JPH08211334A - 光源、三次元ディスプレイおよび方向性ディスプレイ - Google Patents
光源、三次元ディスプレイおよび方向性ディスプレイInfo
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 三次元ディスプレイあるいは方向性ディスプ
レイに好適に使用することができる光源を提供する。 【解決手段】 光源1は、各々が冷陰極線蛍光管4など
の光エミッタを含む、連続的な透明ブロック2のアレイ
を備えている。ブロック2は、光学的散乱を行う透明な
表面と、各ブロック2が光ガイドとなるように薄い光学
反射層で被覆されているもう一つの面とを有している。
蛍光管4は、例えば3Dディスプレイの観察者の位置を
追従するように制御され得る移動光源をシミュレートす
るように、独立に制御可能である。
レイに好適に使用することができる光源を提供する。 【解決手段】 光源1は、各々が冷陰極線蛍光管4など
の光エミッタを含む、連続的な透明ブロック2のアレイ
を備えている。ブロック2は、光学的散乱を行う透明な
表面と、各ブロック2が光ガイドとなるように薄い光学
反射層で被覆されているもう一つの面とを有している。
蛍光管4は、例えば3Dディスプレイの観察者の位置を
追従するように制御され得る移動光源をシミュレートす
るように、独立に制御可能である。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、光源およびディス
プレイに関する。
プレイに関する。
【0002】
【従来の技術】欧州特許公開公報第0540 140号には、日
中に見る場合には高輝度照明を、夜間に見る場合には低
輝度照明を与える、実質的に一定レベルの照明を提供す
るためのバックライトが記載されている。
中に見る場合には高輝度照明を、夜間に見る場合には低
輝度照明を与える、実質的に一定レベルの照明を提供す
るためのバックライトが記載されている。
【0003】欧州特許公開公報第0491 662号には、ディ
スプレイの隣接する部分の間の隙間を隠すために、ディ
スプレイの拡大画像を生成するためのフェイスプレート
を有するバックライトを備えたディスプレイが記載され
ている。拡大画像を生成するために、フェイスプレート
はファイバー光ガイドを用いている。
スプレイの隣接する部分の間の隙間を隠すために、ディ
スプレイの拡大画像を生成するためのフェイスプレート
を有するバックライトを備えたディスプレイが記載され
ている。拡大画像を生成するために、フェイスプレート
はファイバー光ガイドを用いている。
【0004】米国特許第5057 974号には、液晶ディスプ
レイを均一に照明するバックライトが記載されている。
バックライトは、平坦なアクリル板内に配置されている
蛍光管のアレイを備え、そのアレイの背面には、微小な
凸部および凹部を有する反射板が設けられている。凸部
および凹部の配置は、蛍光管からの距離に応じて変化す
る。
レイを均一に照明するバックライトが記載されている。
バックライトは、平坦なアクリル板内に配置されている
蛍光管のアレイを備え、そのアレイの背面には、微小な
凸部および凹部を有する反射板が設けられている。凸部
および凹部の配置は、蛍光管からの距離に応じて変化す
る。
【0005】米国特許第4954 891号に平坦な光ガイドが
記載されており、この平坦な光ガイドは蛍光管からの光
を導くように構成され、帯状の照明(イルミネータ)を
形成する。
記載されており、この平坦な光ガイドは蛍光管からの光
を導くように構成され、帯状の照明(イルミネータ)を
形成する。
【0006】米国特許第4948 214号には、光学スキャナ
ーのための照明構成が記載されており、その構成は光ガ
イドと結合した光源のアレイを備えている。光ガイドの
端部は連続的ではなく、レンズのアレイは交差し得る光
線を生成するように設けられ、配置されている。
ーのための照明構成が記載されており、その構成は光ガ
イドと結合した光源のアレイを備えている。光ガイドの
端部は連続的ではなく、レンズのアレイは交差し得る光
線を生成するように設けられ、配置されている。
【0007】欧州特許公開公報第0372 568号にはプロジ
ェクタが記載されており、このプロジェクタは湾曲した
反射板を用いている。また、米国特許第5121 983号に
は、プロジェクタの光コンデンサにおいて湾曲した反射
板が用いられている立体プロジェクタが記載されてい
る。これらのプロジェクタにおける湾曲した反射板は、
見る人の位置で光源を結像するためには用いられない。
ェクタが記載されており、このプロジェクタは湾曲した
反射板を用いている。また、米国特許第5121 983号に
は、プロジェクタの光コンデンサにおいて湾曲した反射
板が用いられている立体プロジェクタが記載されてい
る。これらのプロジェクタにおける湾曲した反射板は、
見る人の位置で光源を結像するためには用いられない。
【0008】英国特許公開公報第2284 487号および第22
73 577号には、ともにビームコンバイナを有する方向性
ディスプレイ構成が記載されている。欧州特許公開公報
第0316 465号には、自動立体ディスプレイの構成が記載
されている。英国特許公開公報第2273 577号は、2つ以
上の空間光変調器に対する非対称コントラストおよび視
角のマッチングを開示していない。
73 577号には、ともにビームコンバイナを有する方向性
ディスプレイ構成が記載されている。欧州特許公開公報
第0316 465号には、自動立体ディスプレイの構成が記載
されている。英国特許公開公報第2273 577号は、2つ以
上の空間光変調器に対する非対称コントラストおよび視
角のマッチングを開示していない。
【0009】
【発明が解決しようとする課題】三次元ディスプレイ、
あるいは方向性ディスプレイにおいては、異なる複数の
方向から捉えられた二次元イメージビューを観察者に与
え、それにより観察者は擬似的な三次元イメージを見る
ことができる。このため、このようなディスプレイで
は、イメージビューを提示するパネルを異なる複数の方
向から照明する必要がある。ところが、上述した従来の
光源は、このような照明を行うことができなかった。例
えば、欧州特許公開公報第0540 140号や米国特許第5057
974号に開示されている光源は、複数の光放射手段を有
しているが、これらは個別に制御することはできないた
め、パネルを一様に表示することしかできない。
あるいは方向性ディスプレイにおいては、異なる複数の
方向から捉えられた二次元イメージビューを観察者に与
え、それにより観察者は擬似的な三次元イメージを見る
ことができる。このため、このようなディスプレイで
は、イメージビューを提示するパネルを異なる複数の方
向から照明する必要がある。ところが、上述した従来の
光源は、このような照明を行うことができなかった。例
えば、欧州特許公開公報第0540 140号や米国特許第5057
974号に開示されている光源は、複数の光放射手段を有
しているが、これらは個別に制御することはできないた
め、パネルを一様に表示することしかできない。
【0010】また、三次元ディスプレイ、あるいは方向
性ディスプレイでは、観察者に擬似的な三次元イメージ
あるいは方向性を有するイメージを与えるために、それ
ぞれの眼に対して異なる二次元イメージビューを提示す
る構成をとっている。このため、ディスプレイ全体のサ
イズは大きくなってしまう。
性ディスプレイでは、観察者に擬似的な三次元イメージ
あるいは方向性を有するイメージを与えるために、それ
ぞれの眼に対して異なる二次元イメージビューを提示す
る構成をとっている。このため、ディスプレイ全体のサ
イズは大きくなってしまう。
【0011】さらに、従来知られている三次元ディスプ
レイあるいは方向性ディスプレイでは、観察者が移動す
ると、観察者の左眼に提示されるべきイメージビューが
右眼に、右眼に提示されるべきイメージビューが左眼に
見える領域ができてしまう。また、視差を与えるために
レンティキュラスクリーン、あるいはパララックスバリ
ア等の反復的な光学構造を有する素子を用いると、ディ
スプレイ内の他の光学部品、例えば空間光変調器ととも
にモアレ縞を発生させてしまう。これは、観察者に与え
られるイメージの質を劣化させる。光源からの光を観察
者の位置で結像させるためにレンズを用いた場合には、
レンズの収差によってもイメージの質は劣化する。さら
に、それぞれの眼に提示されるイメージビューの間でコ
ントラストに著しい差があると、これもイメージの質の
劣化につながる。
レイあるいは方向性ディスプレイでは、観察者が移動す
ると、観察者の左眼に提示されるべきイメージビューが
右眼に、右眼に提示されるべきイメージビューが左眼に
見える領域ができてしまう。また、視差を与えるために
レンティキュラスクリーン、あるいはパララックスバリ
ア等の反復的な光学構造を有する素子を用いると、ディ
スプレイ内の他の光学部品、例えば空間光変調器ととも
にモアレ縞を発生させてしまう。これは、観察者に与え
られるイメージの質を劣化させる。光源からの光を観察
者の位置で結像させるためにレンズを用いた場合には、
レンズの収差によってもイメージの質は劣化する。さら
に、それぞれの眼に提示されるイメージビューの間でコ
ントラストに著しい差があると、これもイメージの質の
劣化につながる。
【0012】本発明はこのような現状に鑑みてなされた
ものであり、その目的は、三次元ディスプレイあるいは
方向性ディスプレイに好適に使用することができる光源
を提供すること、サイズの小さいディスプレイを提供す
ること、観察者が移動しても、観察者が適切なイメージ
を受け取ることのできるディスプレイを提供すること、
モアレ縞、両眼に対して提示されるイメージビューのコ
ントラストの差、あるいはレンズの収差によるイメージ
の質の劣化を防ぐことのできるディスプレイを提供する
ことである。
ものであり、その目的は、三次元ディスプレイあるいは
方向性ディスプレイに好適に使用することができる光源
を提供すること、サイズの小さいディスプレイを提供す
ること、観察者が移動しても、観察者が適切なイメージ
を受け取ることのできるディスプレイを提供すること、
モアレ縞、両眼に対して提示されるイメージビューのコ
ントラストの差、あるいはレンズの収差によるイメージ
の質の劣化を防ぐことのできるディスプレイを提供する
ことである。
【0013】
【課題を解決するための手段】本発明の光源は、複数の
個別に制御可能な光放射手段と、光放射手段から各々光
を受け取るように構成された複数の光導波路とを備えて
おり、該複数の光導波路は、隣接する光導波路の間での
光の通過を実質的に妨げるように配置され、かつ隣接す
る光出力が連続しているアレイとして配置された複数の
光出力を有しており、該光放射手段のそれぞれは少なく
とも1つの光エミッタを有しており、そのことにより上
記目的を達成する。
個別に制御可能な光放射手段と、光放射手段から各々光
を受け取るように構成された複数の光導波路とを備えて
おり、該複数の光導波路は、隣接する光導波路の間での
光の通過を実質的に妨げるように配置され、かつ隣接す
る光出力が連続しているアレイとして配置された複数の
光出力を有しており、該光放射手段のそれぞれは少なく
とも1つの光エミッタを有しており、そのことにより上
記目的を達成する。
【0014】前記複数の光出力は一次元アレイとして配
置されていてもよい。
置されていてもよい。
【0015】前記複数の光出力は二次元アレイとして配
置されていてもよい。
置されていてもよい。
【0016】前記複数の光導波路のそれぞれは、前記光
エミッタを1つずつ含むキャビティを有する光透過性材
料のブロックを備えていてもよい。
エミッタを1つずつ含むキャビティを有する光透過性材
料のブロックを備えていてもよい。
【0017】前記ブロックは、前記複数の光出力のうち
の対応する1つの光出力を構成する第1の面と少なくと
も一つの他の面とを有しており、該少なくとも1つの他
の面は、該ブロックの内部に光を反射するか、あるいは
光を吸収してもよい。
の対応する1つの光出力を構成する第1の面と少なくと
も一つの他の面とを有しており、該少なくとも1つの他
の面は、該ブロックの内部に光を反射するか、あるいは
光を吸収してもよい。
【0018】前記少なくとも1つの他の面は反射層によ
って覆われていてもよい。
って覆われていてもよい。
【0019】前記第1の面は光を散乱させてもよい。
【0020】前記ブロックは立方体であり、該ブロック
の前記第1の面は、隣接するブロックの第1の面と共通
する平面に配置されていてもよい。
の前記第1の面は、隣接するブロックの第1の面と共通
する平面に配置されていてもよい。
【0021】前記ブロックは楔形であり、該ブロックの
前記第1の面は、実質的に弓型の表面に配置されていて
もよい。
前記第1の面は、実質的に弓型の表面に配置されていて
もよい。
【0022】前記光導波路のそれぞれは、少なくとも一
つの不透明バリアによって規定されるキャビティを備え
ていてもよい。
つの不透明バリアによって規定されるキャビティを備え
ていてもよい。
【0023】前記不透明バリアは光反射性であってもよ
い。
い。
【0024】前記光源は、前記複数の光出力の前方に配
置されたディフューザをさらに備えていてもよい。
置されたディフューザをさらに備えていてもよい。
【0025】前記光エミッタは蛍光管を備えていてもよ
い。
い。
【0026】前記光源は、前記蛍光管を実質的に通常動
作温度に維持するヒータをさらに備えていてもよい。
作温度に維持するヒータをさらに備えていてもよい。
【0027】本発明の三次元ディスプレイは、前記光源
を有しており、そのことにより上記目的を達成する。
を有しており、そのことにより上記目的を達成する。
【0028】本発明の方向性ディスプレイは、少なくと
も一つの光源と、少なくとも一つの空間光変調器と、該
光源からの光を該少なくとも一つの空間光変調器を介し
て偏向し、観察位置で該少なくとも一つの光源のイメー
ジを形成するように配置された少なくとも一つの湾曲し
た反射板とを備えており、そのことにより上記目的を達
成する。
も一つの光源と、少なくとも一つの空間光変調器と、該
光源からの光を該少なくとも一つの空間光変調器を介し
て偏向し、観察位置で該少なくとも一つの光源のイメー
ジを形成するように配置された少なくとも一つの湾曲し
た反射板とを備えており、そのことにより上記目的を達
成する。
【0029】前記光源は、複数の個別に制御可能な光エ
ミッタを備えていてもよい。
ミッタを備えていてもよい。
【0030】前記光源は、上述した本発明の光源であっ
てもよい。
てもよい。
【0031】前記少なくとも一つの空間光変調器は第1
および第2の空間光変調器を備えており、前記少なくと
も一つの湾曲した反射板は第1および第2の空間光変調
器をぞれぞれ介して光を偏向する第1および第2の湾曲
した反射板を備えており、該第1および第2の空間光変
調器からの光を結合させるビームコンバイナがさらに設
けられていてもよい。
および第2の空間光変調器を備えており、前記少なくと
も一つの湾曲した反射板は第1および第2の空間光変調
器をぞれぞれ介して光を偏向する第1および第2の湾曲
した反射板を備えており、該第1および第2の空間光変
調器からの光を結合させるビームコンバイナがさらに設
けられていてもよい。
【0032】前記少なくとも一つの光源は、単一の光源
と、該単一の光源からの光を前記第1および第2の湾曲
した反射板に導くビームスピリッタとを備えていてもよ
い。
と、該単一の光源からの光を前記第1および第2の湾曲
した反射板に導くビームスピリッタとを備えていてもよ
い。
【0033】前記少なくとも一つの光源は、前記第1お
よび第2の湾曲した反射板に向けてそれぞれ光を与える
第1および第2の光源を備えていてもよい。
よび第2の湾曲した反射板に向けてそれぞれ光を与える
第1および第2の光源を備えていてもよい。
【0034】前記少なくとも1つの湾曲した反射板は、
前記少なくとも一つの光源からの光を集光するための、
湾曲した反射板上に形成された回折パターンをそれぞれ
有していてもよい。
前記少なくとも一つの光源からの光を集光するための、
湾曲した反射板上に形成された回折パターンをそれぞれ
有していてもよい。
【0035】本発明の他の方向性ディスプレイは、第1
のディスプレイ手段と、第2のディスプレイ手段と、該
第1のディスプレイ手段と該第2のディスプレイ手段と
を結合するための光コンバイナとを備えた方向性ディス
プレイであって、該第1のディスプレイ手段および該第
2のディスプレイ手段のそれぞれは、空間光変調器と、
延ばされた光源と、複数のアパーチャを有するアパーチ
ャアレイであって、該複数のアパーチャのピッチは該ア
パーチャのそれぞれの幅の2倍よりも大きいアパーチャ
アレイと、該複数のアパーチャからの光によって該空間
光変調器の照明方向を制御するパララックススクリーン
とを備えており、そのことにより上記目的を達成する。
のディスプレイ手段と、第2のディスプレイ手段と、該
第1のディスプレイ手段と該第2のディスプレイ手段と
を結合するための光コンバイナとを備えた方向性ディス
プレイであって、該第1のディスプレイ手段および該第
2のディスプレイ手段のそれぞれは、空間光変調器と、
延ばされた光源と、複数のアパーチャを有するアパーチ
ャアレイであって、該複数のアパーチャのピッチは該ア
パーチャのそれぞれの幅の2倍よりも大きいアパーチャ
アレイと、該複数のアパーチャからの光によって該空間
光変調器の照明方向を制御するパララックススクリーン
とを備えており、そのことにより上記目的を達成する。
【0036】前記パララックススクリーンは、複数のレ
ンズを有するアレイを備えていてもよい。
ンズを有するアレイを備えていてもよい。
【0037】前記複数のアパーチャのピッチは、該複数
のアパーチャのそれぞれの幅の3倍よりも大きくてもよ
い。
のアパーチャのそれぞれの幅の3倍よりも大きくてもよ
い。
【0038】前記複数のアパーチャのピッチは、該複数
のアパーチャのそれぞれの幅の4倍に実質的に等しくて
もよい。
のアパーチャのそれぞれの幅の4倍に実質的に等しくて
もよい。
【0039】前記アパーチャアレイは、観察者の位置を
追従するパララックススクリーンに対して移動可能であ
ってもよい。
追従するパララックススクリーンに対して移動可能であ
ってもよい。
【0040】本発明の他の方向性ディスプレイは、反復
的光学構造を介して照明されるように配置された少なく
とも一つの空間光変調器と、モアレ縞を見えなくする手
