JPH0442029B2 - - Google Patents

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JPH0442029B2
JPH0442029B2 JP55087248A JP8724880A JPH0442029B2 JP H0442029 B2 JPH0442029 B2 JP H0442029B2 JP 55087248 A JP55087248 A JP 55087248A JP 8724880 A JP8724880 A JP 8724880A JP H0442029 B2 JPH0442029 B2 JP H0442029B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
tiles
ball
game
cpu
hand
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP55087248A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS5714366A (en
Inventor
Akitaka Yokoyama
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SAMY KOGYO KK
Original Assignee
SAMY KOGYO KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by SAMY KOGYO KK filed Critical SAMY KOGYO KK
Priority to JP8724880A priority Critical patent/JPS5714366A/en
Publication of JPS5714366A publication Critical patent/JPS5714366A/en
Publication of JPH0442029B2 publication Critical patent/JPH0442029B2/ja
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、雀球遊技機に関し、特にブラウン管
等の画像表示装置に、ゲーム進行並びにその終了
を遊技者にわかり易く表示するようにしたもので
ある。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a mahjong ball game machine, and in particular to a game machine in which the game progress and its end are displayed in an easy-to-understand manner to the player on an image display device such as a cathode ray tube. be.

[従来の技術] 従来、この種の雀球遊技機に関しては、例えば
ゲーム終了時における最終得点を得点表示盤等に
自動的に表示できるようにした最終得点自動表示
還元装置が知られている(例えば特開昭51−
120840号公報)。
[Prior Art] Conventionally, regarding this type of mahjong ball game machine, there has been known a final score automatic display/return device that can automatically display the final score at the end of the game on a score display board, etc. For example, JP-A-51-
Publication No. 120840).

又、パチンコ機ではあるが、盤面中央に映像機
を配置し、この映像機によりボートレース等の別
遊技ができるようにした表示機付きパチンコ機が
知られている(例えば特開昭54−68343号公報)。
In addition, although it is a pachinko machine, there is a pachinko machine with a display device that has a video device placed in the center of the board and allows other games such as boat races to be played using this video device (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 54-68343 Publication No.).

さらに、制御ユニツトにより役等を自動的に判
断し、メダルの自動的な払い出しが可能であり、
しかも牌表示シヤツター、得点表示、役表示、ド
ラ及び風牌表示、花牌表示、アウト表示及び中止
表示を備えた全自動麻雀遊技機が知られている
(例えば特開昭51−106540号公報)。
Furthermore, the control unit can automatically determine the winning combination and automatically pay out medals.
Furthermore, fully automatic mahjong gaming machines are known that are equipped with a tile display shutter, a score display, a hand display, a dora and wind tile display, a flower tile display, an out display, and a stop display (for example, Japanese Patent Laid-Open Publication No. 106540/1982). .

[発明が解決しようとする課題] しかし、上記した従来装置では、雀球遊技機に
慣れていない遊技者にとつては、遊技の進行状態
がわかり難く、ゲームの興趣に乏しいという問題
点があつた。
[Problems to be Solved by the Invention] However, the above-described conventional device has the problem that it is difficult for players who are not accustomed to playing mahjong ball gaming machines to understand the progress of the game, making the game less interesting. Ta.

すなわち、前述した最終得点自動表示還元装置
(例えば特開昭51−120840号公報)及び全自動麻
雀遊技機(例えば特開昭51−106540号公報)によ
れば、上がり役、得点等のゲーム結果を遊技者に
わかり易く表示することができる。
That is, according to the above-mentioned automatic final score display/return device (e.g., Japanese Patent Application Laid-open No. 120840/1982) and fully automatic mahjong game machine (e.g., Japanese Patent Application Laid-open No. 106540/1983), game results such as winning hands and points are displayed. can be displayed in an easy-to-understand manner to the player.

しかし、雀球遊技機の醍醐味は、ゲーム結果ば
かりでなく、上がりをつくつて行く過程を楽しむ
ことにもある。
However, the real pleasure of playing a mahjong ball game machine lies not only in the game results, but also in enjoying the process of making progress.

