JPH0928877A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

Info

Publication number
JPH0928877A
JPH0928877A JP7183031A JP18303195A JPH0928877A JP H0928877 A JPH0928877 A JP H0928877A JP 7183031 A JP7183031 A JP 7183031A JP 18303195 A JP18303195 A JP 18303195A JP H0928877 A JPH0928877 A JP H0928877A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
reach
variable display
display
state
display device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP7183031A
Other languages
English (en)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP7183031A priority Critical patent/JPH0928877A/ja
Publication of JPH0928877A publication Critical patent/JPH0928877A/ja
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技者の遊技に対する意欲を損なわせること
なく、興趣を向上させること、および、予め用意した画
像情報を十分に活用することである。 【解決手段】 スーパーリーチの表示が所定期間行なわ
れていないことが判断された場合に(S7)、スーパー
リーチ1またはスーパーリーチ2を可変表示装置に強制
的に表示させる制御を行なう(S9,S10)。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表
される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な
可変表示装置を有する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、図柄等からなる複
数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置が設け
られ、その可変表示装置が可変開始された後、停止制御
される等して表示結果が導出され、その表示結果が予め
定められた特定の表示態様(たとえば777)になった
場合に、所定の遊技価値が付与可能となるように構成さ
れたものがあった。
【0003】さらに、この種の従来の遊技機において
は、可変表示装置に複数種類のリーチ状態を選択的に表
示することが可能にされたものがあった。このような遊
技機には、複数種類のリーチ状態を表示するためにリー
チ表示用の複数の画像情報が予め用意されていた。
【0004】ここで、リーチとは、可変表示装置が複数
の表示結果を導出表示する場合に、複数の表示結果の一
部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示さ
れている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる
条件を満たしている表示状態をいう。具体的には、前記
複数の表示結果が、複数の可変表示部に表示される識別
情報の組合せを指す場合において、一部の可変表示部の
表示結果がまだ導出表示されていない表示状態が含ま
れ、また、前記複数の表示結果が、1つの可変表示部が
複数回停止表示され、その停止表示された結果の識別情
報の組合せを指す場合において、一部の回の表示結果が
まだ導出表示されていない段階の表示状態が含まれる。
【0005】あるいは、リーチとは、可変表示装置が複
数の表示結果を導出表示する場合に、複数の表示結果の
全部がまだ導出表示されていない段階で、遊技機が、前
記特定の表示態様の組合せを導出表示可能な1段階前の
状態であることを示した状態をもいう。具体的には、前
記複数の表示結果が複数の可変表示部に表示される識別
情報の組合せを指す場合において、複数の可変表示部に
表示される識別情報の一部または全部が揃った状態で可
変表示を行っている状態をいう。
【0006】前述した複数のリーチ状態の中には、表示
結果が特定の表示態様になりやすく設定されているスー
パーリーチ等と呼ばれる特別のリーチ状態が含まれてい
た。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の遊技機において、特別のリーチ状態は、表示される確
率が極めて低く設定されており、表示される頻度が極め
て低かった。このため、この種の従来の遊技機において
は、以下のような不都合があった。すなわち、従来の遊
技機では、特別のリーチ状態が出現する頻度が極めて低
いため、場合により長時間特別のリーチ状態が出現せず
に遊技者の遊技に対する意欲が減退し、興趣の向上が図
れないという問題があった。また、従来の遊技機では、
予め用意した特別のリーチ状態の表示のための画像情報
を十分に活用できないという問題もあった。
【0008】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであって、その目的は、遊技者の遊技に対する意欲を
損なわせることなく興趣を向上させることができる遊技
機を提供することであり、さらに、予め用意した画像情
報を十分に活用することができる遊技機を提供すること
である。
【0009】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、表示状態が変化可能な可変表示装置を有する遊技機
であって、前記可変表示装置を可変開始させた後、表示
結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段
と、特別のリーチ状態を含む複数種類のリーチ状態を前
記可変表示装置に表示させる制御を行なうことが可能な
リーチ表示制御手段と、前記可変表示装置での前記特別
のリーチ状態の表示が所定期間行なわれていないことを
検出する期間検出手段とを含み、前記リーチ表示制御手
段は、前記特別のリーチ状態の表示が所定期間行なわれ
ていないことが前記期間検出手段により検出された場合
に、前記特別のリーチ状態を前記可変表示装置に強制的
に表示させる制御を行なうことを特徴とする。
【0010】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記リーチ表示制御手段は、
前記期間検出手段により前記特別のリーチ状態の表示が
所定期間行なわれていないことが検出された後、前記可
変表示装置のいずれかの回の可変表示時において前記特
別のリーチ状態の強制的な表示を行なうことを特徴とす
る。
【0011】
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、可変表示制
御手段の働きにより、可変表示装置が可変開始された
後、表示結果が導出表示される。リーチ表示制御手段の
働きにより、特別のリーチ状態を含む複数種類のリーチ
状態を可変表示装置に表示させる制御を行なうことが可
能である。期間検出手段の働きにより、可変表示装置で
の特別のリーチ状態の表示が所定期間行なわれていない
ことが検出される。さらに、特別のリーチ状態の表示が
所定期間行なわれていないことが期間検出手段により検
出された場合に、リーチ表示制御手段のさらなる働きに
より、特別のリーチ状態を可変表示装置に強制的に表示
させる制御が行なわれる。このため、特別のリーチ状態
が表示されない期間が極端に長くならない。
【0012】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、リーチ表示制御手段の
働きにより、期間検出手段によって特別のリーチ状態の
表示が所定期間行なわれていないことが検出された後、
可変表示装置のいずれかの回の可変表示時において特別
のリーチ状態の強制的な表示が行なわれる。
【0013】
【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やス
ロットマシン等であってもよく、表示状態が変化可能な
可変表示部を有する可変表示装置を含む遊技機であれ
ば、すべてに適用することが可能である。
【0014】図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機の遊技盤面の構成を示す正面図である。パチ
ンコ遊技機の遊技盤1の前面には、遊技領域3が形成さ
れている。パチンコ遊技機は、遊技者が打球操作するた
めの打球操作ハンドル(図示せず)が設けられており、
この打球操作ハンドルを遊技者が操作することにより、
パチンコ玉を1個ずつ発射することができる。発射され
たパチンコ玉は、区画レール2の間を通って遊技領域3
内に導かれる。
【0015】遊技領域3の中央には、複数種類の識別情
報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示装置4
が設けられている。可変表示装置4の下方には、可変入
賞球装置10が設けられている。この可変入賞球装置1
0は、ソレノイド27が励磁状態にされることにより開
閉板12が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有
利となる第1の状態と、ソレノイド27が非励磁状態に
されることにより開閉板12が閉成して打玉が入賞不可
能な遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能に構
成されている。遊技領域3内に打込まれた打玉が通過口
