JPH08206361A - 電話回線網によるビデオ・ゲームのネットワーク化 - Google Patents

電話回線網によるビデオ・ゲームのネットワーク化

Info

Publication number
JPH08206361A
JPH08206361A JP7268137A JP26813795A JPH08206361A JP H08206361 A JPH08206361 A JP H08206361A JP 7268137 A JP7268137 A JP 7268137A JP 26813795 A JP26813795 A JP 26813795A JP H08206361 A JPH08206361 A JP H08206361A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
video game
locations
action
control signals
players
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP7268137A
Other languages
English (en)
Other versions
JP3210558B2 (ja
Inventor
Halil Burhan Bakoglu
ハリル・バーハン・バコグルー
Jeng-Chun Janet Chen
ジェンチュン・ジャネット・チェン
Andy Geng-Chyun Lean
アンディ・ゲングチュン・リーン
Kiyoshi Maruyama
キヨシ・マルヤマ
Ghung-Wai Yue
チュンワイ・ユー
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
International Business Machines Corp
Original Assignee
International Business Machines Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by International Business Machines Corp filed Critical International Business Machines Corp
Publication of JPH08206361A publication Critical patent/JPH08206361A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP3210558B2 publication Critical patent/JP3210558B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • A—HUMAN NECESSITIES
    • A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/34—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using peer-to-peer connections
    • A—HUMAN NECESSITIES
    • A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/408—Peer to peer connection
    • Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y10—TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC
    • Y10S—TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y10S370/00—Multiplex communications
    • Y10S370/901—Wide area network
    • Y10S370/902—Packet switching
    • Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y10—TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC
    • Y10S—TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y10S370/00—Multiplex communications
    • Y10S370/912—Packet communications

