JPH08294577A - パチンコホール用情報提供システム - Google Patents

パチンコホール用情報提供システム

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JPH08294577A
JPH08294577A JP12581695A JP12581695A JPH08294577A JP H08294577 A JPH08294577 A JP H08294577A JP 12581695 A JP12581695 A JP 12581695A JP 12581695 A JP12581695 A JP 12581695A JP H08294577 A JPH08294577 A JP H08294577A
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JP12581695A
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Masami Hanari
正己 羽成
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YANO KEIZAI KENKYUSHO KK
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NIPPON TELE NET KK
YANO KEIZAI KENKYUSHO KK
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 パチンコホール用情報提供システムにおい
て、遊技客がパチンコホール迄出かけなくても、各パチ
ンコ遊技機の最新の稼働情報をファクシミリ等の通信手
段により低コストで入手できるようにする。 【構成】 パチンコホール内に設置された各遊技機2毎
の稼働状況を示す稼働情報を収集して時系列的に記憶す
るホール管理コンピュータ4と、このホール管理コンピ
ュータ4に結合され、前記記憶された稼働情報のうち特
定の稼働情報を前記パチンコホールの外部に送出する通
信制御装置40とを備える。そして、パチンコホール外
の遊技客によりファクシミリ100からの送信要求を受
け、前記特定の稼働情報をファクシミリのデータ形式で
生成して送信要求元のファクシミリ100に送信するフ
ァクシミリ情報制御手段を具備する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコホール内の遊
技機の稼働状況をパチンコホールの外部から利用客が通
信手段を介してモニタできるようにしたパチンコホール
用情報提供システムに関し、特に、ファクシミリによる
情報サービスを提供できるようにしたパチンコホール用
情報提供システムに関する。
【0002】
【従来の技術】従来、パチンコホールにおいて遊技を行
なう場合、遊技客としては入賞チャンスが大きそうなパ
チンコ遊技機を選択するのが普通であり、その選択基準
としては、パチンコ遊技機の釘の状態が重要視されてい
た。しかしながら、近年においては、客層の拡大により
上記のような釘の状態の善し悪しを判断する術を持ち合
せていない年配の人、婦人客等の遊技客が増えており、
このため、遊技対象のパチンコ遊技機を選択する際の目
安として、パチンコ遊技機での打止発生回数、特賞発生
回数などの履歴データを重視することが一般的風潮とな
ってきた。
【0003】そこで、パチンコホールにおいては、遊技
客に対するサービス向上施策の一環として、例えば各パ
チンコ遊技機に対応させて当該遊技機の打止発生回数、
特賞発生回数のような履歴データを示したパネル(或は
その履歴データが一定基準レベル以上あるものを所謂ラ
ッキー台として抽出したことを示すパネル)を掲示し、
これを遊技対象のパチンコ遊技機を選択する際の一助と
することが行なわれている。
【0004】しかしながら、上述したような従来のシス
テムでは、打止或は特賞が新たに発生する毎(若しくは
新たなラッキー台が出現する毎)にパネルを一々掲示し
直す必要があって、パチンコホール従業員の負担が増え
るという問題点がある。また、実際には上述のようなパ
ネル掲示が正確に行なわれないことが多く、遊技客側か
