JPH0795498A - 眼鏡型ディスプレイ - Google Patents

眼鏡型ディスプレイ

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JPH0795498A
JPH0795498A JP5237593A JP23759393A JPH0795498A JP H0795498 A JPH0795498 A JP H0795498A JP 5237593 A JP5237593 A JP 5237593A JP 23759393 A JP23759393 A JP 23759393A JP H0795498 A JPH0795498 A JP H0795498A
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JP
Japan
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line
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Application number
JP5237593A
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English (en)
Inventor
Miki Mizoguchi
幹 溝口
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Sony Corp
Original Assignee
Sony Corp
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Publication date
Application filed by Sony Corp filed Critical Sony Corp
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Publication of JPH0795498A publication Critical patent/JPH0795498A/ja
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 眼鏡型ディスプレイにおいて、視線をそらす
動作ができるようにする。 【構成】 使用者が視線を水平面内において、右方向に
角度θ11でけ移動させたとき、表示可能領域R2内に表
示されている表示領域R3を、視線と反対の方向(左
側)に移動させる。使用者がさらに左方向を向けば、表
示領域R3は表示可能流域R2の外部に移動される。即
ち、表示可能領域R2には、何も表示されていない状態
になる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、例えばゲーム装置等に
用いて好適な眼鏡型ディスプレイに関する。
【0002】
【従来の技術】最近、眼鏡型ディスプレイを頭部に搭載
し、その表示部に表示される画像を見ながらゲームを楽
しむゲーム装置が普及しつつある。このようなゲーム装
置においては、ディスプレイを頭部に搭載しているた
め、使用者はその姿勢の如何に拘らず常に画像を見るこ
とができ、より変化に富んだゲームを楽しむことができ
る。
【0003】図20乃至図22は、このような従来の眼
鏡型ディスプレイの表示画像と使用者の姿勢の変化を表
している。
【0004】図20は(a)は、使用者が自分の体の正
面を向いて眼鏡型ディスプレイを使用している状態を表
している。そして、同図(b)は、その姿勢における眼
鏡型ディスプレイの視界(表示画像)を表している。
【0005】この眼鏡型ディスプレイにおいては、シー
スルー領域R1が設けられ、画像が表示されていない状
態においては、眼鏡型ディスプレイを頭部へ装着した状
態で外界を見ることができるようになされている。この
シースルー領域R1の所定の範囲R2が表示可能領域とさ
れ、画像はこの範囲内において表示されるようになされ
ている。そして実際には、この表示可能領域R2のうち
の一部の領域R3が実際の画像表示領域とされ、この表
示領域R3に画像が表示される。従って、使用者はこの
表示領域R3以外の領域においては、外界をそのまま観
察することができる。この実施例の場合、使用者の前方
に位置する人M1乃至M3が観察されている。
