JPH08238355A - Ball shooting device for pachinko machine - Google Patents

Ball shooting device for pachinko machine

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JPH08238355A
JPH08238355A JP7059495A JP7059495A JPH08238355A JP H08238355 A JPH08238355 A JP H08238355A JP 7059495 A JP7059495 A JP 7059495A JP 7059495 A JP7059495 A JP 7059495A JP H08238355 A JPH08238355 A JP H08238355A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
switch
launching
rotary solenoid
firing
ball
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP7059495A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Mitsuru Ozeki
満 尾関
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
S K G KK
SKG Co Ltd
Original Assignee
S K G KK
SKG Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by S K G KK, SKG Co Ltd filed Critical S K G KK
Priority to JP7059495A priority Critical patent/JPH08238355A/en
Publication of JPH08238355A publication Critical patent/JPH08238355A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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    • CCHEMISTRY; METALLURGY
    • C04CEMENTS; CONCRETE; ARTIFICIAL STONE; CERAMICS; REFRACTORIES
    • C04BLIME, MAGNESIA; SLAG; CEMENTS; COMPOSITIONS THEREOF, e.g. MORTARS, CONCRETE OR LIKE BUILDING MATERIALS; ARTIFICIAL STONE; CERAMICS; REFRACTORIES; TREATMENT OF NATURAL STONE
    • C04B28/00Compositions of mortars, concrete or artificial stone, containing inorganic binders or the reaction product of an inorganic and an organic binder, e.g. polycarboxylate cements
    • C04B28/14Compositions of mortars, concrete or artificial stone, containing inorganic binders or the reaction product of an inorganic and an organic binder, e.g. polycarboxylate cements containing calcium sulfate cements
    • C04B28/16Compositions of mortars, concrete or artificial stone, containing inorganic binders or the reaction product of an inorganic and an organic binder, e.g. polycarboxylate cements containing calcium sulfate cements containing anhydrite, e.g. Keene's cement
    • C04B28/165Compositions of mortars, concrete or artificial stone, containing inorganic binders or the reaction product of an inorganic and an organic binder, e.g. polycarboxylate cements containing calcium sulfate cements containing anhydrite, e.g. Keene's cement containing synthetic anhydrite

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  • Materials Engineering (AREA)
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Abstract

PURPOSE: To make the probability of a prize wining ratio for a big hit decrease intentionally. CONSTITUTION: A rotary solenoid 23 which drives a shooting lever is driven under the condition that a player touches a shooting handle by a touch panel. When a single shooting switch 19 is depressed while the shooting operation of a ball is being performed, no current is supplied to the rotary solenoid 23, which stops the shooting operation. After that, when the single shooting switch 19 is released, a controller 31 detects the fact, and reads out a random number from a random number table written on a ROM 33. When a read out value is subtracted from data and data reaches zero, the current is supplied to the rotary solenoid 23. Since a time until a signal for supplying current from the controller 31 is outputted is determined by a random number extracted at random, a time until the rotary solenoid 23 is driven is delayed at random.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機の打球発射
装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball striking device for a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、いわゆるデジタル式と呼ばれ
るパチンコ機においては、マイクロコンピュータにより
制御されていて、大当たりの判定は、パチンコ球がスタ
ートチャッカーに入賞した時点で乱数テーブルから取り
出される値によって決定される。乱数テーブル等から取
り出される値が一周する時間(回転周期)はプログラム
制御のため一定時間となる。乱数テーブル等から取り出
された値のみが、例えば大当たりに対応したものであ
り、したがって、大当たりのタイミングが判明すれば、
この回転周期毎にスタートチャッカーへ入賞させれば、
理論上は常に大当たりの状態が期待できるということに
なる。
2. Description of the Related Art Conventionally, a so-called digital pachinko machine is controlled by a microcomputer, and the jackpot judgment is determined by a value taken from a random number table when a pachinko ball wins a start chucker. It The time (rotation cycle) for which the value fetched from the random number table or the like makes a round is a fixed time because of program control. Only the value extracted from the random number table etc. corresponds to, for example, a big hit, so if the timing of the big hit is known,
If you win the start chucker every rotation cycle,
In theory, you can always expect a jackpot.

【0003】ところで、パチンコ球を発射するための操
作用ハンドルにはタッチセンサが組み込まれており、遊
技者が実際にハンドルに触れていないと、操作用ハンド
ルが回動操作されていても打球の発射がなされないよう
になっている。一方、操作用ハンドルに隣接した位置に
は単発スイッチと呼ばれる押しボタンスイッチが配され
ていて、操作用ハンドルを回動操作してパチンコ球を発
射している最中にこの単発スイッチを押すことで随時に
電動発射機構への給電を断って打球動作を停止させるこ
とができるようになっている。つまり、単発スイッチの
押圧を解除すれば、再び打球の発射が可能になるため、
単発スイッチを押したり離したりすることで、所望とす
る発射間隔でパチンコ球を発射させることができる。
By the way, a touch sensor is incorporated in an operation handle for firing a pachinko ball, and if the player does not actually touch the handle, the touch handle is operated even if the operation handle is rotated. It is designed not to be fired. On the other hand, a push button switch called a one-shot switch is arranged adjacent to the operation handle, and by pressing this one-shot switch while rotating the operation handle to shoot a pachinko ball. The hitting operation can be stopped by cutting off the power supply to the electric firing mechanism at any time. In other words, if you release the single-shot switch, you can fire the ball again,
By pressing or releasing the single-shot switch, it is possible to shoot pachinko balls at a desired shooting interval.

