JPH08243224A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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Publication number
JPH08243224A
JPH08243224A JP7048324A JP4832495A JPH08243224A JP H08243224 A JPH08243224 A JP H08243224A JP 7048324 A JP7048324 A JP 7048324A JP 4832495 A JP4832495 A JP 4832495A JP H08243224 A JPH08243224 A JP H08243224A
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JP
Japan
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symbol
display
variable
display device
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Application number
JP7048324A
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English (en)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 可変表示装置による可変表示の面白さを十分
に演出して遊技者の期待感をより一層向上させる。 【構成】 可変表示装置の表示結果が特定の表示態様に
なるか否かを、可変表示装置の数回前の可変表示の段階
から予め決定しておき、その事前に決定された決定内容
が前記特定の表示態様となる旨のものであった場合に
は、始動入賞記憶数を表示する始動記憶表示器6の表示
状態を色を異ならせたりまたは形状を異ならせたりして
遊技者に特定の表示態様が表示されることを予告報知す
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、たとえば、パチンコ遊
技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表さ
れる遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可
変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定
められた特定の表示態様になった場合に所定の遊技価値
が付与可能となる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、図柄等からなる複
数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置が設け
られ、その可変表示装置が可変開始された後停止制御さ
れる等して表示結果が導出表示され、その表示結果が予
め定められた特定の表示態様(たとえば777)になっ
た場合に、所定の遊技価値が付与可能となるように構成
されたものがあった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の遊技機においては、可変表示装置による予め定められ
た特定の表示態様が何の前兆もなく表示されるため、可
変表示装置の可変表示の表示結果が導出表示される以前
から遊技者の期待感を盛上げることがあまりできず、せ
っかく可変表示装置を設けたにもかかわらずその可変表
示装置の面白さを十分に演出できないという欠点を有し
ていた。
【0004】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであって、可変表示装置による可変表示の面白さを十
分に演出し遊技者の期待感をより一層向上させることの
できる遊技機を提供することである。
【0005】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変
表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様に
なった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機で
あって、前記可変表示装置を可変開始させた後、表示結
果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果内容を該可変表示装置の数
回前の可変表示の段階から予め決定しておく表示結果内
容事前決定手段と、該表示結果内容事前決定手段により
決定された表示結果内容が前記特定の表示態様に相当す
るものであるか否かを判別する特定表示態様判別手段
と、該特定表示態様判別手段による前記特定の表示態様
に相当する旨の判別が行なわれた場合に、該特定の表示
態様が表示結果として導出表示される予定となっている
回の可変表示以前の段階から、前記特定の表示態様が表
示されることを遊技者に事前に報知可能な予告報知手段
とを含むことを特徴とする。
【0006】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記予告報知手段は、前記可
変表示装置の可変表示状態を、強制的にリーチ状態にす
ることにより予告報知を行なうことを特徴とする。
【0007】請求項3に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記予告報知手段は、前記可
変表示装置の可変表示動作を予め定めた特別の表示動作
状態に制御することにより予告報知を行なうことを特徴
とする。
【0008】請求項4に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記可変表示装置の可変表示
中に、該可変表示装置を可変開始させるための可変開始
条件が成立した場合に、その可変開始条件の成立を記憶
しておき、前記可変表示装置が再度可変開始可能な状態
になってからその記憶に基づいて前記可変表示装置を再
可変表示させるための可変開始条件記憶手段と、該可変
開始条件記憶手段の記憶を表示する可変開始条件表示手
段とをさらに含み、前記予告報知手段は、前記可変開始
条件表示手段を予め定められた特別の表示状態にするこ
とにより予告報知を行なうことを特徴とする。
【0009】請求項5に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記予告報知手段は、前記特
定表示態様が表示される確率が高いか否かを前記可変表
示装置の表示内容により予告報知を行なうことを特徴と
する。
【0010】
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、可変表示制
御手段の働きにより、可変表示装置が可変開始された後
表示結果が導出表示される。表示結果内容事前決定手段
の働きにより、可変表示装置の表示結果内容がその可変
表示装置の数回前の可変表示の段階から予め決定され
る。特定表示態様判別手段の働きにより、前記表示結果
内容事前決定手段により決定された表示結果内容が特定
の表示態様に相当するものであるか否かが判別される。
また、予告報知手段の働きにより、前記特定表示態様判
別手段による前記特定の表示態様に相当する旨の判別が
行なわれた場合に、特定の表示態様が表示結果として導
出表示される予定となっている回の可変表示以前の段階
から、前記特定の表示態様が表示されることを遊技者に
事前に報知可能となる。
【0011】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、可変表示装置の可変表
示状態を強制的にリーチ状態にすることにより予告報知
が行なわれる。
【0012】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、可変表示動作が特別の
表示動作状態になることにより予告報知が行なわれる。
【0013】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、可変開始条件記憶手段
の働きにより可変表示装置を可変開始する可変開始条件
の成立が記憶され、可変開始条件表示手段の働きによ
り、その記憶が表示される。そしてその可変開始条件表
示手段を特別の表示状態にすることより予告報知が行な
われる。
【0014】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、特定の表示態様が表示
される確率が高いか否かを前記可変表示装置の表示内容
により予告報知が行なえる。
【0015】
【実施例】以下に、本発明の実施例を図面に基づいて詳
細に説明する。なお、以下の実施例においては、遊技機
の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに
限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であ
ってもよく、表示状態が変化可能な可変表示部を有する
可変表示装置を含み、前記可変表示部により表示される
複数の表示結果が予め複数種類定められた特定の表示態
様のうちのいずれかになった場合に所定の遊技価値が付
与可能となる遊技機であれば、すべてに適用することが
可能である。
【0016】図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機の遊技盤面の構成を示す正面図である。パチ
ンコ遊技機の遊技盤1の前面には、遊技領域3が形成さ
れている。パチンコ遊技機は、遊技者が打球操作するた
めの打球操作ハンドル(図示せず)が設けられており、
この打球操作ハンドルを遊技者が操作することにより、
パチンコ玉を1個ずつ発射することができる。発射され
たパチンコ玉は、区画レール2の間を通って遊技領域3
内に導かれる。
【0017】遊技領域3の中央には、複数種類の識別情
報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示装置4
が設けられている。可変表示装置4の下方には、可変入
賞球装置10が設けられている。この可変入賞球装置1
0は、開閉板12が開成して打玉が入賞可能な遊技者に
とって有利となる第1の状態と、開閉板12が閉成して
打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第2の状態と
に変化可能に構成されている。遊技領域3内に打込まれ
た打玉が通過口17に進入すれば、その通過玉が通過玉
検出器20により検出され、その検出出力に基づいて普
通図柄表示器14が可変開始される。この普通図柄表示
器14はたとえば7セグメントで構成されており、この
普通図柄表示器14の表示結果が予め定められた特定の
識別情報(たとえば7)となれば、左右1対の可動片2
4が所定期間だけ開成して始動口9が開成状態となり、
打玉がより入賞しやすい状態となる。この始動口9に入
賞した始動入賞玉は始動玉検出器21により検出され、
その検出出力に基づいて可変表示装置4が可変開始され
る。
【0018】この可変表示装置4は、たとえば液晶表示
装置等で構成されており、可変表示部5が設けられてい
る。この可変表示部5は、図1に示すように、左可変表
示部と中可変表示部と右可変表示部との3分割されてお
り、まずすべての可変表示部が一斉に可変開始すること
により複数種類の図柄等からなる識別情報が上から下に
向かってスクロール表示され、まず左可変表示部が停止
制御され、次に右可変表示部が停止制御され、最後に中
可変表示部が停止制御される。図1に示すように、可変
表示部5は、3つに分割された左,中,右可変表示部の
それぞれは、上下方向に3分割されており、3行×3列
の9個の可変表示領域が構成されている。それぞれの可
変表示領域により、前記複数種類の図柄等からなる識別
情報が可変表示される。そして横方向上段,中段,下段
の3本と斜め対角線上に2本との合計5本の当りライン
が設定されている。
【0019】この可変表示装置4が可変停止された状態
で、5本の当りライン上のうちのいずれかの当りライン
上において、予め定められた特定の識別情報の組合せ
(たとえば777)となり表示結果が予め定められた特
定の表示態様となった場合には、特定遊技状態が発生し
て可変入賞球装置10が第1の状態に制御されて所定の
遊技価値が付与可能な大当り状態となる。
【0020】可変入賞球装置10内には、特定入賞領域
が設けられており、この特定入賞領域に入賞した入賞玉
が特定玉検出器22により検出される。また可変入賞球
装置10内に入賞したすべての入賞玉が入賞玉検出器2
3により検出される。第1の状態となった可変入賞球装
置10内に進入した打玉が所定個数(たとえば10個)
入賞玉検出器23により検出された場合または所定期間
(たとえば30秒間)経過した場合のうちのいずれか早
い方の条件が成立した場合に可変入賞球装置10の第1
の状態が終了して第2の状態となる。なお入賞玉検出器
23による検出個数は個数表示器13により表示され
る。そして、可変入賞球装置10が第1の状態となって
いる期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入賞して特
定玉検出器22により検出されれば、その回の第1の状
態が終了するのを待って一旦第2の状態になって再度可
変入賞球装置10を第1の状態にする繰返し継続制御が
実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたと
えば16回と定められている。
【0021】可変表示装置4が可変表示中に打玉が再度
始動口9に入賞して始動玉検出器21により検出されれ
ば、その始動入賞玉が記憶され、可変表示装置4が可変
停止した後再度可変開始可能な状態になってから前記始
動入賞記憶に基づいて可変表示装置4が再度可変開始さ
れる。この始動入賞記憶の上限はたとえば「4」と定め
られており、現時点における始動入賞記憶個数が始動記
憶表示器6により表示される。可変表示装置4の上方部
分にはワープ入口7が設けられており、このワープ入口
7に進入した打玉は、可変表示装置4裏面側を通って下
方に流下してワープ出口8から再度遊技領域3に放出さ
れる。このワープ出口8が前記始動口9のちょうど上方
部分に位置するため、ワープ出口8から放出された打玉
は前記始動口9にちょうど入賞しやすい状態となる。
【0022】遊技領域3内には、さらに風車19,通常
の入賞口11,15,遊技領域3内に打込まれた打玉が
いずれの入賞領域や可変入賞球装置にも入賞しなかった
場合にアウト玉として回収するアウト口16が設けられ
ている。さらに、遊技盤1には、レール飾り26が設け
られており、このレール飾り26に遊技状態に応じて点
灯または点滅制御されるレール飾りランプ25が設けら
れている。さらに遊技盤1には、飾り図柄表示用のサイ
ドランプ18が設けられている。
【0023】図2は、可変表示装置(第2図柄表示装
置)4の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウン
タを説明するための説明図である。C RND1は、大
当りを発生させるか否かを事前決定するために用いら
れ、0からカウントアップしてその上限である219ま
でカウントアップし、再度0からカウントアップしなお
すように構成されている。このカウントアップの加算更
新は、割込処理毎に1ずつ加算される。本実施例におけ
るパチンコ遊技機には、パチンコ遊技機の遊技状態を制
御するための制御回路として、制御用のプログラムを記
憶しているプログラム記憶手段としてのROM,該RO
Mに記憶されているプログラムに従って制御動作する制
御中枢手段としてのCPU,CPUにより制御される遊
技機の遊技データを記憶する遊技データ記憶手段として
のRAM,外部との信号の整合性をとるためのI/Oポ
ート等が設けられている。そして、前記CPUは、定期
的(たとえば2msec毎)に定期リセット回路からリ
セット信号が入力され、プログラムを先頭から実行して
その最後まで実行した後リセット待ち状態となっており
前記リセット信号が入力されることにより再度プログラ
ムを先頭から実行しなおすことを繰返し、リセット信号
の入力毎にプログラムを先頭から最後まで実行すること
を繰返すことにより、遊技機の遊技状態を制御できるよ
うに構成されている。そして、このたとえば2msec
毎に入力されるリセットパルスの入力毎に、このC R
ND1が「1」ずつ加算更新される。
【0024】C RND ZU1は、外れと事前決定さ
れた場合の可変表示装置4の左可変表示部の停止時に表
示する予定の予定停止図柄の種類を決定するために用い
られるものであり、0からカウントアップしてその上限
である19までカウントアップした後再度0からカウン
