JPH08265641A - カスタムイメージ映像準備方法並びにそのための動画イメージ映像キットおよびカメラ - Google Patents
カスタムイメージ映像準備方法並びにそのための動画イメージ映像キットおよびカメラInfo
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- JPH08265641A JPH08265641A JP8022407A JP2240796A JPH08265641A JP H08265641 A JPH08265641 A JP H08265641A JP 8022407 A JP8022407 A JP 8022407A JP 2240796 A JP2240796 A JP 2240796A JP H08265641 A JPH08265641 A JP H08265641A
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- G11B27/02—Editing, e.g. varying the order of information signals recorded on, or reproduced from, record carriers
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- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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- G11B2220/20—Disc-shaped record carriers
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- G—PHYSICS
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- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Television Signal Processing For Recording (AREA)
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 予め用意されたビデオプログラムに個々のイ
メージをはめ込んで、従来のものに比べ一層現実味があ
っておもしろい映像を提供することができる個人ビデオ
映像創作装置およびその方法を提供する。 【解決手段】 被写体20に対して、一連のポーズをと
らせるインストラクションを提供する。一連の被写体ポ
ーズイメージとしてイメージ捕獲媒体22に被写体20
のポーズを捕獲する。デジタル映像処理に適したデジタ
ル化イメージ信号にイメージ捕獲媒体の被写体ポーズイ
メージを変換する。得られたデジタル化イメージ信号を
引き出して、一連のデジタル化イメージオブジェクトと
してイメージ処理システム28内に記録する。後続する
画面の前記イメージ映像フォーマットに、カスタムイメ
ージ映像としてデジタル化イメージオブジェクトを取り
込み、記録媒体34に記録する。
メージをはめ込んで、従来のものに比べ一層現実味があ
っておもしろい映像を提供することができる個人ビデオ
映像創作装置およびその方法を提供する。 【解決手段】 被写体20に対して、一連のポーズをと
らせるインストラクションを提供する。一連の被写体ポ
ーズイメージとしてイメージ捕獲媒体22に被写体20
のポーズを捕獲する。デジタル映像処理に適したデジタ
ル化イメージ信号にイメージ捕獲媒体の被写体ポーズイ
メージを変換する。得られたデジタル化イメージ信号を
引き出して、一連のデジタル化イメージオブジェクトと
してイメージ処理システム28内に記録する。後続する
画面の前記イメージ映像フォーマットに、カスタムイメ
ージ映像としてデジタル化イメージオブジェクトを取り
込み、記録媒体34に記録する。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ビデオゲームや、
物語性のあるビデオ映像といった動画表示に関し、特
に、実在のユーザのイメージをビデオ映像に取り込ん
で、個人特有のビデオ映像を生成する装置及びその方法
に関する。
物語性のあるビデオ映像といった動画表示に関し、特
に、実在のユーザのイメージをビデオ映像に取り込ん
で、個人特有のビデオ映像を生成する装置及びその方法
に関する。
【0002】
【従来の技術】ビデオゲームでは、動画のグラフィック
キャラクタや動画のアニメキャラクタが映像に登場す
る。ゲームクリエーターが創作したこういったキャラク
タは、一般に、他のキャラクタに入れ替わることはな
い。米国特許第4710873号には、実在の人物のデ
ジタル化イメージでゲームのキャラクタを置き換える技
術が開示される。こういった技術では、人物の顔のみが
置き換えられ、一旦ゲームの映像に取り込まれたイメー
ジは固定され、その表情は変わることがなく、人工的な