【0004】また、このような方法とは別に、所望間隔
で発射させる方法がある。すなわち、操作用ハンドルを
適当な角度位置に操作したら、操作ハンドルにコイン等
をかませてその位置に保持する。このとき、遊技者がハ
ンドルに触れていないとタッチセンサによって電動発射
機構が停止するが、再度ハンドルに触れると、ハンドル
は既に所定の発射強度となる位置に保持されているた
め、直ちにパチンコ球の発射がなされるわけである。
In addition to such a method, there is a method of firing at a desired interval. That is, when the operating handle is operated to an appropriate angular position, a coin or the like is bitten on the operating handle and held at that position. At this time, if the player does not touch the handle, the electric firing mechanism is stopped by the touch sensor, but when the handle is touched again, the handle is already held at the position where the predetermined firing strength is reached, so that the pachinko ball It will be fired.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】したがって、単発スイ
ッチを利用したり、あるいはコイン等で保持されたハン
ドルに瞬間的に触れたりする方法で、上記した回転周期
に対応した間隔毎に打球を発射できれば、意図的に高い
確率で大当たりを実現できる場合がありうる。従来、こ
のような回転周期を体感させるような装置も市販されて
おり、その対策に苦慮するところとなっていた。
Therefore, if a single shot switch can be used or a handle held by a coin or the like can be momentarily touched, a hit ball can be shot at intervals corresponding to the above-described rotation cycle. , It may be possible to achieve a big hit intentionally with a high probability. Conventionally, a device for experiencing such a rotation cycle has been commercially available, and it has been difficult to take measures against it.

【0006】本発明は上記した従来の問題点に鑑みて開
発工夫されたものであり、その目的とするところは、こ
のような意図的な大当たりを実現不能とするパチンコ機
の打球発射装置を提供することである。
The present invention has been developed and devised in view of the above-mentioned conventional problems, and an object thereof is to provide a hitting ball launching device for a pachinko machine which makes it impossible to realize such an intentional big hit. It is to be.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めの請求項1の発明は、パチンコ機の前面に設けられ遊
技者により操作される発射操作部と、この発射操作部の
操作により駆動される電気的駆動源と、この電気的駆動
源の駆動力を受けてパチンコ球を発射する打球発射機構
と、発射操作部が操作状態にあるときに遊技者の開閉操
作によって前記電気的駆動源への電力の供給および停止
を所望時において可能とするスイッチ手段と、このスイ
ッチ手段の操作に伴って前記電気的駆動源に対して発せ
られる動作指令の出力タイミングをランダムに変化させ
る遅延手段とを備えたことを特徴とするものである。
In order to achieve the above object, the invention of claim 1 is provided with a launching operation section provided on the front surface of a pachinko machine and operated by a player, and driven by the operation of this launching operation section. An electric drive source, a hitting ball launching mechanism for launching a pachinko ball by receiving the driving force of the electric drive source, and the electric drive source by the opening / closing operation of the player when the launching operation section is in the operating state. Switch means for enabling the supply and stop of electric power to the electric device at a desired time, and delay means for randomly changing the output timing of the operation command issued to the electric drive source in accordance with the operation of the switch means. It is characterized by having.

【0008】[0008]

【作用】請求項1の発明の作用は以下のようである。発
射操作部が操作されると、電気的駆動源を介して打球発
射機構が駆動し、これによってパチンコ球が遊技領域中
へ発射される。このように、発射操作部が操作状態にあ
るときにスイッチ手段が操作されると、遅延手段からは
電気的駆動源に対して動作指令信号がオン・オフされ、
これに基づいて電気的駆動源に対する電力の供給および
停止がなされ、所望時にパチンコ球の発射がなされる。
The operation of the invention of claim 1 is as follows. When the firing operation unit is operated, the hitting ball firing mechanism is driven via the electric drive source, and thereby the pachinko ball is fired into the game area. In this way, when the switch means is operated while the firing operation part is in the operating state, the operation command signal is turned on / off from the delay means to the electric drive source,
Based on this, electric power is supplied to the electric drive source and stopped, and a pachinko ball is fired when desired.

【0009】しかし、遅延手段からの動作指令信号の出
力タイミングはランダムに変化するため、スイッチ手段
の操作タイミングを意図的に狙っても、電気的駆動源へ
の動作タイミングがランダムにずれるため、パチンコ球
の発射タイミングを人為的に狙うことはできない。
However, since the output timing of the operation command signal from the delay means changes randomly, even if the operation timing of the switch means is intentionally aimed at, the operation timing to the electric drive source is randomly deviated, resulting in a pachinko machine. It is not possible to artificially aim at the firing timing of the ball.

【0010】[0010]

【発明の効果】このように本発明によれば、スイッチ手
段を操作したときの電気的駆動源の駆動タイミングがラ
ンダムにばらつくようにしたため、乱数テーブル等の回
転周期を利用して意図的に入賞確率を高めるような操作
が防止できる。
As described above, according to the present invention, the drive timing of the electric drive source when the switch means is operated is randomly varied. Therefore, the winning cycle is intentionally made by utilizing the rotation cycle of the random number table or the like. Operations that increase the probability can be prevented.

【0011】[0011]

【実施例】以下、本発明の実施例を図1〜図6に基づい
て説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to FIGS.

【0012】まず、パチンコ機1について、図1を参照
して説明する。パチンコ機1の前面枠2には、金枠3が
取り付けられている。そして、金枠3にはガラス板を備
えたガラス扉枠4と前面板5とが開閉自在に設けられて
いる。ガラス扉枠4の後方には、遊技盤6が配され、こ
の遊技盤6は前面枠2の裏面に固定された図示しない遊
技盤固定枠に着脱自在に取り付けられている。
First, the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. A metal frame 3 is attached to the front frame 2 of the pachinko machine 1. A glass door frame 4 having a glass plate and a front plate 5 are provided on the metal frame 3 so as to be openable and closable. A game board 6 is arranged behind the glass door frame 4, and the game board 6 is detachably attached to a game board fixing frame (not shown) fixed to the back surface of the front frame 2.