17に進入すれば、その通過玉が通過玉検出器20によ
り検出され、その検出出力に基づいて普通図柄表示器1
4が可変開始される。
【0016】普通図柄表示器14はたとえば7セグメン
ト表示器で構成されており、この普通図柄表示器14の
表示結果が予め定められた特定の識別情報(たとえば
7)となれば、ソレノイド28が励磁されて、左右1対
の可動片24が所定期間だけ開成して始動口9が開成状
態となり、打玉がより入賞しやすい状態(小当り)とな
る。この始動口9に入賞した始動入賞玉は始動玉検出器
21により検出され、その検出出力に基づいて可変表示
装置4が可変開始される。
【0017】この可変表示装置4は、たとえば液晶表示
装置等で構成されており、可変表示部5が設けられてい
る。この可変表示部5は、図1に示すように、左可変表
示部と中可変表示部と右可変表示部とに3分割されてお
り、すべての可変表示部が一斉に可変開始することによ
り複数種類の図柄等からなる識別情報が上から下に向か
ってスクロール表示され、まず左可変表示部が停止制御
され、次に右可変表示部が停止制御され、最後に中可変
表示部が停止制御される。
【0018】この可変表示装置4が可変停止された状態
で、識別情報が、予め定められた特定の識別情報の組合
せ(たとえば777)となり、表示結果が予め定められ
た特定の表示態様となった場合には、特定遊技状態が発
生して可変入賞球装置10が第1の状態に制御されて所
定の遊技価値が付与可能な大当り状態となる。このよう
に、このパチンコ遊技機には、図柄を可変表示するもの
として、第1の図柄表示装置としての普通図柄表示器1
4と、第2の図柄表示装置としての可変表示装置4とが
設けられている。したがって、このパチンコ遊技機にお
いては、普通図柄表示器14による第1の図柄と、可変
表示装置4による第2の図柄とが表示されることとな
る。
【0019】このような可変表示装置の可変表示中にお
いては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、リ
ーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、
該可変表示装置が複数の表示結果を導出表示し、該複数
の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せに
なった場合に、所定の遊技価値が付与される遊技機にお
いて、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されて
いない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記
特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示
状態をいう。具体的には、前記複数の表示結果が、複数
の可変表示部に表示される識別情報の組合せを指す場合
において、一部の可変表示部の表示結果がまだ導出表示
されていない表示状態が含まれ、また、前記複数の表示
結果が、1つの可変表示部が複数回停止表示され、その
停止表示された結果の識別情報の組合せを指す場合にお
いて、一部の回の表示結果がまだ導出表示されていない
段階の表示状態が含まれる。
【0020】あるいは、前記複数の表示結果の全部がま
だ導出表示されていない段階で、前記遊技機が、前記特
定の表示態様の組合せを導出表示可能な1段階前の状態
であることを示した状態をもいう。具体的には、前記複
数の表示結果が複数の可変表示部に表示される識別情報
の組合せを指す場合において、複数の可変表示部に表示
される識別情報の一部または全部が揃った状態で可変表
示を行っている状態をいう。
【0021】可変入賞球装置10内には、特定入賞領域
が設けられており、この特定入賞領域に入賞した入賞玉
が特定玉検出器22により検出される。また可変入賞球
装置10内に入賞したすべての入賞玉が入賞玉検出器2
3により検出される。第1の状態となった可変入賞球装
置10内に進入した打玉が所定個数(たとえば10個)
入賞玉検出器23により検出された場合または所定期間
(たとえば30秒間)経過した場合のうちのいずれか早
い方の条件が成立した場合に可変入賞球装置10の第1
の状態が終了して第2の状態となる。なお入賞玉検出器
23による検出個数は、7セグメント表示器よりなる個
数表示器13により表示される。そして、可変入賞球装
置10が第1の状態となっている期間中に進入した打玉
が特定入賞領域に入賞して特定玉検出器22により検出
されれば、その回の第1の状態が終了するのを待って一
旦第2の状態になって再度可変入賞球装置10を第1の
状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継
続制御の実行上限回数はたとえば16回と定められてい
る。
【0022】可変表示装置4が可変表示中に打玉が再度
始動口9に入賞して始動玉検出器21により検出されれ
ば、その始動入賞玉が記憶され、可変表示装置4が可変
停止した後、再度可変開始可能な状態になってから前記
始動入賞記憶に基づいて可変表示装置4が再度可変開始
される。この始動入賞記憶の上限は、たとえば「4」と
定められている。現時点における始動入賞記憶個数が始
動記憶表示器6により表示される。可変表示装置4の上
方部分にはワープ入口7が設けられており、このワープ
入口7に進入した打玉は、可変表示装置4の裏面側を通
って下方に流下してワープ出口8から再度遊技領域3に
放出される。このワープ出口8が前記始動口9のちょう
ど上方部分に位置するため、ワープ出口8から放出され
た打玉は前記始動口9に比較的入賞しやすい状態とな
る。
【0023】遊技領域3内には、さらに風車19,通常
の入賞口11,15,遊技領域3内に打込まれた打玉が
いずれの入賞領域や可変入賞球装置にも入賞しなかった
場合にアウト玉として回収するアウト口16が設けられ
ている。さらに、遊技盤1には、レール飾り26が設け
られており、このレール飾り26に遊技状態に応じて点
灯または点滅制御されるレール飾りランプ25が設けら
れている。さらに遊技盤1には、飾り図柄表示用のサイ
ドランプ18が設けられている。
【0024】本実施例におけるパチンコ遊技機には、パ
チンコ遊技機の遊技状態を制御するための制御回路とし
て、制御用のプログラムを記憶しているプログラム記憶
手段としてのROM,そのROMに記憶されているプロ
グラムに従って制御動作する制御中枢手段としてのCP
U,そのCPUにより制御される遊技機の遊技データを
記憶する遊技データ記憶手段としてのRAM,外部との
信号の整合性をとるためのI/Oポート等を有する遊技
制御基板が設けられている。
【0025】次に、本実施例のパチンコ遊技機に設けら
れる制御回路について説明する。まず、遊技制御基板を
説明する。図2は、図1に示すパチンコ遊技機の遊技制
御基板の構成を示すブロック図である。
【0026】図2を参照して、遊技制御基板は、基本回
路40、音回路41、7セグLED・LED回路42、
ソレノイド・ランプ回路43、アドレスデコード回路4
4、初期リセット回路45、クロック用リセットパルス
回路46、電源回路47、スイッチ入力回路48、およ
び情報出力回路53を含む。
【0027】基本回路40は、制御用プログラムに従っ
てパチンコ遊技機の各種機器を制御する。基本回路40
の内部には、制御用プログラムを記憶しているROM
(ReadOnly Memory)と、その制御用プログラムに従っ
て制御動作を行なうためのCPU(Central Processing
Unit )54と、CPUのワーク用メモリとして機能す
るRAM(Random Access Memory)、I/O(Input/Ou
tput)ポートと、クロック発生回路とが設けられてお
り、さらに、カウンタ55およびタイマ56も設けられ
ている。なお、基本回路40の内部構成については、C
PU54、カウンタ55およびタイマ56を除いて図示
を省略する。
【0028】スイッチ入力回路48は、通過玉検出器2
0、始動玉検出器21、特定玉検出器22および入賞玉
検出器23と接続される。このスイッチ入力回路48
は、接続された各検出器から出力される検出信号を基本
回路40へ送信する。
【0029】アドレスデコード回路44は、基本回路4
0から送られてきたアドレス信号を解読(デコード)
し、基本回路40の内部に含まれるROM、RAM、I
/Oポート等のいずれか1つを選択するための信号を出
力する回路である。初期リセット回路45は、電源投入
時に基本回路40をリセットするための回路である。初
期リセット回路45から送られてきた初期リセットパル
スに応答して、基本回路40は、RAMおよびI/Oポ
ートを初期化する。クロック用リセットパルス回路は、
基本回路40に対し、定期的(たとえば2msecご
と)にリセットパルスを与え、所定のゲーム制御用プロ
グラムを先頭から繰返し実行させるための回路である。
【0030】音回路41は、基本回路40から出力され
る音声発生指令信号に応答して、効果音データを作成
し、作成した効果音データを音出力装置52に与える。
音出力装置52は、スピーカ等の音声を出力する装置で
あり、音回路41から与えられた効果音データに応答し
て、効果音を発生する。この音出力装置52は、パチン
コ遊技機の所定箇所に設けられている。
【0031】7セグLED・LED回路42には、個数
表示器13、普通図柄表示器14、始動記憶表示器6、
普通図柄始動記憶表示器50およびその他のLED51
が接続されている。7セグLED・LED回路42は、
基本回路40から出力される制御信号に応答して、個数
表示器13および普通図柄表示器14の7セグメントL
EDの点灯状態の制御と、始動記憶表示器6、普通図柄
始動記憶表示器50およびLED51の各々のLEDの
点灯状態の制御とを行なう。
【0032】ソレノイド・ランプ回路43には、開閉板
12を駆動するためのソレノイド27、可動片24を駆