段とを備えており、そのことにより上記目的を達成す
る。
的光学構造を介して照明されるように配置された少なく
とも一つの空間光変調器と、モアレ縞を見えなくする手
段とを備えており、そのことにより上記目的を達成す
る。
【0041】前記少なくとも1つの空間光変調器のそれ
ぞれは、前記反復的光学構造の複数のエレメントが該空
間光変調器のそれぞれの画素によって解像されるのに十
分な距離だけ該反復的光学構造から離れていてもよい。
ぞれは、前記反復的光学構造の複数のエレメントが該空
間光変調器のそれぞれの画素によって解像されるのに十
分な距離だけ該反復的光学構造から離れていてもよい。
【0042】前記空間光変調器のそれぞれの画素のピッ
チは、前記反復的光学構造のエレメントのピッチとは実
質的に異なっていてもよい。
チは、前記反復的光学構造のエレメントのピッチとは実
質的に異なっていてもよい。
【0043】前記モアレ縞を見えなくする手段は、前記
少なくとも1つの空間光変調器のそれぞれと前記反復的
光学構造との間で相対的な振動を生成する手段を備えて
いてもよい。
少なくとも1つの空間光変調器のそれぞれと前記反復的
光学構造との間で相対的な振動を生成する手段を備えて
いてもよい。
【0044】前記反復的光学構造は、フレネルレンズを
備えていてもよい。
備えていてもよい。
【0045】前記反復的光学構造は、レンズアレイを備
えていてもよい。
えていてもよい。
【0046】前記レンズアレイは、レンティキュラスク
リーンを備えていてもよい。
リーンを備えていてもよい。
【0047】本発明の他の方向性ディスプレイは、第1
のイメージビューおよび第2のイメージビューにそれぞ
れ合わせて光を変調する第1の空間光変調器および第2
の空間光変調器と、該第1のイメージビューおよび該第
2のイメージビューをそれぞれ第1の方向および第2の
方向で見えるようにする手段とを備えた方向性ディスプ
レイであって、該第1の空間光変調器および該第2の空
間光変調器のそれぞれは、鉛直方向にある視角について
非対称に変化するコントラストを有しており、該手段と
協同して、該鉛直方向にある視角に対する該第1および
第2の方向において同じように変化するコントラストを
提供し、そのことにより上記目的を達成する。
のイメージビューおよび第2のイメージビューにそれぞ
れ合わせて光を変調する第1の空間光変調器および第2
の空間光変調器と、該第1のイメージビューおよび該第
2のイメージビューをそれぞれ第1の方向および第2の
方向で見えるようにする手段とを備えた方向性ディスプ
レイであって、該第1の空間光変調器および該第2の空
間光変調器のそれぞれは、鉛直方向にある視角について
非対称に変化するコントラストを有しており、該手段と
協同して、該鉛直方向にある視角に対する該第1および
第2の方向において同じように変化するコントラストを
提供し、そのことにより上記目的を達成する。
【0048】前記手段は、前記第1の空間光変調器から
の光を透過し、前記第2の空間光変調器からの光を反射
するビームコンバイナを備えており、該第1の空間光変
調器および該第2の空間光変調器は同一タイプであり、
該第2の空間光変調器は、該第1の空間光変調器が該第
1のイメージビューを提示する方位とは反転された方位
を有するイメージビューを該第2のイメージビューとし
て提示してもよい。
の光を透過し、前記第2の空間光変調器からの光を反射
するビームコンバイナを備えており、該第1の空間光変
調器および該第2の空間光変調器は同一タイプであり、
該第2の空間光変調器は、該第1の空間光変調器が該第
1のイメージビューを提示する方位とは反転された方位
を有するイメージビューを該第2のイメージビューとし
て提示してもよい。
【0049】本発明のさらに他の方向性ディスプレイ
は、光源と、該光源から照射された光を変調する空間光
変調器と、第1の観察位置で該光源を結像するレンズと
を備えており、該レンズの角度は調整可能であってもよ
い。
は、光源と、該光源から照射された光を変調する空間光
変調器と、第1の観察位置で該光源を結像するレンズと
を備えており、該レンズの角度は調整可能であってもよ
い。
【0050】前記方向性ディスプレイは、前記第1の観
察位置が前記レンズの光軸上に実質的にあるように該レ
ンズを移動させる手段をさらに備えていてもよい。
察位置が前記レンズの光軸上に実質的にあるように該レ
ンズを移動させる手段をさらに備えていてもよい。
【0051】前記光源は、前記レンズの移動と協同して
移動してもよい。
移動してもよい。
【0052】前記光源は、回転するように構成されてい
てもよい。
てもよい。
【0053】前記光源は、縦方向に移動するように構成
されていてもよい。
されていてもよい。
【0054】前記方向性ディスプレイは、前記レンズに
よって第2の観察位置で結像される他の光源と、前記第
1の観察位置および該第2の観察位置でのイメージの質
が最大化される位置に該レンズを移動させる手段とをさ
らに備えていてもよい。
よって第2の観察位置で結像される他の光源と、前記第
1の観察位置および該第2の観察位置でのイメージの質
が最大化される位置に該レンズを移動させる手段とをさ
らに備えていてもよい。
【0055】本発明の第1の局面によると、個別に制御
可能な複数の光放射手段と複数の光導波路とを備えた光
源が提供される。各光導波路は光放射手段のうちの1つ
からの光を受け取るように、かつ、隣接する導波路への
光の通過を実質的に妨げるように配置されており、隣接
する光出力が切れ目なく連続した状態にあるアレイとし
て構成される光出力を有している。各光放射手段は少な
くとも一つの光エミッタを有している。
可能な複数の光放射手段と複数の光導波路とを備えた光
源が提供される。各光導波路は光放射手段のうちの1つ
からの光を受け取るように、かつ、隣接する導波路への
光の通過を実質的に妨げるように配置されており、隣接
する光出力が切れ目なく連続した状態にあるアレイとし
て構成される光出力を有している。各光放射手段は少な
くとも一つの光エミッタを有している。
【0056】このような構成は、導波路間に残存する隙
間の大きさを最小にすることができ、それによって見る
人に隙間を見えにくくするようにできる点で有利であ
る。
間の大きさを最小にすることができ、それによって見る
人に隙間を見えにくくするようにできる点で有利であ
る。
【0057】本発明の第2の局面によると、少なくとも
1つの光源と、少なくとも1つの空間光変調器と、少な
くとも1つの空間光変調器を介して光源からの光を偏向
させ、見る人の位置で少なくとも一つの光源のイメージ
を形成するように配置された少なくとも1つの湾曲した
反射板とを備えた方向性ディスプレイが提供される。
1つの光源と、少なくとも1つの空間光変調器と、少な
くとも1つの空間光変調器を介して光源からの光を偏向
させ、見る人の位置で少なくとも一つの光源のイメージ
を形成するように配置された少なくとも1つの湾曲した
反射板とを備えた方向性ディスプレイが提供される。
【0058】そのような湾曲した反射板、例えば湾曲ミ
ラーを用いることによって、ディスプレイの大きさ、特
に、ディスプレイの後方作動距離を小さくすることが可
能になる。
ラーを用いることによって、ディスプレイの大きさ、特
に、ディスプレイの後方作動距離を小さくすることが可
能になる。
【0059】本発明の第3の局面によると、第1および
第2のディスプレイ手段と、第1および第2のディスプ
レイ手段からの光を組み合わせる光コンバイナとを備え
た方向性ディスプレイが提供される。第1および第2の
ディスプレイ手段は、空間光変調器と、延ばされた光源
と、アパーチャのピッチがアパーチャの幅の2倍よりも
大きいアパーチャのアレイと、アパーチャからの光によ
って空間光変調器の照明方向を制御するパララックス
(視差)スクリーンとを各々備えている。
第2のディスプレイ手段と、第1および第2のディスプ
レイ手段からの光を組み合わせる光コンバイナとを備え
た方向性ディスプレイが提供される。第1および第2の
ディスプレイ手段は、空間光変調器と、延ばされた光源
と、アパーチャのピッチがアパーチャの幅の2倍よりも
大きいアパーチャのアレイと、アパーチャからの光によ
って空間光変調器の照明方向を制御するパララックス
(視差)スクリーンとを各々備えている。
【0060】このような構成によって、偽スコピックビ
ューイング領域、つまり右眼に対する像と左眼に対する
像とが入れ替わってしまっている領域が生成されるのを
防ぐことができる。
ューイング領域、つまり右眼に対する像と左眼に対する
像とが入れ替わってしまっている領域が生成されるのを
防ぐことができる。
【0061】本発明の第4の局面によると、反復的光学
構造を介して照明されるように構成された少なくとも1
つの空間光変調器と備え、モアレ縞を見えなくする手段
によって特徴づけられているディスプレイが提供され
る。
構造を介して照明されるように構成された少なくとも1
つの空間光変調器と備え、モアレ縞を見えなくする手段
によって特徴づけられているディスプレイが提供され
る。
【0062】モアレ縞の影響を少なくすることによっ
て、表示されたイメージの質が向上する。
て、表示されたイメージの質が向上する。
【0063】本発明の第5の局面によると、第1および
第2のイメージビューで各々光を変調する第1および第
2の空間光変調器と、第1および第2のイメージビュー
が第1および第2の方向で見えるようにする手段とを有
する方向性ディスプレイが提供される。第1および第2
の空間光変調器のそれぞれは、鉛直方向にある視角に関
して非対称に変化するコントラストを有し、第1および
第2の方向で第1および第2のイメージビューを見える
ようにする手段と協同して、鉛直方向にある視角につい
て第1および第2の方向で同様に変化するコントラスト
を提供する。
第2のイメージビューで各々光を変調する第1および第
2の空間光変調器と、第1および第2のイメージビュー
が第1および第2の方向で見えるようにする手段とを有
する方向性ディスプレイが提供される。第1および第2
の空間光変調器のそれぞれは、鉛直方向にある視角に関
して非対称に変化するコントラストを有し、第1および
第2の方向で第1および第2のイメージビューを見える
ようにする手段と協同して、鉛直方向にある視角につい
て第1および第2の方向で同様に変化するコントラスト
を提供する。
【0064】このような構成によって、選択された見る
位置とは無関係に、第1および第2のイメージを実質的
に均一のコントラストにすることができる。
位置とは無関係に、第1および第2のイメージを実質的
に均一のコントラストにすることができる。
【0065】本発明の別の局面によると、光源と、光源
から出射された光を変調する空間光変調器と、見る位置
で光源を結像するレンズとを備え、レンズの角度が調整
可能であることを特徴とする方向性ディスプレイが提供
される。
から出射された光を変調する空間光変調器と、見る位置
で光源を結像するレンズとを備え、レンズの角度が調整
可能であることを特徴とする方向性ディスプレイが提供
される。
【0066】そのようなディスプレイは、レンズの収差
に起因するイメージの劣化が低減されるという点におい
て、有利である。
に起因するイメージの劣化が低減されるという点におい
て、有利である。
【0067】
【発明の実施の形態】図1は、例えば自動立体型の、三
次元(3D)ディスプレイの一部として用いられ得る光
源を示している。光源1は複数の光導波路2を備えてお
り、そのうちの1つを図2により詳細に示している。各
光導波路2は、光学的に透過性の物質からなる立方体の
ブロックを備えている。この物質は、ガラスあるいはパ
ースペックス(RTM)のような透明プラスチックを含
むことができる。各ブロック2には、ドリルあるいは成
形により円筒形のキャビティ3が形成されている。この
キャビティ3には、冷陰極蛍光管4などの細長い光源が
入っている。他に用いることができる光源としては、発
光ダイオード、レーザーダイオードおよび白熱光源など
のレーザー、発光ポリマー、発光源およびプラズマ源が
含まれる。
次元(3D)ディスプレイの一部として用いられ得る光
源を示している。光源1は複数の光導波路2を備えてお
り、そのうちの1つを図2により詳細に示している。各
光導波路2は、光学的に透過性の物質からなる立方体の
ブロックを備えている。この物質は、ガラスあるいはパ
ースペックス(RTM)のような透明プラスチックを含
むことができる。各ブロック2には、ドリルあるいは成
形により円筒形のキャビティ3が形成されている。この
キャビティ3には、冷陰極蛍光管4などの細長い光源が
入っている。他に用いることができる光源としては、発
光ダイオード、レーザーダイオードおよび白熱光源など
のレーザー、発光ポリマー、発光源およびプラズマ源が
含まれる。
【0068】各ブロック2は、例えば、サンドブラスチ
ングによってこのブロックの表面を粗くすることによっ
て形成された発光面5(光拡散面)を有しているが、薄
い光拡散層によって被覆された平滑な表面を有していて
もよい。ブロック2の残りの表面6は、例えば反射性材
料の薄膜で被覆されており、光学的な反射性を有してい
る。この膜の厚さは、好ましくは100ミクロン未満で
あり、このため、図1に示すように、ブロック2は、表
面5と表面5との間の隙間を最小とした状態で互いに隣
接するブロック対を何対も有している線状のアレイとし
て配列され得る。従って、光源1は、切れ目なくつなが
った発光面からなる線状のアレイを有する。
ングによってこのブロックの表面を粗くすることによっ
て形成された発光面5(光拡散面)を有しているが、薄
い光拡散層によって被覆された平滑な表面を有していて
もよい。ブロック2の残りの表面6は、例えば反射性材
料の薄膜で被覆されており、光学的な反射性を有してい
る。この膜の厚さは、好ましくは100ミクロン未満で
あり、このため、図1に示すように、ブロック2は、表
面5と表面5との間の隙間を最小とした状態で互いに隣
接するブロック対を何対も有している線状のアレイとし
て配列され得る。従って、光源1は、切れ目なくつなが
った発光面からなる線状のアレイを有する。
【0069】図1の矢印7は、2つのブロック2の蛍光
管4によって発せられた光の様々な光路を示している。
反射面6は各ブロック2内の光を閉じこめ、各ブロック
2は導波路として作用する。光は表面5のみから出射さ
れる。従って、反射面6は、各ブロックの光出力を最大
化し、光が各ブロック2から隣接するブロックに通過す
るのを妨げ、例えば、光源1が自動立体型3Dディスプ
レイで用いられるときには不都合である「光学的クロス
トーク」を防止する。
管4によって発せられた光の様々な光路を示している。
反射面6は各ブロック2内の光を閉じこめ、各ブロック
2は導波路として作用する。光は表面5のみから出射さ
れる。従って、反射面6は、各ブロックの光出力を最大
化し、光が各ブロック2から隣接するブロックに通過す
るのを妨げ、例えば、光源1が自動立体型3Dディスプ
レイで用いられるときには不都合である「光学的クロス
トーク」を防止する。
【0070】各ブロック2の光出力の変動は、最小限に
とどめることが望ましい。冷陰極蛍光管は輝度・効率と
もに高く、切り替え速度も速いが、ウォームアップ時間
が長いためにその輝度が変動する。ウォームアップ時間
は数分にまで至ることもある。その結果、スイッチをオ
ンにしたばかりの冷陰極蛍光管と、スイッチをオフにし
たばかりの冷陰極蛍光管との間に輝度の差が生じること
になる。このため、適切な温度制御器(図示せず)を備
えたヒータパッド8が蛍光管4に隣接して配置され、す
べての冷陰極蛍光管4の温度を通常の動作温度(典型的
には55℃である)に維持する。従って、かなりの時
間、スイッチを切っていた冷陰極蛍光管も、スイッチを
オンとした直後に実質的にその全強度の光を発すること
になる。
とどめることが望ましい。冷陰極蛍光管は輝度・効率と
もに高く、切り替え速度も速いが、ウォームアップ時間
が長いためにその輝度が変動する。ウォームアップ時間
は数分にまで至ることもある。その結果、スイッチをオ
ンにしたばかりの冷陰極蛍光管と、スイッチをオフにし
たばかりの冷陰極蛍光管との間に輝度の差が生じること
になる。このため、適切な温度制御器(図示せず)を備
えたヒータパッド8が蛍光管4に隣接して配置され、す
べての冷陰極蛍光管4の温度を通常の動作温度(典型的
には55℃である)に維持する。従って、かなりの時
間、スイッチを切っていた冷陰極蛍光管も、スイッチを
オンとした直後に実質的にその全強度の光を発すること
になる。
【0071】図3および図4は、光源アレイ1の変形例
を示しており、ここでは、立方体のブロック2の代わり
に楔型のブロック12が用いられる。表面15は、ブロ
ック21の拡散面5に相当し、ブロック12の光が発せ
られる面となる。残りの表面は、ブロック2の場合と同
様に反射材料で覆われる。従って、楔型のブロック12
の表面15が円筒、球、あるいはそれらに近い形状のも
のの表面の一部を形成する、湾曲した一次元光源を提供
することができる。表面15の幅を管4の幅よりも狭く
すれば、光源の空間的な解像度を増すことができる。こ
のような湾曲した光源は、例えば3D表示システムに用
いられるフレネルレンズの軸外れに関連した像面湾曲収
差を克服するのに役立ち、それによってこのようなディ
スプレイの視野を広げることができる。
を示しており、ここでは、立方体のブロック2の代わり
に楔型のブロック12が用いられる。表面15は、ブロ
ック21の拡散面5に相当し、ブロック12の光が発せ
られる面となる。残りの表面は、ブロック2の場合と同
様に反射材料で覆われる。従って、楔型のブロック12
の表面15が円筒、球、あるいはそれらに近い形状のも
のの表面の一部を形成する、湾曲した一次元光源を提供
することができる。表面15の幅を管4の幅よりも狭く
すれば、光源の空間的な解像度を増すことができる。こ
のような湾曲した光源は、例えば3D表示システムに用
いられるフレネルレンズの軸外れに関連した像面湾曲収
差を克服するのに役立ち、それによってこのようなディ
スプレイの視野を広げることができる。
【0072】自動立体3Dディスプレイなどの多くの用
途において、ブロックの隣接する表面5あるいは15の
間に残存する隙間が観察者の眼に実質的に見えないよう
にすることが重要である。これは、隣接するブロック同
士を隔てている薄い反射膜のみを挟んで圧着されている
表面5あるいは15の縁が鋭くなるようにブロックを慎