【0013】遊技盤6の前面には、パチンコ球を誘導す
る誘導レール8がほぼ円状に植設されている。この誘導
レール8によって囲まれた領域が遊技領域9となってい
る。遊技領域9のほぼ中央には、変動入賞装置10が設
けられている。変動入賞装置10は、一対の開閉翼片を
有し、開閉翼片11が一定時間(例えば、30秒)経過
するまで、または一定個数(例えば、10個)入賞する
まで開放し、かつそのような開放状態を数回(例えば1
6回)繰り返して短時間に多量の入賞球を発生させる大
当たりの動作を行う。また、変動入賞装置10の下方に
は、複数のデジタル表示器よりなる可変表示器が形成さ
れている。この可変表示器12は、遊技領域9の下方に
設けられるスタートチャッカー13a,13b,13c
にパチンコ球が入賞することによりその表示態様が変化
し始め、一定時間(例えば、5秒)を経過することによ
り、停止するようになっている。そして、停止したとき
の複数のデジタル表示器の表示態様が予め定められた表
示態様であるときに、開閉翼片11を前述した要領で開
放させるようになっている。
On the front surface of the game board 6, a guide rail 8 for guiding a pachinko ball is planted in a substantially circular shape. The area surrounded by this guide rail 8 is a game area 9. A variable winning a prize device 10 is provided substantially in the center of the game area 9. The variable winning device 10 has a pair of opening and closing blades, and opens until the opening and closing blades 11 have passed a fixed time (for example, 30 seconds) or a fixed number (for example, 10), and Open several times (eg 1
Repeatedly (six times), perform a jackpot operation that generates a large number of winning balls in a short time. Further, below the variable winning device 10, a variable display including a plurality of digital displays is formed. The variable display 12 is a start chucker 13a, 13b, 13c provided below the game area 9.
The display mode of the pachinko ball starts to change when it is won, and it stops after a certain time (for example, 5 seconds) has elapsed. When the display mode of the plurality of digital indicators when stopped is a predetermined display mode, the opening / closing wing piece 11 is opened as described above.

【0014】また、遊技領域9には前述した変動入賞装
置10およびスタートチャッカー13a,13b,13
cの他に、一般入賞口14a〜14dが設けられ、また
前述したいずれの入賞装置、あるいは入賞口にも入賞し
なかったパチンコ球が誘導されるアウト口15が形成さ
れている。
Further, in the game area 9, the above-mentioned variable winning device 10 and start chuckers 13a, 13b, 13 are provided.
In addition to c, general winning openings 14a to 14d are provided, and any of the above-described winning apparatuses or an outlet 15 through which a pachinko ball that has not won a prize is guided is formed.

【0015】前面板5の表面には、入賞球の発生により
払い出された景品球を貯留し、かつパチンコ球を発射位
置に誘導する上皿16が取り付けられている。
On the surface of the front plate 5, there is attached an upper plate 16 which stores the prize balls paid out by the generation of the winning balls and guides the pachinko balls to the firing position.

【0016】また、前面枠2の下方には遊技者により操
作される発射操作部としての発射ハンドル17が取り付
けられている。発射ハンドル17にはパチンコ球の弾発
力を調節するための調節レバー18が回動可能に設けら
れており、この例では調節レバー18とタッチスイッチ
とが兼用されている。さらに、前面枠2の下方であって
発射ハンドル17の近くにはタッチスイッチ18と共に
本発明のスイッチ手段を構成する単発スイッチ19が配
されている。単発スイッチ19はそれが押されている間
は後述する発射杵20等の打球発射機構の駆動を停止さ
せ、離すことによって駆動を再開させるためのものであ
る。
Further, below the front frame 2, a firing handle 17 as a firing operation section operated by a player is attached. The firing handle 17 is rotatably provided with an adjusting lever 18 for adjusting the elastic force of the pachinko ball. In this example, the adjusting lever 18 is also used as a touch switch. Further, below the front frame 2 and near the firing handle 17, a single-shot switch 19 that constitutes the switch means of the present invention together with the touch switch 18 is arranged. The single-shot switch 19 is for stopping the drive of a hitting ball launching mechanism such as a launching punch 20 described later while the switch is being pushed, and for restarting the drive by releasing it.

【0017】また、前面枠2の下方であって発射ハンド
ル17の側方には、上皿16に貯留しきれなかった景品
球を貯留する下皿21が取り付けられている。
Further, below the front frame 2 and to the side of the firing handle 17, a lower plate 21 for storing the prize balls which cannot be stored in the upper plate 16 is attached.