動するためのソレノイド28、およびレール飾りランプ
25が接続されている。ソレノイド・ランプ回路43
は、基本回路40から出力される制御信号に応答して、
ソレノイド27およびソレノイド28の作動制御と、レ
ール飾りランプ25の点灯制御とを行なう。
【0033】情報出力回路53は、基本回路40から与
えられるデータ信号に基づいて、有効始動情報、大当り
情報および確率変動情報を、ホストコンピュータである
ホール用管理コンピュータ等に対して出力するための回
路である。その有効始動情報とは、始動口9への打玉の
入賞個数のうち実際に可変表示装置4における図柄の変
動表示の始動に使用された個数等を示すための情報であ
る。大当り情報とは、可変表示装置4の変動表示による
大当りの発生に関する情報である。また、確率変動情報
とは、後述する確率向上状態(高確率状態)の発生に関
する情報である。
【0034】電源回路47は、交流電源に接続され、+
5V、+12V、+30V、および+LVの複数種類の
直流電圧を各回路に供給するための回路である。電源回
路47から基本回路40には、+12Vの直流電圧が供
給される。+5Vおよび+12Vの2種類の直流電圧
は、電源回路47からコネクタ30を介して、後述する
画像制御基板29へ供給される。
【0035】基本回路40から、後述する画像制御基板
29には、コネクタ30を介して、画像表示のためのコ
マンドデータDAT0〜DAT7、コマンドデータのス
トローブ信号STRVが供給される。
【0036】図3は、可変表示装置4に用いられている
画像制御基板29に形成された回路の構成を示すブロッ
ク図である。画像制御基板29には、基本回路32、キ
ャラクタROM33、VDP(Video Displ
ay Processor)34、VRAM35、ワー
クRAM36、制御ROM37、発振回路38およびリ
セット回路39が設けられている。
【0037】基本回路32は、コネクタ30を介して、
図2の遊技制御基板と接続されている。基本回路32
は、遊技制御基板からコネクタ30を介して画像の表示
のためのコマンドデータDAT0〜DAT7、コマンド
データのストローブ信号STRVを受ける。さらに、基
本回路32は、コネクタ30を介して+12Vおよび+
5Vの2種類の電源電圧の供給を受ける。基本回路32
は、CPUを内蔵し、画像制御基板29に形成された回
路の全体を制御する。
【0038】基本回路32は、受信したコマンドデータ
DAT0〜DAT7に応答して、画像制御基板29に形
成された回路全体を制御する。基本回路32は、VDP
34および制御ROM37に、アドレス信号、データ信
号および制御信号を送り、VDP34と制御ROM37
との間で、データ信号の送受信を行なう。そして、基本
回路32は、受信したデータに基づいて、ワークRAM
36を作業領域として用いて、画像制御基板29に形成
された回路全体の制御を行なう。制御ROM37は、基
本回路32の動作を制御するための制御用プログラムを
予め記憶しており、基本回路32から送信されてきたア
ドレス信号および制御信号に応答して、該当する制御用
プログラムをデータ信号として基本回路32へ返信す
る。
【0039】VDP34は、発振回路38から供給され
るクロック信号を受けて動作し、リセット回路39から
供給されるリセット信号を受けて動作がリセットされ
る。このVDP34は、基本回路32からの制御信号に
応答して、画像データを生成する。VDP34は、VR
AMアドレス信号、VRAMデータ信号、およびVRA
M制御信号等の信号をVRAM35へ送信する。VRA
M35からVDP34へは、VRAMデータ信号等の信
号が返信される。VDP34は、キャラクタROMアド
レス信号、キャラクタROMデータ信号およびキャラク
タROM制御信号をキャラクタROM33へ送信する。
キャラクタROM33からVDP34へは、キャラクタ
ROMデータ信号等の信号が返信される。
【0040】VDP34は、基本回路32から出力され
る制御信号に応答して、可変表示部5に表示される画像
を構成するための画像データを生成する。VRAM35
は、VDP34が生成した画像データを一時的に記憶す
る。VDP34が生成し、VRAM35に記憶される画
像データは、所定数のドットの集合を単位としたキャラ
クタの識別番号である。
【0041】画像データには、複数のキャラクタの識別
番号が、表示される配置関係に従って含まれている。こ
れをマップデータという。個々のキャラクタの識別番号
は、制御ROM37に予め記憶されている。可変表示部
5に表示される画面を構成するために必要なキャラクタ
の識別番号が制御ROM37から読出され、VDP34
により、表示画面におけるキャラクタの配置関係を示す
ためのマップデータとして、VRAM35に記憶され
る。
【0042】キャラクタROM33は、キャラクタの識
別番号に対応するドットデータを予め記憶している。V
DP34は、所定のタイミングでVRAM35からマッ
プデータを読出し、マップデータに含まれる各キャラク
タの識別番号に基づいて、各キャラクタのドットデータ
を読出す。VDP34は、読出したドットデータに基づ
いて、RGB信号(RED,GREEN,BLUE)信
号を生成する。
【0043】VDP34は、生成したRGB信号をコネ
クタ31を介してLCDモジュール(図示せず)へ送信
する。さらにVDP34は、複合同期信号SYNCおよ
び+12Vの電源電圧をコネクタ31を介してLCDモ
ジュールへ供給する。LCDモジュールは、送信されて
きたRGB信号および複合同期信号SYNCに基づい
て、可変表示部5に画像を表示する。なお、図1に示し
た可変表示装置4の可変表示部5は、LCDモジュール
に含まれる画像表示面である。
【0044】図4は、遊技制御,可変表示装置4の可変
表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明する
ための説明図である。C RND1は、大当りを発生さ
せるか否かを事前決定するために用いられ、0からカウ
ントアップしてその上限である224までカウントアッ
プし、再度0からカウントアップし直すように構成され
ている。このカウントアップの加算更新は、割込処理毎
にC RND1が1ずつ加算されることにより行なわれ
る。前述の遊技制御基板に設けられたCPUは、定期的
(たとえば2msec毎)に定期リセット回路からリセ
ット信号が入力され、プログラムを先頭から実行してそ
の最後まで実行した後リセット待ち状態となっており前
記リセット信号が入力されることにより再度プログラム
を先頭から実行しなおすことを繰返し、リセット信号の
入力毎にプログラムを先頭から最後まで実行することを
繰返すことにより、遊技機の遊技状態を制御できるよう
に構成されている。そして、このたとえば2msec毎
に入力されるリセットパルスの入力毎に、このC RN
D1が「1」ずつ加算更新される。
【0045】C RND ZU1は、大当りと事前決定
された場合の可変表示装置4の左,中,右可変表示部の
停止時に表示する予定の予定停止図柄の種類、および外
れと事前決定された場合の可変表示装置4の左可変表示
部の停止時に表示する予定の予定停止図柄の種類を決定
するために用いられるものであり、0からカウントアッ
プしてその上限である14までカウントアップした後再
度0からカウントアップし直されるものである。そのカ
ウントアップの更新は、割込処理余り時間を利用して無
限ループによりC RND ZU1が「2」ずつ加算さ
れることにより行なわれる。前記CPUは、プログラム
の先頭から最後まで実行した段階で、リセット信号が入
力されてくるまでの割込処理余り時間を利用して、無限
ループによりこのC RND ZU1の値に対し「2」
を加算更新するのであり、その加算した結果その上限で
ある「14」を超えた場合には再度「0」から2ずつ加
算更新する処理が行なわれる。
【0046】次にC RND ZU2は、外れと事前決
定された場合の可変表示装置4の中可変表示部に停止表
示するべき予定停止図柄を事前決定するために用いられ
るものであり、0からカウントアップしてその上限であ
る14までカウントアップした後再度0からカウントア
ップし直される。このカウントアップの更新は、前記C
RND ZU1の桁上げのときにC RND ZU2
が「1」ずつ加算されることにより行なわれる。すなわ
ち、C RND ZU1の値が「14」から「0」に変
化したときに「1」ずつこのC RND ZU2が加算
更新されるのである。
【0047】次にC RND ZU3は、外れと事前決
定された場合の可変表示装置4の右可変表示部に停止表
示する予定の予定停止図柄を事前決定するためのもので
あり、0からカウントアップされてその上限である14
までカウントアップした後再度0からカウントアップし
直される。このカウントアップの更新は、前記C RN
D ZU2の桁上げのときにC RND ZU3が
「1」ずつ加算されることにより行なわれる。すなわ
ち、C RND ZU2の値が「14」から「0」に変
化したときに「1」ずつC RND ZU3が加算更新
されるのである。
【0048】次に、C RND R1は、リーチ表示を
するか否かを決定するためのものであり、0からカウン
トアップしてその上限である15までカウントアップし
た後、再度0からカウントアップし直されるものであ
る。そして、そのカウントアップの更新は、C RND
ZU3の桁上げのときにC RND R1が「1」ず
つ加算されることにより行なわれる。すなわち、C R
ND ZU3の値が「14」から「0」に変化したとき
にC RND R1が「1」ずつ加算更新されるのであ
る。C RND R1の値が「0」である場合にリーチ
表示をすることが決定される。
【0049】次に、C RND R2は、リーチの種類
を決定するためのものであり、0からカウントアップし
てその上限である19までカウントアップした後、再度
0からカウントアップし直されるものである。そして、