それにも拘らず、従来の全自動麻雀遊技機(例
えば特開昭51−106540号公報)で、手牌を牌表示
シヤツターを使用して表示していたに過ぎない。
Despite this, conventional fully automatic mahjong gaming machines (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 51-106540) only display hand tiles using a tile display shutter.

すなわち、従来の牌表示シヤツターは、チヤツ
カーに打球が入ると、その下方の牌を表示したシ
ヤツターを一枚一枚開いていた。
That is, in the conventional tile display shutter, when a ball is hit into the chucker, the shutters displaying the tiles below are opened one by one.

しかし、シヤツターが開いても、牌の並び方が
一般の麻雀とはかけ離れているため、雀球遊技に
不慣れな遊技者には、上がり役がわかり難く、ス
ピーデイな遊技が困難であつた。
However, even when the shutter opens, the arrangement of the tiles is far from that of ordinary mahjong, making it difficult for players unfamiliar with mahjong to understand the winning hands, making it difficult to play the game quickly.

すなわち、開いたシヤツターと開いていないシ
ヤツターとが混在してしまうので、開いているシ
ヤツター間の間隔が開いてしまい、牌の並びが見
難くかつた。さらに、同一牌の場合には、シヤツ
ターが上方に向かつて一枚一枚、順番に縦並びに
開いてしまうので、牌の並びが判別し難かつた。
That is, since open shutters and unopened shutters coexist, the intervals between open shutters become large, making it difficult to see the arrangement of tiles. Furthermore, in the case of identical tiles, the shutter opened one by one vertically in order as the shutter moved upward, making it difficult to discern the arrangement of the tiles.

そこで、本発明は、上記した従来装置の問題点
に鑑みてなされたものであり、その目的とすると
ころは、雀球球技の進行状態を、雀球遊技に不慣
れな遊技者にもわかり易く表示できるようにした
麻雀遊技機を提供しようとするものである。
The present invention has been made in view of the problems of the conventional apparatus described above, and its purpose is to display the progress of a mahjong ball game in an easy-to-understand manner even for players who are not familiar with the game. The present invention aims to provide a mahjong game machine that does the following.

[課題を解決するための手段] 本発明は、上記した目的を達成するためのもの
であり、以下にその内容を図面に示した実施例を
用いて説明する。
[Means for Solving the Problems] The present invention is intended to achieve the above-mentioned objects, and the contents thereof will be explained below using embodiments shown in the drawings.

本発明は、画像表示装置(例えばブラウン管1
0)に、手牌を表示する手牌表示部16と、捨て
牌を表示する捨て牌表示部30とを設定し、前記
手牌表示部には、球検出スイツチ(図示せず)か
らの球検出信号に基づいて、CPU11により、
チヤツカー8に表示された牌を、その種類及び数
字の順に並び換えながら、横並びに表示させると
ともに、前記手牌表示部及び捨て牌表示部に表示
された同一種類の牌の合計数が4枚となつたとき
には、CPUが、同種の牌を表示したチヤツカー
に対応した球検出スイツチからの球検出信号に基
づく画像情報の画像表示装置への出力を禁止する
ようにしたことを特徴とする。
The present invention provides an image display device (for example, a cathode ray tube 1
0), a hand tile display section 16 for displaying the hand tiles and a discard tile display section 30 for displaying the discarded tiles are set, and the hand tile display section is configured to display balls from a ball detection switch (not shown). Based on the detection signal, the CPU 11
The tiles displayed on the chaser 8 are displayed side by side while being rearranged in the order of their types and numbers, and the total number of tiles of the same type displayed on the hand tile display section and the discarded tile display section is 4. The present invention is characterized in that when the number of tiles is reached, the CPU prohibits the output of image information to the image display device based on the ball detection signal from the ball detection switch corresponding to the chucker displaying the same kind of tiles.

[作用] したがつて、本発明によれば、画像表示装置
(例えばブラウン管10)の手牌表示部16に、
手牌をその種類及び数字の順に並び換えながら、
横並びに表示させることができる。
[Function] Therefore, according to the present invention, the hand tile display section 16 of the image display device (for example, the cathode ray tube 10) has the following functions:
While rearranging the tiles in hand in order of type and number,
They can be displayed side by side.