重に切削することにより少なくとも部分的に達成でき
る。しかしながら、これらの隙間をさらに見えにくくす
るためには、図5に示すように、隣接するブロック同士
の間での光の交差拡散の程度を少なくするように、薄い
ディフューザ20をさらにブロック5の表面を横切って
配置してもよい。さらに、3M社の輝度強化膜(BE
F)をディフューザ20の表面に用いて、法線方向にお
ける光源の輝度を強めることもできる。
途において、ブロックの隣接する表面5あるいは15の
間に残存する隙間が観察者の眼に実質的に見えないよう
にすることが重要である。これは、隣接するブロック同
士を隔てている薄い反射膜のみを挟んで圧着されている
表面5あるいは15の縁が鋭くなるようにブロックを慎
重に切削することにより少なくとも部分的に達成でき
る。しかしながら、これらの隙間をさらに見えにくくす
るためには、図5に示すように、隣接するブロック同士
の間での光の交差拡散の程度を少なくするように、薄い
ディフューザ20をさらにブロック5の表面を横切って
配置してもよい。さらに、3M社の輝度強化膜(BE
F)をディフューザ20の表面に用いて、法線方向にお
ける光源の輝度を強めることもできる。
【0073】図6は、二次元の切れ目なくつながったア
レイとして配列された複数のブロック2を備えた二次元
光源1を示している。個々のブロックの光源は個別に制
御可能であり、それにより、どのようなパターンの照明
も実現することができる。例えば、すべてのブロックが
一連の反復動作で照明されるように、1度に1つのブロ
ックを照射するように連関する制御回路が配置され得
る。そのような光源は、例えば、鉛直方向および水平方
向の視差を生じさせるように、例えば、3Dディスプレ
イにおいて用いられ得る。
レイとして配列された複数のブロック2を備えた二次元
光源1を示している。個々のブロックの光源は個別に制
御可能であり、それにより、どのようなパターンの照明
も実現することができる。例えば、すべてのブロックが
一連の反復動作で照明されるように、1度に1つのブロ
ックを照射するように連関する制御回路が配置され得
る。そのような光源は、例えば、鉛直方向および水平方
向の視差を生じさせるように、例えば、3Dディスプレ
イにおいて用いられ得る。
【0074】図7は、ブロック2の変形例を示してお
り、このブロックでは、図2に示した円筒形のキャビテ
ィ3の代わりに、ブロック2の背面から内側に伸びてい
るスロット3’が設けられており、その内側に蛍光管4
が配置されている。スロット3’を規定する面は光透過
性を有しており、このために蛍光管4から発した光はブ
ロック2により形成された導波路内に結合される。
り、このブロックでは、図2に示した円筒形のキャビテ
ィ3の代わりに、ブロック2の背面から内側に伸びてい
るスロット3’が設けられており、その内側に蛍光管4
が配置されている。スロット3’を規定する面は光透過
性を有しており、このために蛍光管4から発した光はブ
ロック2により形成された導波路内に結合される。
【0075】図8は、複数のブロック2から形成された
光源を示しており、これらのブロック2は、各ブロック
背面が湾曲しているという点で図2に示したタイプとは
異なる。このような配列は、導波路エレメントの出力輝
度の均一性を改善するのに用い得る。
光源を示しており、これらのブロック2は、各ブロック
背面が湾曲しているという点で図2に示したタイプとは
異なる。このような配列は、導波路エレメントの出力輝
度の均一性を改善するのに用い得る。
【0076】図9に示す光源は、図8に示す光源と類似
した形状を有しているが、本質的に固体のパースペック
ス(RTM)ブロック2の代わりにキャビティ16を内
包する「空気充填導波路」が用いられている点で図8に
示す光源アレイとは異なる。これらのキャビティは、デ
ィフューザ20側の縁がナイフ状である不透明のバリア
17と、不透明のエンドバリア(図示せず)とにより規
定される。これらのバリアは反射面を有しており、各キ
ャビティ16の背面は円筒状あるいは放物線状に湾曲し
た反射材料18によって規定される。
した形状を有しているが、本質的に固体のパースペック
ス(RTM)ブロック2の代わりにキャビティ16を内
包する「空気充填導波路」が用いられている点で図8に
示す光源アレイとは異なる。これらのキャビティは、デ
ィフューザ20側の縁がナイフ状である不透明のバリア
17と、不透明のエンドバリア(図示せず)とにより規
定される。これらのバリアは反射面を有しており、各キ
ャビティ16の背面は円筒状あるいは放物線状に湾曲し
た反射材料18によって規定される。
【0077】図1〜図5に示したパースペックスブロッ
ク2および12も同様に、空気充填導波路で置き換える
ことができる。
ク2および12も同様に、空気充填導波路で置き換える
ことができる。
【0078】図10は、図3および図4の光源1を、英
国特許出願第9324703.9号の図3に開示されているタイ
プの3D自動立体型のディスプレイに用いた例を示して
いる。光源1は、光をビームスプリッタ22へ与え、ビ
ームスプリッタ22はその光の実質的に半分をミラー2
3へと透過し、残りの実質的に半分の光をミラー24へ
と反射する。ミラー23および24は、それぞれ、フレ
ネルレンズ25および26を通して、SLM27および
28に光を反射する。SLM27および28によって変
調された光線は、SLM27上に形成されたイメージが
観察者の右眼に見え、SLM28上に形成されたイメー
ジが観察者の左眼に見えるように、ビームコンバイナ2
9により結合される。フレネルレンズ25および26
は、光源1のイメージを観察者の右眼および左眼の位置
にそれぞれ形成する。
国特許出願第9324703.9号の図3に開示されているタイ
プの3D自動立体型のディスプレイに用いた例を示して
いる。光源1は、光をビームスプリッタ22へ与え、ビ
ームスプリッタ22はその光の実質的に半分をミラー2
3へと透過し、残りの実質的に半分の光をミラー24へ
と反射する。ミラー23および24は、それぞれ、フレ
ネルレンズ25および26を通して、SLM27および
28に光を反射する。SLM27および28によって変
調された光線は、SLM27上に形成されたイメージが
観察者の右眼に見え、SLM28上に形成されたイメー
ジが観察者の左眼に見えるように、ビームコンバイナ2
9により結合される。フレネルレンズ25および26
は、光源1のイメージを観察者の右眼および左眼の位置
にそれぞれ形成する。
【0079】光源1の各蛍光管は、イルミネータ制御器
30により制御され、イルミネータ制御器30はオブザ
ーバトラッキングシステム31により制御される。オブ
ザーバトラッキングシステム31は観察者の位置を追従
できるように配置されており、イルミネータ制御器30
を制御してこれらの蛍光管のスイッチをオンにさせる。
その結果、対応するブロック12の表面15のイメージ
が観察者の眼のそれぞれの位置に形成される。例えば、
位置32にいる観察者に対しては蛍光管4aが明るくさ
れ、対応するブロックから発する光の典型的な光路は実
線で示されている。観察者が位置33に移動すると、オ
ブザーバトラッキングシステム31はこの位置の変化を
検出し、イルミネータ制御器30を制御して管4aを消
灯させ、管4bを点灯させる。典型的な光路は図10の
一点鎖線で示されている。
30により制御され、イルミネータ制御器30はオブザ
ーバトラッキングシステム31により制御される。オブ
ザーバトラッキングシステム31は観察者の位置を追従
できるように配置されており、イルミネータ制御器30
を制御してこれらの蛍光管のスイッチをオンにさせる。
その結果、対応するブロック12の表面15のイメージ
が観察者の眼のそれぞれの位置に形成される。例えば、
位置32にいる観察者に対しては蛍光管4aが明るくさ
れ、対応するブロックから発する光の典型的な光路は実
線で示されている。観察者が位置33に移動すると、オ
ブザーバトラッキングシステム31はこの位置の変化を
検出し、イルミネータ制御器30を制御して管4aを消
灯させ、管4bを点灯させる。典型的な光路は図10の
一点鎖線で示されている。
【0080】あるいは、二人の観察者が、例えば位置3
2および33において、同時に自動立体イメージを見る
ことができるようにするためには、両方の管の組4aお
よび4bを同時に明るくしてもよい。さらに、オブザー
バトラッキングシステム31を両方の観察者の位置を追
従し、かつイルミネータ制御器30を制御してこれらの
管4を明るくさせるように配置してもよい。これによ
り、このディスプレイによって可能な移動範囲内で、自
動立体イメージが両方の観察者により観察できるように
することができる。
2および33において、同時に自動立体イメージを見る
ことができるようにするためには、両方の管の組4aお
よび4bを同時に明るくしてもよい。さらに、オブザー
バトラッキングシステム31を両方の観察者の位置を追
従し、かつイルミネータ制御器30を制御してこれらの
管4を明るくさせるように配置してもよい。これによ
り、このディスプレイによって可能な移動範囲内で、自
動立体イメージが両方の観察者により観察できるように
することができる。
【0081】図11は別の自動立体3Dディスプレイを
示しているが、これは自動立体イメージを構成する2つ
のビューが時間多重化によって与えられるという点にお
いて図10の自動立体3Dディスプレイと異なってい
る。位置32にいる観察者に対しては、管4cから発し
た光は、フレネルレンズ35によって、高速液晶装置
(LCD)パネル36であるSLMを通り、観察者の左
眼に結像され(実線で示す)、一方、管4dから発した
光は、右眼に結像される(一点鎖線で示している)。観
察者が位置33にいるときには、管4eおよび4fが明
るくされる。位置32にいる観察者に対しては、管4c
が最初に明るくされ、他の管のスイッチはオフにされ
る。左眼用のイメージはLCDパネル36に示され、観
察者の左眼によって見られる。その後、管4cは消灯さ
れ、管4dが明るくされる。このとき、イメージデータ
は、位置32にいる観察者の右眼によって見られる右眼
用のイメージを示すように変更されている。このような
一連の動作は、フリッカが見えなくなるような高い反復
率で反復され、これにより観察者は自動立体3Dイメー
ジを見ることができる。
示しているが、これは自動立体イメージを構成する2つ
のビューが時間多重化によって与えられるという点にお
いて図10の自動立体3Dディスプレイと異なってい
る。位置32にいる観察者に対しては、管4cから発し
た光は、フレネルレンズ35によって、高速液晶装置
(LCD)パネル36であるSLMを通り、観察者の左
眼に結像され(実線で示す)、一方、管4dから発した
光は、右眼に結像される(一点鎖線で示している)。観
察者が位置33にいるときには、管4eおよび4fが明
るくされる。位置32にいる観察者に対しては、管4c
が最初に明るくされ、他の管のスイッチはオフにされ
る。左眼用のイメージはLCDパネル36に示され、観
察者の左眼によって見られる。その後、管4cは消灯さ
れ、管4dが明るくされる。このとき、イメージデータ
は、位置32にいる観察者の右眼によって見られる右眼
用のイメージを示すように変更されている。このような
一連の動作は、フリッカが見えなくなるような高い反復
率で反復され、これにより観察者は自動立体3Dイメー
ジを見ることができる。
【0082】観察者が、例えば位置32から位置33へ
と移動するにつれて、明るくなっている管4は、4cお
よび4dから、4eおよび4fへと継続的に変化する。
これにより、観察可能な位置の範囲内で、観察者は同一
の自動立体3Dイメージを見ることができる。
と移動するにつれて、明るくなっている管4は、4cお
よび4dから、4eおよび4fへと継続的に変化する。
これにより、観察可能な位置の範囲内で、観察者は同一
の自動立体3Dイメージを見ることができる。
【0083】あるいは、図10の場合は、二対の管4c
および4d、ならびに4eおよび4fを同時に明るく
し、二人の観察者が同一の自動立体3Dイメージを異な
る位置で見ることができるようにしてもよい。例えば、
観察者達が位置32および33にいる場合、管4cおよ
び4eのスイッチを同期させて入れ、かつ、管4dおよ
び4fのスイッチを同期させて入れる。両方の観察者を
別個に追従することができ、また、適切な管4をLCD
パネル36に示されるイメージデータと同期して明るく
することができる。
および4d、ならびに4eおよび4fを同時に明るく
し、二人の観察者が同一の自動立体3Dイメージを異な
る位置で見ることができるようにしてもよい。例えば、
観察者達が位置32および33にいる場合、管4cおよ
び4eのスイッチを同期させて入れ、かつ、管4dおよ
び4fのスイッチを同期させて入れる。両方の観察者を
別個に追従することができ、また、適切な管4をLCD
パネル36に示されるイメージデータと同期して明るく
することができる。
【0084】図12は、図11に示したものと類似した
タイプであるが、観察者の追従(トラッキング)が必要
ではないという点で図11のものとは異なる自動立体3
Dディスプレイを示している。図12のディスプレイに
おいて、パネル36は、非常に高い反復率で新しいイメ
ージデータを更新できる超高速空間光変調器(SLM)
ディスプレイパネルである。光源1の個々のチューブ4
は、各チューブ4が照明されるのと同期してパネル36
に提示される異なるビューに対応するイメージデータと
共に、連続して1度に1つずつ照明される。従って、デ
ィスプレイは、観察者にフリッカを見えなくするのに十
分な速度で異なる方向に多数のビューを表示し、これに
よって観察者は自動立体3Dイメージを見ることができ
る状態で、かなりの程度に移動することができるように
なる。
タイプであるが、観察者の追従(トラッキング)が必要
ではないという点で図11のものとは異なる自動立体3
Dディスプレイを示している。図12のディスプレイに
おいて、パネル36は、非常に高い反復率で新しいイメ
ージデータを更新できる超高速空間光変調器(SLM)
ディスプレイパネルである。光源1の個々のチューブ4
は、各チューブ4が照明されるのと同期してパネル36
に提示される異なるビューに対応するイメージデータと
共に、連続して1度に1つずつ照明される。従って、デ
ィスプレイは、観察者にフリッカを見えなくするのに十
分な速度で異なる方向に多数のビューを表示し、これに
よって観察者は自動立体3Dイメージを見ることができ
る状態で、かなりの程度に移動することができるように
なる。
【0085】図13は、図10に示されているものと類
似したタイプであるが、2つの光源1aおよび1bが設
けられている点で図10のディスプレイとは異なる自動
立体3Dディスプレイを示している。光源1aおよび1
bから発せられた光はビームスプリッタ22により分割
される。ここで光源アレイ1aから発せられた光の光路
を実線で示し、光源アレイ1bから発せられた光の光路
を破線で示している。光源アレイ1aおよび1bは、位
置38に示されているイメージ同士が、光源のブロック
2または12の半分のピッチだけ重なり合うような位置
に配置される。従って、このような配置を取ることによ
り、ディスプレイに対する光の強度はより強くなり、光
源の個々の照明エレメントの有効解像度は倍増する。さ
らに、光源アレイ1a、1bの一方の隣接する表面2ま
たは12の間のどのような隙間も、他方の表面2または
12の一つからの光によって埋め合わせることができ、
それによってこのような隙間を見えにくくすることがで
きる。
似したタイプであるが、2つの光源1aおよび1bが設
けられている点で図10のディスプレイとは異なる自動
立体3Dディスプレイを示している。光源1aおよび1
bから発せられた光はビームスプリッタ22により分割
される。ここで光源アレイ1aから発せられた光の光路
を実線で示し、光源アレイ1bから発せられた光の光路
を破線で示している。光源アレイ1aおよび1bは、位
置38に示されているイメージ同士が、光源のブロック
2または12の半分のピッチだけ重なり合うような位置
に配置される。従って、このような配置を取ることによ
り、ディスプレイに対する光の強度はより強くなり、光
源の個々の照明エレメントの有効解像度は倍増する。さ
らに、光源アレイ1a、1bの一方の隣接する表面2ま
たは12の間のどのような隙間も、他方の表面2または
12の一つからの光によって埋め合わせることができ、
それによってこのような隙間を見えにくくすることがで
きる。
【0086】光源の管4は、個別に制御可能であり、ま
た、所望のどのようなタイプの光源でも表すことができ
るようにスイッチのオン/オフを切り替えてもよい。単
独の観察者を追従する場合は、いつも、隣接する複数の
ブロックの管4が同時に明るくされる。観察者が、例え
ば図10の矢印39で示す方向、即ち左方に移動する
と、それにつれて光源も矢印40の方向に事実上移動す
る必要が生ずる。これは、明るくなっている一群の管の
うちの一方の端にある管のスイッチをオフにし、他方の
端に隣接する管のスイッチをオンにすることにより達成
できる。従って、観察者が動いたときでも、自動立体3
Dイメージを継続的に見ることができる。ゆえに、光源
1は事実上可動式の光源の動きをシミュレートするが、
可動部は必要ではない。前述したように、二人以上の観
察者が同時に3Dイメージを見るためには、二つ以上の
グループの管4を同時に明るくするか、または、観察者
を個別に追従する、明るくなっている管のグループと共
に制御することができる。
た、所望のどのようなタイプの光源でも表すことができ
るようにスイッチのオン/オフを切り替えてもよい。単
独の観察者を追従する場合は、いつも、隣接する複数の
ブロックの管4が同時に明るくされる。観察者が、例え
ば図10の矢印39で示す方向、即ち左方に移動する
と、それにつれて光源も矢印40の方向に事実上移動す
る必要が生ずる。これは、明るくなっている一群の管の
うちの一方の端にある管のスイッチをオフにし、他方の
端に隣接する管のスイッチをオンにすることにより達成
できる。従って、観察者が動いたときでも、自動立体3
Dイメージを継続的に見ることができる。ゆえに、光源
1は事実上可動式の光源の動きをシミュレートするが、
可動部は必要ではない。前述したように、二人以上の観
察者が同時に3Dイメージを見るためには、二つ以上の
グループの管4を同時に明るくするか、または、観察者
を個別に追従する、明るくなっている管のグループと共
に制御することができる。
