JPH08215409A - 遊技媒体変換装置および遊技媒体変換方法 - Google Patents

遊技媒体変換装置および遊技媒体変換方法

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JPH08215409A
JPH08215409A JP5189895A JP5189895A JPH08215409A JP H08215409 A JPH08215409 A JP H08215409A JP 5189895 A JP5189895 A JP 5189895A JP 5189895 A JP5189895 A JP 5189895A JP H08215409 A JPH08215409 A JP H08215409A
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Koji Ito
広司 伊東
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 プリペイドカードの残度が無くなっても現金
を挿入することにより、遊技媒体の貸し出しが可能な遊
技媒体変換装置および遊技媒体変換方法を提供する。 【構成】 玉貸機3にプリペイドカード11が投入され
ると、プリペイドカード11に記憶された度数に基づい
て玉が貸し出され、遊技機2で遊技が行われる。プリペ
イドカード11の度数が無くなると、遊技者が現金を投
入することにより、挿入された現金の一部あるいは全部
の金額が度数に変換され、変換された度数に基づいて玉
が貸し出されて遊技が続けられる。そして、所定の遊技
条件(例えば、遊技終了)のとき、玉を貸し出すことが
可能な度数が残っていれば、残っている度数がプリペイ
ドカード11に記憶されて排出される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、遊技媒体変換装置およ
び遊技媒体変換方法に係わり、詳しくは情報記憶媒体
(例えば、プリペイドカード)のみならず現金を投入し
ても、その現金の一部あるいは全部の有価価値情報を遊
技媒体への変換が可能な変換可能情報に変換して遊技媒
体を貸し出し可能で、例えば遊技を終了したとき遊技媒
体への変換が可能な変換可能情報が残っていれば、それ
を情報記憶媒体に記憶させて排出可能な遊技媒体変換装
置および遊技媒体変換方法に関する。
【0002】
【従来の技術】一般に、遊技媒体を用いた遊技装置とし
ては、例えばパチンコ機、アレンジボール機、雀球機、
コインを用いたスロットルマシン(回胴式スロットル遊
技機)等がある。従来、遊技媒体として玉を用いた遊技
機としては、例えばパチンコ機が代表的である。そし
て、遊技機によって遊技を行う過程で、大当り遊技状態
(特別遊技状態のことで、以下、単に適宜大当り状態と
いう)が発生する機種があり、これによると玉の賞球数
が多く、遊技者の興味を誘っている。また、最近ではプ
リペイドカードを用いて遊技を行う遊技機、例えばパチ
ンコ遊技機、スロットマシン(いわゆるパチスロ遊技
機)等があり、これらの遊技機ではプリペイドカードに
記録されている有価価値を遊技価値である遊技球、遊技
コインに変換して遊技を行っている。
【0003】この場合、従来の遊技機の近傍にカード式
玉貸機を配置し、カード式玉貸機にプリペイドカードを
挿入して、プリペイドカードの残度に基づき遊技球を貸
し出して遊技を行うようになっている。このような遊技
機は、いわゆるCR機(カードリーディング機)と称さ
れている。従来のカード式玉貸機では、プリペイドカー
ドによって玉貸しを行うだけであり、現金による玉貸し
は行っていない。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
カード式玉貸機にあっては、以下の問題点があった。 (イ)従来のカード式玉貸機では、プリペイドカードに
よる玉貸しのみであったため、事前にプリペイドカード
を購入しておかなければ、遊技を行うことができなかっ
た。 (ロ)従来のカード式玉貸機では、プリペイドカードの
残度に基づき玉を貸し出す構成であったため、残度が無
くなれば玉が貸し出されず、遊技中に残度が無くなった
場合には、プリペイドカードを発行しているカード発行
機の設置場所まで行かなければならず、面倒であった。
カード発行機はほとんどのホールで、島設備(適宜、単
に島という)の端部に設置してあり、遊技機から離れて
いる。 (ハ)プリペイドカードを発行しているカード発行機
は、各島に1台というような割り合いで設置されている
ため、例えばホールの開店時などに客が集中すると、混
雑することが多く、不便であった。 (ニ)遊技中にカード残度と実球が無くなったときに、
例えば大当りが発生(すなわち、打ち玉が無くなってし
まった状態で大当りが発生)した場合、新たにプリペイ
ドカードを購入している間に、いわゆるパンクしてしま
うという問題点があった。
【0005】そこで本発明は、上述した問題点に鑑みて
なされたもので、プリペイドカードの残度が無くなって
も現金を投入することにより、遊技媒体の貸し出しが可
能な遊技媒体変換装置および遊技媒体変換方法を提供す
ることを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の発明による遊技媒体変換装置は、遊技機の
近傍に配置され、遊技媒体への変換が可能な変換可能情
報の記憶された情報記憶媒体を挿入することにより、該
情報記憶媒体に記憶された変換可能情報に基づいて遊技
媒体を貸し出す遊技媒体変換装置において、現金の取り
込みを行う現金取込手段と、取り込まれた現金の一部あ
るいは全部の有価価値情報を遊技媒体への変換が可能な
変換可能情報に変換する変換手段と、変換手段によって
変換された変換可能情報に基づいて遊技媒体を貸し出す
遊技媒体貸出手段と、所定の遊技条件のとき、遊技媒体
への変換が可能な変換可能情報が残っている場合、残っ
ている変換可能情報を前記情報記憶媒体に記憶させる変
換可能情報記憶手段と、変換可能情報記憶手段によって
変換可能情報の記憶された情報記憶媒体を排出する排出
手段と、を備えたことを特徴とする。
【0007】また、好ましい態様として、例えば請求項
2記載のように、前記変換可能情報記憶手段は、所定の
遊技条件として、遊技機の遊技が終了したときに遊技媒
体への変換が可能な変換可能情報が残っている場合、残
っている変換可能情報を挿入されている前記情報記憶媒
体に記憶させるようにしてもよい。例えば請求項3記載
のように、前記変換可能情報記憶手段は、所定の遊技条
件のとき、遊技媒体への変換が可能な変換可能情報が残
っている場合、残っている変換可能情報を新たな情報記
憶媒体に記憶させ、前記排出手段は、新たな情報記憶媒
体を排出するようにしてもよい。
【0008】例えば請求項4記載のように、前記変換可
能情報記憶手段は、所定の遊技条件のとき、遊技媒体へ
の変換が可能な変換可能情報が残っている場合、残って
いる変換可能情報を、変換可能情報の残存する既に挿入
されている情報記憶媒体に加算して記憶させ、前記排出
手段は、変換可能情報の残存する既に挿入されている情
報記憶媒体を排出するようにしてもよい。請求項5記載
の発明による遊技媒体変換装置は、遊技機の近傍に配置