そのカウントアップの更新は、C RND R1の桁上
げのときにC RND R2が「1」ずつ加算されるこ
とにより行なわれる。すなわち、C RND R1の値
が「15」から「0」に変化したときにC RND R
2が「1」ずつ加算更新されるのである。このC RN
D R2の値と、リーチの種類とが予め対応付けられて
いる。
【0050】リーチの種類には、ノーマルリーチ、スー
パーリーチ1およびスーパーリーチ2の3種類がある。
ここで、ノーマルリーチとは、通常のリーチ状態をい
う。スーパーリーチとは、リーチ表示後の停止図柄が大
当りになる割合が高く設定されているリーチをいう。す
なわち、可変表示装置4においてスーパーリーチが表示
されると、その後の停止図柄が大当り図柄の組合せにな
る割合が、ノーマルリーチの場合よりも高いのである。
その割合については後述する。このパチンコ遊技機の場
合には、スーパーリーチ1およびスーパーリーチ2の2
種類のスーパーリーチが用意されている。
【0051】図5は、ランダムカウンタの値により大当
りを発生させるか否かを事前に決定するための手順を示
すフローチャートである。打玉が始動口9に入賞して始
動玉検出器21により検出されれば、その時点における
C RND1の値を抽出しその抽出値が「3」のときに
大当りを発生させることが事前決定される。その場合、
C RND ZU1の抽出値により、大当りとなる図柄
が決定される。
【0052】一方、C RND1の抽出値が「3」以外
のときには、外れが事前決定される。その場合には、C
RND ZU1の抽出値により左可変表示部の予定停
止図柄が決定され、C RND ZU2の抽出値により
中可変表示部の予定停止図柄が決定され、C RND
ZU3の抽出値により右可変表示部の予定停止図柄が決
定される。
【0053】なお、これら3つの予定停止図柄を決定し
た際に、その決定内容がたとえばゾロ目となり大当りを
発生させるための図柄の組合せが偶然一致した場合に
は、CRND ZU2の抽出値に「1」を加算して強制
的に外れの図柄となるように制御する。
【0054】また、前述したC RND R1の抽出値
によりリーチ表示をすることが決定された場合には、抽
出したC RND ZU1の値にC RND ZU3の
値を一致させる処理が行なわれる。すなわち、C RN
D R1の抽出値によりリーチとなる図柄が決定され
る。このような処理を行なう理由は、外れの場合であっ
ても、C RND R1の抽出値に基づいて、リーチ表
示を行なうことが決定され得るからである。
【0055】また、遊技状態が後述する確率向上状態
(高確率状態)のときには、C RND1の抽出値が、
3,5,7,11,13のときに大当りを発生させるこ
とが事前決定され、それ以外のときにはずれが事前決定
される。
【0056】ここで、確率向上状態について説明する。
確率向上状態とは、大当りが発生する確率が向上した状
態であり、この確率向上状態においては、以下のような
制御が行なわれる。大当り状態の発生時における可変表
示装置4の表示結果が予め定められた特別の識別情報の
組合せとなっていた場合に、以降の大当りが発生する確
率が向上する高確率状態に制御される。そして、この高
確率状態中においては、可変表示装置4により表示され
る大当りとなるように予め定められた特定の識別情報の
組合せ(特定の表示態様)の表示される確率が向上する
のであり、その可変表示装置4により特定の識別情報の
組合せが表示された場合には、再度大当り制御が開始さ
れる。また、この確率向上状態においては、普通図柄表
示器14において小当りが発生する確率が高くなるよう
に制御される。さらに、その場合には、普通図柄表示器
14における図柄(第1の図柄)の変動時間を短縮する
制御も行なわれる。このような制御が行なわれることに
より、可動片24が開成する頻度が高くなり、その結
果、打玉が始動入賞しやすい状態になる。
【0057】また、この遊技機においては、可変表示装
置4において可変表示される図柄(第2図柄)の配列構
成が予め定められている。たとえば、左,中,右可変表
示部において、図柄が、複数種類同一の配列で定められ
ている。そして、それらの各図柄に対応する図柄ポジシ
ョンが、各図柄に対応して割り振られている。そして、
C RND ZU1,2,3の各抽出値が図柄ポジショ
ンの番号と一致する場所の図柄が、予定停止図柄として
選択決定される。
【0058】図6は、可変表示装置4における図柄の変
動状態の種類を説明する説明図である。図柄の変動状態
には、A〜Dの4種類の変動状態(変動パターン)があ
る。
【0059】可変表示装置4においては、基本的に、図
柄がスクロール表示されることにより図柄が変動表示さ
れる。変動状態Aでは、図柄の変動速度を、徐々に加速
し、その後、一定の速度にする。変動状態Bでは、図柄
の変動速度を徐々に減速し、その後、図柄を停止させ
る。変動状態Cでは、図柄をスクロールさせずに一定の
場所に表示し、その場で図柄を切替える。この変動状態
Cは、スーパーリーチ1の表示である。変動状態Dで
は、大当りの対象となる2図柄手前から、大当りの対象
となる図柄が通過するまで低速でゆっくりとした変動を
させ、その他の場合に、高速で速い変動をさせる。この
変動状態Dは、スーパーリーチ2の表示である。
【0060】次に、C RND R2の抽出値と、決定
されるリーチ種類との関係について説明する。C RN
D R2の抽出値に基づくリーチ種類の決定は、以下に
示すリーチ種類決定テーブルを用いて行なわれる。
【0061】図7は、リーチ種類決定テーブルの内容を
示す説明図である。この図7に示されるリーチ種類決定
テーブルにおいては、遊技状態ごとにC RND R2
の抽出値と、実行するリーチの種類との関係が予め定め
られている。
【0062】詳しくは次のとおりである。遊技状態は、
外れ時および大当り時の2種類に分類されている。
【0063】外れ時の場合は、C RND R2の抽出
値と、リーチの種類との関係が以下のように定められて
いる。抽出値が「0」〜「16」である場合には、ノー
マルリーチの実行が決定される。抽出値が「17」〜
「18」である場合には、スーパーリーチ1の実行が決
定される。抽出値が「19」である場合には、スーパー
リーチ2の実行が決定される。
【0064】大当り時の場合は、C RND R2の抽
出値と、リーチの種類との関係が以下のように定められ
ている。抽出値が「0」〜「5」である場合には、ノー
マルリーチの実行が決定される。抽出値が「6」〜「1
2」である場合には、スーパーリーチ1の実行が決定さ
れる。抽出値が「13」〜「19」である場合には、ス
ーパーリーチ2の実行が決定される。
【0065】次に、リーチの種類と、大当りが発生する
確率(以下大当り期待度)との関係を説明する。
【0066】図8は、リーチ種類と大当り期待度との関
係を示す説明図である。この図8においては、ノーマル
リーチ、スーパーリーチ1およびスーパーリーチ2と、
全変動(全可変表示数)に対する大当り時の出現率、全
変動に対する外れ時の出現確率および大当り期待度との
関係が表わされている。
【0067】図8を参照して、全変動に対する大当り時
の出現確率は、ノーマルリーチの場合が「6/450
0」、スーパーリーチ1の場合が「7/4500」、ス
ーパーリーチ2の場合が「7/4500」である。この
出現率は、大当りおよび外れを含むすべての変動に対し
て大当りとなるリーチが出現する確率であり、ノーマル
リーチを例にとると、次のように求められる。すなわ
ち、この出現率は、{大当り時においてC RND R
2によりノーマルリーチの実行が決定される確率(図7
参照)}×{C RND1により大当りの実行が決定さ
れる確率(図4参照)}で求められる。ノーマルリーチ
の場合、その出現率は、{6/20}×{1/225}
={6/4500}となる。すなわち、4500回図柄
が変動すれば(可変表示が行なわれれば)、ノーマルリ
ーチで6回大当りが出現することとなる。なお、スーパ
ーリーチ1およびスーパーリーチ2の場合の出現率も、
前述したノーマルリーチの場合と同様に求められる。
【0068】全変動に対する外れ時の出現率は、ノーマ
ルリーチの場合が「238/4500」、スーパーリー
チ1の場合が「28/4500」、スーパーリーチ2の
場合が「14/4500」である。この出現率は、大当
りおよび外れを含むすべての変動(可変表示)に対して
外れとなるリーチが出現する確率であり、ノーマルリー
チを例にとると、次のように求められる。すなわち、こ
の出現率は、{外れ時においてC RND R2により
ノーマルリーチの実行が決定される確率(図7参照)}
×{C RND R1によりリーチ表示を行なう決定が
なされる確率(図4参照)}×{C RND1により外
れが決定される確率(図4参照)}で求められる。ノー
マルリーチの場合、その出現率は、{17/20}×
{1/16}×{224/225}={238/450
0}となる。すなわち、4500回図柄が変動すれば
(可変表示が行なわれれば)、ノーマルリーチでの外れ
が238回出現することとなる。なお、スーパーリーチ
1およびスーパーリーチ2の場合の出現率もノーマルリ
ーチの場合と同様に求められる。
【0069】また、大当り期待度(%)は、ノーマルリ
ーチの場合が「2.5%」、スーパーリーチ1の場合が
「20.0%」、スーパーリーチ2の場合が「33.3
%」である。この大当り期待度(%)は、リーチが出現
した場合に大当りになる確率である。その大当り期待度
は、リーチの種類ごとに次のように求められる。すなわ
ち、{全変動に対する大当り時の出現率}/[{全変動
に対する大当り時の出現率}+{全変動に対する外れ時
の出現率}]により、リーチ種類別の大当り期待度
(%)が求められる。このように、大当り期待度は、ス
ーパーリーチ1またはスーパーリーチ2の場合が、ノー
マルリーチの場合よりも高い確率に設定されている。
【0070】次に、図9を参照して、可変表示装置4の
変動表示の手順を説明する。なお、図9において※を記