印象を与えてしまう。
キャラクタや動画のアニメキャラクタが映像に登場す
る。ゲームクリエーターが創作したこういったキャラク
タは、一般に、他のキャラクタに入れ替わることはな
い。米国特許第4710873号には、実在の人物のデ
ジタル化イメージでゲームのキャラクタを置き換える技
術が開示される。こういった技術では、人物の顔のみが
置き換えられ、一旦ゲームの映像に取り込まれたイメー
ジは固定され、その表情は変わることがなく、人工的な
印象を与えてしまう。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】広くビデオカメラが用
いられ、例えば誕生日パーティーの場面のように計画性
のないホームビデオが作製されたり、たとえ脚本が立て
られていても素人くさくおもしろくないホームビデオが
作製されたりしている。米国特許第4688105号に
開示される技術では、ビデオブースが用いられ、予め記
録されたビデオ映像に人物のイメージが張り合わされ、
一層おもしろい動画の場面が創作される。この場面の創
作にあたって、被写体の背後にスクリーンを設置し、青
色背景がクロマキーによって取り去れられる。被写体
は、ビデオカメラによって生で録画され、続いて、予め
記録されたビデオ映像に張り合わされる。しかしなが
ら、この手法では、コンピュータを用いた数々のデジタ
ル処理を施すことはできない。しかも、ブース内に存在
する人物のイメージしか取り込めないため、限られた人
物にしか適用することができない。
いられ、例えば誕生日パーティーの場面のように計画性
のないホームビデオが作製されたり、たとえ脚本が立て
られていても素人くさくおもしろくないホームビデオが
作製されたりしている。米国特許第4688105号に
開示される技術では、ビデオブースが用いられ、予め記
録されたビデオ映像に人物のイメージが張り合わされ、
一層おもしろい動画の場面が創作される。この場面の創
作にあたって、被写体の背後にスクリーンを設置し、青
色背景がクロマキーによって取り去れられる。被写体
は、ビデオカメラによって生で録画され、続いて、予め
記録されたビデオ映像に張り合わされる。しかしなが
ら、この手法では、コンピュータを用いた数々のデジタ
ル処理を施すことはできない。しかも、ブース内に存在
する人物のイメージしか取り込めないため、限られた人
物にしか適用することができない。
【0004】ニューヨーク市のキデオプロダクション
(Kideo Productions)が市場に提供
するアイデアは比較的新しい。このアイデアでは、ビデ
オテープ上で個人的な物語が創作される。ユーザは、1
つの物語を選択すると共に、映像に取り込みたい「スタ
ー」の適当な写真を提示する。できあがった映像では動
きのないイメージが用いられることから、前述したビデ
オゲームのアイデアに似ている。
(Kideo Productions)が市場に提供
するアイデアは比較的新しい。このアイデアでは、ビデ
オテープ上で個人的な物語が創作される。ユーザは、1
つの物語を選択すると共に、映像に取り込みたい「スタ
ー」の適当な写真を提示する。できあがった映像では動
きのないイメージが用いられることから、前述したビデ
オゲームのアイデアに似ている。
【0005】本発明は、上記実情に鑑みてなされたもの
で、予め用意されたビデオプログラムに個々のイメージ
をはめ込んで、従来のものに比べ一層現実味があってお
もしろい映像を提供することができる個人ビデオ映像創
作装置およびその方法を提供することを目的とする。
で、予め用意されたビデオプログラムに個々のイメージ
をはめ込んで、従来のものに比べ一層現実味があってお
もしろい映像を提供することができる個人ビデオ映像創
作装置およびその方法を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の第1側面によれば、予め用意された動画イ
メージ映像フォーマットに個人のデジタル化イメージを
取り込んだ動画イメージ映像を準備する方法が提供され
る。この方法は、動画イメージ映像に取り込みたいイメ
ージオブジェクトに対応して予め決められた一連のポー
ズを被写体にとらせる過程と、一連の被写体ポーズイメ
ージとしてイメージ捕獲媒体に被写体のポーズを捕らえ
る過程と、デジタル画像処理に適したデジタル化イメー
ジ信号に被写体ポーズイメージを変換する過程とを備え
る。さらに、この方法は、デジタル化された被写体ポー
ズイメージを引き出して、一連のデジタル化イメージオ
ブジェクトとしてイメージ処理システムにそのデジタル
化された被写体ポーズイメージを記録する過程と、映像
内の被写体の動画表示として後続する画面の動画イメー
ジ映像にそのデジタル化イメージオブジェクトを張り合
わせる過程とを備える。
に、本発明の第1側面によれば、予め用意された動画イ
メージ映像フォーマットに個人のデジタル化イメージを
取り込んだ動画イメージ映像を準備する方法が提供され
る。この方法は、動画イメージ映像に取り込みたいイメ
ージオブジェクトに対応して予め決められた一連のポー
