JPH08155109A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JPH08155109A
JPH08155109A JP6330129A JP33012994A JPH08155109A JP H08155109 A JPH08155109 A JP H08155109A JP 6330129 A JP6330129 A JP 6330129A JP 33012994 A JP33012994 A JP 33012994A JP H08155109 A JPH08155109 A JP H08155109A
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display
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gaming machine
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Hiroshi Enomoto
宏 榎本
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 スタート受入口に打球が入賞することにより
可変表示装置の数字,記号等の図柄が変動表示し一定の
確率で数字等が揃うことにより大当たりが発生するパチ
ンコ遊技機において、変動表示がスタートした回数を遊
技客に表示することにより大当りへの期待間が高まるよ
うにする。 【構成】 遊技盤2面上に設けられたスタート受入口3
に打球が入賞することで可変表示装置1の表示図柄が変
動し、一定の確率で表示図柄が揃うことにより大当たり
となつて大入賞口5が開き打球が極めて入り易くなるパ
チンコ遊技機において、可変表示装置1の表示図柄変動
がスタートする度に数値が1つ宛歩進するスタート回数
表示手段10を遊技客に見られるように付設し、大当り
が発生することで該表示手段に表示されるスタート回数
がゼロにリセットされるようにした。
(57) [Abstract] [Purpose] A pinball game machine in which a jackpot is generated when a ball hits the start entrance, and the symbols such as numbers and symbols on the variable display device are variably displayed and the numbers are aligned with a certain probability. In, in order to increase the expectation for a big hit by displaying the number of times the variable display has started to the player. [Structure] Start entrance 3 provided on the game board 2
The display pattern of the variable display device 1 fluctuates when a hit ball is won, and when the display symbols are aligned with a certain probability, the big winning opening 5 opens and the hit ball becomes extremely easy to enter. Each time the display symbol variation of the display device 1 starts, a numerical value is incremented by one and a start count display means 10 is attached so that it can be seen by the player, and a start is displayed on the display means when a big hit occurs. The number of times is reset to zero.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は遊技盤に設けられた可変
表示装置に一定の確率で数字等が揃うことにより大当た
りとなるパチンコ遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine which is a big hit when numbers and the like are aligned with a certain probability on a variable display device provided on a game board.

【0002】[0002]

【従来の技術】近時のパチンコホールに備え付けられる
パチンコ遊技機は周知のように遊技盤面の中央に例えば
回転ドラム式、或いはCRT,液晶等の電子ディスプレ
イからなる可変表示装置が設けられ、打球が所定のスタ
ート受入口(スタートチャッカーとも称される。)に入
ると、該可変表示装置に表示された3桁の数字,記号等
の図柄が一斉に回転する如くに変動する一種のスロット
ゲームがスタートし、所定時間後にその回転が順次停止
し、一定の確率で例えば「7,7,7」,「☆,☆,
☆」等のように図柄がそろうといわゆる大当たりとなっ
て遊技盤面上の大入賞口がソレノイドの動作により開か
れ、打球が極めて入り易い状態となって遊技客に有利と
なるように構成されている。
2. Description of the Related Art As is well known, a pachinko game machine installed in a recent pachinko hall is provided with a variable display device such as a rotary drum type or an electronic display such as a CRT or a liquid crystal at the center of a game board, and a hit ball is hit. When a predetermined start entrance (also referred to as a start chucker) is entered, a kind of slot game in which the symbols such as three-digit numbers and symbols displayed on the variable display device fluctuate so as to rotate at the same time starts. However, after a predetermined time, the rotations thereof are sequentially stopped, and there is a certain probability that, for example, "7, 7, 7", "☆, ☆,
If the symbols are aligned like "☆" etc., it becomes a so-called big hit and the big winning opening on the game board surface is opened by the operation of the solenoid, and it is in a state where the hit ball is extremely easy to enter and it is configured to be advantageous to the player. There is.

【0003】なお上記大入賞口は打球が10個入るかも
しくは予め定められた時間経過すると閉じるようにゲー
ム制御回路が組まれているが、その大入賞口の中にさら
にいわゆるVゾーンと称される特定区域が設けられてい
てこのVゾーンに打球が入ると、大入賞口がいったんは
閉じてもすぐに開いて再び打球が入り易い状態になる。
そしてこのようなVゾーン入賞により最高16回まで連
続して大入賞口が開く(以下連続開放という。)ように
制御回路が組まれている。このためひとたび大当たりが
発生すると、短時間で多数の景品玉が払い出され遊技客
に大きな利益がもたらされる。
A game control circuit is constructed so that the above-mentioned special winning opening is closed when 10 hits are entered or when a predetermined time elapses, and the special winning opening is further called a so-called V zone. When a specific area is provided and a hitting ball enters the V zone, even if the special winning opening is closed once, it immediately opens and the hitting ball is easily entered again.
A control circuit is constructed so that the special winning opening is continuously opened up to 16 times by such a V-zone winning (hereinafter referred to as continuous opening). Therefore, once a big hit occurs, a large number of prize balls are paid out in a short time, which brings great benefits to the player.