トアップし直されるものである。そのカウントアップの
更新は、割込処理余り時間を利用して無限ループにより
「3」ずつ加算される。前記CPUは、プログラムの先
頭から最後まで実行した段階で、リセット信号が入力さ
れてくるまでの割込処理余り時間を利用して、無限ルー
プによりこのCRND ZU1の値に対し「3」を加算
更新するのであり、その加算した結果その上限である
「19」を超えた場合には再度「0」から3ずつ加算更
新する処理が行なわれる。
【0025】次にC RND ZU2は、外れと事前決
定された場合の可変表示装置4の中可変表示部に停止表
示するべき予定停止図柄を事前決定するために用いられ
るものであり、0からカウントアップしてその上限であ
る18までカウントアップした後再度0からカウントア
ップし直される。このカウントアップの更新は、前記C
RND ZU1の桁上げのときに「1」ずつ加算され
る。すなわち、C RND ZU1の値が「19」から
「0」に変化したときに「1」ずつこのC RND Z
U2が加算更新されるのである。
【0026】次にC RND ZU3は、外れと事前決
定された場合の可変表示装置4の右可変表示部に停止表
示する予定の予定停止図柄を事前決定するためのもので
あり、0からカウントアップされてその上限である19
までカウントアップした後再度0からカウントアップし
直される。このカウントアップの更新は、前記C RN
D ZU2の桁上げすなわち「18」から「0」に値が
変化したときに「1」ずつ加算更新される。
【0027】次にC RND LINEは、C RND
1の値に基づいて大当りを発生させることが事前決定さ
れた場合に可変表示装置4に停止表示させるべき予定停
止図柄を決定するために用いられ、0からカウントアッ
プしてその上限である37までカウントアップした後再
度0からカウントアップし直される。このカウントアッ
プの更新は、前記C RND1と同様に割込処理毎に
「1」ずつ加算される。
【0028】図3は、可変表示装置4の可変表示制御を
示すフローチャートである。打玉が始動口9に入賞して
始動玉検出器21により検出されれば、その時点におけ
るCRND1の値を抽出し、その抽出値が「3」のとき
に大当りを発生させることが事前決定され、C RND
LINEの抽出値により、大当りとなる図柄およびど
の当りラインで図柄を表示させるかの配列が決定され
る。一方、C RND1の抽出値が「3」以外のときに
は、外れが事前決定され、C RND ZU1の抽出値
により左可変表示部の予定停止図柄が決定され、C R
ND ZU2の抽出値により中可変表示部の予定停止図
柄が事前決定され、C RND ZU3の抽出値により
右可変表示部の予定停止図柄が事前決定される。なお、
これら3つのランダムカウンタの抽出値により予定停止
図柄を決定した際にその決定内容がたとえばぞろめとな
り大当りを発生させるための図柄の組合せが偶然一致し
た場合には、C RND ZU2の抽出値に「1」を加
算して強制的に外れの図柄となるように制御する。
【0029】また、遊技状態が後述する確率向上状態
(高確率状態)のときには、C RND1の抽出値が、
3,5,7,11,13のときに大当りを発生させるこ
とが事前決定され、それ以外の値のときに外れが事前決
定される。
【0030】図4は、大当り状態が発生した場合に、そ
の大当り状態の発生時における可変表示装置4の可変表
示の結果に応じて以降の大当りの発生確率が向上する高
確率状態となるように制御する制御状態を示すタイミン
グチャートである。
【0031】図4に示す条件装置とは、前記ROMに記
憶されている制御プログラムにより構成されたものであ
り、大当り状態となれば停止状態から作動状態に切換わ
り、その大当り制御が終了するまで作動状態を維持す
る。そして、この大当り状態の発生時における可変表示
装置4の表示結果が、中央横1列の当りライン上にぞろ
めが揃って特定の識別情報の組合せとなっていた場合に
は、以降の大当りが発生する確率が向上する高確率状態
に制御される。そして、この高確率中においては、前記
可変表示装置4により表示される大当りとなるように定
められた特定の識別情報の組合せ(特定の表示態様)の
表示される確率が向上するのであり、その可変表示装置
4により特定の識別情報の組合せが表示された場合に
は、再度大当り制御が開始されて条件装置が作動状態と
なる。この2回目の大当りの発生時点における可変表示
装置4の表示結果が、特定の識別情報の組合せであるが
中央横1列の当りライン上にその特定の識別情報の組合
せが揃っているのではなく、他の4本の当りライン上の
いずれかにおいてその特定の識別情報の組合せが揃って
いた場合には、その2回目の大当り制御が終了したとし
ても高確率状態にはならない。
【0032】以上説明したように、所定の遊技価値が付
与可能となるように定められた前記複数種類の特定の表
示態様(5本の当りライン上のいずれかにおいて同じ種
類の図柄のぞろめが表示される表示態様)は、前記所定
の遊技価値以外に遊技者にとって有利となる特別遊技状
態(高確率状態)となるように定められた特別の表示態
様(中段横1列の当りライン上において同じ種類の図柄
のぞろめが表示される表示態様)を含んでいる。また、
本実施例は一直線上の当りラインの例であったが、必ず
しも一直線でなくてもかまわなく、予め定められた領域
であればよい。
【0033】図5は、可変入賞球装置10の開放,閉鎖
の制御手順を示すタイミングチャートである。可変表示
装置(第2図柄表示装置)4の可変表示の変動が停止さ
れた後0.450秒経過後に、大当りが発生させること
が事前決定されているか否かをチェックする。このチェ
ックは、大当りフラグの値に基づいて行なわれる。そし
て、大当りを発生させることが事前決定されていると判
別された場合には、それから16.800秒経過後に、
可変入賞球装置10を開放するためのソレノイド(図示
せず)にソレノイド励磁信号を出力して可変入賞球装置
10を開放状態にして第1の状態にする。この第1の状
態は、最大29.500秒継続可能である。
【0034】そして、第1の状態が終了した後2.00
0秒間は、特定玉検出器22(図1参照)からの検出パ
ルスを受け付けることが可能な有効時間として定められ
ている。したがって、可変入賞球装置10が第1の状態
となってから31.500秒間の間に特定入賞領域に打
玉が入賞してその特定入賞玉が特定玉検出器22により
検出されれば、引続いて、可変入賞球装置が第1の状態
に制御される繰返し継続制御が実行される。
【0035】図6は、可変入賞球装置10の第1の状態
の終了と可変表示装置4における可変表示の開始との時
間的関係を示すタイミングチャートである。可変入賞球
装置10の第1の状態が終了した後、14.002秒後
より記憶領域に格納されているC RND1の抽出値が
読出され、その読出された抽出値が大当りを発生させる
ための値と一致するか否か判定される。そして、その後
0.216または0.230秒が経過した後に、再び、
可変表示装置4が可変表示を開始する。
【0036】図7は、図8ないし図11に示した可変表
示装置の変動表示のタイミングチャートにおける変動の
種類を説明するための説明図である。図8ないし図11
は、可変表示装置4の可変表示動作の時間的変化を示す
タイミングチャートである。
【0037】次に、可変表示装置4における図柄の変動
表示を制御するための具体的手順について説明する。
【0038】図7は、第2の図柄用表示部41における
図柄の変動状態の種類を説明する説明図である。図柄の
変動状態には、A〜Dの4種類の変動状態(変動パター
ン)がある。
【0039】変動状態Aでは、1.00秒間少しずつ変
動速度を速くして、その後、一定の速度にする。左側,
中央,右側の図柄表示領域42a,42b,42cのそ
れぞれで表示される20種類の図柄をすべて表示し終わ
る1周期の時間は、2種類用意されている。変動状態A
のうちの所定の場合に特別の変動表示を行なう変動状態
AAの場合は、図柄の変動表示における1周期が約0.
362秒である。通常時の変動状態Aの場合は、変動表
示における1周期が約0.381秒である。
【0040】変動状態Bでは、約0.633秒間徐々に
変動速度を遅くして、その後変動表示を停止し、残る時
間には停止表示したままの状態にする。
【0041】変動状態Cは、0.400秒間少しずつ変
動速度を速くした後に、ゆっくりした変動速度で表示を
制御する。この変動状態Cにおけるゆっくりとした変動
速度で表示を制御する場合には、1つの図柄の表示時間
を約0.267秒とする。
【0042】変動状態Dでは、大当りの対象となる図柄
の2図柄手前から0.384秒間、変動速度を少しずつ
遅くし、次の0.533秒間に変動速度を一定にし、そ
の後、0.384秒間に停止図柄の2図柄後まで少しず
つ加速した変動速度で表示を行なう。また、第2の図柄
用表示部41において2本の当りライン上のそれぞれ
で、あと1図柄同じ種類の図柄が揃えば大当りとなる状
態となる「ダブルリーチ」が発生しているときには、そ
の2つのリーチ図柄の間の図柄を前記大当りの対象とな
る図柄に置換えた形で前述の表示制御を行なう。変動状
態Dにおけるすべての図柄の表示が完了する1周期は、
2.233秒である。また、変動状態Dにおいて、前述
した表示制御を行なうとき以外のときには、1図柄の表
示時間が約0.067秒となるような速い速度で変動表
示を行なう。
【0043】図8〜11を参照して、可変表示装置(第
2図柄)4の変動表示の手順を説明する。なお、各図に
おいて※マークを記した時間は高確率時の時間である。
【0044】図8は、大当りを発生させず、また、リー
チも成立させないときの通常時における可変表示装置4
の可変表示の制御手順を示すタイミングチャートであ
る。第1の可変入賞球装置10に打玉が入賞し、その入
賞玉が始動玉検出器21(図1参照)により検出され
る。その検出パルスが立上がるタイミングで、CPUに
よりC RND1の値が抽出され、RAMに格納され
る。そして、CPUは、始動口9への打玉の始動入賞が
検出された後、0.002秒が経過した後に、検出パル
スの立下がりのタイミングで、RAMに格納されている
C RND1の値の読出および判定を行なう。同時に、
CPUは、C RND ZU1〜ZU3の値の抽出を行
なう。CPUは、C RND1の値により外れとするこ
とを決定し、その決定結果に基づいて可変表示装置4の
可変表示を制御する。
【0045】そして、始動入賞があった後に、0.21
6〜0.230秒経過した後に、左側,中央,右側の各
可変表示部のそれぞれで一斉に図柄の変動を開始させ
る。
【0046】左可変表示部では、変動を開始してから
5.340秒間は変動状態Aの表示制御を行なう。その
後、0.900秒間は変動状態Bの制御を行なう。この
変動状態Bでは、初めに、C RND ZU1の値によ
り決定された停止図柄の6図柄手前の図柄がセットさ
れ、その後0.900秒間のうちに6図柄分の変動表示
を行ない、最終的に、予め定めた停止図柄で変動表示が
停止するように制御が行なわれる。高確率時には、変動
状態Aの時間は、2.840秒とする。これは、前述の
第1の図柄の変動時間を短縮したのと同じ理由で、この
可変表示装置6における高確率時の第2の図柄の変動時
間を短縮して、第2の図柄の始動記憶が速やかに消化さ
れるようにするためである。
【0047】右可変表示部では、変動が開始されてから
6.240秒間にて変動状態Aで変動表示が制御され、
その後、0.900秒間にて変動状態Bで変動表示が制
御される。変動状態Bにおける表示の制御は、前述の左
可変表示部と同様に、予め定めた停止図柄の6図柄手前
の図柄をセットした後、0.900秒間でその6図柄を
変動させ、最終的に、決定した停止図柄で変動表示を停
止制御する。また、高確率時には、左側と同様に変動状
態Aの時間を3.740秒に短縮する。
【0048】中可変表示部では、変動表示を開始してか
ら7.140秒間変動状態Aで表示制御し、その後、
0.650秒変動状態Bで変動表示を制御する。変動状
態Bにおける表示制御は、予め定めた停止図柄の6図柄
手前の図柄をセットした後、0.650秒間でその6図
柄を変動表示し、最終的に、決定した停止図柄で変動表
示を停止させる。また、高確率時には、左側,右側と同
様に変動状態Aの時間を4.640秒に短縮する。
【0049】図9は、可変表示装置4の可変表示中にリ
ーチを発生させるときの表示制御の手順を示すタイミン
グチャートである。なお、同図に示す制御手順は、リー
チが成立し、その後中可変表示部において大当り図柄お
よび大当り図柄の前後1図柄および大当り図柄の前後2
図柄以外を停止図柄とする場合の制御手順である。始動
入賞があってから可変表示が開始されるまでの手順は、
前記図8に示した内容と同等であるので、説明を省略す
る。
【0050】左可変表示部では、変動表示が開始されて
から5.340秒間変動状態Aで表示が制御され、その
後、1.00秒間変動状態Bで表示が制御される。変動
状態Bでは、予め定めた停止図柄の6図柄手前の図柄を
セットした後、1.00秒間でその6図柄を変動表示
し、最終的に、決定した停止図柄で表示を停止させる。
また、高確率時には、変動状態Aの時間を2.840秒
とする。
【0051】右可変表示部では、変動表示が開始されて
から6.340秒間変動状態Aで表示を制御し、その
後、0.650秒間変動状態Bで表示を制御する。変動
状態Bでは、0.650秒間で6図柄分の変動表示を行
なった後、最終的に、予め定めた停止図柄で変動表示を
停止させる。また、高確率時には、前述と同様に変動状
態Aの時間を3.840秒に短縮する。
【0052】中可変表示部における変動表示の制御手順
には、通常時と短縮時との2通りがある。通常時には、
変動表示が開始されてから6.990秒間変動状態Aで
表示を制御した後、6.300〜11.100秒間変動
状態Cで表示が制御される。この変動状態Cでは、後述
する図20(A)に示す図柄ポジション「00」の図柄
をセットした後、C RND ZU2によって決定され
た停止図柄で表示を停止させるために、6.300〜1
1.100秒間で21〜39個の図柄を変動表示させ
る。
【0053】一方、高確率時においては、変動表示を短
縮時間で制御する。すなわち、高確率時には、変動表示
が開始されてから4.490秒間にて変動状態Aで表示
を制御した後、0.650秒間にて変動状態Bで表示を
制御する。変動状態Bでは、前述したように6図柄分の
変動表示を制御し、最終的に予め定めた停止図柄で変動
を停止させる。
【0054】前述の変動状態Cは、リーチを成立させた
ときに行なわれる特有の表示制御であり、中可変表示部
において比較的長い時間変動表示を行なって遊技者の期
待感を煽るようにしている。しかしながら、前述したよ
うに高確率時には、速やかに変動表示を終了させる必要
がある。そこで、本実施例では、高確率時に変動状態C
の表示制御を行なわず、その代わりに、変動状態Bで時
間を短縮させて表示を制御するようにしている。
【0055】図10は、前記図9に示したと同様にリー
チを成立させるときの変動表示の制御手順を示すタイミ
ングチャートである。この図10に示した制御は、リー
チを成立させた後、中可変表示部において大当り図柄の
前後1図柄または前後2図柄を停止図柄とするときの制
御手順である。始動入賞が検出されてから変動表示が開
始されるまでの制御手順は前記図8に示した内容と同様
であるので説明を省略する。また、左側と右側との各可
変表示部における制御手順も前記図9に示した内容と同
様であるので説明を省略する。
【0056】中可変表示部では、大当り図柄の2図柄前
後で停止制御するときと、大当り図柄の1図柄前後で停
止制御するときとで制御手順の内容が異なる。
【0057】2図柄前後で停止させるときは、変動表示
が開始されてから6.990秒間変動状態Aで表示を制
御した後、10.540秒間変動状態Cで表示を制御
し、その後、13.140〜15.650秒間変動状態
Dで表示を制御する。変動状態Cでは、図20に示す図
柄ポジション「00」の図柄をセットした後、10.5
40秒間で39個の図柄を変動表示させる。また、変動
状態Dでは、13.140〜15.650秒間で19〜
23個の図柄の変動表示を行ない、最終的に予め定めた
停止図柄で変動を停止させる。
【0058】一方、1図柄前後で停止させるときは、変
動状態Dの時間を15.650〜17.840秒とし、
この間に39〜41個の図柄の変動表示を行なう。な
お、前述と同様に、変動状態Aの時間は、高確率時に
は、4.490秒に短縮する。
【0059】図11は、リーチを成立させた後、最終的
に大当りとするときの変動表示の制御手順を示すタイミ
ングチャートである。始動入賞を検出してから右可変表
示部の変動表示を停止させるまでの制御手順は前記図1
0に示した内容と同様であるので、説明を省略する。
【0060】大当りを発生させる場合には、中可変表示
部において、6.990秒間にて変動状態Aで表示を制
御した後、10.540秒間にて変動状態Cで表示を制
御し、39図柄分の変動表示を行なう。その後、18.