ズを被写体にとらせる過程と、一連の被写体ポーズイメ
ージとしてイメージ捕獲媒体に被写体のポーズを捕らえ
る過程と、デジタル画像処理に適したデジタル化イメー
ジ信号に被写体ポーズイメージを変換する過程とを備え
る。さらに、この方法は、デジタル化された被写体ポー
ズイメージを引き出して、一連のデジタル化イメージオ
ブジェクトとしてイメージ処理システムにそのデジタル
化された被写体ポーズイメージを記録する過程と、映像
内の被写体の動画表示として後続する画面の動画イメー
ジ映像にそのデジタル化イメージオブジェクトを張り合
わせる過程とを備える。
【0007】また、本発明の第2側面によれば、デジタ
ル化されると共に、記録媒体の動画イメージ映像に取り
込まれる個人イメージを準備する際に用いられるキット
が提供される。このキットは、例えば単一用途向けの写
真カメラといったイメージ捕獲媒体と、被写体に対して
動画イメージ映像の場面内容に関連する一連のポーズを
とらせるインストラクションを提供するインストラクシ
ョンセットとを備える。イメージ捕獲媒体は、そのポー
ズを被写体イメージとして捕らえる。このキットは、被
写体にポーズを取らせる際に使用される背景幕を備える
ことが望ましい。この背景幕の特性によって、動画イメ
ージ映像にポーズを取り込む際に用いられるイメージ処
理において簡単に被写体を分離することが可能となる。
ル化されると共に、記録媒体の動画イメージ映像に取り
込まれる個人イメージを準備する際に用いられるキット
が提供される。このキットは、例えば単一用途向けの写
真カメラといったイメージ捕獲媒体と、被写体に対して
動画イメージ映像の場面内容に関連する一連のポーズを
とらせるインストラクションを提供するインストラクシ
ョンセットとを備える。イメージ捕獲媒体は、そのポー
ズを被写体イメージとして捕らえる。このキットは、被
写体にポーズを取らせる際に使用される背景幕を備える
ことが望ましい。この背景幕の特性によって、動画イメ
ージ映像にポーズを取り込む際に用いられるイメージ処
理において簡単に被写体を分離することが可能となる。
【0008】さらに、第3発明によれば、デジタル化動
画イメージ映像に取り込むことに適したフォーマットで
被写体のポーズを捕獲するカメラが提供される。このカ
メラは、ビューファインダと、露光ゲートと、この露光
ゲートを横切るように順々にイメージ捕獲媒体を前進さ
せる手段とを備える。さらに、このカメラは、一連のポ
ーズグラフィックを保持するストリップ型の透明素材
と、露光ゲートを横切って前進するイメージ捕獲媒体に
同期して前記ビューファインダに対してストリップ型透
明素材を前進させる手段とを備える。カメラのユーザ
は、それら一連のポーズグラフィックによって案内され
ながら被写体にポーズをとらせることができる。被写体
のポーズは、イメージ捕獲媒体に捕獲したい予め決めら
れた一連のポーズに対応する。その予め決められたポー
ズは、デジタル化動画イメージ映像に用いられるオブジ
ェクトに対応する。
画イメージ映像に取り込むことに適したフォーマットで
被写体のポーズを捕獲するカメラが提供される。このカ
メラは、ビューファインダと、露光ゲートと、この露光
ゲートを横切るように順々にイメージ捕獲媒体を前進さ
せる手段とを備える。さらに、このカメラは、一連のポ
ーズグラフィックを保持するストリップ型の透明素材
と、露光ゲートを横切って前進するイメージ捕獲媒体に
同期して前記ビューファインダに対してストリップ型透
明素材を前進させる手段とを備える。カメラのユーザ
は、それら一連のポーズグラフィックによって案内され
ながら被写体にポーズをとらせることができる。被写体
のポーズは、イメージ捕獲媒体に捕獲したい予め決めら
れた一連のポーズに対応する。その予め決められたポー
ズは、デジタル化動画イメージ映像に用いられるオブジ
ェクトに対応する。
【0009】
【発明の実施の形態】以下、添付図面を参照しつつ本発
明の好適な実施形態を説明する。
明の好適な実施形態を説明する。
【0010】図1は、本発明に用いられる様々な媒体経
路の全体構成を示すフローチャートである。図面の最上
段には、イメージ捕獲装置として、フィルムカメラF
と、電子スチルカメラVと、ビデオカメラCとが示され
る。カメラに対するフィルムと、スチルカメラに対する
ビデオディスクやデジタルメモリカードと、ビデオカメ
ラに対するビデオテープといった各種の媒体に記録され
たイメージはワークステーション型コンピュータに読み
込まれる(ブロック3)。このとき、フィルム媒体で
は、フィルムイメージがスキャナによってデジタル化さ
れる必要がある(ブロック2)。イメージ源としてアナ
ログビデオカメラが用いられた場合には、デジタルフレ
ーム抽出機を用いて静止イメージを抽出する必要がある
(ブロック2a)。この種のユニットとしては、例え
ば、プレイ社(Play,Inc.)から提供される
「スナッピー ビデオ スナップショット(Snapp
y Video Snapshot)」装置が適してい
る。こういった処理を一層効果的にしたければ、イメー