【0004】一方、パチンコホールには従来から前記の
パチンコ遊技台の打込玉数,払出玉数、およびスロット
ゲームのスタート回数、大当たりの発生回数等を把握し
得るように集計管理装置が設けられている。即ち、従来
から各パチンコ遊技台に打込玉数,払出玉数等を検出す
るセンサが設けられ、該センサからの信号、およびゲー
ム制御回路から発信されるスロットゲームスタート信号
および大当たり発生信号が集計管理装置に入力され、演
算,記憶することにより打込玉数と払出玉数の差数およ
びスタート回数、大当たりの発生回数等の情報が管理室
のディスプレイに時々刻々と表示されるようになつてい
る。
On the other hand, a pachinko hall has conventionally been provided with a totalizing management device so as to grasp the number of hit balls, the number of payout balls, the number of start times of a slot game, the number of big hits, etc. of the above mentioned pachinko game machines. ing. That is, conventionally, each pachinko gaming machine is provided with a sensor for detecting the number of balls hit, the number of balls paid out, etc., and the signal from the sensor and the slot game start signal and the jackpot occurrence signal transmitted from the game control circuit are aggregated. Information such as the difference between the number of balls thrown in and the number of coins paid out, the number of starts, the number of big hits, etc., is displayed on the display of the management room every moment by being input to the management device, calculated and stored. There is.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、大当たりの
発生の確率は100〜300分の1程度に設定されてい
るため、しばらく大当たりが発生していないと、遊技客
はそろそろ大当たりが発生する頃であるといった期待感
を高くする。ところが従来のパチンコ遊技機では、どの
程度続けて大当たりが発生していない現況であるのかが
表示されておらず、遊技客はこれを正しくは知ることが
できなかったので、自分のあいまいな記憶を元におおよ
その予測をするほかなかった。
By the way, since the probability of a big jackpot is set to about 1/100 to 1/300, if a big jackpot has not been generated for a while, the player is about to hit the jackpot. Increase the sense of expectation that there is. However, in the conventional pachinko game machine, there is no indication of how long the jackpot has continued to occur, and the player could not know this correctly. I had no choice but to make a rough prediction.

【0006】本発明は上述に鑑みてなされたもので、上
記スタート回数、即ち連続して大当たが発生してない回
数をパチンコ遊技機に表示して遊技客の上記要望に応へ
られるようにするものである。
The present invention has been made in view of the above, and the number of times of start, that is, the number of times that a large number of consecutive hits have not occurred is displayed on a pachinko gaming machine so that the above-mentioned demands of the player can be met. It is something to do.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】そのために本発明のパチ
ンコ遊技機は、遊技盤面上に設けられたスタート受入口
に打球が入賞することで可変表示装置の表示図柄が変動
し、一定の確率で表示図柄が揃うことにより大当たりと
なつて大入賞口が開き打球が極めて入り易くなるパチン
コ遊技機において、可変表示装置の表示図柄変動がスタ
ートする度に数値が1つ宛歩進するスタート回数表示手
段を遊技客に見られるように付設し、大当りが発生する
ことで該表示手段に表示されるスタート回数がゼロにリ
セットされるようにしたことを特徴とする。
Therefore, in the pachinko gaming machine of the present invention, the display pattern of the variable display device varies due to the hit ball winning the start receiving port provided on the game board surface, and with a certain probability. In the pachinko gaming machine where the winning symbols are opened and the hitting ball is extremely easy to enter due to the fact that the display symbols are aligned, in the pachinko gaming machine, the number of start times display means for advancing one numerical value each time the display symbol variation of the variable display device starts Is attached so that it can be seen by the player, and the number of starts displayed on the display means is reset to zero when a big hit occurs.

【0008】また本発明は上記パチンコ遊技機におい
て、可変表示装置の表示図柄が一定時間以上変動表示さ
れないときにスタート回数表示手段の表示数値が消去さ
れるようにしたことを特徴とする。
Further, the present invention is characterized in that, in the pachinko gaming machine, the display value of the start number display means is erased when the display symbol of the variable display device is not variably displayed for a predetermined time or longer.

