JPH0793082A - Position detection device and game device - Google Patents
Position detection device and game deviceInfo
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- JPH0793082A JPH0793082A JP5233961A JP23396193A JPH0793082A JP H0793082 A JPH0793082 A JP H0793082A JP 5233961 A JP5233961 A JP 5233961A JP 23396193 A JP23396193 A JP 23396193A JP H0793082 A JPH0793082 A JP H0793082A
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- Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【目的】 ゲーム空間内における位置を簡単に検出す
る。
【構成】 プレート91の下に4個の重量計A乃至Dを
配置する。プレート91上の人Hの、重量計AとCを結
ぶ線からの距離をX1、重量計BとDを結ぶ線からの距
離をX2とするとき、(A+C)/(B+D)=X2/X
1が成立する。X1とX2の和は既知であるので、この式
から、X1,X2を求めることができる。同様に、重量計
AとBを結ぶ線からの距離をY1、重量計CとDを結ぶ
線からの距離をY2とするとき、(A+B)/(C+
D)=Y2/Y1から、その位置Y1,Y2を演算より求め
る。
(57) [Abstract] [Purpose] To easily detect the position in the game space. [Structure] Four weight scales A to D are arranged below a plate 91. When the distance of the person H on the plate 91 from the line connecting the weighing scales A and C is X 1 , and the distance from the line connecting the weighing scales B and D is X 2 , (A + C) / (B + D) = X 2 / X
1 holds. Since the sum of X 1 and X 2 is known, X 1 and X 2 can be obtained from this equation. Similarly, when the distance from the line connecting the weighing scales A and B is Y 1 and the distance from the line connecting the weighing scales C and D is Y 2 , (A + B) / (C +
D) = Y 2 / Y 1 and the positions Y 1 and Y 2 are calculated.
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、例えば所定の空間内に
おいて、ゲームの参加者が移動しながらゲームを楽しむ
場合に用いて好適な位置検出装置およびゲーム装置に関
する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a position detecting device and a game device suitable for use when, for example, a game participant moves and enjoys a game in a predetermined space.
【0002】[0002]
【従来の技術】眼鏡型ディスプレイを頭部に搭載して、
その表示部に立体画像を表示し、使用者が、あたかもそ
の立体画像の空間内に存在するかの如き感覚を得ること
ができるようにしたゲーム装置が知られている。頭部に
搭載するディスプレイを用いているため、移動性に優
れ、使用者は、この表示画像を見ながら、自由に所定の
空間内を移動することができる。これにより、より変化
に富んだゲームを楽しむことが可能となる。2. Description of the Related Art A glasses-type display is mounted on the head,
A game device is known in which a stereoscopic image is displayed on the display unit so that the user can obtain a feeling as if the user were in the space of the stereoscopic image. Since the display mounted on the head is used, the mobility is excellent, and the user can freely move within a predetermined space while viewing the displayed image. As a result, it becomes possible to enjoy a more varied game.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】このように、眼鏡型デ
ィスプレイは、それを装着したまま移動することが可能
であるため、変化に富んだゲームを楽しむことができる
のであるが、ゲームを実行するに当たって、眼鏡型ディ
スプレイを装着している者の位置を検出する必要がある
ことが多い。このため、従来は、眼鏡型ディスプレイに
センサを取り付け、そのセンサにより、ゲーム空間内に
おける参加者の位置を検出するようにしていた。As described above, since the glasses-type display can be moved while wearing the glasses-type display, it is possible to enjoy a variety of games, but to execute the game. In many cases, it is necessary to detect the position of the person wearing the spectacles type display. Therefore, conventionally, a sensor is attached to the spectacles type display, and the sensor detects the position of the participant in the game space.
【0004】このため、眼鏡型ディスプレイの構成が複
雑となるばかりでなく、重量も重くなり、長時間使用し
ていると、疲労してしまう課題があった。For this reason, not only the structure of the spectacles type display becomes complicated, but also the weight becomes heavy, and there is a problem that fatigue occurs when it is used for a long time.
【0005】本発明はこのような状況に鑑みてなされた
ものであり、ゲーム参加者のゲーム空間内における位置
を、眼鏡型ディスプレイを利用することなく、検出する
ことができるようにするものである。The present invention has been made in view of the above circumstances, and is to enable the position of a game participant in the game space to be detected without using a glasses-type display. .