ジ源からのイメージ信号に電子的にラベルを付してもよ
い。このラベル付けによって、所望の静止イメージの位
置を簡単に特定することができる。ユーザの支援によっ
てセットアップが行われると、ワークステーション内の
イメージ編集ソフトウエアは、後述するように、予め決
められた筋書きに関するイメージ捕獲インストラクショ
ンおよび台本に基づいてイメージの中からキー要素を抽
出する(ブロック4)。これらのキー要素は、アイコン
として記憶され、いじることができない背景映像と共に
ワークステーション内のビデオテープ創作ソフトウエア
に受け渡される(ブロック5)。ビデオテープ創作プロ
グラムには、イメージやアイコン、背景場面が取り込ま
れ、台本の適切な位置にリンクされる。ビデオ創作プロ
グラムは、続いて、所望の個人ビデオ映画を生成したり
(ブロック6)、双方向物語やゲームを生成したりする
(ブロック7)。
路の全体構成を示すフローチャートである。図面の最上
段には、イメージ捕獲装置として、フィルムカメラF
と、電子スチルカメラVと、ビデオカメラCとが示され
る。カメラに対するフィルムと、スチルカメラに対する
ビデオディスクやデジタルメモリカードと、ビデオカメ
ラに対するビデオテープといった各種の媒体に記録され
たイメージはワークステーション型コンピュータに読み
込まれる(ブロック3)。このとき、フィルム媒体で
は、フィルムイメージがスキャナによってデジタル化さ
れる必要がある(ブロック2)。イメージ源としてアナ
ログビデオカメラが用いられた場合には、デジタルフレ
ーム抽出機を用いて静止イメージを抽出する必要がある
(ブロック2a)。この種のユニットとしては、例え
ば、プレイ社(Play,Inc.)から提供される
「スナッピー ビデオ スナップショット(Snapp
y Video Snapshot)」装置が適してい
る。こういった処理を一層効果的にしたければ、イメー
ジ源からのイメージ信号に電子的にラベルを付してもよ
い。このラベル付けによって、所望の静止イメージの位
置を簡単に特定することができる。ユーザの支援によっ
てセットアップが行われると、ワークステーション内の
イメージ編集ソフトウエアは、後述するように、予め決
められた筋書きに関するイメージ捕獲インストラクショ
ンおよび台本に基づいてイメージの中からキー要素を抽
出する(ブロック4)。これらのキー要素は、アイコン
として記憶され、いじることができない背景映像と共に
ワークステーション内のビデオテープ創作ソフトウエア
に受け渡される(ブロック5)。ビデオテープ創作プロ
グラムには、イメージやアイコン、背景場面が取り込ま
れ、台本の適切な位置にリンクされる。ビデオ創作プロ
グラムは、続いて、所望の個人ビデオ映画を生成したり
(ブロック6)、双方向物語やゲームを生成したりする
(ブロック7)。
【0011】図2〜図4を併せて参照し、個人ビデオを
創作したい消費者はキット10を購入することができ
る。このキット10には、カメラ12と、インストラク
ションセット14と、オプションデータの質問事項の欄
を備える注文用紙18とが含まれる。この注文用紙は、
カメラ内のフィルムを処理させるときに使用される。質
問事項によって、消費者に対し、タイトルや日付、「ス
ター」20の名前、その他できあがったビデオを一層個
人的なものにするために必要な情報が準備される。イン
ストラクションセット14は、文字や絵によるインスト
ラクションによって、消費者に対し、様々な映像場面
や、ビデオでスター20がとるポーズを示す。ポーズを
とることができるスターキャストは数々存在し、個々に
ID番号が付されるとともに、データ質問事項に記入さ
れてもよい。ポーズは、特に、予め決められたデジタル
動画のストーリーボード15に含まれる物語のためにデ
ザインされる。こういったポーズは、インストラクショ
ンの中で記述され描画される。この方法では、まず最初
に、ステップ100で消費者は物語を選択し適切なキッ
トを購入する。ステップ102でスター20はポーズを
とり、そのポーズはカメラの写真フィルムに捕獲され
る。後述する音響アクセサリーとしての録音モジュール
40をカメラ12が備えていれば、台詞や、インストラ
クションによって指揮されるその他の音響をも捕獲する
ことができる。
創作したい消費者はキット10を購入することができ
る。このキット10には、カメラ12と、インストラク
ションセット14と、オプションデータの質問事項の欄
を備える注文用紙18とが含まれる。この注文用紙は、
カメラ内のフィルムを処理させるときに使用される。質
問事項によって、消費者に対し、タイトルや日付、「ス
ター」20の名前、その他できあがったビデオを一層個
人的なものにするために必要な情報が準備される。イン
ストラクションセット14は、文字や絵によるインスト
ラクションによって、消費者に対し、様々な映像場面
や、ビデオでスター20がとるポーズを示す。ポーズを
とることができるスターキャストは数々存在し、個々に
ID番号が付されるとともに、データ質問事項に記入さ