され、遊技媒体への変換が可能な変換可能情報の記憶さ
れた情報記憶媒体を挿入することにより、該情報記憶媒
体に記憶された変換可能情報に基づいて遊技媒体を貸し
出す遊技媒体変換装置において、現金の取り込みを行う
現金取込手段と、取り込まれた現金の一部あるいは全部
の有価価値情報を遊技媒体への変換が可能な変換可能情
報に変換する変換手段と、変換手段によって変換された
変換可能情報に基づいて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸
出手段と、所定の遊技条件のとき、遊技媒体への変換が
可能な変換可能情報が残っていない場合、前記情報記憶
媒体を変換可能情報を使用できる価値が無い状態として
扱う情報記憶媒体処理手段と、を備えたことを特徴とす
る。例えば請求項6記載のように、前記情報記憶媒体
は、遊技媒体への変換が可能な変換可能情報の記憶され
たプリペイドカードであるようにしてもよい。例えば請
求項7記載のように、前記変換手段は、取り込まれた現
金の有価価値情報を前記変換可能情報に変換するとき、
その変換要求量が多い場合には、所定量のプレミアムを
付加して変換可能情報に変換するようにしてもよい。例
えば請求項8記載のように、前記現金取込手段によって
取り込まれた現金の一部あるいは全部の有価価値情報を
遊技媒体への変換が可能な変換可能情報に変換する際の
変換量を選択可能な変換量選択手段を有するようにして
もよい。
【0009】請求項9記載の発明による遊技媒体変換方
法は、遊技機の近傍に配置された遊技媒体変換装置に、
遊技媒体への変換が可能な変換可能情報の記憶された情
報記憶媒体を挿入し、該情報記憶媒体に記憶された変換
可能情報に基づいて遊技媒体を貸し出す遊技媒体変換方
法において、現金の取り込みを行い、取り込んだ現金の
一部あるいは全部の有価価値情報を遊技媒体への変換が
可能な変換可能情報に変換し、変換した変換可能情報に
基づいて遊技媒体を貸し出し、所定の遊技条件のとき、
遊技媒体への変換が可能な変換可能情報が残っている場
合、残っている変換可能情報を前記情報記憶媒体に記憶
させ、変換可能情報を記憶させた情報記憶媒体を排出す
るようにしたことを特徴とする。
【0010】
【作用】本発明では、遊技媒体変換装置に情報記憶媒体
(例えば、プリペイドカード)が投入されると、情報記
憶媒体に記憶された変換可能情報(例えば、遊技媒体を
貸し出し可能な度数)に基づいて遊技媒体を貸し出す。
これにより、遊技機で遊技が行われる。投入した情報記
憶媒体の変換可能情報(度数)が無くなると、遊技者が
現金を挿入することにより、投入された現金の一部ある
いは全部の有価価値情報が変換可能情報に変換され、変
換された変換可能情報に基づいて遊技媒体が貸し出され
て遊技が続けられる。そして、所定の遊技条件(例え
ば、遊技終了)のとき、遊技媒体への変換が可能な変換
可能情報が残っていれば、残っている変換可能情報が情
報記憶媒体に記憶されて排出される。また、遊技媒体へ
の変換が可能な変換可能情報が残っていなければ、情報
記憶媒体は変換可能情報を使用できる価値が無い状態と
して取り扱われる(例えば、強制排出されるかあるいは
内部に収納される)。
【0011】したがって、情報記憶媒体(プリペイドカ
ード)の残度が無くなっても現金を投入することによ
り、遊技媒体の貸し出しが可能になり、事前に情報記憶
媒体を購入しておかなければ、遊技を行うことができな
いという状態を解消できる。また、情報記憶媒体の残度
が無くなっても玉の貸し出しができるから、遊技中に残
度が無くなっても安心であり、情報記憶媒体を発行して
いるカード発行機の設置場所まで行く必要がなくなる。
情報記憶媒体を発行しているカード発行機の混雑がなく
なる。遊技中に情報記憶媒体の残度と実球が無くなった
ときに、例えば大当りが発生(すなわち、打ち玉が無く
なってしまった状態で大当りが発生)した場合でも、新
たに情報記憶媒体を購入しなくても現金で購入ができる
から、大当りが途中でパンクするという事態を避けるこ
とができる。
【0012】
【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。第1実施例 A.パチンコ装置の構成 図1はパチンコ装置の全体を示す正面斜視図である。図
1において、1はパチンコ装置であり、大きく分けてパ
チンコ機(以下、遊技機という)2と、遊技媒体変換装
置としてのカード式玉貸機(以下、単に玉貸機という)
3によって構成され、これらが対をなして設置される。
遊技機2とカード式玉貸機3とが対をなして設置された
パチンコ装置1は、いわゆるCR機(カードリーディン
グ機)と称されている。玉貸機3にはカードリーダー・
ライターが内蔵され、玉貸機3の前面パネル4にはプリ
ペイドカード11(以下、単に適宜プリペイドカードと
いう)が挿入されるカード挿入口5と、7セグメントの
発光ダイオードを用いて例えば3列で構成され、カード
の残り度数を表示する残度表示器(カード残度数表示
器)6と、発光ダイオード等からなりカードの受け付け
が有効であることを表示するカード受付け表示器(カー
ド挿入確認表示器)7と、現金の挿入される現金挿入口
8と、お釣の紙幣を排出する釣銭排出口9と、挿入され
た現金に対してプリペイドカードへの変換金額を選択す
る金額選択スイッチ10と、が設けられている。なお、
金額選択スイッチ10はプリペイドカードへの変換金額
として1万円を選択するスイッチ10a、プリペイドカ
ードへの変換金額として5千円を選択するスイッチ10
b、プリペイドカードへの変換金額として千円を選択す
るスイッチ10cが配置されている。また、玉貸機3の
内部には新たに発行しようとするプリペイドカードをス
トックしておくストック部12が設けられている。
【0013】遊技機2は、額縁状前面枠21と、ガラス
22aを支持する金枠(ガラス枠)22と、遊技盤23
と、前面表示パネル24と、前面操作パネル25とを有
している。額縁状前面枠21は木製(樹脂製でもよい)
の機枠26に対して上部蝶番27および下部蝶番28に
よって開閉可能に支持され、金枠22は額縁状前面枠2
1に開閉可能に支持されている。前面表示パネル24に
は上皿31と、プリペイドカードの残高を表示する残度
表示器(カード残高表示器)32と、玉を購入するとき
に操作される玉貸スイッチ(変換釦)33と、遊技を終
了してプリペイドカードを排出するときに操作される遊
技終了スイッチ34と、玉貸し可能表示器35と、上皿
31の玉を後述の玉貯留皿32に移す玉通路開閉用の押
し釦36とが設けられている。
【0014】ここで、プリペイドカード11は遊技媒体
(遊技球)への変換が可能な変換可能情報(すなわち、
度数)の記憶された情報記憶媒体に相当する。例えば、
1度は100円で、25個のパチンコ球を貸し出し可能
になっている。なお、プリペイドカード11としては磁
気カードが使用される。また、プリペイドカード11に
は、例えば玉数等の価値情報が記憶されていてもよい
し、あるいは遊技客の識別情報が記憶されていてもよ
い。プリペイドカード11としては、例えば1000
円、2000円、3000円、5000円、1万円の種
類があり、これらの金額の範囲で玉を購入することが可
能である。また、プリペイドカード11として磁気カー
ドを使用する例のみならず、例えばICカードあるいは