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】本発明の位置検出装置
は、重量点が配置されるプレート(例えば図3のプレー
ト91)と、プレートにかかる加重を計測するように平
面状に配置された3個以上の重量計(例えば図3の重量
計A乃至D)と、重量計の計測結果からプレート上の重
量点の位置を演算する演算回路(例えば図2のCPU7
2)とを備えることを特徴とする。A position detecting device according to the present invention includes a plate on which a weight point is arranged (for example, plate 91 in FIG. 3) and a flat plate arranged so as to measure the weight applied to the plate. Two or more weighing scales (for example, weighing scales A to D in FIG. 3) and a calculation circuit that calculates the position of the weight point on the plate from the measurement result of the weighing scale (for example, CPU 7 in FIG.
2) and are provided.
【0007】CPU72により、プレート91上の重量
点のジャンプ、回転または移動を演算するようにするこ
とができる。また、プレート91を、複数の領域に区分
し、重量計を、各領域毎に配置することができる。The CPU 72 can calculate the jump, rotation or movement of the weight point on the plate 91. Further, the plate 91 can be divided into a plurality of areas, and the weight scale can be arranged in each area.
【0008】本発明のゲーム装置は、頭部に眼鏡型ディ
スプレイ(例えば図1の眼鏡型ディスプレイ51)を搭
載している人が配置されるプレート(例えば図3のプレ
ート91)と、プレートにかかる加重を計測するように
平面状に配置された3個以上の重量計(例えば図3の重
量計A乃至D)と、重量計の計測結果から、頭部に眼鏡
型ディスプレイ51を搭載しているプレート上の人の位
置を演算する演算回路(例えば図2のCPU72)と、
眼鏡型ディスプレイ51に表示する画像を、演算回路に
より求められたプレート上の位置に対応して変化させる
制御回路(例えば図2の処理回路80,81)とを備え
ることを特徴とする。The game device of the present invention covers the plate (for example, the plate 91 in FIG. 3) on which a person having a glasses-type display (for example, the glasses-type display 51 in FIG. 1) mounted on the head is placed, and the plate. Based on the measurement results of three or more weighing scales (for example, weighing scales A to D in FIG. 3) arranged in a plane so as to measure the weight and the weighing scale, the glasses-type display 51 is mounted on the head. An arithmetic circuit for calculating the position of a person on the plate (for example, the CPU 72 of FIG. 2),
It is characterized by including a control circuit (for example, the processing circuits 80 and 81 in FIG. 2) that changes the image displayed on the glasses-type display 51 in accordance with the position on the plate obtained by the arithmetic circuit.
【0009】[0009]
【作用】上記構成の位置検出装置においては、プレート
91上の全質量が重量計A乃至Dにより計測される。ま
た、重量計A乃至Dのそれぞれの計測する計測結果は、
各重量計と質量点との距離の比に対応して変化する。そ
こで、各重量計の計測結果の比と、各重量計から重量点
までの距離の比から、質量点の位置を演算して求めるこ
とができる。In the position detecting device having the above structure, the total mass on the plate 91 is measured by the weight scales A to D. Further, the measurement results measured by each of the weighing scales A to D are
It changes according to the ratio of the distance between each weighing scale and the mass point. Therefore, the position of the mass point can be calculated and calculated from the ratio of the measurement results of each weighing scale and the ratio of the distance from each weighing scale to the weight point.
【0010】本発明のゲーム装置においては、プレート
91上の質量点としてのゲーム参加者の位置が計測され
ると、その計測結果に対応して、眼鏡型ディスプレイに
表示される画像が変化される。従って、眼鏡型ディスプ
レイにセンサを組み込む必要がなくなり、眼鏡型ディス
プレイを軽量化することが可能となる。In the game device of the present invention, when the position of the game participant as the mass point on the plate 91 is measured, the image displayed on the spectacles type display is changed according to the measurement result. . Therefore, it is not necessary to incorporate a sensor into the eyeglass-type display, and the weight of the eyeglass-type display can be reduced.