れてもよい。ポーズは、特に、予め決められたデジタル
動画のストーリーボード15に含まれる物語のためにデ
ザインされる。こういったポーズは、インストラクショ
ンの中で記述され描画される。この方法では、まず最初
に、ステップ100で消費者は物語を選択し適切なキッ
トを購入する。ステップ102でスター20はポーズを
とり、そのポーズはカメラの写真フィルムに捕獲され
る。後述する音響アクセサリーとしての録音モジュール
40をカメラ12が備えていれば、台詞や、インストラ
クションによって指揮されるその他の音響をも捕獲する
ことができる。
【0012】図5〜図7に示すように、カメラ12は単
一用途向けカメラであってよい。この単一用途向けカメ
ラは、特に、ポーズのイメージを準備する際に役立つ。
このカメラ12は、一般のレンズ50と、ビューファイ
ンダ52と、フラッシュライト54と、シャッタボタン
56と、フィルム送り用ノブ57とを備える。音響録音
モジュール40は、ビデオに載せたい音響を録音する。
本実施形態では、録音モジュール40がカメラの底面に
固定されているが、カメラと別体に構成することもで
き、キット10の中で個別のユニットとして構成するこ
ともできる。図8に示すように、この音響録音モジュー
ル40は、スタートボタン44と、電源バッテリ45
と、マイクロフォン46と、IC録音チップ47と、再
生/録音スイッチ48と、再生用スピーカ49とを備え
る。本実施形態で用いられる音響録音モジュールとして
は、例えば、インフォメーションストレイジデバイス
(Information Storage Devi
ces)モデルVM1110音響モジュールが挙げられ
る。この音響モジュールを用いれば、個人ビデオの中で
用いられるスター20の台詞を録音することができる。
筋書きにとって適切なその他の背景音をもインストラク
ションセット14の記述に従って録音してもよい。
一用途向けカメラであってよい。この単一用途向けカメ
ラは、特に、ポーズのイメージを準備する際に役立つ。
このカメラ12は、一般のレンズ50と、ビューファイ
ンダ52と、フラッシュライト54と、シャッタボタン
56と、フィルム送り用ノブ57とを備える。音響録音
モジュール40は、ビデオに載せたい音響を録音する。
本実施形態では、録音モジュール40がカメラの底面に
固定されているが、カメラと別体に構成することもで
き、キット10の中で個別のユニットとして構成するこ
ともできる。図8に示すように、この音響録音モジュー
ル40は、スタートボタン44と、電源バッテリ45
と、マイクロフォン46と、IC録音チップ47と、再
生/録音スイッチ48と、再生用スピーカ49とを備え
る。本実施形態で用いられる音響録音モジュールとして
は、例えば、インフォメーションストレイジデバイス
(Information Storage Devi
ces)モデルVM1110音響モジュールが挙げられ
る。この音響モジュールを用いれば、個人ビデオの中で
用いられるスター20の台詞を録音することができる。
筋書きにとって適切なその他の背景音をもインストラク
ションセット14の記述に従って録音してもよい。
【0013】本発明では、スター20にポーズをとらせ
る際に撮影者を支援するために、特に図7に示すよう
に、カメラ12には横長の透明ストリップ60が設けら
れる。この透明ストリップ60には、インストラクショ
ンセット14のテキストや写真に記述されるポーズ用イ
ンストラクションに対応する一連のポーズグラフィック
が印刷されている。ポーズストリップ60は、フィルム
カートリッジ22と同時にカメラ12の中に装填され、
フィルムカートリッジ22のフィルムスプールと同期し
て回転する供給リール64に巻き取られる。同様に、フ
ィルム23およびポーズストリップ60は、共通の巻き
取りリール62に巻き取られる。消費者がフィルム送り
用ノブ57を操作して、写真を写す度にカメラのフィル
ム露光ゲート25に対してフィルム23を前進させる
と、このフィルム送りに対応して、ポーズストリップ6
0は前進し、印刷された連続するポーズの各々をビュー
ファインダ52に配置させる。印刷されたポーズを参照
しながら、撮影者は、写真を撮る度にスターにポーズを
とらせることができる。
る際に撮影者を支援するために、特に図7に示すよう
に、カメラ12には横長の透明ストリップ60が設けら
れる。この透明ストリップ60には、インストラクショ
ンセット14のテキストや写真に記述されるポーズ用イ
ンストラクションに対応する一連のポーズグラフィック
が印刷されている。ポーズストリップ60は、フィルム
カートリッジ22と同時にカメラ12の中に装填され、
フィルムカートリッジ22のフィルムスプールと同期し
て回転する供給リール64に巻き取られる。同様に、フ
ィルム23およびポーズストリップ60は、共通の巻き
取りリール62に巻き取られる。消費者がフィルム送り
用ノブ57を操作して、写真を写す度にカメラのフィル
ム露光ゲート25に対してフィルム23を前進させる
と、このフィルム送りに対応して、ポーズストリップ6