又、手牌表示部及び捨て牌表示部30に表示さ
れた同一種類の牌の合計数が4枚となつたときに
は、画像表示装置による画像表示を禁止すること
ができる。
Further, when the total number of tiles of the same type displayed on the hand tile display section and the discarded tile display section 30 reaches four, displaying the image by the image display device can be prohibited.

[実施例] 以下、図示した実施例を参考にしながら、本発
明を詳細に説明する。
[Example] Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the illustrated example.

器枠1には、第1図に示すように、開閉自在な
前扉2が設けてあり、この前扉2の表側には、メ
ダルMの投入口3と、排出口4、打球発射装置と
しての弾球用のハンドル5、捨て牌用スイツチ
6、リーチスイツチ7、牌を表示した複数のチヤ
ツカー8…を有する盤面9等が付設してある。
As shown in Fig. 1, the container frame 1 is provided with a front door 2 that can be opened and closed freely, and on the front side of the front door 2, there is an input port 3 for medals M, an ejection port 4, and a ball launcher. A handle 5 for a bullet, a switch 6 for discarding tiles, a reach switch 7, a board 9 having a plurality of chuckers 8 displaying tiles, etc. are attached.

又、この盤面9の略中央には、第1図に示すよ
うに、画像表示装置としてのブラウン管10が付
設してあり、器枠1内に設けたCPU11によつ
て、このブラウン管10上にゲーム進行及びゲー
ム結果等の表示が行なわれるように形成してあ
る。
Further, as shown in FIG. 1, a cathode ray tube 10 as an image display device is attached approximately in the center of the board 9, and a CPU 11 installed in the device frame 1 displays games on the cathode ray tube 10. It is configured to display progress, game results, etc.

次に、本発明の細部の構成を、発明の使用及び
作動に合せて説明する。
Next, the detailed structure of the present invention will be explained along with the use and operation of the invention.

まず、遊技を開始するには、第1,2図に示す
ように、投入口3にメダルMを投入する。このメ
ダルMは、第2図に示すように、投入口3裏側に
設けてあるセレクター12によつて正偽を判断さ
れ、正メダルMである場合には、マイクロスイツ
チ、オプトセンサ等の適宜のコイン検出スイツチ
13を閉成して、メダルMの投入信号をCPU1
1に送ることになる。又、偽メダルM或いは不良
メダルMである場合には、第1,2図に示すよう
に、投入口3の下部に設けたキヤンセル口14に
メダルMを返却する。さらにメダルMがセレクタ
ー12内に詰まつた場合には、表扉2に設けたキ
ヤンセルボタン15を押して、メダルMをキヤン
セル口14に返却するように形成してある。
First, to start the game, medals M are inserted into the slot 3 as shown in FIGS. 1 and 2. As shown in Fig. 2, this medal M is judged to be genuine or false by a selector 12 provided on the back side of the slot 3, and if it is a genuine medal M, it is checked by an appropriate device such as a micro switch or an opto-sensor. Close the coin detection switch 13 and send the medal M input signal to the CPU 1.
I will send it to 1. If the medal M is a fake medal or a defective medal M, the medal M is returned to the cancel port 14 provided at the bottom of the slot 3, as shown in FIGS. 1 and 2. Further, when the medal M becomes stuck in the selector 12, a cancel button 15 provided on the front door 2 is pressed to return the medal M to the cancel port 14.

メダルMの投入信号がCPU11に入力される
と、CPU11からの出力によつて、14個の球が
弾球用のハンドル5側に送られて、発射可能とな
る。
When the medal M input signal is input to the CPU 11, 14 balls are sent to the ball handle 5 side by the output from the CPU 11, and can be fired.

次いで、ハンドル5にて順次球を盤面9に弾き
出すと、この打球Bは、第1図に示すように、盤
面9に配した各種の牌を表示したチヤツカー8を
通過し、チヤツカー8の下部に設けた複数の球検
出スイツチ(図示せず)によつて検出される。球
検出スイツチからの球検出信号は、CPU11に
送られ、CPU11は、球検出スイツチからの球
検出信号に基づいて、通過牌の種類を判別する。
Next, when the ball is successively hit onto the board 9 using the handle 5, this batted ball B passes through the chuck car 8 displaying various tiles placed on the board 9, as shown in FIG. The ball is detected by a plurality of ball detection switches (not shown) provided. The ball detection signal from the ball detection switch is sent to the CPU 11, and the CPU 11 determines the type of passing tile based on the ball detection signal from the ball detection switch.