ら見た場合の信頼性に欠けるという問題点もあった。し
かも、遊技客側にとっては、上記のようなパネルの掲示
状態と対応するパチンコ遊技機の空き状態(非稼働状
態)とを一々確認するために、パチンコホール内を巡回
する必要があって非能率になるという問題点もあった。
【0005】このような問題点を解決するために、従来
では、パチンコホール内の全パチンコ遊技機における前
述したような履歴データ並びにパチンコ遊技機毎の稼働
の有無などの有用なデータを自動的に表示可能なCRT
ディスプレイと、その表示データの選択操作を遊技客が
行うためのキーボードとを備えた端末装置が、例えば、
特開平5−18472号公報や特開平5−253350
号公報に記載されている。更に又、図16に示すよう
に、パチンコ店96側から遊技機の稼働状況WOIをP
C−VANやニフティサーブ等のパソコン通信サービス
ホスト98に書込み、遊技客がパソコン100aを操作
してこのパソコン通信サービスホスト98にアクセス
し、パチンコ遊技機の稼働情報WOIを収集できるよう
にしたパチンコホール用情報提供システムも提供されて
いる。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述の
特開平5−18472号公報のようなシステムや特開平
5−253350号公報のような装置では、遊技客が物
理的移動をしてパチンコホール迄出掛けないと、各遊技
機の稼働情報が得られないという問題点があった。又、
図16に示すようなパソコン通信サービスホスト98を
介した情報提供システムではパチンコホールから書込む
稼働情報の更新時間(たとえば、半日、又は一日前後)
だけ入手した情報が古くなり、最新の稼働状況が入手で
きず、又、通信サービスホストが別の利用者のため混ん
でいると上述の稼働情報が入手できなかったり、電話料
金とは別にパソコン通信料金がかかるといった問題点が
あった。
【0007】本発明は上述した事情から成されたもので
あり、本発明の目的は、遊技客がパチンコホール迄出か
けなくても、各パチンコ遊技機の最新の稼働情報をファ
クシミリ等の通信手段により低コストで入手できるパチ
ンコホール用情報提供システムを提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】本発明は、パチンコホー
ル内に設置された各遊技機毎の稼働状況を示す稼働情報
を収集して時系列的に記憶するホール管理コンピュータ
と、このホール管理コンピュータに結合され、前記記憶
された稼働情報のうち特定の稼働情報を前記パチンコホ
ールの外部に送出する通信制御装置とを備えたパチンコ
ホール用情報提供システムに関するものであり、本発明
の上記目的は、前記パチンコホール外の遊技客によりフ
ァクシミリからの送信要求を受け、前記特定の稼働情報
をファクシミリのデータ形式で生成して前記送信要求元
のファクシミリに送信するファクシミリ情報制御手段を
具備することによって達成される。
【0009】さらに、前記ファクシミリ情報制御手段
が、前記ファクシミリとの回線接続後に前記ファクシミ
リに対して音声ガイダンスを送信し、この音声ガイダン
スに従い前記遊技客により選択されたメニューの選択情
報を前記ファクシミリから受信し当該メニューに対応す
る前記特定の稼働情報を送信するようになっているこ
と、前記特定の稼働情報が、複数の遊技機間の優秀台
順又は不調台順演算に基づいてソートされた時系列一台
番号データであること、前記特定の稼働情報が、指定
した台番号遊技機の出玉情報又はバイオリズム情報であ
ることによって、それぞれ、より効果的に達成される。
【0010】
【作用】本発明にあっては、遊技客がファクシミリを利
用して、パチンコホール外からリアルタイムで直接パチ
ンコホール内の遊技機の稼働情報を入手できる。そのた
め、最新のパチンコホール内情報をリアルタイムで入手
でき、遊技機選択の戦略がより適確になされる利点があ
る。また、上記に記載の構成では、音声ガイダンスに
よる操作説明等を聞きながら各種の機能を選択すること
ができ、必要な情報だけを容易に入手することができ
る。さらに、上記及びに記載の構成では、優秀台若
しくは不調台の順番にソートされた時系列一台番号デー
タ、又は、指定した台番号遊技機の出玉情報若しくはバ