【0006】なお、この表示領域R3に表示される画像
は、虚像Iとしての立体像とされ、使用者から所定の距
離だけ前方に位置するように使用者に認識される。
【0007】図21は、使用者が図20に示した状態よ
り若干右側を見た状態を表している。即ち、図21
(a)に示すように、使用者は自分の体の正面から右方
向に、角度θ1だけ頭を水平面内において回転してい
る。その結果、図20に示す状態においては、正面に人
1が見え、その左右に人M2とM3がそれぞれ観察され
たのであるが、図21に示す状態においては、正面に人
3が見え、その左側に人M1が見えている。
【0008】図22は、使用者がさらに右側を向いた状
態を表している。即ち、この状態においては、使用者が
水平面内において、角度θ2(θ2>θ1)だけ右方向を
向いている。この場合、使用者は人M3をシースルー領
域R1の最も左側に観察することができる。
【0009】そして、図20乃至図22に示すいずれの
状態においても、表示領域R3は常に表示可能領域R2
ほぼ中央に固定されている。これにより、使用者はその
位置(向き)に拘らず、常に表示画像を観察することが
できる。
【0010】
【発明が解決しようとする課題】以上のように従来の眼
鏡型ディスプレイにおいては、使用者がどの方向を向い
たとしても、常に画像が表示されている。その結果、長
時間使用すると目が疲れたり、頭痛がしたりする場合が
あった。このような場合、使用者は、眼鏡型ディスプレ
イを頭部から取り外さなければならず、操作性が悪い課
題があった。
【0011】本発明はこのような状況に鑑みてなされた
ものであり、操作性を改善するものである。
【0012】
【課題を解決するための手段】本発明の眼鏡型ディスプ
レイは、画像を表示する表示手段(例えば図1のLCD
12R,12L)と、使用者の視線の方向の変化を検出
する検出手段(図1のセンサ54乃至56)と、使用者
の視線の方向が変化したとき、表示手段の画像の表示位
置が視線の方向と反対の方向に移動するように、検出手
段の検出結果に対応して、画像の表示位置を制御する制
御手段(例えば図1の演算回路57)とを備えることを
特徴とする。
【0013】使用者の眼球に対して、LCD12R,1
2Lに表示された画像の光を入射させるとともに、外界
からの光も入射させる光学手段(例えば図2のハーフミ
ラー15)をさらに設けることができる。
【0014】センサ54乃至56により、使用者の体の
向きに対する視線の方向を検出させたり、使用者の現在
の視線の方向に対する相対的な変化を検出させるように
することができる。これは例えば、使用者の視線の方向
の移動の角速度を検出して実現することができる。
【0015】センサ54乃至56の検出結果に拘らず、
LCD12R,12Lのほぼ中央に画像を表示させるリ
セット手段(例えば図1のリモコン33)をさらに設け
ることができる。
【0016】センサ54乃至56により、視線の左右方
向の変化、上下方向の変化または傾きの変化を検出させ
るようにすることができる。
【0017】
【作用】上記構成の眼鏡型ディスプレイにおいては、L
CD12R,12Lに表示される画像の表示位置が、セ
ンサ54乃至56の検出結果に対応して、視線の方向と
反対の方向に移動される。従って、視線を反らすことに
より、画像をLCD12R,12Lに表示させないよう
にすることができる。
【0018】
【実施例】図1は、眼鏡型ディスプレイの内部の電気的
構成を示すブロック図である。RGBデコーダ51は、
入力されたビデオ信号をデコードし、左目用のRGBデ
ータと、右目用のRGBデータとを生成する。左目用の
RGBデータは、フレームメモリ52Lに供給され、記
憶される。また、このデータはフレームメモリ52Lか
ら読み出され、RGBドライバ53Lを介して、左目用
のLCD12Lに供給され表示される。
【0019】同様にして、RGBデコータ51より出力
された右目用のRGBデータは、フレームメモリ52R
に供給され、記憶される。そしてこのデータは読み出さ
れ、RGBドライバ53Rを介して、LCD12Rに供
給され、表示される。
【0020】センサ54,55,56は、それぞれ眼鏡
型ディスプレイに装着されており、眼鏡型ディスプレイ
を装着している使用者の水平面内の(左右方向の)位
置、鉛直面内の(上下方向の)位置、または鉛直面内の
傾きを、それぞれの方向の角速度から検出する。演算回