370〜19.550秒間にて変動状態Dで表示を制御
し、60〜76図柄分の変動表示を行なった後、最終的
に予め定めた大当り図柄で変動を停止させる。
【0061】前述したように、本実施例によるパチンコ
遊技機では、大当りおよびリーチを発生させない通常時
と、大当り図柄の前後1図柄および前後2図柄以外で停
止制御する場合のリーチ時と、大当り図柄の前後1図柄
または前後2図柄で停止制御するときのリーチ時と、最
終的に大当り図柄で停止制御する大当り発生時とのそれ
ぞれにおいて、可変表示装置4の可変表示の態様を異な
らせている。したがって、遊技者は、以上の4種類の状
態に応じた可変表示の変化を楽しみつつ遊技を行なうこ
とができる。
【0062】図12は、普通図柄表示器14に表示され
る普通図柄を説明するための説明図である。普通図柄表
示器14は、「0」,「1」,「3」,「5」,
「7」,「9」の6種類の図柄を順次切換えて表示す
る。1つの図柄の表示時間は、0.020秒であり、6
種類の図柄をすべて表示し終わる1周期は、0.120
秒である。
【0063】図13は、普通図柄の停止表示を制御する
ためのランダムカウンタの内容を示す説明図である。ラ
ンダムカウンタとは、パチンコ遊技機を制御するために
用いられる乱数値を発生するための計数手段である。普
通図柄表示器14における図柄の変動を制御するための
ランダムカウンタとしては、C RND2と、C RN
D Fとがある。C RND2は、普通図柄表示器14
において停止表示される図柄を当り図柄とするか否かを
決定するためのランダムカウンタである。CRND2
は、「3〜13」の範囲で、1ずつ加算される。この加
算処理は、制御用プログラムによる割込処理が1回実行
されるごとに1回行なわれる。
【0064】C RND Fは、普通図柄表示器14に
おける停止図柄の種類を決定するためのランダムカウン
タである。C RND Fは、「0〜5」の範囲で、1
ずつ加算される。この加算処理は、制御用プログラムに
よる割込処理の余り時間に1回ずつ行なわれる。
【0065】図14は、普通図柄表示器14における当
り/外れを決定し、その停止図柄の種類を決定するため
の手順を示すブロック図である。なお、以下の説明で
は、普通図柄表示器14の変動表示の結果による当りを
「小当り」という。CPUは、前記図13に示したC
RND2の値が「7」であれば、普通図柄表示器14に
おける停止表示の結果小当りが発生するように図柄の変
動を制御する。このとき停止表示される小当り図柄はC
RND Fの値が「4」である場合に対応する図柄で
あり、前述したように「7」の図柄である。
【0066】一方、CPUは、C RND2の値が
「7」以外のときは、普通図柄表示器14の停止表示の
結果、外れとなるように変動表示を制御する。このとき
の停止図柄は、C RND Fの値により決定される。
ただし、CPUは、C RNDFの値が、当り図柄であ
る「7」に対応する「4」であれば、読出したC RN
D Fの値に1を加算し、強制的に他の図柄を表示する
ように調整する。C RND2は、「3〜13」の11
個の値を計数し、そのうちの1つの値である「7」であ
れば小当りが発生する。したがって、普通図柄表示器1
4において小当りが発生する確率は、1/11である。
【0067】また、CPUは、高確率時には、C RN
D2の値が「8」以外であれば、小当りを発生させ、
「8」のときは、外れとする。したがって、高確率時に
は、普通図柄表示器14において小当りが発生する確率
が10/11となる。この高確率中においては、普通可
変表示器14により表示される小当りとなるように定め
られた特定の識別情報(特定の表示態様)の表示される
確率が向上する。
【0068】図15は、普通図柄の停止図柄を決定する
ためのC RND Fの値と普通図柄の停止図柄の種類
との対応関係を示す説明図である。図示したように、C
RND Fの値と普通図柄の種類とは、値の「0」と
図柄の「0」、値の「1」と図柄の「1」、値の「2」
と図柄の「3」、値の「3」と図柄の「5」、値の
「4」と図柄の「7」、値の「5」と図柄の「9」がそ
れぞれ対応する。前述したように小当りの発生のきっか
けとなる図柄「7」は、C RND Fの値「4」に対
応している。
【0069】図16(A)は、普通図柄表示器14にお
ける時間の経過に伴う変動・停止を示すタイミングチャ
ートである。通過口17(図1参照)を打玉が通過し、
その通過玉が通過玉検出器20(図1参照)に検出され
る。その検出パルスの立上がりのタイミングで、CPU
によりC RND2が抽出され、その値がRAMに格納
される。
【0070】そして、通過玉検出器20の検出パルスが
出力されてから0.005秒後に、CPUは、RAMに
格納しているC RND2の値の読出およびチェック
と、CRND Fの抽出とを行なう。それと同時に、C
PUからの指令により普通図柄表示器14における図柄
の変動表示が開始される。
【0071】普通図柄表示器14における変動表示は、
通常時には28.00秒間行なわれ、高確率時には8.
00秒間行なわれる。高確率時において、変動表示時間
を短縮するのは、以下の理由による。高確率時には、始
動口9への打玉の入賞確率が高いために、打玉の入賞タ
イミングの間隔が短くなる。したがって、始動入賞記憶
数が比較的早いテンポでカウントアップされるので、第
1の図柄の変動を長時間行なうようにしていると、その
間に、始動入賞記憶が上限値(4個)に至ってしまうこ
とがある。始動入賞記憶数が上限値に至っている場合に
は、それ以上始動入賞しても、その入賞は記憶されずに
無効となる。このような状態のときには、遊技者は、打
玉が無駄にならないように、打球操作ハンドルの操作を
止めること(以下、これを「止打ち」という)が多い。
遊技者が止打ちしているときには、パチンコ遊技機にお
けるパチンコ玉の消費が停止するので、パチンコ遊技機
の稼働率が低下することになる。
【0072】このような不具合を防止するために、本実
施例では、普通図柄表示器14における変動表示時間を
短縮することより、通過口17,17を打玉が通過した
後に、短い時間で次の回の普通図柄の変動表示が開始さ
れるように構成している。これにより、普通図柄用の始
動記憶が、速やかに消化されるので、遊技者が止打ちす
ることが少なくなる。したがって、パチンコ遊技機の稼
働率の低下が防止でき、遊技場側にとっての経営上の不
都合が極力発生しないようにすることができる。
【0073】図16(B)は、普通図柄表示器14の変
動・停止と、可動片24による始動口9の開放・閉鎖と
の時間経過に伴う関係を示すタイミングチャートであ
る。普通図柄表示器14における変動表示が停止された
後に、0.002秒が経過するとCPUにより停止図柄
がチェックされる。CPUは、普通図柄表示器14にお
ける停止図柄が小当り図柄であれば、可動片24を互い
に離れる方向に駆動する制御を行なう。可動片24がC
PUの制御指令に応答して開放状態となるのは、普通図
柄表示器14における変動表示が停止した後0.004
秒が経過してからである。
【0074】可動片24の開放状態は、通常時は0.5
00秒が経過した後に終了する。また、高確率時には、
2.500秒が経過した後に終了する。可動片24の開
放状態が終了すれば、CPUは、普通図柄用始動記憶が
あるか否かを判定し、始動記憶があれば、C RND2
の抽出と格納とを行なう。そして、CPUは、可動片2
4の開放状態が終了してから0.002秒後にRAMを
参照し、RAMに格納している次の普通図柄の変動表示
を制御するためのC RND2の値の読出およびチェッ
クを行なう。同時に、CPUは、C RND Fの値を
抽出する。そして、CPUは、それらの値に基づいて、
前記図16(A)に示した普通図柄表示器14の変動表
示を制御し、その変動表示が停止した後に、再び、図1
6(B)に示す普通図柄の停止図柄のチェックとそれに
基づいた可動片24の開放・閉鎖の制御を行なう。
【0075】図17は、サイドランプ(飾り図柄表示)
18の表示制御に用いられるランダムカウンタC RN
D KAZARIの内容を示す説明図である。C RN
DKAZARIの値により、サイドランプ18における
停止図柄が決定される。CRND KAZARIは、
「0〜9」の範囲で1ずつ加算される。加算のタイミン
グは、制御用プログラムによる割込処理の余り時間に1
回ずつ行なわれる。
【0076】図18は、C RND KAZARIの値
と飾り図柄の種類との対応関係を示す説明図である。C
RND KAZARIの値と図柄の種類とは、値の
「0〜9」と図柄の種類の「0〜9」とがそれぞれ対応
づけられている。
【0077】図19は、サイドランプ18における変動
・停止の制御手順を示すフローチャートである。飾り図
柄の変動表示は、始動口9への始動入賞が検出されてか
ら0.216〜0.230秒が経過した後に可変表示装
置4の可変表示が開始され、その可変表示が停止制御さ
れた後に0.450秒が経過してから変動表示が開始さ
れる。変動表示が開始されると同時にCPUが、C R
ND KAZARIの値を抽出する。そして、11.0
0秒間サイドランプ18において図柄を変動表示した
後、続く0〜0.450秒間で0〜9図柄分の変動表示
を行なった後、最終的にC RND KAZARIの値
により定められた停止図柄で表示を停止させる。
【0078】図20(A)は、可変表示装置4において
可変表示される図柄の配列構成を示す説明図である。同
図において、星マーク以外の図柄が大当り図柄である。
これらの大当り図柄が、5本の当りライン(図1参照)
のいずれかのライン上で3つ揃った場合に大当りが発生
する。図柄は、左側,中央,右側のそれぞれの可変表示
部によって、図柄の配列が異なっている。
【0079】左側,右側の図柄は各々20個であり、中
央の図柄は左側,右側よりも1個少ない19個である。
前述したように図柄の変動は、左側,右側,中央の順で
停止する。したがって、本実施例のように、最後に停止
する中可変表示部において、変動させる図柄数を少なく
していれば、大当り図柄で停止する見かけ上の確率が高
くなる。これにより、たとえば、リーチ発生時などにお
いて、中図柄の変動を注視している遊技者が興趣を得る
ことができる。
【0080】図示した各図柄のうち、「盾」図柄と
「冠」図柄、および、「コイン」図柄と「王冠」図柄
は、可変表示部5においてそれぞれが同時に停止表示さ
れる状態が発生し得るように構成されている。たとえ
ば、「盾」図柄が5本の当りラインのうちの上段の当り
ラインで3つ揃った場合は、同時に下段の当りラインで
「冠」図柄が3つ揃った状態が発生する。このように、
大当り図柄が、可変表示部5において2組揃った状態
を、「ダブル大当り」という。
【0081】図20(B)は、C RND LINEの
値と、その値に対応する大当り図柄の種類と、当りライ
ンの位置との対応関係を示す説明図である。C RND
LINEの値の「00」〜「31」,「34」〜「3
7」には、図示したような大当り図柄の種類と当りライ
ンの位置とが対応づけられている。また、値の「32」
と「33」には、それぞれ前述のダブル大当り図柄とダ
ブル大当りの当りラインの位置とが対応づけられてい
る。たとえば、C RND LINEの値が「00」で
あれば、「冠」図柄を上段の当りライン上で3つ揃えて
大当りを発生させる。また、C RND LINEの値
が「32」であれば、「盾」図柄を上段の、「冠」図柄
を下段の当りライン上で同時に3つ揃えてダブル大当り
を発生させる。
【0082】図21は、可変表示装置4の可変表示部5
による可変表示状態を示す画面図である。図21に示す
画面図においては、左可変表示部と右可変表示部とがと
もに既に停止して中可変表示部のみが可変表示中の状態
が示されている。この状態において、中可変表示部が停
止したときに同じ種類の図柄のぞろめ(たとえば66
6,777,888)が表示される可能性のあるライン
(リーチライン)が、中段横1列,斜め対角線上に2列
の合計3本存在する。
【0083】そして、図21(A)に示すように、まず
666のぞろめが表示される可能性のある右上がりの斜
めのリーチラインが画像表示され、次に777のぞろめ
が表示される可能性のある中段横1列のリーチラインが
表示され、次に888のぞろめが表示される可能性のあ
る右下がりの斜めのリーチラインが順番に表示される。
このようにリーチラインを1本ずつ表示するために、遊
技者は3箇所においてリーチが成立していることが容易
に認識することができる。この状態で、中可変表示部が
停止制御されて、中段の可変表示領域に「6」が表示さ
れた場合には、斜めの当りライン上に666のぞろめか
らなる特定の表示態様が表示されることとなり、大当り
が発生する。また中可変表示部の停止時に中段の可変表
示領域に「7」が表示された場合には、中段横1列に7
77のぞろめからなる特定の表示態様(この場合には特
別の表示態様)が表示されることとなり、大当りが発生
するとともに、前述した高確率状態となる。また、中可
変表示部の停止時に中段の可変表示領域に「8」が表示
された場合には、斜めの当りライン上に888のぞろめ
からなる特定の表示態様が表示され、大当りが発生す
る。
【0084】図21に示すように、中可変表示部が可変
表示中においては、前記特定の表示態様が表示されるか
または特定の表示態様のうちの前記特別の表示態様が表
示されるか遊技者にしてみればわからないために、最後
の中可変表示部が停止表示されるまで前記特別の表示態
様が発生するかもしれないという期待感を抱くことがで
き、最後まで面白味のある可変表示を楽しむことができ
る。
【0085】図22および図23は、本実施例のパチン
コ遊技機の動作状態と各種のランプ類およびLED類の
点灯制御との対応関係を示す説明図である。アタッカ用
ランプ(図示せず)等の遊技効果ランプは、大当り発生
時に点滅制御される。また、レール飾りランプ25は、
リーチ成立時と大当り発生時における可変入賞球装置1
0の開放前と開放中と繰返継続制御による次回の開放ま
での間と可変入賞球装置10の開放後において点滅制御
され、特定入賞領域(Vポケット)への打玉の入賞時に
は、複数のランプを次々と点灯させる点灯移動制御が行
なわれる。
【0086】図示において※印1は、高確率時のみに行
なわれる制御であり、ONの512msecとOFFの
512msecとを繰返す点滅制御を示す。同様に、風
車ランプ(図示せず)と、袖ランプ(図示せず)と、サ
イドランプ18とについての点灯、点滅または点灯移動
制御は、図示した通りである。なお、パチンコ遊技中に
おいて異常が発生した場合には、風車ランプと袖ランプ
とが点灯され、異常が発生したことを遊技者ならびに遊
技場側の管理担当者に報知する。
【0087】図23には、普通図柄表示器用記憶表示L
ED(図示せず)と、可変表示装置用飾りLED(図示
せず)と、サイド用飾りLED(図示せず)と、肩LE
D(図示せず)との点灯または点滅または点灯移動制御
が示されている。同図において飾りLED Aは、可変
表示装置用飾りLEDを示し、飾りLED Bは、サイ
ド用飾りLEDを示し、飾りLED Cは、アタッカ用
飾りLEDを示す。
【0088】たとえば、飾りLED Aである可変表示
装置用飾りLEDは、可変表示装置4用の始動入賞があ
った場合と左側,中央,右側のそれぞれの可変表示部が
停止制御されるときと、大当りが発生し繰返継続制御に
より次回の第1の状態が発生するまでの間とにおいて点
滅制御される。そして、可変表示装置用飾りLEDは、