【0087】図1に示したようなタイプの光源の典型例
においては、蛍光管4は直径4mmであり、ブロック2
は幅8mmである。従って、24個のブロックからアレ
イを構成すると、全体の幅が192mmの光源が得られ
る。この光源を図10に示したタイプのビームコンバイ
ナディスプレイに用いる場合には、観察者の位置で64
mm離れた、幅64mmの光源の二つのイメージを生成
する必要がある。フレネルレンズ25および26が倍率
が2:1となるように配置されていれば、光源における
照明の幅が32mmとなるように、4つの管を明るくす
ることができる。従って、観察者の最大移動範囲は従っ
て384mmとなり、観察者がイメージを観察すること
ができる領域が観察者の移動を滑らかに追従するように
するためには、観察者がおよそ16mm移動するごとに
管のスイッチを段階的に切り替えねばならない。
においては、蛍光管4は直径4mmであり、ブロック2
は幅8mmである。従って、24個のブロックからアレ
イを構成すると、全体の幅が192mmの光源が得られ
る。この光源を図10に示したタイプのビームコンバイ
ナディスプレイに用いる場合には、観察者の位置で64
mm離れた、幅64mmの光源の二つのイメージを生成
する必要がある。フレネルレンズ25および26が倍率
が2:1となるように配置されていれば、光源における
照明の幅が32mmとなるように、4つの管を明るくす
ることができる。従って、観察者の最大移動範囲は従っ
て384mmとなり、観察者がイメージを観察すること
ができる領域が観察者の移動を滑らかに追従するように
するためには、観察者がおよそ16mm移動するごとに
管のスイッチを段階的に切り替えねばならない。
【0088】図14は、図10に示したものと類似する
タイプの自動立体3Dディスプレイを示している。しか
しながら、ここではミラー23および24、ならびにレ
ンズ25および26の代わりにミラー40および41が
用いられる。ミラー40および41はそれぞれ、球面ミ
ラーまたは非球面ミラーであり、光源1から発せられた
光はこれらのミラーによって偏向され、対応するSLM
27または28を通って、観察者の位置42において光
源1のイメージを形成する。また、ミラー40および4
1の反射面には回折パターンを設けることもでき、この
場合には反射と回折との間で共有される焦点力を有する
ハイブリッド反射/回折素子を生成することができる。
このことによって、有効アパーチャを拡大できると同時
に、光学特性の改善も可能になる。それに加えて、ディ
スプレイの背面作動距離を縮小して、ディスプレイをよ
り小型のものにできる。
タイプの自動立体3Dディスプレイを示している。しか
しながら、ここではミラー23および24、ならびにレ
ンズ25および26の代わりにミラー40および41が
用いられる。ミラー40および41はそれぞれ、球面ミ
ラーまたは非球面ミラーであり、光源1から発せられた
光はこれらのミラーによって偏向され、対応するSLM
27または28を通って、観察者の位置42において光
源1のイメージを形成する。また、ミラー40および4
1の反射面には回折パターンを設けることもでき、この
場合には反射と回折との間で共有される焦点力を有する
ハイブリッド反射/回折素子を生成することができる。
このことによって、有効アパーチャを拡大できると同時
に、光学特性の改善も可能になる。それに加えて、ディ
スプレイの背面作動距離を縮小して、ディスプレイをよ
り小型のものにできる。
【0089】図15は、図14に示したものと類似する
が、光源アレイ1およびビームスプリッタ22の代わり
に二つの光源アレイ1aおよび1bが用いられている点
で異なる自動立体3Dディスプレイを示している。
が、光源アレイ1およびビームスプリッタ22の代わり
に二つの光源アレイ1aおよび1bが用いられている点
で異なる自動立体3Dディスプレイを示している。
【0090】図16は、欧州特許出願第93310071.1号の
図14に示されている自動立体3Dディスプレイに類似
のタイプの自動立体3Dディスプレイを示している。こ
のディスプレイは、観察者の左眼に見えるイメージで光
源46から発せられた光を変調する液晶空間光変調器4
5を有している。同様に、液晶空間光変調器47は光源
48によって照明され、観察者の右眼に見えるイメージ
を表示する。光源46および空間光変調器45から発せ
られた光を反射し、一方光源48および空間光変調器4
7から発せられた光を通過するようなビームコンバイナ
49によって結合される。
図14に示されている自動立体3Dディスプレイに類似
のタイプの自動立体3Dディスプレイを示している。こ
のディスプレイは、観察者の左眼に見えるイメージで光
源46から発せられた光を変調する液晶空間光変調器4
5を有している。同様に、液晶空間光変調器47は光源
48によって照明され、観察者の右眼に見えるイメージ
を表示する。光源46および空間光変調器45から発せ
られた光を反射し、一方光源48および空間光変調器4
7から発せられた光を通過するようなビームコンバイナ
49によって結合される。
【0091】各光源46および48はレンティキュラス
クリーンを有し、レンティキュラスクリーンの後ろには
スリットのアレイおよび延ばされた照明光源が配置され
ている。あるいは、レンティキュラスクリーンをパララ
ックスバリアに置き換えてもよい。各レンティキュラス
クリーンの各レンティキュールは各スリットと位置合わ
せされており、それにより、ディスプレイのビューイン
グ領域に位置する観察者の左眼および右眼が左のイメー
ジおよび右のイメージをそれぞれ見ることができるよう
に空間光変調器45あるいは47の照明方向が制御され
る。この領域を正スコピックビューイング領域と称す
る。
クリーンを有し、レンティキュラスクリーンの後ろには
スリットのアレイおよび延ばされた照明光源が配置され
ている。あるいは、レンティキュラスクリーンをパララ
ックスバリアに置き換えてもよい。各レンティキュラス
クリーンの各レンティキュールは各スリットと位置合わ
せされており、それにより、ディスプレイのビューイン
グ領域に位置する観察者の左眼および右眼が左のイメー
ジおよび右のイメージをそれぞれ見ることができるよう
に空間光変調器45あるいは47の照明方向が制御され
る。この領域を正スコピックビューイング領域と称す
る。
【0092】偽スコピックビューイング領域、すなわ
ち、観察者の左眼に右のイメージが見え、右眼に左のイ
メージが見える領域が生成されるのを防ぐためには、ス
リットのピッチをスリット幅の二倍よりも大きくする。
すなわち、スリット幅をレンティキュラピッチの3分の
1未満にする。図12に示されるような好ましい実施の
形態では、各スリット幅はスリットのピッチの4分の1
と実質的に等しい。左側のイメージを、メインビームが
形成する扇形の領域50内で見ることができ、スリット
の間の空間によって扇形領域50の側に扇形領域50の
3倍に等しい角度で広がる暗い領域が生じるように、各
レンティキュールは各々のスリットと位置合わせされ
る。これらの暗い領域の両側には、符号51で示される
ような二次ビームによる扇形領域が生成される。
ち、観察者の左眼に右のイメージが見え、右眼に左のイ
メージが見える領域が生成されるのを防ぐためには、ス
リットのピッチをスリット幅の二倍よりも大きくする。
すなわち、スリット幅をレンティキュラピッチの3分の
1未満にする。図12に示されるような好ましい実施の
形態では、各スリット幅はスリットのピッチの4分の1
と実質的に等しい。左側のイメージを、メインビームが
形成する扇形の領域50内で見ることができ、スリット
の間の空間によって扇形領域50の側に扇形領域50の
3倍に等しい角度で広がる暗い領域が生じるように、各
レンティキュールは各々のスリットと位置合わせされ
る。これらの暗い領域の両側には、符号51で示される
ような二次ビームによる扇形領域が生成される。
【0093】図17は、ビームコンバイナ49によって
ビームが結合された後の、図16に示されるディスプレ
イの出力を示している。ディスプレイの前には、暗い領
域、すなわち「イメージが無い」領域54によって副次
的な正スコピックビューイング領域53から分離された
状態で、メインビームによる正スコピックビューイング
領域52がある。従って、観察者の位置とは無関係に、
図16に示されるディスプレイによる偽スコピックビュ
ーイング領域は生成されない。
ビームが結合された後の、図16に示されるディスプレ
イの出力を示している。ディスプレイの前には、暗い領
域、すなわち「イメージが無い」領域54によって副次
的な正スコピックビューイング領域53から分離された
状態で、メインビームによる正スコピックビューイング
領域52がある。従って、観察者の位置とは無関係に、
図16に示されるディスプレイによる偽スコピックビュ
ーイング領域は生成されない。
【0094】図16に示されるディスプレイは、ディス
プレイ内の「クロストーク」を低減させるという利点を
さらに有している。図18(a)から図18(c)は、
欧州特許出願第93310071.1号の図14に示されているも
のに類似のタイプのディスプレイにおけるクロストーク
の影響を示している。図14に示されるディスプレイは
添付図面の図16のディスプレイに類似しているが、ス
リット幅がスリットのピッチの実質的に半分である。す
なわち、スリット幅がスリットとスリットの間の空間に
実質的に等しい。図18(a)および図18(b)に各
々示されるように、例えば図18(a)の符号55で示
されるような量の光が実質的に流出している。図18
(c)は結合された出力を示す。これによって、光が実
質的に流出し、それ故に観察者が見る左のイメージと右
のイメージの間にクロストークが存在することがわか
る。
プレイ内の「クロストーク」を低減させるという利点を
さらに有している。図18(a)から図18(c)は、
欧州特許出願第93310071.1号の図14に示されているも
のに類似のタイプのディスプレイにおけるクロストーク
の影響を示している。図14に示されるディスプレイは
添付図面の図16のディスプレイに類似しているが、ス
リット幅がスリットのピッチの実質的に半分である。す
なわち、スリット幅がスリットとスリットの間の空間に
実質的に等しい。図18(a)および図18(b)に各
々示されるように、例えば図18(a)の符号55で示
されるような量の光が実質的に流出している。図18
(c)は結合された出力を示す。これによって、光が実
質的に流出し、それ故に観察者が見る左のイメージと右
のイメージの間にクロストークが存在することがわか
る。
【0095】図19(a)から図19(c)は、スリッ
トのピッチがスリット幅の4倍に実質的に等しい図16
のディスプレイに関する図面であり、図18(a)から
図18(c)に各々対応する。スリットとスリットの間
の距離が事実上より大きくなり、それによって光のロー
ブが生成されるために、光の流出量は大幅に減少する。
特に、図18(c)に示される場合では、光は両側から
ウインドウに流出するが、図19(c)に示される場合
では、光は片側のみからウインドウに流出する。従っ
て、イメージとイメージの間のクロストークは大幅に減
少する。
トのピッチがスリット幅の4倍に実質的に等しい図16
のディスプレイに関する図面であり、図18(a)から
図18(c)に各々対応する。スリットとスリットの間
の距離が事実上より大きくなり、それによって光のロー
ブが生成されるために、光の流出量は大幅に減少する。
特に、図18(c)に示される場合では、光は両側から
ウインドウに流出するが、図19(c)に示される場合
では、光は片側のみからウインドウに流出する。従っ
て、イメージとイメージの間のクロストークは大幅に減
少する。
【0096】このクロストークを生じさせる重要なメカ
ニズムは、図20に示されるように、軸外れをおこした
光が、レンズ表面によってレンズ内側に全反射されると
いうことが考えられる。スリット56からの光は、位置
合わせされたレンティキュール57およびそれに隣接す
るレンティキュール58および59を通過する。しか
し、スリット56から隣のレンティキュール60および
61に導かれる光は、レンティキュールの表面から内側
に全反射され、スリットを規定するシャッター62に戻
る。次に、光の一部はシャッターの不透明領域により反
射され、その結果光が図18および図19に示されるよ
うに流出する。
ニズムは、図20に示されるように、軸外れをおこした
光が、レンズ表面によってレンズ内側に全反射されると
いうことが考えられる。スリット56からの光は、位置
合わせされたレンティキュール57およびそれに隣接す
るレンティキュール58および59を通過する。しか
し、スリット56から隣のレンティキュール60および
61に導かれる光は、レンティキュールの表面から内側
に全反射され、スリットを規定するシャッター62に戻
る。次に、光の一部はシャッターの不透明領域により反
射され、その結果光が図18および図19に示されるよ
うに流出する。
【0097】内側への全反射(TIR)の影響は様々な
技術によって減少させることができる。例えば、シャッ
ター62の不透明領域の反射性を減少させてもよい。ま
た、軸外れをおこした光を防止あるいは減少させるよう
に、シャッター62に照射される光が広がる角度を小さ
くしてもよい。これは、例えばランバートのディフュー
ザの出力を、より角度的に急峻にピークに達する出力に
変換する輝度強化フィルム(3M社から入手可能)を用
いることによって達成される。あるいは、日よけ用ブラ
インドの材料を用いてもよい。
技術によって減少させることができる。例えば、シャッ
ター62の不透明領域の反射性を減少させてもよい。ま
た、軸外れをおこした光を防止あるいは減少させるよう
に、シャッター62に照射される光が広がる角度を小さ
くしてもよい。これは、例えばランバートのディフュー
ザの出力を、より角度的に急峻にピークに達する出力に
変換する輝度強化フィルム(3M社から入手可能)を用
いることによって達成される。あるいは、日よけ用ブラ
インドの材料を用いてもよい。
【0098】TIRを減少させる別の技術は、レンズ表
面とシャッター62との間にニュートラルデンシティフ
ィルター(中性フィルター)を配置することである。そ
して、必要とされる透過光はニュートラルデンシティフ
ィルターを一度通過するが、望ましくない光はニュート
ラルデンシティフィルターを一度以上通過し、必要とさ
れる透過光より減衰されなければならない。ニュートラ
ルデンシティフィルターは単一の層であってもよいし、
例えばレンティキュラシートで拡散されてもよい。さら
に、TIRが生じる角度の範囲を縮小するように、反射
防止コーティングをレンティキュールの表面に設けても
よい。
面とシャッター62との間にニュートラルデンシティフ
ィルター(中性フィルター)を配置することである。そ
して、必要とされる透過光はニュートラルデンシティフ
ィルターを一度通過するが、望ましくない光はニュート
ラルデンシティフィルターを一度以上通過し、必要とさ
れる透過光より減衰されなければならない。ニュートラ
ルデンシティフィルターは単一の層であってもよいし、
例えばレンティキュラシートで拡散されてもよい。さら
に、TIRが生じる角度の範囲を縮小するように、反射
防止コーティングをレンティキュールの表面に設けても
よい。
【0099】図21は、観察者の見る位置を追従し得る
ようにする、図16に示されるディスプレイのタイプを
改変したものを示している。図21はディスプレイの片
方の「腕部」、つまり一方の眼にイメージを示すように
構成された部分を示しており、もう一方の腕部はこの腕
部と実質的に同一である。シャッター62は延ばされた
光源63とレンズアレイ64との間に設けられ、機械式
アクチュエータ65に接続されている。観察者66の位
置を追従する手段(図示せず)が設けられ、この手段か
らアクチュエータ65に制御信号が与えられ、それによ
って観察者が3Dイメージを見ることができるように、
レンズアレイ64に対してシャッター62が配置され
る。
ようにする、図16に示されるディスプレイのタイプを
改変したものを示している。図21はディスプレイの片
方の「腕部」、つまり一方の眼にイメージを示すように
構成された部分を示しており、もう一方の腕部はこの腕
部と実質的に同一である。シャッター62は延ばされた
光源63とレンズアレイ64との間に設けられ、機械式
アクチュエータ65に接続されている。観察者66の位
置を追従する手段(図示せず)が設けられ、この手段か
らアクチュエータ65に制御信号が与えられ、それによ
って観察者が3Dイメージを見ることができるように、
レンズアレイ64に対してシャッター62が配置され
る。
【0100】図22は、矢印67および68の方向に観
察者を追従するようにシャッター62を移動させること
で得られる効果を示している。
察者を追従するようにシャッター62を移動させること
で得られる効果を示している。
【0101】図23は観察者を追従する別の構成を示す
図であり、ディスプレイの片方の腕部を示している。も
う一方の腕部もこの腕部と実質的に同一である。このデ
ィスプレイにおいて、機械的に可動なシャッター62お
よびアクチュエータ65に代えてプログラム可能なシャ
ッター69が用いられている。プログラム可能なシャッ
ター69は、例えば液晶空間光変調器を有していてもよ
く、この液晶空間光変調器は、観察者66の動きに追従
するように位置が移動可能である透明スリットを与える
ように制御される。
図であり、ディスプレイの片方の腕部を示している。も
う一方の腕部もこの腕部と実質的に同一である。このデ
ィスプレイにおいて、機械的に可動なシャッター62お
よびアクチュエータ65に代えてプログラム可能なシャ
ッター69が用いられている。プログラム可能なシャッ
ター69は、例えば液晶空間光変調器を有していてもよ
く、この液晶空間光変調器は、観察者66の動きに追従
するように位置が移動可能である透明スリットを与える
ように制御される。
【0102】図24は、透明ガラスあるいはパースペッ
クス(RTM)などのプラスチック材料製の延ばされた
光源63の一例を示している。例えば直径4mmの冷陰
極蛍光管を配置するための溝70がブロックに形成され
る。ブロック63の上部表面は、例えば厚さ3mmの、
ランバートのディフューザ71で被覆されている。例え
ば光学的に反射性の材料で被覆することによって、ブロ
ック63の残りの表面は光学的に反射性にされ、それに
よってブロックは光導波路になる。