【0018】次に、パチンコ機1の背面側の部分的構造
について、図3によって説明すると、発射ハンドル17
の背面側には取付板22が配され、ここには打球発射機
構の一部を構成するロータリソレノイド23が装着され
ている。ロータリソレノイド23は、図4に示すよう
に、軸心に固定された電磁コイル24と、この電磁コイ
ル24と同軸でかつ軸心周りに回動可能な円筒状の可動
筒25とによって構成されている。可動筒25からは径
方向へ発射杵20が延出しており、可動筒25が回動す
ると、発射杵20の先端に設けられた弾発部20aは円
弧を描きつつガイドレール26に保持されたパチンコ球
に向けて移動する。発射杵20にこのような動きをさせ
るために、前記電磁コイル24は一対の磁極発生片24
a,24bを有しており、これに対し、可動筒25には
磁性体よりなる一対の吸着片25a,25bが磁極発生
片24a,24bに対応して設けられている。このう
ち、一方の吸着片25aは発射杵20の基部を折曲げて
一体に形成されている。かくして、上記した磁極発生片
24a,24bに磁極が発生していないときは吸着片2
5a,25bは図4において実線で示される位置にあ
り、磁極発生片24a,24bに磁極が発生すると吸着
片25a,25bは磁極発生片24a,24bに吸引さ
れて同図における二点鎖線で示す位置にまで変位する。
なお、発射杵20の途中位置にはこれを左右から離間し
て挟む一対のストッパ27が設けられており、これによ
って発射杵20の回動範囲は一定の角度範囲に制限され
ている。
Next, the partial structure of the back side of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG.
A mounting plate 22 is arranged on the back side of the, and a rotary solenoid 23 which is a part of a hitting ball firing mechanism is mounted on the mounting plate 22. As shown in FIG. 4, the rotary solenoid 23 is composed of an electromagnetic coil 24 fixed to the shaft center and a cylindrical movable cylinder 25 coaxial with the electromagnetic coil 24 and rotatable around the shaft center. There is. The launching punch 20 extends in a radial direction from the movable barrel 25, and when the movable barrel 25 rotates, the resilient part 20a provided at the tip of the launching barrel 20 is held by the guide rail 26 while drawing an arc. Move toward the pachinko ball. In order to cause the launching punch 20 to move in this manner, the electromagnetic coil 24 includes a pair of magnetic pole generating pieces 24.
On the other hand, the movable cylinder 25 is provided with a pair of attraction pieces 25a, 25b made of a magnetic material corresponding to the magnetic pole generation pieces 24a, 24b. Of these, one suction piece 25a is formed integrally by bending the base of the launching punch 20. Thus, when no magnetic pole is generated on the magnetic pole generating pieces 24a and 24b, the attracting piece 2
5a and 25b are at the positions shown by the solid line in FIG. 4, and when magnetic poles are generated in the magnetic pole generating pieces 24a and 24b, the attraction pieces 25a and 25b are attracted to the magnetic pole generating pieces 24a and 24b and are shown by the two-dot chain line in the figure. Displaces to the position.
A pair of stoppers 27 sandwiching the launching punch 20 from the left and right are provided at an intermediate position of the launching punch 20, whereby the rotation range of the launching punch 20 is limited to a certain angular range.

【0019】一方、取付板22の側方にはロータリソレ
ノイド23に対する電力増幅回路28(図2参照)を備
えた駆動ボックス29が設けられ、電力増幅回路28は
リード線を介してロータリソレノイド23の電磁コイル
24に接続されている。また、発射ハンドル17の裏面
側において調節レバー18の軸端には調節レバー18の
回動操作に伴って抵抗値が加減される可変抵抗器30が
取り付けられ、かつこの可変抵抗器30は電力増幅回路
28へ接続されている。さらに、電力増幅回路28はパ
チンコ機の裏面に配された後述する制御装置31(その
配置状況については図示されない)に接続されている。
On the other hand, a drive box 29 having a power amplification circuit 28 (see FIG. 2) for the rotary solenoid 23 is provided on the side of the mounting plate 22, and the power amplification circuit 28 is connected to the rotary solenoid 23 via a lead wire. It is connected to the electromagnetic coil 24. Further, on the rear surface side of the firing handle 17, a variable resistor 30 whose resistance value is adjusted according to the rotating operation of the adjusting lever 18 is attached to the shaft end of the adjusting lever 18, and the variable resistor 30 is used for power amplification. It is connected to the circuit 28. Further, the power amplification circuit 28 is connected to a control device 31 (the arrangement state thereof is not shown) arranged on the back surface of the pachinko machine, which will be described later.

【0020】次に、上記した駆動ボックス29、ロータ
リソレノイド23等の打球発射機構に関連する各構成要
素の電気的な接続構造を図2あるいは図5によって説明
する。
Next, the electrical connection structure of each component related to the hitting ball firing mechanism such as the drive box 29 and the rotary solenoid 23 will be described with reference to FIG. 2 or FIG.

【0021】前記した制御装置31はCPU32,RO
M33,RAM34、さらにはインターフェース36
a,bを備えたマイクロコンピュータによって構成され
ている。本例では、変動入賞装置10や可変表示器12
などの動作を統括制御するメインのコントロールユニッ
トとは別個に設けられたものであり、打球発射専用のユ
ニットとして設定されている(但し、これらを兼用させ
るように構成してもよい。)そして、CPU32はRO
M33に格納されたプログラムにしたがって処理を行
う。また、ROM33には多数の乱数が書き込まれた乱
数テーブル(本例のものは大当たり処理のためのメイン
コントロールユニット中に設けられたものとは別個のも
のであるが、同じであってもよい)が形成されており、
CPU32では後述するような遅延処理を行う際には、
乱数テーブルの各アドレスに記憶された数値が順次RA
M上に読み出される。さらに、制御装置31の入力側に
はインターフェース37aを介して単発スイッチ19と
タッチスイッチ18が接続されており、これらからの出
力信号を受けて制御装置31はパルス発振回路40を有
効化あるいは無効化させる。なお、ワンチップのCPU
を利用してパルス発振回路40、電力増幅回路28をワ
ンユニットとして組み込むようにしてもよい。
The above-mentioned control device 31 includes a CPU 32, RO
M33, RAM34, and interface 36
It is composed of a microcomputer provided with a and b. In this example, the variable winning device 10 and the variable display 12
It is provided separately from the main control unit that integrally controls the operations such as, and is set as a unit for launching a struck ball (however, it may be configured to be used also as these). CPU32 is RO
Processing is performed according to the program stored in M33. A random number table in which a large number of random numbers are written in the ROM 33 (this example is separate from the one provided in the main control unit for jackpot processing, but may be the same) Is formed,
When the CPU 32 performs a delay process as described below,
Numerical values stored at each address in the random number table are sequentially RA
Read on M. Further, a single-shot switch 19 and a touch switch 18 are connected to the input side of the control device 31 via an interface 37a, and the control device 31 receives the output signals from these and enables or disables the pulse oscillation circuit 40. Let One-chip CPU
Alternatively, the pulse oscillation circuit 40 and the power amplification circuit 28 may be incorporated as a single unit.

