JPH08299548A - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machineInfo
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- JPH08299548A JPH08299548A JP7107410A JP10741095A JPH08299548A JP H08299548 A JPH08299548 A JP H08299548A JP 7107410 A JP7107410 A JP 7107410A JP 10741095 A JP10741095 A JP 10741095A JP H08299548 A JPH08299548 A JP H08299548A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、予め用意された複数の
図柄を順次変更表示する複数の変更表示部が各々動作を
停止した際に、それらの表示結果である表示図柄が全て
一致してない場合でも、変動入賞部を開放させる機会を
設けると共に、その機会の決定に遊技者の意思を取入れ
ることを可能とするパチンコ遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention, when a plurality of change display portions for sequentially changing and displaying a plurality of symbols prepared in advance stop their respective operations, the display symbols which are the display results thereof are all the same. The present invention relates to a pachinko gaming machine which, even if it does not exist, provides an opportunity to open the variable winning portion and allows the player's intention to be included in the determination of the opportunity.
【0002】[0002]
【従来の技術】現在、各種タイプのパチンコ遊技機を揃
えたパチンコ店が繁盛している。2. Description of the Related Art At present, pachinko parlors, which have various types of pachinko machines, are prosperous.
【0003】以下、現在主流となっているタイプのパチ
ンコ遊技機の例について、図12を用いて説明する。An example of a pachinko gaming machine of the type that is currently the mainstream will be described below with reference to FIG.
【0004】図12において、101〜103は変更表
示部、104は入賞個数表示部、105は特定入賞部、
106は変動入賞部、107は発射ハンドル、108は
ガイドレール、109は遊技盤、110は受皿、111
はアウト玉排出口である。In FIG. 12, 101 to 103 are change display sections, 104 is a winning number display section, 105 is a specific winning section,
106 is a variable winning portion, 107 is a firing handle, 108 is a guide rail, 109 is a game board, 110 is a saucer, 111
Is an out ball outlet.
【0005】遊技者が発射ハンドル107を所望の角度
だけ回転させると、受皿110に貯溜されているパチン
コ玉は、該回転角度に応じた強さで1個ずつ発射され、
ガイドレール108によって遊技盤109上に導かれ
る。When the player rotates the firing handle 107 by a desired angle, the pachinko balls stored in the saucer 110 are fired one by one at a strength corresponding to the rotation angle,
The guide rail 108 guides the game board 109.
【0006】遊技盤109上においては、変更表示部1
01〜103,入賞個数表示部104,特定入賞部10
5,変動入賞部106のほかに、図示していないが、複
数の障害釘が設けられており、パチンコ店側は、これら
の障害釘の傾き具合を微妙に調整することにより、特定
入賞部105へのパチンコ玉の入りやすさを変更するこ
とができる。On the game board 109, the change display section 1
01-103, prize winning number display section 104, specific winning section 10
5. In addition to the variable winning portion 106, although not shown, a plurality of obstacle nails are provided, and the pachinko parlor side finely adjusts the inclination degree of these obstacle nails to obtain the specific winning portion 105. You can change the ease with which the pachinko balls enter the.
【0007】また、特定入賞部105,変動入賞部10
6のほかにも、他の入賞部を設けることができ、これら
の入賞部にパチンコ玉が入ると、予め決められた個数の
パチンコ玉が受皿110に支払われる。また、特定入賞
部105は2個以上設けられていてもよい。なお、変動
入賞部106は、後述するように、特別の場合のみ開放
し、パチンコ玉が入ることが可能となる。The specific winning portion 105 and the variable winning portion 10
In addition to 6, other winning portions can be provided, and when pachinko balls enter these winning portions, a predetermined number of pachinko balls are paid to the saucer 110. Further, two or more specific winning portions 105 may be provided. As will be described later, the variable winning portion 106 can be opened only in special cases to allow a pachinko ball to enter.
【0008】そして、特に、特定入賞部105にパチン
コ玉が入ると、変更表示部101〜103は、各々、動
作を開始し、予め用意された複数の図柄を順次変更表示
していき、内部のマイクロプロセッサの制御によって動
作を停止し、結果として、各々がいずれかの図柄を表示
する。なお、変更表示部101〜103が動作している
間に特定入賞部105にパチンコ玉が入ることを考慮し
て、最大4個までのパチンコ玉については、その個数を
入賞個数表示部104に表示し、変更表示部101〜1
03の動作を保証することができるようになっている。[0008] In particular, when a pachinko ball enters the specific winning portion 105, the change display portions 101 to 103 respectively start operation and sequentially change and display a plurality of symbols prepared in advance, and The operation is stopped under the control of the microprocessor, and as a result, each displays one of the symbols. In consideration of the fact that pachinko balls enter the specific winning unit 105 while the change display units 101 to 103 are operating, the number of the maximum four pachinko balls is displayed on the winning number display unit 104. Change display sections 101 to 1
03 operation can be guaranteed.
【0009】ここで、変更表示部101〜103が各々
動作を停止した際の表示結果である表示図柄が一致して
いる場合に、変動入賞部106が開放し、変動入賞部1
06にパチンコ玉が入ることが可能となる。なお、変動
入賞部106は、予め決められた個数(例えば、10
個)のパチンコ玉が入るかまたは予め決められた時間
(例えば、30秒)が経過すると閉鎖するようになって
いる。変更表示部101〜103の表示図柄が一致して
変動入賞部106が開放することを「大当り」と称し、
変動入賞部106が1回開放して閉鎖するまでの間を
「ラウンド」と称する。Here, when the display symbols which are the display results when the change display sections 101 to 103 respectively stop the operation match, the variable winning section 106 opens and the variable winning section 1
It is possible to insert a pachinko ball into 06. The variable winning portion 106 has a predetermined number (for example, 10
It is designed to be closed when (individual) pachinko balls enter or when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. It is referred to as a "big hit" that the variable winning portion 106 is opened when the display symbols of the change display portions 101 to 103 match.
The period from when the variable winning portion 106 is opened once to be closed is called a "round".
【0010】一般に、この種のパチンコ遊技機において
は、1回の大当りに対して、複数回(例えば、16回)
のラウンドを用意しているものが多い。機種によって
は、1回のラウンド中に、変動入賞部106内の特定部
位にパチンコ玉が入った場合にのみ、次のラウンドに進
むことができるようになっているものもある。なお、変
更表示部101〜103は、ラウンド中には、予め決め
られた表示パターンを表示したり、変動入賞部106へ
入ったパチンコ玉の個数をカウントした結果を表示した
りするなど、遊技者を飽きさせない工夫が施されてい
る。Generally, in this type of pachinko gaming machine, a plurality of times (for example, 16 times) for one big hit.
Many of the rounds are prepared. Depending on the model, it is possible to advance to the next round only when a pachinko ball enters a specific part in the variable winning portion 106 during one round. During the round, the change display units 101 to 103 display a predetermined display pattern, display the result of counting the number of pachinko balls that have entered the variable winning unit 106, and the like. Has been devised to keep you tired.
【0011】また、一般に、この種のパチンコ遊技機に
おいては、変更表示部101〜103は、順次動作を停
止するようになっており、2個の変更表示部101,1
02の表示図柄が一致している場合にのみ、3個の変更
表示部101〜103の表示図柄が全て一致する可能性
が生じることから、2個の変更表示部101,102の
表示図柄が一致していることを「リーチがかかる」とい
う。In general, in this type of pachinko gaming machine, the change display sections 101 to 103 are arranged so as to sequentially stop their operation, and two change display sections 101, 1 are provided.
Only when the display symbols of 02 match, the display symbols of the three change display portions 101 to 103 may all match, so the display symbols of the two change display portions 101 and 102 are equal to each other. What we are doing is called "reach takes".
【0012】例えば、3個の変更表示部101〜103
が「A」〜「P」の16種類の図柄を変更表示する場合
を考えると、リーチがかかる場合は、2個の変更表示部
101,102の表示図柄が「A」である場合,「B」
である場合,…,「P」である場合の16通りがあり、
当然のことながら、大当りとなる場合は、3個の変更表
示部101〜103の表示図柄が全て「A」である場
合,「B」である場合,…,「P」である場合の16通
りがある。For example, three change display sections 101-103
Considering a case where 16 types of symbols “A” to “P” are changed and displayed, when reach is applied, when the display symbols of the two change display units 101 and 102 are “A”, “B” "
, There are 16 ways of being “P”,
As a matter of course, in the case of a big hit, 16 cases in which the display symbols of the three change display portions 101 to 103 are all “A”, “B”, ..., “P” There is.
【0013】なお、変更表示部101〜103は、液晶
ディスプレイやプラズマディスプレイによって実現され
るものが主流となってきているが、予め用意された複数
の図柄を描いた機械的なドラムを回転させることによっ
ても、結果的に、変更表示部101〜103を実現する
ことができる。The change display sections 101 to 103 are mainly realized by a liquid crystal display or a plasma display, but a mechanical drum having a plurality of patterns prepared in advance is rotated. Also, as a result, the change display units 101 to 103 can be realized.
【0014】また、通常、変更表示部101〜103が
動作中には、遊技者の気分を高揚させるために、パチン
コ遊技機からは効果音が流されており、リーチがかかっ
た場合は、通常時の効果音とは異なる効果音が流され
て、遊技者の期待感を増加させるようになり、大当りと
なった場合は、さらに別の効果音が流されて、遊技者の
喜びを増加させるようになっている。Further, normally, when the change display sections 101 to 103 are in operation, in order to raise the mood of the player, a sound effect is played from the pachinko gaming machine, and normally when a reach is applied, A sound effect different from the time sound effect is played, increasing the expectation of the player, and when a big hit is made, another sound effect is played and the player's pleasure is increased. It is like this.
【0015】一方、いずれの入賞部にも入らなかったパ
チンコ玉は、アウト玉排出口111に入り、パチンコ店
側に回収される。On the other hand, the pachinko balls that have not entered any of the winning parts enter the out-ball discharge port 111 and are collected by the pachinko parlor side.
【0016】さて、上述したパチンコ遊技機の例では、
変更表示部101〜103の表示図柄が全て一致してい
る場合に大当りとなるような例について説明したが、こ
れとは逆に、特定入賞部105にパチンコ玉が入ると、
内部のマイクロプロセッサの制御によって、大当りとな
るか否かを決定するようにし、その決定に応じて、変更
表示部101〜103の表示図柄を決定するようにして
いるものもある。Now, in the above-mentioned example of the pachinko gaming machine,
Although an example in which a big hit occurs when all the display symbols of the change display portions 101 to 103 are the same as each other, conversely, when a pachinko ball enters the specific winning portion 105,
By the control of the internal microprocessor, it is possible to determine whether or not to be a big hit, and depending on the determination, the display symbols of the change display portions 101 to 103 are also determined.
【0017】すなわち、内部のマイクロプロセッサは、
予め用意された複数の図柄を用いた、大当りとなる図柄
の組合せ(以下、大当り組合せと称す。)、および、大
当りとならない図柄の組合せ(以下、ハズレ組合せと称
す。)を内部の記憶装置に記憶しており、大当りとなる
と決定した場合は、さらに、大当り組合せを決定し、変
更表示部101〜103の表示図柄の組合せが該大当り
組合せになるよう、変更表示部101〜103を制御す
る。また、大当りとならないと決定した場合は、さら
に、ハズレ組合せを決定し、変更表示部101〜103
の表示図柄の組合せが該ハズレ組合せになるよう、変更
表示部101〜103を制御する。That is, the internal microprocessor is
A combination of symbols that are a big hit (hereinafter, referred to as a big hit combination) and a combination of symbols that are not a big hit (hereinafter referred to as a lost combination) are stored in an internal storage device using a plurality of symbols prepared in advance. When it is stored and determined to be a big hit, the big hit combination is further determined, and the change display parts 101 to 103 are controlled so that the combination of the display symbols of the change display parts 101 to 103 becomes the big hit combination. In addition, when it is determined that the big hit is not made, the lost combination is further decided and the change display sections 101 to 103
The change display units 101 to 103 are controlled so that the combination of the display symbols of is the lost combination.
【0018】なお、大当りとならないと決定された場合
でも、リーチがかかる場合もある。Even if it is determined that the jackpot is not a big hit, the reach may be applied in some cases.
【0019】例えば、3個の変更表示部101〜103
が「A」〜「P」の16種類の図柄を変更表示する場合
を考えると、大当り組合せは、「A,A,A」,「B,
B,B」,…,「P,P,P」の16通りがあり、ハズ
レ組合せは、「A」〜「P」の16種類の図柄の組合せ
の数(16×16×16)から16を減じた数分、すな
わち、4080通りがある。For example, three change display sections 101-103
Considering the case where 16 types of symbols "A" to "P" are changed and displayed, the jackpot combinations are "A, A, A", "B,"
There are 16 ways of "B, B", ..., "P, P, P", and the lost combination is 16 from the number (16 x 16 x 16) of 16 types of symbol combinations "A" to "P". There are a few minutes reduced, or 4080 ways.
【0020】このようなパチンコ遊技機においても、遊
技者にとっては、変更表示部101〜103の表示図柄
が全て一致している場合に大当りとなるということに変
わりはない。Even in such a pachinko gaming machine, the player still has a big hit when the display symbols of the change display portions 101 to 103 are all the same.
【0021】[0021]
【発明が解決しようとする課題】パチンコ店において
は、遊技者は、遊技開始時に、現金に応じたパチンコ玉
を受取り、遊技終了時に、手元に残ったパチンコ玉の個
数に応じた景品を受取ることができるようになっている
ので、遊技者にとってはいかにして多くのパチンコ玉を
獲得するか、すなわち、いかにして特定入賞部にパチン
コ玉を入れ、そして、いかにして大当りとするかが遊技
のポイントとなる。At a pachinko parlor, a player receives a pachinko ball corresponding to cash at the start of the game and receives a prize corresponding to the number of the pachinko balls remaining at the end of the game. Since it is possible to play, how to get a lot of pachinko balls for the player, that is, how to put the pachinko balls in the specific winning part and how to make a big hit It will be the point of.
【0022】通常、1回の大当りに対して、16回のラ
ウンドが用意されており、1ラウンドが終了する契機
が、10個のパチンコ玉が変動入賞部に入ることであ
り、変動入賞部に入った1個のパチンコ玉について15
個のパチンコ玉が受皿に支払われる場合を考えると、遊
技者は、1回大当りすると、約2400個のパチンコ玉
を獲得することになる。Normally, 16 rounds are prepared for one big hit, and the reason for completing one round is that 10 pachinko balls enter the variable winning part, and About one pachinko ball included 15
Considering the case where one pachinko ball is paid to the saucer, the player wins about 2400 pachinko balls in one big hit.
【0023】しかしながら、大当りとなる確率は低いの
で、(上述した例では、256分の1)、遊技者は、変
更表示部の表示図柄が一致して大当りとなるのを待つだ
けとなり、大当りとなる前に、遊技に飽きてしまうこと
が少なくない。また、大当りとなる場合以外は、入賞部
や特定入賞部に入ったパチンコ玉に対して支払われるパ
チンコ玉しか獲得できなかったので、大当りとなる前
に、数多くのパチンコ玉を消費してしまうことが少なく
ない。However, since the probability of a big hit is low (in the above-mentioned example, 1/256), the player just waits until the display symbols on the change display section match and becomes a big hit, and It is not uncommon to get bored with the game before it happens. Also, except when it is a big hit, you can only get pachinko balls paid for the pachinko balls that entered the prize or specific prize part, so you will consume a lot of pachinko balls before it becomes a big hit. There are many.
【0024】パチンコ店は、このようなことが原因で、
遊技客が減少することを心配している。Due to this, the pachinko parlors are
I am worried that the number of players will decrease.
【0025】そこで、本発明の目的は、大当りとなった
とき以外にも、変動入賞部を開放させる機会を設けると
共に、その機会の決定に遊技者の意思を取入れることが
可能なパチンコ遊技機を提供することにある。Therefore, an object of the present invention is to provide an opportunity to open the variable winning portion and to incorporate the player's intention into the decision of the opportunity, even when it is not a big hit. To provide.
【0026】[0026]
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明のパチンコ遊技機は、 (1)パチンコ玉が入ることが可能な特定入賞部と、上
記特定入賞部にパチンコ玉が入ると動作を開始し、予め
用意された複数の図柄を順次変更表示する複数の変更表
示部と、通常は閉鎖した状態で、開放時にパチンコ玉が
入ることが可能となる変動入賞部とを有する遊技盤、 (2)上記予め用意された複数の図柄のうちの任意の1
個の図柄の選択指示を受付ける選択指示装置、 (3)上記変更表示部の動作を停止させると共に、上記
変動入賞部を開放させる制御装置とを備え、上記制御装
置は、 (ア)上記変更表示部の動作を停止させる停止制御手
段、(イ)上記選択指示装置が受付けた図柄および上記
変更表示部の表示図柄に基づいて、上記変動入賞部を開
放させる回数を決定する決定手段、(ウ)上記決定手段
が決定した回数だけ、上記変動入賞部を開放させる開放
制御手段、を有するようにしている。In order to achieve the above object, the pachinko gaming machine of the present invention is (1) a specific winning portion in which a pachinko ball can enter, and a pachinko ball enters the specific winning portion. And a game that has a plurality of change display portions that start the operation and sequentially change and display a plurality of previously prepared symbols, and a variable winning portion that allows a pachinko ball to enter when normally opened in a closed state Board, (2) any one of the plurality of previously prepared symbols
A selection instruction device that receives a selection instruction of individual symbols, (3) A control device that stops the operation of the change display unit and opens the variable winning unit, and the control device includes (a) the change display. Stop control means for stopping the operation of the section, (b) determination means for determining the number of times the variable winning section is opened, based on the symbol received by the selection instruction device and the display symbol of the change display section, (c) There is provided opening control means for opening the variable winning portion for the number of times determined by the determination means.