クス(RTM)などのプラスチック材料製の延ばされた
光源63の一例を示している。例えば直径4mmの冷陰
極蛍光管を配置するための溝70がブロックに形成され
る。ブロック63の上部表面は、例えば厚さ3mmの、
ランバートのディフューザ71で被覆されている。例え
ば光学的に反射性の材料で被覆することによって、ブロ
ック63の残りの表面は光学的に反射性にされ、それに
よってブロックは光導波路になる。
【0103】図25に示される延ばされた光源は、蛍光
管の数を増加させるように円筒形の穿孔72が形成され
ている点で、図24に示されている延ばされた光源とは
異なっている。さらに、ディフューザ71の厚さも1m
mと薄くなっている。従って、光源の光出力を増加させ
ることができる。図26に示されるように、3M社製の
BEF(輝度強化膜)73をディフューザ71の上に配
置することによって、さらに光源の光出力を大きくする
ことができる。光学的ゲインは膜73によって一方の軸
方向のみに与えられ、その結果、視角の変化と共に輝度
も変化し得る。しかし、光学的ゲインは水平軸方向に与
えられ得る。水平軸方向においては、観察者の動きに伴
う輝度の変化が実質的に観察できないように、観察者の
移動角度の自由度は比較的小さい。
管の数を増加させるように円筒形の穿孔72が形成され
ている点で、図24に示されている延ばされた光源とは
異なっている。さらに、ディフューザ71の厚さも1m
mと薄くなっている。従って、光源の光出力を増加させ
ることができる。図26に示されるように、3M社製の
BEF(輝度強化膜)73をディフューザ71の上に配
置することによって、さらに光源の光出力を大きくする
ことができる。光学的ゲインは膜73によって一方の軸
方向のみに与えられ、その結果、視角の変化と共に輝度
も変化し得る。しかし、光学的ゲインは水平軸方向に与
えられ得る。水平軸方向においては、観察者の動きに伴
う輝度の変化が実質的に観察できないように、観察者の
移動角度の自由度は比較的小さい。
【0104】図41に示されている3D自動立体ディス
プレイは、図10に示されている構成と類似のディスプ
レイ構成に図24から図26に示されているタイプのイ
ルミネータをイルミネータ163として利用したもので
ある。従って、図10のオブザーバトラッキングシステ
ム、イルミネータ制御器および光源に代わって2つの固
定イルミネータ163が用いられており、この2つのイ
ルミネータ163は観察者190および192がディス
プレイを同時に見ることができるように継続的に照明さ
れる。同様に、3番目の観察者がディスプレイを見るこ
とができるように、第3の固定光源を付加してもよい。
さらに光源を設けてもよいが、小ささ、配置、光学的性
能などを考慮すると、光源の全体数は制限される。
プレイは、図10に示されている構成と類似のディスプ
レイ構成に図24から図26に示されているタイプのイ
ルミネータをイルミネータ163として利用したもので
ある。従って、図10のオブザーバトラッキングシステ
ム、イルミネータ制御器および光源に代わって2つの固
定イルミネータ163が用いられており、この2つのイ
ルミネータ163は観察者190および192がディス
プレイを同時に見ることができるように継続的に照明さ
れる。同様に、3番目の観察者がディスプレイを見るこ
とができるように、第3の固定光源を付加してもよい。
さらに光源を設けてもよいが、小ささ、配置、光学的性
能などを考慮すると、光源の全体数は制限される。
【0105】固定されたイルミネータ163は継続的に
照明されてもよいが、例えば手動で操作されるスイッチ
によって、固定されたイルミネータ163のうち照明さ
れているものを制御することも可能である。従って、デ
ィスプレイを見ることが可能な位置、あるいは同時にデ
ィスプレイを見ることができる見る人の数に対して、デ
ィスプレイは切り換えられてもよい。
照明されてもよいが、例えば手動で操作されるスイッチ
によって、固定されたイルミネータ163のうち照明さ
れているものを制御することも可能である。従って、デ
ィスプレイを見ることが可能な位置、あるいは同時にデ
ィスプレイを見ることができる見る人の数に対して、デ
ィスプレイは切り換えられてもよい。
【0106】例えば図10の符号1で示されるタイプの
プログラム可能な光源は、固定イルミネータ163を与
えるように用いられ得るが、光の漏れおよび反射の問題
によって望ましくない視覚的アーチファクトが生じるこ
とになり得る。個別固定イルミネータ163を用いるこ
とによって、イルミネータを光学的に分離するために有
効なスクリーニングを用いることができるようになり、
それによってそのような問題が回避あるいは減少され
る。
プログラム可能な光源は、固定イルミネータ163を与
えるように用いられ得るが、光の漏れおよび反射の問題
によって望ましくない視覚的アーチファクトが生じるこ
とになり得る。個別固定イルミネータ163を用いるこ
とによって、イルミネータを光学的に分離するために有
効なスクリーニングを用いることができるようになり、
それによってそのような問題が回避あるいは減少され
る。
【0107】ディスプレイ内の空間光変調器から反射さ
れた光によって生じるコントラスト損失を減少させるた
めに、ニュートラルデンシティフィルターを空間光変調
器の前に配置してもよい。ディスプレイによって発せら
れた光はフィルターを一度通過し、反射された光はフィ
ルターを二度通過する。すなわち、反射された光は、外
部からフィルターを通過して空間光変調器に達し、再び
フィルターを通って戻る。従って、ディスプレイからの
光はフィルタのみによって減衰されるのに対して、反射
された光はフィルターによって二度、空間光変調器での
反射によって一度減衰される。照明の背景レベルが比較
的低い用途に対しては、ディスプレイを直接見ることが
できるようにニュートラルデンシティフィルターは光路
から外れたところで移動可能であってもよい。
れた光によって生じるコントラスト損失を減少させるた
めに、ニュートラルデンシティフィルターを空間光変調
器の前に配置してもよい。ディスプレイによって発せら
れた光はフィルターを一度通過し、反射された光はフィ
ルターを二度通過する。すなわち、反射された光は、外
部からフィルターを通過して空間光変調器に達し、再び
フィルターを通って戻る。従って、ディスプレイからの
光はフィルタのみによって減衰されるのに対して、反射
された光はフィルターによって二度、空間光変調器での
反射によって一度減衰される。照明の背景レベルが比較
的低い用途に対しては、ディスプレイを直接見ることが
できるようにニュートラルデンシティフィルターは光路
から外れたところで移動可能であってもよい。
【0108】人間の眼と眼の距離は、約48mmから約
78mmの間にある。これを補償するために、眼間を調
整することが3Dディスプレイに必要となることがあ
る。例えば、図10に示されるディスプレイの場合は、
眼間を調整するようにミラー23および24のいずれか
あるいは両方を傾斜させてもよい。2つ以上の光源が設
けられているディスプレイの場合は、眼間を調整するよ
うに光源の大きさおよび位置を変化させてもよい。延ば
された光源およびプログラム可能なシャッターを用いた
ディスプレイの場合は、例えば図23に示されるよう
に、一方の光源のプログラムシャッターにおけるスリッ
トの位置を他の光源に対して調整することによって眼間
調整が行われ得る。
78mmの間にある。これを補償するために、眼間を調
整することが3Dディスプレイに必要となることがあ
る。例えば、図10に示されるディスプレイの場合は、
眼間を調整するようにミラー23および24のいずれか
あるいは両方を傾斜させてもよい。2つ以上の光源が設
けられているディスプレイの場合は、眼間を調整するよ
うに光源の大きさおよび位置を変化させてもよい。延ば
された光源およびプログラム可能なシャッターを用いた
ディスプレイの場合は、例えば図23に示されるよう
に、一方の光源のプログラムシャッターにおけるスリッ
トの位置を他の光源に対して調整することによって眼間
調整が行われ得る。
【0109】一般的に、眼間調整を行うために、左側お
よび右側のビューが見える角度を変更するいかなる技術
を用いてもよい。
よび右側のビューが見える角度を変更するいかなる技術
を用いてもよい。
【0110】3Dディスプレイは、1つ以上の空間光変
調器を通過する光を集光あるいは導くためのレンズを一
般的に有している。そのようなレンズは、大型化、軽量
化および低コスト化を行い、高い開口数および軸外れ収
差の補償度合いを与える能力を有するフレネル屈折レン
ズでもよい。あるいは、レンズアレイまたはレンティキ
ュラスクリーンがこの目的のために用いられ得る。これ
らのタイプの装置は、「反復的光学構造」とよぶことが
できる。
調器を通過する光を集光あるいは導くためのレンズを一
般的に有している。そのようなレンズは、大型化、軽量
化および低コスト化を行い、高い開口数および軸外れ収
差の補償度合いを与える能力を有するフレネル屈折レン
ズでもよい。あるいは、レンズアレイまたはレンティキ
ュラスクリーンがこの目的のために用いられ得る。これ
らのタイプの装置は、「反復的光学構造」とよぶことが
できる。
【0111】典型的な反復的光学構造は、空間光変調器
を形成する液晶装置の絵素と同じオーダーのピッチを有
し得る。そのような反復的な光学構造がSLMの表面に
隣接して配置されると、規則的に配置された画素と同じ
間隔を有するレンズの溝に対応する様々な角度でモアレ
縞が観察できる。このモアレ縞によって望ましくない視
覚的アーチファクトが生じ得る。
を形成する液晶装置の絵素と同じオーダーのピッチを有
し得る。そのような反復的な光学構造がSLMの表面に
隣接して配置されると、規則的に配置された画素と同じ
間隔を有するレンズの溝に対応する様々な角度でモアレ
縞が観察できる。このモアレ縞によって望ましくない視
覚的アーチファクトが生じ得る。
【0112】フレネルレンズは、溝パターンが形成され
た基板を有している。散乱および非連続的な屈折変化が
溝の境界で起こり、その結果、特定の方向から見るとレ
ンズ内で強度が変化する。一般的にこのような変化は、
通常の距離で見ている観察者の解像度の限界よりも小さ
い。しかし、そのようなレンズがブラックマスク構造を
有し得る液晶装置LCDなどのSLMに近接していると
き、観察可能な空間周波数でモアレビーティングが生じ
得る。オブザーバトラッキングを備えた3Dディスプレ
イの場合、観察者の動きおよびそれに続くトラッキング
が縞の外観を変化させることになり、それによって縞が
ハイライトとなって現れるので、モアレ効果を除去する
ことが重要である。
た基板を有している。散乱および非連続的な屈折変化が
溝の境界で起こり、その結果、特定の方向から見るとレ
ンズ内で強度が変化する。一般的にこのような変化は、
通常の距離で見ている観察者の解像度の限界よりも小さ
い。しかし、そのようなレンズがブラックマスク構造を
有し得る液晶装置LCDなどのSLMに近接していると
き、観察可能な空間周波数でモアレビーティングが生じ
得る。オブザーバトラッキングを備えた3Dディスプレ
イの場合、観察者の動きおよびそれに続くトラッキング
が縞の外観を変化させることになり、それによって縞が
ハイライトとなって現れるので、モアレ効果を除去する
ことが重要である。
【0113】図27は、空間光変調器27および28に
よって与えられたビューがビームコンバイナ29によっ
て組み合わせられ、観察者に3Dイメージを与える自動
立体3Dディスプレイを示している。例えば図13に示
されている、1aおよび1bタイプの光源は、フレネル
レンズ25および26を介してSLMを照明する。
よって与えられたビューがビームコンバイナ29によっ
て組み合わせられ、観察者に3Dイメージを与える自動
立体3Dディスプレイを示している。例えば図13に示
されている、1aおよび1bタイプの光源は、フレネル
レンズ25および26を介してSLMを照明する。
【0114】モアレ縞効果を減少あるいは除去するため
には、SLMに対してフレネルレンズによって生じる強
度変化を減少あるいは除去するために十分な距離だけ、
レンズ25および26をそれぞれSLM27および28
から離す。特に、それぞれのSLMの各画素によって一
部のレンズ溝が解像されるように、レンズがSLMから
離される。観察者が軸から外れて移動しても、各レンズ
の一部を各SLMを介して見ることができるように、レ
ンズ25および26はSLM27および28よりも大き
い。
には、SLMに対してフレネルレンズによって生じる強
度変化を減少あるいは除去するために十分な距離だけ、
レンズ25および26をそれぞれSLM27および28
から離す。特に、それぞれのSLMの各画素によって一
部のレンズ溝が解像されるように、レンズがSLMから
離される。観察者が軸から外れて移動しても、各レンズ
の一部を各SLMを介して見ることができるように、レ
ンズ25および26はSLM27および28よりも大き
い。
【0115】図28は、図16に示したタイプの自動立
体3Dディスプレイを示している。この場合、光源46
および48のレンズアレイあるいはレンティキュラスク
リーンは、モアレ縞効果を減少させるあるいは除くため
に十分な分だけそれぞれSLM45および47とは間隔
をあけて配置されている。
体3Dディスプレイを示している。この場合、光源46
および48のレンズアレイあるいはレンティキュラスク
リーンは、モアレ縞効果を減少させるあるいは除くため
に十分な分だけそれぞれSLM45および47とは間隔
をあけて配置されている。
【0116】モアレ縞を減少あるいは除去する他の手段
を設けてもよい。例えば、SLMの画素ピッチとフレネ
ルレンズの溝ピッチとの間の差を大きくしてもよい。し
かし、例えば、多数の角度においてモアレ縞が除去され
なければならない球形レンズにおいては、これを実行す
るのは困難であり得る。
を設けてもよい。例えば、SLMの画素ピッチとフレネ
ルレンズの溝ピッチとの間の差を大きくしてもよい。し
かし、例えば、多数の角度においてモアレ縞が除去され
なければならない球形レンズにおいては、これを実行す
るのは困難であり得る。
【0117】あるいは、SLMの画素ピッチと実質的に
同じ水平方向の溝ピッチを有する円筒形のフレネルレン
ズを用いてもよい。しかし、レンズの製造に要求される
ピッチ許容度のために、実施は困難である。
同じ水平方向の溝ピッチを有する円筒形のフレネルレン
ズを用いてもよい。しかし、レンズの製造に要求される
ピッチ許容度のために、実施は困難である。
【0118】さらに、対応するSLMに対して各光学構
造を振動させ、縞を実質的に見えなくなるようにするよ
うに縞を一時的にぼやけさせることが可能である。しか
し、これを実行するのは困難であり、観察者に見えるク
ロストークの劣化が生じ得る。
造を振動させ、縞を実質的に見えなくなるようにするよ
うに縞を一時的にぼやけさせることが可能である。しか
し、これを実行するのは困難であり、観察者に見えるク
ロストークの劣化が生じ得る。
【0119】多くの空間光変調器は、変調器の平面の法
線のまわりの視角に対して非対称に変化するコントラス
ト特性を有している。例えば、ツイスティッドネマチッ
ク液晶ディスプレイの形の空間光変調器は、鉛直方向
(空間光変調器に対して近づいたり、遠ざかったりする
方向)にある視角について非対称なコントラスト特性を
示す。これは図29に示されている。図29はツイステ
ィッドネマチック液晶装置のノーマリホワイトモードに
ついての等コントラスト視角図であり、T. Schefferお
よびJ.Nehring著「Liquid Crystals, Applications and
Uses」編集B.Brahadur、Pub. World Scientific 199
0、第1巻、第10章「Twisted Nematic andSupertwist
ed Nematic Mode LCDs」の中の図に基づくものである。
暗く影をつけられた領域は最大コントラストが100:
1あるいはそれ以上である視角を表し、それよりも薄く
影をつけられた領域はコントラストが20:1と10
0:1との間である視角を表している。鉛直方向におけ
る最良の視角領域が法線あるいは水平軸上にある場合、
パネルは図30(a)に示されるように「12時方向パ
ネル」として記載され、最良の視角領域が水平軸下にあ
る場合、装置は図30(b)に示されるように「6時方
向パネル」として記載される。通常、この方向は、12
時方向パネルについては図31(a)に、6時方向パネ
ルについては図31(b)に示されている、装置の出力
偏光子の方向に対応する。
線のまわりの視角に対して非対称に変化するコントラス
ト特性を有している。例えば、ツイスティッドネマチッ
ク液晶ディスプレイの形の空間光変調器は、鉛直方向
(空間光変調器に対して近づいたり、遠ざかったりする
方向)にある視角について非対称なコントラスト特性を
示す。これは図29に示されている。図29はツイステ
ィッドネマチック液晶装置のノーマリホワイトモードに
ついての等コントラスト視角図であり、T. Schefferお
よびJ.Nehring著「Liquid Crystals, Applications and
Uses」編集B.Brahadur、Pub. World Scientific 199
0、第1巻、第10章「Twisted Nematic andSupertwist
ed Nematic Mode LCDs」の中の図に基づくものである。
暗く影をつけられた領域は最大コントラストが100:
1あるいはそれ以上である視角を表し、それよりも薄く
影をつけられた領域はコントラストが20:1と10
0:1との間である視角を表している。鉛直方向におけ
る最良の視角領域が法線あるいは水平軸上にある場合、
パネルは図30(a)に示されるように「12時方向パ
ネル」として記載され、最良の視角領域が水平軸下にあ
る場合、装置は図30(b)に示されるように「6時方
向パネル」として記載される。通常、この方向は、12
時方向パネルについては図31(a)に、6時方向パネ
ルについては図31(b)に示されている、装置の出力
偏光子の方向に対応する。
【0120】例えば図10に示されているタイプの、ビ
ーム結合ディスプレイの一部が図32に示される。液晶
空間光変調器27および28の出力は、ビームコンバイ
ナ29によって組み合わせられる。SLM28は右のビ
ューを形成し、SLM27は左のビューを形成する。図
32は、ビームコンバイナ29と対向するSLM27お