【0022】前記タッチスイッチ(調節レバー18)は
対地間静電容量に基づき、遊技者がタッチスイッチ18
に触れている時は制御装置31に対しハイレベルの信号
を出力し、触れていない時はローレベルの信号を出力す
ることができる。また、単発スイッチ19は本例ではノ
ーマルクローズタイプのものが使用され、通常時(操作
されていないとき)は制御装置31に対してハイレベル
の信号を出力し、遊技者によって押圧操作されたときは
ローレベルの信号を出力するようになっている。
The touch switch (adjustment lever 18) is set by the player based on the capacitance between the ground and the touch switch 18
When touching, a high level signal can be output to the control device 31, and when not touching, a low level signal can be output. In addition, the single-shot switch 19 used in this example is of a normally closed type, and normally outputs a high level signal to the control device 31 (when it is not operated) and is pressed by the player. Outputs a low level signal.

【0023】なお、上記したタッチスイッチ18および
単発スイッチ19と制御装置31との間には、図示しな
いチャタリング防止回路が介在されており、これらの出
力信号が不安定になるのを防止している。
A chattering prevention circuit (not shown) is interposed between the touch switch 18 and the one-shot switch 19 and the control device 31 to prevent the output signals from becoming unstable. .

【0024】一方、制御装置31の出力側にはパルス発
振回路40が接続されており、制御装置31は上記した
タッチスイッチ18および単発スイッチ19からの入力
信号が共にハイレベルのタッチ信号であるとの判断に基
づき、遅延処理を行いつつあるいは行うことなくパルス
発振回路40へハイレベルの発射信号を出力する(遅延
処理については後に説明する)。その信号を受けて、パ
ルス発振回路40は打球の発射タイミングを表す発射タ
イミングパルスを発振するようになっている。そして、
電力増幅回路28はこの発射タイミングパルスの入力に
基づいてロータリソレノイド23に対する電流を増幅し
て出力する。
On the other hand, a pulse oscillating circuit 40 is connected to the output side of the control device 31, and in the control device 31, the input signals from the touch switch 18 and the one-shot switch 19 are both high-level touch signals. On the basis of the above judgment, the high-level emission signal is output to the pulse oscillation circuit 40 with or without performing the delay processing (the delay processing will be described later). In response to the signal, the pulse oscillating circuit 40 oscillates a firing timing pulse representing the firing timing of the hit ball. And
The power amplification circuit 28 amplifies and outputs the current to the rotary solenoid 23 based on the input of the firing timing pulse.

【0025】次に、制御装置31で実行される、本発明
の実施例に係る打球発射制御ルーチンについて説明す
る。
Next, a hitting ball firing control routine according to the embodiment of the present invention, which is executed by the controller 31, will be described.

【0026】この打球発射制御ルーチンは、遊技者が単
発スイッチ19あるいはタッチスイッチ18を前記した
ような要領で、操作することでパチンコ球を単発発射さ
せようとした場合に、打球発射装置(ロータリソレノイ
ド23等)の駆動時期をランダムにばらつかせようとす
るもので、所定時間毎に繰り返し実行されるものであ
る。以下、図6及び図7のフローチャートに沿って詳し
く説明する。
This hitting ball firing control routine is performed when the player operates the single-shot switch 19 or the touch switch 18 in the above-described manner to launch a single pachinko ball. No. 23, etc.), the driving time is randomly varied, and is repeatedly executed at predetermined time intervals. Hereinafter, a detailed description will be given with reference to the flowcharts of FIGS. 6 and 7.

【0027】制御装置31は、まず、タッチスイッチ1
8からの出力信号の読み込みがなされ、これがハイレベ
ルか否かの判定がなされる(ステップ100)。
The control device 31 first determines the touch switch 1
The output signal from 8 is read, and it is determined whether or not this is a high level (step 100).

【0028】すなわち、遊技者が発射ハンドル17を把
持すると、ステップ100においてタッチスイッチ18
からの出力信号がハイレベルであると判断された場合、
つまり遊技者がタッチスイッチ18に触れてタッチスイ
ッチ18における対地間静電容量が大きくなるとタッチ
スイッチ18の出力ラインがハイレベル状態にあると判
断され、次に、単発スイッチ19が押圧操作された否か
の判定がなされる(ステップ110)。
That is, when the player grips the firing handle 17, in step 100, the touch switch 18
If the output signal from is determined to be high level,
That is, when the player touches the touch switch 18 and the capacitance between the touch switch 18 and the ground becomes large, it is determined that the output line of the touch switch 18 is in the high level state, and then the one-shot switch 19 is pressed. It is determined (step 110).