【0027】詳しくは、上記決定手段は、上記変更表示
部のうちの少なくとも1個の変更表示部の表示図柄が上
記選択指示装置が受付けた図柄と一致している場合に、
予め決められた値の回数を、上記変動入賞部を開放させ
る回数として決定するようにすることができる。More specifically, the determining means determines that the display pattern of at least one of the change display sections of the change display section matches the pattern received by the selection instructing device.
It is possible to determine the number of times of a predetermined value as the number of times the variable winning portion is opened.
【0028】また、詳しくは、上記決定手段は、上記変
更表示部のうちの予め決められた1個の変更表示部の表
示図柄が上記選択指示装置が受付けた図柄と一致してい
る場合に、予め決められた値の回数を、上記変動入賞部
を開放させる回数として決定するようにすることができ
る。Further, in detail, when the display pattern of one predetermined change display section of the change display sections matches the pattern accepted by the selection instructing device, It is possible to determine the number of times of a predetermined value as the number of times the variable winning portion is opened.
【0029】また、詳しくは、上記決定手段は、上記変
更表示部の表示図柄のうちの、上記選択指示装置が受付
けた図柄と一致している表示図柄の個数が「0」でない
場合に、予め決められた値の回数を、上記変動入賞部を
開放させる回数として決定するようにすることができ
る。このようにした場合、上記決定手段が決定する回数
は、上記選択指示装置が受付けた図柄と一致している表
示図柄の個数が大きいほど、その値が大きくなるような
回数であることが好ましい。Further, in detail, when the number of display symbols matching the symbol received by the selection instruction device among the display symbols of the change display section is not "0", the determining means previously It is possible to determine the number of times of the determined value as the number of times the variable winning portion is opened. In this case, it is preferable that the determination unit determines the number of times that the value increases as the number of display symbols that match the symbol accepted by the selection instruction device increases.
【0030】なお、上記決定手段は、さらに、上記変更
表示部が各々動作を停止した際の表示結果である表示図
柄が全て一致している場合は、上記選択指示装置が受付
けた図柄に関わらず、上記予め決められた値より大き
い、予め決められた値の回数を、上記変動入賞部を開放
させる回数として決定するようにしてもよい。The determination means further, when all the display symbols which are the display results when the change display section stops its operation are the same, regardless of the symbols accepted by the selection instruction device. The predetermined number of times greater than the predetermined value may be determined as the number of times to open the variable winning portion.
【0031】また、上記目的を達成するために、本発明
のパチンコ遊技機は、 (1)パチンコ玉が入ることが可能な特定入賞部と、上
記特定入賞部にパチンコ玉が入ると動作を開始し、予め
用意された複数の図柄を順次変更表示する複数の変更表
示部と、通常時は閉鎖したで、開放時にパチンコ玉が入
ることが可能となる変動入賞部とを有する遊技盤、 (2)上記予め用意された複数の図柄のうちの任意の1
個の図柄の選択指示を受付ける選択指示装置、 (3)上記変更表示部の動作を停止させると共に、上記
変動入賞部を開放させる制御装置とを備え、上記制御装
置は、 (ア)上記変動入賞部を開放させるか否かを決定する第
1の決定手段、(イ)上記第1の決定手段が開放させる
と決定した場合に、上記変動入賞部を開放させる回数を
決定する第2の決定手段、(ウ)上記選択指示装置が受
付けた図柄および上記第2の決定手段が決定した回数に
基づいて、上記変更表示部が各々動作を停止した際の表
示結果である表示図柄を決定する第3の決定手段、
(エ)上記第3の決定手段が決定した表示図柄となるよ
うに、上記変更表示部の動作を停止させる停止制御手
段、(オ)上記第1の決定手段が開放させると決定した
場合に、上記変更表示部が動作を停止した後に、上記第
2の決定手段が決定した回数だけ、上記変動入賞部を開
放させる開放制御手段、を有するようにしている。Further, in order to achieve the above object, the pachinko gaming machine of the present invention (1) starts operation when a specific winning portion in which a pachinko ball can enter and a pachinko ball in the specific winning portion enter However, a game board having a plurality of change display portions for sequentially changing and displaying a plurality of symbols prepared in advance, and a variable winning portion that allows a pachinko ball to enter when opened during normal operation, (2 ) Any one of the plurality of symbols prepared in advance
A selection instruction device that receives an instruction to select individual symbols, (3) A control device that stops the operation of the change display portion and opens the variable winning portion, and the control device includes (a) the variable winning portion. A first deciding means for deciding whether or not to open the part, and (b) a second deciding means for deciding the number of times of opening the variable winning part when the first deciding means decides to open. (C) Third based on the number of symbols received by the selection instructing device and the number of times determined by the second determining means, a display symbol which is a display result when the change display section stops its operation Determination means of
(D) Stop control means for stopping the operation of the change display section so that the display pattern determined by the third determination means is determined, and (e) When the first determination means determines to be opened, After the operation of the change display section is stopped, there is provided opening control means for opening the variable winning part for the number of times determined by the second determining means.
【0032】詳しくは、上記第2の決定手段は、予め決
められた値の回数を、上記変動入賞部を開放させる回数
として決定し、上記第3の決定手段は、全て同じ図柄と
なるような表示図柄ではなく、かつ、上記選択指示装置
が受付けた図柄と同じ図柄が少なくとも1個だけ含まれ
るような表示図柄を決定するようにすることができる。More specifically, the second determining means determines the number of times of a predetermined value as the number of times to open the variable winning portion, and the third determining means makes all the same symbols. It is possible to determine not the display symbol but also the display symbol including at least one symbol same as the symbol accepted by the selection instruction device.
【0033】なお、上記第2の決定手段は、予め決めら
れた値の第1の回数、および、該第1の回数より小さ
い、予め決められた値の第2の回数のうちの、いずれか
の回数を、上記変動入賞部を開放させる回数として決定
し、上記第3の決定手段は、上記第2の決定手段が決定
した回数が上記第1の回数である場合に、全て同じ図柄
となるような表示図柄を決定し、上記第2の決定手段が
決定した回数が上記第2の回数である場合に、全て同じ
図柄となるような表示図柄ではなく、かつ、上記選択指
示装置が受付けた図柄と同じ図柄が少なくとも1個だけ
含まれるような表示図柄を決定するようにしてもよい。It should be noted that the second determining means is any one of a first number of predetermined values and a second number of predetermined values smaller than the first number. Is determined as the number of times to open the variable winning portion, and the third determining means, when the number of times determined by the second determining means is the first number, all have the same symbol. When such a display symbol is determined and the number of times determined by the second determining means is the second number, the display symbols are not all the same symbol, and the selection instructing device has accepted. You may make it determine the display symbol so that at least one symbol same as the symbol is included.
【0034】また、詳しくは、上記第2の決定手段は、
予め決められた値の回数を、上記変動入賞部を開放させ
る回数として決定し、上記第3の決定手段は、上記変更
表示部のうちの予め決められた1個の変更表示部の表示
図柄のみが、上記選択指示装置が受付けた図柄と同じ図
柄となるような表示図柄を決定するようにしてもよい。Further, in detail, the second determining means is
The number of times determined in advance is determined as the number of times to open the variable winning portion, and the third determination means is only the display symbol of one predetermined change display portion of the change display portions. However, you may make it determine the display symbol which becomes the same symbol as the symbol which the said selection instruction | indication apparatus received.
【0035】なお、上記第2の決定手段は、予め決めら
れた値の第1の回数、および、該第1の回数より小さ
い、予め決められた値の第2の回数のうちの、いずれか
の回数を、上記変動入賞部を開放させる回数として決定
し、上記第3の決定手段は、上記第2の決定手段が決定
した回数が上記第1の回数である場合に、全て同じ図柄
となるような表示図柄を決定し、上記第2の決定手段が
決定した回数が上記第2の回数である場合に、上記変更
表示部のうちの予め決められた1個の変更表示部の表示
図柄のみが、上記選択指示装置が受付けた図柄と同じ図
柄となるような表示図柄を決定するようにしてもよい。The second determining means may be any one of a first number of predetermined values and a second number of predetermined values smaller than the first number. Is determined as the number of times to open the variable winning portion, and the third determining means, when the number of times determined by the second determining means is the first number, all have the same symbol. When such a display symbol is determined and the number of times the second determining means determines is the second number, only the display symbol of one predetermined change display unit of the change display units However, you may make it determine the display symbol which becomes the same symbol as the symbol which the said selection instruction | indication apparatus received.
【0036】また、詳しくは、上記第2の決定手段は、
予め決められた2種類以上の値の回数のうちのいずれか
の回数を、上記変動入賞部を開放させる回数として決定
し、上記第3の決定手段は、全て同じ図柄となるような
表示図柄ではなく、かつ、上記変更表示部のうちの、上
記第2の決定手段が決定した回数に応じた個数の変更表
示部の表示図柄のみが、上記選択指示装置が受付けた図
柄と同じ図柄となるような表示図柄を決定するようにす
ることができる。Further, in detail, the second determining means is
Any one of the predetermined number of times of two or more kinds of values is determined as the number of times to open the variable winning portion, and the third determining means is a display symbol in which all the symbols are the same. None, and among the change display portions, only the display symbols of the change display portions, the number of which corresponds to the number of times determined by the second determining means, are the same as the symbols accepted by the selection instruction device. It is possible to determine such a display pattern.
【0037】なお、上記第2の決定手段は、予め決めら
れた3種類以上の値の回数のうちのいずれかの回数を、
上記変動入賞部を開放させる回数として決定し、上記第
3の決定手段は、上記第2の決定手段が決定した回数が
最大の値の回数である場合に、全て同じ図柄となるよう
な表示図柄を決定し、上記第2の決定手段が決定した回
数が上記最大の値の回数以外の回数である場合に、全て
同じ図柄となるような表示図柄ではなく、かつ、上記変
更表示部のうちの該回数に応じた個数の変更表示部の表
示図柄のみが、上記選択指示装置が受付けた図柄と同じ
図柄となるような表示図柄を決定するようにしてもよ
い。The second determining means determines one of the number of times of three or more predetermined values,
Determined as the number of times to open the variable winning portion, the third determining means, when the number of times determined by the second determining means is the maximum number of times, a display symbol such that all the same symbols When the number of times determined by the second determining means is a number other than the number of times of the maximum value, the display symbols are not all the same symbol, and the change display section Only the display symbols of the change display unit of the number corresponding to the number of times may determine the display symbol to be the same symbol as the symbol accepted by the selection instruction device.
【0038】いずれの構成のパチンコ遊技機において
も、上記変動入賞部を開放させる回数の代わりに、上記
変動入賞部を開放させる時間とするようにすることがで
きる。In any of the pachinko gaming machines having any structure, the time for opening the variable winning part may be set instead of the number of times for opening the variable winning part.
【0039】また、上記選択指示装置は、上記変更表示
部が動作を開始してから停止するまでの間に、選択指示
を受付けることが可能となるようにしたり、上記変更表
示部が動作を開始してから停止するまでの間で、かつ、
予め決められた時間内に、図柄の選択指示を受付けるこ
とが可能となるようにすることが好ましい。Further, the selection instructing device can accept the selection instruction between the start of the operation of the change display section and the stop thereof, and the start of the operation of the change display section. Between the time you stop and
It is preferable to be able to receive a symbol selection instruction within a predetermined time.
【0040】また、上記制御装置は、さらに、上記選択
指示装置が図柄の選択指示を受付けることが可能となる
と、その旨を外部に通知する通知部を有するようにした
り、上記選択指示装置が受付けた図柄を表示する表示部
を有するようにしてもよい。Further, when the selection instructing device can accept a symbol selection instruction, the control device may have a notifying section for notifying the fact to the outside, or the selection instructing device may accept it. You may make it have a display part which displays the symbol.
【0041】[0041]
【作用】上述したように、従来のパチンコ遊技機におい
ては、複数の変更表示部の表示図柄が全て一致している
場合にのみ、大当りとなって、変動入賞部が開放するよ
うになっていた。As described above, in the conventional pachinko gaming machine, only when the display symbols of the plurality of change display portions are all the same, it is a big hit and the variable winning portion is opened. .
【0042】ところが、本発明のパチンコ遊技機におい
ては、複数の変更表示部の表示図柄が全て一致していな
い場合でも、少なくとも1個の変更表示部の表示図柄
が、遊技者が選択指示装置により選択指示した図柄と一
致しているならば、変動入賞部が開放するようになる。
なお、このとき、変動入賞部が開放する回数は、大当り
時に開放する回数よりも小さい値の回数となるようにな
っている。However, in the pachinko gaming machine of the present invention, even if the display symbols of the plurality of change display portions do not all match, at least one of the change display portions is displayed by the player by the selection instruction device. If it matches with the symbol instructed to be selected, the variable winning portion will be opened.
At this time, the number of times the variable winning portion is opened is smaller than the number of times the variable winning portion is opened during the big hit.
【0043】上述したように、従来のパチンコ遊技機に
おいては、遊技者は、大当りとなる場合以外は、入賞部
や特定入賞部に入ったパチンコ玉に対して支払われるパ
チンコ玉しか獲得できなかったので、大当りとなる確率
が低いことから、大当りとなる前に、飽きてしまった
り、数多くのパチンコ玉を消費してしまったりしていた
が、本発明のパチンコ遊技機によれば、遊技者は、少な
くとも1個の変更表示部の表示図柄が自ら選択指示した
図柄と一致している場合にも、変動入賞部が開放し、変
動入賞部に入ったパチンコ玉に対して支払われるパチン
コ玉を獲得することができるので、大当りとなる前に、
数多くのパチンコ玉を消費してしまうことがなくなると
共に、図柄を選択指示する楽しみを味わうことができ
る。As described above, in the conventional pachinko gaming machine, the player can obtain only the pachinko balls paid for the pachinko balls that have entered the winning part or the specific winning part, except for the case of a big hit. Therefore, since the probability of being a big hit is low, before getting a big hit, I was tired or consumed a lot of pachinko balls, but according to the pachinko gaming machine of the present invention, the player is , Even when the display pattern of at least one change display unit matches the design that the user has instructed to select, the variable winning unit is opened and the pachinko balls paid for the pachinko balls that enter the variable winning unit are won. You can do so before you hit the jackpot
You will not spend a lot of pachinko balls and you can enjoy the fun of selecting and designing symbols.
【0044】[0044]
【実施例】以下、本発明の実施例について図面を参照し
て説明する。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
【0045】図1は本発明の実施例のパチンコ遊技機の
正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
【0046】図1において、101〜103は変更表示
部、104は入賞個数表示部、105は特定入賞部、1
06は変動入賞部、107は発射ハンドル、108はガ
イドレール、109は遊技盤、110は受皿、111は
アウト玉排出口、112は照光式スイッチである。In FIG. 1, 101 to 103 are change display sections, 104 is a winning number display section, 105 is a specific winning section, and 1 is a winning section.
06 is a variable winning portion, 107 is a firing handle, 108 is a guide rail, 109 is a game board, 110 is a saucer, 111 is an out ball discharge port, and 112 is an illuminated switch.
【0047】遊技者が発射ハンドル107を所望の角度
だけ回転させると、受皿110に貯溜されているパチン
コ玉は、該回転角度に応じた強さで1個ずつ発射され、
ガイドレール108によって遊技盤109上に導かれ
る。When the player rotates the firing handle 107 by a desired angle, the pachinko balls stored in the saucer 110 are fired one by one with a strength corresponding to the rotation angle.
The guide rail 108 guides the game board 109.
【0048】遊技盤109上においては、変更表示部1
01〜103,入賞個数表示部104,特定入賞部10
5,変動入賞部106のほかに、図示していないが、複
数の障害釘が設けられており、パチンコ店側は、これら
の障害釘の傾き具合を微妙に調整することにより、特定
入賞部105へのパチンコ玉の入りやすさを変更するこ
とができる。On the game board 109, the change display section 1
01-103, prize winning number display section 104, specific winning section 10
5. In addition to the variable winning portion 106, although not shown, a plurality of obstacle nails are provided, and the pachinko parlor side finely adjusts the inclination degree of these obstacle nails to obtain the specific winning portion 105. You can change the ease with which the pachinko balls enter the.
【0049】また、特定入賞部105,変動入賞部10
6のほかにも、他の入賞部を設けることができ、これら
の入賞部にパチンコ玉が入ると、予め決められた個数
(例えば、7個)のパチンコ玉が受皿110に支払われ
る。また、特定入賞部105は、2個以上設けられてい
てもよい。The specific winning portion 105 and the variable winning portion 10
In addition to 6, other prize winning units can be provided, and when pachinko balls enter these winning units, a predetermined number (eg, 7) of pachinko balls are paid to the saucer 110. Further, two or more specific winning portions 105 may be provided.