光カードを用いてもよい。ICカードあるいは光カード
を用いた場合、当然のことながらカードリーダ若しくは
カードリーダ・ライタはICカードあるいは光カードに
対応するものを使用することになる。
【0015】前面操作パネル25には、灰皿41と、玉
を貯留する玉貯留皿(受皿)42と、玉貯留皿42に貯
留された玉を外部下方に抜くための玉抜きレバー43
と、発射装置の操作を行う発射操作ノブ44とが設けら
れている。ガラス枠22は前面枠21に開閉可能に支持
され、通常は施錠装置によって前面枠21に対して施錠
されている。ガラス枠22を開く場合には、施錠部45
に所定のキーを挿入して回動操作することにより、施錠
装置のロック状態が解除されてオープンする。また、遊
技機2の額縁状前面枠21の上部には大当りが発生した
ときに点灯する大当り表示器51が設けられている。
【0016】ここで、遊技機2の遊技盤23における遊
技領域はどのようなものでもよく、遊技球を使用するパ
チンコ遊技機であれば、任意の構成を取り得る。例え
ば、いわゆる「第1種」に属するもので、複数の図柄を
可変表示可能な表示装置(特別図柄表示装置)を備え、
この表示装置における可変表示結果が予め定められた特
別図柄で表示されたことを条件に遊技者に有利な特別遊
技状態(大当り状態)を発生可能な遊技機でもよい。ま
た、表示装置の図柄内容を変化させてゲームを行うもの
で、「第3種」に属する遊技機、あるいは表示装置を備
えた他の種類の遊技機、いわゆる「第2種」に属する遊
技機、又はその他の機種(例えば、他種タイプ)等に幅
広く適用が可能である。また、表示装置を備えていない
各種類の遊技機にも適用することができる。本実施例で
は「第1種」に属するタイプのものを用いている。
【0017】B.パチンコ装置の制御系 図2はパチンコ装置1の制御系を示すブロック図であ
る。図2において、遊技機2は玉貸機3および管理装置
100との間で信号の授受を行いながら遊技機側で玉貸
しやカード残度表示等に必要な制御を行う制御装置10
1を有しており、制御装置101にはプリペイドカード
の残高を表示する残度表示器32、玉を購入するときに
操作される玉貸スイッチ33および遊技を終了するとき
に操作される遊技終了スイッチ34が接続されている。
管理装置100はホール全体の管理を行うもので、伝送
路を介して店内の島設備、玉計数器(ジェットカウン
タ)、遊技機2、玉貸機3等に接続され、相互に必要な
データの授受が行われるようになっている。管理装置1
00はホールの島設備に設置された多数の遊技機2、玉
貸機3から必要なデータを収集して各種遊技状態に対応
するデータを整理し、整理したデータをディスプレイに
表示させたり(例えば、大当りの多い台番号順、大当り
発生率の高い台番号順に表示させたり)、各遊技機2の
動作状態を監視したりしてホールの管理に必要な制御を
行う。また、端末装置を操作することにより、遊技種類
別、機種別、島単位別、製造メーカー別に大当りデー
タ、賞球データ等を収集したり、ホールの管理に必要な
制御の指令を出力したりする。
【0018】玉貸機3は制御回路111、カードリーダ
ー・ライター112、カード排出装置113、カード取
込装置114、残度表示器6、変換金額選択装置11
6、現金識別装置117、現金排出装置118、現金取
込装置119を有している。制御回路(変換手段、遊技
媒体貸出手段、情報記憶媒体処理手段)111は遊技機
2および管理装置100との間で信号の授受を行いなが
ら玉貸しに必要な制御を行う。カードリーダー・ライタ
ー112はプリペイドカードからのデータの読み出しお
よびプリペイドカードへのデータの書き込みを行う。制
御回路111およびカードリーダー・ライター112は
変換可能情報記憶手段120を構成する。カード排出装
置(排出手段)113は制御回路111からの命令に基
づいてプリペイドカードを外部に排出し、カード取込装
置114はプリペイドカードを取り込む。残度表示器6
の機能は前述した通りである。
【0019】変換金額選択装置(変換量選択手段)11
6は現金からプリペイドカードへの変換金額(すなわ
ち、遊技媒体(玉)への変換が可能な度数情報(変換可
能情報)への変換量)を選択するもので、金額選択スイ
ッチ10によって構成され、プリペイドカードへの変換
金額として1万円を選択するスイッチ10a、5千円を
選択するスイッチ10b、千円を選択するスイッチ10
cを有している。現金識別装置117は取り込まれた現
金の額を識別したり、取り込まれた現金の真偽を確認し
たりする。現金排出装置118は釣銭が必要な場合に紙
幣で釣銭を排出する。現金取込装置(現金取込手段)1
19は遊技客が挿入した現金を玉貸機3の内部に取り込
むものである。
【0020】C.玉貸制御 次に、玉貸機3の玉貸制御について説明する。玉貸機3
の玉貸制御は制御回路111によって行われ、その制御
手順は図3のプログラムで示される。また、玉貸機3の
制御回路111からの玉貸信号に基づいて遊技機2の制
御装置101が実際に玉を貸し出すために玉の排出を行
う制御を実行する。図3は玉貸制御のメインルーチン
(いわゆるゼネラルフロー)であり、このメインルーチ
ンは、遊技機2および玉貸機3の電源の投入後開始され
る。 (a)プリペイドカードによる玉貸しの場合 メインルーチンが起動すると、まずステップS10で玉
貸機3に現金が投入されたか否かを判別する。プリペイ
ドカードによって遊技を行う場合にはNOに分岐し、ス
テップS12に進む。ステップS12ではプリペイドカ
ードが投入されたか否かを判別し、YESのときはステ
ップS14でプリペイドカードのカード記憶情報を読み
取る。
【0021】カード記憶情報とは、プリペイドカードの
金額情報のことでことで、玉を貸し出し可能な情報であ
る。例えば、5000円のプリペイドカードで、まだ2
000円分の玉を貸し出し可能な金額が残っている場合
には、その2000円という金額情報を読み出す。次い
で、ステップS16で読み出した金額情報を度数情報に
変換し、残度表示を行う。プリペイドカードの残度表示
は遊技機2の残度表示器(カード残高表示器)32によ
って行われる。度数情報は、遊技媒体(玉)への変換が
可能な変換可能情報に相当する。1度は100円で、2
5個のパチンコ球を貸し出し可能である。したがって、
例えば2000円という金額情報は20度という度数情
報に変換されて[20]という残度が残度表示器32に
表示される。
【0022】次いで、ステップS48に進み、玉貸要求
があるか否かを判別する。これは、玉を購入するときに
操作される玉貸スイッチ33が押されたか否かで判断す
る。玉貸スイッチ33が押されると、ステップS20に
進み、玉貸スイッチ33が押されていなければステップ
S24にジャンプする。したがって、玉貸スイッチ33
が押されていない場合には、プリペイドカードの排出か
遊技終了、あるいはルーチンを繰り返して待機すること
になる。
【0023】玉貸スイッチ33が押された場合、ステッ
プS20でプリペイドカードの金額情報から設定された
玉貸金額を引き落とす。例えば、1度に貸し出す玉の度
数として5度(500円分で、125個の玉に相当)が
設定されていると、玉貸スイッチ33が1回押される
と、プリペイドカードの金額から500円を減算し、金