【0029】単発スイッチ19はそれが押圧操作されて
いない通常の状態ではハイレベル信号を出力している。
したがって、操作されていない通常の遊技中であると判
定された場合には、フラグFが値1か否かが判定される
(ステップ120)。このフラグFは、単発スイッチ1
9の押圧操作の有無およびタッチスイッチの接触・非接
触に対応したものであり、つまり単発スイッチ19の出
力ラインがハイレベル状態にありかつタッチスイッチ1
8の出力ラインがハイレベル状態ににあるときには値0
が対応し、いずれかがローレベル状態にあるときは値1
にそれぞれ対応するようになっている。なお、パチンコ
機の電源投入時にはフラグFは値0,値1のいずれかが
設定されている。
The single-shot switch 19 outputs a high level signal in a normal state where it is not pressed.
Therefore, when it is determined that the game is not being operated in the normal game, it is determined whether the flag F is 1 (step 120). This flag F is a one-shot switch 1
It corresponds to the presence / absence of the pressing operation of 9 and the contact / non-contact of the touch switch, that is, the output line of the one-shot switch 19 is in the high level state and the touch switch 1
Value 0 when the output line of 8 is in the high level state
Corresponds, and when either is in the low level state, the value is 1
It corresponds to each. The flag F is set to either value 0 or value 1 when the pachinko machine is powered on.

【0030】したがって、単発スイッチ19が押圧操作
されることなく発射ハンドル17を把持して通常の遊技
を行っている限りは、フラグFの値は0が代入されてい
るため、通常の遊技中はステップ120では否定判定が
なされ、制御装置からはパルス発振回路40に対してハ
イレベルの発射信号が出力され、かつフラグFに値0が
代入され(ステップ130,140)、その後リターン
に抜ける。
Therefore, as long as the normal handle is held by holding the firing handle 17 without pressing the single-shot switch 19, the value of the flag F is set to 0, so during the normal game. A negative determination is made in step 120, a high-level emission signal is output from the control device to the pulse oscillation circuit 40, the value 0 is assigned to the flag F (steps 130 and 140), and then the process returns.

【0031】上記の間に、制御装置31からハイレベル
の発射信号が出力されることにより、パルス発振回路4
0は所定のタイミングで発射タイミングパルスを出力
し、電力増幅回路28を介して増幅された電流がロータ
リソレノイド23に供給され、発射杵20に対して一定
のタイミングでパチンコ球の発射動作を行わせる。な
お、ロータリソレノイド23への供給電流は、調節レバ
ー18の回転操作角度に応じて加減される可変抵抗器3
0の抵抗値によって変化する。例えば、調節レバー18
の回転操作角度が大きい場合には、ロータリソレノイド
23に供給される電流が大きくなり、磁極発生片24
a,24bに生じる磁界が強くなる。このため、強い力
で可動筒25側の吸着片25a,25bを吸引するた
め、可動筒25は早い速度で角変位する。可動筒25の
角変位に連動して発射杵20も急速に変位するため、ガ
イドレール26に保持されたパチンコ球を早い速度で発
射させることになる。逆に、調節レバー18の回転操作
角度が小さければロータリソレノイド23への供給電流
も小さくなるため、発生する磁界も弱く、その分発射杵
20の変位速度も小さくなり、パチンコ球の発射速度も
小さい。
During the above period, the control device 31 outputs a high-level emission signal, so that the pulse oscillation circuit 4
0 outputs a firing timing pulse at a predetermined timing, and the current amplified by the power amplification circuit 28 is supplied to the rotary solenoid 23 to cause the firing pestle 20 to perform a pachinko ball firing operation at a constant timing. . The current supplied to the rotary solenoid 23 is adjusted according to the rotation operation angle of the adjusting lever 18, and the variable resistor 3
It changes depending on the resistance value of 0. For example, the adjustment lever 18
When the rotational operation angle of the magnetic pole is large, the current supplied to the rotary solenoid 23 becomes large and the magnetic pole generating piece 24
The magnetic field generated in a and 24b becomes strong. Therefore, since the suction pieces 25a and 25b on the movable cylinder 25 side are attracted with a strong force, the movable cylinder 25 is angularly displaced at a high speed. Since the launching punch 20 is also rapidly displaced in association with the angular displacement of the movable barrel 25, the pachinko ball held by the guide rail 26 is launched at a high speed. On the contrary, if the rotation operation angle of the adjusting lever 18 is small, the current supplied to the rotary solenoid 23 is also small, so that the magnetic field generated is weak, the displacement speed of the launching punch 20 is correspondingly small, and the launching speed of the pachinko ball is also small. .

【0032】ところで、遊技中にあっては、前述したよ
うに図示しないメインのコントロールユニットによって
乱数発生プログラムが動作し、スタートチャッカー13
a,13b,13cの入賞の際に決定される乱数値に基
づいて大当たりの処理がなされる。乱数テーブルの回転
周期は一定であるため、何らかの方法で大当たりのタイ
ミングがわかると、このタイミングを利用して回転周期
を保持しつつスタートチャッカー13a,13b,13
cに入賞させるような一定タイミングでパチンコ球が遊
技領域9へと発射し、つまり単発スイッチ19を利用し
てこのような発射動作が繰り返すと、大当たりとなる確
率が意図的に高められてしまうが、本例によればこのこ
とが次のようにして解消される。
By the way, during the game, the random number generating program is operated by the main control unit (not shown) as described above, and the start chucker 13
The jackpot process is performed based on the random number value determined at the time of winning a, 13b, 13c. Since the rotation cycle of the random number table is constant, if the timing of the big hit is found by some method, the start chuckers 13a, 13b, 13 are held while keeping the rotation cycle by using this timing.
If a pachinko ball is launched into the game area 9 at a certain timing such that a prize is awarded to c, that is, if such a launch operation is repeated using the single-shot switch 19, the probability of a jackpot is intentionally increased. According to this example, this is solved as follows.

【0033】すなわち、調節ハンドル(タッチスイッチ
18)を回動操作して所定の角度位置に調節した後、こ
の状態をコイン等をハンドルに噛み込ませて保持する。
そして、その状態でタッチスイッチ18に触れたり触れ
なかったりすることで、パチンコ球を単発発射させるこ
とができる、ということを前に述べた。
That is, after rotating the adjusting handle (touch switch 18) to adjust it to a predetermined angular position, a coin or the like is held in this state by being bitten into the handle.
It was previously stated that by touching or not touching the touch switch 18 in that state, a pachinko ball can be fired in a single shot.