路57は、これらセンサ54乃至56の出力を演算し、
その演算結果に対応して、フレームメモリ52R,52
Lの書き込みアドレスまたは読み出しアドレスを制御す
るようになされている。また、その演算結果に対応し
て、LCD12R,12Lを制御する制御信号を出力す
るタイミングジェネレータ58を制御するようになされ
ている。
【0021】演算回路57とタイミングジェネレータ5
8には、RGBデコーダ51で検出された、ビデオ信号
中の同期信号に同期した信号が供給されている。リモコ
ン33は、使用者により操作されたとき、演算回路57
にリセット信号を出力するようになされている。
【0022】図2は、眼鏡型ディスプレイの主に光学系
のより詳細な構成を示している。この眼鏡型ディスプレ
イは、本体1とリング2とにより基本的に構成されてい
る。本体1の裏側にはパッド3が設けられており、この
パッド3を使用者の額に押し当て、リング2を頭部の後
方に回すことで、丁度人が眼鏡をかけるような感覚で、
眼鏡型ディスプレイを装着することができるようになさ
れている。
【0023】本体1にはバックライト11が設けられ、
左右にそれぞれ1つずつ設けられたLCD12Lと12
Rを後方より照明している。LCD12のうち、左側に
設けられたLCD12Lには左目用の画像信号が表示さ
れ、右側に設けられたLCD12Rには右目用の画像信
号が表示される。LCD12に表示された画像は、それ
ぞれ左右のLCD12L,12Rに対向して設けられた
ミラー13L,13Rにより反射され、さらにハーフミ
ラー15で反射されて、この眼鏡型ディスプレイを装着
している使用者の目に入射されるようになされている。
このとき、左目用のLCD12Lに表示された画像は、
使用者の左目に入射され、右目用のLCD12Rに表示
された画像は、使用者の右目に入射される。
【0024】左右1対のミラー13L,13Rとハーフ
ミラー15の間には、左右1対の非球面レンズ14L,
14Rが設けられており、左目用のLCD12Lと右目
用のLCD12Rに表示された画像を、それぞれ拡大し
て使用者の目に結像するようになされている。
【0025】ハーフミラー15の前面には、スモークグ
ラス16が回動自在に設けられている。図2に示すよう
に、スモークグラス16を開放した状態にすると、使用
者は、ハーフミラー15を介して、必要に応じて外界を
見ることができる。ハーフミラー15により反射された
LCD12の画像を見るか、あるいは外界を見るかは、
使用者がどちらに焦点を合わせるかによって自動的に選
択される。外界を見る必要がないとき、スモークグラス
16を閉じてハーフミラー15に外界からの光が入射し
ないようにすることで、LCD12の画像をより鮮明に
見ることができる。
【0026】本体1の右側面には、眼幅調節つまみ17
が設けられており、この眼幅調節つまみ17を調整する
ことで、左右に配置されている非球面レンズ14L,1
4Rの水平方向の距離を、自分の眼幅、即ち、両目の距
離に合わせることができる。
【0027】また、本体1の左側面には、虚像位置調節
つまみ18が設けられており、この虚像位置調節つまみ
18を回転調整することで、LCD12と非球面レンズ
14との光軸方向の距離を変化させることができる。こ
れにより、虚像位置を調節(視度調整)することができ
る。即ち、この虚像位置調節つまみ18を調整すると、
使用者は、LCD12に表示されている画像を、自分か
らあたかも3m離れた位置に存在する画像として認識し
たり、あるいは1m離れた位置に存在する画像として認
識することができる。虚像位置調節つまみ18を操作す
ることで、この距離を調整することができるのである。
【0028】左右のミラー13L,13Rの間には、D
/Aコンバータ10が配置されている。このD/Aコン
バータ10は、バックライト11を駆動する電力を出力
する。このバックライト11を駆動する電力は、比較的
高圧であるため、バックライト11からあまり離した位
置に配置すると、耐圧の観点から不利となる。従って、
この実施例の場合、図2に示すように、バックライト1
1の近傍であって、1対のミラー13Lと13Rの間に
配置されている。
【0029】リング2の左右側面には、ヘッドホンリー
ル21L,21Rが設けられており、左右のイヤホン3
1L,31R(右側のイヤホン31Lは図示を省略して
いる)のコード32を適宜巻取ることができるようにな
されている。リング2の右側面には、D/Dコンバータ