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Child & Adolescent Psychology (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 遠隔場所にいる多数のプレイヤが電話回線網
で同一のビデオ・ゲームを同期してプレイするための方
法および装置を提供する。 【解決の手段】 ビデオ・ゲームの複数のプレイヤがプ
レイするゲームのビデオ表示を、プレイヤの場所の各々
に記憶する。プレイヤのアクションを表す制御信号を複
数の場所のうち単一の場所へ伝送し、そこで制御信号を
順序づける。順次制御信号を待ち行列に格納し、各場所
の各待ち行列から制御信号を同期して読み取り、これら
を各場所の各ビデオ・ゲーム機械の対応するポートへ送
ることによって、ビデオ・ゲームを各場所でプレイす
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は電話回線網で複数人
のプレイヤの間でビデオ・ゲームをプレイする方法およ
び装置に関する。
【0002】
【従来の技術】今日、セガのジェネシス(ジェネシスは
セガの商標)、任天堂のスーパーファミコン(スーパー
ファミコンは任天堂の商標)、アタリのジャガー(ジャ
ガーはアタリの商標)などの機械で利用可能な多くの2
人対戦型ビデオ・ゲームがある。また、ナムコのスーパ
ーファミリーテニスやボンバーマン(スーパーファミリ
ーテニスおよびボンバーマンはナムコの商標)のように
4人、5人で対戦するビデオゲームも存在する。しかし
ながら、複数の人がこれらのゲームのいずれかをプレイ
しようとした場合、これらの人たちは同一の場所に物理
的に存在し、かつ1台のゲーム機械でゲームを行わなけ
ればならない。
【0003】複数人が何らかの既存の、しかも同じゲー
ム機械(たとえば、セガのジェネシス)と、まったく同
じゲーム・ソフトウェア(カートリッジまたはCD−R
OMベースの)を持っているが、これらの人たちが物理
的に離れた場所にいるものとする。これらの人たちは電
話回線網でゲームをプレイできないのだろうか。
【0004】電話回線網でゲームをプレイする際の主な
問題は、ゲームを同期させておくことである。ゲームの
同期化を達成するには2つの方法、すなわち状態同期と
入出力同期とがある。状態同期では一方の機械のゲーム
空間の状態を他の機械へ伝送する必要があり、それ故、
既存のスタンドアロンのゲーム機械に対するハードウェ
アおよびソフトウェアの変更が必要となる。一方、入出
力同期はプレイヤのアクションだけを共有するものであ
り、したがって、既存のスタンドアロンのゲーム機械に
対するアドオンを作成することによって、ゲームの同期
化を達成することができる。Andre LaMotheがGame Deve
loper、1994年6月号に発表した「Net-Play: A Hig
h-Energy Network Solution」という記事は、ゲームを
ネットワーク化するための上記2つの手法を記載してい
る。
【0005】米国特許第4570930号はネットワー
ク化されたゲームのために電話回線で相互接続できる新
しいゲーム機械を提案している。この特許はフレーム・
カウント情報および位置データを他の機械に伝送する1
台の機械によって、ビデオ同期化の問題を解決してい
る。この解決策は新しい機械の作成だけに適用できるも
のである。
【0006】米国特許第5292125号はゲームをネ
ットワーク化するための既存の任意のゲーム機械に対す
るアドオンを提供しており、参照することによって本明
細書の一部を構成するものである。この特許はローカル
・プレイヤのアクションを遅らせ、遠隔プレイヤのアク
ションによって生じる到着の遅れを補償すれば、複数パ
ーティのビデオ・ゲームを電話回線網でプレイできるこ
とを特許請求の範囲に記載している。ローカル・プレイ
ヤのアクションに対するこの遅延の挿入は、プレイヤに
対して公正なものとなる。しかしながら、この解決策は
すべてのゲーム機械が同一の順序でプレイヤのアクショ
ンを受け取ることを保証するものではない。それ故、本
発明はプレイヤが入力したアクションのシーケンスがゲ
ームの進行に影響を及ぼさないゲームで機能するもので
ある。
【0007】したがって、各ゲーム機械がプレイヤのア
クションの同一のシーケンスを同一の速度で受け取る、
電話回線網でビデオ・ゲームをプレイする装置および方
法が必要である。すなわち、ビデオ・ゲームがプレイヤ
の間で同期してプレイされる。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】したがって、本発明の
目的は、多数のゲーム機械の各々が同一のビデオ・ゲー
ムを電話回線網で互いにプレイする個々のプレイヤのア
クションを表す同一シーケンスの制御信号を同一速度で
受け取るようにすることである。
【0009】
【課題を解決するための手段】したがって、本発明は互
いに異なる場所にいる複数のプレイヤが電話回線網でビ
デオ・ゲームをプレイするための方法および装置を提供
する。本発明の場合、プレイしているビデオ・ゲームの
ビデオ表示は各場所に格納される。ビデオ・ゲームをプ
レイしているプレイヤのアクションを表す制御信号は電
話回線網によって、プレイヤの場所の選択された1つに
伝送される。制御信号は次いで、この場所で順序づけら
れ、待ち行列に格納される。次いで、順次制御信号をそ
れぞれの場所の待ち行列から読み出し、これらの信号を
それぞれの場所のビデオ・ゲームの対応するポートへ送
ることによって、ビデオ・ゲームがそれぞれの場所で同
期してプレイされる。
【0010】本発明はゲーム機械またはゲーム・ソフト
ウェアのいずれにもいかなる変更も必要としない、あら
ゆる既存のゲーム機械に対するアドオン・ユニットを作
成する。電話回線網によって接続することによって、物
理的に離隔した場所にいる2人の人がゲームをプレイす
ることができる。唯一の要件はそれぞれの人がまったく
同一のゲーム機械、まったく同一のゲーム・ソフトウェ
ア、およびアドオン・ユニットを有していることであ
る。電話回線網で交換される情報がプレイヤのアクショ
ンと機械のクロックに関連した情報だけなのであるか
ら、カートリッジおよびCD−ROMベースの決定的ゲ
ーム(ランダム・ゲームと比較して)を、電話回線網で
プレイすることができる。
【0011】
【発明の実施の形態】図1はビデオ・ゲーム機械の一般
的な機能図を示す。ビデオ・ゲーム機械100は通常、
ゲーム制御装置であるコントロール・ユニット103お
よび104が接続される2人のプレイヤのための2つの
制御ポート101および102を有している。この機械
100はゲーム110(通常、カートリッジまたはCD
−ROMの形態である)を取り付けることのできるゲー
ム・ポート105も有している。ゲーム機械100はゲ
ーム・ソフトウェア110の一部を格納するためのメモ
リ106、プレイヤのアクションを判定するためにポー
ト101および102を走査するスキャナ107、TV
受像機109に対してグラフィック画像を作成するグラ
フィック/レンダリング論理回路108を有している。
【0012】図2はネットワーク・ユニット201、2
02、ならびにTV109、ビデオ・ゲーム機械100
およびコントロール・ユニット103、104の間の接
続の概念図を示す。ネットワーク・ユニット201(ま
たは202)はビデオ・ゲーム機械100とプレイヤの
コントロール・ユニット103(または104)の間に
おかれている。また、モデムを介して電話回線網203
にも接続されている。この図面は左側のプレイヤのネッ
トワーク・ユニット201が「マスタ」であり、右側の
プレイヤのネットワーク・ユニット202が「スレー
ブ」であると想定している。各ネットワーク・ユニット
201(または202)は待ち行列長さが1以上のアク
ション・キュー204を有している。「マスタ」側のネ
ットワーク・ユニット201の詳細が示されている(図
4は「スレーブ」機械202のアクション・キュー40
7を示している)。ビデオ表示が電話回線網で伝送され
ないのは伝送速度が問題となるためである。ゲーム機械
100によってアクション・キュー204の1つに待ち
行列化されたアクションを使用すると、両方の機械が同
じ順序でプレイヤのアクションを受信するようになる。
「スレーブ」プレイヤのアクションP2は「マスタ」ネ
ットワーク・ユニット201へ伝送され、ユニット20
1は「スレーブ」プレイヤのアクションP2と「マス
タ」プレイヤのアクションP1をアクション・キュー2
04で組み合わせる。アクション・キュー204に格納
されているこれらのアクションは「マスタ」ビデオ・ゲ
ーム機械100に給送され、また「スレーブ」ネットワ
ーク・ユニット202に送られ、「スレーブ」ビデオ・
ゲーム機械100への給送も行う。
【0013】1方向のネットワーク遅延が「d」ミリ秒
であるとすると、「スレーブ」プレイヤのアクションは
「マスタ」プレイヤのアクションに関してdミリ秒の遅
延を受けることになる。「スレーブ」プレイヤPlay
er2は自分のアクションと、自分のTV画面100に
反映されるアクションとの間に2dミリ秒の遅延を受け
ることになる。遅延dはローカル接続では約5ミリ秒で
あり、米国本土内の長距離接続では最大30ミリ秒であ
ると考えられる。場合によっては、「スレーブ」側のプ
レイヤPlayer2が受ける往復遅延2dが不公平で
あると見なされることがある。この状況を救済するため
に、「マスタ」ネットワーク・ユニットの適切な位置に
遅延を挿入するオプション機能を考えることができる。
図3を参照すると、「マスタ」ネットワーク・ユニット
のアクション・バッファ1(304)の前方の遅延30
1ならびにアクション・キュー204の後の遅延302
および303が、知覚される不公平を排除する。遅延を
補償する簡単な方法は「マスタ」ネットワーク・ユニッ
ト201のdに対して5ないし10ミリ秒の一定の遅延
を想定することである。しかしながら、セットアップ時
に電話回線網をループすることによって、往復遅延2d
を測定する従来技術がある。遅延が測定されると、「マ
スタ」ネットワーク・ユニット201の位置301、3
02および303における遅延値dを自動的に設定する
ことができる。
【0014】ネットワーク化されたゲームをもっとおも
しろいものにするために、ネットワーク・ユニット20
1および202がスピーカ・フォーンやヘッドセットを
サポートする。それ故、プレイヤはゲームをプレイしな
がら、会話をすることもできる。
【0015】図3は電話接続をONにして「マスタ」モ
ードで操作したときのネットワーク・ユニットの機能図
を示す。操作モード(マスタ・モードまたはスレーブ・
モード)については、プレイヤが電話回線網で接続を行
うときに、プレイヤが同意する。ネットワーク・ユニッ
ト201(および202)はマスタ/スレーブ・モード
・スイッチ320を備えている。図3はスイッチ321
および322、ならびにマスタ・モードを選択したとき
のこれらの接続を示す(図4は同一のスイッチである
が、421および422という参照符号のついているス
イッチと、スレーブ・モードを選択したときのこれらの
接続を示している)。「スレーブ」側のプレイヤのアク
ションはMux/Demux307およびモデム308
を介し、次いでS/P(シリアル・パラレル変換器)3
09を介して、アクション・バッファ2(305)に受
信される。スキャナ311はアクション・バッファ1
(304)およびアクション・バッファ2(305)を
交互に走査し、両方のバッファからのプレイヤのアクシ
ョンを順序づけ、これらをアクション・キュー204に
格納する。アクション・キュー204に格納されている
各アクションは、識別子P1またはP2を備えているの
で、各アクションを対応するプレイヤに関連させること
ができる。アクション・キュー204の各アクションは
該当するプレイヤ・ポート312および313、ならび
にモデム308を介して電話回線網203に接続され、
「スレーブ」機械202へ給送を行うP/S(パラレル
・シリアル変換器)318へ給送される。
【0016】ゲーム機械はまったく同一のものであって
も、クロックが若干異なっており、したがって、フレー
ム生成および入出力ポーリングが異なるものとなり、結
果としてゲームが同期しなくなるということがしばしば
ある。この状況を矯正するために、本特許は高速な機械
が低速な機械の入出力ポーリングの速度に合うように、
ダミーのアクションである、「ナル」アクションを挿入
する「アクション・ペーシング」の概念を使用する。本
実施例においては2人対戦型について説明を行っている
が、3台以上の機械が接続される場合には、最も低速な
機械を基準として他の機械に対応した「ナル」アクショ
ンを挿入することにより、同期をとることができる。図
3を参照すると、アクション・ペーサ314はプレイヤ
・ポート312から入出力ポーリング信号を受信し、こ
れをモデム308を介して他の機械へ送る。アクション