よび28の偏光子の偏光方向を示している。SLM上の
イメージの配向は液晶装置の通常の動作と同じである
が、光はSLM28を正方向に透過するのに対して、S
LM27は正方向とは逆方向に透過する。この結果、S
LM28は12時方向パネルとなり、SLM27は6時
方向パネルとなる。
ーム結合ディスプレイの一部が図32に示される。液晶
空間光変調器27および28の出力は、ビームコンバイ
ナ29によって組み合わせられる。SLM28は右のビ
ューを形成し、SLM27は左のビューを形成する。図
32は、ビームコンバイナ29と対向するSLM27お
よび28の偏光子の偏光方向を示している。SLM上の
イメージの配向は液晶装置の通常の動作と同じである
が、光はSLM28を正方向に透過するのに対して、S
LM27は正方向とは逆方向に透過する。この結果、S
LM28は12時方向パネルとなり、SLM27は6時
方向パネルとなる。
【0121】図33(a)はSLM27および28のコ
ントラスト特性を示す図であり、縦列で示されている階
調は、SLMに対して鉛直方向における観察者の位置に
対するコントラストレベルを表している。従って、コン
トラストレベルは、符号150で示される比較的限られ
た鉛直方向の範囲内においては同様の値を有している。
これによって、誤った場所に位置する観察者に対して視
覚的応力が生じ、プルフリヒ効果が誘発され得るので、
このコントスト性能は不利である。
ントラスト特性を示す図であり、縦列で示されている階
調は、SLMに対して鉛直方向における観察者の位置に
対するコントラストレベルを表している。従って、コン
トラストレベルは、符号150で示される比較的限られ
た鉛直方向の範囲内においては同様の値を有している。
これによって、誤った場所に位置する観察者に対して視
覚的応力が生じ、プルフリヒ効果が誘発され得るので、
このコントスト性能は不利である。
【0122】SLM27からの光はビームコンバイナ2
9によって反射されるので、光が担持しているイメージ
は、SLM28が担持しているイメージに対して横方向
に反転される必要がある。図32に示される構成におい
て、この横方向の反転は反対方向にSLMを照明するこ
とによって達成され得るが、これによって調和しないコ
ントラスト性能が生じてしまう。
9によって反射されるので、光が担持しているイメージ
は、SLM28が担持しているイメージに対して横方向
に反転される必要がある。図32に示される構成におい
て、この横方向の反転は反対方向にSLMを照明するこ
とによって達成され得るが、これによって調和しないコ
ントラスト性能が生じてしまう。
【0123】図34は図32に示されているタイプのデ
ィスプレイを示しているが、図34においてSLM27
は通常方向に照明されている点で異なっている。SLM
27によって表示されているイメージは、SLM27お
よび28の両方が見る者に対して12時方向パネルとな
るように電気的に横方向に反転される。図32に示され
ている構成の欠点を克服するように、図33(b)に示
されるようにパネルに対して鉛直方向にある視角に関す
るパネルのコントラスト性能が実質的に調和される。
ィスプレイを示しているが、図34においてSLM27
は通常方向に照明されている点で異なっている。SLM
27によって表示されているイメージは、SLM27お
よび28の両方が見る者に対して12時方向パネルとな
るように電気的に横方向に反転される。図32に示され
ている構成の欠点を克服するように、図33(b)に示
されるようにパネルに対して鉛直方向にある視角に関す
るパネルのコントラスト性能が実質的に調和される。
【0124】英国特許出願第9324703.9号において、観
察者の位置は追従され、ディスプレイは容認される範囲
内の位置で自動立体3Dイメージを観察者に提示するよ
うに調整されている。この英国特許出願第9324703.9号
に記載されるように、1つ以上の光源とレンズなどの撮
像装置との相対位置は観察者を追従するように変化させ
られる。観察者が移動するときの輝度の変動は5%未満
に制限されることが望ましいと考えられる。実際に可動
である光源を設けることによってこれを実現することが
可能になり、このような光源を設けるためには様々な技
術が既存である。例えば、光源を単数あるいは複数のレ
ンズに対して機械的に移動させてもよい。しかし、この
ような構成には応答速度の問題があり、比較的大きい照
明光源に対して実行するのは困難であることがある。
察者の位置は追従され、ディスプレイは容認される範囲
内の位置で自動立体3Dイメージを観察者に提示するよ
うに調整されている。この英国特許出願第9324703.9号
に記載されるように、1つ以上の光源とレンズなどの撮
像装置との相対位置は観察者を追従するように変化させ
られる。観察者が移動するときの輝度の変動は5%未満
に制限されることが望ましいと考えられる。実際に可動
である光源を設けることによってこれを実現することが
可能になり、このような光源を設けるためには様々な技
術が既存である。例えば、光源を単数あるいは複数のレ
ンズに対して機械的に移動させてもよい。しかし、この
ような構成には応答速度の問題があり、比較的大きい照
明光源に対して実行するのは困難であることがある。
【0125】別の利用可能な技術として、可動発光領域
をスクリーンに設けるように制御された陰極線管を用い
ることが挙げられる。しかし、このような構成は、特に
高輝度陰極線管に対して、比較的大型でなければならな
い。さらに、このような陰極線管は、光学的性能に影響
を与える湾曲した出力スクリーンを一般的に有してい
る。
をスクリーンに設けるように制御された陰極線管を用い
ることが挙げられる。しかし、このような構成は、特に
高輝度陰極線管に対して、比較的大型でなければならな
い。さらに、このような陰極線管は、光学的性能に影響
を与える湾曲した出力スクリーンを一般的に有してい
る。
【0126】図35(a)および図35(b)は、英国
特許出願第9324703.9号の図5に示されているタイプの
自動立体3Dオブザーバトラッキングディスプレイを示
している。このディスプレイは、収束フレネルレンズの
ようなレンズ161と連関されている液晶装置160の
形をしたSLMを備えている。照明光源162はバック
ライトの形をした延ばされた光源(図示せず)を備え、
このバックライトの正面には低解像度の液晶空間光変調
器であるシャッターアレイ163が配置されている。シ
ャッターアレイ163は、観察者の位置を追従する手段
(図示せず)によって制御される。
特許出願第9324703.9号の図5に示されているタイプの
自動立体3Dオブザーバトラッキングディスプレイを示
している。このディスプレイは、収束フレネルレンズの
ようなレンズ161と連関されている液晶装置160の
形をしたSLMを備えている。照明光源162はバック
ライトの形をした延ばされた光源(図示せず)を備え、
このバックライトの正面には低解像度の液晶空間光変調
器であるシャッターアレイ163が配置されている。シ
ャッターアレイ163は、観察者の位置を追従する手段
(図示せず)によって制御される。
【0127】使用時には、シャッターアレイ163は、
エレメント164および165が透明でアレイ163の
他のエレメントが不透明になるように制御される。従っ
て、バックライトを伴う透明なエレメント164および
165は、レンズ161によって観察者の左眼167が
位置する領域166に結像される1つの光源を備えてい
る。エレメント164および165からの光は、液晶装
置160によって変調され、3Dイメージの左側のイメ
ージを観察者の左眼167に提示する。
エレメント164および165が透明でアレイ163の
他のエレメントが不透明になるように制御される。従っ
て、バックライトを伴う透明なエレメント164および
165は、レンズ161によって観察者の左眼167が
位置する領域166に結像される1つの光源を備えてい
る。エレメント164および165からの光は、液晶装
置160によって変調され、3Dイメージの左側のイメ
ージを観察者の左眼167に提示する。
【0128】その後、エレメント164および165は
不透明になるように制御され、エレメント168および
169は透明にされ、別の光源として作用する。エレメ
ント168および169からの光は、レンズ161によ
って観察者の右眼171が位置する領域170に結像さ
れる。この光は、右眼171によって観察される3Dイ
メージの第2のイメージに応じて液晶表示装置160に
よって変調される。そして、観察者がフリッカを知覚で
きないようにするためにこの一サイクルの動作は十分に
速い速度で反復され、この結果、ディスプレイは時間多
重化によって自動立体3Dイメージを示す。
不透明になるように制御され、エレメント168および
169は透明にされ、別の光源として作用する。エレメ
ント168および169からの光は、レンズ161によ
って観察者の右眼171が位置する領域170に結像さ
れる。この光は、右眼171によって観察される3Dイ
メージの第2のイメージに応じて液晶表示装置160に
よって変調される。そして、観察者がフリッカを知覚で
きないようにするためにこの一サイクルの動作は十分に
速い速度で反復され、この結果、ディスプレイは時間多
重化によって自動立体3Dイメージを示す。
【0129】図35(b)は、観察者が矢印172の方
向に移動したときのディスプレイの動作を示している。
観察者の動きに平滑に追従し、観察者が確実に自動立体
3Dイメージを見続けることができるようにするため
に、シャッターアレイエレメント173および164は
左眼167に対して結像され、シャッターエレメント1
65および168は右眼171で結像される。従って、
シャッターエレメント173および164からの光は左
眼用イメージを伴って装置160によって変調され、シ
ャッターエレメント165および168からの光は右眼
用イメージを伴って装置160によって変調される。シ
ャッターアレイ163およびバックライトは、従って矢
印174の方向への照明光源の移動をシミュレートし、
それによって観察者の移動を追従する。
向に移動したときのディスプレイの動作を示している。
観察者の動きに平滑に追従し、観察者が確実に自動立体
3Dイメージを見続けることができるようにするため
に、シャッターアレイエレメント173および164は
左眼167に対して結像され、シャッターエレメント1
65および168は右眼171で結像される。従って、
シャッターエレメント173および164からの光は左
眼用イメージを伴って装置160によって変調され、シ
ャッターエレメント165および168からの光は右眼
用イメージを伴って装置160によって変調される。シ
ャッターアレイ163およびバックライトは、従って矢
印174の方向への照明光源の移動をシミュレートし、
それによって観察者の移動を追従する。
【0130】図36(a)および図36(b)に示され
るディスプレイは、図35(a)および図35(b)に
示されるディスプレイと類似するが、解像度がより低い
シャッターアレイ163を用いている。この場合、観察
者の両眼167および171が図に示すような位置にあ
る図36(a)において、シャッターエレメント175
のみがレンズ161によって左眼167で結像されるの
に対して、シャッターエレメント176および177は
右眼171で結像される。図36(b)に示されるよう
に矢印172の方向に観察者が移動すると、左眼167
で結像される光を発するようにシャッターエレメント1
76および178が制御されるのに対して、右眼171
で結像される光を発するようにエレメント176のみが
制御される。
るディスプレイは、図35(a)および図35(b)に
示されるディスプレイと類似するが、解像度がより低い
シャッターアレイ163を用いている。この場合、観察
者の両眼167および171が図に示すような位置にあ
る図36(a)において、シャッターエレメント175
のみがレンズ161によって左眼167で結像されるの
に対して、シャッターエレメント176および177は
右眼171で結像される。図36(b)に示されるよう
に矢印172の方向に観察者が移動すると、左眼167
で結像される光を発するようにシャッターエレメント1
76および178が制御されるのに対して、右眼171
で結像される光を発するようにエレメント176のみが
制御される。
【0131】図37(a)および図37(b)は、図3
5(a)および図35(b)に示されるディスプレイと
類似するディスプレイを示しているが、すべてのシャッ
ターエレメントが連続して閃光を発するような異なる動
作をするシャッターアレイ163を伴う。特に、図37
(a)に示される位置にある観察者に対しては、シャッ
ターエレメント173および180はシャッターエレメ
ント168および169と同期して動作させられ、シャ
ッターエレメント181および182はシャッターエレ
メント164および165と同期して動作させられる。
このような配置は、ある状態に長時間切換えておいた場
合にある種の液晶装置で見られ得る蓄積効果を低減する
助けとなる。そのような効果は、ディスプレイの軸から
遠く離れて配置されたシャッターエレメントには起こり
やすいものである。図1から図5に示したような光源自
体が切換えられるディスプレイにおいては、すべての光
源を連続的に切換えて動作させることは、寿命による光
源の輝度の劣化を低減する助けとなる。1人以上の観察
者が存在する場合、各観察者に対してシャッターアレイ
163のそれぞれ異なる部分を同様に制御してもよい。
5(a)および図35(b)に示されるディスプレイと
類似するディスプレイを示しているが、すべてのシャッ
ターエレメントが連続して閃光を発するような異なる動
作をするシャッターアレイ163を伴う。特に、図37
(a)に示される位置にある観察者に対しては、シャッ
ターエレメント173および180はシャッターエレメ
ント168および169と同期して動作させられ、シャ
ッターエレメント181および182はシャッターエレ
メント164および165と同期して動作させられる。
このような配置は、ある状態に長時間切換えておいた場
合にある種の液晶装置で見られ得る蓄積効果を低減する
助けとなる。そのような効果は、ディスプレイの軸から
遠く離れて配置されたシャッターエレメントには起こり
やすいものである。図1から図5に示したような光源自
体が切換えられるディスプレイにおいては、すべての光
源を連続的に切換えて動作させることは、寿命による光
源の輝度の劣化を低減する助けとなる。1人以上の観察
者が存在する場合、各観察者に対してシャッターアレイ
163のそれぞれ異なる部分を同様に制御してもよい。
【0132】図37(b)は、観察者が矢印172の方
向に移動したときの動作を示している。この場合、シャ
ッターエレメント180、165、168および182
は同期するように制御され、残りのシャッター173、
164、169および181は同期するように動作させ
られる。
向に移動したときの動作を示している。この場合、シャ
ッターエレメント180、165、168および182
は同期するように制御され、残りのシャッター173、
164、169および181は同期するように動作させ
られる。
【0133】図38(a)および図38(b)は、図3
6(a)および図36(b)に示されるタイプの低解像
度のシャッターアレイ163の、図37(a)および図
37(b)に示したような動作モードを示している。特
に、図38(a)および図38(b)は、レンズのアレ
イを用い、かつ図35(a)から図37(b)に示した
ものよりも高い解像度のシャッターエレメントを用いて
いる小型の時間多重化ディスプレイを示しており、各レ
ンズに対して一群の「イルミネータ」を伴う。図36
(a)および図36(b)に示されるディスプレイの場
合と同様に、有効照明エレメントは、左眼167に対し
てと右眼171に対してでは異なる大きさを有してい
る。
6(a)および図36(b)に示されるタイプの低解像
度のシャッターアレイ163の、図37(a)および図
37(b)に示したような動作モードを示している。特
に、図38(a)および図38(b)は、レンズのアレ
イを用い、かつ図35(a)から図37(b)に示した
ものよりも高い解像度のシャッターエレメントを用いて
いる小型の時間多重化ディスプレイを示しており、各レ
ンズに対して一群の「イルミネータ」を伴う。図36
(a)および図36(b)に示されるディスプレイの場
合と同様に、有効照明エレメントは、左眼167に対し
てと右眼171に対してでは異なる大きさを有してい
る。
【0134】図39(a)および図39(b)は、英国
特許出願第9324703.9号の図1に示されているものと類
似のタイプの自動立体3Dディスプレイを示している
が、図38(a)および図38(b)に示したタイプ
の、延ばされた光源(図示せず)ならびにシャッター1
63aおよび163bを備えている点で異なっている。
この場合、右側のイメージに対して光はシャッター16
3aを通過し、左側のイメージに対して光はシャッター
163bを通過する。光は連続的にシャッター163a
および163bを通じて与えられ、その結果、それらか
らの光路は、液晶空間光変調器160aおよび160b
に与えられる右側および左側のイメージによりそれぞれ
変調される。2つの収束レンズアレイ161aおよび1
61bが設けられており、それぞれ右眼171および左
眼167において有効な光源を結像する。左側および右
側のイメージは、ビームコンバイナ185によって結合
される。
特許出願第9324703.9号の図1に示されているものと類
似のタイプの自動立体3Dディスプレイを示している
が、図38(a)および図38(b)に示したタイプ
の、延ばされた光源(図示せず)ならびにシャッター1
63aおよび163bを備えている点で異なっている。
この場合、右側のイメージに対して光はシャッター16
3aを通過し、左側のイメージに対して光はシャッター
163bを通過する。光は連続的にシャッター163a
および163bを通じて与えられ、その結果、それらか
らの光路は、液晶空間光変調器160aおよび160b
に与えられる右側および左側のイメージによりそれぞれ
変調される。2つの収束レンズアレイ161aおよび1
61bが設けられており、それぞれ右眼171および左
眼167において有効な光源を結像する。左側および右
側のイメージは、ビームコンバイナ185によって結合
される。
【0135】図39(b)は、矢印172の方向への観