リーチが成立した場合と可変入賞球装置10が開放され
る直前と開放中と特定領域に打玉が入賞したときとにお
いて点灯移動制御される。
【0089】図24は、図1に示したパチンコ遊技機の
他の例を示すものであり、パチンコ遊技機の遊技盤面の
正面図である。図1に示したパチンコ遊技機と同じ部
品,装置に対しては、同じ参照番号を付し、ここでは相
違点について主に説明する。
【0090】図1に示したパチンコ遊技機の場合には、
当りラインが合計5本のいわゆるファイブラインの可変
表示装置4を示したが、この図24の場合には、当りラ
インが、中段横1列,斜め対角線上に2列の合計3本定
められている。そして、中可変表示部においては、中段
位置に1つのみ可変表示領域が設けられている。この点
以外については、図1に示したものと同様である。
【0091】図25は、図24に示したパチンコ遊技機
の可変表示装置4の可変表示に用いられる各種ランダム
カウンタを説明するための説明図である。この図25に
示したランダムカウンタは、前記図2に示した各ランダ
ムカウンタとほぼ同様であり、相違点としては、C R
ND ZU1,2,3のカウント上限値が「14」とな
っているとともに、C RND LINEのカウント上
限値が「44」となっている点である。これは、図1に
示したパチンコ遊技機の場合に、左可変表示部と右可変
表示部とでそれぞれ表示される図柄の種類が20種類で
あり、中可変表示部で表示される図柄の種類は19種類
であったのに対し、図24に示したパチンコ遊技機の場
合には、左可変表示部,中可変表示部,右可変表示部の
それぞれにおいて表示される図柄の種類が15種類しか
存在しないためである。また、図1に示したパチンコ遊
技機の場合には、図20で説明したようにたとえぞろめ
で揃っても大当りとならない外れ図柄(星印マークから
なる図柄)が存在し、その分、ぞろめで揃えば大当りと
なる当り図柄の数が少なくなっているために、当り図柄
配列を決定するためのC RND LINEのカウント
上限値も少なくてすんだのに対し、図24に示したパチ
ンコ遊技機の場合には、前記外れ図柄が存在しない分後
述するように当り図柄の数が多く、その分C RND
LINEのカウント上限値が増えているのである。
【0092】図26は、図24に示したパチンコ遊技機
の可変表示装置4の制御を示すフローチャートである。
図1に示したパチンコ遊技機の場合との相違は、図3と
比較してみればわかるように、C RND1以外の各ラ
ンダムカウンタのカウント上限値が変更されている。
【0093】図27は、図24に示したパチンコ遊技機
の可変表示装置4で可変表示される図柄の種類を示した
表を表わす図である。図1に示したパチンコ遊技機との
相違は、図22と比較してみればわかるように、星印マ
ークからなる外れ図柄が存在せず、左,中,右可変表示
部ともに、1〜Fの15種類の当り図柄のみから構成さ
れている。そして、図27に示すように、図柄ポジショ
ンが00〜14まで割り振られており、C RND Z
U1,2,3の各ランダムカウンタの抽出値と一致する
図柄ポジションに対応する各図柄が外れ時における予定
停止図柄として決定されて可変表示装置4により表示さ
れる。なお、図27に示すように、左可変表示部で表示
される左図柄と右可変表示部で表示される右図柄とは、
図柄ポジションに対し互いに逆の図柄配列となってい
る。すなわち、左図柄は、1,2,3,…,Fの配列と
なっているのに対し、右図柄の場合には、F,E,D,
…,1の配列となっている。このような配列のために、
左可変表示部と右可変表示部とが停止表示されて中可変
表示部がまだ可変表示中におけるリーチが成立した場合
には、必ず横方向1本と斜め対角線上に2本との合計3
本のライン上においてリーチが成立するといういわゆる
トリプルリーチとなる。たとえば、横方向1列のライン
上における左可変表示部と右可変表示部とにおいてとも
に「7」が停止表示された場合には、左可変表示部にお
いて、上段に「8」が表示されるとともに下段に「6」
が表示されることとなり、右可変表示部においては、上
段に「6」が表示され下段に「8」が表示されることと
なり、777,888,666の3種類のぞろめが表示
される可能性のあるトリプルリーチが成立する。
【0094】図28は、図24に示したパチンコ遊技機
に用いられる大当り図柄配列を示した表を表わす図であ
る。図1に示したパチンコ遊技機の場合との相違は、図
21と対比すればわかるように、各可変表示部で表示さ
れる図柄の種類が変更された分各図柄の種類が変わって
おり、かつ当りラインが3本になった分その当りライン
の内容が変更されている。
【0095】図29は、図1に示したパチンコ遊技機の
さらに他の例を示しており、パチンコ遊技機の遊技盤面
を示した正面図である。図1に示したパチンコ遊技機と
同じ部品,装置については同じ参照番号を付し、ここで
は相違点について主に説明する。
【0096】この図29に示したパチンコ遊技機の可変
表示装置4は、当りラインが横一列に1本のみ定められ
たものである。そして、可変表示装置4の可変表示部5
により複数種類の識別情報が可変表示され、左可変表示
部と中可変表示部と右可変表示部とが停止制御されて表
示結果が導出表示された段階で、その横一列の当りライ
ン上において予め定められた特定の識別情報の組合せ
(特定の表示態様)になれば、大当り状態が発生する。
なお、図29に示すように、中断横一列の当りライン上
に位置する可変表示領域の上下に可変表示領域の一部が
見えるように構成されており、可変停止時において、当
りライン上に表示された識別情報の前後の識別情報の一
部が視認可能となるように構成されている。
【0097】図30は、図29に示したパチンコ遊技機
の可変表示装置4の可変表示制御に用いられるランダム
カウンタを示す説明図である。第1図に示したパチンコ
遊技機の場合との相違は、左可変表示部で表示される左
図柄と中可変表示部で表示される中図柄との種類が15
種類あるために、C RND ZU1,2のそれぞれの
ランダムカウンタのカウント上限値が「14」となって
いる。また右可変表示部で表示される右図柄が、45種
類あるために、C RND ZU3のカウント上限値が
「44」となっている。そして、各ランダムカウンタの
上限値が変更された関係上、可変表示装置4の可変表示
制御動作を示すフローチャートである図31において
も、各ランダムカウンタのカウント上限値が変更されて
いる。
【0098】図35は、図29に示したパチンコ遊技機
における各可変表示部で表示される図柄の種類を示した
表を表わす図である。左図柄と中図柄については、図示
するように、赤色の1〜Fの15種類の図柄から構成さ
れており、右図柄については、赤色の1〜Fと青色の1
〜Fと緑色の1〜Fとの45種類の図柄から構成されて
いる。
【0099】この結果、可変表示装置4の可変表示部5
の当りライン上においてぞろ目が表示された場合には、
たとえばすべてが赤色の7が表示される場合と、左,中
の可変表示部に赤色の7が表示され、右可変表示部に青
色の7が表示される場合と、左,中の可変表示部に赤色
の7が表示され右可変表示部に緑色の7が表示される3
態様がある。そして、すべて赤色の同一種類の図柄のぞ
ろ目となった場合には、特別の表示態様となり、前記大
当り制御以外に前述した特別遊技状態である高確率制御
が行なわれる。なお、この図29に示した可変表示装置
4の停止制御は、まず左可変表示部が停止制御され、次
に中可変表示部が停止制御され、最後に右可変表示部が
停止制御される。その結果、リーチ状態となった後最後
の右可変表示部が停止制御されるまでは、特定の表示態
様となり単なる大当り制御が行なわれるかまたは特別の
表示態様となり大当り制御に加えて確率向上制御がなさ
れるかがわからず、遊技者が最後まで特別の表示態様に
なるかもしれないという期待感を抱き、最後まで興味を
持って可変表示を楽しむことができる。
【0100】図32は、条件装置の作動による高確率状
態となる動作状態を示すタイミングチャートである。図
1に示したパチンコ遊技機の場合との相違は、図4と比
較して見ればわかるように、大当り制御が終了した段階
でその大当りの発生のきっかけとなった可変表示装置4
の表示結果が、右図柄が赤色の図柄であるか否かにより
高確率状態になるか否かが決まる点である。右可変表示
部の停止図柄が赤色の図柄であった場合には、以降大当
りが発生する確率が向上した高確率状態となる。
【0101】図33,図34は、図29に示した可変入
賞球装置の動作状態を示すタイミングチャートであり、
図5,図6に示したものと全く同様であるために、ここ
では説明を省略する。
【0102】図36ないし図43は、さらに他の例のパ
チンコ遊技機の場合を示している。なお、このさらに他
の例のパチンコ遊技機の遊技盤面は、図29に示したパ
チンコ遊技機と同様であるため、ここでは説明および図
示を省略する。
【0103】図36は、可変表示装置の可変表示制御に
用いられる各種のランダムカウンタを示す説明図であ
る。この実施例では、左可変表示部と中可変表示部と右
可変表示部とで表示される各図柄の種類が15種類であ
るために、C RND ZU1,2,3のカウント上限
値がそれぞれ「14」となっている。それに応じて、可
変表示装置の可変表示動作を示すフローチャートである
図37においても、それぞれのランダムカウンタのカウ
ント上限値が「14」となっている。
【0104】図38は、この別実施例における高確率状
態への制御の手順を示すタイミングチャートである。大
当り状態が発生して条件装置が作動状態に切換わった後
大当り状態が終了して条件装置が停止状態に切換わる。
そして、その大当りの発生のきっかけとなった可変表示
装置4の表示結果が3または7またはBまたはFの図柄
のぞろ目であった場合には、条件装置が停止状態に切換
わると同時に遊技状態が高確率状態となり、以降大当り
が発生しやすい状態となる。
【0105】図39,図40は、この別実施例における
可変入賞球装置の動作を示すタイミングチャートであ
り、図1に示したパチンコ遊技機における図5,図6の
ものと同様であるために、ここでは説明の繰返しを省略
する。
【0106】図41は、この別実施例における可変表示
装置4の可変表示動作を示すタイミングチャートであ
る。始動口9に打玉が入賞して始動玉検出器21により
検出されれば、始動口入賞が一瞬ONになり、そのパル
ス信号の立上がり時にC RND1の抽出,格納処理が
なされる。それから0.002秒後に、格納したC R
ND1の値の読出,判定が行なわれる。このC RND
1の読出判定により大当りが発生されるか否かの事前決
定がなされる。次に、始動口入賞のパルス信号の立上が
りから0.216〜0.230秒後に、可変表示装置4
の左可変表示部と右可変表示部と中可変表示部とが一斉
に可変開始されてEの変動パターンで可変表示される。
このEの変動パターンは、停止時にぞろ目が揃うことに
よって前記確率変動状態となる確率変動図柄の0.5図
柄手前から変動速度が遅くなりその確率変動図柄が表示
された後0.5図柄後まで一定速度で表示され、その後
速い変動速度に復帰する変動状態である。このEの変動
パターンは、28.910〜29.990秒(99〜1
15図柄分の変動)行なわれ、その後前述したBの変動
パターンとなる。このBの変動パターンに移り変わる瞬
間に、予定停止図柄の6図柄手前のデータがセットされ
て可変表示され、その後1.00秒(6図柄変動分)経
過した後に停止制御される。
【0107】この別実施例において、大当りが発生させ
ることが事前決定された場合には、Eの変動パターンの
最中から同じ種類の図柄のぞろ目が左,中,右可変表示
部において揃った表示状態を維持しながらそれぞれの可
変表示部が可変表示されるという、それぞれの可変表示
部が同期を取りながら可変表示される同期可変表示状態
となる。なお、外れを発生させることが事前決定されて
いた場合においても、偶然、同じ種類の図柄のぞろ目が
各可変表示部において揃った状態で可変表示されるとい
う同期表示状態となる場合がある。さらに、これらの同
時表示状態は、前述した3,7,B,Fからなる確率変
動図柄のいずれかが揃った状態と、それら確率変動図柄
以外の種類の図柄がぞろ目で揃った状態との両方のぞろ
目が同時に揃って同期表示されることが可能に構成され
ている。その場合の同期表示状態(リーチ表示状態)が
発生した場合には、遊技者にしてみれば、確率変動図柄
による大当りが発生するかあるいはそれ以外の図柄によ
る大当りが発生するかが最後までわからず、最後まで可
変表示を興味を持って楽しむことができる。
【0108】図42は、可変表示装置4のさらに他の表
示動作を示すタイミングチャートである。この可変表示
動作の特徴点は、左,中,右可変表示部が可変開始され
た後それぞれ停止制御され、たとえば右可変表示部と中
可変表示部との2つの可変表示部で同じ種類の図柄のぞ
ろ目が揃っているが残りの1つの可変表示部(左可変表
示部)において異なった種類の図柄が表示された場合
に、その異なった種類の図柄が表示されている外れ表示
部(左可変表示部)のみを図示するように、再度Aの変
動パターンで可変開始した後Bの変動パターンにより減
速停止させるようにし、再度大当りの図柄の組合せが停
止表示されるチャンスを与えるように構成したものであ
る。図43は、図36ないし図42に示した別実施例の
パチンコ遊技機の可変表示装置4で表示される複数種類
の図柄を示す表を表わす図である。この複数種類の図柄
は、左,中,右可変表示部において、それぞれ1〜Fの
15種類定められている。そして図柄配列も、左,中,
右図柄において同一の配列となっている。それら各図柄
に対応する図柄ポジションが00〜14まで割り振られ
ており、C RND ZU1,2,3の抽出値が図柄ポ
ジションの番号と一致する場所の図柄が予定停止図柄と
して選択決定される。
【0109】図44ないし図53は、大当りを発生させ
ることが事前決定された場合に大当りが発生する旨を予
告報知する実施例を示したものである。
【0110】図44は、予告報知実施例のパチンコ遊技
機の可変表示装置4の可変表示に用いられる各種ランダ
ムカウンタを示す説明図である。C RND1は、大当
りを発生させるか否かを事前決定するためのものであ
り、0からカウントアップしてその上限である999ま
でカウントアップした後再度0からカウントアップし直
されるものである。このカウントアップの加算更新は、
前述と同様に、割込処理毎に1ずつ加算される。
【0111】C RND ZU1は、C RND1の抽
出値に基づいて外れが事前決定されている場合に、可変
表示装置4の左可変表示部に停止表示させる予定停止図
柄を事前決定するために用いられ、0からカウントアッ
プしてその上限である19までカウントアップした後再
度0からカウントアップし直される。このカウントアッ
プの加算更新は、割込処理余り時間を利用して無限ルー
プにより「3」ずつ加算される。
【0112】C RND ZU2は、外れが事前決定さ
れた場合の可変表示装置4の中可変表示部により停止表
示される予定停止図柄を事前決定するために用いられ、
0からカウントアップしてその上限である18までカウ
ントアップした後再度0からカウントアップし直され
る。このカウントアップの加算更新は、C RND Z
Uの桁上げすなわち上限である「19」から「0」に変
化する毎に「1」ずつ加算される。
【0113】C RND ZU3は、外れが事前決定さ
れた場合の可変表示装置4の右可変表示部により停止表