・ペーサ314はモデム308を介して、他のネットワ
ーク・ユニット202のプレイヤ・ポート412におい
ても入出力ポーリング信号を受信する。アクション・ペ
ーサ314は次いで、ゲーム機械210または220
(これらのゲーム機械210および220は機械100
と同一のものであるが、参照を容易とするために異なる
番号がつけられている)のどちらが速いかを判定する。
アクション・ペーサ314自体の機械210の方が速い
場合、アクション・ペーサは信号をペーサ・スイッチ3
15へ送り、ペーサ・スイッチ315はナル・アクショ
ン待ち行列316からナル・アクションを取得し、これ
らをP1/P2スイッチに送る。ナル・アクション待ち
行列316へのペーサ・スイッチの切り換えは、ゲーム
・プレイヤ・ポート・ポーリング期間の2倍の期間の間
継続してから、アクション待ち行列204へ戻る。P1
/P2スイッチの切り換え位置はアクション待ち行列2
04またはナル・アクション待ち行列316が供給する
P1およびP2情報によって制御される。
【0017】図5はアクション・ペーサ314(または
414)の機能図を示す。アクション・ペーサ314
(または414)はプレイヤ・ポート312(または4
12)からローカル・ゲーム・ポート・ポーリング信号
を受け取り、ローカル・ポール・カウンタ501を更新
する。アクション・ペーサ314(または414)はモ
デム308(または417)から遠隔ゲーム・ポート・
ポーリング信号も受信し、遠隔ポール・カウンタ502
を更新する。比較器/減算器503はローカル・ポール
・カウンタ501からカウンタ情報Lを、また遠隔ポー
ル・カウンタからカウンタ情報Rを受信し、LとRを比
較して、差を差カウンタ504に供給する。比較器/減
算器503はLがRよりも大きいときに制御信号も発生
し、その信号を比較器506に送る。比較器506は差
カウンタ504からカウンタ値Aを、またナル・アクシ
ョン・カウンタ505からカウンタ値Bを受信し、値A
を値B+1と比較する。AがB+1よりも大きい場合に
は、ペーサ・スイッチ・コントローラ507は信号をペ
ーサ・スイッチ315(または408)に送り、かつナ
ル・アクション・カウンタ505を1増加させる。アク
ション・ペーサ314(または414)のすべてのカウ
ンタをゲームのプレイのスタート時にリセットしなけれ
ばならない。遠隔ポール検出器508は第1の遠隔ポー
リング信号の受信を検出し、ローカル・ポール・カウン
タ501、遠隔ポール・カウンタ502、差カウンタ5
04およびナル・アクション・カウンタ505をリセッ
トする。
【0018】図4はネットワーク・ユニットが「スレー
ブ」モードで作動しており、電話接続がONであり、ス
イッチ421および422の接続がONである場合のネ
ットワーク・ユニットを示す。「スレーブ」モードがセ
ットされるのは、プレイヤがマスタ/スレーブ・モード
・スイッチ420のスレーブ側を押したときである。プ
レイヤのアクションはアクション・バッファ1(40
4)で捕捉され、P/s415、モデム417および電
話回線網203を介して「マスタ」ゲーム機械へ伝送す
る。この「スレーブ」ネットワーク・ユニット202は
順序づけられたプレイヤ・アクションを、ネットワーク
203、Mux/Demux418、モデム417、S
/P416を介して「マスタ」ネットワーク・ユニット
201から自身のアクション・バッファ2(405)に
受信する。スキャナ406はスレーブ・モードのアクシ
ョン・バッファ1(404)を無視する。次いで、アク
ション待ち行列407に格納されている各アクションを
使用して、該当するプレイヤ・ポート412および41
3に給送する。スレーブ・モードにおいて、ネットワー
ク・ユニット202の遅延401、402および403
は「不作動」となる。
【0019】アクション・ペーサ414はポート412
から入出力ポーリング信号を受信し、これらをモデム4
17へ送るので、信号を「マスタ」ネットワーク・ユニ
ット201のアクション・ペーサ314が受信すること
ができる。アクション・ペーサ414はモデム417を
介して「マスタ」ネットワーク・ユニット201のプレ
イヤ・ポート312で入出力ポーリング信号も受信す
る。アクション・ペーサは次いで、ゲーム機械210ま
たは220のいずれの作動が速いかを決定する。「スレ
ーブ」ネットワーク・ユニット202に接続されている
それ自体の機械220の方の作動が高速である場合に
は、ナル・アクションを挿入する時期を決定し、ペーサ
・スイッチ408にナル・アクション待ち行列411か
らのナル・アクションを走査するよう指示する。アクシ
ョン・ペーサ414(または314)の機能ブロック図
を図5に示す。
【0020】本明細書で説明していないが、ネットワー
ク・ユニット201および202は電話機のON/OF
Fスイッチを備えている。
【0021】まとめとして、本発明の構成に関して以下
の事項を開示する。
【0022】(1)互いに異なる場所にいる複数のプレ
イヤが電話回線網でビデオ・ゲームをプレイする方法に
おいて、 a.前記ビデオ・ゲームのビデオ表示を前記の場所の各
々において記憶する段階と、 b.前記ビデオ・ゲームをプレイしている前記プレイヤ
のアクションを表す制御信号を前記場所の選択した一方
へ伝送する段階と、 c.前記選択した一方の場所で前記制御信号を順序づけ
る段階と、 d.前記順次制御信号を前記の場所の各々にセットされ
た待ち行列に記憶する段階を含み、前記順次制御信号を
前記場所における前記各待ち行列から読み出し、これら
を前記場所の各々にあるビデオゲーム機械の対応するポ
ートに送ることによって、前記場所の各々において前記
ビデオ・ゲームをプレイすることを特徴とするビデオ・
ゲームをプレイする方法。 (2)前記ビデオ表示が前記電話回線網で伝送されない
ことを特徴とする、上記(1)に記載の方法。 (3)前記互いに異なる場所は2ヶ所であることを特徴
とする、上記(1)に記載の方法。 (4)互いに異なる場所にいる複数のプレイヤが電話回
線網でビデオ・ゲームをプレイする装置において、 a.前記ビデオ・ゲームをプレイしている前記プレイヤ
のアクションを表す制御信号を前記場所の選択した一方
へ伝送する手段と、 b.前記選択した一方の場所で前記制御信号を順序づけ
る手段と、 c.前記順次制御信号を前記の場所の各々にセットされ
た待ち行列に記憶するメモリとを含み、前記順次制御信
号を前記場所における前記各待ち行列から読み出し、こ
れらを前記場所の各々にあるビデオゲーム機械の対応す
るポートに送ることによって、前記場所の各々において
前記ビデオ・ゲームをプレイすることを特徴とする装
置。 (5)前記互いに異なる場所は2ヶ所であることを特徴
とする、上記(4)に記載の装置。 (6)マルチポート・ビデオ・ゲーム機械のポートおよ
び電話回線網に接続可能であり、複数のプレイヤが前記
回線網で複数の場所からプレイすることを可能とするビ
デオ・ゲーム・ネットワーク・ユニットにおいて、 a.前記プレイヤの制御信号を記憶する第1のメモリで
あって、該制御信号の各々が前記ビデオ・ゲームをプレ
イしている前記プレイヤの一方のアクションを表してお
り、前記ネットワーク・ユニットの場所から離隔した前
記場所における前記プレイヤのアクションを表す前記制
御信号が前記電話回線網で前記ネットワーク・ユニット
へ伝送される第1のメモリと、 b.前記第1メモリに記憶されている前記制御信号を順
序づける走査ユニットと、 c.前記順次制御信号の待ち行列を記憶する第2のメモ
リと、 d.前記制御信号を前記待ち行列から読みとる手段と、 e.前記ビデオ・ゲームが前記プレイヤの間で同期して
プレイされるように、前記待ち行列から読み取られた前
記制御信号を前記ビデオ・ゲームの対応するポートに送
る送信手段とを含むネットワーク・ユニット。 (7)前記第1メモリが複数のアクション・バッファか
らなっており、該バッファの各々が前記プレイヤのうち
対応するプレイヤのアクションを記憶することを特徴と
する、上記(6)に記載のネットワーク・ユニット。 (8)前記送信手段が a.各々が前記プレイヤのうち対応するプレイヤがプレ
イするアクションがないことを表しているナル信号を記
憶するナル待ち行列と、 b.前記アクション待ち行列、前記ナル待ち行列および
前記ポートを相互接続する複数のスイッチと、 c.前記スイッチを制御して、前記制御信号および前記
ナル信号が前記ビデオ・ゲーム機械の前記対応するポー
トに送られ、前記ビデオ・ゲームが前記プレイヤたちの
間で同期してプレイされるようにするアクション・ペー
サとを含んでいることを特徴とする、上記(6)に記載
のネットワーク・ユニット。 (9)各々が複数のビデオ・ゲーム機械の1台のポート
および電話回線網に接続可能であり、互いに離隔した複
数の場所にいる複数のプレイヤが同一のビデオ・ゲーム
をプレイすることを可能とする複数のネットワーク・ユ
ニットにおいて、前記プレイヤの各々が前記ビデオ・ゲ
ーム機械の1台および前記電話回線網に接続された前記
ネットワーク・ユニットの1台を使用し、前記1台のビ
デオ・ゲーム機械の複数のポートを前記各プレイヤが使
用し、各ネットワーク・ユニットが a.前記プレイヤの制御信号を記憶する第1のメモリで
あって、該制御信号の各々が前記ビデオ・ゲームをプレ
イしている前記プレイヤの一方のアクションを表してお
り、前記場所のうちの選択した場所から離隔した場所に
おける前記プレイヤのアクションを表す前記制御信号が
前記電話回線網で前記選択した場所へ伝送される第1の
メモリと、 b.各ネットワーク・ユニットをマスタ・ユニットまた
はスレーブ・ユニットに切り換えるマスタ−スレーブ・
スイッチであって、前記ネットワーク・ユニットのうち
前記選択したものだけがマスタ・ユニットとなり、前記
ネットワーク・ユニットの他のすべてのユニットがスレ
ーブ・ネットワーク・ユニットとなるマスタ−スレーブ
・スイッチと、 c.各々が前記ビデオ・ゲームをプレイしている前記プ
レイヤの1人のアクションを表す制御信号を順序づける
走査ユニットであって、前記マスタ・ユニットの前記選
択した1つの場所だけで前記制御信号を順序づけるため
に使用される走査ユニットと、 d.前記順次制御信号の待ち行列を記憶する第2のメモ
リと、 e.前記制御信号を前記待ち行列から読みとる手段と、 f.前記ビデオ・ゲームが前記プレイヤの間で同期して
プレイされるように、前記制御信号を前記ビデオ・ゲー
ムの1台の対応するポートに送る送信手段と、を含むこ
とを特徴とする複数のネットワーク・ユニット。
【0023】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
多数のゲーム機械の各々が同一のビデオ・ゲームを電話
回線網で互いにプレイする個々のプレイヤのアクション
を表す同一シーケンスの制御信号を同一速度で受け取る
ようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】標準的なビデオ・ゲーム機械の略図である。
【図2】本発明で使用されるネットワーク装置、ならび
に本発明が使用される環境の略図である。
【図3】「マスタ」モードで作動している本発明のネッ
トワーク・ユニットの略図である。
【図4】「スレーブ」モードで作動している本発明のネ
ットワーク・ユニットの略図である。
【図5】プレイヤの場所におけるビデオ・ゲームの各ポ
ートに対するプレイヤのアクションを表す制御信号を同
期して与えるようにするアクション・ペーサの略図であ
る。
【符号の説明】
100 ビデオ・ゲーム機械 101 制御ポート 102 制御ポート 103 コントロール・ユニット 104 コントロール・ユニット 105 ゲーム・ポート 106 メモリ 107 スキャナ 311 スキャナ 108 グラフィック/レンダリング論理回路 109 TV受像機 110 ゲーム・ソフトウェア 201 ネットワーク・ユニット 202 ネットワーク・ユニット 203 電話回線網 204 アクション・キュー 304 アクション・バッファ 305 アクション・バッファ 307 Mux/Demux 308 モデム 309 S/P(シリアル・パラレル変換器) 312 プレイヤ・ポート 313 プレイヤ・ポート 314 アクション・ペーサ 318 P/s(シリアル・パラレル変換器) 320 マスタ/スレーブ・モード・スイッチ 321 スイッチ 322 スイッチ 421 スイッチ 422 スイッチ
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 ジェンチュン・ジャネット・チェン アメリカ合衆国10598 ニューヨーク州ヨ ークタウン・ハイツ ブレンダー・レーン 710 (72)発明者 アンディ・ゲングチュン・リーン アメリカ合衆国11566 ニューヨーク州マ ーリック ケネス・ロード2062 (72)発明者 キヨシ・マルヤマ アメリカ合衆国10514 ニューヨーク州チ ャパック グリーン・レーン 7 (72)発明者 チュンワイ・ユー アメリカ合衆国10598 ニューヨーク州ヨ ークタウン・ハイツ アコーン・レーン 3−5

