ON, the process proceeds to step S10, the process proceeds to step S10, the opening process is cleared once, and the process proceeds to step S3. This is a detection output that is advantageous to the player if there is a detection output from the variable winning ball device starting prize winning ball detection switch 2 for the twice opening process during the single opening process, that is, the variable winning ball device starting prize. The detection output from the ball detection switch 2 is prioritized and used for game control.
【0033】前記ステップS2,S3,S5,S6,S
7,S9,S10により、可変入賞球装置を相対的に遊
技価値の小さい態様で第1の状態(遊技者にとって有利
となる状態)に駆動制御する第1の駆動制御手段を構成
している。Steps S2, S3, S5, S6, S
7, S9, S10 constitute a first drive control means for driving and controlling the variable winning ball device to a first state (a state advantageous to the player) in a mode having a relatively small game value.
【0034】次に、大当り処理のためのプログラムを図
7に基づいて説明する。まず、ステップS13により、
10カウントセンサがONになったか否かの判断がなさ
れる。そして、ONになっていないと判断された場合
は、ステップS14に進み、V検出スイッチがONにな
った後2.5秒経過したか否かが判断され、2.5秒経
過していないと判断された場合は、再び前記ステップS
13に戻るDOループが形成されている。そして、この
DOループを2.5秒間巡回させる間に、ステップS1
3により、10カウントセンサがONになったか否かの
判断が繰返され、この2.5秒間の間に10カウントセ
ンサがONにならなかった場合は、図9(b)に示す不
正行為発生時の処理がなされる。このステップS13と
ステップS14は、可変入賞球装置内に進入したパチン
コ玉が、V検出スイッチにより検出された後10カウン
トセンサに検出されるに至るまで2.5秒もかからない
ということを前提としているものであり、10カウント
センサを引き抜くなどの不正行為が発生している場合に
対処せんとするものである。Next, a program for big hit processing will be described with reference to FIG. First, in step S13,
It is determined whether or not the 10 count sensor is turned on. When it is determined that the switch is not ON, the process proceeds to step S14, it is determined whether or not 2.5 seconds have passed after the V detection switch was turned ON, and it is determined that 2.5 seconds have not elapsed. If determined, the above step S
A DO loop returning to 13 is formed. Then, while circulating the DO loop for 2.5 seconds, step S1
The determination as to whether or not the 10 count sensor is turned on is repeated by 3, and when the 10 count sensor is not turned on within the 2.5 seconds, when the misconduct shown in FIG. 9 (b) occurs. Is processed. This step S13 and step S14 is based on the premise that it does not take 2.5 seconds for a pachinko ball that has entered the variable winning ball device to be detected by the 10-count sensor after being detected by the V detection switch. This is to deal with an illegal act such as pulling out the 10-count sensor.
【0035】次に、前記ステップS13により、YES
と判断された場合は、ステップS15に進み、1回開き
処理または2回開き処理後2秒経過したか否かが判断さ
れ、2秒経過したと判断された場合は、ステップS16
に進み、V入賞無効処理がなされ、再び前記ステップS
2に戻る。このステップS15とステップS16は、可
変入賞球装置の1回開き処理または2回開き処理終了後
にまだ可変入賞球装置内に残っているパチンコ玉が、1
0カウントセンサにより検出されるに至るまでに2秒も
かからないということを前提としているものであり、1
回・2回開き処理終了間際に入賞したパチンコ玉による
V入賞を2秒間の猶予期間を設けてその間に検出してや
り、遊技者に有利となるように制御するためのものであ
る。Next, in the step S13, YES
If it is determined that the processing has proceeded to step S15, it is determined whether or not two seconds have elapsed after the one-time opening processing or the two-time opening processing. If it is determined that the two seconds have elapsed, step S16 is performed.
Then, the V winning invalidation process is performed, and the step S is performed again.
Return to 2. In this step S15 and step S16, the number of pachinko balls still remaining in the variable winning ball device is 1 when the variable winning ball device is opened once or opened twice.
It is assumed that it takes less than 2 seconds until it is detected by the 0 count sensor.
This is for controlling the V winnings by the pachinko balls that have won just before the end of the one-time and two-time opening process, by providing a grace period of 2 seconds and detecting them during that period, so as to be advantageous to the player.
【0036】次に、ステップS15により、1回開き処
理または2回開き処理後2秒経過していないと判断され
た場合は、ステップS17に進み、1回開き処理・2回
開き処理クリア,始動検出回路禁止,18回開閉処理ク
リア,10カウントカウンタクリア,8進カウンタを1
インクリメントする処理、の各処理がなされる。これは
以降行なわれる大当り処理の準備のための処理である。
次に、ステップS18により、可変入賞球装置の可動翼
片を18回開閉させるための大当り処理がなされる。こ
のステップS18により、可変入賞球装置を相対的に遊
技価値の大きい態様で第1の状態(遊技者にとって有利
な状態)に駆動制御する第2の駆動制御手段を構成して
いる。Next, if it is determined in step S15 that two seconds have not elapsed after the one-time opening process or the two-time opening process, the process proceeds to step S17, the one-time opening process / two-time opening process is cleared, and the start is performed. Disable detection circuit, clear 18 times open / close, clear 10 count counter, set octal counter to 1
Each process of incrementing process is performed. This is a process for preparing for the jackpot process to be performed thereafter.
Next, in step S18, a big hit process for opening and closing the movable wing piece of the variable winning ball device 18 times is performed. By this step S18, a second drive control means for driving and controlling the variable winning ball device to the first state (a state advantageous to the player) in a mode having a relatively large game value is configured.
【0037】この大当り処理の最中に、以下に述べる種
々の判断が行なわれる。まず、ステップS19により、
V検出スイッチがONか否かが判断される。ONでない
と判断された場合は、ステップS23により、10カウ
ントカウンタの値が「10」であるか否かが判断され、
「10」でないと判断された場合は、ステップS24に
より、可動翼片が18回開閉したか否かが判断され、1
8回開閉していないと判断された場合は、ステップS1
9に再び戻るDOループが形成されている。そして、可
動翼片が最高18回開閉するまで、このDOループを巡
回させ、前記ステップ19とステップS23の各判断が
なされるのである。このDOループの巡回途中で、前記
ステップS19により、V検出スイッチがONであると
判断された場合は、ステップS20に進み、10カウン
トセンサがONになったか否かが判断され、ONになっ
ていないと判断された場合は、ステップS21に進み、
V検出スイッチがONになった後2.5秒経過したか否
かが判断され、2.5秒経過していないと判断された場
合は、再び前記ステップS20に戻るDOループが形成
されている。During the jackpot processing, various judgments described below are made. First, in step S19,
It is determined whether the V detection switch is ON. If it is determined that it is not ON, it is determined in step S23 whether or not the value of the 10 count counter is "10",
If it is determined that it is not "10", it is determined in step S24 whether or not the movable wing piece has been opened and closed 18 times, and 1
If it is determined that the opening / closing has not been performed 8 times, step S1
A DO loop returning to 9 is formed. Then, this DO loop is circulated until the movable wing piece opens and closes a maximum of 18 times, and the determinations in step 19 and step S23 are made. If it is determined in step S19 that the V detection switch is ON during the circulation of the DO loop, the process proceeds to step S20, it is determined whether or not the 10 count sensor is ON, and it is ON. If not, go to step S21,
It is determined whether or not 2.5 seconds have passed after the V detection switch was turned on, and if it is determined that 2.5 seconds have not passed, a DO loop for returning to step S20 again is formed. .