【0050】そして、特に、特定入賞部105にパチン
コ玉が入ると、変更表示部101〜103は、各々、動
作を開始し、予め用意された複数の図柄(ここでは、
「A」〜「P」の16種類の図柄)を順次変更表示して
いき、内部のマイクロプロセッサの制御によって動作を
停止し、結果として、各々がいずれかの図柄を表示す
る。本実施例では、変更表示部101〜103が、順
次、動作を停止していくものとする。Then, in particular, when a pachinko ball enters the specific winning portion 105, the change display portions 101 to 103 respectively start the operation, and a plurality of symbols prepared in advance (here,
16 types of symbols "A" to "P" are sequentially changed and displayed, and the operation is stopped by the control of the internal microprocessor, and as a result, each displays one of the symbols. In the present embodiment, the change display units 101 to 103 are assumed to sequentially stop operating.
【0051】なお、変更表示部101〜103は、液晶
ディスプレイやプラズマディスプレイによって実現され
るものが主流となってきているが、予め用意された複数
の図柄を描いた機械的なドラムを回転させることによっ
ても、結果的に、変更表示部101〜103を実現する
ことができる。The change display sections 101 to 103 are mainly realized by a liquid crystal display or a plasma display, but a mechanical drum having a plurality of patterns prepared in advance is rotated. Also, as a result, the change display units 101 to 103 can be realized.
【0052】また、変更表示部101〜103が動作し
ている間に特定入賞部105にパチンコ玉が入ることを
考慮して、最大4個までのパチンコ玉については、その
個数を入賞個数表示部104に表示し、変更表示部10
1〜103の動作を保証することができるようになって
いる。Further, considering that the pachinko balls enter the specific winning portion 105 while the change display portions 101 to 103 are operating, the number of the maximum four pachinko balls is changed to the winning number display portion. Change display section 10
The operations 1 to 103 can be guaranteed.
【0053】また、通常、変更表示部101〜103が
動作中には、遊技者の気分を高揚させるために、パチン
コ遊技機からは効果音が流されており、2個の変更表示
部101,102の表示図柄が一致して、リーチがかか
った場合は、遊技者の期待感を増加させるために、通常
時の効果音とは異なる効果音が流される。Further, normally, while the change display sections 101 to 103 are in operation, in order to raise the mood of the player, a sound effect is played from the pachinko gaming machine, and the two change display sections 101, When the display symbols of 102 match and reach is applied, in order to increase the player's sense of expectation, a sound effect different from the sound effect at the normal time is played.
【0054】さらに、3個の変更表示部101〜103
の表示図柄が全て「A」である場合,「B」である場
合,…,「P」である場合の16通りの場合は、大当り
となり、変動入賞部106が開放し、変動入賞部106
にパチンコ玉が入ることが可能となる。このとき、パチ
ンコ遊技機からは、通常時の効果音およびリーチ時の効
果音とは異なる効果音が流されて、遊技者の喜びを増加
させるようになっている。Furthermore, three change display sections 101-103
When the display symbols are all “A”, “B”, ..., “P”, there are 16 ways to hit the jackpot, the variable winning section 106 opens, and the variable winning section 106 opens.
It becomes possible to enter a pachinko ball into. At this time, a sound effect different from the sound effect at the normal time and the sound effect at the reach is played from the pachinko game machine to increase the pleasure of the player.
【0055】なお、変動入賞部106は、大当りとなる
と、予め決められた回数だけ(例えば、16回)、開放
するようになっている。すなわち、1回の大当りに対し
て、16回のラウンドが用意されている。The variable winning portion 106 is designed to open a predetermined number of times (for example, 16 times) when a big hit occurs. That is, 16 rounds are prepared for one big hit.
【0056】ところで、本実施例のパチンコ遊技機にお
いては、変更表示部101〜103が動作を開始してか
ら、1個目の変更表示部(ここでは、変更表示部10
1)が動作停止するまでの間に、遊技者が、照光式スイ
ッチ112により任意の1個の図柄を選択指示すること
ができるようにしている。そして、3個の変更表示部1
01〜103の全てが動作を停止したときに、大当りと
ならなくても、少なくとも1個の変更表示部の表示図柄
が照光式スイッチ112により選択指示された図柄と一
致している場合には、変動入賞部106が開放するよう
にしている。なお、この場合、変動入賞部106が開放
する回数は、大当り時に開放する回数より小さい値の回
数(例えば、3回)となっている。By the way, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the first change display section (here, the change display section 10 is started after the change display sections 101 to 103 start operating.
Before 1) the operation is stopped, the player is allowed to select and instruct an arbitrary one symbol by the illuminated switch 112. And three change display parts 1
When all 01 to 103 stop the operation, even if it is not a big hit, if the display pattern of at least one change display unit matches the pattern selected and instructed by the illuminated switch 112, The variable winning portion 106 is open. In this case, the number of times the variable winning portion 106 is opened is smaller than the number of times of opening in the big hit (for example, 3 times).
【0057】以下、少なくとも1個の変更表示部の表示
図柄が照光式スイッチ112により選択指示された図柄
と一致していることを、「小当りとなる」と称す。Hereinafter, the fact that the display pattern of at least one change display unit matches the pattern selected and instructed by the illuminated switch 112 is referred to as "small hit".
【0058】図2は照光式スイッチ112の外観図であ
る。FIG. 2 is an external view of the illuminated switch 112.
【0059】図2において、照光式スイッチ112に
は、「A」〜「P」の図柄が表示されており、任意の1
個の図柄を遊技者が選択指示することができるようにな
っている。遊技者がいずれか1個の図柄を選択指示する
と、該選択指示された図柄の表示態様が変化し、選択指
示されたことが分かるようになっている。図2の例で
は、「A」が選択指示されたことを示している。In FIG. 2, symbols "A" to "P" are displayed on the illuminated switch 112, and any 1
The player can select and instruct individual symbols. When the player selects and instructs any one of the symbols, the display mode of the symbol instructed to select changes, and it is understood that the selection is instructed. The example of FIG. 2 indicates that “A” is selected and instructed.
【0060】ここで注意しなければならないのは、変更
表示部101〜103が動作を停止する際に徐々に変更
表示のスピードを落していくようになっている場合に
は、遊技者が、1個目の変更表示部101が動作を停止
する寸前に表示図柄となりそうな図柄を推理して該図柄
を選択指示することが可能となってしまうことである。It should be noted here that if the change display portions 101 to 103 are designed to gradually reduce the speed of change display when the operation is stopped, the player may This means that it is possible to infer a design that is likely to be a display design just before the change display unit 101 stops operating and to select and instruct the design.
【0061】このようなことが可能となってしまうと、
小当りとなる場合が増加し、パチンコ店側の損失とな
る。そこで、その対処として、照光式スイッチ112
が、3個の変更表示部101〜103が動作を開始して
から予め決められた時間が経過するまでの間に、図柄を
選択指示することが可能となるようにして、図柄を選択
指示することが可能な時間を制限するようにする。この
場合、遊技者に図柄を選択指示することが可能となった
ことを通知するようにすることが好ましい。これは、例
えば、照光式スイッチ112の周囲に設けたランプ(図
示せず。)を点灯させることにより実現することができ
る。If such a thing becomes possible,
The number of cases of small hits increases, resulting in losses on the pachinko parlor side. Therefore, as a countermeasure, the illuminated switch 112
However, it becomes possible to instruct and select a symbol by the time when a predetermined time elapses from the start of the operation of the three change display units 101 to 103, and the instruction to select the symbol is given. Try to limit the time available. In this case, it is preferable to notify the player that it is possible to instruct to select a symbol. This can be realized, for example, by turning on a lamp (not shown) provided around the illuminated switch 112.
【0062】そして、小当りとなったか否かに関わら
ず、1個目の変更表示部101が動作を停止した時点ま
たは次に図柄を選択指示することが可能となった時点
で、選択指示された図柄をキャンセルするようにする。Regardless of whether or not it is a small hit, selection is instructed at the time when the first change display section 101 stops operating or when it becomes possible to instruct selection of a symbol next time. Try to cancel the pattern
【0063】なお、以下の説明では、図柄を選択指示す
ることが可能な時間を制限するようにした例について説
明している。In the following description, an example in which the time during which a symbol can be selected and instructed is limited will be described.
【0064】また、照光式スイッチ112の例はこれに
限るのもではなく、また、選択指示された図柄のみを、
例えば、遊技盤109上の変更表示部101〜103の
近辺に別途表示して、遊技者の期待感を一層増すように
してもよい。Further, the example of the illumination type switch 112 is not limited to this, and only the symbol for which selection is instructed,
For example, it may be displayed separately near the change display units 101 to 103 on the game board 109 to further increase the player's expectation.
【0065】さて、図2に示すように、遊技者が「A」
を選択指示している場合を考えると、本実施例において
は、図3(a)に示すように、変更表示部101の表示
図柄のみが「A」となった場合と、図3(b)に示すよ
うに、変更表示部102の表示図柄のみが「A」となっ
た場合と、図3(c)に示すように、変更表示部103
の表示図柄のみが「A」となった場合と、図3(d)に
示すように、変更表示部101,102の2個の表示図
柄が「A」となった場合と、図3(e)に示すように、
変更表示部101,103の2個の表示図柄が「A」と
なった場合と、図3(f)に示すように、変更表示部1
02,103の2個の表示図柄が「A」となった場合と
の、6通りのパターンの場合に小当りとなる。なお、変
更表示部101〜103の3個の表示図柄が全て「A」
となった場合は、大当りとなる。Now, as shown in FIG. 2, the player is "A".
In the present embodiment, as shown in FIG. 3A, when only the display symbol on the change display unit 101 is “A”, and FIG. As shown in FIG. 3, when only the display symbol on the change display unit 102 becomes “A”, and as shown in FIG.
When only the display symbol of "A" is "A", and when the two display symbols of the change display portions 101 and 102 are "A", as shown in FIG. ),
When the two display symbols of the change display portions 101 and 103 are “A”, and as shown in FIG. 3F, the change display portion 1
When the two display symbols 02 and 103 are “A”, there are 6 types of patterns, which are small hits. In addition, all three display symbols of the change display portions 101 to 103 are “A”.
When it becomes, it is a big hit.
【0066】小当りとなると、変動入賞部106が3回
だけ開放し、変動入賞部106にパチンコ玉が入ること
が可能となる。なお、このとき、パチンコ遊技機から
は、上述した効果音とは異なる効果音が流されて、遊技
者の喜びを増加させるようになっている。In the case of a small hit, the variable winning portion 106 is opened only three times, and it becomes possible for a pachinko ball to enter the variable winning portion 106. At this time, a sound effect different from the above-described sound effect is played from the pachinko gaming machine to increase the pleasure of the player.
【0067】変動入賞部106は、大当りおよび小当り
のいずれの場合も、1回の開放について、予め決められ
た個数(例えば、10個)のパチンコ玉が入るかまたは
予め決められた時間(例えば、30秒)が経過すると、
閉鎖するようになっている。変動入賞部106が1回開
放して閉鎖するまでの間、すなわち、1回のラウンド中
に入ったパチンコ玉の各々について、予め決められた個
数(例えば、15個)のパチンコ玉が受皿110に支払
われる。The variable winning portion 106 receives a predetermined number (eg, 10) of pachinko balls or a predetermined time (eg, , 30 seconds),
It is supposed to be closed. Until the variable prize unit 106 is opened and closed once, that is, for each of the pachinko balls that have entered one round, a predetermined number (for example, 15) of pachinko balls are placed on the saucer 110. Be paid.
【0068】なお、変更表示部101〜103は、ラウ
ンド中には、遊技者を飽きさせないために、予め決めら
れた表示パターンを表示したり、変動入賞部106へ入
ったパチンコ玉の個数をカウントした結果を表示したり
することが好ましい。The change display units 101 to 103 display a predetermined display pattern or count the number of pachinko balls that have entered the variable winning unit 106 in order to prevent the player from getting tired during the round. It is preferable to display the result.
【0069】また、本実施例のパチンコ遊技機において
も、従来と同様に、1回のラウンド中に、変動入賞部1
06内の特定部位にパチンコ玉が入った場合にのみ、次
のラウンドに進むことができるようにすることもでき
る。Also in the pachinko gaming machine of this embodiment, as in the conventional case, the variable winning portion 1 during one round.
It is possible to make it possible to proceed to the next round only when a pachinko ball enters a specific portion of 06.
【0070】一方、いずれの入賞部にも入らなかったパ
チンコ玉は、アウト玉排出口111に入り、パチンコ店
側に回収される。On the other hand, the pachinko balls that have not entered any of the winning parts enter the out-ball discharge port 111 and are collected by the pachinko parlor side.
【0071】次に、上述した本実施例の動作を実現する
ための制御装置について、図4〜図9を用いて説明す
る。Next, a control device for realizing the above-described operation of this embodiment will be described with reference to FIGS.
【0072】制御装置は、パチンコ遊技機の内部に設け
られており、上述した本実施例の動作を実現するための
制御を行うものである。The control device is provided inside the pachinko gaming machine and performs control for realizing the operation of this embodiment described above.
【0073】図4は制御装置の構成図である。FIG. 4 is a block diagram of the control device.
【0074】図4において、401〜403は変更表示
部制御装置、404は特定入賞部制御装置、405は入
賞個数表示部制御装置、406は変動入賞部制御装置、
407は照光式スイッチ制御装置、408はマイクロプ
ロセッサ、409は記憶装置である。In FIG. 4, 401 to 403 are change display unit control devices, 404 is a specific winning part control device, 405 is a winning number display device control device, 406 is a variable winning part control device,
Reference numeral 407 is an illuminated switch control device, 408 is a microprocessor, and 409 is a storage device.
【0075】変更表示部制御装置401〜403は、各
々、マイクロプロセッサ408の制御に従って、変更表
示部101〜103の動作を開始さたり停止させたりす
る。また、変更表示部制御装置401〜403は、各
々、変更表示部101〜103の動作が停止した際の表
示図柄をマイクロプロセッサ408に出力する。The change display section control devices 401 to 403 start and stop the operations of the change display sections 101 to 103 under the control of the microprocessor 408, respectively. In addition, the change display unit control devices 401 to 403 output display symbols to the microprocessor 408 when the operation of the change display units 101 to 103 is stopped.
【0076】特定入賞部制御装置404は、特定入賞部
105にパチンコ玉が入ったことを検出する度に、内部
に設けた特定入賞カウンタのカウント値を「1」加算す
る。この特定入賞カウンタは、「0」〜「3」までカウ
ント可能なカウンタであり、カウント値は、入賞個数表
示部制御装置405に出力されている。The specific winning part control device 404 adds "1" to the count value of the internal specific winning counter each time it detects that a pachinko ball has entered the specific winning part 105. The specific winning counter is a counter capable of counting from “0” to “3”, and the count value is output to the winning number display control device 405.
【0077】入賞個数表示部制御装置405は、特定入
賞部制御装置404から出力されているカウント値に基
づいて、特定入賞部105に入ったパチンコ玉の個数を
最大4個まで入賞個数表示部104に表示するためのも
のである。これは、予め用意されている4個のランプの
うちのカウント値分のランプを点灯することにより実現
することができる。Based on the count value output from the specific winning unit control device 404, the winning number display unit control device 405 controls up to a maximum of four pachinko balls in the specific winning unit 105. For display. This can be realized by turning on the lamps corresponding to the count value among the four prepared lamps.
【0078】変動入賞部制御装置406は、マイクロプ
ロセッサ408の制御に従って、変動入賞部106を開
放させたり閉鎖させたりする。また、変動入賞部制御装
置406は、変動入賞部106が開放している間に変動
入賞部106にパチンコ玉が入ったことを検出する度
に、その旨をマイクロプロセッサ408に通知する。The variable winning part control device 406 opens or closes the variable winning part 106 under the control of the microprocessor 408. Also, the variable winning part control device 406 notifies the microprocessor 408 each time it detects that a pachinko ball has entered the variable winning part 106 while the variable winning part 106 is open.
【0079】照光式スイッチ制御装置407は、マイク
ロプロセッサ408の制御に従って、照光式スイッチ1
12により図柄を選択指示することを可能にしたり不可
能にしたりする。また、照光式スイッチ112により図
柄を選択指示することが可能な時間内に、照光式スイッ
チ112により選択指示された図柄をマイクロプロセッ
サ408に通知する。The illuminated switch controller 407 operates under the control of the microprocessor 408.
By 12, it is possible or impossible to select and instruct a symbol. In addition, within the time when it is possible to select and instruct a symbol by the illuminated switch 112, the microprocessor 408 is notified of the symbol selected and instructed by the illuminated switch 112.
【0080】マイクロプロセッサ408は、記憶装置4
09に記憶されているプログラムを読み出して実行する
ことにより、本実施例の動作を実現する。The microprocessor 408 is the storage device 4
The operation of the present embodiment is realized by reading and executing the program stored in 09.
【0081】記憶装置409は、マイクロプロセッサ4
08が実行するプログラムを記憶すると共に、図5に示
すような各種データを記憶する。The storage device 409 is the microprocessor 4
In addition to storing the program executed by 08, various data as shown in FIG. 5 are also stored.
【0082】図5は記憶装置409に記憶される各種デ
ータを示す図である。FIG. 5 is a diagram showing various data stored in the storage device 409.