0は前進し、印刷された連続するポーズの各々をビュー
ファインダ52に配置させる。印刷されたポーズを参照
しながら、撮影者は、写真を撮る度にスターにポーズを
とらせることができる。
【0014】写真の撮影が終了した消費者は、ステップ
106で、注文用紙を記載し、関連する現像業者にその
注文(フィルム、オプションの音響録音および注文用
紙)を提出する(ステップ108)。ステップ110で
は、その現像業者は通常通りフィルムを処理する(図2
のブロック24)。ステップ112では、コダックフォ
トCD(Kodak PhotoCD)PIW4200
フィルムデジタイザといったスキャナ機器用フィルムデ
ジタイザ26でフィルムイメージはデジタル化される。
必要であれば、こうしてデジタル化されたイメージは、
PICTやPIFFといったデジタルファイルフォーマ
ットに変換されることができる。こういったデジタルフ
ァイルフォーマットは、後続して使用される動画ソフト
ウエアと互換性を持っている。注文の中に音響録音が含
まれる場合には、その音響は、ファラロンマックレコー
ダ(Farallon MacRecorder)やサ
ウンドブラスターボード(SoundBlaster
board)といった音響デジタイザ30によってデジ
タル化される。こうしてデジタル化された信号は、続い
て、適切にプログラムされた動画/イメージ処理コンピ
ュータ28のメモリに記憶される。記憶された信号は、
続いて、個人ビデオを創作する際に使用される。
106で、注文用紙を記載し、関連する現像業者にその
注文(フィルム、オプションの音響録音および注文用
紙)を提出する(ステップ108)。ステップ110で
は、その現像業者は通常通りフィルムを処理する(図2
のブロック24)。ステップ112では、コダックフォ
トCD(Kodak PhotoCD)PIW4200
フィルムデジタイザといったスキャナ機器用フィルムデ
ジタイザ26でフィルムイメージはデジタル化される。
必要であれば、こうしてデジタル化されたイメージは、
PICTやPIFFといったデジタルファイルフォーマ
ットに変換されることができる。こういったデジタルフ
ァイルフォーマットは、後続して使用される動画ソフト
ウエアと互換性を持っている。注文の中に音響録音が含
まれる場合には、その音響は、ファラロンマックレコー
ダ(Farallon MacRecorder)やサ
ウンドブラスターボード(SoundBlaster
board)といった音響デジタイザ30によってデジ
タル化される。こうしてデジタル化された信号は、続い
て、適切にプログラムされた動画/イメージ処理コンピ
ュータ28のメモリに記憶される。記憶された信号は、
続いて、個人ビデオを創作する際に使用される。
【0015】まず、ステップ114で、コンピュータの
操作者は、キーボード入力によってタイトルや最初の画
像フレームを準備する。その際、注文に含まれるデータ
質問事項によって消費者から供給された情報が用いられ
る。続いてステップ116で、操作者は、選択された物
語に必要とされるフィルム上の場面に基づいて、その場
面がビデオの中で用いたい丘や家といった背景ショット
であるか、背景幕16を背景にして撮影されたスターの
ポーズショットであるかを判断する。スターのポーズシ
ョットであれば、ステップ118で、既知のイメージ抽
出技術を用いてコンピュータは操作され、続いてビデオ
に取り込まれるポーズイメージが抽出される。スター2
0のイメージは、抽出後に、アドベフォトショップ魔法
の杖と投げ輪(Adobe Photoshop ma
gic wand and lasso tools)
といったイメージ編集ソフトウエアによって処理されて
もよい。物語によっては、動きを簡単化するために、頭
や胴、手足といったように身体を部分ごとに個別の要素
にしてもよい。こういった要素も動画ソフトウエアと互
換性を有するフォーマットで記憶される。
操作者は、キーボード入力によってタイトルや最初の画
像フレームを準備する。その際、注文に含まれるデータ
質問事項によって消費者から供給された情報が用いられ
る。続いてステップ116で、操作者は、選択された物
語に必要とされるフィルム上の場面に基づいて、その場
面がビデオの中で用いたい丘や家といった背景ショット
であるか、背景幕16を背景にして撮影されたスターの
ポーズショットであるかを判断する。スターのポーズシ
ョットであれば、ステップ118で、既知のイメージ抽
出技術を用いてコンピュータは操作され、続いてビデオ
に取り込まれるポーズイメージが抽出される。スター2
0のイメージは、抽出後に、アドベフォトショップ魔法
の杖と投げ輪(Adobe Photoshop ma
gic wand and lasso tools)
といったイメージ編集ソフトウエアによって処理されて
もよい。物語によっては、動きを簡単化するために、頭
や胴、手足といったように身体を部分ごとに個別の要素
にしてもよい。こういった要素も動画ソフトウエアと互
換性を有するフォーマットで記憶される。
【0016】スッテプ120では、マクロマインドディ