【0038】このDOループを2.5秒間巡回させるこ
とにより、前記ステップS20の判断が繰返され、2.
5秒の間、10カウントセンサがONにならなかった場
合は、図9(b)に示すS68以降の不正行為発生時の
処理がなされる。このステップS20とステップS21
は、前述したように、10カウントセンサを引き抜くな
どの不正行為に対処するためのものである。次に、前記
ステップS20により、10カウントセンサがONにな
ったと判断された場合は、ステップS22に進み、8進
カウンタのカウント値が「8」になったか否かが判断さ
れ、「8」になっていないと判断された場合は、再び前
記ステップS17に戻り、今現在行なわれている大当り
処理が中止され、再び新たな大当り処理が行なわれるの
である。この大当り処理が更新されて継続される上限回
数は8回と定められているために、前記ステップS22
により、8進カウンタのカウント値が「8」であるか否
かが判断されるのであり、「8」である場合、すなわ
ち、継続上限回数に達した場合は、ステップS90によ
りV入賞を無効とした後前記ステップS23に進み、そ
れ以上大当り処理が継続されないように制御されてい
る。By repeating this DO loop for 2.5 seconds, the determination in step S20 is repeated.
If the 10-count sensor is not turned on for 5 seconds, the process at the time of occurrence of fraud after S68 shown in FIG. 9B is performed. This step S20 and step S21
Is for dealing with fraudulent acts such as pulling out the 10-count sensor as described above. Next, when it is determined in step S20 that the 10-count sensor is turned on, the process proceeds to step S22, and it is determined whether or not the count value of the octal counter is "8". When it is determined that the big hit process is not performed yet, the process returns to the step S17 again, the big hit process currently performed is stopped, and a new big hit process is performed again. Since the upper limit number of times that this jackpot processing is updated and continued is set to eight times, the step S22 is performed.
By this, it is determined whether or not the count value of the octal counter is "8". If it is "8", that is, if the continuous upper limit number is reached, the V winning is invalidated in step S90. After that, the process proceeds to step S23, and the jackpot process is controlled so as not to continue.
【0039】前記ステップS19,S20,S21,S
22により、可変入賞球装置を繰返して大当り状態(第
1の状態)にできるように定められた条件を検出する繰
返し条件検出手段を構成しており、さらに、前記ステッ
プS22のNOの判断に基づいて再び大当り処理を行な
うステップS18により、繰返し駆動制御手段が構成さ
れている。次に、ステップS23により、10カウント
カウンタのカウント値が「10」であると判断された場
合は、図9(a)のステップS57以降に示す遅れ玉処
理のプログラムに移行する。また、ステップS24によ
り、18回開閉したと判断された場合も、ステップS2
5の判断を介してNOの判断がなされた場合に、図9
(a)のステップS57以降の遅れ玉処理のプログラム
に移行する。Steps S19, S20, S21, S
22 constitutes repetitive condition detecting means for detecting a condition determined so that the variable winning ball device can be repeatedly brought into the big hit state (first state), and further, based on the judgment of NO in step S22. The repetitive drive control means is constituted by step S18 in which the big hit process is performed again. Next, when it is determined in step S23 that the count value of the 10-count counter is "10", the process proceeds to the delayed ball processing program shown in step S57 and subsequent steps in FIG. 9A. Also, if it is determined in step S24 that the opening / closing has been performed 18 times, step S2
When the determination of NO is made through the determination of 5,
The program shifts to the delayed ball processing program after step S57 in (a).
【0040】また、ステップS25の10カウントセン
サのカウント値が「0」か否かの判断で「0」であると
判断された場合は、ステップS26に進み、大当り処理
の終了後2秒経過したか否かの判断がなされる。そして
大当り処理の終了後2秒経過していないと判断された場
合は、再び前記ステップS25に戻るDOループが形成
されている。このDOループを2秒間巡回させることに
より、ステップS25の判断を繰返して行ない、最後ま
で10カウントセンサのカウント値が「0」であった場
合は、前述したように10カウントセンサが引き抜かれ
るなどの不正行為が発生しているものと想定されるため
に、図9(b)のステップ68以降に示す不正行為発生
時の処理プログラムに移行する。If it is determined in step S25 whether the count value of the 10-count sensor is "0" or "0", the process proceeds to step S26, and two seconds have passed after the jackpot process was completed. Whether or not it is determined. If it is determined that 2 seconds have not elapsed after the end of the big hit process, a DO loop for returning to step S25 is formed. By repeating this DO loop for 2 seconds, the determination in step S25 is repeated, and when the count value of the 10-count sensor is "0" until the end, the 10-count sensor is pulled out as described above. Since it is assumed that a fraudulent act has occurred, the process shifts to the fraudulent act occurrence processing program shown in step 68 and subsequent steps of FIG. 9B.
【0041】次に、前記ステップS11により、可変表
示装置始動用入賞玉検出スイッチがONになったと判断
された場合に行なわれる可変表示装置の変動停止の制御
プログラムを、図8に基づいて説明する。Next, the control program for stopping the variation of the variable display device executed when it is determined in step S11 that the variable display device start winning ball detection switch has been turned on will be described with reference to FIG. .
【0042】まず、ステップS80により、始動入賞記
憶カウンタが「5」であるか否かが判断され、「5」で
ないと判断された場合すなわち始動入賞記憶カウンタが
「4」以下である場合は、ステップS27に進み、始動
入賞記憶カウンタに1をインクリメントする。またステ
ップS80により始動入賞記憶カウンタが「5」である
と判断された場合は、始動入賞記憶カウンタに1をイン
クリメントすることなくステップS29に進み、以降の
可変表示装置の変動停止制御に移る。これは、始動入賞
記憶の上限値が5と定められているためである。ステッ
プS27の処理の次は、ステップS81に進み、始動入
賞記憶カウンタのカウント値が2以上であるか否かの判
断がなされる。そして、2以上の場合は、ステップS2
8に進み、始動入賞記憶表示器に「カウント値−1」の
分表示させる処理が行なわれる。First, in step S80, it is determined whether or not the starting prize memory counter is "5". If it is determined that the value is not "5", that is, if the starting prize memory counter is "4" or less, In step S27, 1 is incremented in the starting winning prize memory counter. If it is determined in step S80 that the start winning prize memory counter is "5", the process proceeds to step S29 without incrementing the starting prize winning memory counter by 1, and then shifts to the variable stop control of the variable display device. This is because the upper limit of the memory for winning the winning prize is set to 5. After the process of step S27, the process proceeds to step S81, and it is determined whether or not the count value of the start winning a prize memory counter is 2 or more. If it is 2 or more, step S2
8, the processing for displaying the "count value -1" on the starting winning a prize memory display is performed.