【0083】図5において、501〜503は変更表示
部101〜103の表示図柄を各々格納するための表示
図柄格納領域、504は照光式スイッチ112により選
択指示された図柄を格納するための選択指示図柄格納領
域、505は変動入賞部106に入ったパチンコ玉の個
数をカウントするための変動入賞カウンタ、506は変
動入賞部106が開放した回数をカウントするためのラ
ウンドカウンタである。In FIG. 5, 501 to 503 are display symbol storage areas for storing the respective display symbols of the change display sections 101 to 103, and 504 is a selection instruction for storing the symbol selected by the illuminated switch 112. A symbol storage area, 505 is a variable prize counter for counting the number of pachinko balls that have entered the variable prize unit 106, and 506 is a round counter for counting the number of times the variable prize unit 106 has been opened.
【0084】図6は特定入賞部制御装置404および入
賞個数表示部制御装置405の動作の流れを示すフロー
チャートである。FIG. 6 is a flow chart showing the flow of operations of the specific winning portion control device 404 and the winning number display portion control device 405.
【0085】特定入賞部制御装置404は、特定入賞部
105にパチンコ玉が入ったことを検出する度に(ステ
ップ601)、内部に設けられた特定入賞カウンタのカ
ウント値を「1」加算する(ステップ602)。特定入
賞カウンタのカウント値は、入賞個数表示部制御装置4
05に出力されており、入賞個数表示部制御装置405
は、予め用意されている4個のランプのうちのカウント
値分のランプを点灯する(ステップ603)。図6に示
した動作は、以下に示すマイクロプロセッサ408の動
作に関係なく、常時行われているものである。Every time the specific winning part control device 404 detects that a pachinko ball has entered the specific winning part 105 (step 601), it increments the count value of the internal specific winning counter by "1" ( Step 602). The count value of the specific winning counter is the winning number display control unit 4
No. 05, and the winning number display control unit 405.
Turns on the lamp corresponding to the count value among the four lamps prepared in advance (step 603). The operation shown in FIG. 6 is always performed regardless of the operation of the microprocessor 408 described below.
【0086】図7〜図9はマイクロプロセッサ408の
動作の流れを示すフローチャートである。7 to 9 are flowcharts showing the flow of the operation of the microprocessor 408.
【0087】図7は図柄表示処理を示し、図8は大当り
処理を示し、図9は小当り処理を示している。なお、図
柄表示処理は、電源が投入されるか、または、発射ハン
ドル107が回転されと起動される。FIG. 7 shows a symbol display process, FIG. 8 shows a big hit process, and FIG. 9 shows a small hit process. The symbol display process is started when the power is turned on or the firing handle 107 is rotated.
【0088】図7に示すように、図柄表示処理において
は、まず、マイクロプロセッサ408は、特定入賞部制
御装置404内の特定入賞カウンタのカウント値を判定
し、カウント値が「0」でないならば(ステップ70
1)、変更表示部101〜103の動作を開始させるた
めの動作開始信号を変更表示部制御装置401〜403
に出力すると共に(ステップ702)、特定入賞カウン
タのカウント値を「1」減算する(ステップ703)。As shown in FIG. 7, in the symbol display process, first, the microprocessor 408 determines the count value of the specific winning counter in the specific winning portion control device 404, and if the count value is not "0". (Step 70
1), an operation start signal for starting the operation of the change display units 101 to 103 is changed to the change display unit control devices 401 to 403.
(Step 702), the count value of the specific winning counter is decremented by "1" (step 703).
【0089】これにより、変更表示部制御装置401〜
403は、各々、変更表示部101〜103の動作を開
始させる。As a result, the change display control device 401-
403 starts the operation of the change display units 101 to 103, respectively.
【0090】続いて、マイクロプロセッサ408は、照
光式スイッチ112により図柄を選択指示することを可
能とするための許可信号を照光式スイッチ制御装置40
7に出力する(ステップ704)。Subsequently, the microprocessor 408 issues an enabling signal for enabling the illumination type switch 112 to select and instruct a symbol, and the illumination type switch control device 40.
7 (step 704).
【0091】これにより、照光式スイッチ制御装置40
7は、照光式スイッチ112により図柄を選択指示する
ことを可能にし、照光式スイッチ112により図柄が選
択指示された場合は、該選択指示された図柄をマイクロ
プロセッサ408に通知する。なお、照光式スイッチ制
御装置407が照光式スイッチ112により図柄を選択
指示することを可能にした際に、その旨を遊技者に通知
するようにすると親切である。As a result, the illuminated switch control device 40
7 makes it possible to select and instruct a symbol by the illumination switch 112, and when the symbol is instructed to be selected by the illumination switch 112, the microprocessor 408 is notified of the symbol instructed to be selected. It should be noted that when the illuminated switch control device 407 makes it possible to select and instruct a symbol by the illuminated switch 112, it is kind to notify the player of that fact.
【0092】続いて、マイクロプロセッサ408は、予
め決められた時間が経過するまでの間に照光式スイッチ
制御装置407から図柄が通知されると(ステップ70
5)、該図柄を選択指示図柄格納領域504に格納し
(ステップ706)、ステップ708に進む。また、照
光式スイッチ112により図柄が選択指示されないうち
に予め決められた時間が経過した場合は(ステップ70
7)、そのままステップ708に進む。Subsequently, the microprocessor 408 is notified of the symbol from the illuminated switch control device 407 until the predetermined time elapses (step 70).
5), the symbol is stored in the selection instruction symbol storage area 504 (step 706), and the process proceeds to step 708. In addition, if a predetermined time has passed before the symbols are selected and instructed by the illuminated switch 112 (step 70).
7), the process proceeds to step 708 as it is.
【0093】ステップ708においては、マイクロプロ
セッサ408は、照光式スイッチ112により図柄を選
択指示することを不可能とするための不許可信号を照光
式スイッチ制御装置407に出力する。At step 708, the microprocessor 408 outputs a non-permission signal to the illuminated switch controller 407 for making it impossible to instruct the symbols to be selected by the illuminated switch 112.
【0094】これにより、照光式スイッチ制御装置40
7は、照光式スイッチ112により図柄を選択指示する
ことを不可能にする。As a result, the illuminated switch control device 40
7 makes it impossible to instruct and select a symbol by the illuminated switch 112.
【0095】続いて、マイクロプロセッサ408は、予
め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が
経過すると、変更表示部101の動作を停止させるため
の動作停止信号を変更表示部制御装置401に出力する
(ステップ709)。Subsequently, the microprocessor 408 outputs an operation stop signal for stopping the operation of the change display section 101 to the change display section control device 401 when a predetermined time or a time obtained by random number calculation has elapsed. (Step 709).
【0096】これにより、変更表示部制御装置401
は、変更表示部101の動作を停止させ、変更表示部1
01の表示図柄をマイクロプロセッサ408に出力す
る。As a result, the change display control device 401
Causes the change display unit 101 to stop operating, and the change display unit 1
The display pattern 01 is output to the microprocessor 408.
【0097】そこで、マイクロプロセッサ408は、変
更表示部制御装置401から出力された表示図柄を、表
示図柄格納領域501に格納する(ステップ710)。Therefore, the microprocessor 408 stores the display symbol output from the change display unit controller 401 in the display symbol storage area 501 (step 710).
【0098】同様に、マイクロプロセッサ408は、予
め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が
経過すると、変更表示部102の動作を停止させるため
の動作停止信号を変更表示部制御装置402に出力し
(ステップ711)、変更表示部制御装置402から出
力された表示図柄を、表示図柄格納領域502に格納す
る(ステップ712)。Similarly, the microprocessor 408 outputs an operation stop signal for stopping the operation of the change display section 102 to the change display section control device 402 when a predetermined time or a time obtained by random number calculation elapses. Then (step 711), the display symbol output from the change display unit control device 402 is stored in the display symbol storage area 502 (step 712).
【0099】なお、このとき、表示図柄格納領域50
1,502に格納されている表示図柄が一致している場
合は、リーチがかかったと判断することができる。At this time, the display symbol storage area 50
If the display symbols stored in 1, 502 are the same, it can be determined that the reach is applied.
【0100】同様に、マイクロプロセッサ408は、予
め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が
経過すると、変更表示部103の動作を停止させるため
の動作停止信号を変更表示部制御装置403に出力し
(ステップ713)、変更表示部制御装置403から出
力された表示図柄を、表示図柄格納領域503に格納す
る(ステップ714)。Similarly, the microprocessor 408 outputs an operation stop signal for stopping the operation of the change display section 103 to the change display section control device 403 when a predetermined time or a time obtained by random number calculation has elapsed. Then, (step 713), the display symbol output from the change display unit control device 403 is stored in the display symbol storage area 503 (step 714).
【0101】続いて、マイクロプロセッサ408は、表
示図柄格納領域501〜503に格納されている表示図
柄が全て一致しているか否かを判定し(ステップ71
5)、一致している場合は、図8に示す大当り処理を起
動し(ステップ716)、大当り処理の終了を待って、
ステップ701に戻る。Subsequently, the microprocessor 408 determines whether all the display symbols stored in the display symbol storage areas 501 to 503 match (step 71).
5) If they match, the big hit process shown in FIG. 8 is started (step 716), and the big hit process is waited for.
Return to step 701.
【0102】また、表示図柄格納領域501〜503に
格納されている表示図柄が全て一致していない場合は、
これらの表示図柄のうちの少なくとも1個の表示図柄が
選択指示図柄格納領域504に格納されている図柄と一
致しているか否かを判定し(ステップ717)、一致し
ている場合は、図9に示す小当り処理を起動し(ステッ
プ718)、小当り処理の終了を待って、ステップ70
1に戻る。なお、マイクロプロセッサ408は、選択指
示図柄格納領域504に図柄が格納されていない場合
は、一致していないと判定する。If the display symbols stored in the display symbol storage areas 501 to 503 do not match,
It is determined whether or not at least one of these display symbols matches the symbol stored in the selection instruction symbol storage area 504 (step 717), and if they match, FIG. The small hitting process shown in (7) is started (step 718), the completion of the small hitting process is awaited, and the step 70
Return to 1. It should be noted that the microprocessor 408 determines that they do not match when no symbols are stored in the selection instruction symbol storage area 504.
【0103】また、表示図柄格納領域501〜503に
格納されている表示図柄のうちの少なくとも1個の表示
図柄が選択指示図柄格納領域504に格納されている図
柄と一致していない場合は、表示図柄格納領域501〜
503に格納されている表示図柄、および、選択指示図
柄格納領域504に格納されている図柄を削除し(ステ
ップ719)、ステップ701に戻る。If at least one of the display symbols stored in the display symbol storage areas 501 to 503 does not match the symbol stored in the selection instruction symbol storage area 504, the display is performed. Symbol storage area 501-
The display symbol stored in 503 and the symbol stored in the selection instruction symbol storage area 504 are deleted (step 719), and the process returns to step 701.
【0104】一方、図8に示すように、大当り処理にお
いては、マイクロプロセッサ408は、まず、変動入賞
部106を開放させるための開放信号を変動入賞部制御
装置406に出力すると共に(ステップ801)、ラウ
ンドカウンタ506のカウント値を「1」加算する(ス
テップ802)。On the other hand, as shown in FIG. 8, in the jackpot processing, the microprocessor 408 first outputs an opening signal for opening the variable winning part 106 to the variable winning part controller 406 (step 801). The count value of the round counter 506 is incremented by "1" (step 802).
【0105】これにより、変動入賞部制御装置406
は、変動入賞部106を開放させるので、変動入賞部1
06にパチンコ玉が入ることが可能となる。変動入賞部
制御装置406は、変動入賞部106が開放している間
に変動入賞部106にパチンコ玉が入ったことを検出す
る度に、その旨を示す入賞検出信号をマイクロプロセッ
サ408に出力する。As a result, the variable winning portion control device 406
Opens the variable prize unit 106, so the variable prize unit 1
It is possible to insert a pachinko ball into 06. Each time the variable winning part control device 406 detects that a pachinko ball has entered the variable winning part 106 while the variable winning part 106 is open, it outputs a winning detection signal to that effect to the microprocessor 408. .
【0106】マイクロプロセッサ408は、予め決めら
れた時間(例えば、30秒)が経過するまでに(ステッ
プ803)、変動入賞部制御装置406から入賞検出信
号が出力されると(ステップ804)、変動入賞カウン
タ505のカウント値を「1」加算する(ステップ80
5)。The microprocessor 408, when a predetermined winning time (for example, 30 seconds) elapses (step 803), when the variation winning part control device 406 outputs a winning detection signal (step 804), variation occurs. The winning counter 505 is incremented by "1" (step 80).
5).
【0107】変動入賞カウンタ505のカウント値を
「1」加算した結果、変動入賞カウンタ505のカウン
ト値が「10」に達しているか否かを判定し(ステップ
806)、達していないならば、ステップ803に戻
り、達しているならば、ステップ807に進む。また、
変動入賞カウンタ505のカウント値に関わらず、30
秒が経過しても(ステップ803)、ステップ807に
進む。As a result of adding "1" to the count value of the variable prize counter 505, it is judged whether or not the count value of the variable prize counter 505 has reached "10" (step 806). If not, step Return to 803, and if it has reached, proceed to step 807. Also,
30 regardless of the count value of the variable prize counter 505
Even if the second has elapsed (step 803), the process proceeds to step 807.
【0108】ステップ807においては、マイクロプロ
セッサ408は、変動入賞カウンタ505のカウント値
を「0」にリセットする。In step 807, the microprocessor 408 resets the count value of the variable winning award counter 505 to "0".
【0109】続いて、マイクロプロセッサ408は、変
動入賞部106を閉鎖させるための閉鎖信号を変動入賞
部制御装置406に出力する(ステップ808)。Subsequently, the microprocessor 408 outputs a closing signal for closing the variable winning part 106 to the variable winning part controller 406 (step 808).
【0110】これにより、変動入賞部制御装置406
は、変動入賞部106を閉鎖させるので、変動入賞部1
06にパチンコ玉が入ることが不可能となる。As a result, the variable winning portion control device 406
Closes the variable winning part 106, the variable winning part 1
It becomes impossible for a pachinko ball to enter 06.
【0111】続いて、マイクロプロセッサ408は、ラ
ウンドカウンタ506のカウント値が「16」に達して
いるか否かを判定し(ステップ809)、達していない
ならば、ステップ801に戻り、達しているならば、ラ
ウンドカウンタ506のカウント値を「0」にリセット
すると共に(ステップ810)、表示図柄格納領域50
1〜503に格納されている表示図柄、および、選択指
示図柄格納領域504に格納されている図柄を削除し
(ステップ811)、処理を終了する。Subsequently, the microprocessor 408 determines whether or not the count value of the round counter 506 has reached "16" (step 809), and if not reached, returns to step 801 and if reached. For example, while resetting the count value of the round counter 506 to "0" (step 810), the display symbol storage area 50
The symbols stored in 1 to 503 and the symbols stored in the selection instruction symbol storage area 504 are deleted (step 811), and the process ends.
【0112】さらに、図9に示すように、小当り処理に
おいては、マイクロプロセッサ408は、まず、変動入
賞部106を開放させるための開放信号を変動入賞部制
御装置406に出力すると共に(ステップ901)、ラ
ウンドカウンタ506のカウント値を「1」加算する
(ステップ902)。Further, as shown in FIG. 9, in the small hitting process, the microprocessor 408 first outputs an opening signal for opening the variable winning part 106 to the variable winning part controller 406 (step 901). ), The count value of the round counter 506 is incremented by "1" (step 902).
【0113】これにより、変動入賞部制御装置406
は、変動入賞部106を開放させるので、変動入賞部1
06にパチンコ玉が入ることが可能となる。変動入賞部
制御装置406は、変動入賞部106が開放している間
に変動入賞部106にパチンコ玉が入ったことを検出す
る度に、その旨を示す入賞検出信号をマイクロプロセッ
サ408に出力する。As a result, the variable winning portion control device 406
Opens the variable prize unit 106, so the variable prize unit 1
It is possible to insert a pachinko ball into 06. Each time the variable winning part control device 406 detects that a pachinko ball has entered the variable winning part 106 while the variable winning part 106 is open, it outputs a winning detection signal to that effect to the microprocessor 408. .
【0114】マイクロプロセッサ408は、予め決めら
れた時間(例えば、30秒)が経過するまでに(ステッ
プ903)、変動入賞部制御装置406から入賞検出信
号が出力されると(ステップ904)、変動入賞カウン
タ505のカウント値を「1」加算する(ステップ90
5)。The microprocessor 408, when the predetermined winning time (for example, 30 seconds) elapses (step 903), when the variation winning part control device 406 outputs the winning detection signal (step 904), the variation occurs. The count value of the winning counter 505 is incremented by "1" (step 90).
5).
【0115】変動入賞カウンタ505のカウント値を
「1」加算した結果、変動入賞カウンタ505のカウン
ト値が「10」に達しているか否かを判定し(ステップ
906)、達していないならば、ステップ903に戻
り、達しているならば、ステップ907に進む。また、
変動入賞カウンタ505のカウント値に関わらず、30
秒が経過しても(ステップ903)、ステップ907に
進む。As a result of adding "1" to the count value of the variable prize counter 505, it is judged whether or not the count value of the variable prize counter 505 has reached "10" (step 906). If not, step Return to 903, and if it has reached, proceed to step 907. Also,
30 regardless of the count value of the variable prize counter 505
Even if the second has elapsed (step 903), the process proceeds to step 907.