示される予定停止図柄を事前決定するために用いられ、
0からカウントアップしてその上限である19までカウ
ントアップした後再度0からカウントアップし直され
る。このカウントアップの加算更新は、前記C RND
ZUの桁上げすなわち上限である「18」から「0」に
変化する毎に「1」ずつ加算される。
【0114】C RND2は、大当り予告決定用に用い
られ、大当り予告をするか否か,大当り予告をする場合
にどのような態様でするかを決定するために用いられ
る。そして0からカウントアップしてその上限である2
までカウントアップした後再度0からカウントアップし
直される。このカウントアップの加算更新は、前記CR
ND ZU3の桁上げすなわち上限である「19」から
「0」に変化する毎に「1」ずつ加算される。このC
RND2の抽出値が「0」の場合には、予告報知をしな
い旨が事前決定され、「1」の場合には後述する固定方
式の予告報知を行なう旨が事前決定され、「2」の場合
には後述する段階変化方式の予告報知が行なわれる。
【0115】図45は、大当り予告報知の実施例に係る
パチンコ遊技機の可変表示装置の可変表示制御動作を示
したフローチャートである。始動入賞時のタイミングで
CRND1の値が抽出され、その抽出した値が、1,2
01,401,601,801のときに大当りを発生さ
せることが事前決定され、C RND ZU1の抽出値
に基づいて大当りとなる図柄およびその図柄の表示位置
である配列が決定される。一方、C RND1の抽出値
が、1,201,401,601,801以外の場合に
は、外れが事前決定され、C RND ZU1の抽出値
に基づいて左可変表示部に停止表示される左予定停止図
柄が事前決定され、C RND ZU2の抽出値に基づ
いて中可変表示部により停止表示される中予定停止図柄
が事前決定され、C RND ZU3の抽出値に基づい
て右可変表示部により停止表示される右予定停止図柄が
事前決定される。なお、これらランダムカウンタの抽出
値に基づいて外れ時における予定停止図柄が決定された
場合に、その予定停止図柄が偶然ぞろ目となり大当り図
柄と一致するようになった場合には、C RNDZU2
の抽出値に対し「1」を加算して強制的に外れ図柄にな
るように制御する。
【0116】図46は、大当りが発生する毎に連続して
複数回リーチ表示を行なうことをもって大当り予告を行
なわんとする実施例における可変表示装置の可変表示制
御の動作を示すフローチャートである。まず、始動入賞
のタイミングでC RND1の値が抽出され、その抽出
した値が1,201,401,601,801のいずれ
かの場合には、大当りとなるために大当りの予告報知を
行なうことが事前決定される。今、始動入賞記憶値がた
とえば「3」の場合に、3番目の始動入賞に伴って抽出
されたC RND1の値が1,201,401,60
1,801のいずれかであった場合を想定する。この場
合に、1回目の始動入賞に伴ってC RND ZU3か
ら抽出した値を1回目の始動入賞に伴って抽出したC
RND ZU1の値に書換える動作が行なわれるととも
に、2回目の始動入賞に伴って抽出したC RND Z
U3の値を2回目の始動入賞に伴って抽出したC RN
DZU1のデータに書換える動作行なわれる。その結
果、実際に大当りとなる識別情報の組合せが表示される
以前に連続して2回にわたって、左停止図柄と右停止図
柄とが同じ種類の図柄となり、リーチ表示が行なわれ
る。遊技者は、この2回連続したリーチ表示を視認し
て、大当りが発生することを予感する。なお、稀に偶然
大当り表示が2回連続して行なえる場合もあり、その場
合には実際には大当りが発生しない。一方、図46に示
すように、C RND1の抽出値が1,201,40
1,601,801以外の場合には、C RND ZU
3をC RNDZU1の値に書換える処理が行なわれな
いために、強制的にリーチ表示を行なう動作は行なわれ
ない。なお、実際に大当り表示が行なえる以前に3回リ
ーチ表示を行なうことにより大当りの予告報知を行なう
ようにしてもよい。
【0117】図47は、前述したC RND2の抽出値
に従って予告報知制御を行なう実施例の場合の制御動作
を示すフローチャートである。まず、始動入賞時に抽出
されたC RND1の値が、1,201,401,60
1,801のいずれかがであった場合には、大当りを発
生させることが事前決定され、その場合には、C RN
D2の値を抽出して、その値が「0」のときには予告し
ない旨が事前決定され、「1」のときには後述する固定
予告を行なう旨が事前決定され、「2」のときには後述
する段階変動予告を行なうことが事前決定される。
【0118】一方、C RND1の抽出値が1,20
1,401,601,801以外の場合には、外れが事
前決定され、その場合も同様に、C RND2の値を抽
出し、その値が「0」のときには予告しない旨が事前決
定され、「1」のときには固定予告することが事前決定
され、「2」のときには段階変動予告をすることが事前
決定される。なお、外れが事前決定されている場合に
は、固定予告または段階変動予告をすることが事前決定
されたとしても、必ずしも大当り予告が実行されるとは
限らない。これについては、後述する。
【0119】図48は、強制的にリーチにするのに代え
て、可変表示装置の可変表示動作を通常とは異なった動
作にすることにより予告報知をする場合の例を示すタイ
ミングチャートである。まず打玉が始動口9に入賞して
始動玉検出器21により検出されれば、始動口入賞の検
出パルス信号が導出され、そのパルス信号がONになる
立上がり時にC RND1の値が抽出され、その抽出値
に基づいて図47で示した予告判定を行なうとともに、
C RND1の抽出値を格納する処理がなされる。一
方、前記始動口入賞のパルス信号の立上がりより0.0
02秒後に、前記格納したC RND1の抽出値を読出
し、その読出した抽出値に基づいて大当りを発生させる
か否かの判定を行なう。そして、前記始動口入賞のパル
ス信号の立上がりにより0.216〜0.230秒後に
一斉に左,右,中の可変表示部を可変開始させてAの変
動パターンで変動表示させる。
【0120】そして、この図48に示す実施例の特徴
は、右図柄のAの変動パターンが通常より長い期間にわ
たって継続される点である。この長い期間にわたってA
の変動パターンが継続変動されることにより、大当りの
予告報知を行なう。なお、Aの変動パターンを長くする
代わりにまたはそれに加えてBの変動パターンを長くす
ることにより、予告報知を行なうようにしてもよい。こ
の予告報知は図47のCRND2の抽出値に基づいて実
行されるか否か決定されるので、この実施例の場合に
は、C RND2の抽出値が1,2の場合には両者区別
することなく図48に示した右可変表示部の可変表示制
御による予告報知が行なわれる。なお、外れと事前決定
される場合にC RND2の抽出値が1または2の場合
には、CRND1の抽出値が、1,2,201,20
2,401,402,601,602,801,802
のいずれかであった場合にのみ図48に示したような予
告報知制御が行なわれる。その結果全体として大当り予
告報知が行なわれる確率は、10/1000=1/10
0となる。また、外れが事前決定されている場合の予告
報知が行なわれる確率は5/1000=1/200とな
る。
【0121】可変表示装置4の可変表示制御中に再度打
玉が始動口9に入賞して始動玉検出器21により検出さ
れれば、始動口入賞の検出パルスが再度出力される。こ
の検出パルスの立上がり時にC RND1の値が抽出さ
れ、予告報知をするか否かの判定が行なわれるとともに
そのC RND1の抽出値が格納される。そして、図示
するように、現在行なわれている可変表示装置4の可変
表示制御が終了した後再度可変開始可能な状態になって
から、前記格納したC RND1の値を読出してその値
に基づいて大当りを発生させるか否かの判定がなされ
る。
【0122】始動入賞記憶が複数個ある場合において、
その記憶された始動入賞それぞれに対応して前記予告判
定が行なわれているのであり、その複数の予告判定のう
ちのいずれかのものが予告報知をする旨の判定がなされ
ている場合には、その予告報知をする旨の判定が行なわ
れた始動入賞の基づいた可変表示が行なわれる以前の段
階から既に右図柄の変動制御による予告報知が実行され
る。
【0123】図49は、始動記憶表示器6を利用して大
当りの予告報知をする別実施例の予告報知動作を説明す
るための説明図である。図47において、C RND2
の抽出値が「1」の場合には、図49(A)に示す予告
制御動作が行なわれる。この図49(A)は、始動入賞
記憶が「3」であり、その3回目の始動入賞時にCRN
D1の抽出値が大当りとなる値であった場合を示してい
る。そして、C RND2の抽出値が「1」の場合には
固定予告報知が行なわれることが決定され、C RND
1の抽出値が1,2,201,202,401,40
2,601,602,801,802のいずれかであっ
た場合に、3個目の始動記憶表示器を他の始動記憶表示
器とは異なった態様で点灯させる。この異なった態様
は、点滅状態でもよく、あるいは色を変えた表示状態で
あってもよく、さらには異なった形状表示を行なっても
よい。そして、始動入賞記憶に基づいて可変表示制御が
実行されるにつれて、始動入賞記憶値が減算されていく
のであり、始動入賞記憶値が「2」になれば、2番目の
始動入賞記憶表示器を異なった態様で表示制御する。そ
して始動入賞記憶値が「1」になれば、1番目の始動記
憶表示器を異なった表示態様で表示させる。
【0124】図47のC RND2の抽出値が「2」で
段階変動予告を行なうことが事前決定されれば、図49
(B)に示す予告制御動作が行なわれる。この図49
(B)も、始動入賞記憶が「3」のときであり、その3
回目の始動入賞時に抽出されたC RND1の値が大当
りを発生させる値であった場合を示している。この場合
には、まずテーブル1を参照して、C RND1の抽出
値が1,2,201,202,401,402,60
1,602,801,802のいずれかであった場合
に、50%の確率で大当りが発生する旨の予告報知を、
3番目の始動記憶表示器により行なう。この50%の確
率での大当り予告は、たとえば3番目の始動記憶表示器
をゆっくりとした周期で点滅させるかあるいは黄色で表
示させるか等で行なう。
【0125】次始動入賞記憶に基づいて可変表示制御が
実行されて始動入賞記憶が「2」になれば、テーブル2
を参照して、C RND1の抽出値が1,2,201,
202,401,402,601,801のいずれかで
あった場合に、70%の確率で大当りが発生する旨の予
告報知を2番目の始動記憶表示器6により行なう。この
70%の確率での大当り予告は、たとえば、中ぐらいの
周期で2番目の始動記憶表示器を点滅させるかまたは朱
色で表示させるか等である。
【0126】次に、可変表示制御が実行されて始動記憶
が「1」になった場合には、テーブル3を参照して、C
RND1の抽出値が1,201,401,601,8
01のいずれかであった場合には、100%の確率で大
当りが発生する旨の予告報知を行なう。この100%の
確率での大当り予告は、1番目の始動記憶表示器6を速
い周期で点滅させるかまたは赤色に表示させるか等であ
る。
【0127】なお、前記テーブル1を参照した結果C
RND1の抽出値が1,2,201,202,401,
402,601,602,801,802のいずれでも
なかった場合には、大当り予告をしない。また、テーブ
ル2を参照した結果、C RND1の抽出値が、1,
2,201,202,401,402,601,801
のいずれでもなかった場合には、大当り予告をしない
か、もしくは、3番目の始動記憶表示器6による予告表
示状態を2番目の始動記憶表示器6により継続して表示
する。テーブル3を参照した結果、C RND1の抽出
値が、1,2,201,401,601,801のいず
れでもなかった場合には、大当り予告をしないか、もし
くは、2番目の始動記憶表示器6による大当り予告の表
示状態をそのまま1番目の始動記憶表示器6により継続
して表示させる。
【0128】図50は、図49で説明した予告報知動作
の表示状態を示す可変表示装置4の画面図である。図5
0(A)は、始動記憶が「3」の場合を示しており、そ
の結果、1番目,2番目,3番目の始動記憶表示器6は
点灯状態となっている。そして3番目の始動記憶表示器
6は他の1番目,2番目の始動記憶表示器6とは異なっ
た色に点灯し、その色の違いにより大当り予告報知が行
なわれる。
【0129】図50(B)は、色の違いにより大当り予
告報知を行なう代わりに、形状や大きさの違いにより大
当り予告を行なっている状態を示している。なお、図5
0に示すように、始動記憶表示器6は、可変表示装置4
の可変表示部5の一部を利用して構成されている。その
結果、いろんな色を表示することが可能であり、また、
いろんな形状で表示することが可能であるという利点が
ある。
【0130】図51ないし図54は、大当り予告を運メ
ータによりアナログ表示する実施例である。
【0131】図51には、この実施例における可変表示
装置4の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウン
タが示されている。そして、前述した実施例との相違
は、CRND ZUのランダムカウンタが加わっている
点である。このランダムカウンタは、図54に示すよう
な運メータの表示制御用に用いられ、0からカウントア
ップしてその上限である49までカウントアップした後
再度0からカウントアップされるものである。そのカウ
ントアップの加算更新は、C RND ZU3の桁上げ
すなわちその上限である「19」から「0」に変化する
毎に、「1」ずつ加算される。図52は、この実施例に
おける可変表示装置の可変表示制御動作を示すフローチ
ャートである。始動入賞のタイミングでC RND1の
値を抽出し、その抽出値が「3」のときには大当りが事
前決定され、C RND LINEの値を抽出してその
抽出値に基づいて大当りとなる図柄およびその表示位置
である配列を決定する。一方、C RND1の抽出値が
「3」以外のときには外れが事前決定され、C RND
ZU1,2,3のそれぞれのランダムカウンタの抽出
値に基づいて、左予定停止図柄,中予定停止図柄,右予
定停止図柄をそれぞれ決定する。なお、これらの予定停
止図柄が偶然ぞろ目となり大当り図柄の組合せと一致し
た場合には、C RND ZU2の抽出値に「1」を加
算して強制的に外れ図柄を制御する。
【0132】図53は、運メータの表示制御動作を示す
フローチャートである。C RND1の抽出値が、3の
ときに、大当りを発生させることが事前決定され、その
場合には、C RND UNの抽出値が、0の〜2の範
囲内の場合に0%の運メータ表示を行ない、3〜7の範
囲内の場合に25%の運メータ表示を行ない、8〜15
の場合に50%の運メータ表示を行ない、16〜27の
範囲内の場合に75%の運メータ表示を行ない、28〜
49の範囲内の場合に100%の運メータ表示を行な
う。
【0133】運メータは、図54に示すように、可変表
示装置4の可変表示部5の一部を利用して表示され、図
示向かって左側から右側に向かってアナログ表示が伸び
て、運の度合が示されるように構成されている。そし
て、1番左端が0%の運であり、1番右側まで表示が伸
びた場合には100%の運となる。
【0134】一方、C RND1の抽出値が3以外の場
合には、外れが事前決定され、その場合には、C RN