【0034】このような操作が行われた場合、まずステ
ップ100で否定判定がなされる。すると、ステップ1
50においてフラグFに値1が代入され、つまりフラグ
Fの値が0から1に変更され、その後パルス発振回路4
0にはローレベルの信号が出力され(ステップ16
0)、その後リターンに抜ける。
When such an operation is performed, a negative determination is first made in step 100. Then step 1
At 50, the value 1 is assigned to the flag F, that is, the value of the flag F is changed from 0 to 1, and then the pulse oscillation circuit 4
A low level signal is output to 0 (step 16
0) and then return.

【0035】上記の動作をより具体的に説明すると、コ
イン等によって保持されたハンドルは遊技者が手を触れ
ていない状態であるため、タッチスイッチ18における
対地間静電容量は小さく、したがってタッチスイッチ1
8の出力ラインはローレベル状態にあるため、制御装置
31はパルス発振回路40に動作指令を出力せず、した
がってパルス発振回路40は発射タイミングパルスを発
しない。このため、電力増幅回路28からはロータリソ
レノイド23に対する駆動電流が供給されず、結果とし
てパチンコ球の発射が停止する。
The above operation will be described more specifically. Since the handle held by a coin or the like is not touched by the player, the capacitance between the touch switch 18 and the ground is small, and the touch switch 18 is therefore small. 1
Since the output line of 8 is in the low level state, the control device 31 does not output the operation command to the pulse oscillation circuit 40, and therefore the pulse oscillation circuit 40 does not issue the firing timing pulse. For this reason, the drive current to the rotary solenoid 23 is not supplied from the power amplification circuit 28, and as a result, the pachinko ball firing is stopped.

【0036】こうして調節レバー(タッチスイッチ1
8)が回動操作された状態でコイン等で保持すると、可
変抵抗器30の抵抗値が電力増幅回路28に対し所望と
する大きさの電流が供給できる状態にセットされ、つま
り弾発力が既に調整済みの状態で、弾発動作が中断され
ているわけである。
Thus, the adjusting lever (touch switch 1
When 8) is rotated and held by a coin or the like, the resistance value of the variable resistor 30 is set to a state in which a desired amount of current can be supplied to the power amplification circuit 28, that is, the resilience is increased. The repulsive action has been suspended in the already adjusted state.

【0037】その後、所定のタイミングで遊技者がタッ
チスイッチ18に瞬間的に触れると、ステップ100で
肯定判定がなされ、このとき単発スイッチ19は操作さ
れていないため、ステップ110においても同様に肯定
判定がなされ、続いてステップ120に進む。このと
き、フラグFには前回タッチスイッチ18に触れていな
かったことを表す値1が代入されているため、ステップ
120では肯定判定がなされ、以後は打球発射のための
遅延処理(図6参照)がなされる。その後、フラグFに
値0が代入され、リターンに抜ける(ステップ22
0)。
Thereafter, when the player momentarily touches the touch switch 18 at a predetermined timing, an affirmative decision is made in step 100, and since the single-shot switch 19 is not operated at this time, the affirmative decision is likewise made in step 110. Then, the process proceeds to step 120. At this time, since the value 1 indicating that the touch switch 18 was not touched last time is assigned to the flag F, an affirmative determination is made in step 120, and thereafter, the delay process for firing a hit ball (see FIG. 6). Is done. After that, the value 0 is assigned to the flag F, and the process returns to the return (step 22).
0).

【0038】前記したように、制御装置31内では一定
サイクルで乱数が発生しており、RAM上には逐次この
値が読み出される。そして、所定時期に読み出された値
が変数Rとして設定される(ステップ170,18
0)。次に、ステップ190,200においては、変数
Rの値から1ずつ減算され、これが0になるまで繰り返
される。かくして、取り出された乱数値によってこの0
に至るまでの時間が異なるわけである。なお、この時間
は500msec程度で変化させれば、通常の遊技には支障
なく目的が達成できる。
As described above, random numbers are generated in the control device 31 in a constant cycle, and this value is sequentially read out on the RAM. Then, the value read at the predetermined time is set as the variable R (steps 170, 18).
0). Next, in steps 190 and 200, 1 is subtracted from the value of the variable R, and this is repeated until it becomes 0. In this way, this 0
The time to reach is different. In addition, if this time is changed in about 500 msec, the object can be achieved without any trouble in the normal game.

【0039】そして、ステップ200において変数Rの
値が0になったことが判定されると、パルス発振回路4
0に対してハイレベル信号が出力され(ステップ21
0)、その後ステップ220を経てリターンに抜ける。
When it is determined in step 200 that the value of the variable R has become 0, the pulse oscillation circuit 4
A high level signal is output for 0 (step 21
0) and then return to the return through step 220.

【0040】かくして、パルス発振回路40に対してハ
イレベルの信号が出力される結果、ロータリソレノイド
23が励磁して発射杵が弾発動作を行うのであるが、制
御装置からパルス発振回路40へ発射信号が出力される
までの時間は取り出された乱数値によって定まるため、
出力タイミングはランダムにばらつく。したがって、タ
ッチスイッチ18に対する接触・非接触の操作間隔が意
図的に一定時間間隔毎に調整されたとしても、パチンコ
球の発射間隔はランダムに変化することになる。したが
って、入賞確率を高めるような操作を確実に制限するこ
とができる。
Thus, as a result of the high level signal being output to the pulse oscillating circuit 40, the rotary solenoid 23 is excited and the firing pestle performs an elastic operation, but the control device fires the pulse oscillating circuit 40. Since the time until the signal is output is determined by the random number value taken out,
The output timing varies randomly. Therefore, even if the contact / non-contact operation interval for the touch switch 18 is intentionally adjusted at regular time intervals, the pachinko ball firing interval changes randomly. Therefore, it is possible to surely limit the operation that increases the winning probability.