すると、CPU11からの画像情報によつて、
第3図に示すように、ゲーム進行表示として、ブ
ラウン管10の手牌表示部16にチヤツカー8に
対応する牌を表示することとなる。
Then, based on the image information from CPU 11,
As shown in FIG. 3, the tiles corresponding to the chaser 8 are displayed on the hand tile display section 16 of the cathode ray tube 10 as a game progress display.

そして、複数個の球が異なるチヤツカー8を通
過し、ブラウン管10上に多種の牌を表示すると
きには、第3図に示すように、CPU11によつ
て、種類及び数字の順に並び換えながら、横並び
に表示される。
When a plurality of balls pass through different chuckers 8 and various kinds of tiles are displayed on the cathode ray tube 10, the CPU 11 rearranges the tiles in the order of type and number, horizontally and horizontally, as shown in FIG. Is displayed.

14個の球を打ち終ると、ブラウン管10上に14
枚の牌が表示されることになる。一方、これら手
牌とは別に、ブラウン管10上のドラ牌表示部1
7及び風牌表示部18には、第3図に示すよう
に、適宜種類の牌が表示されるとともに、ドラ牌
表示部17に隣接して設けられた裏ドラ牌表示部
19には、リーチをした上で上がり役が成立した
ときのみ、牌種が表示されるような隠し牌が表示
されている。
After hitting 14 balls, 14 will appear on the CRT 10.
A number of tiles will be displayed. On the other hand, apart from these hand tiles, there is a dora tile display section 1 on the cathode ray tube 10.
7 and wind tile display section 18, as shown in FIG. 3, appropriate types of tiles are displayed. Hidden tiles are displayed such that the tile type is displayed only when a winning hand is achieved after playing the game.

次いで、手牌の内で不要な牌を、同種牌が表示
されている捨て牌用スイツチ6にて捨て、その代
わりに新しい打球Bを盤面9に弾き出す。
Next, an unnecessary tile among the tiles in hand is discarded using a discard tile switch 6 on which tiles of the same type are displayed, and a new hit ball B is ejected onto the board 9 in its place.

捨て牌用スイツチ6を操作すると、捨て牌用ス
イツチ6がCPU11に接続されていて、CPU1
1からの画像情報に基づいて、図3に示すよう
に、ブラウン管10上の捨て牌表示部30に、捨
て牌を順番に横並びに表示する。
When the discard tile switch 6 is operated, the discard tile switch 6 is connected to the CPU 11, and the CPU 1
Based on the image information from No. 1, the discard tiles are sequentially displayed side by side on the discard tile display section 30 on the cathode ray tube 10, as shown in FIG.

こうして、捨て牌用スイツチ6の操作を設定回
数続けて、手牌は上がり役となつたときには、対
応枚数のメダルMが排出口4に払い出される。勿
論、天和のように手牌が揃つた瞬間に、上がり役
が完成している場合もある。
In this way, when the discard tile switch 6 is operated a set number of times and the tiles in hand become a winning combination, the corresponding number of medals M are paid out to the ejection port 4. Of course, there are cases, such as Tenwa, where the winning hand is completed the moment all the tiles are in place.

又、テンパイの時は、前扉2の表側に設けたリ
ーチスイツチ7を押すことで、上がり役にリーチ
が加わるとともに、前述した裏ドラ牌表示部19
が有効となる。さらに、このリーチスイツチ7を
押した後は、捨て牌用スイツチ6が無効となり、
リーチ後に弾球した設定個数の球の残り打球Bに
よつて上がり役を完成しなかつたときは、ツモ切
りスイツチ20を押すことでツモ切りしかできな
いようになる。
Also, when you have tenpai, by pressing the reach switch 7 provided on the front side of the front door 2, reach is added to the winning hand, and the above-mentioned back draw tile display section 19
becomes effective. Furthermore, after pressing this reach switch 7, the discard tile switch 6 becomes invalid.
When the winning hand cannot be completed due to the remaining batted balls B of the set number of balls hit after reaching, the player can only make a pick-up by pressing the pick-cut switch 20.