22が収容されている。このD/Dコンバータ22は、
この眼鏡型ディスプレイの各部に必要な直流電圧を供給
するためのものである。また、リング2の左側面には、
デコーダ51,フレームメモリ52等の画像信号を処理
する回路や、LCD12を駆動するドライバ53などが
配置されたRG基板23が収容されている。
【0030】また、このリング2の左側面には、コード
34を介してリモコン33が接続されている。使用者
は、このリモコン33を操作することで、イヤホン31
に出力される音声信号や、LCD12に表示される画像
を調整することができるようになされている。
【0031】次にその動作について説明する。RGBデ
コーダ51には、左右のLCD12L,12Rに表示す
べきビデオ信号が供給される。RGBデコーダ51は、
このビデオ信号をデコードし、左右のRGBデータを生
成する。左右のRGBデータは、それぞれ対応するフレ
ームメモリ52L,52Rに供給された後、そこから読
み出され、RGBドライバ53L,53Rを介して、L
CD12L,12Rにそれぞれ供給され、表示される。
【0032】LCD12L,12Rに表示された画像
は、それぞれ左右のミラー13L,13Rにより反射さ
れ、非球面レンズ14L,14Rを介してハーフミラー
15に入射され、そこで再び反射されて、使用者の眼球
に入射される。左右のLCD12L,12Rに表示され
る画像は、それぞれ両眼の視差に対応する成分を含むよ
うになされているため、使用者は両目に入射された画像
を頭の中で合成し、立体画像(虚像)として認識する。
【0033】図3乃至図5は、使用者の姿勢とその姿勢
時における視界(表示画像)を表している。
【0034】図3は、使用者が体の向きと同一の方向
(正面)を向いている場合を表している。使用者の正面
中央には、人M1がおり、その左右には、それぞれ人M2
とM3がいる。この場合、スモークグラス16を開放し
ておくと、使用者には、図3(b)に示すような画像が
表示される。
【0035】即ち、表示領域R3には、LCD12で表
示された画像が表示されている。LCD12は、表示画
像をその表示可能領域R2の全ての範囲にわたって表示
せず、その外周部に若干の余裕を残して画像を表示する
ようになされている。従って、使用者には表示領域R3
を除く範囲において、正面の人M1と左右の人M2,M3
をシースルー領域R1と表示可能領域R2において、観察
することができる。
【0036】図3(a)に示す状態にから、図4(a)
に示すように使用者が、体を正面に向けたまま、頭を角
度θ11だけ右側に回転させたとする。図4(b)は、そ
の状態における視界(表示画像)を表している。このと
き表示領域R3は、表示可能領域R2の左側に移動され
る。その結果、使用者は、表示可能領域R2を介して正
面に人M3を観察することができ、シースルー領域R1
左側から人M1を観察することができる。
【0037】使用者が図5(a)に示すように、さらに
右側を向き、正面から角度θ12だけ右側を向くと、表示
画像は、図5(b)に示すようになる。即ち、表示可能
領域R2には、もはや画像が表示されず、使用者は、表
示可能領域R2とシースルー領域R1を介して、完全に外
界を観察することができる。いまの場合、シースルー領
域R1の左側に人M3を見ることができる。
【0038】即ちこの場合、センサ54が使用者の頭の
水平面内における位置を検出し、その検出信号を演算回
路57に出力している。演算回路57は、センサ54の
出力を演算し、その演算結果に対応してタイミングジェ
ネレータ58を制御する。タイミングジェネレータ58
は、演算回路57からの制御信号に対応して、LCD1
2L,12Rに供給する。タイミング信号を例えば、図
6に示すよう制御する。
【0039】即ち、使用者が図3に示すように正面を向
いている場合においては、LCD12は、図6(a)に
示すように駆動される。即ち、水平同期信号HDのペデ
スタル期間に続いて、表示可能領域R2の左側の未表示
区間に対応する期間T1だけ実質的に無信号状態とされ
る。そして、それに続いて表示されるべき画像、即ち表
示領域R3に対応する画像成分としての信号ABCが配
置される。そしてさらにその次には、表示可能領域R2
の右側の未表示区間に対応する期間T2だけ実質的に画
像信号が存在しない区間が形成される。このようにし
て、図31(b)に示すように、表示可能領域R2(L