【0043】また、ステップS81により、始動入賞記
憶カウンタのカウント値が2以上でないと判断された場
合は、ステップS28の処理を行なうことなくステップ
S29以降の処理に移る。つまり、ステップS28によ
る表示は、今現在行なわんとしている可変表示装置の変
動停止制御以外に可変表示装置の変動停止制御を行なう
ための始動入賞記憶がいくらカウントされているかを表
示するものである。次に、ステップS29以降で可変表
示装置の変動停止制御が行なわれるのである。まず、ス
テップS29により、ドラムソレノイドをすべて励磁さ
せる。これは、可変表示装置のドラムを停止状態でロッ
クしているソレノイドを励磁させてそのロックを解除す
るためのものであり、ステップS30の100ms経過さ
せる処理は、ロック解除に必要となる時間を見込んだ処
理である。If it is determined in step S81 that the count value of the start winning award memory counter is not 2 or more, the process proceeds to step S29 and subsequent steps without performing step S28. In other words, the display in step S28 displays how much the winning award memory for performing the variable stop control of the variable display device is counted in addition to the variable stop control of the variable display device that is currently being performed. Next, the variable stop control of the variable display device is performed after step S29. First, in step S29, all the drum solenoids are excited. This is to release the lock by exciting the solenoid that locks the drum of the variable display device in a stopped state, and the process of allowing 100 ms to elapse in step S30 allows for the time required for unlocking. It is processing.
【0044】次に、ステップS31に進み、ドラムモー
タを回転駆動させる。このステップS29,S30およ
びS31により、可変表示装置の表示の変動を開始させ
るための可変表示開始信号発生手段を構成している。そ
して、ステップS32に進み、回転表示器を表示させ、
ステップS33で、回転表示音を発生させる。次に、ス
テップS34に進み、停止スイッチがローレベル(以下
「L」という)であるか否かの判断がなされる。これ
は、ドラムの回転開始当初から遊技者が停止スイッチを
ONに操作している場合は、停止スイッチからは、ハイ
レベル(以下「H」という)の出力が導出され、また、
ドラムの回転当初からは停止スイッチがONには操作さ
れていない場合は、「L」の出力が導出されるのであ
り、前者の場合はNOの判断がなされ、後者の場合はY
ESの判断がなされる。Next, in step S31, the drum motor is rotationally driven. The steps S29, S30 and S31 constitute a variable display start signal generating means for starting the display variation of the variable display device. Then, in step S32, the rotation indicator is displayed,
In step S33, a rotation display sound is generated. Next, in step S34, it is determined whether or not the stop switch is at a low level (hereinafter referred to as "L"). This is because when the player has turned on the stop switch from the beginning of the rotation of the drum, a high level (hereinafter referred to as “H”) output is derived from the stop switch, and
If the stop switch has not been operated to ON from the beginning of the rotation of the drum, the output of "L" is derived. In the former case, a NO determination is made, and in the latter case Y
ES judgment is made.
【0045】そして、停止スイッチが当初からは操作さ
ていない場合は、ステップS35に進み、停止スイッチ
は「L」から「H」に変わったか否かの判断がなされ
る。そして、前記ステップS34によるNOの判断また
はステップS35によるNOの判断がなされた場合は、
ステップS86に進み、ドラム回転開始から1秒経過し
たか否かの判断がなされ、未だに1秒経過していないと
判断された場合は、再び前記ステップS34に戻るDO
ループが形成されている。このDOループを1秒間巡回
させることにより、前記ステップS34およびステップ
S35の判断が繰返しなされ、当初「L」であったもの
が、後に「H」に変わった場合は、ステップS36の4
ms経過させる処理を行なった後に、ステップS37以降
の可変表示装置の停止制御に移行する。また、停止スイ
ッチが当初から「H」であった場合、または、当初から
の「L」が1秒間経過した後も変わることなく「L」で
あった場合は、ステップS86により、YESの判断が
なされ、ステップS37に移行する。If the stop switch has not been operated from the beginning, the process proceeds to step S35, and it is determined whether the stop switch has changed from "L" to "H". When the determination of NO in step S34 or the determination of NO in step S35 is made,
In step S86, it is determined whether or not one second has elapsed from the start of drum rotation. If it is determined that one second has not yet elapsed, the process returns to step S34 again.
A loop is formed. By circulating this DO loop for 1 second, the determinations in steps S34 and S35 are repeated, and if what was initially "L" was later changed to "H", step 4 of step S36 is performed.
After performing the process of making ms elapse, the control proceeds to the stop control of the variable display device after step S37. Further, if the stop switch is "H" from the beginning, or if "L" from the beginning remains "L" even after 1 second has elapsed, the determination of YES is made in step S86. After that, the process proceeds to step S37.
【0046】以上説明したステップS34,S35,S
86により、遊技者の停止スイッチの操作に応答した可
変表示装置の停止制御を可能にするプログラムが構成さ
れているのであるが、このプログラムは、ステップS8
2,ステップS83,ステップS85に示すものでもよ
い。つまり、ステップS82により、停止スイッチが
「H」であるか否かの判断がなされ、当初から「H」で
あると判断された場合は、ステップS83に進み、停止
スイッチが「H」から「L」に変わったか否かの判断が
なされる。そして、ステップS82およびステップS8
3により、それぞれNOの判断がなされた場合は、ステ
ップS85に進み、ドラム回転開始から1秒経過したか
否かの判断がなされ、未だに1秒経過していないと判断
された場合は、前記ステップS82に再び戻るDOルー
プが形成されている。Steps S34, S35, S described above
By 86, a program that enables the stop control of the variable display device in response to the operation of the stop switch by the player is configured, and this program is step S8.
2, steps S83 and S85 may be used. That is, in step S82, it is determined whether or not the stop switch is "H". If it is determined that the stop switch is "H" from the beginning, the process proceeds to step S83, and the stop switch is changed from "H" to "L". It is judged whether or not it has changed to "." Then, step S82 and step S8
If NO is determined in step 3, the process proceeds to step S85, and it is determined whether one second has elapsed from the start of drum rotation. If it is determined that one second has not yet elapsed, the above step is performed. A DO loop for returning to S82 is formed.