こうして、上がり役が完成した時には、第4図
に示すように、ブラウン管10に設けた得点表示
部21に、対応するメダルMの枚数が表示され、
前扉2に設けた精算スイツチ29を投入すること
或いは上がり役の完成と同時に、ゲーム進行表示
として、画面に上がり役の説明、及び各上がり役
に対応した払い出しメダルMの枚数等が表示され
る。
In this way, when the winning combination is completed, the corresponding number of medals M is displayed on the score display section 21 provided on the cathode ray tube 10, as shown in FIG.
When the settlement switch 29 provided on the front door 2 is turned on or at the same time as the winning combination is completed, an explanation of the winning combination and the number of payout medals M corresponding to each winning combination are displayed on the screen as a game progress display. .

本発明は、手牌がブラウン管10上に表示され
るので見易く、さらにゲーム終了時に上がり役が
あると、このブラウン10には上がり役の説明及
び各上がり役に対応した払い出しメダルMの枚数
が表示されるので、ゲーム結果が初心者等にも理
解し易いものである。
In the present invention, the hand tiles are displayed on the cathode ray tube 10, making them easy to see.Furthermore, if there is a rising hand at the end of the game, an explanation of the rising hand and the number of payout medals M corresponding to each rising hand are displayed on the brown 10. Therefore, the game results are easy to understand even for beginners.

又、手牌表示部16に、牌の種類及び数字に従
つて多数の手牌を横方向に連続して表示すると、
通常の麻雀と同一の牌の並びとなるので、遊技性
が高く、且つ初心者にも遊技し易い。
Furthermore, when a large number of hand tiles are displayed in succession in the horizontal direction on the hand tile display section 16 according to the type and number of the tiles,
Since the tiles are arranged in the same way as in normal mahjong, the game is highly enjoyable and easy to play even for beginners.

さらに、リーチスイツチ7を投入した後であつ
ても、ツモ切りスイツチ20の使用によつて、打
ち直し球として設定した球数の残り打球を発射で
きるので、通常の麻雀に遊技性で近似する。
Furthermore, even after the reach switch 7 is turned on, the remaining balls of the number set as re-hit balls can be fired by using the pick cut switch 20, so that the game quality is similar to that of ordinary mahjong.

尚、盤面9に設けた牌を表示するチヤツカー8
を通過チヤツカーとすると、従来の雀球機のよう
に打球Bをチヤツカー8に貯留するものに比べ
て、ゲーム開始時の打球Bの開放及び弾球用ハン
ドル5側への球送り等の機構が簡単になる。
In addition, a chuck car 8 that displays tiles provided on the board 9
If this is a passing chuck car, compared to a conventional mahjong ball machine that stores the hit ball B in the chuck car 8, the mechanism for releasing the hit ball B at the start of the game and sending the ball to the ball handle 5 side is required. It gets easier.

又、前扉2にカンスイツチ22を設け、同一種
牌が4枚となつたときにカンを可能とし、且つカ
ンドラをブラウン管10のカンドラ表示部23に
表示するようにCPU11を形成すると、実際の
麻雀のルールに近似し、さらに遊技性が向上す
る。
In addition, if a can switch 22 is provided on the front door 2 to enable a can when there are four tiles of the same type, and if the CPU 11 is configured to display a candla on the candola display section 23 of the cathode ray tube 10, it is possible to play mahjong in real life. This approximates the rules of , which further improves gameplay.

尚、手牌、捨て牌、ドラ牌等の同一種類牌の合
計が、4枚となつたときは、その種類の牌を表示
したチヤツカー8を打球Bが通過しても、これを
検出せず、この球を再打球可能となるように
CPU11を形成すると、同一種牌が4枚しかな
い実際の麻雀に近似し、麻雀としての異和感がな
い。
Furthermore, when the total number of tiles of the same type, such as hand tiles, discarded tiles, and drive tiles, reaches 4, even if the batted ball B passes through the chuck car 8 displaying that type of tile, it will not be detected. , so that this ball can be hit again
When the CPU 11 is formed, it approximates an actual mahjong game in which there are only four tiles of the same type, and there is no sense of strangeness as a mahjong game.