D UNの抽出値が、0〜40の範囲内の場合には、0
%の運メータ表示を行ない、41〜44の範囲内の場合
には25%の運メータ表示を行ない、45〜47の範囲
内の場合には50%の運メータ表示を行ない、48〜4
9の範囲内の場合には75%の運メータ表示を行なう。
【0135】このように当りと事前決定された場合に
は、運メータ表示のパーセンテージが高くなるように制
御され、外れと事前決定された場合には運メータ表示の
パーセンテージが低く表示されるように制御される。そ
して、始動入賞記憶が複数ある場合には、それぞれの始
動入賞記憶に応じてこのC RND UNの抽出値に基
づいて運メータ表示のパーセンテージの決定が行なわれ
るのであり、その複数の運メータ表示のパーセンテージ
の決定のうち1番高いパーセンテージが図54に示す運
メータにより表示されるように構成されている。また、
アナログ表示に代えてディジタル表示にしてもよい。以
上図44ないし図54は予告報知として「強制リー
チ」、「変動パターン変更」「始動記憶表示の表示内容
変更」「運メータ表示」等を説明したが、音(たとえば
変動音や停止音)を予告用として報知してもよい。
【0136】図55ないし図63は、可変表示装置4の
可変表示中に、大当りの発生する識別情報の組合せとな
る表示上の確率を変動(向上)させて表示する実施例で
ある。この確率の変動(向上)の具体的方法は、たとえ
ば、左可変表示部と右可変表示部とが停止した段階でそ
れぞれの表示部に「7」が表示された場合に、中可変表
示部で可変表示される複数種類の中図柄に対し、「7」
の図柄を付け加えて増やす方法、前記中図柄から「7」
以外の図柄を消去する方法、前記中図柄の「7」以外の
図柄を「7」の図柄に変更する方法、の3種類が考えら
れれる。
【0137】図54は、この表示確率向上の実施例に用
いられる可変表示装置表示制御用の各種ランダムカウン
タを示す図である。この図54において、C RND
RCHは、リーチの種類を決定するためのものであり、
0からカウントアップしてその上限である10までカウ
ントアップした後再度0からカウントアップし直される
ものである。そしてそのカウントアップの加算更新は、
C RND ZU3の桁上げすなわちその上限である
「14」から「0」に変換する毎に「1」ずつ加算され
る。
【0138】図56は、表示確率向上実施例に用いられ
る可変表示装置の可変表示動作を示すフローチャートで
ある。始動入賞のタイミングでC RND1の値が抽出
され、その値が「3」のときには大当りが事前決定さ
れ、C RND ZU1の値を抽出してその抽出値に基
づいて大当りとなる図柄が決定される。
【0139】一方、C RND1の抽出値が「3」以外
の場合には、外れが事前決定され、C RND ZU
1,2,3のそれぞれのランダムカウンタの抽出値に基
づいて、左可変表示部,中可変表示部,右可変表示部の
それぞれの予定停止図柄を決定する。なお、このそれぞ
れの予定停止図柄が偶然ぞろ目となり大当り図柄と一致
した場合には、C RND ZU2の抽出値に対し
「1」を加算して強制的に外れ図柄に制御する。
【0140】図57は表示確率向上の実施例の可変表示
装置の可変表示動作を示すタイミングチャートである。
【0141】図57に示したタイミングチャートにおい
て、前述した実施例と相違する特徴部分は、左可変表示
部と右可変表示部とが停止した段階でリーチが成立して
いる場合に、中可変表示部をCの変動パターンで可変表
示した後一旦停止させ、次にFの変動パターンで可変表
示制御し、そのFの変動パターンを17.880〜1
9.060秒(58〜74図柄分逆方向に変動)継続さ
せた後停止制御する。このFの変動パターンは、図柄を
逆方向にスクロール表示させる変動であり、徐々に変動
速度を加速して一定速にした後停止させる変動パターン
である。そして、このFの変動中に、後述するように、
リーチが成立している図柄以外の種類の図柄を削除する
か、またはリーチが成立している図柄と同じ種類の図柄
を追加するか、またはリーチが成立している図柄以外の
種類の図柄をリーチが成立している図柄の種類のものに
変更する制御がなされる。この3種類のうちのどのリー
チ制御が実行されるかは、前述したC RND RCH
の抽出値次第で決定される。このC RND RCHの
抽出は、C RND RCHの抽出値に基づいて大当り
を発生させることが事前決定されたとき、あるいは、外
れが事前決定された場合にC RND ZU1,2,3
の抽出値に基づいて各予定停止図柄が決定され、その予
定停止図柄に従ってリーチが成立すると判断されたとき
に行なわれる。
【0142】図58ないし図62は、可変表示装置4の
中可変表示部に関し前述したFの変動パターンで可変表
示制御する場合の制御動作を示すフローチャートであ
る。まずステップS(以下単にSという)1により、図
柄削除リーチか否かが判断される。この判断は、前述し
たC RND RCHの抽出値が、たとえば0,3,
6,9のときにYESの判断がなされ、それ以外のとき
にはNOの判断がなされる。そしてNOの判断がなされ
た場合には、この図柄削除のプログラムはそのまま終了
し、次にS27により、図柄増加リーチか否かの判断が
なされる。そしてCRND RCHの抽出値が、1,
4,7,10のいずれかであった場合にYESの判断が
なされ、それ以外のときにはNOの判断がなされてその
まま図柄増加のプログラムが終了する。次にS34に進
み、図柄書換リーチか否かの判断がなされ,C RND
RCHの抽出値が、2,5,8のいずれかであった場
合にはYESの判断がなされ、それ以外の場合にはNO
の判断がなされ、図柄書換のプログラムがそのまま終了
する。
【0143】一方、前記S1によりYESの判断がなさ
れた場合にはS2に進み、中可変表示部が前記Fの変動
パターンとなった後中可変表示部で表示されるすべての
図柄が一巡表示されて1周したか否かの判断がなされ、
1周していなければこのプログラムが終了する。そし
て、この図柄削除のプログラムが前述したリセットパル
スの入力毎に実行されてその都度S2の判断がなされ、
複数回実行されるうちに中可変表示部により表示される
複数種類の図柄が一巡して1周する状態となり、その状
態に達したときにS2によりYESの判断がなされてS
3に進む。S3では、図柄削除1の処理がなされる。こ
の図柄削除1は、図58(B)に基づいて後述する。そ
してS4に進み、中可変表示部が2周したか否かの判断
がなされ、した段階でYESの判断がなされてS5に進
み、図柄削除処理2がなされる。この図柄削除処理2
は、図59(A)に基づいて後述する。
【0144】次にS6に進み、中可変表示部が3周した
か否かの判断がなされ、した段階でS7に進み、図柄削
除処理3が実行される。この図柄削除処理3は、図59
(B)に基づいて後述する。
【0145】図58(B)は、前記S3に示された図柄
削除処理のサブルーチンプログラムであり、S8におい
て、中可変表示部の予定停止図柄が1周目削除指定図柄
に一致するか否かの判断がなされる。この予定停止図柄
とは、前記C RND ZU1の抽出値またはC RN
D ZU2の抽出値に基づいて事前決定された中可変表
示部の予定停止図柄のことである(図56参照)。そし
て、1周目削除指定図柄とは、予め定められた図柄のこ
とであり、たとえば、2,8,Eの図柄である。なお、
この実施例の場合には、左可変表示部,中可変表示部,
右可変表示部のそれぞれの可変表示部で表示される図柄
は、1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,
C,D,Eの15種類の図柄である。
【0146】S8によりNOの判断がなされた場合には
S10に進むが、YESの判断がなされた場合にはS9
に進み、前記2,8,Eの図柄のうち予定停止図柄に該
当する図柄の図柄ポジションに「1」を加算し、その図
柄をaとする処理がなされる。次にS10に進み、リー
チ図柄は1周目削除指定図柄または前記aの図柄である
か否かの判断がなされる。このリーチ図柄とは、左図柄
と右図柄とが既に停止してその両図柄が同じ種類の図柄
となるリーチが発生している場合に、そのリーチが発生
している図柄のことである。そして、NOの判断がなさ
れた場合にはS12に進むが、YESの判断がなされた
場合にはS11に進み、前記2,8,Eのうちリーチ図
柄に該当する図柄の図柄ポジションに「1」を加算して
それをbとする処理がなされる。次にS12に進み、前
記1周目削除指定図柄(2,8,E)またはS9,S1
1により図柄変更処理がなされた場合にはその変更され
た後の図柄(最終指定図柄)を削除する処理がなされ
る。
【0147】図59(A)は、前記S5により示された
図柄削除処理2のサブルーチンプログラムを示すフロー
チャートである。S13により、予定停止図柄は2周目
削除指定図柄に一致するか否かの判断がなされる。この
2周目削除指定図柄は、たとえば4,A,Fである。そ
して一致しない場合にはS16に進むが、一致する場合
には、S14に進み、前記2周目削除指定図柄(4,
A,F)のうち予定停止図柄に該当する図柄の図柄ポジ
ションに「1」を加算し、それをcとする処理がなされ
がなされる。次にS15に進み、そのcは1周目削除指
定図柄(2,8,E)に該当するかまたは前記a,bに
該当するかの判断がなされ、該当しない場合にはS16
に進むが、該当する場合にはS14に戻る。そしてS1
4により、その該当する図柄の図柄ポジションにさらに
「1」を加算する処理がなされてその図柄をcにする処
理がなされる。そしてこのS14,S15の処理を繰返
して、前記cが1周目削除指定図柄または前記a,bの
いずれにも該当しなくなった段階でS16に進む。
【0148】S16では、リーチ図柄が2周目削除指定
図柄(4,A,F)またはcと一致するか否か判断さ
れ、一致しない場合にはS19に進むが、一致する場合
にはS17に進む。S17では、その2周目削除指定図
柄(4,A,F)のうちリーチ図柄または前記cに該当
する図柄の図柄ポジションに「1」を加算し、その図柄
をdとする処理がなされる。そしてS18に進み、前記
dは1周目削除指定図柄(2、8,E)に該当するかま
たは前記a〜cのいずれかに該当するか否かの判断がな
され、該当する場合にはS17に戻る。そしてその該当
する図柄ポジションに対し「1」を加算しその図柄をd
にする処理がなされる。そしてS17,S18の処理を
繰返し、前記dが1周目削除指定図柄またはa〜cのい
ずれにも該当しなくなった段階でS19に進み、2周目
削除指定図柄(4,A,F)またはS14,S17によ
り図柄が変更された場合にはその変更された後の図柄
(最終指定図柄)を削除する処理がなされる。
【0149】図59(B)は、前記S7により示された
図柄削除処理3のサブルーチンプログラムを示すフロー
チャートである。S20により、中可変表示部の予定停
止図柄が3周目削除指定図柄(6,C,1)に該当する
か否かの判断がなされ、該当しない場合にはS23に進
むが、該当する場合にはS21に進み、その該当する図
柄の図柄ポジションに対し「1」を加算し、その加算さ
れた図柄をeとする処理がなされる。次にS22に進
み、前記eは1,2周目削除指定図柄(2,8,E,
6,C,1)または前記a〜dのいずれかに該当するか
否かの判断がなされる。そして該当する場合にはS21
に戻り、その該当する図柄の図柄ポジションに対し
「1」を加算してその新たな図柄をeとする処理がなさ
れ、再度S22による判断がなされる。そしてS21,
S22の処理を繰返し実行してeが1,2周目削除指定
図柄またはa〜dのいずれにも該当しなくなれば、S2
3に進む。
【0150】S23では、リーチ図柄が3周目削除指定
図柄またはeに該当するか否かの判断がなされ、該当し
ない場合にはS26に進むが、該当する場合にはS24
に進み、その該当する図柄の図柄シンボルに「1」を加
算してその新たな図柄をfにする処理がなされる。
【0151】次にS25に進み、そのfが1,2周目削
除指定図柄または前記a〜eのいずれかに該当するか否
かの判断がなされ、該当する場合にはS24に戻り、そ
の該当する図柄の図柄シンボルに再度「1」を加算して
その新たな図柄をfとする処理がなされる。そしてS2
5,S25の処理が繰返され、fが1,2周目削除指定
図柄または前記a〜eのいずれにも該当しなくなった段
階でS26に進む。このS26により、3周目削除指定
図柄(6,C,1)またはS21,S24により変更さ
れた新たな図柄を最終指定図柄として削除する処理がな
される。
【0152】以上の処理により、中可変表示部が1周
目,2周目,3周目と可変表示されていくに従って、S
12,S19,S26により段々とリーチ図柄以外の図
柄が削除されていき、リーチ図柄の占めるパーセンテー
ジが向上するために、表示上の大当りが発生する確率が
向上し、遊技者に大当りの発生確率が向上したように見
せかけることができる。
【0153】また、1周目削除指定図柄,2周目削除指
定図柄,3周目削除指定図柄は、遊技の進行状況に応じ
てその順番を入れ替えてもよく、さらには、削除指定図
柄決定用の専用のランダムカウンタを設け、そのランダ
ムカウンタの抽出値に従って削除指定図柄を選択決定す
るようにしてもよい。さらには、リーチ図柄に対しプラ
スαの図柄を削除指定図柄と定めるようにしてもよい。
このαは、たとえば削除指定決定用ランダムカウンタの
抽出値に基づいてランダムに決定するようにしてもよ
い。
【0154】次に、C RND RCHの抽出値が、
1,4,7,10のいずれかであった場合にはS27に
よりYESの判断がなされてS28に進み、中可変表示
部が1周した後か否かの判断がなされ、1周した段階で
S28によりYESの判断がなされてS29に進む。S
29では、中可変表示部で表示される複数種類の図柄の
うちリーチ図柄と同じ種類の図柄に対し9図柄先の図柄
と10図柄先の図柄との間にリーチ図柄を1個増加させ
る処理がなされる。これにより、中可変表示部により可
変表示される図柄にリーチ図柄が1個加算されることと
なる。次にS30に進み、中可変表示部が2周した後か
否かの判断がなされ、2周した段階でS30によりYE
Sの判断がなされてS31に進み、中可変表示部により
表示される複数種類の図柄のうち、既に初めから存在し
ていたリーチ図柄とS29により後から加算されたリー
チ図柄とのそれぞれのリーチ図柄の5図柄先の図柄と6
図柄先の図柄との間にさらにリーチ図柄を1個ずつ増加
させる処理がなされる。これにより、リーチ図柄がさら
に2個加算されることとなる。
【0155】次にS32に進み、中可変表示部が3周し
た後か否かの判断がなされ、3周した段階でS33に進
み、それぞれのリーチ図柄(この段階では4個ある)の
2図柄先の図柄と3図柄先の図柄との間にさらにリーチ
図柄を1個ずつ増加させる処理がなされる。その結果、
リーチ図柄がさらに4個加算されることとなる。
【0156】このように制御すれば、中可変表示部がF
の変動パターンになってから1周目2周目3周目と可変
表示されていくに従って、リーチ図柄が増加するため
に、遊技者に大当りの発生確率が向上したように見せか
けることができる。
【0157】前記C RND RCHの抽出値が、2,
5,8の場合にはS34によりYESの判断がなされて
S35に進み、中可変表示部が1周可変表示した後か否
かの判断がなされ、1周可変表示した段階でS35によ
りYESの判断がなされてS36に進む。S36で、図
61(B)に示す図柄書換処理1がなされる。次にS3