額情報を書き換える。したがって、5000円のプリペ
イドカードで、まだ2000円分の玉を貸し出し可能な
金額が残っている場合に、玉貸スイッチ33を1回押し
たときには2000円−500円=1500円という金
額情報に書き換えられる。このとき、玉貸機3の制御回
路111から玉貸信号が遊技機2の制御装置101に送
信され、遊技機2の制御装置101が実際に玉を貸し出
すために玉の排出装置(図示略)を作動させる命令を出
力し、排出装置により5度(125個)に相当する玉が
遊技機2の上皿31に排出されて遊技者に貸し出され
る。
【0024】次いで、ステップS22でプリペイドカー
ドの残高を表示する残度表示器32でプリペイドカード
の残度を表示する。例えば、5000円のプリペイドカ
ードで、まだ2000円分の玉を貸し出し可能な金額が
残っている場合に、玉貸スイッチ33を1回押したとき
には2000円−500円=1500円という金額情報
に書き換えられるから、このとき、残度表示は15度と
表示される。次いで、ステップS24に進み、残度=0
であるか否かを判別する。今回の例では[0]でないか
ら、ステップS28にジャンプし遊技終了か否かを判別
する。遊技終了でなければ、今回のルーチンを終了して
プログラムを繰り返す。このようにして、プリペイドカ
ードによる玉貸しによって遊技が行われる。
【0025】プリペイドカードによる玉貸しの場合で、
玉貸スイッチ33を順次押してプリペイドカードの残度
が[0]になったときには、ステップS24の判別結果
がYESとなり、続いてステップS26に進む。そし
て、ステップS26で残度が[0]になったプリペイド
カードをカード挿入口5から排出する。次いで、ステッ
プS28で遊技終了か否かを判別し、プリペイドカード
の残度が[0]であるから、遊技終了と判断してステッ
プS30の遊技終了処理(詳細はサブルーチンで後述)
を実行してルーチンを終了する。遊技終了処理では残度
をプリペイドカードに記憶してカード挿入口5から排出
する。この場合、残度が無いので、そのままプリペイド
カードを排出することになる。一方、プリペイドカード
による玉貸しの場合で、玉貸スイッチ33を順次押して
もプリペイドカードの残度が[0]でなく、残度がある
場合には、ステップS24の判別結果がNOとなり、続
いてステップS28に進む。そして、ステップS28で
遊技終了か否かを判別し、プリペイドカードの残度が
[0]でなくても遊技を終了する場合には、ステップS
30の遊技終了処理を実行してルーチンを終了する。遊
技終了処理では残度をプリペイドカードに記憶してカー
ド挿入口5から排出する。
【0026】(b)1000円の現金を投入してプリペ
イドカードの金額情報に変換して玉貸する場合 まず、ステップS10で玉貸機3に現金が投入されたか
否かを判別する。玉貸機3の現金挿入口8から現金を投
入すると、ステップS10の判別結果がYESとなって
ステップS32に進む。ステップS32では現金が10
00円であるか否かを判別し、1000円のときはステ
ップS34に分岐して1000円分の金額情報について
の変換処理を行う。これは、現金の金額(有価価値情
報)を遊技媒体(玉)への変換が可能な変換可能情報
(玉貸し可能な度数)に変換するものである。1度は1
00円で、25個のパチンコ球を貸し出し可能であるか
ら、今回は1000円という金額を10度(250個の
パチンコ球を貸し出し可能)という度数に変換する。
【0027】次いで、ステップS36で変換金額を残度
表示する。例えば、今回は1000円が投入されたので
あるから、1000円を10度として玉貸機3の方の残
度表示器6に表示する。すなわち、この場合は現金によ
る金額情報の残度を玉貸機3の方の残度表示器6に表示
することにより、遊技者がプリペイドカードの残度(遊
技機2の方の残度表示器32に表示される)と区別して
直ちに現金による金額情報の残度を分かるようにする。
これにより、遊技者は1000円分の現金を投入するこ
とにより、プリペイドカードの残度が無くなっても、1
0度という玉貸し可能な度数を得ることができる。
【0028】一方、プリペイドカードの残度がある場合
には、投入された現金のうち変換金額に相当する度数が
加算される。すなわち、プリペイドカードを投入中で、
まだプリペイドカードの残度があるとき(カード残度表
示が行われているとき)に現金を投入した場合には、現
金による金額情報の残度は玉貸機3の方の残度表示器6
に表示され、プリペイドカードの残度は遊技機2の方の
残度表示器32に表示される。本実施例では現金による
金額情報の残度は玉貸機3の方の残度表示器6に、プリ
ペイドカードの残度は遊技機2の方の残度表示器32に
表示するというように分けているが、加算した度数を遊
技機2の方の残度表示器32に表示するようにしてもよ
い。そして、遊技終了時に、プリペイドカードの残度数
が[0]でなければ、加算した残度情報をプリペイドカ
ードに記憶して排出する。次いで、ステップS48に進
み、以後は上述した場合と同様のプログラムを実行す
る。
【0029】ここで、本実施例では現金による金額情報
の残度は玉貸機3の方の残度表示器6に、プリペイドカ
ードの残度は遊技機2の方の残度表示器32に表示する
というように分けているが、これに限らず、例えば遊技
機2の方の残度表示器32を3列構成にし、各列の表示
を以下のようにしてもよい。 ・1列目:プリペイドカードの残度を表示 ・2列目:現金による金額情報の残度を表示 ・3列目:プリペイドカードの残度と現金による金額情
報の残度の加算値を表示 このようにすると、プリペイドカードの残度がある場合
に、現金を投入すると、プリペイドカードの残度は遊技
機2の方の残度表示器32の1列目に表示され、投入さ
れた現金のうち変換金額に相当する度数は玉貸機3の方
の残度表示器6と遊技機2の方の残度表示器32の2列
目に表示され、さらに両者の加算値は遊技機2の方の残
度表示器32の3列目に表示されるから、遊技者にとっ
てはわかりやすいという利点がある。
【0030】(c)1000円以外の現金を投入してプ
リペイドカードの金額情報に変換して玉貸する場合 ステップS10で玉貸機3に現金が投入されたか否かを
判別する。玉貸機3の現金挿入口8から現金を投入する
と、ステップS10の判別結果がYESとなってステッ
プS32に進む。ステップS32では現金が1000円
であるか否かを判別し、1000円以外のときはステッ
プS38に進む。ステップS38では変換金額の選択種
類を判別する。例えば、投入された現金が5000円で
プリペイドカードへの変換金額として1000円を選択
する場合には、金額選択スイッチ10のうちの千円を選
択するスイッチ10cが1回押される。したがって、こ
の場合はプリペイドカードへの変換金額として千円であ
ると判断する。
【0031】次いで、ステップS40で選択された変換
金額分の変換処理を行う。これは、現金の金額(有価価
値情報)を遊技媒体(玉)への変換が可能な変換可能情
報(玉貸し可能な度数)に変換するものである。1度は
100円で、25個のパチンコ球を貸し出し可能であ
る。上記例のように、1000円という金額が選択され
た場合には、1000円という選択された変換金額分を
10度(250個のパチンコ球を貸し出し可能)という
度数に変換する。また、1000円でなく、例えば50