【0041】なお、上記したタッチスイッチ18による
操作とは別に、遊技中(連続して打球を発射している
間)における単発スイッチ19を利用した操作によって
も意図的に単発発射が可能であるが、この場合にはタッ
チスイッチ18に触れながらの操作であるため、ステッ
プ100では肯定判定がなされるが、続くステップ11
0において否定判定がなされる。その結果、フラグFは
値1に変更され(ステップ150)、パルス発振回路4
0に対してはローレベル信号が出力されて打球発射は中
断する。
Incidentally, in addition to the operation by the touch switch 18 described above, a single shot can be intentionally launched by an operation using the single shot switch 19 during a game (while continuously firing a hit ball). In this case, since the operation is performed while touching the touch switch 18, a positive determination is made in step 100, but the following step 11
At 0, a negative determination is made. As a result, the flag F is changed to the value 1 (step 150), and the pulse oscillation circuit 4
For 0, a low level signal is output and ball firing is interrupted.

【0042】そして、所定タイミングで単発スイッチ1
9の押圧操作が解除されると、つまりタッチスイッチ1
8に触れつつ単発スイッチ19のみ解除されると、ステ
ップ110では肯定判定がなされ、ステップ120に進
む。
Then, at a predetermined timing, the single-shot switch 1
When the pressing operation of 9 is released, that is, the touch switch 1
When only the single-shot switch 19 is released while touching 8, a positive determination is made in step 110, and the process proceeds to step 120.

【0043】しかし、ここでフラグFは前回単発スイッ
チ19が押圧操作されたことによってフラグFに値1が
代入されているため、前記した遅延処理が開始される。
この結果、単発スイッチ19の押圧・解除のタイミング
を一定の時間間隔に揃えても、パチンコ球の発射間隔は
ランダムに変化する。
However, since the flag F is set to the value 1 in the flag F due to the single-shot switch 19 being pressed last time, the above-mentioned delay process is started.
As a result, even if the timing of pressing / releasing the single-shot switch 19 is aligned with a fixed time interval, the firing interval of the pachinko balls changes randomly.

【0044】なお、本発明は種々の変更が可能であり、
次のような変形例も本発明の技術的範囲に含まれる。
The present invention can be modified in various ways,
The following modifications are also included in the technical scope of the present invention.

【0045】この例では、ロータリソレノイド23を
打球発射機構の駆動源としたが、これに限らず誘導モー
タ、パルスモータ、ソレノイド等、他の電気的駆動源に
よるものであってもよい。
In this example, the rotary solenoid 23 is used as the drive source of the hitting ball firing mechanism, but the drive source is not limited to this, and may be another electric drive source such as an induction motor, a pulse motor or a solenoid.

【0046】本例では、制御装置としてマイクロコン
ピュータを使用したが、このコンピュータによって実現
される機能を電子部品を用いたワイヤードロジックな回
路で実現した電子回路によるものとしてもよい。
In this example, a microcomputer is used as the control device, but the function realized by this computer may be realized by an electronic circuit realized by a wired logic circuit using electronic parts.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ機の正面図1] Front view of a pachinko machine

【図2】打球発射装置の電気回路を示すブロック図FIG. 2 is a block diagram showing an electric circuit of a hitting ball launching device.

【図3】発射杵周辺を示す斜視図FIG. 3 is a perspective view showing the vicinity of a launching pestle.

【図4】ロータリソレノイドの動作を概略的に示す断面
FIG. 4 is a sectional view schematically showing the operation of the rotary solenoid.

【図5】遅延動作を行うためのフローチャートFIG. 5 is a flowchart for performing a delay operation.

【図6】遅延発射処理を示すフローチャートFIG. 6 is a flowchart showing a delayed firing process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機 17…発射ハンドル 18…タッチスイッチ(触手検知手段、スイッチ手段) 19…単発スイッチ(スイッチ手段) 23…ロータリソレノイド 31…制御装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 17 ... Launching handle 18 ... Touch switch (tentacle detection means, switch means) 19 ... Single-shot switch (switch means) 23 ... Rotary solenoid 31 ... Control device

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 パチンコ機の前面に設けられ遊技者によ
り操作される発射操作部と、 この発射操作部の操作により駆動される電気的駆動源
と、この電気的駆動源の駆動力を受けてパチンコ球を発
射する打球発射機構と、 発射操作部が操作状態にあるときに遊技者の開閉操作に
よって前記電気的駆動源への電力の供給および停止を所
望時において可能とするスイッチ手段と、 このスイッチ手段の操作に伴って前記電気的駆動源に対
して発せられる動作指令の出力タイミングをランダムに
変化させる遅延手段と、 を備えたことを特徴とするパチンコ機の打球発射装置。
1. A launching operation section provided on the front surface of a pachinko machine and operated by a player, an electric drive source driven by the operation of the launching operation section, and a driving force of the electric drive source. A hitting ball launching mechanism for launching a pachinko ball, and a switch means for enabling and stopping the supply of electric power to the electric drive source at a desired time by an opening / closing operation of a player when the launching operation section is in an operating state, A hitting ball launching device for a pachinko machine, comprising: a delay unit that randomly changes an output timing of an operation command issued to the electric drive source in accordance with an operation of a switch unit.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018042705A (en) * 2016-09-14 2018-03-22 豊丸産業株式会社 Shooting means in game machine

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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