【0011】[0011]
【実施例】図1は、本発明のゲーム装置に用いられる眼
鏡型ディスプレイ51の主に光学系の詳細な構成を示し
ている。この眼鏡型ディスプレイ51は、本体1とリン
グ2とにより基本的に構成されている。本体1の裏側に
はパッド3が設けられており、このパッド3を使用者の
額に押し当て、リング2を頭部の後方に回すことで、丁
度、人が眼鏡をかけるような感覚で、眼鏡型ディスプレ
イ51を装着することができるようになされている。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows a detailed structure mainly of an optical system of a spectacle type display 51 used in a game device of the present invention. The glasses-type display 51 is basically composed of a main body 1 and a ring 2. A pad 3 is provided on the back side of the main body 1, and by pressing the pad 3 against the user's forehead and turning the ring 2 to the rear of the head, just as if a person wears glasses, The glasses-type display 51 can be attached.
【0012】本体1にはバックライト11が設けられ、
左右にそれぞれ1つずつ設けられたLCD12L,12
Rを後方より照明している。LCD12のうち、左側に
設けられたLCD12Lには左目用の画像信号が表示さ
れ、右側に設けられたLCD12Rには右目用の画像信
号が表示される。LCD12に表示された画像は、それ
ぞれ左右のLCD12L,12Rに対向して設けられた
ミラー13L,13Rにより反射され、さらにハーフミ
ラー15で反射されて、この眼鏡型ディスプレイ51を
装着している使用者の目に入射されるようになされてい
る。このとき、左目用のLCD12Lに表示された画像
は、使用者の左目に入射され、右目用のLCD12Rに
表示された画像は、使用者の右目に入射される。A backlight 11 is provided on the main body 1,
LCDs 12L, 12 provided one each on the left and right
R is illuminated from behind. An image signal for the left eye is displayed on the LCD 12L provided on the left side of the LCD 12, and an image signal for the right eye is displayed on the LCD 12R provided on the right side. The image displayed on the LCD 12 is reflected by the mirrors 13L and 13R provided to face the left and right LCDs 12L and 12R, respectively, and further reflected by the half mirror 15, so that the user wearing the glasses-type display 51. It is designed to be incident on the eyes of. At this time, the image displayed on the LCD 12L for the left eye is incident on the left eye of the user, and the image displayed on the LCD 12R for the right eye is incident on the right eye of the user.
【0013】左右1対のミラー13L,13Rとハーフ
ミラー15の間には、左右1対の非球面レンズ14L,
14Rが設けられており、左目用のLCD12Lと右目
用のLCD12Rに表示された画像を、それぞれ拡大し
て使用者の目に結像する(虚像として表示する)ように
なされている。Between the pair of left and right mirrors 13L, 13R and the half mirror 15, a pair of left and right aspherical lenses 14L,
14R is provided so that the images displayed on the LCD 12L for the left eye and the LCD 12R for the right eye are respectively enlarged and focused (displayed as virtual images) on the eyes of the user.
【0014】ハーフミラー15の前面には、スモークグ
ラス16が回動自在に設けられている。図1に示すよう
に、スモークグラス16を開放した状態にすると、使用
者は、ハーフミラー15を介して、必要に応じて外界を
見ることができる。ハーフミラー15により反射された
LCD12の画像を見るか、あるいは外界を見るかは、
使用者がどちらに焦点を合わせるかによって自動的に選
択される。外界を見る必要がないとき、スモークグラス
16を閉じてハーフミラー15に外界からの光が入射し
ないようにすることで、LCD12の画像をより鮮明に
見ることができる。A smoke glass 16 is rotatably provided on the front surface of the half mirror 15. As shown in FIG. 1, when the smoke glass 16 is opened, the user can see the outside world through the half mirror 15 as needed. Whether to see the image of the LCD 12 reflected by the half mirror 15 or see the outside world,
It is automatically selected according to which the user focuses on. When it is not necessary to see the outside world, the smoke glass 16 is closed to prevent the light from the outside world from entering the half mirror 15, so that the image on the LCD 12 can be seen more clearly.
【0015】本体1の右側面には、眼幅調節つまみ17
が設けられており、この眼幅調節つまみ17を調整する
ことで、左右に配置されている非球面レンズ14L,1
4Rの水平方向の距離を、自分の眼幅、即ち、両目の距
離に合わせることができる。On the right side surface of the main body 1, an interpupillary adjustment knob 17 is provided.
Is provided, and by adjusting the interpupillary adjustment knob 17, the aspherical lenses 14L, 1L arranged on the left and right are provided.