又、CPU11に投入メダル記憶部24及び排
出メダル記憶部25を設け、適宜入力手段26に
よつて、それらの記憶枚数をブラウン管10上に
表示するように形成すると、1日のゲーム終了時
等におけるその日の各雀球遊技機の稼動状態の把
握が容易に行なえる。さらに、このとき投入メダ
ル記憶部24及び排出メダル記憶部25に記憶し
たメダルMの枚数の差も表示するように形成する
と、稼動状態の把握のための作業が向上する。
In addition, if the CPU 11 is provided with an input medal storage section 24 and an ejected medal storage section 25, and the number of stored medals is displayed on the cathode ray tube 10 using the input means 26 as appropriate, it is possible to display the stored number of medals on the CRT 10. The operating status of each mahjong ball game machine on that day can be easily grasped. Furthermore, if the difference in the number of medals M stored in the inserted medal storage section 24 and the discharged medal storage section 25 is also displayed at this time, the work for grasping the operating state will be improved.

又、CPU11に前回のゲーム結果を次回のゲ
ーム開始まで記憶しておく結果記憶部27を設
け、適宜入力手段28によつて前回のゲーム結果
をブラウン管10上に表示するように形成する
と、上がり役の確認或いは払い出しメダルMの枚
数の確認等が容易に行なえ、遊技者と遊技店との
トラブル発生がない。
Furthermore, if the CPU 11 is provided with a result storage section 27 for storing the previous game result until the start of the next game, and the previous game result is displayed on the cathode ray tube 10 using the input means 28 as appropriate, the winning result can be improved. or the number of paid-out medals M can be easily performed, and troubles between players and game parlors do not occur.

尚、以上の説明において、画像表示装置をブラ
ウン管10を例として説明したが、液晶画面等の
他の手段とすることもできる。
In the above description, the image display device has been described using the cathode ray tube 10 as an example, but other means such as a liquid crystal screen may also be used.

[発明の効果] したがつて、本発明によれば、画像表示装置の
手牌表示部に、手牌をその種類及び数字の順に並
び換えながら、横並びに表示させることができる
ので、雀球遊技の進行過程を、雀球遊技に不慣れ
な遊技者にもわかり易く表示することができ、ス
ピーデイで且つ興趣に富む雀球遊技機を提供する
ことができる。
[Effects of the Invention] Therefore, according to the present invention, the hand tiles can be displayed side by side while being rearranged in the order of their type and number on the hand tile display section of the image display device, so that the mahjong ball game can be improved. The progress of the mahjong ball game can be displayed in an easy-to-understand manner even for players who are not familiar with the mahjong ball game, and a speedy and interesting mahjong ball game machine can be provided.

さらに、手牌表示部及び捨て牌表示部に表示さ
れた同一種類の牌の合計数が4枚となつたときに
は、画像表示装置への画像表示を禁止することが
できるので、実際の麻雀ゲームを知つている遊技
者にも違和感がなく楽しんでもらえる雀球遊技機
を提供することができる。
Furthermore, when the total number of tiles of the same type displayed in the hand tile display section and the discarded tile display section reaches 4, displaying the image on the image display device can be prohibited, so that the actual mahjong game can be stopped. To provide a mahjong ball game machine that even experienced players can enjoy without feeling strange.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