イオリズム情報が、それぞれ1回の通信アクセスで入手
できるので、複数回パチンコホール側コンピュータにア
クセスして各台毎のデータを比較し、優秀台や不調台等
を遊技客側で判定する処理が不要となり、非常に効率良
く優秀台や不調台を確認することができる。
【0011】
【実施例】以下、図面に基づいて本発明の実施例につい
て詳細に説明する。図1は、本発明のパチンコホール用
情報提供システムの全体構成の一例を示すシステム構成
図であり、パチンコ店側システム1は、各パチンコ遊技
機2から情報を収集して稼働状況を集中的に管理する集
中管理コンピュータ4と、遊技客向けの情報を遊技客
(利用客)側システム5に提供する通信管理コンピュー
タ40とで構成される。遊技客システム5の構成として
は、パーソナルコンピュータを端末機として使用するな
ど幾つかの形態が考えられるが、本発明ではファクシミ
リを端末機として使用した形態を例として説明する。こ
こで、パチンコ店側システム1のコンピュータ構成は、
2台のコンピュータ4及び40から成る分散処理形態の
構成とせずに、1台の管理コンピュータ3による集中処
理形態の構成としても良い。
【0012】遊技客側システム5のFAX100は一般
的なファクシミリであり、電話網6を介してパチンコ店
側システム1と接続される。遊技客は、家庭内のファク
シミリや店舗内などに設置されているファクシミリを利
用することにより、パチンコ遊技に係る各種の情報サー
ビスをパチンコホール外から受けることができる。
【0013】図2は、ファクシミリによる情報サービス
のメニュー構成及び提供情報の一例を示しており、パチ
ンコ店側システム1で提供する情報の種類としては、例
えば、いわゆる「大当り」など特定状態の発生回数が多
い遊技台(優秀台)或いは発生回数が少ない遊技台(不
調台)等を示す優秀台情報M1、出玉数の多い遊技台等
を示す出玉情報M2、予約中の遊技台等を示す権利台情
報M3、パチンコ機種毎の遊技法や情報サービスの利用
方法を示す案内情報M4などがある。これらのメニュー
M1〜M4は階層構造になっており、下位のメニューを
指定することにより、機種別の稼働情報、指定した台番
号遊技機の稼働情報、稼働状態を自系列的にグラフ等で
示すバイオリズム情報など、より詳細な情報FS1〜F
S4がファクシミリに出力されるようになっている。
【0014】図3は、図1のパチンコ店側システム1の
構成例を示すブロック図である。この図3において、パ
チンコ遊技機2a等は、アウト玉(打込パチンコ玉)の
数を示すアウト玉計数信号Paを出力すると共に、セー
フ玉(賞球として放出されるパチンコ玉)の数を示すセ
ーフ玉計数信号Pbを出力し、入賞率を極端に高めた特
賞(この発明でいう特定状態)が発生したときに特賞信
号Sfを出力する構成となっており、それらの計数信号
Pa、Pb及び特賞信号Sfを集中管理コンピュータ4
に与えるように接続されている。
【0015】また、パチンコ遊技機2a等は、集中管理
コンピュータ4から後述のようにして出力される打止信
号Szを受けたときに遊技不可能な打止状態に切換えら
れる構成となっている。
【0016】上記集中管理コンピュータ4の中核をなす
制御回路8は、パチンコ遊技機2a等との間で入力回路
10及び出力回路12を介して信号の授受を行なうと共
に、通信管理コンピュータ40との間で通信制御回路1
4及び高速回線HCLを介してデータの授受を行なうよ
うになっており、その端末装置として情報入力用のキー
ボード16、情報出力用のプリンタ18及びディスプレ
イ装置20、外部メモリ22などを有する。
【0017】この場合、上記制御回路8は、パチンコ遊
技機2a側からのアウト玉数信号Pa及びセーフ玉数信
号Pbに基づいてパチンコ遊技機2aにおける差玉数を
演算し、その演算結果(遊技客側の獲得パチンコ玉数に
相当)が所定の打止設定値に達したときに、当該パチン
コ遊技機2aに対して打止信号Szを出力するようにな
っており、これに応じてパチンコ遊技機2aは遊技不能
な打止状態に切換えられる。尚、上記打止信号Szは、
出力対象となるパチンコ遊技機2aを開放する場合に、
キーボード16の操作に応じて出力停止できる構成とな
っている。
【0018】制御回路8は、時計機能を有し、パチンコ