The horizontal distance of 4R can be adjusted to the pupil distance of one's eye, that is, the distance between both eyes.
【0016】また、本体1の左側面には、虚像位置調節
つまみ18が設けられており、この虚像位置調節つまみ
18を回転調整することで、LCD12と非球面レンズ
14との光軸方向の距離を変化させることができる。こ
れにより、虚像位置を調節(視度調整)することができ
る。即ち、この虚像位置調節つまみ18を調整すると、
使用者は、LCD12に表示されている画像が、自分か
らあたかも3m離れた位置に存在する画像として認識し
たり、あるいは1m離れた位置に存在する画像として認
識することができる。虚像位置調節つまみ18を操作す
ることで、この距離を調整することができるのである。A virtual image position adjusting knob 18 is provided on the left side surface of the main body 1. By rotating and adjusting the virtual image position adjusting knob 18, the distance between the LCD 12 and the aspherical lens 14 in the optical axis direction. Can be changed. Thereby, the virtual image position can be adjusted (diopter adjustment). That is, when the virtual image position adjusting knob 18 is adjusted,
The user can recognize the image displayed on the LCD 12 as an image existing at a position 3 m away from himself or as an image existing at a position 1 m away. This distance can be adjusted by operating the virtual image position adjusting knob 18.
【0017】左右のミラー13L,13Rの間には、D
/Aコンバータ10が配置されている。このD/Aコン
バータ10は、バックライト11を駆動する電力を出力
する。このバックライト11を駆動する電力は、比較的
高圧であるため、バックライト11からあまり離した位
置に配置すると、耐圧の観点から不利となる。従って、
この実施例の場合、図1に示すように、バックライト1
1の近傍であって、1対のミラー13L,13Rの間に
配置されている。Between the left and right mirrors 13L and 13R, D
The / A converter 10 is arranged. The D / A converter 10 outputs electric power for driving the backlight 11. Since the electric power for driving the backlight 11 is relatively high voltage, it is disadvantageous in terms of withstand voltage if it is arranged at a position far from the backlight 11. Therefore,
In the case of this embodiment, as shown in FIG.
It is disposed in the vicinity of 1 and between the pair of mirrors 13L and 13R.
【0018】リング2の左右側面には、ヘッドホンリー
ル21L,21Rが設けられており、左右のイヤホン3
1L,31R(31Rは、図示が省略されている)のコ
ード32を適宜巻取ることができるようになされてい
る。リング2の右側面には、D/Dコンバータ22が収
容されている。このD/Dコンバータ22は、この眼鏡
型ディスプレイ51の各部に必要な直流電圧を供給する
ためのものである。また、リング2の左側面には、画像
信号を処理する回路や、LCD12を駆動するドライバ
などが形成されたRG基板23が収容されている。Headphone reels 21L and 21R are provided on the left and right side surfaces of the ring 2, and the left and right earphones 3 are provided.
The cords 32 of 1L and 31R (31R is not shown) can be appropriately wound. A D / D converter 22 is housed on the right side surface of the ring 2. The D / D converter 22 is for supplying a DC voltage required to each part of the glasses-type display 51. Further, on the left side surface of the ring 2, an RG board 23 in which a circuit for processing an image signal, a driver for driving the LCD 12 and the like are formed is accommodated.
【0019】また、このリング2の左側面には、コード
34を介してリモコン33が接続されている。使用者
は、このリモコン33を操作することで、イヤホン31
に出力される音声信号や、LCD12に表示される画像
を調整することができるようになされている。A remote controller 33 is connected to the left side surface of the ring 2 via a cord 34. The user operates the remote controller 33 to operate the earphone 31.
It is possible to adjust the audio signal output to the display and the image displayed on the LCD 12.