した時間は高確率時の時間である。
【0071】図9は、リーチを発生させない場合および
リーチを発生させる場合を含めた可変表示装置の可変表
示の制御手順を示すタイミングチャートである。
【0072】可変入賞球装置10に打玉が入賞し、その
入賞玉が始動玉検出器21(図1参照)により検出され
る。その検出パルスが立上がるタイミングで、CPUに
よりC RND1の値が抽出され、その値がRAMに格
納される。そして、CPUは、始動口9への打玉の始動
入賞が検出された後、0.002秒が経過した後に、検
出パルスの立下がりのタイミングで、RAMに格納され
ているC RND1の値の読出および判定を行なう。同
時に、CPUは、C RND R1およびCRND R
2のそれぞれの値の抽出を行なう。この場合、CPU
は、C RND1の値により外れとすることを決定し、
その決定結果に基づいて可変表示装置4の可変表示を制
御する。
【0073】そして、始動入賞があった後に、0.21
6〜0.230秒経過した後に、CRND ZU1〜C
RND ZU3のそれぞれの値の抽出を行ない、それ
と同時に、左,中,右の各可変表示部のそれぞれで一斉
に図柄の変動を開始させる。
【0074】左可変表示部では、変動を開始してから
5.340秒間は変動状態Aの表示制御を行なう。その
後、1.000秒間は変動状態Bの制御を行なう。この
変動状態Bでは、初めに、C RND ZU1の値によ
り決定された停止図柄の6図柄手前の図柄がセットさ
れ、その後1.000秒間のうちに6図柄分の変動表示
を行ない、最終的に、予め定めた停止図柄で変動表示が
停止するように制御が行なわれる。高確率時には、変動
状態Aの時間は、2.840秒とする。これは、前述の
第1の図柄の変動時間を短縮したのと同じ理由で、この
可変表示装置4における高確率時の第2の図柄の変動時
間を短縮して、第2の図柄の始動記憶が速やかに消化さ
れるようにするためである。
【0075】右可変表示部では、変動が開始されてから
6.340秒間にて変動状態Aで変動表示が制御され、
その後、0.650秒間にて変動状態Bで変動表示が制
御される。変動状態Bにおける表示の制御は、前述の左
可変表示部と同様に、予め定めた停止図柄の6図柄手前
の図柄をセットした後、0.650秒間でその6図柄を
変動させ、最終的に、決定した停止図柄で変動表示を停
止制御する。また、高確率時には、左側と同様に変動状
態Aの時間を3.840秒に短縮する。
【0076】リーチ表示が実行されない場合、中可変表
示部では、変動表示を開始してから6.990秒間変動
状態Aで表示制御し、その後、0.650秒間にて変動
状態Bで変動表示を制御する。変動状態Bにおける表示
制御は、予め定めた停止図柄の6図柄手前の図柄をセッ
トした後、0.650秒間でその6図柄を変動表示し、
最終的に、決定した停止図柄で変動表示を停止させる。
また、高確率時には、変動状態Aの時間を4.490秒
に短縮する。
【0077】リーチ表示が実行される場合には、リーチ
表示を実行しない場合と比べて、中可変表示部の変動表
示態様が異なる。リーチ表示が実行される場合、中可変
表示部では、まず、リーチ表示を実行させない場合と同
様に変動状態Aでの変動表示が行なわれ、その後、1
5.000〜23.000秒間にて変動状態B,Cまた
はDのいずれかの変動状態で表示が制御される。この場
合の変動状態では、26〜42個の図柄の変動表示を行
なう。この場合の変動状態B,CまたはDの選択は、C
RND R2の抽出値によって決定される。
【0078】このように、この遊技機においては、たと
えば、スーパーリーチ1およびスーパーリーチ2の2種
類のスーパーリーチを表示することが可能である。した
がって、遊技者は、可変表示装置4にスーパーリーチ1
またはスーパーリーチ2が表示されると、大当りの発生
に対する期待感が高くなる。
【0079】この遊技機においては、スーパーリーチ1
またはスーパーリーチ2が所定期間表示されない場合
に、スーパーリーチ1またはスーパーリーチ2が強制的
に可変表示装置4に表示される。以下、スーパーリーチ
を強制的に表示するためのスーパーリーチ強制表示処理
の内容を説明する。このスーパーリーチ強制表示処理
は、図2に示した遊技制御基板の基本回路40が実行す
る制御用プログラムのメインルーチンの実行に付随して
実行される。
【0080】図10は、スーパーリーチ強制表示処理の
制御動作を示すフローチャートである。図10を参照し
て、ステップS(以下単にSという)1により、始動入
賞に応じて抽出されたC RND R1の値により決定
された当り外れの結果(大当りまたは大当り以外)が参
照され、S2により、その参照結果が大当りであるか否
かの判断がなされる。
【0081】S2で大当りであると判断された場合は、
S3に進み、大当りフラグがセットされ、その後、後述
するS5に進む。ここで、大当りフラグとは、大当りを
発生させることが事前決定された場合にセットされるフ
ラグであり、S3においてセットされ、その後大当り状
態が終了すると別のルーチンでクリアされる。
【0082】一方、S2により、大当りでないと判断さ
れた場合には、S4に進み、リーチ表示がなされるか否
かの判断がなされる。S4でリーチ表示がなされないと
判断された場合にはこのルーチンが終了する。一方、S
4でリーチ表示が行なわれると判断された場合は、S5
に進む。
【0083】S5では、リーチ種類決定用の乱数である
C RND R2が参照される。これにより、決定され
たリーチの種類が判別される。
【0084】次に、S6では、S5での参照の結果、リ
ーチの種類がスーパーリーチ(スーパーリーチ1および
スーパーリーチ2のいずれか)であるか否かの判断がな
される。そのS6でリーチの種類がスーパーリーチであ
ると判断された場合は、後述するS11に進む。一方、
S6でリーチの種類がスーパーリーチでないと判断され
た場合は、S7に進み、スーパーリーチ1およびスーパ
ーリーチ2の各々について所定期間が満了したか否かの
判断がなされる。
【0085】この場合の所定期間は、前回のスーパーリ
ーチ1およびスーパーリーチ2の各々の表示の実行後か
らの期間であり、予め定められている。各スーパーリー
チに対応する所定期間の経過の検出は、後述するS12
において、スーパーリーチ1およびスーパーリーチ2の
それぞれに対応して設けられた所定期間検出手段により
開始される。ここで、所定期間検出手段とは、タイマ5
6に含まれ、スーパーリーチ1およびスーパーリーチ2
のそれぞれに対応して設けられた所定期間検出用のタイ
マをいう。このスーパーリーチの種類別の所定期間検出
手段の各々は、セットされたときに期間の検出を開始
し、クリアされたときに期間の検出を終了する。
【0086】S7で所定期間が満了していないと判断さ
れた場合は、このルーチンの処理が終了する。一方、S
7で所定期間が満了したと判断された場合は、S8に進
む。このように前回のスーパーリーチ1の表示の実行後
またはスーパーリーチ2の表示の実行後、所定期間が満
了したと判断された場合は、以下のように、スーパーリ
ーチ1またはスーパーリーチ2の表示の実行が強制的に
なされる。
【0087】S8では、所定期間が満了したスーパーリ
ーチの種類がスーパーリーチ1であるか否かの判断がな
される。S8で所定期間が満了したスーパーリーチの種
類がスーパーリーチ1であると判断された場合は、S9
に進み、スーパーリーチ1の表示を強制的に実行する処
理がなされる。一方、S8で所定期間が満了したスーパ
ーリーチの種類がスーパーリーチ1でないと判断された
場合(すなわち、スーパーリーチ2である場合)は、S
10に進み、スーパーリーチ2の表示を強制的に実行す
る処理がなされる。このようなS9またはS10の処理
がなされた後、ステップは、S11に進む。
【0088】このように、S8,S9,S10では、所
定期間が満了したスーパーリーチが強制的に実行され
る。S9またはS10により実行されるスーパーリーチ
の表示の実行時期は、本実施の形態ではスーパーリーチ
の強制的な表示を行なうことが決定された後においてそ
の回のリーチ表示時となるようにしたが、次回の可変表
示時であってもよく、または次回のリーチ表示時であっ
てもよい。
【0089】S11では、表示が実行されたスーパーリ
ーチ(1または2)に対応する所定期間検出手段をクリ
アする処理がなされる。これにより、所定期間の経過の
検出が一旦終了させられる。その後、S12で、表示が
実行されたスーパーリーチ(1または2)に対応する所
定期間検出手段をセットする処理がなされる。これによ
り、所定期間の検出が再び開始させられる。S12の
後、このルーチンの処理が終了する。
【0090】なお、以上の説明では、タイマ56が所定
期間検出手段である場合を示した。すなわち、検出され
る所定期間は、遊技機の所定の稼働時間である。しか
し、これに限らず、検出される所定期間は、所定回数の
可変表示(変動表示)が行なわれた期間であってもよ
く、または、所定回数のリーチ表示が行なわれた期間で
あってもよい。このように所定回数の可変表示または所
定回数のリーチ表示を検出する場合は、前述したタイマ
56に代えて、カウンタ55が用いられる。その場合、
カウンタ55は、スーパーリーチ1およびスーパーリー
チ2のそれぞれに対応する所定期間(所定回数)検出用
のカウンタを含む。
【0091】このようなスーパーリーチ強制表示処理に
おいて所定期間検出手段で検出される所定期間は、1人
の遊技者が1台の遊技機で遊技を行なう時間と、スーパ
ーリーチ出現時の大当り期待度をあまり下げないように
することとを考慮して定められる。そのような所定期間
の具体例は、次のとおりである。稼動時間で所定期間を
定める場合、所定期間は、1〜2時間程度である。可変
表示回数で所定期間を定める場合、所定期間は、200
〜400回程度である(ただし、大当り確率,始動入賞
率等によりその適切値は変化する)。リーチ表示回数で
所定期間を定める場合、所定期間は、20〜40回程度