00円が選択された場合には、変換金額分=5000円
を50度(1250個のパチンコ球を貸し出し可能)と
いう度数に変換する。次いで、ステップS42で変換金
額を残度表示する。例えば、上記例のように、1000
円という金額が選択された場合には、1000円を10
度として玉貸機3の方の残度表示器6によって表示す
る。これにより、遊技者は1000円分の選択をするこ
とにより、プリペイドカードの残度が無くなっても、1
0度という玉貸し可能な度数を得ることができる。ま
た、例えば1000円でなく、例えば5000円が選択
された場合には、5000円を50度として玉貸機3の
方の残度表示器6によって表示する。これにより、遊技
者は5000円分の選択をすることにより、プリペイド
カードの残度が無くなっても、50度という玉貸し可能
な度数を得ることができる。
【0032】次いで、ステップS44で投入金額と変換
金額との差の現金を返却する。すなわち、「投入金額」
−「変換金額」=「返却金額」の演算を行い、返却金額
に相当する現金を紙幣で釣銭排出口9から排出して遊技
者に返却する。例えば、投入された現金が5000円で
プリペイドカードへの変換金額として1000円を選択
した場合には、「投入金額:5000円」−「変換金
額:1000円」=「返却金額:4000円」の演算を
行い、返却金額に相当する4000円の現金を1000
円札紙幣で釣銭排出口9から4枚排出して遊技者に返却
する。次いで、ステップS46でプレミアム処理を行
う。これは、プリペイドカードへの変換金額が一定量以
上であるとき、変換度数割増して遊技者にサービスする
ものである。例えば、プリペイドカードへの変換金額が
10000円のときは500円分の度数をプレミアムと
して割増し、プリペイドカードへの変換金額が5000
円のときは200円分の度数をプレミアムとして割増す
る。このプレミアムは5度あるいは2度として玉貸機3
の方の残度表示器6に加算表示する。なお、プレミアム
処理では度数を割増しているが、これに限らず、例えば
プレミアムである5度あるいは2度に相当する実球を遊
技機3の方で排出するようにしてもよい。次いで、ステ
ップS48に進み、以後、前述した場合と同様の処理を
行う。
【0033】D.遊技終了処理のサブルーチン 次に、遊技終了処理のサブルーチンについて説明する。
図4はメインルーチンにおけるステップS30の遊技終
了処理のサブルーチンを示すフローチャートである。サ
ブルーチンが開始されると、まずステップS100で現
金投入による遊技であるか否かを判別する。現金投入に
よる遊技でなく、プリペイドカードのみによる遊技であ
ればステップS102に進んで、残度が記憶されたプリ
ペイドカードをそのままカード挿入口5から排出する。
すなわち、プリペイドカードの残度がある状態で、遊技
を終了する場合であり、このときはプリペイドカードに
残度が記憶されてカード挿入口5から排出されることに
なる。
【0034】一方、現金投入による遊技であれば、ステ
ップS104に進む。この場合はプリペイドカードと現
金を併用して遊技を行う(例えば、プリペイドカードを
投入した後に、さらに現金を投入して遊技を行う)よう
なケースである。ステップS104では現金の投入に基
づく金額情報の残度をプリペイドカードに記憶する。次
いで、ステップS106でプリペイドカードをカード挿
入口5から排出する。例えば、プリペイドカードの残度
が5度あり、現金を1000円だけ投入して10度の残
度がある状態で遊技を終了したときは、プリペイドカー
ドの残度=5度に対して現金投入に基づく10度の残度
が加算され、15度の度数がプリペイドカードに記憶さ
れてカード挿入口5から排出されることになる。ステッ
プS102あるいはステップS106を経ると、サブル
ーチンを終了してメインルーチンに戻る。
【0035】このように本実施例では、玉貸機3にプリ
ペイドカード11が挿入されると、プリペイドカード1
1に記憶された度数に基づいて玉が貸し出され、これに
より、遊技機2で遊技が行われる。挿入したプリペイド
カード11の度数が無くなると、遊技者が現金を挿入す
ることにより、挿入された現金の一部あるいは全部の金
額が度数(変換可能情報)に変換され、変換された度数
に基づいて玉が貸し出されて遊技が続けられる。そし
て、所定の遊技条件(例えば、遊技終了)のとき、玉を
貸し出すことが可能な度数が残っていれば、残っている
度数がプリペイドカード11に記憶されて排出される。
また、玉を貸し出すことが可能な度数が残っていなけれ
ば、プリペイドカード11は玉を貸し出すことができな
い(変換可能情報を使用できる価値が無い)状態として
取り扱われて強制排出される。
【0036】したがって、本実施例では以下の効果を得
ることができる。 (1)プリペイドカード11の度数(以下、適宜残度と
いう)が無くなっても現金を挿入することにより、玉の
貸し出しが可能になり、事前にプリペイドカード11を
購入しておかなくても、遊技を行うことができる。 (2)プリペイドカード11と現金の両方で玉貸しを行
うことができ、プリペイドカード11を持っている遊技
者でも、プリペイドカード11を持たない遊技者でも問
題なく遊技を行うことができる。 (3)プリペイドカード11の残度が無くなっても玉の
貸し出しができるから、遊技中に残度が無くなっても安
心である。 (4)遊技中であっても、プリペイドカード11を発行
しているカード発行機の設置場所まで行く必要がなくな
り、遊技者をわずらわしさから解放することができる。 (5)プリペイドカード11を発行しているカード発行
機の混雑をなくすことができる。 (6)遊技中にプリペイドカード11の残度と実球が無
くなったときに、例えば大当りが発生(すなわち、打ち
玉が無くなってしまった状態で大当りが発生)した場合
でも、新たにプリペイドカード11を購入しなくても現
金で玉の購入ができる。したがって、大当りが途中でパ
ンクするという事態を避けることができる。
【0037】第2実施例 次に、本発明の第2実施例について説明する。第2実施
例は、特にプリペイドカードの投入が無い場合に現金に
よる金額情報の残度をプリペイドカードに記憶して排出
する制御を行う点に特徴があるものであり、遊技終了処
理のサブルーチンの内容が前記第1実施例と異なり、そ
の他は同様である。図5はメインルーチンにおけるステ
ップS30の遊技終了処理のサブルーチンを示すフロー
チャートである。サブルーチンが開始されると、まずス
テップS200でプリペイドカードの投入があるか否か
を判別する。プリペイドカードの投入がなければステッ
プS202に進んで現金による金額情報の残度を新しい
プリペイドカードに記憶する。このとき、現金による金
額情報の残度は玉貸機3の方の残度表示器6に表示す
る。したがって、遊技者は玉貸機3の方の残度表示器6
を見ることにより、現金による金額情報の残度がわか
る。なお、新しいプリペイドカードは玉貸機3のストッ
ク部12から取り出す。例えば、遊技終了時に現金によ
る金額情報の残度が5度あれば、新しいプリペイドカー
ドに残度を5度として記憶する。次いで、ステップS2
06に進み、残度を記憶した新しいプリペイドカードを
カード挿入口5から排出する。
【0038】一方、ステップS200でプリペイドカー