【0116】ステップ907においては、マイクロプロ
セッサ408は、変動入賞カウンタ505のカウント値
を「0」にリセットする。In step 907, the microprocessor 408 resets the count value of the variable winning award counter 505 to "0".
【0117】続いて、マイクロプロセッサ408は、変
動入賞部106を閉鎖させるための閉鎖信号を変動入賞
部制御装置406に出力する(ステップ908)。Subsequently, the microprocessor 408 outputs a closing signal for closing the variable winning part 106 to the variable winning part controller 406 (step 908).
【0118】これにより、変動入賞部制御装置406
は、変動入賞部106を閉鎖させるので、変動入賞部1
06にパチンコ玉が入ることが不可能となる。As a result, the variable winning portion control device 406
Closes the variable winning part 106, the variable winning part 1
It becomes impossible for a pachinko ball to enter 06.
【0119】続いて、マイクロプロセッサ408は、ラ
ウンドカウンタ506のカウント値が「3」に達してい
るか否かを判定し(ステップ909)、達していないな
らば、ステップ901に戻り、達しているならば、ラウ
ンドカウンタ506のカウント値を「0」にリセットす
ると共に(ステップ910)、表示図柄格納領域501
〜503に格納されている表示図柄、および、選択指示
図柄格納領域504に格納されている図柄を削除し(ス
テップ911)、処理を終了する。Subsequently, the microprocessor 408 determines whether or not the count value of the round counter 506 has reached "3" (step 909), and if not reached, returns to step 901, and if reached. For example, while resetting the count value of the round counter 506 to "0" (step 910), the display symbol storage area 501
The symbols stored in the display symbols ˜503 and the symbols stored in the selection instruction symbol storage area 504 are deleted (step 911), and the process is terminated.
【0120】なお、遊技者は、照光式スイッチ112に
より図柄を選択指示することが可能な時間内であれば、
何度も選択指示しなおすことができるようにしてもよ
い。この場合は、図7のステップ706を行った後、ス
テップ707に進むようにすればよい。If the player can select and instruct the symbols by the illuminated switch 112,
The selection instruction may be repeated many times. In this case, after performing step 706 of FIG. 7, the process may proceed to step 707.
【0121】また、図7に示した図柄表示処理において
は、変更表示部101〜103が1回の動作を停止する
度に、選択指示図柄格納領域504に格納されている図
柄を削除するようにしているが、削除しないようにして
もよい。この場合は、照光式スイッチ112により別の
図柄が選択指示されるまで、該格納されている図柄が選
択指示し続けられている状態となる。In the symbol display process shown in FIG. 7, the symbols stored in the selection instruction symbol storage area 504 are deleted every time the change display sections 101 to 103 stop the operation once. However, it may not be deleted. In this case, the stored symbols continue to be instructed to be selected until another symbol is instructed to be selected by the illuminated switch 112.
【0122】また、特定入賞部105,変動入賞部10
6に入ったパチンコ玉についての支払を行うためには、
パチンコ玉支払装置を設け、特定入賞部制御装置404
からパチンコ玉支払装置に対して、特定入賞部105に
パチンコ玉が入ったことを示す入賞検出信号が出力され
るようにし、変動入賞部制御装置406からパチンコ玉
支払装置に対して、入賞検出信号が出力されるようにす
る。そして、パチンコ玉支払装置は、特定入賞部制御装
置404から入賞検出信号が出力されると、7個のパチ
ンコ玉を受皿110に支払うようにし、変動入賞部制御
装置406から入賞検出信号が出力されると、15個の
パチンコ玉を受皿110に支払うようにする。パチンコ
玉支払装置は、例えば、パチンコ店側から各パチンコ遊
技機にパチンコ玉を供給するために、パチンコ玉が1個
ずつ列をなして並んでいる供給路を、通常時に遮断して
おき、入賞検出信号が出力された場合に、供給路を開通
させ、該入賞検出信号の出力元に応じた個数のパチンコ
玉を供給するようにすることにより実現することができ
る。Further, the specific winning portion 105 and the variable winning portion 10
In order to pay for the pachinko balls entered in 6,
A pachinko ball payment device is installed, and a specific winning part control device 404
The winning detection signal indicating that the pachinko ball has entered the specific winning portion 105 is output from the pachinko ball paying device to the pachinko ball paying device, and the winning detection signal from the variable winning part control device 406 to the pachinko ball paying device. To be output. Then, the pachinko ball paying device, when the specific winning part control device 404 outputs the winning detection signal, causes the pachinko balls to pay the seven pachinko balls to the saucer 110, and the variable winning part control device 406 outputs the winning detection signal. Then, 15 pachinko balls are paid to the saucer 110. The pachinko ball payment device, for example, in order to supply the pachinko balls to each pachinko gaming machine from the pachinko parlor side, shut off the supply path in which the pachinko balls are lined up one by one during normal operation and win the prize This can be realized by opening the supply path when the detection signal is output and supplying the number of pachinko balls according to the output source of the winning detection signal.
【0123】また、効果音を流すためには、通常時の効
果音,リーチ時の効果音,大当り時の効果音,小当り時
の効果音を出力する効果音出力装置を設け、特定入賞部
制御装置404から効果音出力装置に対して入賞検出信
号が出力されるようにし、変動入賞部制御装置406か
ら効果音出力装置に対して入賞検出信号が出力されるよ
うにする。また、マイクロプロセッサ408がリーチが
かかったと判定した場合,大当りとなったと判定した場
合,小当りとなったと判定した場合に、各々、マイクロ
プロセッサ408から効果音出力装置に対して、その旨
を通知する制御信号が出力されるようにする。そして、
効果音出力装置は、特定入賞部制御装置404から入賞
検出信号が出力されると、通常時の効果音を出力するよ
うにし、マイクロプロプロセッサ408からリーチがか
かった旨を示す制御信号が出力されると、リーチ時の効
果音を出力するようにし、マイクロプロセッサ408か
ら大当りとなった旨を示す制御信号が出力されると、大
当り時の効果音を出力するようにし、マイクロプロセッ
サ408から小当りとなった旨を示す制御信号が出力さ
れると、小当り時の効果音を出力するようにする。In order to play the sound effect, a sound effect output device for outputting the sound effect during the normal time, the sound effect during the reach, the sound effect during the big hit, and the sound effect during the small hit is provided, and the special winning portion is provided. The control device 404 outputs a winning detection signal to the sound effect output device, and the variable winning portion control device 406 outputs a prize detection signal to the sound effect output device. In addition, when the microprocessor 408 determines that the reach is applied, when it is determined that it is a big hit, and when it is determined that it is a small hit, each of them is notified from the microprocessor 408 to the sound effect output device. Control signal is output. And
When the specific winning portion control device 404 outputs a winning detection signal, the sound effect output device outputs a normal sound effect, and the microprocessor 408 outputs a control signal indicating that the reach is applied. Then, the sound effect at the time of reach is output, and when the control signal indicating that the big hit has been output from the microprocessor 408, the sound effect at the time of big hit is output, and the small hit from the microprocessor 408. When a control signal indicating that the effect is output is output, a sound effect at the time of a small hit is output.
【0124】上述したように、本実施例のパチンコ遊技
機においては、3個の変更表示部101〜103の表示
図柄が全て一致している場合には、大当りとなって、1
6回だけ、変動入賞部106が開放する。また、3個の
変更表示部101〜103の表示図柄が全て一致してい
ない場合でも、少なくとも1個の表示図柄が、照光式ス
イッチ112により選択指示された図柄と一致している
ならば、小当りとなって、3回だけ、変動入賞部106
が開放する。As described above, in the pachinko gaming machine of this embodiment, if all the display symbols of the three change display portions 101 to 103 are the same, it is a big hit.
The variable winning portion 106 is opened only six times. Even if the display patterns of the three change display units 101 to 103 do not all match, if at least one display pattern matches the design selected by the illumination type switch 112, it is small. Winning only three times, the variable winning portion 106
Opens.
【0125】上述したように、従来のパチンコ遊技機に
おいては、遊技者は、大当りとなる場合以外は、入賞部
や特定入賞部105に入ったパチンコ玉に対して支払わ
れるパチンコ玉しか獲得できなかったので、大当りとな
る確率が低いことから、大当りとなる前に、飽きてしま
ったり、数多くのパチンコ玉を消費してしまったりして
いたが、本実施例のパチンコ遊技機によれば、遊技者
は、少なくとも1個の変更表示部の表示図柄が自ら選択
指示した図柄と一致している場合にも、変動入賞部10
6が開放し、変動入賞部106に入ったパチンコ玉に対
して支払われるパチンコ玉を獲得することができるの
で、大当りとなる前に、数多くのパチンコ玉を消費して
しまうことがなくなると共に、図柄を選択指示する楽し
みを味わうことができる。As described above, in the conventional pachinko gaming machine, the player can obtain only the pachinko balls paid for the pachinko balls that have entered the prize winning portion or the specific prize winning portion 105, except for the case of a big hit. Therefore, since the probability of being a big hit is low, before it became a big hit, I got tired and consumed a lot of pachinko balls, but according to the pachinko gaming machine of this embodiment, Even if the display pattern of the at least one change display unit matches the pattern selected by the user, the variable winning unit 10
Since 6 can be opened, you can get pachinko balls paid for the pachinko balls that entered the variable prize unit 106, so you will not consume many pachinko balls before it becomes a big hit, and the pattern You can enjoy the fun of selecting and instructing.
【0126】なお、本実施例においては、変更表示部1
01〜103が「A」〜「P」の16種類の図柄を変更
表示する例を示したが、これに限るものではなく、絵や
記号など様々な図柄を変更表示するようにしてもよい。In the present embodiment, the change display unit 1
The example in which 01 to 103 change and display 16 types of symbols "A" to "P" has been shown, but the present invention is not limited to this, and various symbols such as pictures and symbols may be changed and displayed.
【0127】また、本実施例においては、小当り時に変
動入賞部106が開放する回数が3回であるとしている
が、大当り時に変動入賞部106が開放する回数より小
さい値の回数であれば、これに限るものではない。Further, in the present embodiment, the number of times the variable winning portion 106 is opened during the small hit is three, but if the number of times is smaller than the number of times the variable winning portion 106 is opened during the big hit, It is not limited to this.
【0128】また、本実施例においては、小当りとなる
契機を、3個の変更表示部101〜103の表示図柄の
うちの少なくとも1個の表示図柄が、照光式スイッチ1
12により選択指示された図柄と一致している場合とし
ているが、3個の変更表示部101〜103のうちの予
め決められた1個の変更表示部(例えば、変更表示部1
03)のみについて、照光式スイッチ112により選択
指示された図柄と一致しているか否かを判定し、一致し
ている場合に、小当りとなるようにしてもよい。Further, in the present embodiment, at least one of the display symbols of the three change display portions 101 to 103 is a trigger for the small hit, and the illuminated switch 1 is used.
Although it is assumed that the pattern coincides with the symbol selected and designated by 12, the predetermined one change display unit (for example, the change display unit 1) of the three change display units 101 to 103 is selected.
For only 03), it may be determined whether or not it matches the symbol selected and instructed by the illuminated switch 112, and if they match, a small hit may be made.
【0129】また、本実施例においては、小当りとなっ
た場合に、3回だけ、変動入賞部106が開放するよう
にしているが、3個の変更表示部101〜103の表示
図柄うちの、照光式スイッチ112により選択指示され
た図柄と一致している表示図柄の個数をカウントし、そ
のカウント値に応じた回数だけ、変動入賞部106が開
放するようにしてもよい。Further, in the present embodiment, the variable winning portion 106 is opened only three times in the case of a small hit, but among the display symbols of the three change display portions 101 to 103. The number of display symbols that match the symbol selected and instructed by the illuminated switch 112 may be counted, and the variable winning unit 106 may be opened by the number of times corresponding to the count value.
【0130】この場合、例えば、1個の表示図柄が照光
式スイッチ112により選択指示された図柄と一致して
いる場合には、2回だけ、変動入賞部106が開放する
ようにし、2個の表示図柄が照光式スイッチ112によ
り選択指示された図柄と一致している場合には、4回だ
け、変動入賞部106が開放するようにしたりすること
ができる。In this case, for example, when one display symbol matches the symbol selected and instructed by the illuminated switch 112, the variable winning portion 106 is opened only twice so that the two symbols are displayed. When the display symbol matches the symbol which is selected and instructed by the illuminated switch 112, the variable winning portion 106 can be opened only four times.
【0131】また、本実施例においては、大当り時と小
当り時とで、変動入賞部106が開放する回数を異なる
ようにしているが、変動入賞部106が閉鎖する契機と
なる時間を異なるようにしてもよい。Further, in the present embodiment, the number of times the variable winning portion 106 is opened is set to be different between the time of a big hit and the time of a small hit, but the time that triggers the closing of the variable winning portion 106 is different. You may
【0132】この場合、例えば、変動入賞部106は、
開放後、大当り時は、10個のパチンコ玉が入るかまた
は30秒が経過すると閉鎖するようにし、小当り時は、
10個のパチンコ玉が入るかまたは15秒が経過すると
閉鎖するようにすることができる。In this case, for example, the variable winning unit 106
After opening, at the time of a big hit, 10 pachinko balls enter or close after 30 seconds, and at the time of a small hit,
It can be closed after entering 10 pachinko balls or after 15 seconds.
【0133】また、本実施例においては、大当り時と小
当り時とで、変動入賞部106が開放する回数を異なる
ようにしているが、変動入賞部106が閉鎖する契機と
なる、変動入賞部106に入ったパチンコ玉の個数を異
なるようにしてもよい。Further, in the present embodiment, the number of times the variable prize winning unit 106 is opened is set to be different between the time of a big hit and the time of a small hit. However, the variable prize unit which triggers the closing of the variable prize unit 106. The number of pachinko balls in 106 may be different.
【0134】この場合、例えば、変動入賞部106は、
開放後、大当り時は、10個のパチンコ玉が入るかまた
は30秒が経過すると閉鎖するようにし、小当り時は、
5個のパチンコ玉が入るかまたは30秒が経過すると閉
鎖するようにすることができる。In this case, for example, the variable winning unit 106
After opening, at the time of a big hit, 10 pachinko balls enter or close after 30 seconds, and at the time of a small hit,
It can be closed after 5 pachinko balls enter or after 30 seconds.
【0135】さて、上述したパチンコ遊技機の例では、
変更表示部101〜103の表示図柄が全て一致してい
る場合に大当りとなるような例について説明したが、こ
れとは逆に、特定入賞部105にパチンコ玉が入ると、
マイクロプロセッサ408が、まず、大当りとなるか否
かを決定し、その決定に応じて、変更表示部101〜1
03の表示図柄を決定するようにするようにしてもよ
い。By the way, in the example of the pachinko gaming machine described above,
Although an example in which a big hit occurs when all the display symbols of the change display portions 101 to 103 are the same as each other, conversely, when a pachinko ball enters the specific winning portion 105,
The microprocessor 408 first decides whether or not to be a big hit, and according to the decision, the change display sections 101 to 1
You may make it decide the display pattern of 03.
【0136】以下、そのような実施例について説明す
る。Such an embodiment will be described below.
【0137】本実施例におけるパチンコ遊技機の正面
図,照光式スイッチの外観図,小当りとなる場合の表示
図柄を示す図は、図1,図2,図3と同様である。The front view of the pachinko gaming machine, the external view of the illuminated switch, and the drawing showing the display pattern in the case of a small hit are the same as those in FIGS. 1, 2 and 3.
【0138】また、本実施例における制御装置の構成図
は図4と同様である。ただし、変更表示部制御装置40
1〜403は、マイクロプロセッサ408から出力され
た図柄を表示したときに動作を停止するよう、変更表示
部101〜103を各々制御するようにする点が異な
る。The block diagram of the control device in this embodiment is the same as that in FIG. However, the change display control device 40
1 to 403 are different in that each of the change display units 101 to 103 is controlled so that the operation is stopped when the symbol output from the microprocessor 408 is displayed.
【0139】図10は記憶装置409に記憶される各種
データを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing various data stored in the storage device 409.
【0140】図10において、1001は照光式スイッ
チ112により選択指示された図柄を格納するための選
択指示図柄格納領域、1002は変動入賞部106に入
ったパチンコ玉の個数をカウントするための変動入賞カ
ウンタ、1003は変動入賞部106が開放した回数を
カウントするためのラウンドカウンタである。In FIG. 10, reference numeral 1001 is a selection instruction symbol storage area for storing the symbols selected and instructed by the illuminated switch 112, and 1002 is a variable prize for counting the number of pachinko balls that have entered the variable prize unit 106. A counter 1003 is a round counter for counting the number of times the variable winning portion 106 is opened.
【0141】本実施例における特定入賞部制御装置40
4および入賞個数表示部制御装置405の動作の流れを
示すフローチャートは、図6と同じである。Specific winning part control device 40 in the present embodiment
4 and the flow chart showing the operation flow of the winning number display control device 405 is the same as FIG.
【0142】図11はマイクロプロセッサ408が行う
図柄表示処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing the symbol display processing performed by the microprocessor 408.