【0020】図2は、眼鏡型ディスプレイ51に表示さ
せる画像を発生する画像発生装置の構成例を示してい
る。この実施例においては、画像発生装置71は、RO
M73に記憶されているプログラムに従って各部を制御
するCPU72を備えている。RAM74は、CPU7
2が各種の処理を実行する上において必要なデータやプ
ログラムなどを随時記憶する。CD−ROM75は、L
CD12L,12Rとイヤホン31L,31Rに出力す
べき映像データと音声データとを記憶している。ドライ
バ76は、CD−ROM75に記憶されているデータを
読み出し、データバスを介して、映像データを処理回路
80と81に、音声データを処理回路82に、それぞれ
出力する。FIG. 2 shows an example of the construction of an image generating apparatus for generating an image to be displayed on the spectacles type display 51. In this embodiment, the image generating device 71 is an RO
The CPU 72 is provided to control each unit according to the program stored in M73. RAM74 is CPU7
2 stores data and programs necessary for executing various processes as needed. CD-ROM 75 is L
Video data and audio data to be output to the CDs 12L and 12R and the earphones 31L and 31R are stored. The driver 76 reads out the data stored in the CD-ROM 75 and outputs the video data to the processing circuits 80 and 81 and the audio data to the processing circuit 82 via the data bus.
【0021】入力部77は、ゲームを行うとき随時操作
される。この入力部77の機能の一部は、図1のリモコ
ン33に対応させることができる。The input section 77 is operated at any time when playing a game. A part of the function of the input unit 77 can correspond to the remote controller 33 of FIG.
【0022】重量計79は、図3を参照して後述するよ
うに、プレート91に加えられる重量を計測し、その計
測結果を出力する。インタフェース78は、入力部77
と重量計79の出力をCPU72に供給する。As will be described later with reference to FIG. 3, the weight scale 79 measures the weight applied to the plate 91 and outputs the measurement result. The interface 78 has an input unit 77.
And the output of the weighing scale 79 is supplied to the CPU 72.
【0023】図3は、図2における重量計79の配置状
態を表している。同図に示すように、重量計79は、図
3においては、符号A乃至Dで表されている。この重量
計A乃至Dは、ゲーム空間を形成するプレート91の四
隅に配置されている。プレート91上では、眼鏡型ディ
スプレイ51を頭部に搭載した人(ゲーム参加者)H
が、任意の位置に移動する。FIG. 3 shows an arrangement state of the weight scale 79 in FIG. As shown in the figure, the weighing scale 79 is represented by reference characters A to D in FIG. The weighing scales A to D are arranged at the four corners of the plate 91 forming the game space. On the plate 91, a person (game participant) H who wears the glasses-type display 51 on his / her head
Moves to any position.
【0024】次に、その動作について説明する。入力部
77を操作して、ゲームの開始を指令すると、この指令
信号がインタフェース78を介してCPU72に入力さ
れる。CPU72は、この指令の入力を受けたとき、ド
ライバ76を制御し、CD−ROM75から映像データ
と音声データを読み出させ、バスを介して、映像データ
を処理回路80と81に、音声データを処理回路82
に、それぞれ出力させる。Next, the operation will be described. When the input section 77 is operated to instruct the start of the game, this instruction signal is input to the CPU 72 via the interface 78. When the CPU 72 receives the input of this command, it controls the driver 76 to read out the video data and the audio data from the CD-ROM 75, and the video data to the processing circuits 80 and 81 via the bus. Processing circuit 82
To output respectively.
【0025】処理回路80は、入力された映像データの
うち、左目用の映像データを分離、処理し、LCD12
Lに出力、表示させる。処理回路81は、入力された映
像データの中から右目用の映像データを分離、処理し、
LCD12Rに出力、表示させる。The processing circuit 80 separates and processes the video data for the left eye from the input video data, and the LCD 12
Output to L and display. The processing circuit 81 separates and processes the right-eye video data from the input video data,
Output and display on the LCD 12R.
【0026】左目用のLCD12Lに表示された画像
は、バックライト11により照明され、ミラー13Lに
入射され、そこで反射される。ミラー13Lで反射され
た画像は、非球面レンズ14Lを介してハーフミラー1
5に入射され、さらにそこで反射されて、使用者の左目
に入射される。The image displayed on the LCD 12L for the left eye is illuminated by the backlight 11, enters the mirror 13L, and is reflected there. The image reflected by the mirror 13L is transmitted through the aspherical lens 14L to the half mirror 1.
5 is incident on the user's eye, is reflected there, and is incident on the left eye of the user.
【0027】同様にして、右目用のLCD12Rに表示
された画像は、バックライト11により照明され、ミラ
ー13Rで反射され、非球面レンズ14Rを介してハー
フミラー15に入射される。ハーフミラー15で反射さ
れた画像は、使用者の右目に入射される。Similarly, the image displayed on the LCD 12R for the right eye is illuminated by the backlight 11, reflected by the mirror 13R, and incident on the half mirror 15 via the aspherical lens 14R. The image reflected by the half mirror 15 enters the right eye of the user.