遊技機2aに対し打止信号Szを出力する毎に、外部メ
モリ22に対して集計データDS1を順次記憶する。
尚、この集計データDS1は、上記打止信号Szの出力
対象となったパチンコ遊技機2aの台番号データ△N及
び打止信号Szの出力時刻(つまりパチンコ遊技機2a
の打止発生時刻)を示す発生時刻データ△Tと、それら
のデータが「打止」に関するものであることを示す種別
データ△F(=1)とより成るものである。
【0019】また、制御回路8は、パチンコ遊技機2a
から特賞信号Sfが入力される毎に、外部メモリ22に
対して集計データDS2を順次記憶する。尚、この集計
データDS2は、上記特賞信号Sfの発生源となったパ
チンコ遊技機2aの台番号データ△N及び特賞信号Sf
の入力時刻(つまりパチンコ遊技機2aでの特賞発生時
刻)を示す発生時刻データ△Tと、それらのデータが
「特賞」に関するものであることを示す種別データ△F
(=0)とより成るものである。
【0020】更に、制御回路8は、所定の更新時刻(例
えば、毎正時及び10分刻みの各時刻、つまり毎時00
分、10分、20分、30分、40分、50分)になる
と、上記の外部メモリ22から集計データ22aを読出
し、通信制御回路14及びインターネット,HDLC等
の高速回線HCLを介して通信管理コンピュータ40に
集計データを転送するようになっている。
【0021】かくして、上記所定の更新時刻毎に集計デ
ータ22aが集中管理コンピュータ4から転送されてく
ると、通信管理コンピュータ40では、これらの集計デ
ータ22aを通信制御回路46を介して受信し、シリコ
ンディスク,ハードディスク又は光ディスク等の外部メ
モリ44に記憶すると共に、これらの集計データを整理
し、後述する特定状態発生時刻テーブルの更新、発生頻
度データの作成、台番号ソートデータの作成、時系列台
番号データの作成及び/又は端末出力データ(ファクシ
ミリ等への出力データ)の作成を行なう。
【0022】また、ホール外通信端末(FAX等)10
0からFAX機能付モデム48を通して後述のようなデ
ータ送信要求があった場合には、通信管理コンピュータ
40内の制御回路42により、外部メモリ44に記憶し
た特定状態発生時刻テーブル、時系列台番号データ、端
末出力データの基本データ等を読出し、加工,演算処理
して要求元のホール外通信端末100へ送信する構成と
なっている。
【0023】かかる構成において、ファクシミリによる
情報サービスを例として、本発明システムの動作例をフ
ローチャートを参照して、以下、詳細に説明する。
【0024】先ず、図3の集中管理コンピュータ4の動
作例を図4のフローチャートを参照して説明すると、電
源投入後、集中管理コンピュータ4の初期化処理を行な
った後(ステップS2)、制御回路8は内蔵クロックに
より現在時刻が予め設定したデータ更新時刻(例えば毎
正時及び10分刻みの各時刻、つまり毎時00分、10
分、20分、30分、40分、50分)になったか否か
を判断し(ステップS6)、「YES」と判断したとき
には外部メモリ22内の集計データメモリ22aから特
定状態発生時刻及び台番号等を読出し、高速通信回線H
CLを介して通信管理コンピュータ40に集計データを
転送し、データ更新処理を行なう(ステップS8)。そ
の後、不定期的に発生する特定状態を差玉数演算処理し
て検出し、図7に示すように集計データメモリ22aへ
台番号データ△N、発生時刻データ△T、種別データ△
F(パチンコ遊技機2a〜2nでの打止に関係した集計
データの場合は「1」、特賞に関係した集計データの場
合は「0」)を発生時刻の順番に登録処理するようにな
っている。
【0025】一方、ホール内の通信管理コンピュータ4
0内の制御回路42の動作例を図4のフローチャートを
参照して詳しく説明すると、先ず、制御回路42のCP
Uでは内蔵クロックによりパチンコホールの営業時間中
であるか否かチェックし(ステップS4)、営業時間外
であれば、データ更新処理は行なわず、ホール外の通信
端末であるFAX100からデータ送信要求があった場
合(ステップS18)、後述するステップS20の処理
により当該メニューのファクス出力データFS(図2の
出力情報FS1〜FS4のいずれか或いはその組合わ
せ)を送信するようになっている。他方、パチンコホー