レクタ(MacroMind Director)とい
った動画ソフトウエアの中に予め準備された包括的な動
画物語がオープンされる。続いて、ステップ122で
は、消費者のフィルムから引き出されたフォーマット化
イメージ要素がイメージオブジェクトとして取り込ま
れ、個々のキャストに対応すべくロードされる。動画物
語の筋書きの各画像フレームは、ID番号によってどの
キャストオブジェクトがスクリーンのどこに配置される
べきかを列挙する。したがって、キャストボックスの内
容を単に変更するだけで、同一の筋書きを用いながらも
異なる個人物語を作製することができる。この場合、物
語の基本的な筋やテンポ、動作は常に同じであるが、背
景や主人公、彼らの声は相違することとなる。
レクタ(MacroMind Director)とい
った動画ソフトウエアの中に予め準備された包括的な動
画物語がオープンされる。続いて、ステップ122で
は、消費者のフィルムから引き出されたフォーマット化
イメージ要素がイメージオブジェクトとして取り込ま
れ、個々のキャストに対応すべくロードされる。動画物
語の筋書きの各画像フレームは、ID番号によってどの
キャストオブジェクトがスクリーンのどこに配置される
べきかを列挙する。したがって、キャストボックスの内
容を単に変更するだけで、同一の筋書きを用いながらも
異なる個人物語を作製することができる。この場合、物
語の基本的な筋やテンポ、動作は常に同じであるが、背
景や主人公、彼らの声は相違することとなる。
【0017】動画プログラムには音響ユティリティプロ
グラムが含まれる。ステップ124では、メモリに蓄積
されたスターの台詞のデジタル化音響が取り込まれ、キ
ャストボックスに落とされる。すなわち、予め定義され
たサウンドトラックのリンクは、前述した主人公のリン
クと同様な方法によって作成される。デュアルサウンド
トラックが使用されることが好ましく、一方のサウンド
トラックは、予め物語に存在する他の声の全てに用いら
れ、他方のサウンドトラックは、消費者が供給した音響
に用いられる。
グラムが含まれる。ステップ124では、メモリに蓄積
されたスターの台詞のデジタル化音響が取り込まれ、キ
ャストボックスに落とされる。すなわち、予め定義され
たサウンドトラックのリンクは、前述した主人公のリン
クと同様な方法によって作成される。デュアルサウンド
トラックが使用されることが好ましく、一方のサウンド
トラックは、予め物語に存在する他の声の全てに用いら
れ、他方のサウンドトラックは、消費者が供給した音響
に用いられる。
【0018】イメージが筋書きに取り込まれると、物語
のビデオテーピングが準備される。ステップ126で、
ビデオを記録するには、コンピュータ28のビデオポー
トに接続されたビデオテープレコーダ32(図2)を用
いたり、コンピュータが音響/視覚ユニットを装備して
いない場合にはNTSCコンバータボードが用いられ
る。個人「映画」が記録されたビデオテープ34は、続
いて消費者に配達される準備が整う。その他、フロッピ
ィーディスクやハードディスク、CDディスク、メモリ
カード、ゲームカートリッジといった媒体に物語を記録
することもできる。この場合、個人映画を作成する方法
は、図3および図4に関連して詳述されたものと同様で
ある。
のビデオテーピングが準備される。ステップ126で、
ビデオを記録するには、コンピュータ28のビデオポー
トに接続されたビデオテープレコーダ32(図2)を用
いたり、コンピュータが音響/視覚ユニットを装備して
いない場合にはNTSCコンバータボードが用いられ
る。個人「映画」が記録されたビデオテープ34は、続
いて消費者に配達される準備が整う。その他、フロッピ
ィーディスクやハードディスク、CDディスク、メモリ
カード、ゲームカートリッジといった媒体に物語を記録
することもできる。この場合、個人映画を作成する方法
は、図3および図4に関連して詳述されたものと同様で
ある。
【0019】以上本発明を好適な実施例に沿って説明し
てきたが、図1のフローチャートに関連して説明したよ
うに、他の方法や装置を用いて個人イメージを捕獲する
こともできる。当業者に自明であって本発明の範囲を逸
脱しない限り様々な変更や修正を行うことができる。
てきたが、図1のフローチャートに関連して説明したよ
うに、他の方法や装置を用いて個人イメージを捕獲する
こともできる。当業者に自明であって本発明の範囲を逸
脱しない限り様々な変更や修正を行うことができる。
【0020】
【発明の効果】以上のように本発明によれば、簡単にカ
スタムビデオを作成することが可能となる。
スタムビデオを作成することが可能となる。
【図1】 本発明に係るカスタムイメージ映像準備方法
に用いられる様々な媒体経路を示すフローチャートであ
る。
に用いられる様々な媒体経路を示すフローチャートであ
る。
【図2】 動画イメージ映像キットの使用方法を概念的
に示すブロック図である。
に示すブロック図である。
【図3】 カスタムイメージ映像準備方法の手順を示す
フローチャートである。
フローチャートである。