察者の移動に応じ、ディスプレイが観察者の動きを追従
できるようにするための、シャッター163aおよび1
63bの動作の変化を示している。
察者の移動に応じ、ディスプレイが観察者の動きを追従
できるようにするための、シャッター163aおよび1
63bの動作の変化を示している。
【0136】図40(a)および図40(b)は、英国
特許出願第9324703.9号の図3に示されているものと類
似のタイプの自動立体3Dディスプレイを示している。
このディスプレイは、2つの光源の代わりに、図35
(a)および図35(b)に示されているタイプの単一
の光源162と共にビームスピリッタ186および反射
部材187および188を備えた光分割構造が用いられ
ている点で図39(a)および図39(b)に示されて
いるディスプレイとは異なっている。照明光源162か
らの光は、それぞれ左眼167および右眼171の位置
で結像される2つの光源をまねするように分割される。
図40(b)は、矢印172の方向へ観察者が移動した
結果の動作をここでも示すものである。
特許出願第9324703.9号の図3に示されているものと類
似のタイプの自動立体3Dディスプレイを示している。
このディスプレイは、2つの光源の代わりに、図35
(a)および図35(b)に示されているタイプの単一
の光源162と共にビームスピリッタ186および反射
部材187および188を備えた光分割構造が用いられ
ている点で図39(a)および図39(b)に示されて
いるディスプレイとは異なっている。照明光源162か
らの光は、それぞれ左眼167および右眼171の位置
で結像される2つの光源をまねするように分割される。
図40(b)は、矢印172の方向へ観察者が移動した
結果の動作をここでも示すものである。
【0137】図39(a)および図39(b)に示した
タイプのディスプレイにおいては、光源およびシャッタ
ー163aからの光はビームコンバイナー185によっ
て透過されるが、光源およびシャッター163bからの
光はビームコンバイナ185によって反射される。この
ため、色差に混乱が生じ得る。これは、ビームコンバイ
ナー185の反射特性および透過特性は、色に対して様
々に変化するからである。しかし、図40(a)および
図40(b)に示されるタイプのディスプレイはこの現
象を示さない。特に、ビームスプリッタ186およびビ
ームコンバイナ185を実質的に同一にすることによ
り、ビームスピリッタ186を通り、ミラー187を介
してビームコンバイナ185により反射される光路が1
度の透過と2度の反射を受けるのに対して、ビームスプ
リッタ186により反射される光はミラー188によっ
て反射されビームコンバイナ185によって透過される
ので、同様に2度の反射と1度の透過を受けることにな
る。従って、2つの光路に沿って通過する光において
は、同じように色がマッピングされるので色差は低減も
しくは排除される。
タイプのディスプレイにおいては、光源およびシャッタ
ー163aからの光はビームコンバイナー185によっ
て透過されるが、光源およびシャッター163bからの
光はビームコンバイナ185によって反射される。この
ため、色差に混乱が生じ得る。これは、ビームコンバイ
ナー185の反射特性および透過特性は、色に対して様
々に変化するからである。しかし、図40(a)および
図40(b)に示されるタイプのディスプレイはこの現
象を示さない。特に、ビームスプリッタ186およびビ
ームコンバイナ185を実質的に同一にすることによ
り、ビームスピリッタ186を通り、ミラー187を介
してビームコンバイナ185により反射される光路が1
度の透過と2度の反射を受けるのに対して、ビームスプ
リッタ186により反射される光はミラー188によっ
て反射されビームコンバイナ185によって透過される
ので、同様に2度の反射と1度の透過を受けることにな
る。従って、2つの光路に沿って通過する光において
は、同じように色がマッピングされるので色差は低減も
しくは排除される。
【0138】図35(a)から図40(b)に示される
実施態様の照明光源は、上記のようにシャッターと連関
された延ばされた光源、あるいは個別光源の連続したア
レイを備え得る。いずれの場合においても、これらの実
施態様によって、オブザーバトラッキングを行う構成に
おいて、比較的低い空間解像度のシャッターあるいは光
源アレイを用いることが可能になる。例えば、図1から
図5のタイプの光源は、蛍光管の大きさによって解像度
が制限されているにもかかわらずオブザーバトラッキン
グディスプレイにおいて用いられ得る。
実施態様の照明光源は、上記のようにシャッターと連関
された延ばされた光源、あるいは個別光源の連続したア
レイを備え得る。いずれの場合においても、これらの実
施態様によって、オブザーバトラッキングを行う構成に
おいて、比較的低い空間解像度のシャッターあるいは光
源アレイを用いることが可能になる。例えば、図1から
図5のタイプの光源は、蛍光管の大きさによって解像度
が制限されているにもかかわらずオブザーバトラッキン
グディスプレイにおいて用いられ得る。
【0139】図42(a)および図42(b)は図10
の実施例に類似した実施例を示しているが、レンズ25
および26がディスプレイの残りの部分に対して角度が
調整可能であるように配置されている。
の実施例に類似した実施例を示しているが、レンズ25
および26がディスプレイの残りの部分に対して角度が
調整可能であるように配置されている。
【0140】観察者がレンズ25および26の光軸上に
位置していない図10の実施例においては、レンズ25
および26の収差性能によって観察者「ウィンドウ」で
結像される光源のイメージの質が劣化され得る危険があ
る。これは増加したクロストークおよびレンズアパーチ
ャのアンダフィリングによりディスプレイイメージを劣
化させ、見る人の動きの自由度を制限する結果になる。
図42(a)および図42(b)の実施態様において、
角度が調整可能なレンズ25および26によって、レン
ズは観察者の眼を各々レンズ25および26の光軸上あ
るいは光軸の近くに配置するようにレンズ25および2
6を移動させることが可能になる。
位置していない図10の実施例においては、レンズ25
および26の収差性能によって観察者「ウィンドウ」で
結像される光源のイメージの質が劣化され得る危険があ
る。これは増加したクロストークおよびレンズアパーチ
ャのアンダフィリングによりディスプレイイメージを劣
化させ、見る人の動きの自由度を制限する結果になる。
図42(a)および図42(b)の実施態様において、
角度が調整可能なレンズ25および26によって、レン
ズは観察者の眼を各々レンズ25および26の光軸上あ
るいは光軸の近くに配置するようにレンズ25および2
6を移動させることが可能になる。
【0141】観察者が図42(a)に示した位置から出
発し、矢印200によって示される方向に向かって図4
2(b)に示す位置まで移動すると、立体イメージを新
しい場所に与えるために、光源1の以前に照明されてい
た部分の照明は消され、違う部分が照明される。上記の
ように、観察者の位置のビューイング「ウインドウ」の
質の劣化を最小化するためには、光軸を新しい観察者の
位置に実質的に合わせるようにレンズ25および26を
回転させる。
発し、矢印200によって示される方向に向かって図4
2(b)に示す位置まで移動すると、立体イメージを新
しい場所に与えるために、光源1の以前に照明されてい
た部分の照明は消され、違う部分が照明される。上記の
ように、観察者の位置のビューイング「ウインドウ」の
質の劣化を最小化するためには、光軸を新しい観察者の
位置に実質的に合わせるようにレンズ25および26を
回転させる。
【0142】レンズ25および26は同時に同一量だけ
動かされるので、レンズ25および26を移動させるた
めに適した伝動装置を用いてレンズ25および26を共
通の回転ステージ上に配置することが好都合である。レ
ンズの移動は高速スイッチング光源と比較すると遅くな
りやすいことが理解されるであろう。従って、立体イメ
ージはトラッキングの間維持されてもレンズ25および
26が所望の位置に達するまではイメージは劣化してい
る可能性がある。
動かされるので、レンズ25および26を移動させるた
めに適した伝動装置を用いてレンズ25および26を共
通の回転ステージ上に配置することが好都合である。レ
ンズの移動は高速スイッチング光源と比較すると遅くな
りやすいことが理解されるであろう。従って、立体イメ
ージはトラッキングの間維持されてもレンズ25および
26が所望の位置に達するまではイメージは劣化してい
る可能性がある。
【0143】本実施態様は、比較的速い観察者の動作お
よび広い視角が与えられ得るという利点を有しているこ
とが理解されるであろう。2人以上の観察者が存在する
場合、レンズ25および26は観察者のうちの一人を追
従するように構成され、観察者は質が向上したイメージ
を見ることができる。あるいは、観察者がそれぞれほぼ
等質のイメージを見ることができるようにレンズを移動
させてもよい。この場合、観察者の眼はある距離だけ軸
から外れ、観察者はそれぞれほぼ等質のイメージを見る
ことができる。
よび広い視角が与えられ得るという利点を有しているこ
とが理解されるであろう。2人以上の観察者が存在する
場合、レンズ25および26は観察者のうちの一人を追
従するように構成され、観察者は質が向上したイメージ
を見ることができる。あるいは、観察者がそれぞれほぼ
等質のイメージを見ることができるようにレンズを移動
させてもよい。この場合、観察者の眼はある距離だけ軸
から外れ、観察者はそれぞれほぼ等質のイメージを見る
ことができる。
【0144】レンズ25および26は、観察者の鉛直方
向の移動(前後の移動)を補償して移動するように配置
される。それによりディスプレイは、より大きい鉛直方
向のビューイング自由度を与えられる。レンズ25およ
び26はSLM27および28の後方に設けられるの
で、観察者にはレンズの動きはほぼあるいは全くわから
ない。
向の移動(前後の移動)を補償して移動するように配置
される。それによりディスプレイは、より大きい鉛直方
向のビューイング自由度を与えられる。レンズ25およ
び26はSLM27および28の後方に設けられるの
で、観察者にはレンズの動きはほぼあるいは全くわから
ない。
【0145】図43は図11に示されている実施態様と
類似の実施態様を示しているが、イメージの劣化を低減
し移動の比較的広い自由度を得るために、レンズ33が
上記のように角度によって調整可能である。また、光源
はレンズの回転と共同して移動し、それによってより大
きなビューイング自由度が与えられる。
類似の実施態様を示しているが、イメージの劣化を低減
し移動の比較的広い自由度を得るために、レンズ33が
上記のように角度によって調整可能である。また、光源
はレンズの回転と共同して移動し、それによってより大
きなビューイング自由度が与えられる。
【0146】図44(a)および図44(b)に示され
る実施態様は図28に示される実施態様と類似している
が、レンティキュラスクリーン46および48は連関さ
れたパララックスバリアと共に角度的に調整可能であ
る。本実施態様においては、例えば矢印202によって
示される方向への観察者の移動は、上記のように連関さ
れたレンティキュラスクリーンに対するパララックスバ
リアの平行移動によって、あるいはレンティキュラスク
リーン/パララックスバリア間の角度的位置を調整する
ことによって追従され得ることが理解されるであろう。
図45は、連関されたレンティキュラスクリーンに対し
てパララックスバリアが相対的に移動すると、そこから
イメージを見るウインドウが平行移動し、レンティキュ
ラスクリーン構成が回転すると、ビューイングウインド
ウも回転して移動することを示している。もちろん、ト
ラッキング自由度および速度を同時に向上させるため
に、これらの技術を組み合わせてもよい。
る実施態様は図28に示される実施態様と類似している
が、レンティキュラスクリーン46および48は連関さ
れたパララックスバリアと共に角度的に調整可能であ
る。本実施態様においては、例えば矢印202によって
示される方向への観察者の移動は、上記のように連関さ
れたレンティキュラスクリーンに対するパララックスバ
リアの平行移動によって、あるいはレンティキュラスク
リーン/パララックスバリア間の角度的位置を調整する
ことによって追従され得ることが理解されるであろう。
図45は、連関されたレンティキュラスクリーンに対し
てパララックスバリアが相対的に移動すると、そこから
イメージを見るウインドウが平行移動し、レンティキュ
ラスクリーン構成が回転すると、ビューイングウインド
ウも回転して移動することを示している。もちろん、ト
ラッキング自由度および速度を同時に向上させるため
に、これらの技術を組み合わせてもよい。
【0147】このような小型イルミネータ構成を高速パ
ネルディスプレイと関連して用いてもよい。各SLMの
後方にイルミネータが提供されることによって、観察者
に移動部が見えにくくなる。
ネルディスプレイと関連して用いてもよい。各SLMの
後方にイルミネータが提供されることによって、観察者
に移動部が見えにくくなる。
【0148】
【発明の効果】以上説明したように、本発明の光源は、
複数の光放射部と、これらのそれぞれからの光を受け取
り出力する光導波路を備えており、各導波路の出力は切
れ目なく連続して配置されている。このため、このよう
な光源を例えば表示装置の照明として用いた場合には、
隣接する光放射部間の隙間を表示を見る人に視認しにく
くすることができる。また、複数の光放射部は個別に制
御可能であるので、これらを順に点灯することにより、
可動式の光源の移動をなめらかにシミュレートすること
ができる。
複数の光放射部と、これらのそれぞれからの光を受け取
り出力する光導波路を備えており、各導波路の出力は切
れ目なく連続して配置されている。このため、このよう
な光源を例えば表示装置の照明として用いた場合には、
隣接する光放射部間の隙間を表示を見る人に視認しにく
くすることができる。また、複数の光放射部は個別に制
御可能であるので、これらを順に点灯することにより、
可動式の光源の移動をなめらかにシミュレートすること
ができる。
【0149】本発明の方向性ディスプレイでは、湾曲し
た反射板によって、光源からの光を偏向し、光源の像を
観察者の位置で結ばせる。これにより、ディスプレイの
大きさを小さくすることが可能となり、特にディスプレ
イの後方作動距離を小さくすることができる。
た反射板によって、光源からの光を偏向し、光源の像を
観察者の位置で結ばせる。これにより、ディスプレイの
大きさを小さくすることが可能となり、特にディスプレ
イの後方作動距離を小さくすることができる。
【0150】本発明の他の方向性ディスプレイは、空間
光変調器と、それを照明する光源と、ピッチが各アパー
チャの幅の2倍よりも大きいアパーチャアレイと、パラ
ラックススクリーンとを有している。それにより、右眼
に対して提示されるべきイメージと左眼に対して提示さ
れるべきイメージとが入れ替わってしまう領域がディス
プレイの前方に生成されるのを防ぐことができる。した
がって、観察者が移動した場合であっても、観察者の両
眼は、それぞれに対して提示された適切なイメージを受
け取ることができる。
光変調器と、それを照明する光源と、ピッチが各アパー
チャの幅の2倍よりも大きいアパーチャアレイと、パラ
ラックススクリーンとを有している。それにより、右眼
に対して提示されるべきイメージと左眼に対して提示さ
れるべきイメージとが入れ替わってしまう領域がディス
プレイの前方に生成されるのを防ぐことができる。した
がって、観察者が移動した場合であっても、観察者の両
眼は、それぞれに対して提示された適切なイメージを受
け取ることができる。
【0151】本発明のさらに他の方向性ディスプレイ
は、例えばレンティキュラスクリーンのような光学素子
が複数個反復的に形成されている反復的光学構造と、こ
の反復的光学構造を介して照明される空間光変調器とを
備えており、さらにこのような構成において生じてしま
うモアレ縞を見えなくする手段を備えている。したがっ
て、表示されるイメージの質を向上させることができ
る。
は、例えばレンティキュラスクリーンのような光学素子
が複数個反復的に形成されている反復的光学構造と、こ
の反復的光学構造を介して照明される空間光変調器とを
備えており、さらにこのような構成において生じてしま
うモアレ縞を見えなくする手段を備えている。したがっ
て、表示されるイメージの質を向上させることができ
る。
【0152】本発明のさらに他の方向性ディスプレイで
は、鉛直方向にある視角に関して非対称に変化するコン
トラストを有する一対の空間光変調器を用いて、第1の
イメージビューおよび第2のイメージビューによって光
を変調している。さらに、空間光光変調器は、第1のイ
メージビューは第1の方向で、第2のイメージビューは
第2の方向で見られるようにするための手段と協同し
て、第1の方向において、鉛直方向にある視角について
第2の方向におけるそれと同じように変化するコントラ
ストを提供する。これにより、観察者の位置とは無関係
に、第1および第2のイメージビューを実質的に均一な
コントラストで与えることができる。
は、鉛直方向にある視角に関して非対称に変化するコン
トラストを有する一対の空間光変調器を用いて、第1の
イメージビューおよび第2のイメージビューによって光
を変調している。さらに、空間光光変調器は、第1のイ
メージビューは第1の方向で、第2のイメージビューは
第2の方向で見られるようにするための手段と協同し
て、第1の方向において、鉛直方向にある視角について
第2の方向におけるそれと同じように変化するコントラ
ストを提供する。これにより、観察者の位置とは無関係
に、第1および第2のイメージビューを実質的に均一な
コントラストで与えることができる。
【0153】また、本発明のさらに他の方向性ディスプ
レイは、光源の像を、空間光変調器によって提示された
イメージで変調した後に観察者の位置で結ばせるための
レンズを角度的に調整可能にしている。これにより、レ
ンズの収差に起因するイメージの劣化を低減することが
可能である。
レイは、光源の像を、空間光変調器によって提示された
イメージで変調した後に観察者の位置で結ばせるための
レンズを角度的に調整可能にしている。これにより、レ
ンズの収差に起因するイメージの劣化を低減することが
可能である。