である(ただし、リーチ発生率によりその適切値は変化
する)。
【0092】以上に説明したスーパーリーチ強制表示処
理の内容をまとめると次のとおりである。スーパーリー
チ1およびスーパーリーチ2の各々について、実行後に
所定期間(所定稼働時間,所定数の変動表示回数,また
は所定数のリーチ表示回数)が経過したか否かの判断が
なされる。そして、スーパーリーチ1およびスーパーリ
ーチ2の各々について、実行後の所定期間内に対応する
スーパーリーチの表示が再び実行されない場合には、対
応するスーパーリーチの表示が強制的に実行される。
【0093】このようなスーパーリーチ強制表示の処理
が行なわれることにより、次のような効果が得られる。
スーパーリーチ1またはスーパーリーチ2が所定期間実
行されない場合には、所定期間実行されなかったスーパ
ーリーチの表示が強制的に実行されるので、所定期間遊
技を行なえば、少なくとも1回は、大当りになる割合の
高いスーパーリーチ状態(特別のリーチ状態)が出現す
るため、遊技者の遊技意欲を損なわせることなく興趣の
向上を図ることができる。さらに、強制的なスーパーリ
ーチの表示が行なわれることにより、スーパーリーチが
少なくとも所定期間毎に表示されるため、可変表示装置
4に表示するために予め用意した画像情報を無駄にする
ことなく十分に活用することができる。
【0094】なお、この実施の形態では、リーチの種類
を3種類としたが、2種類であってもよいし、4種類以
上であってもよい。また、この実施の形態では、スーパ
ーリーチ強制表示を行なう対象をスーパーリーチ1とス
ーパーリーチ2との双方としたが、いずれか一方のみス
ーパーリーチ強制表示の処理を行なうようにしてもよ
い。
【0095】なお、以上の実施の形態では、可変表示装
置4は画像表示式のものを示した。しかし、これに限ら
ず、可変表示装置は次のような機械式のものであっても
よい。すなわち、回転ドラム式、複数の図柄が付された
ベルトが巡回することにより表示状態が変化するいわゆ
るベルト式、リーフ式、複数の図柄が付された回転円盤
が回転することにより表示状態が変化するいわゆるディ
スク式等のものであってもよい。
【0096】
【課題を解決するための手段の具体例】
(1) 図3に示した画像制御基板29に形成された回
路により、可変表示装置4を可変開始させた後、表示結
果を導出表示させる表示を行なう可変表示制御手段が構
成されている。図2に示した遊技制御基板の基本回路4
0、図3に示した画像制御基板29に形成された回路、
および図10に示したフローチャートにより、特別のリ
ーチ状態を含む複数種類のリーチ状態を可変表示装置に
表示させる制御を行なうことが可能なリーチ表示制御手
段が構成されている。図2に示したカウンタ55または
タイマ56により、可変表示装置での特別のリーチ状態
の表示が所定期間行なわれていないことを検出する期間
検出手段が構成されている。図10のフローチャートに
示されるように、リーチ表示制御手段は、特別のリーチ
状態の表示が所定期間行なわれていないことが期間検出
手段により検出された場合に、特別のリーチ状態を可変
表示装置に強制的に表示させる制御も行なう。
【0097】(2) 特別のリーチ状態には、リーチ表
示の後の表示結果が大当りを示す表示結果となる割合が
通常のリーチ状態の場合よりも高く設定されているスー
パーリーチが含まれる。
【0098】(3) 期間検出手段により検出される所
定期間には、所定の稼働時間,所定数の可変表示回
数,または所定数のリーチ表示回数が含まれる。すな
わち、前記所定期間は、遊技機の稼働時間であってもよ
く、または、所定の動作が所定回数行なわれた期間であ
ってもよい。
【0099】(4) リーチ表示制御手段は、期間検出
手段により特別のリーチ状態の表示が所定期間行なわれ
ていないことが検出された後、可変表示装置のいずれか
の回の可変表示時において特別のリーチ状態の強制的な
表示を行なう。その場合において、可変表示装置のいず
れかの回の可変表示時には、可変表示装置のその回の
可変表示時,可変表示装置のその回のリーチ表示時,
可変表示装置の次回の可変表示時,可変表示装置の
次回のリーチ表示時が含まれる。
【0100】(5) 可変表示装置4は、画像を可変表
示可能な液晶表示装置により構成されているが、その他
に、CRTやプラズマ表示やエレクトロルミネセンスあ
るいはドットマトリックス表示を利用したものであって
もよい。すなわち、可変表示装置4により、画像を可変
表示可能な可変表示画像表示装置が構成されている。
【0101】(6) 可変表示装置に表示される特定の
表示態様は、複数種類予め定められている。そして、そ
の複数種類の特定の表示態様は、前記所定の遊技価値以
外に遊技者にとって有利となる特別遊技状態(たとえば
確率向上状態)となるように定められた特別の表示態様
を含んでいる。なお、前記特別遊技状態は、本実施例で
は前記大当り,小当りの確率変動状態を示したが、これ
に限らず、たとえば、大当りと小当りのいずれか一方の
みの発生確率の変動であってもよく、また、小当りの発
生確率を変動させることなく前記普通図柄表示器14の
可変表示期間を通常より短縮して単位時間当りの表示結
果の導出回数を増やして可動片24が頻繁に開成して可
変表示装置4が頻繁に可変開始する状態,可動片24の
開成期間を長くして(たとえば2秒開放から6秒開放ま
たは1回開放から3回開放)可変表示装置4が頻繁に可
変開始されるとともに入賞玉の増加による景品玉の払出
数が増える状態等、種々のものが考えられる。また、前
述の遊技制御基板のCPU,RAM,ROMにより、前
記可変表示装置の可変表示中に,該可変表示装置を可変
開始させるための可変開始条件が成立した場合に、その
可変開始条件の成立を記憶しておき、前記可変表示装置
が再度可変開始可能な状態になってからその記憶に基づ
いて前記可変表示装置を再可変表示させるための可変開
始条件記憶手段が構成されている。
【0102】(7) 前記可変入賞球装置10の第1の
状態は、開成状態と閉成状態とを繰返す状態であっても
よく、可変入賞球装置10の第2の状態は、打玉が入賞
可能ではあるが入賞困難な状態であってもよい。以上説
明した実施例の遊技機は、可変表示装置の表示結果内容
を事前に決定するために用いられるランダムカウンタか
らなる乱数発生手段を有している。
【0103】(8) 可変表示装置4の表示結果が特定
の表示態様になった場合には、遊技価値の付与として、
可変入賞球装置10を第1の状態に制御するのに代え
て、景品玉またはコインを直接払出してもよく、また
は、遊技機がスロットマシンである場合においては、コ
インの払出しや得点の加算等のような価値付与の確率が
向上するボーナスゲームを発生させたり、あるいは、そ
のボーナスゲームの発生確率が向上するビッグボーナス
ゲームを発生させてもよい。このように、本発明の遊技
機は、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の
表示態様になった場合に、前述したような遊技価値が付
与可能となるように構成されている。
【0104】(9) 前記期間検出手段により検出され
る所定期間は、たとえば、1人の遊技者が1台の遊技機
で遊技を行なう時間と、特別のリーチ状態の出現時にお
ける特定遊技状態(遊技者にとって有利な遊技状態)へ
の期待度をあまり下げないようにすることとを考慮して
定められる。
【0105】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に記載の本発明によれば、特別のリーチ状態の表示が所
定期間行なわれていないことが検出された場合に、特別
のリーチ状態が可変表示装置に強制的に表示されるた
め、遊技者の期待感を高めることが可能な特別なリーチ
状態が表示されない期間が極端に長くならない。このた
め、遊技者の遊技意欲を損なうことなく、興趣を向上さ
せることができる。さらに、特別のリーチ状態を表示さ
せる確率が予め極めて低く設定されている場合であって
も、強制的な表示がなされることによって特別のリーチ
状態が安定して表示されるため、可変表示装置に表示さ
せるために予め用意した特別のリーチ状態等の画像情報
を十分に活用することができる。
【0106】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、特別のリーチ状態の表
示が所定期間行なわれていないことが検出された後、特
別のリーチ状態の強制的な表示が、可変表示装置のいず
れかの回の可変表示時において行なわれることにより、
遊技者の遊技意欲を損なわない適切な時期に特別のリー
チ状態の強制的な表示を行なうことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面の正
面図である。
【図2】遊技制御基板に形成された回路の構成を示すブ
ロック図である。
【図3】可変表示装置に用いられている画像制御基板に
形成された回路の構成を示すブロック図である。
【図4】遊技制御,可変表示装置の可変表示制御に用い
られる各種ランダムカウンタを説明するための説明図で
ある。
【図5】ランダムカウンタの値により大当りを発生させ
るか否かを事前に決定するための手順を示すフローチャ
ートである。
【図6】可変表示装置における図柄の変動状態の種類を
説明する説明図である。
【図7】リーチ種類決定テーブルの内容を示す説明図で
ある。
【図8】リーチの種類と大当り期待度との関係を示す説
明図である。
【図9】可変表示装置の可変表示動作を示すタイミング
チャートである。
【図10】スーパーリーチ制御表示を行なう場合の制御
動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1は遊技盤、3は遊技領域、4は可変表示装置、5は可
変表示部、10は可変入賞球装置、32は基本回路、3
4はVDP、40は基本回路、54はCPU、55はカ
ウンタ、56はタイマ、29は画像制御基板である。