ルの営業時間中で(ステップS4)、上述の予め設定し
たデータ更新時刻になると(ステップS6)、制御回路
42のCPUは集中管理コンピュータ4から高速通信回
線HCLを介して集計データ22aを受信して外部メモ
リ44の集計データメモリ44aへ書込む。
【0026】続いて、図7に示すような集計データメモ
リ44aから特定状態の発生時刻△T、台番号データ△
N等を読出し、各台△N毎の特定状態発生時刻テーブル
44bに発生時刻△Tを追加登録処理する(ステップS
10)。この特定状態発生時刻テーブル44bへの登録
処理では、このテーブル44bの各日毎に登録欄100
0a〜1000iが設けられ、それぞれ各台番号データ
△N及びゲームの種別データ△F毎に、特定状態の全発
生回数Ki(1004i)及び各発生時刻Ti(100
2i)が可変長リストの形式で追加、削除できるように
なっているので、集計データメモリ44aから台番号デ
ータ△N、種別データ△F及び発生時刻△Tを読出し、
テーブル44bの対応する日付の欄(通常1000a
欄)内の台番号データ△N及び種別データ△F欄の全発
生回数Ka(1004a)を+1すると共に、時刻登録
欄1002aに発生時刻△Tを追加するようになってい
る。かかる各台毎の特定状態発生時刻登録処理を集計デ
ータメモリ44aに記憶されている全ての発生時刻デー
タに対して行なう。
【0027】続いて、各台毎の特定状態発生時刻テーブ
ル44bから所定期間毎の発生頻度データを作成する
(ステップS12)。この処理は各台番号及び種別毎に
現在時刻から所定時間前の各期間毎に(例えば、1時間
単位又は1日単位等で)、この期間内に特定状態が何回
△K発生したか、及び、上記所定時間迄の特定状態総発
生回数Kは何回であったかを求めるものである。図8及
び図9を参照して発生頻度データ生成処理を説明する
と、図9の例では現在時刻前1時間から現在時刻迄に発
生した特定状態の発生回数を欄1012に、その時迄の
特定状態総発生回数を欄1010に記憶し、また、現在
時刻前2時間から現在時刻前1時間迄に発生した特定状
態の発生回数を欄1016に、現在時刻前1時間前迄の
特定状態総発生回数を欄1014に記憶し、以下、同様
にして、現在時刻前12時間から現在時刻前11時間迄
に発生した特定状態の発生回数を欄1022に、現在時
刻前11時間前迄の特定状態総発生回数を欄1020に
記憶するようになっている。
【0028】しかして、かかる発生頻度データを生成す
るためには、先ず、発生時刻テーブル44b(図8)か
ら、各台番号データ毎に、総発生回数K及び発生時刻デ
ータ△T[1]〜△T[K]を読出し、発生時刻データ
を後方からチェックし、発生時刻データ△T[K]が基
準時刻(図9の例では、現在時刻前1時間の時刻、現在
時刻2時間の時刻、…、現在時刻前12時間の時刻等)
より後であれば、ワークカウンタを+1して、次の発生
時刻データ△T[K−1]のチェックを同様に行なう。
一方、現在注目している発生時刻データ△T[i]が基
準時刻より前であれば、この時迄のワークカウンタの内
容(=△K)を特定状態発生回数欄1012に、特定状
態総発生回数Kを欄1010に記憶する。この後、特定
状態総発生回数をK=K−△Kと更新すると共にワーク
カウンタをリセットして次の基準時刻(図9の例では、
現在時刻前2時間の時刻)に対し、上述と同様の処理を
行ない、演算結果を欄1016及び1014に記憶す
る。かかる処理を所定の回数(図9の例では12回)繰
り返す。更に上述のような期間別発生頻度データを各台
番号データ△N及び種別データ△F毎に求める。
【0029】かくして、図9に示すような台番号別発生
頻度データが求まると、次に、この発生頻度データを大
きさの順番にソートして、図10に示すような台番号ソ
ートデータを作成する(図4のステップS14)。この
台番号ソートデータは所定期間別(図9及び図10では
期間T=1〜12の12種類有る)に、発生回数△Kを
第1のキーデータとして、例えば、大きい順番(小さい
順番でも良い)に、台番号データ△Nが並び変えられ、
発生回数△Kが等しい場合には、更に、総発生回数Kを
第2のキーデータとして、この大きさの順番に台番号デ
ータ△Nが並び変えられ、△K及びKが等しい場合に