【図4】 カスタムイメージ映像準備方法の手順を示す
フローチャートである。
フローチャートである。
【図5】 本発明に使用されるカメラの正面斜視図であ
る。
る。
【図6】 カメラの背面斜視図である。
【図7】 カメラの背面開放斜視図である。
【図8】 音響録音モジュールの全体構成図である。
10 動画イメージ映像キット、12 イメージ捕獲媒
体としてのカメラ、14 インストラクションセット、
20 被写体としてのスター、25 露光ゲート、52
ビューファインダ、57 イメージ捕獲媒体およびス
トリップ型透明素材を前進させる手段としてのフィルム
送り用ノブ、60 ストリップ型透明素材。
体としてのカメラ、14 インストラクションセット、
20 被写体としてのスター、25 露光ゲート、52
ビューファインダ、57 イメージ捕獲媒体およびス
トリップ型透明素材を前進させる手段としてのフィルム
送り用ノブ、60 ストリップ型透明素材。
Claims (3)
- 【請求項1】 イメージを捕獲してデジタル化するとと
もに、記録媒体に予め準備された1以上の背景イメージ
を持つカスタムイメージ映像にそのイメージを取り込ま
せる動画イメージ映像キットであって、 イメージ捕獲媒体と、少なくとも1つの前記背景イメー
ジの場面内容に関連する少なくとも1ポーズを被写体に
とらせるインストラクションセットとを備え、前記イメ
ージ捕獲媒体に被写体イメージとして前記ポーズを捕ら
えることを特徴とする動画イメージ映像キット。 - 【請求項2】 予め準備されたイメージ映像フォーマッ
トに個人のデジタル化イメージを取り込んだカスタムイ
メージ映像を準備するカスタムイメージ映像準備方法で
あって、 被写体に対して、前記イメージ映像フォーマットに取り
込みたいイメージオブジェクトに対応して予め決められ
た一連のポーズをとらせるインストラクションを提供す
る過程と、一連の被写体ポーズイメージとしてイメージ
捕獲媒体に被写体のポーズを捕獲する過程と、デジタル
映像処理に適したデジタル化イメージ信号に前記イメー
ジ捕獲媒体の被写体ポーズイメージを変換する過程と、
得られたデジタル化イメージ信号を引き出して、一連の
デジタル化イメージオブジェクトとしてイメージ処理シ
ステム内に記録する過程と、後続する画面の前記イメー
ジ映像フォーマットに、カスタムイメージ映像としてデ
ジタル化イメージオブジェクトを取り込む過程とを有す
ることを特徴とするカスタムイメージ映像準備方法。 - 【請求項3】 デジタル化動画イメージ映像に取り込む
ことに適したフォーマットで被写体のポーズを捕獲する
カメラであって、 ビューファインダと、露光ゲートと、この露光ゲートを
横切るように順々にイメージ捕獲媒体を前進させる手段
と、一連のポーズグラフィックを保持するストリップ形
の透明素材と、露光ゲートを横切って前進するイメージ
捕獲媒体に同期して前記ビューファインダに対してスト
リップ型透明素材を前進させる手段とを備え、被写体を
イメージ捕獲媒体に捕獲させる際に、デジタル化動画イ
メージ映像に用いられるオブジェクトに対応して予め決
められた一連のポーズを被写体に対してとらせるにあた
って、前記ポーズグラフィックが撮影者を支援すること
を特徴とするカメラ。
Applications Claiming Priority (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| US39408395A | 1995-02-24 | 1995-02-24 | |
| US394083 | 1995-02-24 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH08265641A true JPH08265641A (ja) | 1996-10-11 |
Family
ID=23557485
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP8022407A Pending JPH08265641A (ja) | 1995-02-24 | 1996-02-08 | カスタムイメージ映像準備方法並びにそのための動画イメージ映像キットおよびカメラ |
Country Status (3)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US6061532A (ja) |
| EP (1) | EP0729271A3 (ja) |
| JP (1) | JPH08265641A (ja) |
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|---|---|
| EP0729271A2 (en) | 1996-08-28 |
| US6061532A (en) | 2000-05-09 |
| EP0729271A3 (en) | 1998-08-19 |
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