【0028】使用者の両目に入射される画像は、それぞ
れ視差に対応する成分を含むように処理されているた
め、使用者は、この画像を立体画像(虚像)として認識
する。Since the images incident on both eyes of the user are processed so as to include the components corresponding to the parallax, the user recognizes this image as a stereoscopic image (virtual image).
【0029】一方、処理回路82は、入力された音声デ
ータを左右の音声信号に分離し、それぞれイヤホン31
Lと31Rに供給する。On the other hand, the processing circuit 82 separates the input audio data into left and right audio signals, and the earphones 31 are respectively separated.
Supply to L and 31R.
【0030】一方、プレート91上における人(使用
者)Hの位置が、次のようにして求められる。即ち、い
ま図3に示すように、重量計CとDが配置されている方
向をX軸方向、重量計AとCが配置されている方向をY
軸方向とする。そして、人Hの、重量計AとCを結ぶ線
からの距離をX1、重量計BとDを結ぶ線からの距離を
X2とし、重量計AとBを結ぶ線からの距離をY1、重量
計CとDを結ぶ線からの距離をY2とする。On the other hand, the position of the person (user) H on the plate 91 is obtained as follows. That is, as shown in FIG. 3, the direction in which the weight scales C and D are arranged is the X-axis direction, and the direction in which the weight scales A and C are arranged is Y.
Axial direction. The distance of the person H from the line connecting the weighing scales A and C is X 1 , the distance from the line connecting the weighing scales B and D is X 2, and the distance from the line connecting the weighing scales A and B is Y. 1, the distance from the line connecting the gravimeter C and D and Y 2.
【0031】人HのX軸方向の位置X1,X2は、図4に
示すような原理で求めることができる。即ち、重量計A
とCによる計測結果の和(A+C)と、重量計BとDに
よる計測結果の和(B+D)は、距離X1とX2の比に対
応している。即ち、次式が成立する。 (A+C)/(B+D)=X2/X1 The positions X 1 and X 2 of the person H in the X-axis direction can be obtained by the principle as shown in FIG. That is, the scale A
The sum of the measurement results by A and C (A + C) and the sum of the measurement results by B and D (B + D) correspond to the ratio of distances X 1 and X 2 . That is, the following equation is established. (A + C) / (B + D) = X 2 / X 1
【0032】重量計CとD(AとB)の距離(=X1+
X2)は既知であるから、上記式からX1とX2をそれぞ
れ求めることができる。Distance between weighing scales C and D (A and B) (= X 1 +
Since X 2 ) is known, X 1 and X 2 can be obtained from the above equations, respectively.
【0033】同様に、図5に示すように、人HのY軸方
向の位置に関し、次式が成立する。 (A+B)/(C+D)=Y2/Y1 Similarly, as shown in FIG. 5, with respect to the position of the person H in the Y-axis direction, the following equation holds. (A + B) / (C + D) = Y 2 / Y 1
【0034】重量計AとC(BとD)の距離(=Y1+
Y2)は既知であるから、上記式からY1とY2をそれぞ
れ求めることができる。Distance between weighing scales A and C (B and D) (= Y 1 +
Since Y 2 ) is known, Y 1 and Y 2 can be obtained from the above equations, respectively.
【0035】CPU72は、インタフェース78を介し
て重量計79の出力を取り込み、そのデータから、図4
と図5に示した原理に従って、X1,X2およびY1,Y2
をそれぞれ求めるのである。The CPU 72 fetches the output of the weighing scale 79 via the interface 78, and based on the data, the data shown in FIG.
According to the principle shown in FIG. 5 and X 1 , X 2 and Y 1 , Y 2
Respectively.
【0036】また、重量計A乃至Dの計測結果の和(A
+B+C+D)は、人Hの体重に等しいので、多くの参
加者の体重が既知であれば、計測結果から、その人を特
定することが可能となる。The sum of the measurement results of the weighing scales A to D (A
Since + B + C + D) is equal to the weight of the person H, if the weights of many participants are known, it is possible to identify that person from the measurement results.