ドの投入があれば、ステップS204に進んで現金によ
る金額情報の残度を既に挿入されているプリペイドカー
ドの残度に加算して記憶する。このとき、現金による金
額情報の残度は玉貸機3の方の残度表示器6に表示する
が、遊技終了時には現金による金額情報の残度とプリペ
イドカードの残度とを加算したものを遊技機3の方の残
度表示器32に表示する。したがって、遊技者は遊技機
2の方の残度表示器32を見ることにより、現金による
金額情報の残度がプリペイドカードの残度に加えられこ
とがわかる。例えば、遊技終了時に現金による金額情報
の残度が5度あって既に挿入されているプリペイドカー
ドの残度が10度あるとすると、プリペイドカードの残
度=10度に金額情報の残度=5度を加算し、15度と
してプリペイドカードに記憶する。また、遊技機2の方
の残度表示器32には15度として表示される。次い
で、ステップS206に進み、残度を記憶したプリペイ
ドカードをカード挿入口5から排出する。ステップS2
06を経ると、サブルーチンを終了してメインルーチン
に戻る。
【0039】このように第2実施例では、プリペイドカ
ードを投入中で、まだプリペイドカードの残度があると
き(カード残度表示が行われているとき)に現金を投入
して遊技を終了した場合には、新しいプリペイドカード
に金額情報の残度を記憶したり、あるいは既に挿入され
ている残度の存在するプリペイドカードの残度に加算し
て金額情報の残度が記憶される。したがって、遊技者に
とっては現金の金額情報をプリペイドカードに変換して
保有でき、極めて便利であるという効果がある。なお、
第2実施例では遊技終了時において現金による金額情報
の残度を既に挿入されているプリペイドカードの残度に
加算して記憶する処理を行っているが、例えば現金を投
入した時点で直ちに現金による金額情報をプリペイドカ
ードの残度に加算し、かつ遊技機2の方の残度表示器3
2に表示するようにしてもよい。そのようにすると、現
金投入と、残度との関係が速やかにわかって遊技者に便
利である。また、上記各実施例ではプリペイドカードの
挿入および排出を行うカード挿入口5を同一にしている
が、例えば挿入口および排出口を別々にする構成にして
もよい。具体的には、現金による金額情報の残度を既に
挿入されているプリペイドカードの残度に加算して排出
する場合には、カード挿入口5から排出し、新しいプリ
ペイドカードに現金による金額情報の残度を加算して排
出する場合には、別の排出口から排出する。そのように
すると、プリペイドカードによって排出口が別になるの
で、わかりやすいという利点がある。
【0040】変形態様 次に、上記各実施例の変形態様について説明する。上記
各実施例では、玉貸機3にプリペイドカード11を投入
し、その残度が無くなった場合に現金を投入し、その金
額を度数(変換可能情報)に変換して玉を貸し出し遊技
を続けられるようにしているが、これに限らず、例えば
ただ単に現金を投入すると、その金額の範囲内でプリペ
イドカードを排出するようにしてもよい。このようにす
ると、玉貸機3にカード発行機の機能を兼用して持たせ
ることができ、遊技者にとって便利である。すなわち、
カード発行機能付きの玉貸機となる。
【0041】第3実施例 次に、本発明の第3実施例について説明する。第3実施
例はカード方式の封入球式遊技機に本発明を適用した例
であり、封入球式遊技機に玉貸機を内蔵したものであ
る。図6はカード方式の封入球式遊技機200を示す正
面図である。図6において、封入球式遊技機200は機
枠201と、前面枠202と、ガラス203aを支持す
る金枠203と、遊技領域の形成された遊技盤204
と、前面操作パネル205とを有している。なお、遊技
盤204にはいわゆる第1種に属する遊技領域が形成さ
れ、第1種パチンコ遊技が可能になっている。機枠20
1は封入球式遊技機200の本体の外枠を構成するもの
で、樹脂(プラスチック)を素材として矩形状に成形さ
れている。なお、機枠201は木製でもよい。前面枠2
02は樹脂製で、機枠201に対して支持部材(例え
ば、蝶番)によって開閉可能に支持されてる。金枠20
3は金属製(例えば、ステンレス)で、遊技領域前面に
対応する透光性のガラス203a(クリア部材)の周辺
を補強部材として補強する構成になっており、金枠20
3の周囲は前面枠202に固定されている。したがっ
て、金枠203は前面枠202と一体的に開閉する。な
お、クリア部材はガラスに限らず、透明な樹脂を用いて
もよい。
【0042】前面枠202の上部には煙草の煙等を吸引
可能なスリット状の排煙口211が、下部両側にはステ
レオで効果音を出力可能なスピーカ212、213がそ
れぞれ配置されている。また、前面枠202は、通常は
施錠装置214に連動するフック(図示略)によって機
枠201に対して施錠されている。前面枠202を開く
場合には、施錠装置214の施錠孔に所定のキーを挿入
して回動操作することにより、施錠装置214のロック
状態が解除されてオープンする。前面操作パネル205
には遊技価価情報(例えば、遊技者の持ち玉数)および
金額情報が記録された遊技カード271(例えば、磁気
カードあるいはICカード)が挿入/排出されるカード
挿入口221と、遊技に必要な各種の操作スイッチが集
合した操作スイッチ群222と、遊技カードの残高を1
度数(例えば、1度=100円)単位で表示するカード
度数表示部(カード残高表示部)223と、遊技者の持
ち玉数を表示する持玉数表示部224と、封入球式遊技
機200の前に遊技者がいるか否かを検出する人体検出
センサ225と、灰皿226と、コーヒカップ、財布、
鍵等を置けるトレイ227とが配置されている。
【0043】ここで、遊技カード271は少なくとも遊
技媒体(遊技球)への変換が可能な変換可能情報(すな
わち、度数)の記憶された情報記憶媒体に相当する。な
お、遊技カード271には、例えば遊技客の識別情報や
店舗識別情報等が記憶されていてもよい。遊技カード2
71はプリペイドカードであってもよいし、あるいは金
額値付加機によって金額を付加させるタイプのものでも
よい。遊技カード271の保有する金額としては、例え
ば1000円、2000円、3000円、5000円、
1万円の種類があり、これらの金額の範囲で玉を購入す
ることが可能である。また、遊技カード271としては
磁気カードやICカードのみならず、例えば、光カード
を用いてもよい。光カードを用いた場合、当然のことな
がらカードリーダ若しくはカードリーダ・ライタは光カ
ードに対応するものを使用することになる。カード度数
表示部223および持玉数表示部224は、操作スイッ
チ群222とともに、LCDからなる一画面内で構成さ
れ、このLCD画面の上に、例えばシートスイッチとい
うようなスタイルで各種スイッチがそれぞれ配置されて
いる。
【0044】操作スイッチ群222は変換価値情報が記
録された遊技カード271をカード挿入口221に挿入
した後、1度数単位で玉を購入するときに操作される購
入スイッチ241と、遊技カード271をカード挿入口
221に挿入したまま遊技を中断(例えば、遊技者がト
イレに行くような場合)するときに操作される中断スイ
ッチ242と、遊技を精算するときに操作される精算ス
イッチ243と、遊技領域に発射される玉の弾発力を強
くするときに操作される発射強スイッチ244と、玉の