【0047】これにより、停止スイッチが当初「H」で
あったものが、ドラムの回転開始から1秒経過する以前
において、「L」に変わった場合は、ステップS84に
進み、4ms経過させた後、前記ステップS37に進み、
以降の可変表示装置の停止制御が行なわれるよう制御さ
れる。また、停止スイッチが当初から「L」であった場
合、または、当初から「H」であったものが、ドラム回
転開始から1秒経過した後も、変化することなく「H」
であった場合は、ステップS85により、YESの判断
がなされ、前記ステップS37以降の処理に移行する。As a result, when the stop switch is initially "H" and is changed to "L" before 1 second has elapsed from the start of rotation of the drum, the process proceeds to step S84 and after 4 ms has elapsed. , Go to step S37,
The variable display device is controlled so as to be stopped thereafter. In addition, if the stop switch was originally "L", or if it was "H" from the beginning, it remains "H" without change even after 1 second has elapsed from the start of drum rotation.
If YES, a YES determination is made in step S85, and the processing proceeds to step S37 and subsequent steps.
【0048】次に、ステップS37により、10通りの
時間の中から選択された1つの時間を経過させ、その後
に、ステップS38の処理に移り、ソレノイド左を消磁
させる処理が行なわれる。このステップS37の処理
は、ドラムの外周に設けられた10通りの図柄に対し
て、10通りの時間の中からランダムに1つの時間を選
択してその選択された時間だけドラムを回転し続けるた
めのものであり、停止した可変表示装置の表示態様がラ
ンダムに選択された図柄になるよう制御するためのもの
である。次に、ステップS39の停止音の発生の処理を
行なった後に、前述と同様に、ステップS40,S4
1,S42により、中央のドラムのランダムな停止制御
が行なわれ、さらに、ステップS43およびS44さら
にはS45により、右側のドラムのランダムな停止制御
が行なわれる。Next, at step S37, one time selected from the 10 times is passed, and then the process proceeds to step S38 to demagnetize the left side of the solenoid. The process of step S37 is to randomly select one time out of the 10 different times for the 10 different patterns provided on the outer periphery of the drum, and continue rotating the drum for the selected time. It is for controlling so that the display mode of the stopped variable display device becomes a randomly selected symbol. Next, after performing the process of generating the stop sound in step S39, in the same manner as described above, steps S40 and S4 are performed.
1, S42 performs random stop control of the central drum, and further performs random stop control of the right drum by steps S43 and S44 and S45.
【0049】前記ステップS34,S35,S86,S
36またはS82,S83,S84,S85と、ステッ
プS37ないしS45とにより、可変表示装置の可変表
示を停止指令する信号を発生する停止指令信号発生手段
を構成している。次に、ステップS46により、停止し
た可変表示装置の図柄の組合わせを判定し、ステップS
47により、その図柄の組合わせが大当りの組合わせで
あるか否かの判断がなされる。大当りの組合わせでない
と判断された場合は、ステップS92により始動入賞記
憶カウンタを1デクリメントした後に前記ステップS2
に再び戻る。Steps S34, S35, S86, S
36 or S82, S83, S84, S85 and steps S37 to S45 constitute stop command signal generating means for generating a signal for commanding the variable display of the variable display device to stop. Next, in step S46, the combination of the symbols of the variable display device that has stopped is determined, and step S46
By 47, it is judged whether or not the combination of the symbols is a big hit combination. If it is determined that it is not a combination of big hits, the start prize memory counter is decremented by 1 in step S92, and then step S2 is performed.
Return to again.
【0050】また、大当りの図柄であると判断された場
合は、ステップS91により始動入賞記憶カウンタを1
デクリメントした後にステップS48に移り、1回2回
開き処理禁止,可変入賞球装置用の始動検出回路禁止,
18回開閉処理クリア,10カウントカウンタクリアお
よび8進カウンタに1インクリメントする処理および始
動入賞記憶カウンタに1デクリメントする処理の各処理
がなされる。前記ステップS29〜S44,S82〜8
6により、前記複数の可変表示部を可変開始させた後、
時期を異ならせて表示結果を導出表示させる可変表示制
御手段が構成されている。また、前記S39,S42,
S46により、前記各可変表示部の表示結果が導出表示
される毎に効果音を発生する効果音発生手段が構成され
ている。前記ステップS46とS47により、可変表示
装置の停止した後の表示態様によって示される識別情報
に基づいて前記可変入賞球装置を第1の状態に変化する
ように予め設定された価値情報を判定する価値情報判定
手段を構成している。If it is determined that the winning symbol is a big hit, the start prize winning memory counter is set to 1 in step S91.
After decrementing, the process proceeds to step S48, once or twice opening process is prohibited, start detection circuit for the variable winning ball device is prohibited,
18 times opening / closing process clear, 10 count counter clear, process of incrementing octal counter by 1 and process of decrementing start winning memory counter by 1 are performed. Steps S29 to S44, S82 to 8
After starting the variable display of the plurality of variable display units by 6,
A variable display control means for deriving and displaying the display result at different times is configured. In addition, S39, S42,
By S46, a sound effect generating unit is configured to generate a sound effect each time the display result of each of the variable display portions is derived and displayed. Value for determining the value information preset by the steps S46 and S47 based on the identification information indicated by the display mode after the variable display device is stopped to change the variable winning ball device to the first state. It constitutes the information judging means.
【0051】次に、ステップS49に進み、大当り処理
がなされる。この大当り処理は、可変入賞球装置の可動
翼片を最大18回開閉させるとともに、大当り処理中に
始動入賞記憶カウンタ内に入賞記憶があった場合、可変
表示装置を変動停止制御させ、そして停止した後の図柄
の判定を行ない、始動入賞記憶カウンタに1ディクリメ
ントする。そして、ステップS50に進み、大当りの図
柄の組合わせであるか否かの判断がなされる。このステ
ップS50は、複数のドラムが予め定められた図柄で停
止したか否かが判断されるものであり、前記ステップS
46とステップS47で判断される初めに大当り状態を
発生させるための図柄の組合わせと同一の組合わせ、あ
るいは、異なった組合わせのどちらのものでもよい。Next, in step S49, a big hit process is performed. In this big hit process, the movable wing piece of the variable winning ball device is opened and closed up to 18 times, and if there is a winning memory in the starting winning memory counter during the big hit process, the variable display device is controlled to stop and change. The later symbol is determined, and the starting winning memory counter is decremented by one. Then, the process proceeds to step S50, and it is judged whether or not it is a combination of symbols for a big hit. In this step S50, it is determined whether or not a plurality of drums are stopped with a predetermined symbol, and the step S50 is performed.
Either the same combination as the combination of the symbols for generating the big hit state initially determined in 46 and step S47 or a different combination may be used.