【0037】尚、以上の実施例においては、プレート9
1に対して4個の重量計A乃至Dを配置するようにした
が、最低3個の重量計を、直線的ではなく、平面状に配
置すれば、プレート91上の位置を演算により求めるこ
とができる。In the above embodiment, the plate 9
Although four weight scales A to D are arranged for one, if at least three weight scales are arranged in a plane rather than linearly, the position on the plate 91 can be calculated. You can
【0038】また、例えば、1秒毎に人Hのプレート9
1上における位置を求めることにより、人Hの移動する
方向と速度を求めることができる。さらにまた、重量計
A乃至Dの計測結果の和(A+B+C+D)を監視する
ことにより、人Hがジャンプしたタイミングや、着地し
たタイミングを検出することができる。即ち、ジャンプ
したとき、重量計A乃至Dの計測結果の和が急に小さく
なる。逆に、着地した瞬間には、その和が急に大きくな
る。この値の変化から、ジャンプしたタイミングと着地
したタイミングとを検出することができる。Further, for example, the plate 9 of the person H is taken every one second.
By obtaining the position on 1, the moving direction and speed of the person H can be obtained. Furthermore, by monitoring the sum (A + B + C + D) of the measurement results of the weight scales A to D, the timing when the person H jumps and the timing when the person H lands can be detected. That is, when jumping, the sum of the measurement results of the weighing scales A to D suddenly decreases. Conversely, at the moment of landing, the sum suddenly increases. From this change in value, the jump timing and the landing timing can be detected.
【0039】また、図6に示すように、プレート91の
水平方向の加重の変化を検出できるように、重量計a乃
至dを配置しておくことにより、人Hがプレート91上
において回転したとき、これを検出することが可能であ
る。即ち、人Hが回転すると、その方向に足を蹴ること
になるため、重量計a乃至dのうち、その方向の計測結
果が大きくなる。そこで、その値の変化から、回転を検
出することが可能である。Further, as shown in FIG. 6, when the weights a to d are arranged so that the change in the horizontal load of the plate 91 can be detected, when the person H rotates on the plate 91. , It is possible to detect this. That is, when the person H rotates, he kicks his foot in that direction, so that the measurement result in that direction among the weighing scales a to d becomes large. Therefore, the rotation can be detected from the change in the value.
【0040】図7は、さらに他の実施例を表している。
即ち、この実施例においては、プレート91が領域R1
乃至R9の9個の領域に分割されており、各領域Ri毎に
それぞれ4個の重量計Ai乃至Diが配置されている。こ
のように、プレート91を複数の領域に分割すれば、よ
り正確に人Hの位置を検出することが可能となる。FIG. 7 shows still another embodiment.
That is, in this embodiment, the plate 91 has the region R 1
To R 9 are divided into nine regions, and four weighing scales A i to D i are arranged in each region R i . Thus, if the plate 91 is divided into a plurality of regions, the position of the person H can be detected more accurately.
【0041】[0041]
【発明の効果】以上の如く本発明の位置検出装置によれ
ば、プレートにかかる加重を計測するように配置された
重量計の計測結果から、プレート上の重量点の位置を演
算するようにしたので、簡単な構成で、プレート上の質
量点の位置を正確に検出することが可能となる。As described above, according to the position detecting device of the present invention, the position of the weight point on the plate is calculated from the measurement result of the weight scale arranged so as to measure the weight applied to the plate. Therefore, the position of the mass point on the plate can be accurately detected with a simple configuration.
【0042】また、本発明のゲーム装置によれば、重量
計の計測結果に対応してプレート上の位置を演算し、そ
の演算結果に対応して、眼鏡型ディスプレイの画像を変
化させるようにしたので、眼鏡型ディスプレイに位置検
出のためのセンサを設ける必要がなくなり、眼鏡型ディ
スプレイを軽量、小型化することが可能となる。このた
め、眼鏡型ディスプレイを長時間頭部に装着していたと
しても、疲れる恐れが少なくなり、より操作性を改善す
ることができる。Further, according to the game device of the present invention, the position on the plate is calculated according to the measurement result of the weighing scale, and the image on the spectacles type display is changed according to the calculation result. Therefore, it is not necessary to provide a sensor for position detection on the spectacles type display, and the spectacles type display can be reduced in weight and size. Therefore, even if the spectacles type display is worn on the head for a long time, the risk of getting tired is reduced and the operability can be further improved.