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】互いに異なる場所にいる複数のプレイヤが
    電話回線網でビデオ・ゲームをプレイする方法におい
    て、 a.前記ビデオ・ゲームのビデオ表示を前記の場所の各
    々において記憶する段階と、 b.前記ビデオ・ゲームをプレイしている前記プレイヤ
    のアクションを表す制御信号を前記場所の選択した一方
    へ伝送する段階と、 c.前記選択した一方の場所で前記制御信号を順序づけ
    る段階と、 d.前記順次制御信号を前記の場所の各々にセットされ
    た待ち行列に記憶する段階を含み、前記順次制御信号を
    前記場所における前記各待ち行列から読み出し、これら
    を前記場所の各々にあるビデオゲーム機械の対応するポ
    ートに送ることによって、前記場所の各々において前記
    ビデオ・ゲームをプレイすることを特徴とするビデオ・
    ゲームをプレイする方法。
  2. 【請求項2】前記ビデオ表示が前記電話回線網で伝送さ
    れないことを特徴とする、請求項1に記載の方法。
  3. 【請求項3】前記互いに異なる場所は2ヶ所であること
    を特徴とする、請求項1に記載の方法。
  4. 【請求項4】互いに異なる場所にいる複数のプレイヤが
    電話回線網でビデオ・ゲームをプレイする装置におい
    て、 a.前記ビデオ・ゲームをプレイしている前記プレイヤ
    のアクションを表す制御信号を前記場所の選択した一方
    へ伝送する手段と、 b.前記選択した一方の場所で前記制御信号を順序づけ
    る手段と、 c.前記順次制御信号を前記の場所の各々にセットされ
    た待ち行列に記憶するメモリとを含み、前記順次制御信
    号を前記場所における前記各待ち行列から読み出し、こ
    れらを前記場所の各々にあるビデオゲーム機械の対応す
    るポートに送ることによって、前記場所の各々において
    前記ビデオ・ゲームをプレイすることを特徴とする装
    置。
  5. 【請求項5】前記互いに異なる場所は2ヶ所であること
    を特徴とする、請求項4に記載の装置。
  6. 【請求項6】マルチポート・ビデオ・ゲーム機械のポー
    トおよび電話回線網に接続可能であり、複数のプレイヤ
    が前記回線網で複数の場所からプレイすることを可能と
    するビデオ・ゲーム・ネットワーク・ユニットにおい
    て、 a.前記プレイヤの制御信号を記憶する第1のメモリで
    あって、該制御信号の各々が前記ビデオ・ゲームをプレ
    イしている前記プレイヤの一方のアクションを表してお
    り、前記ネットワーク・ユニットの場所から離隔した前
    記場所における前記プレイヤのアクションを表す前記制
    御信号が前記電話回線網で前記ネットワーク・ユニット
    へ伝送される第1のメモリと、 b.前記第1メモリに記憶されている前記制御信号を順
    序づける走査ユニットと、 c.前記順次制御信号の待ち行列を記憶する第2のメモ
    リと、 d.前記制御信号を前記待ち行列から読みとる手段と、 e.前記ビデオ・ゲームが前記プレイヤの間で同期して
    プレイされるように、前記待ち行列から読み取られた前
    記制御信号を前記ビデオ・ゲームの対応するポートに送
    る送信手段とを含むネットワーク・ユニット。
  7. 【請求項7】前記第1メモリが複数のアクション・バッ
    ファからなっており、該バッファの各々が前記プレイヤ
    のうち対応するプレイヤのアクションを記憶することを
    特徴とする、請求項6に記載のネットワーク・ユニッ
    ト。
  8. 【請求項8】前記送信手段が a.各々が前記プレイヤのうち対応するプレイヤがプレ
    イするアクションがないことを表しているナル信号を記
    憶するナル待ち行列と、 b.前記アクション待ち行列、前記ナル待ち行列および
    前記ポートを相互接続する複数のスイッチと、 c.前記スイッチを制御して、前記制御信号および前記
    ナル信号が前記ビデオ・ゲーム機械の前記対応するポー
    トに送られ、前記ビデオ・ゲームが前記プレイヤたちの
    間で同期してプレイされるようにするアクション・ペー
    サとを含んでいることを特徴とする、請求項6に記載の
    ネットワーク・ユニット。
  9. 【請求項9】各々が複数のビデオ・ゲーム機械の1台の
    ポートおよび電話回線網に接続可能であり、互いに離隔
    した複数の場所にいる複数のプレイヤが同一のビデオ・
    ゲームをプレイすることを可能とする複数のネットワー
    ク・ユニットにおいて、前記プレイヤの各々が前記ビデ
    オ・ゲーム機械の1台および前記電話回線網に接続され
    た前記ネットワーク・ユニットの1台を使用し、前記1
    台のビデオ・ゲーム機械の複数のポートを前記各プレイ
    ヤが使用し、各ネットワーク・ユニットが a.前記プレイヤの制御信号を記憶する第1のメモリで
    あって、該制御信号の各々が前記ビデオ・ゲームをプレ
    イしている前記プレイヤの一方のアクションを表してお
    り、前記場所のうちの選択した場所から離隔した場所に
    おける前記プレイヤのアクションを表す前記制御信号が
    前記電話回線網で前記選択した場所へ伝送される第1の
    メモリと、 b.各ネットワーク・ユニットをマスタ・ユニットまた
    はスレーブ・ユニットに切り換えるマスタ−スレーブ・
    スイッチであって、前記ネットワーク・ユニットのうち
    前記選択したものだけがマスタ・ユニットとなり、前記
    ネットワーク・ユニットの他のすべてのユニットがスレ
    ーブ・ネットワーク・ユニットとなるマスタ−スレーブ
    ・スイッチと、 c.各々が前記ビデオ・ゲームをプレイしている前記プ
    レイヤの1人のアクションを表す制御信号を順序づける
    走査ユニットであって、前記マスタ・ユニットの前記選
    択した1つの場所だけで前記制御信号を順序づけるため
    に使用される走査ユニットと、 d.前記順次制御信号の待ち行列を記憶する第2のメモ
    リと、 e.前記制御信号を前記待ち行列から読みとる手段と、 f.前記ビデオ・ゲームが前記プレイヤの間で同期して
    プレイされるように、前記制御信号を前記ビデオ・ゲー
    ムの1台の対応するポートに送る送信手段と、 を含むことを特徴とする複数のネットワーク・ユニッ
    ト。
JP26813795A 1994-10-28 1995-10-17 電話回線網を介してビデオ・ゲームをプレイする方法、装置およびビデオ・ゲーム機械に接続される回線網接続装置 Expired - Lifetime JP3210558B2 (ja)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US330875 1994-10-28
US08/330,875 US5685775A (en) 1994-10-28 1994-10-28 Networking video games over telephone network