【図1】本発明の第1の実施例を構成する光源を示す図
である。
である。
【図2】図1に示される光源の一部をより詳細に示す図
である。
である。
【図3】本発明の第2の実施例を構成する光源を示す図
である。
である。
【図4】図3に示される光源の一部をより詳細に示す図
である。
である。
【図5】さらに光学ディフューザを有する、図1の光源
の一部を示す図である。
の一部を示す図である。
【図6】本発明の第3の実施例を構成する光源を示す図
である。
である。
【図7】例えば、図6に示されるタイプの光源の一部を
示す図である。
示す図である。
【図8】本発明の第4の実施例を構成する光源を示す図
である。
である。
【図9】本発明の第5の実施例を構成する光源を示す図
である。
である。
【図10】本発明の第6の実施例を構成し、図3に示さ
れる光源を有する3Dディスプレイを示す図である。
れる光源を有する3Dディスプレイを示す図である。
【図11】本発明の第7の実施例を構成し、図3に示さ
れる光源を有する3Dディスプレイを示す図である。
れる光源を有する3Dディスプレイを示す図である。
【図12】本発明の第8の実施例を構成し、図3に示さ
れる光源を有する3Dディスプレイを示す図である。
れる光源を有する3Dディスプレイを示す図である。
【図13】本発明の第9の実施例を構成し、図1に示さ
れる2つの光源を有する3Dディスプレイを示す図であ
る。
れる2つの光源を有する3Dディスプレイを示す図であ
る。
【図14】本発明の第10の実施例を構成し、図1に示
される光源を有する3Dディスプレイを示す図である。
される光源を有する3Dディスプレイを示す図である。
【図15】本発明の第11の実施例を構成し、図1に示
される光源を有する3Dディスプレイを示す図である。
される光源を有する3Dディスプレイを示す図である。
【図16】本発明の第12の実施例を構成する3Dディ
スプレイを示す図である。
スプレイを示す図である。
【図17】図16のディスプレイの動作を示す図であ
る。
る。
【図18】(a)から(c)は古いタイプの3Dディス
プレイの動作を示す位置に対する光強度を示すグラフで
ある。
プレイの動作を示す位置に対する光強度を示すグラフで
ある。
【図19】(a)から(c)は図16のディスプレイの
動作を示す位置に対する光強度を示すグラフである。
動作を示す位置に対する光強度を示すグラフである。
【図20】3Dディスプレイにおけるクロストークの原
因の少なくとも一部であると考えられるメカニズムを示
す図である。
因の少なくとも一部であると考えられるメカニズムを示
す図である。
【図21】本発明の第13の実施例を構成する3Dディ
スプレイの一部を示す図である。
スプレイの一部を示す図である。
【図22】観察者を追従するための図21のディスプレ
イの動作を示す図である。
イの動作を示す図である。
【図23】本発明の第14の実施例を構成する3Dディ
スプレイの一部を示す図である。
スプレイの一部を示す図である。
【図24】図16、図17および図21から図23に示
されるタイプのディスプレイに用いられるのに適した、
延ばされた光源の例を示す図である。
されるタイプのディスプレイに用いられるのに適した、
延ばされた光源の例を示す図である。
【図25】図16、図17および図21から図23に示
されるタイプのディスプレイに用いられるのに適した、
延ばされた光源の例を示す図である。
されるタイプのディスプレイに用いられるのに適した、
延ばされた光源の例を示す図である。
【図26】図16、図17および図21から図23に示
されるタイプのディスプレイに用いられるのに適した、
延ばされた光源の例を示す図である。
されるタイプのディスプレイに用いられるのに適した、
延ばされた光源の例を示す図である。
【図27】本発明の第15の実施例を構成し、図1に図
示するように2つの光源を有する3Dディスプレイを示
す図である。
示するように2つの光源を有する3Dディスプレイを示
す図である。
【図28】本発明の第16の実施例を構成する3Dディ
スプレイを示す図である。
スプレイを示す図である。
【図29】ツイスティッドネマチック液晶ディスプレイ
の「ノーマリホワイト」モードの等コントラストビュー
を示す図である。
の「ノーマリホワイト」モードの等コントラストビュー
を示す図である。
【図30】(a)および(b)は12時方向液晶ディス
プレイパネルおよび6時方向液晶ディスプレイパネルに
対する鉛直方向にある視角をそれぞれ示す図である。
プレイパネルおよび6時方向液晶ディスプレイパネルに
対する鉛直方向にある視角をそれぞれ示す図である。
【図31】(a)および(b)は12時方向液晶ディス
プレイパネルおよび6時方向液晶ディスプレイパネルに
対する出力偏光子の構成をそれぞれ示す図である。
プレイパネルおよび6時方向液晶ディスプレイパネルに
対する出力偏光子の構成をそれぞれ示す図である。
【図32】調和しないディスプレイパネルを有する3D
ディスプレイを示す図である。
ディスプレイを示す図である。
【図33】(a)および(b)は図32に示すような調
和しないディスプレイパネルおよび調和したディスプレ
イパネルについての鉛直方向にある視角に対するコント
ラストをそれぞれ示す図である。
和しないディスプレイパネルおよび調和したディスプレ
イパネルについての鉛直方向にある視角に対するコント
ラストをそれぞれ示す図である。
【図34】本発明の第17の実施例を構成する3Dディ
スプレイを示す図である。
スプレイを示す図である。
【図35】(a)および(b)は本発明の第18の実施
例を構成する3Dディスプレイおよびオブザーバトラッ
キングを示す図である。
例を構成する3Dディスプレイおよびオブザーバトラッ
キングを示す図である。
【図36】(a)および(b)は本発明の第19の実施
例を構成する3Dディスプレイおよびオブザーバトラッ
キングを示す図である。
例を構成する3Dディスプレイおよびオブザーバトラッ
キングを示す図である。
【図37】(a)および(b)は本発明の第20の実施
例を構成する3Dディスプレイおよびオブザーバトラッ
キングを示す図である。
例を構成する3Dディスプレイおよびオブザーバトラッ
キングを示す図である。
【図38】(a)および(b)は本発明の第21の実施
例を構成する3Dディスプレイおよびオブザーバトラッ
キングを示す図である。
例を構成する3Dディスプレイおよびオブザーバトラッ
キングを示す図である。
【図39】(a)および(b)は本発明の第22の実施
例を構成する3Dディスプレイおよびオブザーバトラッ
キングを示す図である。
例を構成する3Dディスプレイおよびオブザーバトラッ
キングを示す図である。
【図40】(a)および(b)は本発明の第23の実施
例を構成する3Dディスプレイおよびオブザーバトラッ
キングを示す図である。
例を構成する3Dディスプレイおよびオブザーバトラッ
キングを示す図である。
【図41】本発明の第24の実施例を構成する3Dディ
スプレイを示す図である。
スプレイを示す図である。
【図42】(a)および(b)は図10の実施態様の改
変例を示す図である。
変例を示す図である。
【図43】図11の実施態様の改変例を示す図である。
【図44】(a)および(b)は図28の実施態様の改
変例を示す図である。
変例を示す図である。
【図45】図44(a)および図44(b)の構成の動
作を示す図である。
作を示す図である。
1 光源 2、12 ブロック 3 キャビティ 4 蛍光管 5 拡散面 7 光路 8 ヒーターパッド 18 反射板 20 ディフューザ
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 バジル アーサー オマール イギリス国 オックスフォードシャー エ スエヌ7 8エルジー,スタンフォード− イン−ザ−ベイル,フロッグモア レーン 2,ジ オールド フォージ
Claims (42)
- 【請求項1】 複数の個別に制御可能な光放射手段と、 光放射手段から各々光を受け取るように構成された複数
の光導波路と、を備えており、該複数の光導波路は、隣
接する光導波路の間での光の通過を実質的に妨げるよう
に配置され、かつ隣接する光出力が連続しているアレイ
として配置された複数の光出力を有しており、該光放射
手段のそれぞれは少なくとも1つの光エミッタを有して
いる、光源。 - 【請求項2】 前記複数の光出力は一次元アレイとして
配置されている、請求項1に記載の光源。 - 【請求項3】 前記複数の光出力は二次元アレイとして
配置されている、請求項1に記載の光源。 - 【請求項4】 前記複数の光導波路のそれぞれは、前記
光エミッタを1つずつ含むキャビティを有する光透過性
材料のブロックを備えている、請求項1から3のいずれ
か1つに記載の光源。 - 【請求項5】 前記ブロックは、前記複数の光出力のう
ちの対応する1つの光出力を構成する第1の面と少なく
とも一つの他の面とを有しており、該少なくとも1つの
他の面は、該ブロックの内部に光を反射するか、あるい
は光を吸収する、請求項4に記載の光源。 - 【請求項6】 前記少なくとも1つの他の面は反射層に
よって覆われている、請求項5に記載の光源。 - 【請求項7】 前記第1の面は光を散乱させる、請求項
5または6に記載の光源。 - 【請求項8】 前記ブロックは立方体であり、該ブロッ
クの前記第1の面は、隣接するブロックの第1の面と共
通する平面に配置されている、請求項5から7のいずれ
かに記載の光源。 - 【請求項9】 前記ブロックは楔形であり、該ブロック
の前記第1の面は、実質的に弓型の表面に配置されてい
る、請求項5から7のいずれかに記載の光源。 - 【請求項10】 前記光導波路のそれぞれは、少なくと
も一つの不透明バリアによって規定されるキャビティを
備えている、請求項1から3のいずれかに記載の光源。 - 【請求項11】 前記不透明バリアは光反射性である、
請求項10に記載の光源。 - 【請求項12】 前記複数の光出力の前方に配置された
ディフューザをさらに備えている、請求項1から11の
いずれかに記載の光源。 - 【請求項13】 前記光エミッタは蛍光管を備えてい
る、請求項1から12のいずれかに記載の光源。 - 【請求項14】 前記蛍光管を実質的に通常動作温度に
維持するヒータをさらに備えている、請求項13に記載
の光源。 - 【請求項15】 請求項1から14のいずれか1つに記
載の光源を有している三次元ディスプレイ。 - 【請求項16】 少なくとも一つの光源と、少なくとも
一つの空間光変調器と、該光源からの光を該少なくとも
一つの空間光変調器を介して偏向し、観察位置で該少な
くとも一つの光源のイメージを形成するように配置され
た少なくとも一つの湾曲した反射板とを備えている方向
性ディスプレイ。 - 【請求項17】 前記光源は、複数の個別に制御可能な
光エミッタを備えている、請求項16に記載の方向性デ
ィスプレイ。 - 【請求項18】 前記光源は、クレーム1から14のい
ずれか1つに記載の光源を備えている、請求項17に記
載の方向性ディスプレイ。 - 【請求項19】 前記少なくとも一つの空間光変調器は
第1および第2の空間光変調器を備えており、前記少な
くとも一つの湾曲した反射板は第1および第2の空間光
変調器をぞれぞれ介して光を偏向する第1および第2の
湾曲した反射板を備えているディスプレイであって、 該第1および第2の空間光変調器からの光を結合させる
ビームコンバイナをさらに備えている、請求項16から
18のいずれかに記載の方向性ディスプレイ。 - 【請求項20】 前記少なくとも一つの光源は、単一の
光源と、該単一の光源からの光を前記第1および第2の
湾曲した反射板に導くビームスピリッタとを備えてい
る、請求項19に記載の方向性ディスプレイ。 - 【請求項21】 前記少なくとも一つの光源は、前記第
1および第2の湾曲した反射板に向けてそれぞれ光を与
える第1および第2の光源を備えている、請求項19に
記載の方向性ディスプレイ。 - 【請求項22】 前記少なくとも1つの湾曲した反射板
は、前記少なくとも一つの光源からの光を集光するため
の、湾曲した反射板上に形成された回折パターンをそれ
ぞれ有している、請求項16から21のいずれかに記載
の方向性ディスプレイ。 - 【請求項23】 第1のディスプレイ手段と、第2のデ
ィスプレイ手段と、該第1のディスプレイ手段と該第2
のディスプレイ手段とを結合するための光コンバイナと
を備えた方向性ディスプレイであって、該第1のディス
プレイ手段および該第2のディスプレイ手段のそれぞれ
は、 空間光変調器と、 延ばされた光源と、 複数のアパーチャを有するアパーチャアレイであって、
該複数のアパーチャのピッチは該アパーチャのそれぞれ
の幅の2倍よりも大きいアパーチャアレイと、 該複数のアパーチャからの光によって該空間光変調器の
照明方向を制御するパララックススクリーンとを備えて
いる、方向性ディスプレイ。 - 【請求項24】 前記パララックススクリーンは、複数
のレンズを有するアレイを備えている、請求項23に記
載の方向性ディスプレイ。 - 【請求項25】 前記複数のアパーチャのピッチは、該
複数のアパーチャのそれぞれの幅の3倍よりも大きい、
請求項23あるいは24に記載の方向性ディスプレイ。 - 【請求項26】 前記複数のアパーチャのピッチは、該
複数のアパーチャのそれぞれの幅の4倍に実質的に等し
い、請求項25に記載の方向性ディスプレイ。 - 【請求項27】 前記アパーチャアレイは、観察者の位
置を追従するパララックススクリーンに対して移動可能
である、請求項23から26のいずれか1つに記載の方
向性ディスプレイ。 - 【請求項28】 反復的光学構造を介して照明されるよ
うに配置された少なくとも一つの空間光変調器と、モア
レ縞を見えなくする手段とを備えている方向性ディスプ
レイ。 - 【請求項29】 前記少なくとも1つの空間光変調器の
それぞれは、前記反復的光学構造の複数のエレメントが
該空間光変調器のそれぞれの画素によって解像されるの
に十分な距離だけ該反復的光学構造から離れている、請
求項28に記載の方向性ディスプレイ。 - 【請求項30】 前記空間光変調器のそれぞれの画素の
ピッチは、前記反復的光学構造のエレメントのピッチと
は実質的に異なっている、請求項28に記載の方向性デ
ィスプレイ。 - 【請求項31】 前記モアレ縞を見えなくする手段は、
前記少なくとも1つの空間光変調器のそれぞれと前記反
復的光学構造との間で相対的な振動を生成する手段を備
えている、請求項28に記載の方向性ディスプレイ。 - 【請求項32】 前記反復的光学構造は、フレネルレン
ズを備えている、請求項28から31のいずれか1つに
記載の方向性ディスプレイ。 - 【請求項33】 前記反復的光学構造は、レンズアレイ
を備えている、請求項28から31のいずれか1つに記
載の方向性ディスプレイ。 - 【請求項34】 前記レンズアレイは、レンティキュラ
スクリーンを備えている、請求項33に記載の方向性デ
ィスプレイ。 - 【請求項35】 第1のイメージビューおよび第2のイ
メージビューにそれぞれ合わせて光を変調する第1の空
間光変調器および第2の空間光変調器と、該第1のイメ
ージビューおよび該第2のイメージビューをそれぞれ第
1の方向および第2の方向で見えるようにする手段とを
備えた方向性ディスプレイであって、該第1の空間光変
調器および該第2の空間光変調器のそれぞれは、鉛直方
向にある視角について非対称に変化するコントラストを
有しており、該手段と協同して、該鉛直方向にある視角
に対する該第1および第2の方向において同じように変
化するコントラストを提供する、方向性ディスプレイ。 - 【請求項36】 前記手段は、前記第1の空間光変調器
からの光を透過し、前記第2の空間光変調器からの光を
反射するビームコンバイナを備えており、該第1の空間
光変調器および該第2の空間光変調器は同一タイプであ
り、該第2の空間光変調器は、該第1の空間光変調器が
該第1のイメージビューを提示する方位とは反転された
方位を有するイメージビューを該第2のイメージビュー
として提示する、請求項35に記載の方向性ディスプレ
イ。 - 【請求項37】 光源と、該光源から照射された光を変
調する空間光変調器と、第1の観察位置で該光源を結像
するレンズとを備えており、該レンズの角度は調整可能
である、方向性ディスプレイ。 - 【請求項38】 前記第1の観察位置が前記レンズの光
軸上に実質的にあるように該レンズを移動させる手段を
さらに備えている、請求項37に記載の方向性ディスプ
レイ。 - 【請求項39】 前記光源は、前記レンズの移動と協同
して移動する、請求項37あるいは38に記載の方向性
ディスプレイ。 - 【請求項40】 前記光源は、回転するように構成され
ている、請求項39に記載の方向性ディスプレイ。 - 【請求項41】 前記光源は、縦方向に移動するように
構成されている、請求項39あるいは40に記載の方向
性ディスプレイ。 - 【請求項42】 前記レンズによって第2の観察位置で
結像される他の光源と、前記第1の観察位置および該第
2の観察位置でのイメージの質が最大化される位置に該
レンズを移動させる手段とをさらに備えている、請求項
37に記載の方向性ディスプレイ。
Applications Claiming Priority (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| GB9421278A GB2294350A (en) | 1994-10-21 | 1994-10-21 | Light source and display |
| GB9421278.4 | 1994-10-21 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH08211334A true JPH08211334A (ja) | 1996-08-20 |
| JP3340293B2 JP3340293B2 (ja) | 2002-11-05 |
Family
ID=10763209
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP26889495A Expired - Fee Related JP3340293B2 (ja) | 1994-10-21 | 1995-10-17 | 方向性ディスプレイ |
Country Status (5)
| Country | Link |
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