【0052】また、複数のドラムのうち1つに予め定め
られた識別情報が表示されれば(たとえば3つのドラム
のうちいずれか1つが7で停止した場合)大当りの図柄
であるとの判断を行なってもよい。さらには、複数のド
ラムのすべてが同一の図柄に揃った場合(たとえば11
1,222,333など)に大当りの図柄の組合わせで
あるとの判断を行なってもよい。次に、大当りの図柄の
組合わせであるとの判断がなされた場合は、ステップS
52に進み、8進カウンタのカウント値が「8」である
か否かの判断が行なわれる。そして未だにカウント値が
「8」でないと判断された場合すなわち、大当り処理が
8回に満たないと判断された場合は、再び前記ステップ
S48に戻り、大当り処理が更新されて新たな大当り処
理が開始される。If predetermined identification information is displayed on one of the plurality of drums (for example, when one of the three drums stops at 7), it is determined that the symbol is a jackpot. You may do it. Furthermore, when all of a plurality of drums have the same pattern (for example, 11
1, 222, 333, etc.) may be determined to be a combination of big hit symbols. Next, when it is determined that the combination of the big hit symbols is made, step S
In step 52, it is determined whether or not the count value of the octal counter is "8". When it is determined that the count value is not still "8", that is, when the big hit process is less than eight times, the process returns to the step S48 again, the big hit process is updated, and a new big hit process is started. To be done.
【0053】この大当り処理の継続は、現在行なってい
る大当り処理が終了した後に行なってもよく、また、可
変表示装置が停止して大当りの図柄であるとの判定がな
されたとき直ちに行なってもよい。この大当り処理の継
続上限回数は、8回と定められているために、前記ステ
ップS52により8進カウンタのカウント値が「8」で
あるか否かの判断が行なわれるのであり、「8」に達し
ていない場合にのみ大当り処理の継続が行なわれるよう
に制御されている。また、この大当り処理の継続上限回
数を一律に8回と定める代わりに、可変表示装置が比較
的確率の低い図柄の組合わせ、たとえば「7−7−7」
の場合は継続上限回数を8回に定め、また、比較的確率
の高い図柄の組合わせ、たとえば「ベル−ベル−ベル」
の場合は継続上限回数をたとえば4回と定めてもよい。The continuation of the big hit process may be performed after the present big hit process is completed, or immediately when the variable display device is stopped and it is determined that it is a big hit symbol. Good. Since the upper limit number of continuations of the big hit process is set to eight, it is determined whether or not the count value of the octal counter is "8" in step S52. It is controlled so that the jackpot processing is continued only when it has not reached. Further, instead of uniformly setting the upper limit number of times of this big hit processing to eight, the variable display device has a combination of symbols with a relatively low probability, for example, "7-7-7".
In the case of, the upper limit number of continuations is set to eight, and a combination of symbols having a relatively high probability, for example, "bell-bell-bell"
In this case, the upper limit number of continuations may be set to 4 times, for example.
【0054】そして、前記ステップS50とステップS
52により、大当り処理を継続させるための繰返し条件
を判断する繰返し条件検出手段が構成されている。次
に、前記ステップS50により、大当りの図柄の組合わ
せでないと判断された場合、または、前記ステップS5
2により、8進カウンタのカウント値が「8」であると
判断された場合は、ステップS53に進み(8進カウン
タのカウント値が「8」の場合はステップS51により
大当りの図柄の判定の無効処理がなされた後にステップ
S53に進み)、可変入賞球装置が18回開閉したか否
かの判断が行なわれる。Then, the steps S50 and S
52 constitutes a repeat condition detecting means for judging a repeat condition for continuing the big hit process. Next, when it is determined in the step S50 that the combination of the symbols of the big hits is not determined, or the step S5.
If the count value of the octal counter is determined to be "8" by 2, the process proceeds to step S53 (if the count value of the octal counter is "8", the determination of the big hit symbol is invalid in step S51. After the processing is performed, the process proceeds to step S53), and it is determined whether or not the variable winning ball device has been opened and closed 18 times.
【0055】そして、18回開閉していないと判断され
た場合は、ステップS54に進み、10カウントセンサ
のカウント値が「10」であるか否かの判断がなされ、
「10」でないと判断された場合は、再び前記ステップ
S53に戻るDOループが形成されている。このDOル
ープの巡回により、ステップS53とステップS54と
の判断が繰返し行なわれるのであり、その間に、ステッ
プS53により、可変入賞球装置の開閉が18回に達し
たと判断された場合は、ステップS55に進み、10カ
ウントカウント値が「0」か否かの判断が行なわれ、
「0」でないと判断された場合は、図6のステップS2
に戻る。If it is determined that the opening / closing operation has not been performed 18 times, the flow advances to step S54 to determine whether the count value of the 10-count sensor is "10".
If it is determined that the value is not “10”, the DO loop that returns to step S53 is formed. The determination of step S53 and step S54 is repeated by the circulation of the DO loop, and when it is determined in step S53 that the variable winning ball device has been opened and closed 18 times, step S55 is performed. Then, it is judged whether the 10 count value is "0",
If it is determined that it is not "0", step S2 in FIG.
Return to.
【0056】また、前記ステップS54により、10カ
ウントセンサのカウント値が「10」であると判断され
た場合にも、図6に示すステップS2に戻る。また、前
記ステップS55により、10カウントセンサのカウン
ト値が「0」であると判断された場合は、ステップS5
6に進み、大当り処理終了後2秒経過しても10カウン
トのカウントがないか否かの判断が行なわれ、10カウ
ントのカウントがないと判断された場合は、再び前記ス
テップS55に戻るDOループが形成されている。そし
て、このDOループを2秒間巡回させ、最後まで10カ
ウントのカウントがなかった場合は、図9(b)に示す
S68以降の不正行為発生時の処理に移行する。これ
は、大当り処理が終了した後パチンコ玉が10カウント
センサに検出されるに至るまで2秒もかからないという
ことを前提としているものであり、10カウントセンサ
を引き抜くなどの不正が発生しているか否かの判断を行
なうものである。Also, when it is determined in step S54 that the count value of the 10-count sensor is "10", the process returns to step S2 shown in FIG. When it is determined in step S55 that the count value of the 10-count sensor is "0", step S5
In step 6, it is determined whether or not 10 counts have been counted even after 2 seconds have passed after the jackpot process is completed. If it is determined that 10 counts have not been counted, the process returns to step S55 again. Are formed. Then, this DO loop is circulated for 2 seconds, and when there is no count of 10 counts to the end, the process proceeds to the process at the time of occurrence of fraud after S68 shown in FIG. 9B. This is based on the premise that it does not take more than 2 seconds until the pachinko ball is detected by the 10-count sensor after the jackpot process is completed, and whether or not an illegal act such as pulling out the 10-count sensor has occurred. The decision is made.
【0057】次に、図7のステップS23によるYES
の判断がなされた場合、または、ステップS25による
NOの判断がなされた場合に行なわれる送り玉処理のプ
ログラムを、図9(a)に基づいて説明する。Next, YES in step S23 of FIG.