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH08206361A true JPH08206361A (ja) 1996-08-13
JP3210558B2 JP3210558B2 (ja) 2001-09-17

Family

ID=23291680

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP26813795A Expired - Lifetime JP3210558B2 (ja) 1994-10-28 1995-10-17 電話回線網を介してビデオ・ゲームをプレイする方法、装置およびビデオ・ゲーム機械に接続される回線網接続装置

Country Status (2)

Country Link
US (1) US5685775A (ja)
JP (1) JP3210558B2 (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7243363B1 (en) 1997-07-10 2007-07-10 Sony Computer Entertainment, Inc. Entertainment system, picture display apparatus, information processing apparatus and synchronization control method

Families Citing this family (157)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CA1245361A (en) * 1984-06-27 1988-11-22 Kerry E. Thacher Tournament data system
US8508469B1 (en) * 1995-12-01 2013-08-13 Immersion Corporation Networked applications including haptic feedback
US6028593A (en) 1995-12-01 2000-02-22 Immersion Corporation Method and apparatus for providing simulated physical interactions within computer generated environments
US6161126A (en) 1995-12-13 2000-12-12 Immersion Corporation Implementing force feedback over the World Wide Web and other computer networks
US5822523A (en) 1996-02-01 1998-10-13 Mpath Interactive, Inc. Server-group messaging system for interactive applications
US5838909A (en) * 1996-05-23 1998-11-17 Sandcastle, Inc. Reducing latency when synchronizing access to a multi-user database over a network
JP3956161B2 (ja) * 1996-12-05 2007-08-08 株式会社セガ 通信制御システム、通信制御装置、ゲーム装置および記録媒体
US6042477A (en) * 1996-12-12 2000-03-28 Addink; Dale H. Method of and system for minimizing the effects of time latency in multiplayer electronic games played on interconnected computers
US6061722A (en) * 1996-12-23 2000-05-09 T E Network, Inc. Assessing network performance without interference with normal network operations
US5974442A (en) * 1996-12-31 1999-10-26 Intel Corporation Communication technique for interactive applications over a network with delays
US9728040B2 (en) * 1997-02-07 2017-08-08 Aim Management, Inc. Printing and dispensing system for an electronic gaming device that provides an undisplayed outcome
US8986105B2 (en) * 1997-02-07 2015-03-24 Douglas M. Okuniewicz Supplemental bonusing system for an electronic gaming device
US5908354A (en) 1997-02-07 1999-06-01 Okuniewicz; Douglas M. Programmable sound card for electronic devices
US7871325B2 (en) * 1997-02-07 2011-01-18 Okuniewicz Douglas M Means for generating a supplement bonus for an electronic gaming device
US6840860B1 (en) * 1997-02-07 2005-01-11 Douglas M. Okuniewicz Printing and dispensing bonusing system for gaming devices
US9495824B2 (en) 1997-02-07 2016-11-15 Aim Management, Inc. Lottery system/electronic gaming device interface and gambling game
US5938200A (en) * 1997-04-22 1999-08-17 Gamescape, Inc. Wagering game of chance
GB2330739A (en) * 1997-09-26 1999-04-28 Ibm Transmitting data packets over a network to remote users of a multi-user computer game according to multi-user proximity groups
US6175872B1 (en) * 1997-12-12 2001-01-16 Gte Internetworking Incorporated Collaborative environment for syncronizing audio from remote devices
WO1999055438A1 (en) * 1998-04-27 1999-11-04 Sega Enterprises, Ltd. Game implementing method using player data and game machine
JP2000047878A (ja) * 1998-07-31 2000-02-18 Sony Computer Entertainment Inc データ処理システム及び方法、並びにデータ送受信装置及び方法
US6567981B1 (en) 1998-08-03 2003-05-20 Elysium Broadband Inc. Audio/video signal redistribution system
US6599194B1 (en) 1998-09-08 2003-07-29 Darren Smith Home video game system with hard disk drive and internet access capability
US6315668B1 (en) * 1998-09-24 2001-11-13 Midway Games, Inc. System and method for networking video games
US6241612B1 (en) 1998-11-09 2001-06-05 Cirrus Logic, Inc. Voice communication during a multi-player game
US6685563B1 (en) 1999-03-05 2004-02-03 John P. Meekins Programmable bonus gaming device having coin-in threhold criteria adapted for interconnection with conventional gaming device
US6468160B2 (en) 1999-04-08 2002-10-22 Nintendo Of America, Inc. Security system for video game system with hard disk drive and internet access capability
US6758754B1 (en) * 1999-08-13 2004-07-06 Actv, Inc System and method for interactive game-play scheduled based on real-life events
US6579184B1 (en) 1999-12-10 2003-06-17 Nokia Corporation Multi-player game system
US6628287B1 (en) 2000-01-12 2003-09-30 There, Inc. Method and apparatus for consistent, responsive, and secure distributed simulation in a computer network environment
KR100505281B1 (ko) * 2000-02-18 2005-08-04 (주)아이콤 소프트 비디오게임 론칭 서버와 이를 이용한 네트워크를 통한비디오게임 시스템 및 방법
US6913534B2 (en) 2000-03-02 2005-07-05 Defrees-Parrott Troy Gaming machine having a lottery game and capability for integration with gaming device accounting system and player tracking system
US8463839B2 (en) * 2000-03-28 2013-06-11 Cybernet Systems Corporation Distributed computing environment
US6604997B2 (en) * 2000-08-17 2003-08-12 Worldwinner.Com, Inc. Minimizing the effects of chance
US6447396B1 (en) * 2000-10-17 2002-09-10 Nearlife, Inc. Method and apparatus for coordinating an interactive computer game with a broadcast television program
US6915347B2 (en) * 2000-10-17 2005-07-05 Sun Microsystems, Inc. Associating multiple display units in a grouped server environment
US7657872B2 (en) * 2000-10-23 2010-02-02 Nintendo Of America Inc. Product testing and bug tracking system
JP3506671B2 (ja) * 2000-12-20 2004-03-15 株式会社インテリジェントシステムズ 通信ゲームシステム
CA2340562A1 (en) * 2001-02-28 2002-08-28 Midway Amusement Games, Llc Tournament network for linking amusement games
US20020119822A1 (en) * 2001-02-28 2002-08-29 Kunzle Adrian E. Systems and methods wherein a player device continues game play independent of a determination of player input validity
JP2002271307A (ja) * 2001-03-09 2002-09-20 Sega Corp 端末同期方法、通信システム及び端末装置
JP3685731B2 (ja) * 2001-03-28 2005-08-24 任天堂株式会社 ゲーム装置及びそのプログラム
US7063619B2 (en) * 2001-03-29 2006-06-20 Interactive Telegames, Llc Method and apparatus for identifying game players and game moves
US6699124B2 (en) 2001-04-17 2004-03-02 Midway Amusement Games Llc Amusement game incentive points system
US6605003B2 (en) 2001-07-05 2003-08-12 Midway Amusement Games Llc Game rotation system for multiple game amusement game systems
US6653545B2 (en) * 2002-03-01 2003-11-25 Ejamming, Inc. Method and apparatus for remote real time collaborative music performance
ATE456901T1 (de) * 2002-04-08 2010-02-15 Eighting Kk Netzwerk-spielverfahren, netzwerk-spielendgerät und server
US20030211888A1 (en) * 2002-05-13 2003-11-13 Interactive Telegames, Llc Method and apparatus using insertably-removable auxiliary devices to play games over a communications link
US7370194B2 (en) * 2002-06-10 2008-05-06 Microsoft Corporation Security gateway for online console-based gaming
US20040147326A1 (en) * 2003-01-14 2004-07-29 Stiles Thomas William Gaming device system
US6881147B2 (en) * 2003-06-06 2005-04-19 Nyko Technologies, Inc. Video game controller with integrated microphone and speaker
WO2005022397A1 (en) * 2003-08-28 2005-03-10 Trihedron Co., Ltd. Method of data synchronization in multiplayer network games
US7491123B2 (en) * 2004-07-29 2009-02-17 Nintendo Co., Ltd. Video game voice chat with amplitude-based virtual ranging
US7785197B2 (en) * 2004-07-29 2010-08-31 Nintendo Co., Ltd. Voice-to-text chat conversion for remote video game play
US7271825B2 (en) * 2004-11-04 2007-09-18 Sony Corporation Kinesiological model-based gestural augmentation of voice communication
US10540842B2 (en) 2005-01-11 2020-01-21 Aim Management, Inc. Data storage system for an electronic gaming device
US7922578B2 (en) 2005-01-11 2011-04-12 Okuniewicz Douglas M Method for providing an undisplayed outcome of an electronic gaming device
US8337309B2 (en) 2005-01-11 2012-12-25 Okuniewicz Douglas M Data based awards for an electronic gaming device
US20060154721A1 (en) * 2005-01-11 2006-07-13 Okuniewicz Douglas M Electronic gaming device that provides an undisplayed outcome
JP4005614B2 (ja) * 2005-11-04 2007-11-07 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ネットワークゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム
EP1949943A4 (en) * 2005-11-15 2008-11-26 Konami Digital Entertainment NETWORK GAME SYSTEM, GAMING MACHINE, GAME AUTOMATIC CONTROL PROCEDURE AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
US20070163428A1 (en) * 2006-01-13 2007-07-19 Salter Hal C System and method for network communication of music data
WO2007120741A2 (en) * 2006-04-12 2007-10-25 Netamin Communication Corp. Team-based networked video gaming and automatic event management
US8888592B1 (en) 2009-06-01 2014-11-18 Sony Computer Entertainment America Llc Voice overlay
US8602892B1 (en) 2006-08-23 2013-12-10 Ag Acquisition Corporation Game system mixing player voice signals with game sound signal
PL2115732T3 (pl) 2007-02-01 2015-08-31 Museami Inc Transkrypcja muzyczna
WO2008101126A1 (en) * 2007-02-14 2008-08-21 Museami, Inc. Web portal for distributed audio file editing
US8571695B2 (en) * 2007-03-12 2013-10-29 Ag Acquisition Corporation Daisy-chained game audio exchange
US8886510B2 (en) * 2007-05-25 2014-11-11 Sony Computer Entertainment America Llc Method and apparatus for generating an event in response to interactions with information available only to a subset of client devices in a computer simulation
US8145702B2 (en) * 2007-05-25 2012-03-27 Sony Computer Entertainment America Llc Method and apparatus for team based strategy planning in computer simulations
US8127235B2 (en) 2007-11-30 2012-02-28 International Business Machines Corporation Automatic increasing of capacity of a virtual space in a virtual world
US8968087B1 (en) 2009-06-01 2015-03-03 Sony Computer Entertainment America Llc Video game overlay
US8147339B1 (en) 2007-12-15 2012-04-03 Gaikai Inc. Systems and methods of serving game video
US8613673B2 (en) 2008-12-15 2013-12-24 Sony Computer Entertainment America Llc Intelligent game loading
JP5542690B2 (ja) * 2007-12-17 2014-07-09 エージー アクイジション コーポレーション ノイズプレートを有するヘッドセット
US20090164919A1 (en) 2007-12-24 2009-06-25 Cary Lee Bates Generating data for managing encounters in a virtual world environment
WO2009103023A2 (en) 2008-02-13 2009-08-20 Museami, Inc. Music score deconstruction
JP5159375B2 (ja) 2008-03-07 2013-03-06 インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション メタバースにおけるオブジェクトの真贋判断システム、方法及びそのコンピュータ・プログラム
US8926435B2 (en) 2008-12-15 2015-01-06 Sony Computer Entertainment America Llc Dual-mode program execution
US9723319B1 (en) 2009-06-01 2017-08-01 Sony Interactive Entertainment America Llc Differentiation for achieving buffered decoding and bufferless decoding
WO2011068919A1 (en) * 2009-12-02 2011-06-09 Astro Gaming, Inc. Wireless game/audio system and method
US9205328B2 (en) 2010-02-18 2015-12-08 Activision Publishing, Inc. Videogame system and method that enables characters to earn virtual fans by completing secondary objectives
US9682324B2 (en) 2010-05-12 2017-06-20 Activision Publishing, Inc. System and method for enabling players to participate in asynchronous, competitive challenges
US8676591B1 (en) 2010-08-02 2014-03-18 Sony Computer Entertainment America Llc Audio deceleration