CD12)のほぼ中央に所定の画像ABCが表示され
る。
【0040】これに対して、図4に示すように、使用者
が正面から角度θ11だけ右方向を向いている場合におい
ては、図6(b)に示すように、水平同期信号HDの直
後のペデスタル期間に続いて、画像BCのビデオ信号が
配置される。そして、それに続く期間T3は、実質的に
ビデオ信号が存在しない区間とされる。これにより、図
4(b)に示すように、表示可能領域R2の左端に画像
BCが表示され、表示可能領域R2の他の区間は、シー
スルー領域R1とともに外界を観察することができる状
態となる。
【0041】さらに、図5(a)に示すように、使用者
が正面から角度θ12(θ12>θ11)だけ右方向を向いた
場合においては、図6(c)に示すように、水平同期信
号の直後のペデスタル期間に続く期間T4が、実質的に
ビデオ信号が存在しない状態とされる。このようにする
と、図5(b)に示すように、表示可能領域R2には実
質的に画像が表示されず、シースルー領域R1における
場合と同様に、その全ての領域から外界を観察すること
ができる状態となる。
【0042】図7乃至図9は、使用者が体を正面に向け
たまま左方向を向いた場合における画像の表示状態の変
化を表している。
【0043】使用者が、図7(a)に示すように、正面
を向いているとき、その表示画像は、図7(b)に示す
ようになる。この画像は、図3(b)における場合と同
様の画像である。
【0044】これに対して、図8(a)に示すように、
角度θ21だけ頭を左側に向けると、その表示画像は、図
8(b)に示すように変化する。即ち、この場合におい
ては、表示領域R3が表示可能領域R2の右側に移動され
る。そしてそこには、画像ABCのうち、左側の画像A
Bのみが表示される。
【0045】さらに図9に示すように、使用者が正面か
ら角度θ22(θ22>θ21)だけ左方向を向くと、図9
(b)に示すように、表示可能領域R2は実質的に何も
画像が表示されない状態となり、そこから外界を観察す
ることが可能となる。
【0046】この場合においても、タイミングジェネレ
ータ58により、LCD12に供給される映像信号と、
水平同期信号とのタイミングが調整される。
【0047】なお、これらの場合において、表示領域R
3が左方向または右方向(使用者の頭の向きと反対の方
向)に移動する速度は、使用者が頭を移動する場合の角
速度に比例するようにすることができる。
【0048】ところで、例えば図10に示すように、使
用者が北方向を向いている場合において、図3または図
7に示すように、表示可能領域R2の中央に表示領域R3
が形成されるものとする。使用者が眼鏡型ディスプレイ
を装着して向く方向は、必ずしも北方向とは限らないか
ら、例えば図11に示すように、東方向を向いた場合に
おいても、図3または図7に示すように表示可能領域R
2のほぼ中央に表示領域R3が形成される必要がある。
【0049】このため、即ち、センサ54により、頭の
向きの絶対的な方向(東西南北)を検出するのではな
く、所定の方向(例えば北方向或いは東方向)からの方
向の変化を検出し、その検出結果に対応して画像の表示
位置を変更するようにすればよい。これには、使用者の
頭の移動の角速度を検出し、この角速度に対応して、表
示領域R3を移動させるようにすればよい。
【0050】なお、例えば図10に示す状態から図11
に示す状態に使用者がその姿勢を変化させた場合、即
ち、頭を右方向に回転させるだけでなく、体も右方向に
回転させた場合、体の向きと視線の方向は変化していな
い。使用者がゲームをするために任意の方向を向くと
き、このような向き方をする。即ち、図3乃至図5、或
いは図7乃至図9に示したように、体を回転せずに頭だ
けを回転するようなことはしない。そこで、このように
頭の向きだけでなく、体の向きも変化させた場合におい
ては、画像の表示位置を変化させないようにすることも
できる。このようにすれば、使用者は、ゲームをするの
に適した任意の方向を向いてゲームを行うことができ
る。
【0051】しかしながら、センサ54により、頭の回
転する角速度を検出するようにすると、頭だけでなく体
を回転させた場合にも、角速度の変化が検出される。そ
の結果、画像の表示位置が移動され、任意の方向を向い
た直後には、表示可能領域R2に表示領域R3が表示され
ない状態となる。そこで、このような場合においては、