The program of the feed ball processing which is performed when the determination is made or when the determination is NO in step S25 will be described based on FIG. 9A.
【0058】まず、ステップS57により、始動検出回
路の禁止解除の処理を行ない、ステップS58に進み、
可変入賞球装置始動用検出スイッチ2がONになったか
否かの判断が行なわれる。そしてONになっていないと
判断された場合は、ステップS59に進み、可変入賞球
装置始動用検出スイッチ1がONになったか否かの判断
がなされ、ONになっていないと判断された場合は、ス
テップS60に進み、V検出スイッチがONか否かの判
断が行なわれ、ONでないと判断された場合は、ステッ
プS61に進み、大当り終了後2秒経過したか否かの判
断が行なわれ、2秒経過していないと判断された場合
は、再び前記ステップS58に戻るDOループが形成さ
れている。このDOループを最大2秒間巡回させる間
に、ステップS58ないしS60の判断が繰返し行なわ
れるのである。これは、大当り処理が終了した後可変入
賞球装置内に存在する遅れ玉を考慮して、2秒間だけ前
記ステップS58ないしステップS60の判断を継続さ
せるものである。そして2秒間の巡回途中で、ステップ
S58により、可変入賞球装置始動用検出スイッチ2が
ONになったと判断された場合は、図6に示すステップ
S3に進み、2回開き処理などが行なわれ、また、ステ
ップS59により、可変入賞球装置始動用検出スイッチ
1がONになったと判断された場合は、図6に示すステ
ップS7に進み、1回開き処理などが行なわれ、さら
に、ステップS60により、V検出スイッチがONにな
ったと判断された場合は、ステップS63に進む。この
ステップS63では、10カウントセンサがONになっ
たか否かの判断が行なわれ、ONになっていないと判断
された場合は、ステップS67に進み、V検出スイッチ
がON後2.5秒経過したか否かの判断が行なわれ、未
だに2.5秒経過していないと判断された場合は、再び
前記ステップS63に戻るDOループが形成されてい
る。このDOループを最大2.5秒間巡回させる間に、
前記ステップS63により、10カウントセンサがON
になったか否かの判断を繰返し行なうのであり、最後ま
でONにならなかった場合は、図9(b)に示すステッ
プS68以降の不正行為発生時の処理に移行する。First, in step S57, the processing for releasing the prohibition of the start detection circuit is performed, and the flow proceeds to step S58.
It is determined whether or not the variable winning ball device starting detection switch 2 is turned on. If it is determined that it is not turned on, the process proceeds to step S59, it is determined whether or not the variable winning ball device starting detection switch 1 is turned on, and if it is determined that it is not turned on. Then, in step S60, it is determined whether or not the V detection switch is ON. If it is determined that the V detection switch is not in ON, the process proceeds to step S61, in which it is determined whether or not 2 seconds have elapsed after the end of the jackpot. If it is determined that 2 seconds have not elapsed, the DO loop that returns to step S58 is formed. The determination in steps S58 to S60 is repeated while the DO loop is circulated for a maximum of 2 seconds. This is to continue the determination in steps S58 to S60 for 2 seconds in consideration of the delayed ball existing in the variable winning ball device after the big hit process is completed. If it is determined in step S58 that the variable winning ball device starting detection switch 2 is turned on during the course of 2 seconds, the process proceeds to step S3 shown in FIG. Further, when it is determined in step S59 that the variable winning ball device starting detection switch 1 is turned on, the process proceeds to step S7 shown in FIG. 6, one-time opening processing or the like is performed, and further, in step S60, If it is determined that the V detection switch is turned on, the process proceeds to step S63. In step S63, it is determined whether or not the 10-count sensor is turned on. If it is determined that the 10-count sensor is not turned on, the process proceeds to step S67, and 2.5 seconds have elapsed after the V detection switch was turned on. If it is determined that 2.5 seconds have not elapsed yet, a DO loop for returning to step S63 is formed. While circulating this DO loop for a maximum of 2.5 seconds,
By the step S63, the 10 count sensor is turned on.
The determination as to whether or not the error has occurred is repeated, and if it has not been turned on until the end, the process proceeds to the process at the time of the fraudulent act after step S68 shown in FIG.
【0059】これは、前述したように、10カウントセ
ンサが引き抜かれているなどの不正行為を発見するため
のものである。次に、ステップS63により、YESの
判断がなされた場合は、ステップS64に進み、大当り
終了後2秒経過したか否かの判断がなされ、大当り終了
後2秒経過したと判断された場合は、ステップS65に
進み、V入賞無効処理がなされ、ステップS62に進
み、8進カウンタクリアおよび10カウントカウンタク
リアの処理がなされ、図6に示すステップS2に戻る。
このステップS64とステップS65の処理は、大当り
終了後パチンコ玉が10カウントセンサによって検出さ
れるに至るまで2秒もかからないということを前提とし
ているものであり、1回・2回開き処理終了間際に入賞
したパチンコ玉によるV入賞を2秒間の猶予期間を設け
てその間に検出してやり、遊技者に有利となるように制
御するためのものである。As described above, this is for discovering an illegal act such as the 10-count sensor being pulled out. Next, if YES is determined in step S63, the process proceeds to step S64, and it is determined whether or not 2 seconds have passed after the jackpot is over. If it is determined that 2 seconds have passed after the jackpot is over, Proceeding to step S65, V winning invalidation processing is performed, then proceeding to step S62, octal counter clearing processing and 10 count counter clearing processing are performed, and processing returns to step S2 shown in FIG.
The processing of steps S64 and S65 is based on the premise that it does not take more than 2 seconds until the pachinko balls are detected by the 10-count sensor after the jackpot is over. This is for controlling the V winning by a winning pachinko ball by providing a grace period of 2 seconds and detecting it during that period so as to be advantageous to the player.
【0060】また、ステップS64によりNOの判断が
なされた場合は、ステップS66に進み、8進カウンタ
のカウント値が「8」であるか否かの判断がなされ、
「8」でないと判断された場合は、図7に示したステッ
プS17に進み、以降の大当り処理の制御がなされる。
また、このステップS66により、8進カウンタカウン
ト値が「8」であると判断された場合は、ステップS9
5によりV入賞無効処理がなされた後に再び前記ステッ
プS58に戻る。これは、大当り継続上限回数が8回と
定められているために、大当りの継続回数が8回に達し
ている場合は、これ以上の大当りの継続を行なわないよ
うにするためのものである。When NO is determined in step S64, the process proceeds to step S66, and it is determined whether or not the count value of the octal counter is "8".
When it is determined that it is not "8", the process proceeds to step S17 shown in FIG. 7, and the subsequent big hit process is controlled.
If it is determined in step S66 that the octal counter count value is "8", step S9
After the V winning invalidation process is performed by 5, the process returns to step S58 again. This is to prevent the jackpot from continuing any more when the jackpot continuation number has reached eight because the jackpot continuation upper limit number is set to eight.