【0143】図11に示すように、図柄表示処理におい
ては、マイクロプロセッサ408は、まず、特定入賞部
制御装置404内の特定入賞カウンタのカウント値を判
定し、カウント値が「0」でないならば(ステップ11
01)、変更表示部101〜103の動作を開始させる
ための動作開始信号を変更表示部制御装置401〜40
3に出力すると共に(ステップ1102)、特定入賞カ
ウンタのカウント値を「1」減算する(ステップ110
3)。As shown in FIG. 11, in the symbol display process, the microprocessor 408 first determines the count value of the specific winning counter in the specific winning portion control device 404, and if the count value is not "0". (Step 11
01), an operation start signal for starting the operation of the change display units 101 to 103 is changed to the change display unit control devices 401 to 40.
3 (step 1102), the count value of the specific winning counter is decremented by "1" (step 110).
3).
【0144】これにより、変更表示部制御装置401〜
403は、各々、変更表示部101〜103の動作を開
始させる。As a result, the change display control device 401 to
403 starts the operation of the change display units 101 to 103, respectively.
【0145】続いて、マイクロプロセッサ408は、照
光式スイッチ112により図柄を選択指示することを可
能とするための許可信号を照光式スイッチ制御装置40
7に出力する(ステップ1104)。Subsequently, the microprocessor 408 transmits an enabling signal for enabling the illumination type switch 112 to select and instruct a symbol, and the illumination type switch control device 40.
7 (step 1104).
【0146】これにより、照光式スイッチ制御装置40
7は、照光式スイッチ112により図柄を選択指示する
ことを可能にし、照光式スイッチ112により図柄が選
択指示された場合は、該選択指示された図柄をマイクロ
プロセッサ408に通知する。なお、照光式スイッチ制
御装置407が照光式スイッチ112により図柄を選択
指示することを可能にした際に、その旨を遊技者に通知
するようにすると親切である。Accordingly, the illuminated switch control device 40
7 makes it possible to select and instruct a symbol by the illumination switch 112, and when the symbol is instructed to be selected by the illumination switch 112, the microprocessor 408 is notified of the symbol instructed to be selected. It should be noted that when the illuminated switch control device 407 makes it possible to select and instruct a symbol by the illuminated switch 112, it is kind to notify the player of that fact.
【0147】続いて、マイクロプロセッサ408は、予
め決められた時間が経過するまでの間に照光式スイッチ
制御装置407から図柄が通知されると(ステップ11
05)、該図柄を記憶装置409の選択指示図柄格納領
域1001に格納し(ステップ1106)、ステップ1
108に進む。また、照光式スイッチ112により図柄
が選択指示されないうちに予め決められた時間が経過し
た場合は(ステップ1107)、そのままステップ11
08に進む。Subsequently, the microprocessor 408 is notified of the symbol from the illuminated switch control device 407 until the predetermined time elapses (step 11).
05), the symbol is stored in the selection instruction symbol storage area 1001 of the storage device 409 (step 1106), and step 1
Proceed to 108. If a predetermined time has elapsed before the symbols are selected and instructed by the illuminated switch 112 (step 1107), the process proceeds to step 11 as it is.
Go to 08.
【0148】ステップ1108においては、マイクロプ
ロセッサ408は、照光式スイッチ112により図柄を
選択指示することを不可能とするための不許可信号を照
光式スイッチ制御装置407に出力する。In step 1108, the microprocessor 408 outputs a non-permission signal to the illuminated switch controller 407 for making it impossible to instruct the symbols to be selected by the illuminated switch 112.
【0149】これにより、照光式スイッチ制御装置40
7は、照光式スイッチ112により図柄を選択指示する
ことを不可能にする。As a result, the illuminated switch control device 40
7 makes it impossible to instruct and select a symbol by the illuminated switch 112.
【0150】続いて、マイクロプロセッサ408は、大
当りとなるか否かを決定する(ステップ1109)。Subsequently, the microprocessor 408 determines whether or not to be a big hit (step 1109).
【0151】ここで、大当りとなるか否かを決定する処
理の例について説明する。Here, an example of a process for determining whether or not a big hit will be described.
【0152】マイクロプロセッサ408は、例えば、
「0」〜「251」の範囲を持つ乱数X1を乱数計算に
より求め、求めた乱数X1の値が予め決められた数(例
えば、「0」)となった場合に、大当りとなると決定
し、「1」〜「251」のうちのいずれかとなった場合
に、大当りとならないと決定する。乱数X1の範囲は、
大当りとなる確率に関係しており、この例では、大当り
となる確率は252分の1となる。The microprocessor 408 is, for example,
A random number X 1 having a range of “0” to “251” is obtained by random number calculation, and when the value of the obtained random number X 1 becomes a predetermined number (for example, “0”), it is determined to be a big hit. However, if any one of "1" to "251" is determined, it is determined that the jackpot is not a big hit. The range of random number X 1 is
It is related to the probability of a big hit, and in this example, the probability of a big hit is 1/252.
【0153】さて、マイクロプロセッサ408は、大当
りとなると決定すると、さらに、大当りとなる図柄の組
合せ(以下、大当り組合せと称す。)を決定する(ステ
ップ1110)。Now, when the microprocessor 408 determines that it is a big hit, it further determines a combination of symbols which will be a big hit (hereinafter referred to as a big hit combination) (step 1110).
【0154】ここで、大当り組合せを決定する処理の例
について説明する。Here, an example of processing for determining a big hit combination will be described.
【0155】マイクロプロセッサ408は、「0」〜
「15」の範囲を持つ乱数X2を乱数計算により求め、
求めた乱数X2の値に応じて大当り組合せを決定する。
すなわち、乱数X2の値が「0」となった場合に、大当
り組合せが「A,A,A」であると決定し、乱数X2の
値が「1」となった場合に、大当り組合せが「B,B,
B」であると決定し、乱数X2の値が「15」となった
場合に、大当り組合せが「P,P,P」であると決定す
る。The microprocessor 408 selects "0"-
Obtain a random number X 2 with a range of “15” by random number calculation,
The jackpot combination is determined according to the value of the obtained random number X 2 .
That is, when the value of the random number X 2 is “0”, it is determined that the big hit combination is “A, A, A”, and when the value of the random number X 2 is “1”, the big hit combination is Is "B, B,
When the value of the random number X 2 is “15”, the jackpot combination is determined to be “P, P, P”.
【0156】マイクロプロセッサ408は、大当り組合
せを決定すると、決定した大当り組合せの1個目の図柄
を変更表示部制御装置401に出力する(ステップ11
11)。Upon determining the big hit combination, the microprocessor 408 outputs the first symbol of the decided big hit combination to the change display section control device 401 (step 11).
11).
【0157】例えば、「A,A,A」という大当り組合
せを決定した場合は、変更表示部制御装置401に
「A」を出力する。これにより、変更表示部制御装置4
01は、変更表示部101が「A」を表示して動作を停
止するよう制御するので、変更表示部101の表示図柄
は、「A」となる。For example, when the big hit combination "A, A, A" is determined, "A" is output to the change display control device 401. As a result, the change display unit control device 4
Since 01 controls the change display unit 101 to display “A” and stop the operation, the display pattern of the change display unit 101 becomes “A”.
【0158】同様に、マイクロプロセッサ408は、決
定した大当り組合せの2個目の図柄を変更表示部制御装
置402に出力する(ステップ1112)。Similarly, the microprocessor 408 outputs the second symbol of the determined jackpot combination to the change display control device 402 (step 1112).
【0159】例えば、「A,A,A」という大当り組合
せを決定した場合は、変更表示部制御装置402に
「A」を出力する。これにより、変更表示部制御装置4
02は、変更表示部102が「A」を表示して動作を停
止するよう制御するので、変更表示部102の表示図柄
は、「A」となり、リーチがかかる。For example, when the big hit combination “A, A, A” is determined, “A” is output to the change display control device 402. As a result, the change display unit control device 4
02 controls the change display unit 102 to display “A” and stop the operation, so that the display pattern of the change display unit 102 becomes “A”, and reach is applied.
【0160】同様に、マイクロプロセッサ408は、決
定した大当り組合せの3個目の図柄を変更表示部制御装
置403に出力する(ステップ1113)。Similarly, the microprocessor 408 outputs the third symbol of the determined jackpot combination to the change display control device 403 (step 1113).
【0161】例えば、「A,A,A」という大当り組合
せを決定した場合は、変更表示部制御装置403に
「A」を出力する。これにより、変更表示部制御装置4
03は、変更表示部103が「A」を表示して動作を停
止するよう制御するので、変更表示部103の表示図柄
は、「A」となり、大当りとなる。For example, when the big hit combination “A, A, A” is determined, “A” is output to the change display control device 403. As a result, the change display unit control device 4
03 controls the change display unit 103 to display “A” and stop the operation, so that the display pattern of the change display unit 103 becomes “A”, which is a big hit.
【0162】そこで、マイクロプロセッサ408は、図
8に示す大当り処理を起動し(ステップ1114)、大
当り処理の終了を待って、ステップ1101に戻る。Then, the microprocessor 408 activates the big hit process shown in FIG. 8 (step 1114), waits for the end of the big hit process, and returns to step 1101.
【0163】一方、マイクロプロセッサ408は、大当
りとならないと決定すると(ステップ1109)、記憶
装置409の選択指示図柄格納領域1001に図柄が格
納されているか否かを判定し(ステップ1115)、格
納されている場合は、小当りとなるか否かを決定する
(ステップ1116)。On the other hand, when the microprocessor 408 determines that it is not a big hit (step 1109), it determines whether or not a symbol is stored in the selection instruction symbol storage area 1001 of the storage device 409 (step 1115) and stores it. If so, it is determined whether or not a small hit will occur (step 1116).
【0164】ここで、小当りとなるか否かを決定する処
理の例について説明する。Here, an example of processing for determining whether or not a small hit will be described.
【0165】マイクロプロセッサ408は、例えば、
「0」〜「41」の範囲を持つ乱数X3を乱数計算によ
り求め、求めた乱数X3の値が予め決められた数(例え
ば、「0」)となった場合に、小当りとなると決定し、
「1」〜「41」のうちのいずれかとなった場合に、小
当りとならないと決定する。乱数X3の範囲は、小当り
となる確率に関係しており、この例では、小当りとなる
確率は42分の1(=252分の6)となる。The microprocessor 408 is, for example,
Determined by a random number calculation a random number X 3 with a range of "0" to "41", the number of values of the random number X 3 obtained has a predetermined (e.g., "0") when a, when it comes to Koatari Decide,
When any one of "1" to "41" is obtained, it is determined that the small hit is not made. The range of the random number X 3 is related to the probability of a small hit, and in this example, the probability of a small hit is 1/42 (= 6/252).
【0166】なお、記憶装置409の選択指示図柄格納
領域1001に図柄が格納されていない場合は、ステッ
プ1122に進む。If no symbol is stored in the selection instruction symbol storage area 1001 of the storage device 409, the process proceeds to step 1122.
【0167】マイクロプロセッサ408は、小当りとな
ると決定すると、さらに、小当りとなる図柄の組合せ
(以下、小当り組合せと称す。)を決定する(ステップ
1117)。When the microprocessor 408 decides that a small hit will occur, the microprocessor 408 further determines a combination of symbols (hereinafter referred to as a small hit combination) that results in a small hit (step 1117).
【0168】ここで、小当り組合せを決定する処理の例
について説明する。Here, an example of processing for determining a small hit combination will be described.
【0169】上述したように、小当りとなるためには、
3個の表示図柄のうちの少なくとも1個の表示図柄が、
照光式スイッチ112により選択指示された図柄と一致
している必要がある。例えば、照光式スイッチ112に
より選択指示された図柄が「A」である場合は、小当り
組合せは、図3に示したように、6通りのパターンが存
在する。As described above, in order to make a small hit,
At least one display symbol of the three display symbols,
It is necessary to match the pattern selected and instructed by the illuminated switch 112. For example, when the symbol selected and instructed by the illuminated switch 112 is “A”, the small hit combination has six patterns as shown in FIG.
【0170】そこで、まず、マイクロプロセッサ408
は、「0」〜「5」の範囲を持つ乱数X4を乱数計算に
より求め、求めた乱数X4の値に応じて、いずれのパタ
ーンの表示図柄の組合せとするかを決定する。すなわ
ち、乱数X4の値が「0」となった場合に、図3(a)
に示すパターンであると決定し、乱数X4の値が「1」
となった場合に、図3(b)に示すパターンであると決
定し、乱数X4の値が「5」となった場合に、図3
(f)に示すパターンであると決定する。Therefore, first, the microprocessor 408
Determines a random number X 4 having a range of “0” to “5” by random number calculation, and determines which pattern of display symbols is to be combined according to the value of the obtained random number X 4 . That is, when the value of the random number X 4 becomes “0”, the value in FIG.
, And the value of random number X 4 is “1”.
3B, the pattern is determined to be the pattern shown in FIG. 3B, and when the value of the random number X 4 is “5”,
It is determined to be the pattern shown in (f).
【0171】そして、マイクロプロセッサ408は、決
定したパターンに応じて、小当り組合せ中に、記憶装置
409の選択指示図柄格納領域1001に格納されてい
る図柄を割当てる。すなわち、図3(a)に示すパター
ンであると決定した場合は、小当り組合せ中の1個目の
図柄にのみ割当て、図3(b)に示すパターンであると
決定した場合は、小当り組合せ中の2個目の図柄にのみ
割当て、図3(f)に示すパターンであると決定した場
合は、小当り組合せ中の2個目の図柄および3個目の図
柄に割当てる。Then, the microprocessor 408 allocates the symbols stored in the selection instruction symbol storage area 1001 of the storage device 409 during the small hit combination in accordance with the determined pattern. That is, when it is determined that it is the pattern shown in FIG. 3A, it is assigned only to the first symbol in the small hit combination, and when it is determined that it is the pattern shown in FIG. 3B, the small hit is Allocate only to the second symbol in the combination, and if it is determined to be the pattern shown in FIG. 3 (f), it is assigned to the second symbol and the third symbol in the small hit combination.
【0172】そして、マイクロプロセッサ408は、残
りの図柄については、各々、選択指示図柄格納領域10
01に格納されている図柄以外の図柄を割当てる。この
とき、残りの図柄の各々について、「0」〜「14」の
範囲を持つ乱数X5を乱数計算により求め、求めた乱数
X5の値に応じて、割当てる図柄を決定する。すなわ
ち、例えば、照光式スイッチ112により選択指示され
た図柄が「A」である場合は、乱数X5の値が「0」と
なった場合に、割当てる図柄を「B」であると決定し、
乱数X5の値が「1」となった場合に、割当てる図柄を
「C」であると決定し、乱数X5の値が「14」となっ
た場合に、割当てる図柄を「P」であると決定する。Then, the microprocessor 408, for the remaining symbols, respectively, the selection instruction symbol storage area 10
A symbol other than the symbol stored in 01 is assigned. At this time, for each of the remaining symbols, a random number X 5 having a range of “0” to “14” is obtained by random number calculation, and the symbol to be assigned is determined according to the value of the obtained random number X 5 . That is, for example, when the symbol selected and instructed by the illuminated switch 112 is “A”, when the value of the random number X 5 is “0”, the symbol to be assigned is determined to be “B”,
When the value of the random number X 5 is “1”, the symbol to be allocated is determined to be “C”, and when the value of the random number X 5 is “14”, the symbol to be allocated is “P”. To decide.
【0173】マイクロプロセッサ408は、小当り組合
せを決定すると、決定した小当り組合せの1個目の図柄
を変更表示部制御装置401に出力する(ステップ11
18)。When the small hit combination is determined, the microprocessor 408 outputs the first symbol of the determined small hit combination to the change display unit controller 401 (step 11).
18).
【0174】例えば、「A,B,C」という小当り組合
せを決定した場合は、変更表示部制御装置401に
「A」を出力する。これにより、変更表示部制御装置4
01は、変更表示部101が「A」を表示して動作を停
止するよう制御するので、変更表示部101の表示図柄
は、「A」となる。For example, when the small hit combination "A, B, C" is determined, "A" is output to the change display control device 401. As a result, the change display unit control device 4
Since 01 controls the change display unit 101 to display “A” and stop the operation, the display pattern of the change display unit 101 becomes “A”.
【0175】同様に、マイクロプロセッサ408は、決
定した小当り組合せの2個目の図柄を変更表示部制御装
置402に出力する(ステップ1119)。Similarly, the microprocessor 408 outputs the second symbol of the determined small hit combination to the change display section control device 402 (step 1119).
【0176】例えば、「A,B,C」という小当り組合
せを決定した場合は、変更表示部制御装置402に
「B」を出力する。これにより、変更表示部制御装置4
02は、変更表示部102が「B」を表示して動作を停
止するよう制御するので、変更表示部102の表示図柄
は、「B」となる。For example, when the small hit combination of "A, B, C" is determined, "B" is output to the change display section control device 402. As a result, the change display unit control device 4
02 controls the change display unit 102 to display “B” and stop the operation, so that the display pattern of the change display unit 102 becomes “B”.