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示装置を有
    する遊技機であって、 前記可変表示装置を可変開始させた後、表示結果を導出
    表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、 特別のリーチ状態を含む複数種類のリーチ状態を前記可
    変表示装置に表示させる制御を行なうことが可能なリー
    チ表示制御手段と、 前記可変表示装置での前記特別のリーチ状態の表示が所
    定期間行なわれていないことを検出する期間検出手段と
    を含み、 前記リーチ表示制御手段は、前記特別のリーチ状態の表
    示が所定期間行なわれていないことが前記期間検出手段
    により検出された場合に、前記特別のリーチ状態を前記
    可変表示装置に強制的に表示させる制御を行なうことを
    特徴とする、遊技機。
  2. 【請求項2】 前記リーチ表示制御手段は、前記期間検
    出手段により前記特別のリーチ状態の表示が所定期間行
    なわれていないことが検出された後、前記可変表示装置
    のいずれかの回の可変表示時において前記特別のリーチ
    状態の強制的な表示を行なうことを特徴とする、請求項
    1記載の遊技機。
JP7183031A 1995-07-19 1995-07-19 遊技機 Withdrawn JPH0928877A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP7183031A JPH0928877A (ja) 1995-07-19 1995-07-19 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP7183031A JPH0928877A (ja) 1995-07-19 1995-07-19 遊技機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH0928877A true JPH0928877A (ja) 1997-02-04