【0061】次に、10カウントセンサを引き抜くなど
の不正行為が発生していると判断された場合に行なわれ
る不正行為発生時の処理を、図9(b)に基づいて説明
する。Next, the processing at the time of the occurrence of the fraudulent activity, which is carried out when it is determined that the fraudulent activity such as pulling out the 10-count sensor is occurring, will be described with reference to FIG. 9B.
【0062】まず、ステップS68により、大当り処理
禁止および始動検出回路禁止の処理が行なわれ、ステッ
プS69により、ランプの点灯および警報音の発生が行
なわれる。また、この不正行為発生時の制御を通常の遊
技制御の状態に復帰させる手段として、可変入賞球装置
内にパチンコ玉を入賞させる方法を用いており、そのた
めに、ステップS70により、10カウントセンサがO
Nになったか否かの判断がなされ、ONになったと判断
された場合は、ステップS71に進み、ランプの消灯お
よび警報音の消滅を行ない、さらにステップS72に進
み、始動検出回路の禁止解除の処理を行ない、図6のス
テップS2に進む。First, in step S68, a big hit process inhibition and a start detection circuit inhibition process are performed, and in step S69, a lamp is turned on and an alarm sound is generated. Further, as a means for returning the control at the time of this fraudulent activity to the state of the normal game control, a method of winning a pachinko ball in the variable winning ball device is used. O
If it is determined that the number is N, and if it is determined that the state is ON, the process proceeds to step S71, the lamp is turned off and the alarm sound is extinguished, and the process proceeds to step S72 to release the inhibition of the start detection circuit. The process is performed, and the process proceeds to step S2 in FIG.
【0063】次に、割込プログラムを図9(c)に基づ
いて説明する。マイクロコンピュータ51は、前述した
一連の処理を行なうとともに、割込クロック回路Wによ
る4msごとに割込まれる信号に基づいて、ステップS1
51〜S155の処理を行なう。Next, the interrupt program will be described with reference to FIG. The microcomputer 51 performs the series of processes described above, and based on the signal interrupted by the interrupt clock circuit W every 4 ms, the step S1.
51 to S155 are performed.
【0064】まず、ステップS151により、可変表示
装置始動用入賞玉検出スイッチからの検出出力があった
か否かの判断が行なわれ、出力がないと判断された場合
は割込エンドに進む。また、出力有りと判断された場合
は、ステップS152に進み、始動入賞記憶が5である
か否かの判断がなされ、5であるとの判断がなされた場
合には割込エンドに進む。また5でないと判断された場
合は、ステップS153に進み、始動入賞記憶カウンタ
に1インクリメントする。次に、ステップS154に進
み、始動入賞記憶が2以上であるか否かの判断がなさ
れ、2以上でないと判断された場合、すなわち、始動入
賞記憶が1の場合は、割込エンドに進むが、2以上と判
断された場合は、ステップS155に進み、始動入賞記
憶表示器に「始動入賞記憶−1」の分表示させる。First, in step S151, it is determined whether or not there is a detection output from the prize winning ball detection switch for starting the variable display device. If it is determined that there is no output, the process proceeds to the interrupt end. If it is determined that there is an output, the process proceeds to step S152, and it is determined whether or not the start winning award memory is 5, and if it is determined that it is 5, the process proceeds to an interrupt end. If it is determined that the number is not 5, the process proceeds to step S153, and the start winning a prize memory counter is incremented by 1. Next, the process proceeds to step S154, and it is determined whether or not the starting winning award memory is 2 or more. When it is determined that the number is "2" or more, the process proceeds to step S155, and the "starting winning memory-1" is displayed on the starting winning memory display.
【0065】次に、大当り処理を継続させるための繰返
し条件検出手段として、図9(d)に示す制御方法を用
いてもよい。つまり、V入賞または大当りの図柄の組合
わせに基づいて行なわれる大当り処理において、まずス
テップS73により、可変入賞球装置の18回の開閉処
理中か否かの判断がなされ、処理中であると判断された
場合は、ステップS74に進み、V検出スイッチがON
になったか否かの判断がなされ、ONになっていないと
判断された場合は、ステップS75に進み、大当りの図
柄の組合わせか否かの判断がなされ、大当りの図柄の組
合わせでないと判断された場合は、再びステップS73
に戻るDOループが形成されている。Next, the control method shown in FIG. 9D may be used as the repetition condition detecting means for continuing the big hit process. That is, in the jackpot process performed based on the combination of the V winning or the jackpot pattern, it is first determined in step S73 whether or not the variable winning ball device is being opened and closed 18 times, and it is determined that the process is being performed. If so, the process proceeds to step S74, and the V detection switch is turned on.
If it is determined whether or not it is determined that it is not ON, the process proceeds to step S75, it is determined whether or not it is a combination of symbols of the jackpot, and it is determined that it is not a combination of symbols of the jackpot. If so, step S73 is performed again.
A DO loop returning to is formed.
【0066】そして、このDOループの巡回途中で、前
記ステップS74により、V検出スイッチがONになっ
たと判断された場合、または、前記ステップS75によ
り、大当りの図柄の組合わせになったと判断された場合
は、大当り状態の継続のための処理に移行する。つま
り、前述した実施例では、V入賞に伴なって発生した大
当り処理は、V入賞のみにより継続し、さらに、所定の
図柄の組合わせに伴なって発生した大当り処理は、可変
表示装置が再び変動停止したときの大当り処理の図柄の
組合わせによってのみ継続されるよう制御されていたの
であるが、その代わりに、V入賞および図柄のいずれか
の大当り処理においても、V入賞または大当りの図柄の
組合わせのいずれかで大当り処理が継続するように制御
するのである。Then, in the course of the circulation of the DO loop, when it is determined in step S74 that the V detection switch is turned on, or in step S75, it is determined that the combination of the big hit symbols is achieved. In the case, the process shifts to the continuation of the big hit state. That is, in the above-described embodiment, the jackpot process that occurs in association with the V prize continues only due to the V prize, and the jackpot process that occurs in combination with the predetermined symbol is again displayed by the variable display device. It was controlled to continue only by the combination of the symbols of the jackpot process when the fluctuation stopped, but instead, in the jackpot process of either the V winning or the symbol, the V winning or jackpot symbols It is controlled so that the jackpot processing continues in any of the combinations.
【0067】また、大当り処理の継続を、いずれの大当
りの処理の場合においても、V入賞により継続するよう
に制御してもよく、また、価値情報判定手段による所定
の図柄であるとの判定結果のみにより継続させてもよ
い。Further, the continuation of the big hit process may be controlled so as to be continued by the V winning in any of the big hit processes, and the result of the judgment by the value information judging means is the predetermined symbol. You may continue by only.