リモコン33を操作し、演算回路57にリセット信号を
入力させる。演算回路57は、このリセット信号が入力
されたとき、センサ54のそれまでの出力を無効とする
処理を実行する。そして、リセット信号が入力された直
後からセンサ54の出力に対応して、画像の表示位置を
制御するようにする。このようにすれば、使用者が任意
の方向を向いたとき、その方向を向いた状態で迅速に表
示画像を観察することが可能となる。
【0052】或いはまた、センサ54により体の向きと
頭の向きの差を検出するようにし、頭の向きが体の向き
と同一の方向を向いている場合においては、例え頭の向
き(従って体の向き)が変化したとしても、画像の表示
位置は変化させず、頭の向き(視線の方向)が体の向き
とずれた場合においてのみ、そのずれた方向と反対の方
向に画像の表示位置を移動させるようにしてもよい。
【0053】このようにすれば、使用者がゲームをする
ために任意の方向を選択すべく、体の向きと共に、頭の
向きも同時に変更している場合においては、画像が常に
中央に表示された状態となり、体の向きを固定して、頭
の向きだけを体の向きからずらした場合のおいてのみ、
画像の表示位置が移動されることになる。その結果リセ
ット信号を入力しなくとも、ゲームを楽しむための方向
を迅速に選択することが可能となる。もちろん、この場
合においても、リセット信号が入力されたとき、画像を
表示可能領域のほぼ中央に表示させるようにしてもよ
い。
【0054】このように、体の向きに対する視線の方向
を検出しない場合においては、直前の視線の方向に対す
る相対的な視線の方向の変化を検出すればよいことにな
る。従ってこの変化は、視線の移動の角速度を検出する
ことにより検出することが可能である。
【0055】以上の実施例においては、視線の水平面内
における移動を検出するようにしたが、垂直(鉛直)面
内における変化(上下方向の変化)を検出するようにし
てもよい。
【0056】図12乃至図14は、この場合の実施例を
表している。例えば、図12(a)に示すように、使用
者が正面を向いている場合において、図12(b)に示
すように、表示可能領域R2のほぼ中央に、表示領域R3
が表示されているものとする。この場合、この表示領域
3の虚像Iの後方に、実際に存在する背景の画像(家
の画像)H1乃至H3が見えている。
【0057】このような状態から、図13(a)に示す
ように、使用者が視線を上方に変化させると、その表示
画像は図13(b)に示すように変化する。即ち、この
場合においては、表示可能領域R2の下方に表示領域R3
の上方部分の一部が表示される。またこの時、視線の上
方への変化に対応して背景画像も変化する。この実施例
の場合、家の画像の下方部分H3が見えない状態となっ
ている。
【0058】逆に図14(a)に示すように、使用者が
視線を下方に向けると、表示画像は図14(b)に示す
ように変化する。即ち、表示可能領域R2の上方に表示
領域R3の下方部分の一部が表示される。そしてこの場
合、図12(b)に示す状態において見えていた家の屋
根に対応する画像H1が見えなくなっている。
【0059】このような使用者の視線の上下方向の変化
は、セナサ55により検出される。演算回路57は、セ
ンサ55の検出結果に対応して、タイミングジェネレー
タ58を制御し、タイミングジェネレータ58は、この
制御に対応して図15に示すような信号でLCD12
R,12Lを制御する。
【0060】即ち、使用者が図12(a)に示すよう
に、正面を向いているとき、タイミングジェネレータ5
8は、図15(a)に示すように、垂直同期信号VDと
次の垂直同期信号VDの間のほぼ中央に表示領域R3
対応する画像を配置させる。
【0061】これに対して、図13(a)に示すよう
に、使用者が上方を向いた場合においては、図15
(b)に示すように、垂直同期信号VDと次の垂直同期
信号VDの間の後方の部分に、表示領域R3に対応する
映像信号が配置される。
【0062】さらにまた、図14(a)に示すように、
使用者が下方を向いた場合においては、図15(c)に
示すように、2つの垂直同期信号VDの間の、前よりの
期間に、表示領域R3に対応する映像信号が配置され
る。
【0063】さらにまた、頭を左右に傾けた場合におい
ても、画像の表示位置を変化させるようにすることがで
きる。図16乃至図18はこの場合の実施例を表してい
る。即ち、図16(a)に示すように、使用者が頭を傾