【0009】なお、上記スタート回数表示手段としては
セグメント表示装置を用いることができる。また、可変
表示装置をCRT,液晶等の電子ディスプレイ装置と
し、該電子ディスプレイ装置の一部にスタート回数表示
をするようにしてもよい。
A segment display device can be used as the start number display means. Alternatively, the variable display device may be an electronic display device such as a CRT or liquid crystal, and the number of times of start may be displayed on a part of the electronic display device.

【0010】[0010]

【作用】表示図柄変動がスタートしても大当たりとなら
ないでいる回数を遊技客は正確に知ることができるの
で、表示数値が大きくなるに従い次第に大当りが期待で
きるようになり、この種のパチンコ遊技機の好趣を増大
できる。
[Operation] Since the player can accurately know the number of times that a big hit does not occur even if the display symbol fluctuation starts, the big hit can be expected gradually as the displayed numerical value increases, and this kind of pachinko machine The taste of can be increased.

【0011】[0011]

【実施例】次に本発明の一実施例を図面と共に説明す
る。図1にこの実施例に係るパチンコ機の正面、図2に
その裏面を示す。図中1は遊技盤2の中央に設けられた
液晶からなる可変表示装置たる電子ディスプレイ装置、
3は該可変表示装置1の下側に設けられたスタート受入
口、4はその下側に設けられた中央入賞口、5はさらに
その下側に設けられた長方形状の大入賞口である。大入
賞口5にはソレノイド等のアクチュエータにより開閉作
動する開閉扉6が設けられている。7は天入賞口、8,
9はその他の入賞口、10は遊技盤2の右上部に設けら
れたスタート回数表示手段たる4桁の数字を表示し得る
セグメント表示装置、11は打球発射用ハンドルであ
る。
An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows the front of the pachinko machine according to this embodiment, and FIG. 2 shows the back. In the figure, 1 is an electronic display device which is a variable display device made of liquid crystal provided in the center of the game board 2,
3 is a start receiving port provided on the lower side of the variable display device, 4 is a central winning port provided on the lower side, and 5 is a rectangular large winning port further provided on the lower side. The special winning opening 5 is provided with an opening / closing door 6 which is opened / closed by an actuator such as a solenoid. 7 is the winning entrance, 8,
Reference numeral 9 is another winning port, 10 is a segment display device which is provided in the upper right portion of the game board 2 and can display a four-digit number as a start number display means, and 11 is a hit ball firing handle.

【0012】12はこのパチンコ機の裏側に設けられた
マイクロコンピュータからなるゲーム制御基板およびス
タート回数表示回路基板が設けられた基板ケースであ
る。図3にこのゲーム制御基板と表示回路基板のブロッ
ク図を示す。同図中、13はCPU,RAM,ROMか
らなるマイクロコンピュータ、14は前記スタート受入
口3に打球が入ることにより作動するスタートスイッ
チ、15は前記大入賞口5の開閉扉6を開閉作動させる
アクチュエータ、16はスピーカ、17はランプを示
す。18は電子ディスプレイ装置1に表示される種々の
画像が記憶された半導体からなる画像メモリーで、該画
像メモリー18には、数字,記号等の図柄が記憶されて
おり、スタートスイッチ14により打球の通過が検出さ
れると該画像メモリー18に記憶された図柄が電子ディ
スプレイ装置1にスロットゲームマシンのように3列の
図柄がそれぞれ上から下へ流れるように変動表示され、
一定時間(数秒間後)にその図柄変動が左側の列から順
に停止し、例えば「3,8,☆」,「☆,◎,7」のよ
うにランダムな表示となって停止する。そして予め決め
られた例えば「7,7,7」,「☆,☆,☆」のように
図柄が揃った場合はアクチュエータ15の作動により開
閉扉6が開かれ大入賞口5が大きく開き打球を極めて入
賞し易くする大当り状態になると同時に、スピーカ16
から効果音が発せられ、ランプ17が点滅する。
Reference numeral 12 denotes a board case provided on the back side of the pachinko machine and provided with a game control board composed of a microcomputer and a start number display circuit board. FIG. 3 shows a block diagram of the game control board and the display circuit board. In the figure, 13 is a microcomputer including a CPU, RAM, and ROM, 14 is a start switch that operates when a hit ball enters the start receiving port 3, and 15 is an actuator that opens and closes the opening / closing door 6 of the special winning opening 5. , 16 indicates a speaker, and 17 indicates a lamp. Reference numeral 18 denotes an image memory made of a semiconductor in which various images displayed on the electronic display device 1 are stored. The image memory 18 stores symbols such as numbers and symbols, and the start switch 14 passes a hit ball. When is detected, the symbols stored in the image memory 18 are variably displayed on the electronic display device 1 so that the symbols in the three columns flow from top to bottom like a slot game machine,
At a certain time (several seconds later), the symbol variation stops in order from the column on the left side, and stops with a random display such as "3, 8, ☆", "☆, ◎, 7". Then, when the predetermined symbols such as "7, 7, 7" and "☆, ☆, ☆" are arranged in advance, the opening / closing door 6 is opened by the operation of the actuator 15 and the special winning opening 5 is widened to hit the ball. At the same time as a big hit state that makes winning extremely easy, the speaker 16
A sound effect is emitted from and the lamp 17 blinks.