Family

ID=16128534

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP7183031A Withdrawn JPH0928877A (ja) 1995-07-19 1995-07-19 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH0928877A (ja)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001029585A (ja) * 1999-07-22 2001-02-06 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP2001038009A (ja) * 1999-08-03 2001-02-13 Heiwa Corp パチンコ機
JP2008237249A (ja) * 2007-03-23 2008-10-09 Samii Kk 弾球遊技機
JP2012020072A (ja) * 2010-07-16 2012-02-02 Heiwa Corp パチンコ機
JP2013212138A (ja) * 2012-03-30 2013-10-17 Newgin Co Ltd 遊技機

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001029585A (ja) * 1999-07-22 2001-02-06 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP2001038009A (ja) * 1999-08-03 2001-02-13 Heiwa Corp パチンコ機
JP2008237249A (ja) * 2007-03-23 2008-10-09 Samii Kk 弾球遊技機
JP2012020072A (ja) * 2010-07-16 2012-02-02 Heiwa Corp パチンコ機
JP2013212138A (ja) * 2012-03-30 2013-10-17 Newgin Co Ltd 遊技機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3101646B2 (ja) 遊技機
JP3106092B2 (ja) 遊技機
JP3581434B2 (ja) 遊技機
JPH09253296A (ja) 遊技機
JPH09703A (ja) 遊技機
JPH1147372A (ja) 遊技機
JPH0938293A (ja) 遊技機
JP4248608B2 (ja) 遊技機
JPH0938295A (ja) 遊技機
JPH1133177A (ja) 遊技機
JP2002095830A (ja) 遊技機
JPH045981A (ja) 弾球遊技機
JPH0928877A (ja) 遊技機
JP4141507B2 (ja) 遊技機
JP2019076775A (ja) 遊技機
JPH09182846A (ja) 弾球遊技機
JP3685990B2 (ja) スロットマシン
JP3899296B2 (ja) 遊技機
JP3899295B2 (ja) 遊技機
JP2004329782A (ja) 遊技機
JPH11333085A (ja) 遊技機
JP3561262B2 (ja) 遊技機
JP3899294B2 (ja) 遊技機
JPH0938292A (ja) 遊技機
JP4043056B2 (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060919

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20061116

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20061219

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070216

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20070320

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070515

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20070524

A912 Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20070615

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20080512