7に進み、中可変表示部が2周可変表示した後か否かの
判断がなされ、2周可変表示した段階でS38に進む。
S38では、図62(A)に示す図柄書換処理2がなさ
れる。次にS39に進み、中可変表示部が3周可変表示
した後か否かの判断がなされ、3周可変表示した段階で
S40に進み、図柄書換処理3(図62(B)参照)が
実行される。
【0158】図61(B)は、前記S36に示された図
柄書換処理1のサブルーチンプログラムを示すフローチ
ャートである。S41により、中可変表示部の予定停止
図柄が1周目書換指定図柄(2,8,E)に該当するか
否かの判断がなされ、該当しない場合にはS43に進む
が、該当する場合にはS42に進み、該当する図柄の図
柄ポジションに「2」を加算し、その加算された図柄を
gとする処理がなされる。
【0159】次にS43に進み、リーチ図柄が1周目書
換指定図柄(2,8,E)または前記gに該当するか否
かの判断がなされ、該当しない場合にはS45に進む
が、該当する場合にはS44に進み、その該当する図柄
の図柄ポジションに「1」を加算し、その新たな図柄を
hとする処理がなされる。次にS45に進み、1周目書
換指定図柄(2,8,E)またはS42,S44により
変更された新たな図柄(最終指定図柄)をリーチ図柄に
書換える処理がなされる。
【0160】図62(A)は、前記S38により示され
た図柄書換処理2のサブルーチンプログラムを示すフロ
ーチャートである。S46には、予定停止図柄が2周目
書換指定図柄(6,C,1)に該当するか否かの判断が
なされ、該当しない場合にはS49に進むが、該当する
場合にはS47に進み、その該当する図柄の図柄ポジシ
ョンに「1」を加算し、その新たな図柄をiとする処理
がなされる。次にS48に進み、そのiの図柄が1周目
書換指定図柄(2,8,E)または前記iのいずれかに
該当するか否かの判断がなされ、該当しない場合にはS
52に進むが、該当する場合にはS50に進み、その該
当する図柄の図柄ポジションに「1」を加算し、その新
たな図柄をjとする処理がなされる。次にS51に進
み、そのjが1周目書換指定図柄または前記g〜iのい
ずれかに該当するか否かの判断がなされ、該当する場合
にはS50に戻る。そしてS50により、再度該当する
図柄ポジションに「1」を加算する処理をしてその新た
な図柄をjとする処理がなされる。このS50,S51
の処理を繰返し実行し、jが1周目書換指定図柄または
g〜iのいずれかにも該当しなくなった段階でS52に
進み、2周目書換指定図柄(4,A,F)または前記S
47,S50により変更された図柄(最終指定図柄)を
リーチ図柄に書換える処理がなされる。
【0161】図62(B)は、前記S40により示され
た図柄書換処理3のサブルーチンプログラムを示すフロ
ーチャートである。S53により、中可変表示部の予定
停止図柄が3周目書換指定図柄(6,C,1)に該当す
るか否かの判断がなされ、該当しない場合にはS56に
進むが、該当する場合にはS54に進み、その該当する
図柄の図柄ポジションに「1」を加算し、その新たな図
柄をkとする処理がなされる。次にS55に進み、その
kが1,2周目書換指定図柄または前記g〜jのいずれ
かに該当するか否かの判断がなされ、該当する場合には
S54に戻り、再度その該当する図柄ポジションに
「1」を加算してその新たな図柄をkとする処理がなさ
れる。そしてこのS54,S55の処理を繰返し実行し
て、kが1,2周目書換指定図柄または前記g〜jのい
ずれにも該当しなくなれば、S56に進む。
【0162】S56では、リーチ図柄が3周目書換指定
図柄または前記kに該当するか否かの判断がなされ、該
当しない場合にはS59に進むが、該当する場合にはS
57に進み、その該当する図柄の図柄ポジションに
「1」を加算し、その新たな図柄をmにする処理がなさ
れる。次にS58に進み、そのmが1,2周目書換指定
図柄または前記g〜kのいずれかに該当するか否かの判
断がなされ、該当しない場合にはS59に進むが、該当
する場合にはS57に進み、その該当する図柄ポジショ
ンに「1」を加算し、その新たな図柄をmとする処理が
なされる。そしてS57,S58の処理を繰返し、mが
1,2周目書換指定図柄または前記g〜kのいずれにも
該当しなくなれば、S59に進む。S59では、3周目
書換指定図柄(6,C,1)または前記S54,S57
により変更された図柄(最終指定図柄)をリーチ図柄に
書換える処理がなされる。
【0163】なお、遊技状態に応じて、中可変表示部等
で可変表示される複数種類の図柄の図柄配列を変更し、
可変表示順序を入れ替えるようにしてもよい。
【0164】図63は、可変表示装置4に用いられてい
るLCD表示器35の構成を示すブロック図である。L
CD表示器35は、LCDコントロール回路301、L
CD表示器部303を含む。LCDコントロール回路3
01は、CPU311、VDP(Video Disp
lay Processor)313、制御ROM31
5、VRAM317、キャラクターROM319、LC
Dドライバ321を含む。
【0165】CPU311は、LCD回路48から出力
されるコマンド信号CD0〜CD7を受信し、受信した
コマンドに応答して可変表示部5に表示する画像データ
を生成するために、LCDコントロール回路301の全
体を制御する。CPU311は、VDP313および制
御ROM315に、アドレス信号、データ信号、および
制御信号を送り、VDP313と制御ROM315との
間で、データ信号の送受信を行なう。制御ROM315
は、CPU311の動作を制御するための制御用プログ
ラムを予め記憶しており、CPU311から送信されて
きたアドレス信号および制御信号に応答して、該当する
制御用プログラムをデータ信号としてCPU311へ返
信する。
【0166】VDP313は、CPU311からの指令
信号に応答して画像データを生成する。VDP313
は、VRAMアドレス信号、VRAMデータ信号、およ
びVRAM制御信号をVRAM317へ送信する。VR
AM317からVDP313へは、VRAMデータ信号
が返信される。VDP313は、キャラクタROMアド
レス信号、キャラクタROMデータ信号、およびキャラ
クタROM制御信号をキャラクタROM317へ送信す
る。キャラクタROM319からVDP313へは、キ
ャラクタROMデータ信号が返信される。
【0167】VDP313は、CPU311から出力さ
れる制御信号に応答して、表示部32に表示される画像
を構成するための画像データを生成する。VRAM31
7は、VDP313が生成した画像データを一時的に記
憶する。VDP313が生成し、VRAM317に記憶
される画像データは、所定数のドットの集合を単位とし
たキャラクタの識別番号である。画像データには、複数
のキャラクタの識別番号が、表示される配置関係に従っ
て含まれている。これをマップデータという。個々のキ
ャラクタの識別番号は、制御ROM315に予め記憶さ
れている。表示部32に表示される画面を構成するため
に必要なキャラクタの識別番号が制御ROM315から
読出され、VDP313により、表示画面における下記
キャラクタの配置関係を示すためのマップデータとし
て、VRAM317に記憶される。
【0168】キャラクタROM319は、キャラクタの
識別番号に対応するドットデータを予め記憶している。
VDP313は、所定のタイミングで、VRAM317
からマップデータを読出し、マップデータに含まれる各
キャラクタの識別番号に基づいて、各キャラクタのドッ
トデータを読出す。VDP313は、読出したドットデ
ータに基づいて、RGB信号を生成する。VDP313
は、生成したRGB信号をLCDドライバ321へ送信
する。LCDドライバ321は、送信されたRGB信号
に基づいて、LCD表示部303に各種の表示画面に対
応した画像を表示する。なお、図1に示した可変表示装
置4の可変表示部5は、LCD表示部303に含まれる
画像表示面である。
【0169】図示において、LCD回路48からLCD
コントロール回路301への入力には、1〜17の番号
が付けられている。入力1は、+12Vのバックライト
用電源である。入力2は、+12Vのロジック用電源で
ある。入力3は、+13Vの液晶用電源である。入力4
〜入力11(COM0〜COM7)は、受信コマンドデ
ータの0から7番目のビットに対応する。また、入力4
〜入力11は、CD0〜CD7に対応する。入力12
(/STB、ここで、“/”はローアクティブな信号を
示す)は、受信コマンドデータのストローブ信号であ
る。入力12は、INTに対応する。13は−8Vの液
晶用電源である。入力14は、−20Vの液晶用電源で
ある。入力15〜入力17は、GND入力である。ここ
で、入力15は、バックライト用の電源として用いら
れ、入力16および入力20は、コモン用として用いら
れる。
【0170】図示において、LCDコントロール回路3
01からLCD表示部303への出力には、1〜16の
番号が付けられている。出力1(/HSY)は、水平同
期信号である。出力2(FRP)は、ビデオ信号であ
る。このビデオ信号には極性が反転されたものが含まれ
る。出力3(SYN)は、複合同期信号である。出力4
(VGH)は、+13Vの液晶用電源である。出力5
(VSL)は、−20Vの液晶用電源である。出力6
(VB)は、青色(B)のビデオ信号である。出力7
(VR)は、赤色(R)のビデオ信号である。出力8
(VG)は、緑色(G)のビデオ信号である。出力9
(GND)は、コモンである。出力10(VSH)は、
+5Vの液晶用電源である。出力11(VSL)は、−
8Vの液晶用電源である。出力12(VCDC)は、共
通電極駆動信号のDCバイアスである。出力13(N/
B)は、NTSC/PAL切換端子である。出力14〜
出力16(VSY、TST、TST)は、オープンに設
定されている。
【0171】次に、以上説明した実施例の特徴や変形例
等を以下に列挙する。 (1) 図63に示した制御回路により、可変表示装置
の可変表示部を可変開始させた後表示結果を導出表示さ
せる可変表示制御手段が構成されている。また図63に
示す制御回路により、可変表示装置が有している複数の
可変表示領域を可変開始させた後表示結果を導出表示さ
せる可変表示制御手段,複数の可変表示部を可変開始さ
せた後、時期を異ならせて表示結果を導出表示させる可
変表示制御手段,複数の可変表示部を可変開始させた後
表示結果を導出表示させる可変表示制御手段が兼用構成
されている。さらに、前記可変表示装置4は、画像を可
変表示可能な液晶表示装置により構成されているが、そ
の他に、CRTやエレクトロルミネッセンスあるいはド
ットマトリックス表示を利用したものであってもよい。
すなわち、前記可変表示装置5により、画像を可変表示
可能な可変画像表示装置が構成されている。そして、図
64に示した制御回路により、前記可変画像表示装置を
可変開始させた後表示結果を導出表示させる制御を行な
う可変表示制御手段が兼用構成されている。
【0172】(2) 図1〜図43に示したように、可
変表示装置4の表示結果が複数本定められた当りライン
上のいずれかにおいて同じ種類の図柄のぞろ目となり、
特定の表示態様となった場合には、大当り制御等からな
る所定の遊技価値が付与可能となる。この特定の表示態
様は、前述したように、当りラインが複数本ありしかも
ぞろ目となる図柄の組合せの種類が複数種類あるため
に、複数種類存在することとなる。そして、その複数種
類の特定の表示態様は、前記所定の遊技価値以外に遊技
者にとって有利となる特別遊技状態(たとえば確率向上
状態)となるように定められた特別の表示態様を含んで
いる。この特別の表示態様には、前述したように、複
数本の当りライン上における予め定められた当りライン
上に位置する可変表示領域からなる特別可変表示領域に
おいて前記特定の表示態様の組合せが表示されている表
示態様(図21参照),最後に表示結果が導出される
可変表示部に、既に表示結果が導出表示されている可変
表示部の表示結果とともに前記特別の表示態様の組合せ
を作る表示態様と、前記特別の表示態様以外の特定の表
示態様の組合せを作る表示態様とが表示可能に構成さ
れ、その最後に表示結果が導出表示される可変表示部に
より特別の表示態様の組合せを作る表示態様が導出表示
されて特別の表示態様となった場合(図29〜図35参
照),可変表示可能な複数種類の識別情報1〜Fのう
ち予め定められた識別情報3,7,Bが表示される状態
(図43参照)の3態様がある。そして、図36〜図4
3に示したように、前記可変表示制御手段は、前記複数
の可変表示部を可変開始させた後表示結果を導出表示さ
せるまでの間に、前記特別の識別情報の組合せおよび前
記特別の識別情報以外の特定の識別情報の組合せがとも
に揃った表示状態を維持しながら前記複数の可変表示部
を可変表示させることが可能に構成されている。なお、
前記特別遊技状態は、本実施例では前記大当り,小当り
の確率変動状態を示したが、これに限らず、たとえば、
大当りと小当りのいずれか一方のみの発生確率の変動で
あってもよく、また、小当りの発生確率を変動させるこ
となく前記普通図柄表示器14の可変表示期間を通常よ
り短縮して単位時間当りの表示結果の導出回数を増やし
て可動片24が頻繁に開成して可変表示装置4が頻繁に
可変開始する状態,可動片24の開成期間を長くして
(たとえば2秒開放から6秒開放または1回開放から3
回開放)可変表示装置4が頻繁に可変開始されるととも
に入賞玉の増加による景品玉の払出数が増える状態等、
種々のものが考えられる。以上のように、図1〜図43
に基づいて説明したように、前記特定の表示態様が表示
される際に、前記可変表示部による前記複数の表示結果
のすべてが導出されることにより始めて前記特別の表示
態様またはそれ以外の特定の表示態様となったことが視
認できるように構成されている。
【0173】(3) 図46,図47,図53により、
前記可変表示装置の表示結果内容を該可変表示装置の数
回前の可変表示段階から予め決定しておく表示結果内容
事前決定手段が構成されている。図46,図47,図5
3のフローチャートにより、前記表示結果内容事前決定
手段により決定された表示結果内容が前記特定の表示態
様に相当するものであるか否かを判別する特定表示態様
判別手段が兼用構成されている。図46のフローチャー
トおよび可変表示装置4,図47のフローチャートおよ
び図48の可変表示動作をする可変表示装置4,図49
に示した予告報知制御機能および図50に示した始動記
憶表示器6からなる可変開始条件表示手段,図53のフ
ローチャートおよび図54に示した可変表示装置4によ
り、前記特定表示態様判別手段による前記特定の表示態
様に相当する旨の判別が行なわれた場合に、該特定の表
示態様が表示結果として導出表示される予定となってい
る回の可変表示以前の段階から、前記特定の表示態様が
表示されることを遊技者に事前に報知可能な予告報知手
段が構成されている。この予告報知手段は、前述したよ
うに、前記可変表示装置の可変表示状態を、強制的にリ
ーチ状態にすることにより予告報知を行なうものと、前
記可変表示装置の可変表示動作を予め定められた特別の
表示動作状態に制御することにより予告報知を行なうも
のと、前記可変開始条件表示手段を予め定められた特別
の表示状態にすることにより予告報知を行なうものと、
前記特定の表示態様が表示される確率が高いか否かを前
記可変表示装置の表示内容により予告報知を行なうもの
とがある。また、前記遊技制御用のCPU,RAM,R