【0013】20,21,22はパチンコホールの集計
管理装置(図示せず)と各パチンコ遊技機のマイクロコ
ンピュータ13とを継いでいる信号ケーブルで、20は
そのコモン線、21はスタートスイッチ14により打球
が検出され上記電子ディスプレイ装置1の表示図柄変動
がスタートする度にスタート信号(パルス信号)が出力
されるスタート信号線、22は大当たりが発生すること
によりその大当り発生期間中出力信号レベルを反転させ
る大当り信号線である。23はスタート信号線21およ
び大当り信号線22よりフォトカプラ24,25を介し
て夫々スタート信号と大当り信号が入力され前記セグメ
ント表示装置10をドライブするように接続させたマイ
クロコンピュータで、該マイクロコンピュータ23はス
タート信号線21のスタート信号をカウントしセグメン
ト表示装置10にそのカウント数値、即ちスタート回数
を表示すると共に、大当り信号線22の大当り信号によ
りそのスタート回数をゼロにリセットする機能を持つ。
また、マイクロコンピュータ23はタイマーを備え3分
間以上スタート信号が入力されなかったときはセグメン
ト表示装置10の表示数値を消去する機能を有する。な
お、26は数値表示を停止するためにフォトカプラ2
4,25の出力段に設けられた手動切換スイッチであ
る。
Reference numerals 20, 21 and 22 are signal cables connecting a pachinko hall totaling management device (not shown) and the microcomputer 13 of each pachinko gaming machine, 20 is a common line thereof, and 21 is a start switch 14. A start signal line that outputs a start signal (pulse signal) each time a hit ball is detected and the display pattern variation of the electronic display device 1 starts, and 22 causes a jackpot to occur, so that the output signal level is inverted during the jackpot occurrence period. It is a big hit signal line. Reference numeral 23 is a microcomputer connected to the start signal line 21 and the big hit signal line 22 via the photo couplers 24 and 25, respectively, so that the start signal and the big hit signal are input to drive the segment display device 10. Has a function of counting the start signal of the start signal line 21, displaying the count value, that is, the number of times of start on the segment display device 10, and resetting the number of start to zero by the big hit signal of the big hit signal line 22.
Further, the microcomputer 23 has a timer and has a function of erasing the displayed numerical value of the segment display device 10 when the start signal is not input for 3 minutes or more. In addition, 26 is the photocoupler 2 for stopping the numerical display.
It is a manual changeover switch provided at the output stages of 4, 25.

【0014】このように構成したパチンコ遊技機では、
スタート受入口3に打球が入賞しスタートスイッチ14
により検知され電子ディスプレイ装置1の表示図柄変動
がスタートする度にマイクロコンピュータ23はそれを
カウントしセグメント表示装置10の表示数値をゼロか
ら始めて1つ宛歩進させる。このため遊技客は自分がト
ライしたスタート回数を常に正確に知ることができる。
そして大当りが発生して大当り信号線22の信号が反転
するとマイクロコンピュータ23はその大当り信号を受
けてスタート信号のカウント値がリセットされ、セグメ
ント表示装置10に表示するスタート回数をゼロに戻
す。このため遊技客は常に何回続けて大当りが発生して
いない状況かを知ることができ、大当り発生への期待感
をその表示数値が多くなるに従い高められる。
In the pachinko gaming machine configured as described above,
A ball hits the start entrance 3 and the start switch 14
Each time the display pattern variation of the electronic display device 1 detected by the start is detected, the microcomputer 23 counts it and starts the display numerical value of the segment display device 10 from zero and advances one by one. Therefore, the player can always know the exact number of times he or she has started.
When a big hit occurs and the signal on the big hit signal line 22 is inverted, the microcomputer 23 receives the big hit signal, resets the count value of the start signal, and resets the number of starts displayed on the segment display device 10 to zero. Therefore, the player can always know how many times the big hit has not occurred, and the expectation for the big hit can be increased as the displayed numerical value increases.