KR102003007B1 (ko) 2010-09-13 2019-07-23 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 아메리카 엘엘씨 비디오 서버 및 게임 서버를 포함하는 컴퓨터 게임 시스템에서 컴퓨터 게임을 제공하는 방법 및 시스템
US10039978B2 (en) 2010-09-13 2018-08-07 Sony Interactive Entertainment America Llc Add-on management systems
US10137376B2 (en) 2012-12-31 2018-11-27 Activision Publishing, Inc. System and method for creating and streaming augmented game sessions
US9675871B1 (en) 2013-03-15 2017-06-13 Ag Acquisition Corporation PC transceiver and method of using the same
US9375638B2 (en) * 2014-01-02 2016-06-28 Lloyd A. Weaver Game console switch box
US10322351B2 (en) 2014-07-03 2019-06-18 Activision Publishing, Inc. Matchmaking system and method for multiplayer video games
US11351466B2 (en) 2014-12-05 2022-06-07 Activision Publishing, Ing. System and method for customizing a replay of one or more game events in a video game
US10118099B2 (en) 2014-12-16 2018-11-06 Activision Publishing, Inc. System and method for transparently styling non-player characters in a multiplayer video game
US10486068B2 (en) 2015-05-14 2019-11-26 Activision Publishing, Inc. System and method for providing dynamically variable maps in a video game
US10286314B2 (en) 2015-05-14 2019-05-14 Activision Publishing, Inc. System and method for providing continuous gameplay in a multiplayer video game through an unbounded gameplay session
US10315113B2 (en) 2015-05-14 2019-06-11 Activision Publishing, Inc. System and method for simulating gameplay of nonplayer characters distributed across networked end user devices
US10213682B2 (en) 2015-06-15 2019-02-26 Activision Publishing, Inc. System and method for uniquely identifying physical trading cards and incorporating trading card game items in a video game
US10471348B2 (en) 2015-07-24 2019-11-12 Activision Publishing, Inc. System and method for creating and sharing customized video game weapon configurations in multiplayer video games via one or more social networks
US10129631B2 (en) 2015-08-26 2018-11-13 Logitech Europe, S.A. System and method for open to closed-back headset audio compensation
US11185784B2 (en) 2015-10-08 2021-11-30 Activision Publishing, Inc. System and method for generating personalized messaging campaigns for video game players
US10099140B2 (en) 2015-10-08 2018-10-16 Activision Publishing, Inc. System and method for generating personalized messaging campaigns for video game players
US10232272B2 (en) 2015-10-21 2019-03-19 Activision Publishing, Inc. System and method for replaying video game streams
US10245509B2 (en) 2015-10-21 2019-04-02 Activision Publishing, Inc. System and method of inferring user interest in different aspects of video game streams
US10376781B2 (en) 2015-10-21 2019-08-13 Activision Publishing, Inc. System and method of generating and distributing video game streams
US10694352B2 (en) 2015-10-28 2020-06-23 Activision Publishing, Inc. System and method of using physical objects to control software access
US10226703B2 (en) 2016-04-01 2019-03-12 Activision Publishing, Inc. System and method of generating and providing interactive annotation items based on triggering events in a video game
US10226701B2 (en) 2016-04-29 2019-03-12 Activision Publishing, Inc. System and method for identifying spawn locations in a video game
US10179289B2 (en) 2016-06-21 2019-01-15 Activision Publishing, Inc. System and method for reading graphically-encoded identifiers from physical trading cards through image-based template matching
US10586380B2 (en) 2016-07-29 2020-03-10 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for automating the animation of blendshape rigs
US10709981B2 (en) 2016-11-17 2020-07-14 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for the real-time generation of in-game, locally accessible barrier-aware heatmaps
US10463964B2 (en) 2016-11-17 2019-11-05 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for the real-time generation of in-game, locally accessible heatmaps
US10500498B2 (en) 2016-11-29 2019-12-10 Activision Publishing, Inc. System and method for optimizing virtual games
US10055880B2 (en) 2016-12-06 2018-08-21 Activision Publishing, Inc. Methods and systems to modify a two dimensional facial image to increase dimensional depth and generate a facial image that appears three dimensional
US10861079B2 (en) 2017-02-23 2020-12-08 Activision Publishing, Inc. Flexible online pre-ordering system for media
JP6281082B1 (ja) * 2017-03-15 2018-02-21 株式会社コナミデジタルエンタテインメント サーバ装置、及びそれに用いられるコンピュータプログラム
US10556179B2 (en) 2017-06-09 2020-02-11 Performance Designed Products Llc Video game audio controller
US10818060B2 (en) 2017-09-05 2020-10-27 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for guiding motion capture actors using a motion reference system
US11040286B2 (en) 2017-09-27 2021-06-22 Activision Publishing, Inc. Methods and systems for improved content generation in multiplayer gaming environments
US10561945B2 (en) 2017-09-27 2020-02-18 Activision Publishing, Inc. Methods and systems for incentivizing team cooperation in multiplayer gaming environments
US10974150B2 (en) 2017-09-27 2021-04-13 Activision Publishing, Inc. Methods and systems for improved content customization in multiplayer gaming environments
US10463971B2 (en) 2017-12-06 2019-11-05 Activision Publishing, Inc. System and method for validating video gaming data
US10537809B2 (en) 2017-12-06 2020-01-21 Activision Publishing, Inc. System and method for validating video gaming data
US10981051B2 (en) 2017-12-19 2021-04-20 Activision Publishing, Inc. Synchronized, fully programmable game controllers
US10596471B2 (en) 2017-12-22 2020-03-24 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for enabling audience participation in multi-player video game play sessions
US10864443B2 (en) 2017-12-22 2020-12-15 Activision Publishing, Inc. Video game content aggregation, normalization, and publication systems and methods
US11278813B2 (en) 2017-12-22 2022-03-22 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for enabling audience participation in bonus game play sessions
US11263670B2 (en) 2018-11-19 2022-03-01 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for dynamically modifying video game content based on non-video gaming content being concurrently experienced by a user
US11192028B2 (en) 2018-11-19 2021-12-07 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for the real-time customization of video game content based on player data
US11115712B2 (en) 2018-12-15 2021-09-07 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for indexing, searching for, and retrieving digital media
US11679330B2 (en) 2018-12-18 2023-06-20 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for generating improved non-player characters
US11305191B2 (en) 2018-12-20 2022-04-19 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for controlling camera perspectives, movements, and displays of video game gameplay
CN110162255B (zh) * 2019-05-30 2021-06-01 腾讯科技(深圳)有限公司 单机程序的运行方法、装置、设备及存储介质
US11344808B2 (en) 2019-06-28 2022-05-31 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for dynamically generating and modulating music based on gaming events, player profiles and/or player reactions
US11097193B2 (en) 2019-09-11 2021-08-24 Activision Publishing, Inc. Methods and systems for increasing player engagement in multiplayer gaming environments
US11423605B2 (en) 2019-11-01 2022-08-23 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for remastering a game space while maintaining the underlying game simulation
US11712627B2 (en) 2019-11-08 2023-08-01 Activision Publishing, Inc. System and method for providing conditional access to virtual gaming items
US11537209B2 (en) 2019-12-17 2022-12-27 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for guiding actors using a motion capture reference system
US11420122B2 (en) 2019-12-23 2022-08-23 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for controlling camera perspectives, movements, and displays of video game gameplay
US11563774B2 (en) 2019-12-27 2023-01-24 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for tracking and identifying phishing website authors
US11351459B2 (en) 2020-08-18 2022-06-07 Activision Publishing, Inc. Multiplayer video games with virtual characters having dynamically generated attribute profiles unconstrained by predefined discrete values
US11524234B2 (en) 2020-08-18 2022-12-13 Activision Publishing, Inc. Multiplayer video games with virtual characters having dynamically modified fields of view
US11724188B2 (en) 2020-09-29 2023-08-15 Activision Publishing, Inc. Methods and systems for selecting a level of detail visual asset during the execution of a video game
US11833423B2 (en) 2020-09-29 2023-12-05 Activision Publishing, Inc. Methods and systems for generating level of detail visual assets in a video game
US11717753B2 (en) 2020-09-29 2023-08-08 Activision Publishing, Inc. Methods and systems for generating modified level of detail visual assets in a video game
US11439904B2 (en) 2020-11-11 2022-09-13 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for imparting dynamic and realistic movement to player-controlled avatars in video games
US12485347B2 (en) 2020-11-11 2025-12-02 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for procedurally animating a virtual camera associated with player-controlled avatars in video games
US12179113B2 (en) 2020-12-09 2024-12-31 Activision Publishing, Inc. Methods and systems for dynamically selecting and modifying digital assets within game elements of a multiplayer video game
US12097430B2 (en) 2020-12-28 2024-09-24 Activision Publishing, Inc. Methods and systems for generating and managing active objects in video games
US11794107B2 (en) 2020-12-30 2023-10-24 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for improved collision detection in video games
US12064688B2 (en) 2020-12-30 2024-08-20 Activision Publishing, Inc. Methods and systems for determining decal projections intersecting spatial units in a frame of a game space
US11853439B2 (en) 2020-12-30 2023-12-26 Activision Publishing, Inc. Distributed data storage system providing enhanced security
US12434152B2 (en) 2021-10-13 2025-10-07 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for dynamically enabling feature changes in a mobile game
US12370445B2 (en) 2021-11-12 2025-07-29 Activision Publishing, Inc. Computer implemented method of scalably generating gaming assets for rendering during gameplay
US12589303B2 (en) 2021-11-12 2026-03-31 Activision Publishing, Inc. Computer-implemented methods for generating level of detail assets for dynamic rendering during a videogame session
US12544674B2 (en) 2021-12-20 2026-02-10 Activision Publishing, Inc. System and method for using room-scale virtual sets to design video games
US12685930B2 (en) 2022-09-13 2026-07-21 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for efficient content management and distribution for video game development
US12589300B2 (en) 2022-09-30 2026-03-31 Activision Publishing, Inc. Systems and methods for improved corner slicing in a multiplayer video game
US12674718B2 (en) 2022-12-30 2026-07-07 Activision Publishing, Inc. LED wall surface reflectance