OMにより、前記可変表示装置の可変表示中に,該可変
表示装置を可変開始させるための可変開示条件が成立し
た場合に、その可変開始条件の成立を記憶しておき、前
記可変表示装置が再度可変開始可能な状態になってから
その記憶に基づいて前記可変表示装置を再可変表示させ
るための可変開始条件記憶手段が構成されている。
【0174】なお、以上説明した実施例では、特定の表
示態様が表示結果として導出表示される予定となってい
る回の可変表示以前の段階から、前記特定の表示態様が
表示されることを遊技者に事前に報知するものを示した
が、それに代えて、前記特定の表示態様が表示結果とし
て導出表示される予定となっている回の可変表示の段階
から始めて、前記特定の表示態様が表示されることを遊
技者に事前に報知するようにしてもよい。
【0175】また、図18で説明した遊技機において
は、前述した予告報知を行なうために前記可変表示装置
の表示結果内容を該可変表示装置の数回前の可変表示の
段階から予め定められた決定しておく予告報知用表示結
果内容事前決定手段と、遊技機の遊技状態を制御するた
めに前記可変表示装置の表示結果内容を該可変表示装置
の数回前の可変表示の段階から予め決定しておくことが
可能な遊技制御用表示結果内容事前決定手段とを有して
いる。そして、前記特定表示態様判別手段は、前記予告
報知用表示結果内容事前決定手段により決定された表示
結果内容が前記特定の表示態様に相当するものであるか
否かを判別する。
【0176】(4) 図58ないし図62に示したフロ
ーチャートにより、前記可変画像表示装置による可変表
示中に、前記特定の表示態様が表示結果として導出表示
される表示用の確率が変動するように可変表示内容を変
化させる可変表示内容変化手段が構成されている。この
可変表示内容変化手段は、可変表示中の前記可変画像表
示装置により前記特定の識別情報(たとえば同じ種類の
図柄のぞろ目)が表示結果として表示される可能性がま
だ残っている場合(たとえばリーチ状態)に、その可能
性が残っている特定の識別情報が前記複数種類の識別情
報内で占める割合を変化させて可変表示する機能を有す
る。
【0177】(5) 前記可変入賞球装置10の第1の
状態は、開成状態と閉成状態とを繰返す状態であっても
よく、可変入賞球装置10の第2の状態は、打玉が入賞
可能ではあるが入賞困難な状態であってもよい。以上説
明した実施例の遊技機は、可変表示装置の表示結果内容
を事前に決定するために用いられるランダムカウンタか
らなる乱数発生手段を有している。
【0178】
【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、特定
の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっ
ている回の可変表示以前の段階から特定の表示態様が表
示されることが遊技者に事前に報知可能となるために、
特定の表示態様が可変表示装置により表示される予定と
なっている回の可変表示以前の段階から遊技者の期待感
を高めることができ、可変表示の面白さを十分に演出し
遊技者の期待感をより一層向上させることのできる遊技
機を提供し得るに至った。
【0179】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、可変表示装置の可変表
示状態が強制的にリーチ状態となることにより予告報知
が行なわれるために、リーチ状態の発生により遊技者の
前記特定の表示態様に対する期待感が高まり、可変表示
装置により表示されるリーチ状態を期待を持って楽しむ
ことができる。
【0180】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、可変表示装置の可変表
示動作が特別の表示動作状態になることにより予告報知
が行なわれるために、遊技者が可変表示装置の可変表示
動作の状態を興味を持って視認するようになり、可変表
示動作の面白さを向上させることができる。
【0181】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、可変開始条件表示手段
が特別の表示状態になることにより予告報知が行なわれ
るために、遊技者がその可変開始条件表示手段を見るこ
とにより可変開始条件の成立を認識できると同時に特定
表示態様の予告報知が行なわれていることも認識でき
る。
【0182】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、特定の表示態様の表示
される確率が高いか否かが可変表示装置の表示内容によ
り予告報知が行なわれるために、遊技者がその表示を見
ることにより、特定の表示態様の表示の確率が高いか否
か認識することができ、その表示を興味を持って楽しみ
ながら見ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面の正
面図である。
【図2】可変表示装置の可変表示制御に用いられる各種
ランダムカウンタを説明する説明図である。
【図3】可変表示装置の可変表示制御動作を示すフロー
チャートである。
【図4】高確率状態を説明するためのタイミングチャー
トである。
【図5】可変入賞球装置の動作状態を示すタイミングチ
ャートである。
【図6】可変入賞球装置の動作状態を示すタイミングチ
ャートである。
【図7】可変表示装置の可変表示の変動パターンの種類
を説明するための説明図である。
【図8】可変表示装置の可変表示動作を示すタイミング
チャートである。
【図9】可変表示装置の可変表示動作を示すタイミング
チャートである。
【図10】可変表示装置の可変表示動作を示すタイミン
グチャートである。
【図11】可変表示装置の可変表示動作を示すタイミン
グチャートである。
【図12】普通図柄表示器の可変表示状態を示す説明図
である。
【図13】普通図柄表示器の可変表示に用いられるラン
ダムカウンタを説明する説明図である。
【図14】普通図柄表示器の可変表示動作を示すフロー
チャートである。
【図15】普通図柄表示器により表示される普通図柄の
種類を説明する説明図である。
【図16】普通図柄表示器の可変表示動作を示すタイミ
ングチャートである。
【図17】サイドランプ(飾り図柄表示)の可変表示に
用いられるランダムカウンタを説明する説明図である。
【図18】サイドランプ(飾り図柄表示)により可変表
示される図柄の種類を説明する説明図である。
【図19】サイドランプ(飾り図柄表示)の可変表示状
態を示すタイミングチャートである。
【図20】(A)は可変表示装置により可変表示される
各種図柄の種類を説明するための説明図であり、(B)
は大当りを発生させる場合の可変表示装置により表示さ
れる図柄の種類および配列を示す図である。
【図21】可変表示装置により図柄が可変表示されてい
る状態を説明するための画面図である。
【図22】遊技状態に応じた各種ランプ,LEDの表示
状態を説明する説明図である。
【図23】遊技状態に応じた各種ランプ,LEDの表示
状態を説明する説明図である。
【図24】他の例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正
面図である。
【図25】図24に示したパチンコ遊技機の可変表示装
置に用いられる各種ランダムカウンタを説明する説明図
である。
【図26】図24に示したパチンコ遊技機の可変表示装
置の可変表示制御動作を示すフローチャートである。
【図27】図24に示したパチンコ遊技機の可変表示装
置により表示される各種図柄の種類を説明する説明図で
ある。
【図28】図24に示したパチンコ遊技機の可変表示装
置に表示される大当り発生用の図柄表示を行なう場合の
表示図柄の種類およびその配列を説明する説明図であ
る。
【図29】さらに他の例のパチンコ遊技機の遊技盤面を
示す正面図である。
【図30】図29に示したパチンコ遊技機の可変表示装
置の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを
説明する説明図である。
【図31】図29に示したパチンコ遊技機の可変表示装
置の可変表示制御動作を示すフローチャートである。
【図32】図29に示したパチンコ遊技機の確率変動状
態を説明するためのタイミングチャートである。
【図33】図29に示したパチンコ遊技機の可変入賞球
装置の動作を示すタイミングチャートである。
【図34】図29に示したパチンコ遊技機の可変入賞球
装置の動作を示すタイミングチャートである。
【図35】図29に示したパチンコ遊技機において大当
りが発生する場合の可変表示装置の表示図柄の種類およ
びその配列を示す図である。
【図36】図29に示したパチンコ遊技機の可変表示装
置の他の制御例に用いられるランダムカウンタを説明す
るための説明図である。
【図37】図36のランダムカウンタを用いて可変表示
装置を可変表示動作するフローチャートである。
【図38】図36のランダムカウンタを用いて可変表示
装置の可変表示制御が行なわれる場合の高確率状態を説
明するためのタイミングチャートである。
【図39】図36のランダムカウンタを用いて可変表示
装置を可変表示制御する場合の実施例における可変入賞
球装置の動作を示すタイミングチャートである。
【図40】図36のランダムカウンタを用いて可変表示
装置の可変表示制御をする実施例における可変入賞球装
置の動作を説明するタイミングチャートである。
【図41】図36に示したランダムカウンタを用いて可
変表示装置を可変表示制御する場合の可変表示動作を示
すタイミングチャートである。
【図42】図36のランダムカウンタを用いて可変表示
装置の可変表示制御を行なう場合のさらに他の例の可変
表示動作を示すタイミングチャートである。
【図43】図36のランダムカウンタを用いて可変表示
装置の可変表示制御が行なわれる実施例の場合に、可変
表示装置により可変表示される各種図柄の種類を示す図
である。
【図44】大当りの予告報知をする実施例のパチンコ遊
技機の可変表示装置の可変表示制御に用いられる各種ラ
ンダムカウンタを説明する説明図である。
【図45】図44に示したランダムカウンタを用いて制
御する可変表示装置の可変表示制御動作を示すフローチ
ャートである。
【図46】大当り予告が行なわれる実施例における大当
り予告制御動作を示すフローチャートである。
【図47】大当り予告を行なう実施例における大当り予
告制御の他の例の制御動作を示すフローチャートであ
る。
【図48】図47に従って大当り予告動作が行なわれる
場合の可変表示装置の可変表示動作を示すタイミングチ
ャートである。
【図49】大当り予告のさらに他の例を説明する説明図
である。
【図50】図49に従って大当り予告が行なわれる場合
の実際の予告表示状態を示す画面図である。
【図51】大当り予告を行なう場合のさらの他の実施例
の可変表示装置の制御に用いられるランダムカウンタを
説明する説明図である。
【図52】図51のランダムカウンタにより制御される
可変表示装置の可変表示制御動作を示すフローチャート
である。
【図53】図51のランダムカウンタを用いて制御され
る実施例における大当り予告動作を示すフローチャート
である。
【図54】図53に示した大当り予告動作フローチャー
トに従った大当り予告表示の状態を示す画面図である。
【図55】可変表示器による可変表示中に大当り表示さ
れる表示上の確率を向上させる表示確率向上制御の実施
例の可変表示装置の制御に用いられる各種ランダムカウ
ンタを説明する説明図である。
【図56】大当り表示確率向上制御の実施例に用いられ
る可変表示装置の可変表示動作を示すフローチャートで
ある。
【図57】大当り表示確率向上制御の実施例に用いられ
る可変表示装置の可変表示動作を示すタイミングチャー
トである。
【図58】大当り表示確率向上制御動作を示すフローチ
ャートである。
【図59】大当り表示確率向上制御動作を示すフローチ
ャートである。
【図60】大当り表示確率向上制御動作を示すフローチ
ャートである。
【図61】大当り表示確率向上制御の動作を示すフロー
チャートである。
【図62】大当り表示確率向上制御の動作を示すフロー
チャートである。
【図63】パチンコ遊技機に用いられる可変表示装置の
可変表示制御回路を示すブロック図である。
【符号の説明】
1は遊技盤、3は遊技領域、4は可変表示装置、5は可
変表示部、6は始動記憶表示器、9は始動口、10は可
変入賞球装置、14は普通図柄表示器、18はサイドラ
ンプ、20は通過玉検出器、21は始動玉検出器、22
は特定玉検出器、23は入賞玉検出器である。

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示装置を有
    し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の
    表示態様になった場合に所定の遊技価値が付与可能とな
    る遊技機であって、 前記可変表示装置を可変開始させた後、表示結果を導出
    表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、 前記可変表示装置の表示結果内容を該可変表示装置の数
    回前の可変表示の段階から予め決定しておく表示結果内
    容事前決定手段と、 該表示結果内容事前決定手段により決定された表示結果
    内容が前記特定の表示態様に相当するものであるか否か
    を判別する特定表示態様判別手段と、 該特定表示態様判別手段による前記特定の表示態様に相
    当する旨の判別が行なわれた場合に、該特定の表示態様
    が表示結果として導出表示される予定となっている回の
    可変表示以前の段階から、前記特定の表示態様が表示さ
    れることを遊技者に事前に報知可能な予告報知手段とを
    含むことを特徴とする、遊技機。
  2. 【請求項2】 前記予告報知手段は、前記可変表示装置
    の可変表示状態を、強制的にリーチ状態にすることによ
    り予告報知を行なうことを特徴とする、請求項1記載の
    遊技機。
  3. 【請求項3】 前記予告報知手段は、前記可変表示装置
    の可変表示動作を予め定めた特別の表示動作状態に制御
    することにより予告報知を行なうことを特徴とする、請
    求項1記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 前記可変表示装置の可変表示中に、該可
    変表示装置を可変開始させるための可変開始条件が成立
    した場合に、その可変開始条件の成立を記憶しておき、
    前記可変表示装置が再度可変開始可能な状態になってか
    らその記憶に基づいて前記可変表示装置を再可変表示さ
    せるための可変開始条件記憶手段と、 該可変開始条件記憶手段の記憶を表示する可変開始条件
    表示手段とをさらに含み、 前記予告報知手段は、前記可変開始条件表示手段を予め
    定められた特別の表示状態にすることにより予告報知を
    行なうことを特徴とする、請求項1記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 前記予告報知手段は、前記特定表示態様
    が表示される確率が高いか否かを前記可変表示装置の表
    示内容により予告報知を行なうことを特徴とする、請求
    項1記載の遊技機。
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