弾発力を弱くするときに操作される発射弱スイッチ24
5と、遊技領域に向けて玉を発射するときに操作される
発射スイッチ246とからなる。なお、操作スイッチ群
222の各種スイッチは、例えばLCD画面の上のシー
トスイッチによって構成される。発射スイッチ246を
操作すると、発射装置(図示略)が作動して自動的に玉
が1個宛て遊技領域に発射され、発射スイッチ246を
もう1回操作すると、発射が停止する。
【0045】また、前面操作パネル205には遊技カー
ド271を購入するときおよび遊技カード271に対し
て度数を付与するための現金の投入される現金投入口2
61と、遊技カード271に付与する度数(変換金額)
を選択する金額選択スイッチ(変換量選択手段)262
と、釣銭(紙幣)を排出する紙幣排出口263とが形成
されている。新規の遊技カード271はカード挿入口2
21から排出される。金額選択スイッチ262は遊技カ
ード271に付与する度数(変換金額)として1万円を
選択するスイッチ、5千円を選択するスイッチおよび千
円を選択するスイッチが配置されている。また、封入球
式遊技機200の内部には新たに発行しようとする遊技
カード271をストックしておくストック部が設けられ
ている。封入球式遊技機200は玉貸機(遊技媒体変換
装置)としての機能を有する他、現金取込手段、変換手
段、遊技媒体貸出手段、変換可能情報記憶手段、排出手
段、情報記憶媒体処理手段としての機能を実現する。
【0046】ここで、封入球式遊技機200の動作を概
略説明すると、本実施例では封入球式遊技機200の内
部には20個の球が封入され、遊技価値情報および金額
情報(例えば、残度あるいは遊技カードの新規購入の場
合には新規に付加された金額)が記録された遊技カード
271をカード挿入口221に挿入し、遊技者が購入ス
イッチ241を押すと、購入度数に応じて遊技者の持ち
球数を増加させ、この持ち球数の範囲内で封入された遊
技球を遊技領域内に発射可能にする。そして、封入球の
発射に応じて行われる遊技に対して、遊技結果が特定の
利益状態(セーフ球)であるかあるいはそれ以外の状態
(アウト球)であるかの判定を行ない、特定の利益状態
の場合には、所定数の賞品球(例えば、13個賞球ある
いは7個賞球)に対応させて、遊技者の利益(持ち球
数)を増加させるべく制御が行われる。また、遊技領域
を経た遊技球を回収して発射位置に導くことにより、こ
の封入された遊技球を循環使用して第1種のパチンコ遊
技が行われる。
【0047】そして、上述の封入球の発射時点で、持玉
数表示部224に表示された数値から”1”を減算し、
その結果に基づき持玉数表示部224の表示を更新す
る。このとき、遊技領域内を落下する封入球に対して入
賞球か否かを判定し、入賞と判定された場合には、設定
された賞球数(例えば、13個賞球あるいは7個賞球)
が持玉数表示部224に表示された球数に加算されると
ともに、その結果に基づき持玉数表示部224の表示が
更新される。遊技者は、この持玉数表示部224の数値
データにより、現在の持ち玉数の確認ならびに増減を確
認することになる。遊技者が遊技を精算しようとすると
きは、精算スイッチ243を押すことにより持玉数表示
部224の数値データ分の遊技価値が遊技機内部のカー
ドリーダライタによって遊技カード217に書き込ま
れ、その遊技価値を受け取ることになる。その後、遊技
者は排出された遊技カード271を持って景品カウンタ
に行き景品と交換したりできる。また、景品と交換しな
い場合には、次回の遊技まで遊技カード271を所持す
ることになる。
【0048】さて、ここで投入した遊技カード271の
度数が無くなると、遊技者は現金を現金投入口261に
投入して金額選択スイッチ262を操作して遊技カード
271に付与する度数(変換金額)を選択する。これに
より、投入された現金の一部あるいは全部の金額が度数
(変換可能情報)に変換され、変換された度数に基づい
て玉が貸し出されて遊技が続けられる。そして、所定の
遊技条件(例えば、遊技終了)のとき、玉を貸し出すこ
とが可能な度数が残っていれば、残っている度数が遊技
カード271に加算記憶されて排出される。遊技カード
271の残度が[0]であれば、現金の投入によって残
っている残度だけが遊技カード271に記憶されて排出
される。また、玉を貸し出すことが可能な度数が残って
いなければ、遊技カード271は玉を貸し出すことがで
きない(変換可能情報を使用できる価値が無い)状態と
して取り扱われて強制排出される。
【0049】この第3実施例では、封入球式遊技機20
0を用いて封入球式の遊技を行うが、遊技カード271
を使用し、かつ前記実施例と同様に現金を投入しても、
その現金の一部あるいは全部の有価価値情報を玉への変
換が可能な変換可能情報に変換して玉を貸し出している
ので、前記実施例と同様の効果を得ることができる。ま
た、特に封入球式遊技機200では、通常、遊技カード
271の残度が無くなると、金額付加機の所に行って新
たに金額を付加するのが従来であるが、本発明を適用し
た第3実施例にあっては、封入球式遊技機200自体で
現金を投入して遊技カード271に玉への変換が可能な
変換可能情報を付与することができ、極めて便利であ
る。
【0050】本発明の適用対象はパチンコ機のみなら
ず、例えばアレンジボール機、雀球機、コインを用いた
スロットルマシン(回胴式スロットル遊技機)等に適用
可能である。コインを用いたスロットルマシンに適用し
た場合には、現金の金額をコイン数に変換可能な変換可
能情報に変換する処理を行うことになる。また、遊技媒
体変換装置(玉貸機、コイン貸機等)はどのような態様
で実現してもよく、その配置場所、大きさ、実現方法は
本発明の目的の範囲内でどのような態様で実施をしても
よい。
【0051】
【発明の効果】本発明によれば、遊技媒体変換装置に情
報記憶媒体(例えば、プリペイドカード)を挿入する
と、情報記憶媒体に記憶された変換可能情報(例えば、
遊技媒体を貸し出し可能な度数)に基づいて遊技媒体を
貸し出し、遊技機で遊技が行われ、挿入した挿入した情
報記憶媒体の変換可能情報(度数)が無くなると、遊技
者が現金を挿入することにより、挿入された現金の一部
あるいは全部の有価価値情報を変換可能情報に変換し、
変換した変換可能情報に基づいて遊技媒体を貸し出して
遊技が続けられるとともに、所定の遊技条件(例えば、
遊技終了)のとき、遊技媒体への変換が可能な変換可能
情報が残っていれば、残っている変換可能情報を情報記
憶媒体に記憶して排出する制御を行っているので、以下
の効果を得ることができる。 (1)情報記憶媒体の度数(以下、適宜残度という)が
無くなっても現金を挿入することにより、遊技媒体の貸
し出しが可能になり、事前に情報記憶媒体を購入してお
かなくても、遊技を行うことができる。 (2)情報記憶媒体と現金の両方で遊技媒体の貸し出し
を行うことができ、情報記憶媒体を持っている遊技者で
も、情報記憶媒体を持たない遊技者でも問題なく遊技を
行うことができる。 (3)情報記憶媒体の残度が無くなっても遊技媒体の貸
し出しができるから、遊技中に残度が無くなっても安心
である。 (4)遊技中であっても、情報記憶媒体を発行している
カード発行機の設置場所まで行く必要がなくなり、遊技