は、台番号データ△Nを第3のキーデータとしてこの大
きさの順番に台番号データ△Nが並び変えられるように
なっている。ここで総発生回数Kを第2のキーデータと
して並び変えを行なっているのは、1時間単位では同一
の発生回数△Kとなる遊技台が相当数の数となり、各台
の間に差が生じないためである。かくして、所定期間別
に発生回数△K、総発生回数Kをキーデータとして並び
変え、ソートした台番号ソートデータの一例を図10に
示す。
【0030】次に、台番号ソートデータを更に頻度別台
番号データにランク分けして分類し、時系列台番号デー
タを作成する(図4のステップS16)。このランク分
けは、台番号データを大きさの順番にソートしただけで
は、各遊技台の間の相対的な優劣は判定できるが、個々
の遊技台の絶対的好調さ又は不調の程度は分からないの
で、例えば優秀な遊技台に関しては、上記所定期間中
(1時間)に、特定状態の発生回数△Kが4回以上あっ
たら、スーパー優秀台に分類し、特定状態の発生回数△
Kが2回又は3回であれば優秀台に分類し、発生回数△
Kが1回又は0回であれば、残りのソート台番号データ
の上位から順番に平均以上の台を所定の台数だけ選択す
る処理である。尚、上述のスーパー優秀台、優秀台等の
判定値は適宜変更して設定することが可能である。かか
る好調台のランク分け処理を各期間毎に繰り返し行な
い、図10の台番号ソートデータに対して優秀台別にラ
ンク分けした時系列優秀台番号データの一例を図11に
示す。
【0031】他方、不調な遊技台に関しては、図10に
示すような台番号ソートデータを小さい順番にチェック
して、所定期間中に特定状態の発生回数△Kが0で総発
生回数Kが2回以下であったらスーパー不調台に分類
し、特定状態の発生回数△Kが0で総発生回数Kが3回
又は4回であったら不調台に分類し、残りのソート台番
号データに関しては、ソート台番号データの下位データ
から順番に平均以下の台を所定の台数だけ選択する処理
である。尚、上述のスーパー不調台、不調台等の判定値
は適宜変更して設定することが可能である。かかる不調
台のランク分け処理を各期間毎に繰り返し行ない、図1
0の台番号ソートデータに対して不調台別にランク分け
した時系列不調台番号データの一例を図12に示す。
【0032】更に、この発明の通信管理コンピュータ4
0内の制御回路42では、FAX100からデータ送信
要求があった場合には(図4のステップS18)、ファ
クス出力データを生成してモデム48を介して電話回線
へ出力する。このファクス出力データは、上記ステップ
S8〜S16の処理で随時更新されるデータに基づいて
作成され、選択されたメニューにおける最新の情報がF
AX100へ送信されるようになっている(ステップS
20)。ここで、ステップS20における動作例を図5
のフローチャートを参照して説明する。
【0033】図5は、遊技客側システムの操作手順の一
例を示すフローチャートであり、FAX100側からの
ダイヤリングにより回線が接続されると(ステップS2
01)、通信管理コンピュータ40内の制御回路42で
は、先ず、外部メモリ44(又は磁気ディスク等の記憶
媒体)から操作説明用の音声ガイダンスデータ44fを
読出し、図6(A)に示すような、音声情報をFAX1
00に送信する。利用者は音声ガイダンスによる操作説
明を聞きながら、ダイヤルトーンを用いて機能を選択す
る(ステップS202、S203)。
【0034】制御回路42では、選択指示されたメニュ
ー選択情報(ダイヤルトーンデータ)を受信し、外部メ
モリ44内の端末データメモリ44eから当該メニュー
のファクス基本データ(固定部のデータ等)を読出して
加工し、ファクス出力データFSを生成した後(或いは
データ生成処理と並行して)、図6(B)に示すような
送信開始指示用の音声情報をFAX100へ送信する
(ステップS204)。利用者は、音声案内に従って送
信開始の指示(スタートボタンの押下)をする。制御回
路42では、送信開始指示情報の受信により、ファクス
出力データFSを電話網6を介してFAX100へ送信
する(ステップS205)。そして送信完了後に回線を
切断し(ステップS206)、当該FAX100に対す
る処理を終了する。そして、図4のステップS4に戻
り、上述のステップS4以降の処理を繰り返す。