Family Cites Families (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3993982A (en) * 1973-07-23 1976-11-23 Consolidated Video Systems, Inc. Sequence control unit for a television time base corrector
US3860952B2 (en) * 1973-07-23 1996-05-07 Harris Corp Video time base corrector
US3900885A (en) * 1974-05-23 1975-08-19 Cons Video Systems Television signal time base corrector
US4018990A (en) * 1975-02-13 1977-04-19 Consolidated Video Systems, Inc. Digital video synchronizer
US4372558A (en) * 1978-11-21 1983-02-08 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Remote game apparatus
US4572509A (en) * 1982-09-30 1986-02-25 Sitrick David H Video game network
US4570930A (en) * 1983-10-03 1986-02-18 At&T Bell Laboratories System, method, and station interface arrangement for playing video game over telephone lines
JPH0191889A (ja) * 1987-10-03 1989-04-11 Namco Ltd 業務用ゲーム装置
JPH04127762A (ja) * 1990-09-19 1992-04-28 Fujitsu Ltd 通信用端末機器
US5292125A (en) * 1991-05-31 1994-03-08 Hochstein Peter A Apparatus and method for electrically connecting remotely located video games
US5538255A (en) * 1992-02-18 1996-07-23 Barker; Bruce J. Remote controlled multiplayer video game
US5463616A (en) * 1993-01-07 1995-10-31 Advanced Protocol Systems, Inc. Method and apparatus for establishing a full-duplex, concurrent, voice/non-voice connection between two sites
US5558339A (en) * 1994-05-05 1996-09-24 Perlman; Stephen G. Network architecture to support recording and playback of real-time video games
US5502443A (en) * 1994-06-27 1996-03-26 Newberry; Robert S. Transponder for interactive data exchange between individually user-controlled computer-steered systems