図面は本発明の一実施例を示すものであつて、
第1図は正面図、第2図は系統図、第3図、第4
図はブラウン管の正面図である。 M……メダル、B……球、1……器枠、2……
前扉、3……投入口、4……排出口、5……打球
発射装置としての弾球用のハンドル、6……捨て
牌用スイツチ、7……リーチスイツチ、8……チ
ヤツカー、9……盤面、10……画像表示装置と
してのブラウン管、11……CPU、12……セ
レクター、13……スイツチ、14……キヤンセ
ル口、15……キヤンセルボタン、16……手牌
表示部、17……ドラ牌表示部、18……風牌表
示部、19……裏ドラ牌表示部、20……ツモ切
りスイツチ、21……得点表示部、22……カン
スイツチ、23……カンドラ表示部、24……投
入メダル記憶部、25……排出メダル表示部、2
6……入力手段、27……入力手段、28……入
力手段、29……清算スイツチ、30……手牌表
示部。
The drawings show one embodiment of the invention,
Figure 1 is a front view, Figure 2 is a system diagram, Figures 3 and 4.
The figure is a front view of a cathode ray tube. M... Medal, B... Ball, 1... Vessel frame, 2...
Front door, 3... Input port, 4... Output port, 5... Handle for bullets as a ball launcher, 6... Switch for discarding tiles, 7... Reach switch, 8... Chucker, 9... ... Board surface, 10 ... Braun tube as an image display device, 11 ... CPU, 12 ... Selector, 13 ... Switch, 14 ... Cancel port, 15 ... Cancel button, 16 ... Hand tile display section, 17 ... ... Dora tile display section, 18 ... Wind tile display section, 19 ... Back dora tile display section, 20 ... Tsumo cut switch, 21 ... Score display section, 22 ... Can switch, 23 ... Kandora display section, 24 ...Inserted medal storage section, 25...Discharged medal display section, 2
6... Input means, 27... Input means, 28... Input means, 29... Settlement switch, 30... Hand tile display section.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 メダルの投入口と、この投入口からのメダル
の投入に基づいて、所定数の打球が発射可能とな
る打球発射装置と、この打球発射装置から発射さ
れた打球が通過可能な、各種の牌を表示した複数
のチヤツカーと、各チヤツカーにそれぞれ対応
し、各チヤツカーを通過した打球を個別に検出可
能な複数の球検出スイツチと、各球検出スイツチ
からの球検出信号に基づいて、各打球の通過した
チヤツカーに表示された牌の種類を判別しながら
遊技を進行させるCPUと、このCPUからの画像
情報に基づき、ゲームの進行に伴なつて、手牌、
捨て牌、ドラ牌等のゲーム進行表示及びゲーム終
了時の手牌によつては上がり役、得点等のゲーム
終了表示等を表示可能な画像表示装置とを備えた
雀球遊技機において、 上記画像表示装置には、手牌を表示する手牌表
示部と、捨て牌を表示する捨て牌表示部とを設定
し、 前記手牌表示部には、球検出スイツチからの球
検出信号に基づいて、CPUにより、チヤツカー
に表示された牌を、その種類及び数字の順に並び
換えながら、横並びに表示させるとともに、 前記手牌表示部及び捨て牌表示部に表示された
同一種類の牌の合計数が4枚となつたときには、
CPUが、同種の牌を表示したチヤツカーに対応
した球検出スイツチからの球検出信号に基づく画
像情報の画像表示装置への出力を禁止するように
したことを特徴とする雀球遊技機。
[Scope of Claims] 1. A medal slot, a batted ball launcher capable of firing a predetermined number of batted balls based on the insertion of medals from the slot, and a ball launcher through which the batted balls fired from the batted ball launcher pass. Multiple chuckers displaying various types of tiles, multiple ball detection switches that correspond to each chucker and can individually detect the ball that has passed through each chucker, and a ball detection signal from each ball detection switch. Based on the CPU, the game progresses while determining the type of tile displayed on the chuck car that each batted ball passed, and based on the image information from this CPU, as the game progresses, the CPU
In a mahjong ball game machine equipped with an image display device capable of displaying game progress display such as discarded tiles and dora tiles, and game end display such as winning combination and score depending on the tiles in hand at the end of the game, the above-mentioned image The display device is set with a hand tile display section that displays the hand tiles and a discard tile display section that displays the discarded tiles. The CPU displays the tiles displayed on the chaser horizontally while rearranging them in the order of their types and numbers, and also displays the tiles of the same type displayed in the hand tile display section and the discarded tile display section as 4. When it becomes one,
A mahjong ball game machine characterized in that a CPU prohibits the output of image information to an image display device based on a ball detection signal from a ball detection switch corresponding to a player displaying tiles of the same type.
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