【図1】本発明のゲーム装置に用いられる眼鏡型ディス
プレイの構成を示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing a configuration of an eyeglass-type display used in a game device of the present invention.
【図2】眼鏡型ディスプレイを駆動する画像発生装置の
構成例を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of an image generating apparatus that drives a glasses-type display.
【図3】ゲーム空間内における重量計の配置状態を説明
する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an arrangement state of weight scales in a game space.
【図4】X軸方向の位置を演算する原理を説明する図で
ある。FIG. 4 is a diagram illustrating the principle of calculating a position in the X-axis direction.
【図5】Y軸方向の位置を演算する原理を説明する図で
ある。FIG. 5 is a diagram illustrating the principle of calculating a position in the Y-axis direction.
【図6】プレート91上の回転を検出する原理を示す図
である。6 is a diagram showing the principle of detecting rotation on the plate 91. FIG.
【図7】プレート91を複数の領域に分割した状態を説
明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a state where the plate 91 is divided into a plurality of areas.
11 バックライト 12L,12R LCD 13L,13R ミラー 14L,14R 非球面レンズ 15 ハーフミラー 16 スモークグラス 17 眼幅調節つまみ 18 虚像位置調節つまみ 31 イヤホン 71 画像発生装置 72 CPU 75 CD−ROM 77 入力部 79 重量計 80乃至82 処理回路 11 Backlight 12L, 12R LCD 13L, 13R Mirror 14L, 14R Aspherical lens 15 Half mirror 16 Smoke glass 17 Eye width adjustment knob 18 Virtual image position adjustment knob 31 Earphone 71 Image generator 72 CPU 75 CD-ROM 77 Input section 79 Weight 80 to 82 processing circuits in total
Claims (4)
置された3個以上の重量計と、 前記重量計の計測結果から前記プレート上の前記重量点
の位置を演算する演算回路とを備えることを特徴とする
位置検出装置。1. A plate on which a weight point is arranged, three or more weight scales arranged in a plane so as to measure the weight applied to the plate, and the weight on the plate A position detection device, comprising: a calculation circuit that calculates the position of the weight point.
重量点のジャンプ、回転または移動を演算することを特
徴とする請求項1に記載の位置検出装置。2. The position detecting device according to claim 1, wherein the arithmetic circuit calculates jump, rotation or movement of the weight point on the plate.
ており、 前記重量計は、前記領域毎に配置されていることを特徴
とする請求項1または2に記載の位置検出装置。3. The position detecting device according to claim 1, wherein the plate is divided into a plurality of areas, and the weighing scale is arranged for each area.
る人が配置されるプレートと、 前記プレートにかかる加重を計測するように平面状に配
置された3個以上の重量計と、 前記重量計の計測結果から、頭部に前記眼鏡型ディスプ
レイを搭載している前記プレート上の人の位置を演算す
る演算回路と、 前記眼鏡型ディスプレイに表示する画像を、前記演算回
路により求められた前記プレート上の位置に対応して変
化させる制御回路とを備えることを特徴とするゲーム装
置。4. A plate on which a person having a spectacles type display mounted on his / her head is arranged, three or more weight scales arranged in a plane so as to measure the weight applied to the plate, and the weight. From the measurement result of the meter, an arithmetic circuit for calculating the position of a person on the plate having the spectacle type display mounted on the head, and an image to be displayed on the spectacle type display, the arithmetic circuit A game device comprising: a control circuit that changes a position on a plate.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5233961A JPH0793082A (en) | 1993-09-21 | 1993-09-21 | Position detection device and game device |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5233961A JPH0793082A (en) | 1993-09-21 | 1993-09-21 | Position detection device and game device |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0793082A true JPH0793082A (en) | 1995-04-07 |
Family
ID=16963347
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP5233961A Withdrawn JPH0793082A (en) | 1993-09-21 | 1993-09-21 | Position detection device and game device |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0793082A (en) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| SG131777A1 (en) * | 2005-10-06 | 2007-05-28 | Sony Corp | Game machine with internal positioning device |
-
1993
- 1993-09-21 JP JP5233961A patent/JPH0793082A/en not_active Withdrawn
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| SG131777A1 (en) * | 2005-10-06 | 2007-05-28 | Sony Corp | Game machine with internal positioning device |
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