けない場合において、図16(b)に示すような画像が
得られるものとする。この画像は、図12(b)に示し
た画像と実質的に同様の画像である。
【0064】これに対して、図17(a)に示すよう
に、使用者が頭を後方から見て、右側に角度α1だけ傾
けた場合、図17(b)に示すような画像を表示させ
る。即ちこの場合、表示可能領域R2内において、表示
領域R3が、使用者の頭の傾斜方向と反対の方向に回転
して表示される。このとき、背景の画像H1乃至H3も同
様に頭の傾きと反対の方向に傾けて見えることになる。
換言すれば、背景の画像H1乃至H3と表示領域R3との
相対的な関係は、変化していないことになる。
【0065】逆に図18(a)に示すように、使用者が
頭を後方から見て左側に、角度α2だけ傾けると、表示
画像が図18(b)に示すように変化される。即ち、表
示領域R3が表示可能領域R2内において、右方向に傾け
て表示される。この時、背景の画像H1乃至H3も同様に
右側に傾斜するため、表示領域R3と背景画像H1乃至H
3の相対的な関係は変化しない。
【0066】このような頭の傾きは、センサ56により
検出される。演算回路57は、センサ56の出力に対応
して、フレームメモリ52R,52Lに記憶されている
画像データの読出しアドレスを、例えば、図19に示す
ように制御する。
【0067】即ち、例えばフレームメモリ52R,Lに
おいて、データが記録される場合の書き込みアドレス
が、座標XW,YWで表されるものとすると、この座標型
W,YWに対して、頭の傾きの角度αに対応する角度だ
け傾斜した座標軸XR,YRに沿った読出しアドレスを演
算回路57が演算する。この座標軸XR,YRに沿った読
出しアドレスに対応してデータを読み出すことにより、
LCD12に表示する画像を角度αだけ傾けることがで
きる。
【0068】なお、以上の実施例においては、頭の向き
から視線の方向を検出するようにしたが、眼球の位置か
ら視線の方向を検出するようにすることも可能である。
【0069】また、以上の実施例においては、視線の移
動の方向に対応して、その移動方向と反対の方向に表示
領域R3を移動させるようにしたので、いわゆる視線を
そらすという動作を行うことができる。従来の眼鏡型デ
ィスプレイにも、視線の移動に対応して表示画像を移動
させるようにしたものがある。これは表示画像を視線と
反対の方向に移動させる点において本実施例と似た特徴
を有するが、本実施例においては、単に表示画像を移動
させるだけでなく、表示領域R3そのものを移動させ
る。これにより、最終的には表示領域R3が表示可能領
域R2の外部に移動してしまい、表示可能領域R2に実質
的に画像が表示されていない状態をもたらすことができ
る。その結果、いわゆる視線をそらすという動作を行う
ことが可能となる。
【0070】これに対して、従来の眼球型ディスプレイ
においては、視線を移動させると、その移動に伴って、
新たな画像が連続的に表示され、視線をそらしても、そ
のそらした方向の画像が表示されるため、結局目を休め
たりすることが不可能となる。
【0071】以上、本発明を表示画像だけでなく外界を
も観察可能な、いわゆるシースルータイプの眼鏡型ディ
スプレイに応用した場合を例としたが、この発明は外界
を見ることができず、表示画像のみを見ることが可能な
眼鏡型ディスプレイにも適用することが可能である。
【0072】
【発明の効果】以上の如く、本発明の眼鏡型ディスプレ
イによれば、使用者の視線の方向の変化に対応して画像
の表示位置を、視線の方向と反対の方向に移動するよう
にしたので、眼鏡型ディスプレイを装着したままの状態
において、いわゆる視線をそらせる動作を行うことで表
示画像を見ないようにすることができ、目の疲れ、或い
は頭痛などの発生を容易に抑制することが可能となる。
【0073】
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の眼鏡型ディスプレイの電気的構成を示
すブロック図である。
【図2】本発明の眼鏡型ディスプレイの主に光学系な構
成を示す斜視図である。
【図3】視線を水平方向に変化させた場合における表示
画像の変化を説明する図である。
【図4】視線を水平方向に変化させた場合における表示
画像の変化を説明する図である。
【図5】視線を水平方向に変化させた場合における表示
画像の変化を説明する図である。