【0035】次に、通信管理コンピュータ内の制御回路
42で行なわれるファクス出力データの生成処理に関し
て、出力データの具体例を示して詳しく説明する。図1
3又は図14に示すようなファクス出力データ(優秀台
情報、不調台情報)では、出力データがランキングエリ
ア110d,110f,110hのような固定的データ
部と、機種名出力エリア110a、台番号範囲出力エリ
ア110b、共通目盛部110c、メッセージ出力欄1
10kのような半固定的出力データ部と、台番号出力エ
リア110e,110g,110fのような可変データ
部とから構成されている。そこで、出力データ生成処理
が開始されると、固定的データ部及び可変位置情報等の
基本データがROM又は磁気ディスク等から読込まれ
て、ファクス出力データとして端末データメモリ44e
に書込まれる。続いて、機種名や台番号等の半固定的デ
ータをファクス出力データ内の当該エリアにそれぞれ書
込む。
【0036】次に、可変データ部110e,110g,
110fに台番号データを書込む。この台番号データ
は、例えば図11に示すように時系列優秀台番号データ
として予めランク付けして所定のメモリに格納されてい
るので、この時系列優秀台番号データを読出し、上位桁
をマスクして下2桁の台番号データに変換し、ファクス
出力データ内の当該エリア書込むと良い。尚、スーパー
優秀台及び優秀台のランクには該当する台番号データが
ない場合があるが、この場合には可変データ部110
e,110gの対応する欄500,502や510,5
12等を空欄にしたり、各ランクの毎に白抜き等の文字
修飾により文字を変更して台番号データを書込むように
し、空欄の出力データ部500,502等には下位ラン
クの台番号データを繰り上げて書込むようにしても良
い。また、この発明では上述したように所定の時間(例
えば10分)毎に集計データの更新処理を実行し時系列
優秀台番号データを更新するので、同一の時間目盛りで
あっても出力内容は更新時刻毎(10分毎)に変化する
ようになっている。
【0037】かくして生成された出力データは、図13
や図14に示すような結果としてFAX100に出力さ
れる。そのため、利用者は、優秀台や不調台を遊技客側
で判定する処理が不要となり、非常に効率良く優秀台や
不調台を確認することができる。さらに、図2の「機種
バイオリズムのメニューM13,M23」が指示された
場合には、上述と同様にして通信管理コンピュータ40
により当該パチンコ台のバイオリズムグラフが生成され
て図15に示すような結果としてFAX100に出力さ
れる。この機種別バイオリズム情報により、利用者は、
特定状態の発生状況や出玉量の状況などの時間的な経過
を容易に確認することができる。
【0038】
【発明の効果】以上のように本発明のパチンコホール用
情報提供システムによれば、従来はパチンコ店まで足を
運ばなければ知ることができなかった遊技台の稼働情報
を電話回線を通じて自宅など他の場所から参照すること
が可能になる。それによって毎日店まで行くことの出来
ない遊技客も継続した情報を入手することが可能にな
り、遊技台の調子を予測する目安とすることができる。
また、一般のパソコン通信ホストと異なり、直接パチン
コホール内のコンピュータにアクセスしているので、パ
ソコン通信料金等を支払う必要もない。さらに、端末側
のソフトウェアや専用機器も必要せず、既存のファクシ
ミリだけで良いので、誰もが安価かつ気軽に情報サービ
スを利用することができる。さらに、パソコン等の表示
画面に出力する場合に比べて、ファクシミリでは一度に
多量の情報を出力できるので、より詳細な情報を提供す
ることができる。
【0039】また、パチンコ店にとっても情報を広く発
信することによって集客を高める効果を期待できる。さ
らに、パチンコ店側では、誰が当ホールを良く利用する
のか遊技客の利用状況をモニタして、ホール改装等の基
礎資料として役立てることもできる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のパチンコホール用情報提供システムの
全体構成の一例を示すシステム構成図である。
【図2】本発明システムのファクシミリによる情報サー
ビスのメニュー構成及び提供情報の一例を示す図であ