【0177】なお、大当りならないと決定した場合で
も、リーチがかかる場合がある。すなわち、小当り組合
せが「A,A,B」〜「A,A,P」,「B,B,
A」,「B,B,C」〜「B,B,P」,…,「P,
P,A」〜「P,P,O」の240個のうちのいずれか
であると決定された場合は、リーチがかかる。Even if it is determined that the big hit is not reached, the reach may be applied in some cases. That is, the small hit combination is "A, A, B" to "A, A, P", "B, B,"
"A", "B, B, C" to "B, B, P", ..., "P,
If it is determined to be any of 240 from "P, A" to "P, P, O", reach is taken.
【0178】同様に、マイクロプロセッサ408は、決
定した小当り組合せの3個目の図柄を変更表示部制御装
置403に出力する(ステップ1120)。Similarly, the microprocessor 408 outputs the third symbol of the determined small hit combination to the change display control device 403 (step 1120).
【0179】例えば、「A,B,C」という小当り組合
せを決定した場合は、変更表示部制御装置403に
「C」を出力する。これにより、変更表示部制御装置4
03は、変更表示部103が「C」を表示して動作を停
止するよう制御するので、変更表示部103の表示図柄
は、「C」となる。For example, when the small hit combination "A, B, C" is determined, "C" is output to the change display control unit 403. As a result, the change display unit control device 4
03 controls the change display unit 103 to display “C” and stop the operation, so that the display pattern of the change display unit 103 becomes “C”.
【0180】そこで、マイクロプロセッサ408は、図
9に示す小当り処理を起動し(ステップ1121)、小
当り処理の終了を待って、ステップ1101に戻る。Then, the microprocessor 408 activates the small hitting process shown in FIG. 9 (step 1121), waits for the end of the small hitting process, and returns to step 1101.
【0181】さらに、マイクロプロセッサ408は、小
当りとなならないと決定する(ステップ1116)、大
当りおよび小当りとならない図柄の組合せ(以下、ハズ
レ組合せと称す。)を決定する(ステップ1122)。Further, the microprocessor 408 determines that a small hit is not achieved (step 1116), and a combination of symbols that is not a big hit and a small hit (hereinafter referred to as a lost combination) is determined (step 1122).
【0182】ここで、ハズレ組合せを決定する処理の例
について説明する。Here, an example of the process for determining the loss combination will be described.
【0183】上述したように、3個の表示図柄が全て一
致している場合は、大当りとなり、3個の表示図柄のう
ちの少なくとも1個の表示図柄が、照光式スイッチ11
2により選択指示された図柄と一致している場合は、小
当りとなるので、このようにならない組合せを決定する
必要がある。As described above, when all the three display symbols are the same, it is a big hit, and at least one of the three display symbols is the illuminated switch 11.
When it matches with the symbol selected and designated by 2, a small hit occurs, so it is necessary to determine a combination that does not result in this.
【0184】そこで、まず、マイクロプロセッサ408
は、ハズレ組合せの数が、「A」〜「P」の16種類の
図柄の組合せの数(16×16×16)から大当り組合
せの数(「A,A,A」,「B,B,B」,…,「P,
P,P」の16通り)を減じた数分、すなわち、408
0通りであることから、「0」〜「4079」の範囲を
持つ乱数X6を乱数計算により求め、求めた乱数X6の値
に応じてハズレ組合せを決定する。すなわち、乱数X6
の値が「0」となった場合に、ハズレ組合せが「A,
A,B」であると決定し、乱数X6の値が「1」となっ
た場合に、ハズレ組合せが「A,A,C」であると決定
し、乱数X6の値が「4079」となった場合に、ハズ
レ組合せが「P,P,O」であると決定する。ただし、
ここで、決定したハズレ組合せ中に、選択指示図柄格納
領域1001に格納されている図柄が1個でも含まれて
いる場合は、選択指示図柄格納領域1001に格納され
ている図柄が含まれていないハズレ組合せが決定される
まで、ハズレ組合せを決定する処理を繰り返す。Therefore, first, the microprocessor 408
Is the number of lost combinations, from the number of 16 types of symbol combinations (16 × 16 × 16) from “A” to “P” to the number of jackpot combinations (“A, A, A”, “B, B, "B", ..., "P,
P, P ”16 ways), that is, 408
Since there are 0 ways, a random number X 6 having a range of “0” to “4079” is obtained by random number calculation, and a lost combination is determined according to the obtained value of the random number X 6 . That is, the random number X 6
If the value of is 0, the lost combination is "A,
When the value of the random number X 6 is “1”, it is determined that the lost combination is “A, A, C”, and the value of the random number X 6 is “4079”. When it becomes, the loss combination is determined to be “P, P, O”. However,
Here, in the determined loss combination, if any one of the symbols stored in the selection instruction symbol storage area 1001 is included, the symbol stored in the selection instruction symbol storage area 1001 is not included. The process of determining the loss combination is repeated until the loss combination is determined.
【0185】マイクロプロセッサ408は、ハズレ組合
せを決定すると、決定したハズレ組合せの1個目の図柄
を変更表示部制御装置401に出力する(ステップ11
23)。Upon determining the lost combination, the microprocessor 408 outputs the first symbol of the determined lost combination to the change display unit control device 401 (step 11).
23).
【0186】例えば、「D,E,F」というハズレ組合
せを決定した場合は、変更表示部制御装置401に
「D」を出力する。これにより、変更表示部制御装置4
01は、変更表示部101が「D」を表示して動作を停
止するよう制御するので、変更表示部101の表示図柄
は、「D」となる。For example, when the losing combination of "D, E, F" is determined, "D" is output to the change display section control device 401. As a result, the change display unit control device 4
01 controls the change display unit 101 to display “D” and stop the operation, so that the display pattern of the change display unit 101 becomes “D”.
【0187】同様に、マイクロプロセッサ408は、決
定したハズレ組合せの2個目の図柄を変更表示部制御装
置402に出力する(ステップ1124)。Similarly, the microprocessor 408 outputs the second symbol of the determined loss combination to the change display unit controller 402 (step 1124).
【0188】例えば、「D,E,F」というハズレ組合
せを決定した場合は、変更表示部制御装置402に
「E」を出力する。これにより、変更表示部制御装置4
02は、変更表示部102が「E」を表示して動作を停
止するよう制御するので、変更表示部102の表示図柄
は、「E」となる。For example, when the losing combination "D, E, F" is determined, "E" is output to the change display control device 402. As a result, the change display unit control device 4
02 controls the change display unit 102 to display “E” and stop the operation, so that the display pattern of the change display unit 102 becomes “E”.
【0189】なお、大当りならないと決定した場合で
も、リーチがかかる場合がある。すなわち、ハズレ組合
せが「A,A,B」〜「A,A,P」,「B,B,
A」,「B,B,C」〜「B,B,P」,…,「P,
P,A」〜「P,P,O」の240個のうちのいずれか
であると決定された場合は、リーチがかかる。Even if it is determined that the big hit is not reached, the reach may be applied in some cases. That is, the lost combinations are “A, A, B” to “A, A, P”, “B, B,
"A", "B, B, C" to "B, B, P", ..., "P,
If it is determined to be any of 240 from "P, A" to "P, P, O", reach is taken.
【0190】同様に、マイクロプロセッサ408は、決
定したハズレ組合せの3個目の図柄を変更表示部制御装
置403に出力する(ステップ1125)。Similarly, the microprocessor 408 outputs the third symbol of the determined loss combination to the change display control device 403 (step 1125).
【0191】例えば、「D,E,F」というハズレ組合
せを決定した場合は、変更表示部制御装置403に
「F」を出力する。これにより、変更表示部制御装置4
03は、変更表示部103が「F」を表示して動作を停
止するよう制御するので、変更表示部103の表示図柄
は、「F」となる。For example, when the loss combination of "D, E, F" is determined, "F" is output to the change display control device 403. As a result, the change display unit control device 4
03 controls the change display unit 103 to display “F” and stop the operation, so that the display pattern of the change display unit 103 becomes “F”.
【0192】最後に、マイクロプロセッサ408は、選
択指示図柄格納領域1001に格納されている図柄を削
除してから(ステップ1126)、ステップ1101に
戻る。Finally, the microprocessor 408 deletes the symbol stored in the selection designation symbol storage area 1001 (step 1126) and then returns to step 1101.
【0193】なお、大当り処理の処理フローチャート
は、図8と同様であるが、ステップ811においては、
選択指示図柄格納領域1101に格納されている図柄の
みを削除するようにする。また、小当り処理の処理フロ
ーチャートは、図9と同様であるが、ステップ911に
おいては、選択指示図柄格納領域1101に格納されて
いる図柄のみを削除するようにする。The processing flow chart of the big hit processing is the same as that of FIG. 8, but in step 811,
Only the symbols stored in the selection instruction symbol storage area 1101 are deleted. The processing flow chart of the small hitting process is the same as that of FIG. 9, but in step 911, only the symbols stored in the selection instruction symbol storage area 1101 are deleted.
【0194】なお、遊技者は、照光式スイッチ112に
より図柄を選択指示することが可能な時間内であれば、
何度も選択指示しなおすことができるようにしてもよ
い。この場合は、図11のステップ1106を行った
後、ステップ1107に進むようにすればよい。It is to be noted that if the player is within the time when it is possible to instruct and select a symbol by the illuminated switch 112,
The selection instruction may be repeated many times. In this case, after performing step 1106 of FIG. 11, the process may proceed to step 1107.
【0195】また、図11に示した図柄表示処理におい
ては、変更表示部101〜103が1回の動作を停止す
る度に、選択指示図柄格納領域1102に格納されてい
る図柄を削除するようにしているが、削除しないように
してもよい。この場合は、照光式スイッチ112により
別の図柄が選択指示されるまで、該格納されている図柄
が選択指示し続けられている状態となる。In the symbol display process shown in FIG. 11, the symbols stored in the selection instruction symbol storage area 1102 are deleted every time the change display sections 101 to 103 stop the operation once. However, it may not be deleted. In this case, the stored symbols continue to be instructed to be selected until another symbol is instructed to be selected by the illuminated switch 112.
【0196】このようなパチンコ遊技機においても、遊
技者にとっては、変更表示部101〜103の表示図柄
が全て一致している場合に、大当りとなり、変更表示部
101〜103の表示図柄のうちの少なくとも1個の表
示図柄が、照光式スイッチ112により選択指示された
図柄と一致している場合に、小当りとなるということに
変わりはない。Even in such a pachinko gaming machine, for the player, when the display symbols of the change display portions 101 to 103 are all the same, it is a big hit, and among the display symbols of the change display portions 101 to 103. If at least one of the display symbols matches the symbol selected and instructed by the illuminated switch 112, there is no change in that it is a small hit.
【0197】[0197]
【発明の効果】以上説明したように、本発明のパチンコ
遊技機によれば、大当りとなったとき以外にも、変動入
賞部を開放させる機会を設けると共に、その機会の決定
に遊技者の意思を取入れることができるので、遊技者が
楽しんで遊技することができる。従って、本発明のパチ
ンコ遊技機を設置している店にとっても、遊技者の増加
を見込むことができる。As described above, according to the pachinko gaming machine of the present invention, an opportunity to open the variable winning portion is provided and the player's intention is determined when the jackpot is not hit. Since the player can take in the game, the player can enjoy playing the game. Therefore, it is possible to expect an increase in the number of players even for a store in which the pachinko gaming machine of the present invention is installed.
【図1】本実施例のパチンコ遊技機の正面図。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine of this embodiment.
【図2】照光式スイッチの外観図。FIG. 2 is an external view of an illuminated switch.
【図3】小当りとなる場合の表示図柄の説明図。FIG. 3 is an explanatory view of a display pattern when a small hit is made.
【図4】本実施例の制御装置の構成図。FIG. 4 is a configuration diagram of a control device according to the present embodiment.
【図5】本実施例において記憶装置に記憶される各種デ
ータを示す説明図。FIG. 5 is an explanatory diagram showing various data stored in a storage device in this embodiment.
【図6】本実施例における特定入賞部制御装置および入
賞個数表示部制御装置の動作の流れを示すフローチャー
ト。FIG. 6 is a flowchart showing the operation flow of the specific winning portion control device and the winning number display portion control device in the present embodiment.
【図7】本実施例におけるマイクロプロセッサの図柄表
示処理を示すフローチャート。FIG. 7 is a flowchart showing a symbol display process of the microprocessor in the present embodiment.
【図8】本実施例におけるマイクロプロセッサの大当り
処理を示すフローチャート。FIG. 8 is a flowchart showing a jackpot process of the microprocessor according to the present embodiment.
【図9】本実施例におけるマイクロプロセッサの小当り
処理を示すフローチャート。FIG. 9 is a flowchart showing a small hitting process of the microprocessor in the present embodiment.
【図10】別の実施例において記憶装置に記憶される各
種データを示す説明図。FIG. 10 is an explanatory diagram showing various data stored in a storage device according to another embodiment.
【図11】別の実施例におけるマイクロプロセッサの図
柄表示処理を示すフローチャート。FIG. 11 is a flowchart showing a symbol display process of a microprocessor in another embodiment.
【図12】従来のパチンコ遊技機の正面図。FIG. 12 is a front view of a conventional pachinko gaming machine.
101〜103…変更表示部、104…入賞個数表示
部、105…特定入賞部、106…変動入賞部、107
…発射ハンドル、108…ガイドレール、109…遊技
部、110…受皿、111…アウト玉排出口、112…
照光式スイッチ、401〜403…変更表示部制御装
置、404…特定入賞部制御装置、405…入賞個数表
示部制御装置、406…変動入賞部制御装置、407…
照光式スイッチ制御装置、408…マイクロプロセッ
サ、409…記憶装置、501〜503…表示図柄格納
領域、504,1001…選択指示図柄格納領域、50
5,1002…変動入賞カウンタ、506,1003…
ラウンドカウンタ。101-103 ... Change display section, 104 ... Winning number display section, 105 ... Specific winning section, 106 ... Varying winning section, 107
... Firing handle, 108 ... Guide rail, 109 ... Game section, 110 ... Saucepan, 111 ... Out ball discharge port, 112 ...
Illuminated switches, 401 to 403 ... Change display unit control device, 404 ... Specific winning unit control device, 405 ... Winning number display unit controlling device, 406 ... Variable winning unit controlling device, 407 ...
Illuminated switch control device, 408 ... Microprocessor, 409 ... Storage device, 501-503 ... Display symbol storage area, 504, 1001 ... Selection instruction symbol storage area, 50
5,1002 ... Variable winning counter, 506,1003 ...
Round counter.
Claims (22)
と、上記特定入賞部にパチンコ玉が入ると動作を開始
し、予め用意された複数の図柄を順次変更表示する複数
の変更表示部と、通常時は閉鎖した状態で、開放時にパ
チンコ玉が入ることが可能となる変動入賞部とを有する
遊技盤と、 上記予め用意された複数の図柄のうちの任意の1個の図
柄の選択指示を受付ける選択指示装置と、 上記変更表示部の動作を停止させると共に、上記変動入
賞部を開放させる制御装置とを備え、 上記制御装置は、 上記変更表示部の動作を停止させる停止制御手段と、上
記選択指示装置が受付けた図柄および上記変更表示部の
表示図柄に基づいて、上記変動入賞部を開放させる回数
を決定する決定手段と、上記決定手段が決定した回数だ
け、上記変動入賞部を開放させる開放制御手段とを有す
ることを特徴とするパチンコ遊技機。1. A specific winning portion in which a pachinko ball can enter, and a plurality of change display portions which start operation when a pachinko ball enters the specific winning portion and sequentially change and display a plurality of symbols prepared in advance. And, in a normally closed state, a game board having a variable winning portion that allows a pachinko ball to enter when opened, and selection of any one symbol of the above-mentioned plurality of symbols prepared in advance A selection instructing device that receives an instruction, and a control device that stops the operation of the change display unit and opens the variable winning unit, and the control device includes a stop control unit that stops the operation of the change display unit. , Based on the symbol received by the selection instruction device and the display symbol of the change display unit, a determining unit that determines the number of times the variable winning unit is opened, and the number of times the determining unit determines the variable winning unit. A pachinko game machine having an opening control means for opening the.
個の変更表示部の表示図柄が上記選択指示装置が受付け
た図柄と一致している場合に、予め決められた値の回数
を、上記変動入賞部を開放させる回数として決定するこ
とを特徴とするパチンコ遊技機。2. The pachinko game machine according to claim 1, wherein the determination means is at least one of the change display portions.
When the display pattern of the individual change display unit matches the design accepted by the selection instruction device, the number of times of a predetermined value is determined as the number of times the variable winning unit is opened. Pachinko machine.
た1個の変更表示部の表示図柄が上記選択指示装置が受
付けた図柄と一致している場合に、予め決められた値の
回数を、上記変動入賞部を開放させる回数として決定す
ることを特徴とするパチンコ遊技機。3. The pachinko game machine according to claim 1, wherein the determination means is a display pattern of one predetermined change display portion of the change display portions that is received by the selection instruction device. A pachinko gaming machine characterized in that, when they match, the number of times of a predetermined value is determined as the number of times that the variable winning portion is opened.
上記選択指示装置が受付けた図柄と一致している表示図
柄の個数が「0」でない場合に、予め決められた値の回
数を、上記変動入賞部を開放させる回数として決定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。4. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the determination means is one of the display symbols of the change display section.
When the number of display symbols matching the symbol accepted by the selection instructing device is not "0", the number of times of a predetermined value is determined as the number of times the variable winning portion is opened. Pachinko machine.