【図6】図3乃至図5の表示を実現するための図1のタ
イミングジェネレータ58の動作を説明するタイミング
チャートである。
【図7】視線を水平方向に変化させた場合における表示
画像の変化を説明する図である。
【図8】視線を水平方向に変化させた場合における表示
画像の変化を説明する図である。
【図9】視線を水平方向に変化させた場合における表示
画像の変化を説明する図である。
【図10】使用者の視線の方向の絶対的位置を示す図で
ある。
【図11】使用者の視線の方向の絶対的位置を示す図で
ある。
【図12】視線を上下に変化させた場合の表示画像の変
化を説明する図である。
【図13】視線を上下に変化させた場合の表示画像の変
化を説明する図である。
【図14】視線を上下に変化させた場合の表示画像の変
化を説明する図である。
【図15】図12乃至図14の表示画像を得るための図
1のタイミングジェネレータ58の動作を説明するタイ
ミングチャートである。
【図16】視線を傾斜させた場合の表示画像の変化を説
明する図である。
【図17】視線を傾斜させた場合の表示画像の変化を説
明する図である。
【図18】視線を傾斜させた場合の表示画像の変化を説
明する図である。
【図19】図16乃至図18の表示画像を実現するため
の演算回路57の動作を説明する図である。
【図20】従来の眼鏡型ディスプレイにおける表示画像
の変化を説明する図である。
【図21】従来の眼鏡型ディスプレイにおける表示画像
の変化を説明する図である。
【図22】従来の眼鏡型ディスプレイにおける表示画像
の変化を説明する図である。
【符号の説明】
1 本体 11 バックライト 12,12L,12R LCD 13,13L,13R ミラー 14,14L,14R 非球面レンズ 15 ハーフミラー 16 スモークグラス 17 眼幅調節つまみ 18 虚像位置調節つまみ 31L,31R イヤホン 33 リモコン 51 RGBデコーダ 52L,52R フレームメモリ 53L,53R RGBドライバ 54乃至56 センサ 57 演算回路 58 タイミングジェネレータ

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 画像を表示する表示手段と、 使用者の視線の方向の変化を検出する検出手段と、 前記使用者の視線の方向が変化したとき、前記表示手段
    の前記画像の表示領域が、前記視線の方向と反対の方向
    に移動するように、前記検出手段の検出結果に対応し
    て、前記画像の表示領域を制御する制御手段とを備える
    ことを特徴とする眼鏡型ディスプレイ。
  2. 【請求項2】 前記使用者の眼球に対して、前記表示手
    段に表示された前記画像の光を入射させるとともに、外
    界からの光も入射させる光学手段をさらに備えることを
    特徴とする請求項1に記載の眼鏡型ディスプレイ。
  3. 【請求項3】 前記検出手段は、前記使用者の体の向き
    に対する視線の方向を検出することを特徴とする請求項
    1または2に記載の眼鏡型ディスプレイ。
  4. 【請求項4】 前記検出手段は、前記使用者の現在の視
    線の方向に対する相対的な変化を検出することを特徴と
    する請求項1または2に記載の眼鏡型ディスプレイ。
  5. 【請求項5】 前記検出手段は、前記使用者の視線の方
    向の移動の角速度を検出することを特徴とする請求項3
    または4に記載の眼鏡型ディスプレイ。
  6. 【請求項6】 前記検出手段の検出結果に拘らず、前記
    表示手段のほぼ中央に前記画像の表示領域を配置させる
    リセット手段をさらに備えることを特徴とする請求項1
    乃至5のいずれかに記載の眼鏡型ディスプレイ。
  7. 【請求項7】 前記検出手段は、前記使用者の前記視線
    の左右方向の変化を検出することを特徴とする請求項1
    乃至6のいずれかに記載の眼鏡型ディスプレイ。
  8. 【請求項8】 前記検出手段は、前記視線の上下方向の
    変化を検出することを特徴とする請求項1乃至7のいず
    れかに記載の眼鏡型ディスプレイ。
  9. 【請求項9】 前記検出手段は、前記視線の傾きの変化
    を検出することを特徴とする請求項1乃至8のいずれか
    に記載の眼鏡型ディスプレイ。
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