る。
【図3】図1のパチンコ店側システムの構成例を示すブ
ロック図である。
【図4】本発明システムを説明するためのフローチャー
トである。
【図5】本発明システムにおける遊技客側システムの操
作手順を説明するためのフローチャートである。
【図6】本発明システムの音声ガイダンスの一例であ
る。
【図7】本発明の集計データメモリの記憶内容の一例で
ある。
【図8】本発明の特定状態発生時刻テーブルの記憶内容
の一例である。
【図9】本発明の台番号別発生頻度データの記憶内容の
一例である。
【図10】本発明の台番号ソートデータの記憶内容の一
例である。
【図11】本発明の時系列優秀台番号データの記憶内容
の一例である。
【図12】本発明の時系列不調台番号データの記憶内容
の一例である。
【図13】本発明の優秀台ランキング情報の出力例であ
る。
【図14】本発明の不調台ランキング情報の出力例であ
る。
【図15】本発明の機種別バイオリズム情報の出力例で
ある。
【図16】従来のパチンコホール用情報提供システムの
構成例をを示すシステム構成図である。
【符号の説明】
1 パチンコ店側システム 2 パチンコ遊技機 3 管理コンピュータ 4,40 管理コンピュータ 5 遊技客側システム 6 電話網 8,42 制御回路 10 入力回路 12 出力回路 14,46 通信制御回路 16 キーボード 18 プリンタ 20 表示手段 22,44 記憶手段 48 モデム 100 FAX(ホール外通信端末)

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 パチンコホール内に設置された各遊技機
    毎の稼働状況を示す稼働情報を収集して時系列的に記憶
    するホール管理コンピュータと、このホール管理コンピ
    ュータに結合され、前記記憶された稼働情報のうち特定
    の稼働情報を前記パチンコホールの外部に送出する通信
    制御装置とを備えたパチンコホール用情報提供システム
    であって、前記パチンコホール外の遊技客によりファク
    シミリからの送信要求を受け、前記特定の稼働情報をフ
    ァクシミリのデータ形式で生成して前記送信要求元のフ
    ァクシミリに送信するファクシミリ情報制御手段を具備
    したことを特徴とするパチンコホール用情報提供システ
    ム。
  2. 【請求項2】 前記ファクシミリ情報制御手段が、前記
    ファクシミリとの回線接続後に前記ファクシミリに対し
    て音声ガイダンスを送信し、この音声ガイダンスに従い
    前記遊技客により選択されたメニューの選択情報を前記
    ファクシミリから受信し当該メニューに対応する前記特
    定の稼働情報を送信するようになっている請求項1に記
    載のパチンコホール用情報システム。
  3. 【請求項3】 前記特定の稼働情報が、複数の遊技機間
    の優秀台順又は不調台順演算に基づいてソートされた時
    系列一台番号データである請求項1に記載のパチンコホ
    ール用情報システム。
  4. 【請求項4】 前記特定の稼働情報が、指定した台番号
    遊技機の出玉情報又はバイオリズム情報である請求項1
    に記載のパチンコホール用情報システム。
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001249887A (ja) * 2001-01-16 2001-09-14 Sun Corp 遊技台データ送信装置
JP2003190568A (ja) * 2001-12-28 2003-07-08 Sun Corp 遊技場管理装置
JP2010172734A (ja) * 2010-04-02 2010-08-12 Sammy Corp 弾球遊技機及び遊技解析装置
JP2013005906A (ja) * 2011-06-24 2013-01-10 Konami Digital Entertainment Co Ltd ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、ならびに、プログラム

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