【0015】なお、一定時間スタート信号が入力されな
い場合はセグメント表示装置10の表示を例えば「−−
−−」のように表示して数値を消すことにより、遊技中
の客にのみスタート回数が表示されるようにするのもよ
い。なお、しばらくパチンコ遊技機が休止状態にあった
後でも、再びスタート受入口3に打球が入賞すると前に
カウントされたスタート回数に新らたな数を加えてセグ
メント表示装置10に再び表示を開始することとなる。
When the start signal is not input for a certain period of time, the segment display device 10 displays, for example, "-
It is also possible that the number of starts is displayed only to the customer who is playing the game by displaying "---" and deleting the numerical value. Even after the pachinko game machine is idle for a while, when a ball is hit at the start entrance 3 again, a new number is added to the start count counted before and the display is restarted on the segment display device 10. Will be done.

【0016】なお、この実施例ではセグメント表示装置
10にスタート回数を表示するようにしたが、可変表示
装置1として液晶等の電子ディスプレイ装置を用いた場
合は、該電子ディスプレイ装置の一部にスタート回数を
表示させてもよい。
In this embodiment, the number of times of start is displayed on the segment display device 10. However, when an electronic display device such as a liquid crystal is used as the variable display device 1, the start is displayed on a part of the electronic display device. The number of times may be displayed.

【0017】[0017]

【発明の効果】このように本発明によれば、大当りが続
けて発生してない回数、即ちスタート回数を遊技客が見
られるようにしたので、パチンコゲーム中における大当
りへの期待感が高まりゲームを一層好趣あるものにでき
る効果がある。
As described above, according to the present invention, since the player can see the number of times when the big hit does not occur continuously, that is, the start number, the expectation for the big hit during the pachinko game is increased and the game is increased. There is an effect that can be made more tasteful.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係るパチンコ遊技機の一実施例を示す
正面図。
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図2】図1のパチンコ機の裏面図。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine shown in FIG.

【図3】図1のパチンコ機の制御系のブロック図。3 is a block diagram of a control system of the pachinko machine of FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 可変表示装置 2 遊技盤 3 スタート受入口 5 大入賞口 6 開閉扉 10 セグメント表示装置 12 基板ケース 14 スタートスイッチ 15 アクチュエータ 21 スタート信号線 22 大当り信号線 23 マイクロコンピュータ 24,25 フォトカプラ 1 Variable display device 2 Game board 3 Start receiving port 5 Big winning opening 6 Opening door 10 Segment display device 12 Board case 14 Start switch 15 Actuator 21 Start signal line 22 Big hit signal line 23 Microcomputer 24, 25 Photocoupler

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤面上に設けられたスタート受入口
に打球が入賞することで可変表示装置の表示図柄が変動
し、予め設けられた確率で表示図柄が揃うことにより大
当たりとなって大入賞口が開き打球が極めて入り易くな
るパチンコ遊技機において、可変表示装置の表示図柄変
動がスタートする度に数値が1つ宛歩進するスタート回
数表示手段を遊技客に見られるように付設し、大当りが
発生することで該表示手段に表示されるスタート回数が
ゼロにリセットされるようにしたことを特徴とするパチ
ンコ遊技機。
1. The display pattern of the variable display device changes when a hit ball is won at a start entrance provided on the game board surface, and the display pattern is aligned with a preset probability, and a big win is awarded. In the pachinko gaming machine where the mouth opens and the hitting ball is extremely easy to enter, a start number display means for advancing the numerical value by one each time the display symbol variation of the variable display device starts is attached so that it can be seen by the player, and it is a big hit. A pachinko gaming machine characterized in that the number of starts displayed on the display means is reset to zero when the occurrence of the above occurs.
【請求項2】 可変表示装置の表示図柄が一定時間以上
変動表示されないときにスタート回数表示手段の表示数
値が消去されるようにしたことを特徴とする請求項1に
記載のパチンコ遊技機。
2. The pachinko game machine according to claim 1, wherein the display value of the start number display means is erased when the display pattern of the variable display device is not variably displayed for a certain period of time or more.
【請求項3】 スタート回数表示手段がセグメント表示
装置である請求項1または2に記載のパチンコ遊技機。
3. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the start number display means is a segment display device.
【請求項4】 可変表示装置をCRT,液晶等の電子デ
ィスプレイ装置とし、該電子ディスプレイ装置の一部に
スタート回数表示をするようにした請求項1または2に
記載のパチンコ遊技機。
4. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the variable display device is an electronic display device such as a CRT or a liquid crystal display, and a start count is displayed on a part of the electronic display device.
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