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7243363B1 (en) 1997-07-10 2007-07-10 Sony Computer Entertainment, Inc. Entertainment system, picture display apparatus, information processing apparatus and synchronization control method

Also Published As

Publication number Publication date
US5685775A (en) 1997-11-11
JP3210558B2 (ja) 2001-09-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3210558B2 (ja) 電話回線網を介してビデオ・ゲームをプレイする方法、装置およびビデオ・ゲーム機械に接続される回線網接続装置
US6306039B1 (en) Communicative game system
JPH1133230A5 (ja)
US5538255A (en) Remote controlled multiplayer video game
EP0691146B1 (en) A game apparatus using a video display device
US6309301B1 (en) Game communication with synchronization of soundtrack system
US6346048B1 (en) Game system, game machine, game data distribution machine, image data distribution system, and computer-usable information
EP1396282A2 (en) Game progress management device, game server device, terminal device, game progress management method and game progress management program
JP7061649B2 (ja) ゲーム観戦システム、プログラム、観戦端末及び接続装置
JP2002186785A (ja) 通信ゲームシステム
JP2002292122A (ja) ゲーム装置及びそのプログラム
JP2807625B2 (ja) ゲームシステムおよびマルチプレーヤシステムにおける共通表示体の制御方法
JP3853637B2 (ja) 情報処理システム、方法及びコンピュータプログラム
JP3701794B2 (ja) エンタテインメントシステム、画像表示装置、情報処理装置、及び同期制御方法
JPH08243255A (ja) 通信ゲーム機のゲームの同期の取り方
JP6120260B2 (ja) 通信先判定装置、ゲームシステム、通信先判定方法、通信先判定プログラム
JP3707900B2 (ja) ゲーム機及びこれを用いたゲームシステム
JP3765640B2 (ja) マルチプレイヤゲームシステムにおけるホストコンピュータ及び情報記憶媒体
JP3692386B2 (ja) 通信ネットワークシステムの同期動作方法、および通信ネットワークシステム
JP2002538908A (ja) ビデオゲームネットワークによって情報を送信するシステムおよび方法
JP2004188193A (ja) エンタテインメントシステム、画像表示装置、情報処理装置、及び同期制御方法
JPH06246067A (ja) 通信ゲームシステム
KR20050068360A (ko) 네트워크 게임에서의 동기화 방법 및 그 방법이 구현된게임 프로그램을 기록한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체
JP3293826B2 (ja) プレーヤ・バス装置およびその方法
JPH10328410A (ja) ゲーム装置及び情報記憶媒体

Legal Events

Date Code Title Description
FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20070713

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080713

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080713

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090713

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100713

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110713

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110713

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120713

Year of fee payment: 11

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130713

Year of fee payment: 12

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130713

Year of fee payment: 12

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130713

Year of fee payment: 12

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term