付けた図柄と一致している表示図柄の個数が大きいほ
ど、その値が大きくなるような回数であることを特徴と
するパチンコ遊技機。5. The pachinko gaming machine according to claim 4, wherein the number determined by the determining means increases as the number of display symbols that match the symbol accepted by the selection instruction device increases. A pachinko game machine characterized by such a number of times.
技機において、 上記決定手段は、上記変更表示部が各々動作を停止した
際の表示結果である表示図柄が全て一致している場合
は、上記選択指示装置が受付けた図柄に関わらず、上記
予め決められた値より大きい、予め決められた値の回数
を、上記変動入賞部を開放させる回数として決定するこ
とを特徴とするパチンコ遊技機。6. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein all the display symbols, which are the display results when the change display section stops its operation, are the same in the determination means. Is a pachinko game characterized by determining the number of times of a predetermined value, which is larger than the predetermined value, as the number of times to open the variable winning portion, regardless of the symbols received by the selection instruction device. Machine.
と、上記特定入賞部にパチンコ玉が入ると動作を開始
し、予め用意された複数の図柄を順次変更表示する複数
の変更表示部と、通常時は閉鎖した状態で、開放時にパ
チンコ玉が入ることが可能となる変動入賞部とを有する
遊技盤と、 上記予め用意された複数の図柄のうちの任意の1個の図
柄の選択指示を受付ける選択指示装置と、 上記変更表示部の動作を停止させると共に、上記変動入
賞部を開放させる制御装置とを備え、 上記制御装置は、 上記変動入賞部を開放させるか否かを決定する第1の決
定手段と、上記第1の決定手段が開放させると決定した
場合に、上記変動入賞部を開放させる回数を決定する第
2の決定手段と、上記選択指示装置が受付けた図柄およ
び上記第2の決定手段が決定した回数に基づいて、上記
変更表示部が各々動作を停止した際の表示結果である表
示図柄を決定する第3の決定手段と、上記第3の決定手
段が決定した表示図柄となるように、上記変更表示部の
動作を停止させる停止制御手段と、上記第1の決定手段
が開放させると決定した場合に、上記変更表示部が動作
を停止した後に、上記第2の決定手段が決定した回数だ
け、上記変動入賞部を開放させる開放制御手段とを有す
ることを特徴とするパチンコ遊技機。7. A specific winning portion in which a pachinko ball can enter, and a plurality of change display portions which start operation when a pachinko ball enters the specific winning portion and sequentially change and display a plurality of symbols prepared in advance. And, in a normally closed state, a game board having a variable winning portion that allows a pachinko ball to enter when opened, and selection of any one symbol of the above-mentioned plurality of symbols prepared in advance A selection instructing device that receives an instruction and a control device that stops the operation of the change display unit and opens the variable winning unit, and the control device determines whether to open the variable winning unit. When the first determining means and the first determining means determine to open, the second determining means for determining the number of times to open the variable winning portion, the symbol accepted by the selection instructing device, and the above Second determinant Based on the number of times the dan is determined, the third designating means determines the display design which is the display result when the change display unit stops its operation, and the display design determined by the third designating means. As described above, when the stop control unit that stops the operation of the change display unit and the first determination unit determines to open, the second determination unit operates after the change display unit stops operating. A pachinko gaming machine characterized by having opening control means for opening the variable winning portion for the determined number of times.
記変動入賞部を開放させる回数として決定し、 上記第3の決定手段は、全て同じ図柄となるような表示
図柄ではなく、かつ、上記選択指示装置が受付けた図柄
と同じ図柄が少なくとも1個だけ含まれるような表示図
柄を決定することを特徴とするパチンコ遊技機。8. The pachinko gaming machine according to claim 7, wherein the second determining means determines the number of times of a predetermined value as the number of times to open the variable winning portion, and the third determining means. The pachinko gaming machine is characterized in that the display symbols are not all the same symbols, and the display symbols include at least one symbol the same as the symbol accepted by the selection instruction device.
数、および、該第1の回数より小さい、予め決められた
値の第2の回数のうちの、いずれかの回数を、上記変動
入賞部を開放させる回数として決定し、 上記第3の決定手段は、上記第2の決定手段が決定した
回数が上記第1の回数である場合に、全て同じ図柄とな
るような表示図柄を決定し、上記第2の決定手段が決定
した回数が上記第2の回数である場合に、全て同じ図柄
となるような表示図柄ではなく、かつ、上記選択指示装
置が受付けた図柄と同じ図柄が少なくとも1個だけ含ま
れるような表示図柄を決定することを特徴とするパチン
コ遊技機。9. The pachinko game machine according to claim 7, wherein the second determining means has a first number of predetermined values, and a predetermined value smaller than the first number of times. Any one of the second number of times is determined as the number of times that the variable winning portion is opened, and the third determination means is the number of times determined by the second determination means is the first number of times. If the display symbols are all the same symbol, and the number of times determined by the second determining means is the second number, not all display symbols having the same symbol And, a pachinko gaming machine characterized by determining a display symbol such that at least one symbol same as the symbol accepted by the selection instruction device is included.
て、 上記第2の決定手段は、予め決められた値の回数を、上
記変動入賞部を開放させる回数として決定し、 上記第3の決定手段は、上記変更表示部のうちの予め決
められた1個の変更表示部の表示図柄のみが、上記選択
指示装置が受付けた図柄と同じ図柄となるような表示図
柄を決定することを特徴とするパチンコ遊技機。10. The pachinko gaming machine according to claim 7, wherein the second determining means determines the number of times of a predetermined value as the number of times the variable winning portion is opened, and the third determining means. Is characterized in that only the display pattern of one predetermined change display unit of the change display units determines the display pattern such that it becomes the same as the pattern accepted by the selection instruction device. Pachinko machine.
て、 上記第2の決定手段は、予め決められた値の第1の回
数、および、該第1の回数より小さい、予め決められた
値の第2の回数のうちの、いずれかの回数を、上記変動
入賞部を開放させる回数として決定し、 上記第3の決定手段は、上記第2の決定手段が決定した
回数が上記第1の回数である場合に、全て同じ図柄とな
るような表示図柄を決定し、上記第2の決定手段が決定
した回数が上記第2の回数である場合に、上記変更表示
部のうちの予め決められた1個の変更表示部の表示図柄
のみが、上記選択指示装置が受付けた図柄と同じ図柄と
なるような表示図柄を決定することを特徴とするパチン
コ遊技機。11. The pachinko gaming machine according to claim 7, wherein the second determining means has a first number of predetermined values and a predetermined value smaller than the first number of times. Any one of the second number of times is determined as the number of times that the variable winning portion is opened, and the third determination means is the number of times determined by the second determination means is the first number of times. In the case where the display symbols are all the same symbol, and the number of times determined by the second determining means is the second number, the predetermined number in the change display unit is determined. A pachinko game machine characterized in that only the display symbol of one change display unit determines a display symbol that is the same symbol as the symbol accepted by the selection instruction device.
て、 上記第2の決定手段は、予め決められた2種類以上の値
の回数のうちのいずれかの回数を、上記変動入賞部を開
放させる回数として決定し、 上記第3の決定手段は、全て同じ図柄となるような表示
図柄ではなく、かつ、上記変更表示部のうちの、上記第
2の決定手段が決定した回数に応じた個数の変更表示部
の表示図柄のみが、上記選択指示装置が受付けた図柄と
同じ図柄となるような表示図柄を決定することを特徴と
するパチンコ遊技機。12. The pachinko gaming machine according to claim 7, wherein the second determining means opens the variable winning portion for any number of times of two or more predetermined values. As the number of times, the third determining means is not a display symbol that all have the same symbol, and the number of times corresponding to the number of times determined by the second determining means of the change display portion is determined. A pachinko gaming machine characterized in that only the display symbol of the change display unit determines a display symbol that is the same symbol as the symbol accepted by the selection instruction device.
て、 上記第2の決定手段は、予め決められた3種類以上の値
の回数のうちのいずれかの回数を、上記変動入賞部を開
放させる回数として決定し、 上記第3の決定手段は、上記第2の決定手段が決定した
回数が最大の値の回数である場合に、全て同じ図柄とな
るような表示図柄を決定し、上記第2の決定手段が決定
した回数が上記最大の値の回数以外の回数である場合
に、全て同じ図柄となるような表示図柄ではなく、か
つ、上記変更表示部のうちの該回数に応じた個数の変更
表示部の表示図柄のみが、上記選択指示装置が受付けた
図柄と同じ図柄となるような表示図柄を決定することを
特徴とするパチンコ遊技機。13. The pachinko gaming machine according to claim 7, wherein the second determining means opens the variable winning portion by any one of the number of times of three or more predetermined values. When the number of times determined by the second determining means is the maximum number of times, the third determining means determines display symbols such that they are all the same symbol, and the second determining means When the number of times determined by the determining means is a number other than the number of times of the maximum value, the display symbols are not all the same symbols, and the number of the change display portions according to the number of times A pachinko gaming machine characterized in that only the display symbol of the change display unit determines a display symbol that is the same symbol as the symbol accepted by the selection instruction device.
部と、上記特定入賞部にパチンコ玉が入ると動作を開始
し、予め用意された複数の図柄を順次変更表示する複数
の変更表示部と、通常時は閉鎖した状態で、開放時にパ
チンコ玉が入ることが可能となる変動入賞部とを有する
遊技盤と、 上記予め用意された複数の図柄のうちの任意の1個の図
柄の選択指示を受付ける選択指示装置と、 上記変更表示部の動作を停止させると共に、上記変動入
賞部を開放させる制御装置とを備え、 上記制御装置は、 上記変更表示部の動作を停止させる停止制御手段と、上
記選択指示装置が受付けた図柄および上記変更表示部の
表示図柄に基づいて、上記変動入賞部を開放させる時間
を決定する決定手段と、上記決定手段が決定した時間だ
け、上記変動入賞部を開放させる開放制御手段とを有す
ることを特徴とするパチンコ遊技機。14. A specific winning portion in which a pachinko ball can enter, and a plurality of change display portions which start operation when a pachinko ball enters the specific winning portion and sequentially change and display a plurality of symbols prepared in advance. And, in a normally closed state, a game board having a variable winning part that allows pachinko balls to enter when opened, and selection of any one symbol of the above-mentioned plurality of symbols prepared in advance A selection instructing device that receives an instruction, and a control device that stops the operation of the change display unit and opens the variable winning unit, and the control device includes a stop control unit that stops the operation of the change display unit. Based on the symbol received by the selection instruction device and the display symbol of the change display unit, a deciding unit for deciding a time for opening the variable winning unit, and a variable winning only for the time decided by the deciding unit. A pachinko gaming machine having an opening control means for opening a part.
て、 上記決定手段は、上記変更表示部のうちの少なくとも1
個の変更表示部の表示図柄が上記選択指示装置が受付け
た図柄と一致している場合に、予め決められた値の時間
を、上記変動入賞部を開放させる時間として決定するこ
とを特徴とするパチンコ遊技機。15. The pachinko gaming machine according to claim 14, wherein the determination means is at least one of the change display portions.
When the display pattern of the individual change display unit matches the design accepted by the selection instruction device, the time of a predetermined value is determined as the time for opening the variable winning unit. Pachinko machine.
部と、上記特定入賞部にパチンコ玉が入ると動作を開始
し、予め用意された複数の図柄を順次変更表示する複数
の変更表示部と、通常時は閉鎖した状態で、開放時にパ
チンコ玉が入ることが可能となる変動入賞部とを有する
遊技盤と、 上記予め用意された複数の図柄のうちの任意の1個の図
柄の選択指示を受付ける選択指示装置と、 上記変更表示部の動作を停止させると共に、上記変動入
賞部を開放させる制御装置とを備え、 上記制御装置は、 上記変動入賞部を開放させるか否かを決定する第1の決
定手段と、上記第1の決定手段が開放させると決定した
場合に、上記変動入賞部を開放させる時間を決定する第
2の決定手段と、上記選択指示装置が受付けた図柄およ
び上記第2の決定手段が決定した時間に基づいて、上記
変更表示部が各々動作を停止した際の表示結果である表
示図柄を決定する第3の決定手段と、上記第3の決定手
段が決定した表示図柄となるように、上記変更表示部の
動作を停止させる停止制御手段と、上記第1の決定手段
が開放させると決定した場合に、上記変更表示部が動作
を停止した後に、上記第2の決定手段が決定した時間だ
け、上記変動入賞部を開放させる開放制御手段とを有す
ることを特徴とするパチンコ遊技機。16. A specific winning portion in which a pachinko ball can be inserted, and a plurality of change display portions which start operation when a pachinko ball enters the specific winning portion and sequentially change and display a plurality of symbols prepared in advance. And, in a normally closed state, a game board having a variable winning part that allows pachinko balls to enter when opened, and selection of any one symbol of the above-mentioned plurality of symbols prepared in advance A selection instruction device that receives an instruction and a control device that stops the operation of the change display unit and opens the variable winning unit, and the control device determines whether to open the variable winning unit. First determining means, when the first determining means determines to open, second determining means for determining the time to open the variable winning portion, the symbol accepted by the selection instruction device and the above Second decision On the basis of the time determined by the means, a third designating means for designating a display design which is a display result when each of the change display portions stops the operation, and a display design determined by the third designating means. As described above, when the stop control unit that stops the operation of the change display unit and the first determination unit decides to open, the second determination unit operates after the operation of the change display unit is stopped. A pachinko gaming machine comprising: an opening control means for opening the variable winning portion for a determined time.
て、 上記第2の決定手段は、予め決められた値の時間を、上
記変動入賞部を開放させる時間として決定し、 上記第3の決定手段は、全て同じ図柄となるような表示
図柄ではなく、かつ、上記選択指示装置が受付けた図柄
と同じ図柄が少なくとも1個だけ含まれるような表示図
柄を決定することを特徴とするパチンコ遊技機。17. The pachinko gaming machine according to claim 16, wherein the second determining means determines a time of a predetermined value as a time for opening the variable winning portion, and the third determining means. The pachinko gaming machine is characterized in that the display symbols are not all the same symbols, and the display symbols include at least one symbol the same as the symbol accepted by the selection instruction device.
コ遊技機において、 上記選択指示装置は、上記変更表示部が動作を開始して
から停止するまでの間に、選択指示を受付けることが可
能となることを特徴とするパチンコ遊技機。18. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the selection instructing device is capable of accepting a selection instruction during a period from when the change display unit starts operating until it stops. A pachinko gaming machine characterized by being possible.
コ遊技機において、 上記選択指示装置は、上記変更表示部が動作を開始して
から停止するまでの間で、かつ、予め決められた時間内
に、図柄の選択指示を受付けることが可能となることを
特徴とするパチンコ遊技機。19. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 17, wherein the selection instructing device is predetermined from the start of the operation of the change display unit to the stop of the operation. A pachinko gaming machine characterized in that it is possible to receive a pattern selection instruction within the time.
技機において、 上記制御装置は、さらに、上記選択指示装置が図柄の選
択指示を受付けることが可能となると、その旨を外部に
通知する通知部を有することを特徴とするパチンコ遊技
機。20. The pachinko gaming machine according to claim 18 or 19, wherein the control device further notifies the outside when the selection instructing device can accept a symbol selection instruction. A pachinko gaming machine characterized by having.
コ遊技機において、 上記制御装置は、さらに、上記選択指示装置が受付けた
図柄を表示する表示部を有することを特徴とするパチン
コ遊技機。21. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the control device further has a display unit for displaying a symbol accepted by the selection instructing device. .
コ遊技機において、 上記選択指示装置は、上記予め用意された複数の図柄を
表示した照光式スイッチであることを特徴とするパチン
コ遊技機。22. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the selection instructing device is an illuminated switch that displays the plurality of symbols prepared in advance. .
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP7107410A JPH08299548A (en) | 1995-05-01 | 1995-05-01 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP7107410A JPH08299548A (en) | 1995-05-01 | 1995-05-01 | Pachinko machine |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH08299548A true JPH08299548A (en) | 1996-11-19 |
Family
ID=14458450
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP7107410A Pending JPH08299548A (en) | 1995-05-01 | 1995-05-01 | Pachinko machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH08299548A (en) |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2006116016A (en) * | 2004-10-20 | 2006-05-11 | Heiwa Corp | Game machine |
| JP2006247136A (en) * | 2005-03-10 | 2006-09-21 | Aruze Corp | Game machine |
| JP2010029551A (en) * | 2008-07-30 | 2010-02-12 | Kyoraku Sangyo Kk | Performance control board, game machine, performance method, and program |
| JP2015013136A (en) * | 2014-07-29 | 2015-01-22 | 株式会社高尾 | Game machine |
-
1995
- 1995-05-01 JP JP7107410A patent/JPH08299548A/en active Pending
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2006116016A (en) * | 2004-10-20 | 2006-05-11 | Heiwa Corp | Game machine |
| JP2006247136A (en) * | 2005-03-10 | 2006-09-21 | Aruze Corp | Game machine |
| JP2010029551A (en) * | 2008-07-30 | 2010-02-12 | Kyoraku Sangyo Kk | Performance control board, game machine, performance method, and program |
| JP2015013136A (en) * | 2014-07-29 | 2015-01-22 | 株式会社高尾 | Game machine |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20061024 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20061122 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20070116 |