者をわずらわしさから解放することができる。 (5)情報記憶媒体を発行しているカード発行機の混雑
をなくすことができる。 (6)遊技中に情報記憶媒体の残度と実球が無くなった
ときに、例えば大当りが発生(すなわち、打ち玉が無く
なってしまった状態で大当りが発生)した場合でも、新
たに情報記憶媒体を購入しなくても現金で玉の購入がで
きる。したがって、大当りが途中でパンクするという事
態を避けることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施例のパチンコ装置の正面図で
ある。
【図2】同実施例のパチンコ装置の制御系を示すブロッ
ク図である。
【図3】同実施例の玉貸制御のメインルーチンを示すフ
ローチャートである。
【図4】同実施例の遊技終了処理のサブルーチンを示す
フローチャートである。
【図5】本発明の第2実施例の遊技終了処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
【図6】本発明の第3実施例の遊技機を示す斜視図であ
る。
【符号の説明】
1 パチンコ装置 2 遊技機 3 玉貸機(遊技媒体変換装置) 6 残度表示器 10、262 金額選択スイッチ(変換量選択手段) 11 プリペイドカード(情報記憶媒体) 101 制御装置 111 制御回路(変換手段、遊技媒体貸出手段、情報
記憶媒体処理手段) 112 カードリーダー・ライター 113 カード排出装置(排出手段) 114 カード取込装置 116 変換金額選択装置(変換量選択手段) 117 現金識別装置 118 現金排出装置 119 現金取込装置(現金取込手段) 120 変換可能情報記憶手段 200 封入球式遊技機(遊技媒体変換装置、現金取込
手段、変換手段、遊技媒体貸出手段、変換可能情報記憶
手段、排出手段、情報記憶媒体処理手段) 271 遊技カード(情報記憶媒体)

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技機の近傍に配置され、遊技媒体への
    変換が可能な変換可能情報の記憶された情報記憶媒体を
    挿入することにより、該情報記憶媒体に記憶された変換
    可能情報に基づいて遊技媒体を貸し出す遊技媒体変換装
    置において、 現金の取り込みを行う現金取込手段と、 取り込まれた現金の一部あるいは全部の有価価値情報を
    遊技媒体への変換が可能な変換可能情報に変換する変換
    手段と、 変換手段によって変換された変換可能情報に基づいて遊
    技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、 所定の遊技条件のとき、遊技媒体への変換が可能な変換
    可能情報が残っている場合、残っている変換可能情報を
    前記情報記憶媒体に記憶させる変換可能情報記憶手段
    と、 変換可能情報記憶手段によって変換可能情報の記憶され
    た情報記憶媒体を排出する排出手段と、を備えたことを
    特徴とする遊技媒体変換装置。
  2. 【請求項2】 前記変換可能情報記憶手段は、所定の遊
    技条件として、遊技機の遊技が終了したときに遊技媒体
    への変換が可能な変換可能情報が残っている場合、残っ
    ている変換可能情報を挿入されている前記情報記憶媒体
    に記憶させることを特徴とする請求項1記載の遊技媒体
    変換装置。
  3. 【請求項3】 前記変換可能情報記憶手段は、所定の遊
    技条件のとき、遊技媒体への変換が可能な変換可能情報
    が残っている場合、残っている変換可能情報を新たな情
    報記憶媒体に記憶させ、 前記排出手段は、新たな情報記憶媒体を排出することを
    特徴とする請求項1又は2記載の遊技媒体変換装置。
  4. 【請求項4】 前記変換可能情報記憶手段は、所定の遊
    技条件のとき、遊技媒体への変換が可能な変換可能情報
    が残っている場合、残っている変換可能情報を、変換可
    能情報の残存する既に挿入されている情報記憶媒体に加
    算して記憶させ、 前記排出手段は、変換可能情報の残存する既に挿入され
    ている情報記憶媒体を排出することを特徴とする請求項
    1又は2記載の遊技媒体変換装置。
  5. 【請求項5】 遊技機の近傍に配置され、遊技媒体への
    変換が可能な変換可能情報の記憶された情報記憶媒体を
    挿入することにより、該情報記憶媒体に記憶された変換
    可能情報に基づいて遊技媒体を貸し出す遊技媒体変換装
    置において、 現金の取り込みを行う現金取込手段と、 取り込まれた現金の一部あるいは全部の有価価値情報を
    遊技媒体への変換が可能な変換可能情報に変換する変換
    手段と、 変換手段によって変換された変換可能情報に基づいて遊
    技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、 所定の遊技条件のとき、遊技媒体への変換が可能な変換
    可能情報が残っていない場合、前記情報記憶媒体を変換
    可能情報を使用できる価値が無い状態として扱う情報記
    憶媒体処理手段と、を備えたことを特徴とする遊技媒体
    変換装置。
  6. 【請求項6】 前記情報記憶媒体は、遊技媒体への変換
    が可能な変換可能情報の記憶されたプリペイドカードで
    あることを特徴とする請求項1乃至5の何れかに記載の
    遊技媒体変換装置。
  7. 【請求項7】 前記変換手段は、取り込まれた現金の有
    価価値情報を前記変換可能情報に変換するとき、その変
    換要求量が多い場合には、所定量のプレミアムを付加し
    て変換可能情報に変換することを特徴とする請求項1乃
    至6の何れかに記載の遊技媒体変換装置。
  8. 【請求項8】 前記現金取込手段によって取り込まれた
    現金の一部あるいは全部の有価価値情報を遊技媒体への
    変換が可能な変換可能情報に変換する際の変換量を選択
    可能な変換量選択手段を有することを特徴とする請求項
    1乃至7の何れかに記載の遊技媒体変換装置。
  9. 【請求項9】 遊技機の近傍に配置された遊技媒体変換
    装置に、遊技媒体への変換が可能な変換可能情報の記憶
    された情報記憶媒体を挿入し、該情報記憶媒体に記憶さ
    れた変換可能情報に基づいて遊技媒体を貸し出す遊技媒
    体変換方法において、 現金の取り込みを行い、 取り込んだ現金の一部あるいは全部の有価価値情報を遊
    技媒体への変換が可能な変換可能情報に変換し、 変換した変換可能情報に基づいて遊技媒体を貸し出し、 所定の遊技条件のとき、遊技媒体への変換が可能な変換
    可能情報が残っている場合、残っている変換可能情報を
    前記情報記憶媒体に記憶させ、 変換可能情報を記憶させた情報記憶媒体を排出するよう
    にしたことを特徴とする遊技媒体変換方法。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10127934A (ja) * 1996-10-30 1998-05-19 Max:Kk 出球計数器付パチンコ遊技機

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