【0068】また、前述した実施例では、図7のステッ
プS17および図8のステップS48により、V入賞に
伴なう大当り制御中の可変入賞球装置用および可変表示
装置用の始動入賞回路を不能動化し、また、所定の図柄
の組合わせに伴なう大当り制御中の可変入賞球装置用の
始動入賞回路を不能動化しているのであるが、それに代
えて、両始動入賞回路を常に能動化しておき、V入賞に
伴なう大当り制御と所定の図柄の組合わせに伴なう大当
り制御とを比較し、遊技者に与える遊技価値の大小を判
定し、遊技価値の大きい大当り制御の方を優先させて行
なうように制御してもよい。Further, in the above-described embodiment, the start winning circuit for the variable winning ball device and the variable display device during the big hit control accompanying the V winning is disabled by step S17 of FIG. 7 and step S48 of FIG. In addition, the start winning circuit for the variable winning ball device in the big hit control accompanying the combination of the predetermined symbols is disabled, but instead, both starting winning circuits are always activated. The big hit control accompanied by V winning and the big hit control accompanied by a combination of predetermined symbols are compared to determine whether the game value given to the player is large or small. You may control so that it may be performed with priority.
【0069】また、前記実施例では、遊技する際にパチ
ンコ玉を貸出し、該パチンコ玉によって遊技するものを
取上げたが、たとえば磁気カードや光カードなどの貸玉
データが記録されたデータ記録媒体を用い、該記録媒体
をパチンコ遊技機に適用し、パチンコ遊技機内蔵のパチ
ンコ玉で遊技できるようにし、遊技者がパチンコ玉を持
ち歩かないように構成してもよい。また、この場合、パ
チンコ玉の入賞などによって景品玉が支払われる代わり
に、点数が順次加算された景品玉得点を表示するように
し、この得点すなわち景品玉データを上記記録媒体に記
録させることにより、持ち玉の代わりに構成してもよ
い。In the above embodiment, the pachinko balls are lent out at the time of playing and picked up by the pachinko balls. However, a data recording medium such as a magnetic card or an optical card in which ball rental data is recorded is used. The recording medium may be applied to a pachinko gaming machine so that the player can play with a pachinko ball built into the pachinko gaming machine so that the player does not carry the pachinko ball. Further, in this case, instead of paying a prize ball by winning a pachinko ball, etc., the prize ball score to which the points are sequentially added is displayed, and by recording this score, that is, the prize ball data, in the recording medium, It may be configured instead of balls.
【0070】[0070]
【発明の効果】本発明によれば、各可変表示部の表示結
果が導出表示される毎に効果音が発生するために、各可
変表示部の表示結果が導出表示される毎に遊技者の興奮
を段階的にかつ効果的に高めることができ、最終的に高
い興奮状態に導き、遊技の醍醐味を効果的に遊技者に味
わわせることができる。According to the present invention, a sound effect is generated each time the display result of each variable display section is derived and displayed. Therefore, each time the display result of each variable display section is derived and displayed, the player's sound is generated. It is possible to increase excitement stepwise and effectively, finally lead to a high excitement state, and allow the player to effectively enjoy the real pleasure of the game.
【図1】弾球遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体
正面図である。FIG. 1 is an overall front view of a pachinko game machine which is an example of a ball game machine.
【図2】パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面
図である。FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine.
【図3】可変入賞球装置を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing a variable winning ball device.
【図4】可変入賞球装置における可動翼片が開成姿勢に
なっている状態を示す正面図である。FIG. 4 is a front view showing a state where the movable wing piece in the variable winning ball device is in an open posture.
【図5】パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図で
ある。FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine.
【図6】図5に示した制御回路の動作を示したフローチ
ャートである。6 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG.
【図7】図5に示した制御回路の動作を示したフローチ
ャートである。FIG. 7 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG.
【図8】図5に示した制御回路の動作を示したフローチ
ャートである。8 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG.
【図9】図5に示した制御回路の動作を示したフローチ
ャートである。9 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG.
5a,5bは可変表示装置始動用入賞口、6a,6b,
7は可変入賞球装置始動用入賞口、4は可変入賞球装
置、100a,100bは可変表示装置始動用入賞玉検
出器、15は可変表示装置、16a,16b,16cは
可変表示部材である。5a, 5b are winning openings for starting the variable display device, 6a, 6b,
7 is a variable winning ball device starting winning hole, 4 is a variable winning ball device, 100a and 100b are variable display device starting winning ball detectors, 15 is a variable display device, and 16a, 16b and 16c are variable display members.
Claims (1)
有する可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の表
示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになっ
た場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であっ
て、 前記複数の可変表示部を可変開始させた後、時期を異な
らせて表示結果を導出表示させる可変表示制御手段と、 前記各可変表示部の表示結果が導出表示される毎に効果
音を発生する効果音発生手段とを含むことを特徴とす
る、遊技機。1. A variable display device having a plurality of variable display parts whose display states can be changed, wherein a predetermined result is displayed when a display result of the plurality of variable display parts is a predetermined combination of specific display modes. A gaming machine to which a gaming value can be added, and after variably starting the plurality of variable display units, variable display control means for deriving and displaying a display result at different times, and a display of each of the variable display units. A game machine comprising: a sound effect generating means for generating a sound effect each time a result is derived and displayed.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP6075968A JPH0788231A (en) | 1994-04-14 | 1994-04-14 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP6075968A JPH0788231A (en) | 1994-04-14 | 1994-04-14 | Game machine |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP9171787A Division JPS63257589A (en) | 1987-04-14 | 1987-04-14 | Pinball game machine |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0788231A true JPH0788231A (en) | 1995-04-04 |
Family
ID=13591545
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP6075968A Pending JPH0788231A (en) | 1994-04-14 | 1994-04-14 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0788231A (en) |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US6625360B2 (en) | 1998-11-02 | 2003-09-23 | Sumitomo Electric Industries, Ltd. | Single-mode optical fibers and fabrication methods thereof |
| JP2005192590A (en) * | 2003-12-26 | 2005-07-21 | Sophia Co Ltd | Game machine |
| JP2007117766A (en) * | 1997-12-05 | 2007-05-17 | Aruze Corp | Game machine |
| JP2007144218A (en) * | 1997-12-05 | 2007-06-14 | Aruze Corp | Game machine |
Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS58159778A (en) * | 1982-03-17 | 1983-09-22 | シャープ株式会社 | Electronic apparatus with game function |
| JPS6260577A (en) * | 1985-09-12 | 1987-03-17 | 株式会社 ニユ−ギン | Effective article for pinball game board |
-
1994
- 1994-04-14 JP JP6075968A patent/JPH0788231A/en active Pending
Patent Citations (2)
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| JPS58159778A (en) * | 1982-03-17 | 1983-09-22 | シャープ株式会社 | Electronic apparatus with game function |
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Legal Events
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|---|---|---|---|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 19961015 |