JPH08299548A - パチンコ遊技機 - Google Patents
パチンコ遊技機Info
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- JPH08299548A JPH08299548A JP7107410A JP10741095A JPH08299548A JP H08299548 A JPH08299548 A JP H08299548A JP 7107410 A JP7107410 A JP 7107410A JP 10741095 A JP10741095 A JP 10741095A JP H08299548 A JPH08299548 A JP H08299548A
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Abstract
(57)【要約】
【目的】大当りとなった場合以外にも、変動入賞部を開
放させる機会を設けると共に、その機会の決定に遊技者
の意思を取入れることが可能なパチンコ遊技機を提供す
る。 【構成】特定入賞部105にパチンコ玉が入ると、予め
用意された複数の図柄を順次変更表示していき、いずれ
かの図柄を表示して動作を停止する変更表示部101〜
103が、各々動作を停止した際の表示結果である表示
図柄が全て一致していなくても、変更表示部101〜1
03の表示図柄のうちの少なくとも1個の表示図柄が、
照光式スイッチ112により選択指示された図柄と一致
している場合に、変動入賞部106が開放して、パチン
コ玉が入ることが可能となる。
放させる機会を設けると共に、その機会の決定に遊技者
の意思を取入れることが可能なパチンコ遊技機を提供す
る。 【構成】特定入賞部105にパチンコ玉が入ると、予め
用意された複数の図柄を順次変更表示していき、いずれ
かの図柄を表示して動作を停止する変更表示部101〜
103が、各々動作を停止した際の表示結果である表示
図柄が全て一致していなくても、変更表示部101〜1
03の表示図柄のうちの少なくとも1個の表示図柄が、
照光式スイッチ112により選択指示された図柄と一致
している場合に、変動入賞部106が開放して、パチン
コ玉が入ることが可能となる。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、予め用意された複数の
図柄を順次変更表示する複数の変更表示部が各々動作を
停止した際に、それらの表示結果である表示図柄が全て
一致してない場合でも、変動入賞部を開放させる機会を
設けると共に、その機会の決定に遊技者の意思を取入れ
ることを可能とするパチンコ遊技機に関する。
図柄を順次変更表示する複数の変更表示部が各々動作を
停止した際に、それらの表示結果である表示図柄が全て
一致してない場合でも、変動入賞部を開放させる機会を
設けると共に、その機会の決定に遊技者の意思を取入れ
ることを可能とするパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】現在、各種タイプのパチンコ遊技機を揃
えたパチンコ店が繁盛している。
えたパチンコ店が繁盛している。
【0003】以下、現在主流となっているタイプのパチ
ンコ遊技機の例について、図12を用いて説明する。
ンコ遊技機の例について、図12を用いて説明する。
【0004】図12において、101〜103は変更表
示部、104は入賞個数表示部、105は特定入賞部、
106は変動入賞部、107は発射ハンドル、108は
ガイドレール、109は遊技盤、110は受皿、111
はアウト玉排出口である。
示部、104は入賞個数表示部、105は特定入賞部、
106は変動入賞部、107は発射ハンドル、108は
ガイドレール、109は遊技盤、110は受皿、111
はアウト玉排出口である。
【0005】遊技者が発射ハンドル107を所望の角度
だけ回転させると、受皿110に貯溜されているパチン
コ玉は、該回転角度に応じた強さで1個ずつ発射され、
ガイドレール108によって遊技盤109上に導かれ
る。
だけ回転させると、受皿110に貯溜されているパチン
コ玉は、該回転角度に応じた強さで1個ずつ発射され、
ガイドレール108によって遊技盤109上に導かれ
る。
【0006】遊技盤109上においては、変更表示部1
01〜103,入賞個数表示部104,特定入賞部10
5,変動入賞部106のほかに、図示していないが、複
数の障害釘が設けられており、パチンコ店側は、これら
の障害釘の傾き具合を微妙に調整することにより、特定
入賞部105へのパチンコ玉の入りやすさを変更するこ
とができる。
01〜103,入賞個数表示部104,特定入賞部10
5,変動入賞部106のほかに、図示していないが、複
数の障害釘が設けられており、パチンコ店側は、これら
の障害釘の傾き具合を微妙に調整することにより、特定
入賞部105へのパチンコ玉の入りやすさを変更するこ
とができる。
【0007】また、特定入賞部105,変動入賞部10
6のほかにも、他の入賞部を設けることができ、これら
の入賞部にパチンコ玉が入ると、予め決められた個数の
パチンコ玉が受皿110に支払われる。また、特定入賞
部105は2個以上設けられていてもよい。なお、変動
入賞部106は、後述するように、特別の場合のみ開放
し、パチンコ玉が入ることが可能となる。
6のほかにも、他の入賞部を設けることができ、これら
の入賞部にパチンコ玉が入ると、予め決められた個数の
パチンコ玉が受皿110に支払われる。また、特定入賞
部105は2個以上設けられていてもよい。なお、変動
入賞部106は、後述するように、特別の場合のみ開放
し、パチンコ玉が入ることが可能となる。
【0008】そして、特に、特定入賞部105にパチン
コ玉が入ると、変更表示部101〜103は、各々、動
作を開始し、予め用意された複数の図柄を順次変更表示
していき、内部のマイクロプロセッサの制御によって動
作を停止し、結果として、各々がいずれかの図柄を表示
する。なお、変更表示部101〜103が動作している
間に特定入賞部105にパチンコ玉が入ることを考慮し
て、最大4個までのパチンコ玉については、その個数を
入賞個数表示部104に表示し、変更表示部101〜1
03の動作を保証することができるようになっている。
コ玉が入ると、変更表示部101〜103は、各々、動
作を開始し、予め用意された複数の図柄を順次変更表示
していき、内部のマイクロプロセッサの制御によって動
作を停止し、結果として、各々がいずれかの図柄を表示
する。なお、変更表示部101〜103が動作している
間に特定入賞部105にパチンコ玉が入ることを考慮し
て、最大4個までのパチンコ玉については、その個数を
入賞個数表示部104に表示し、変更表示部101〜1
03の動作を保証することができるようになっている。
【0009】ここで、変更表示部101〜103が各々
動作を停止した際の表示結果である表示図柄が一致して
いる場合に、変動入賞部106が開放し、変動入賞部1
06にパチンコ玉が入ることが可能となる。なお、変動
入賞部106は、予め決められた個数(例えば、10
個)のパチンコ玉が入るかまたは予め決められた時間
(例えば、30秒)が経過すると閉鎖するようになって
いる。変更表示部101〜103の表示図柄が一致して
変動入賞部106が開放することを「大当り」と称し、
変動入賞部106が1回開放して閉鎖するまでの間を
「ラウンド」と称する。
動作を停止した際の表示結果である表示図柄が一致して
いる場合に、変動入賞部106が開放し、変動入賞部1
06にパチンコ玉が入ることが可能となる。なお、変動
入賞部106は、予め決められた個数(例えば、10
個)のパチンコ玉が入るかまたは予め決められた時間
(例えば、30秒)が経過すると閉鎖するようになって
いる。変更表示部101〜103の表示図柄が一致して
変動入賞部106が開放することを「大当り」と称し、
変動入賞部106が1回開放して閉鎖するまでの間を
「ラウンド」と称する。
【0010】一般に、この種のパチンコ遊技機において
は、1回の大当りに対して、複数回(例えば、16回)
のラウンドを用意しているものが多い。機種によって
は、1回のラウンド中に、変動入賞部106内の特定部
位にパチンコ玉が入った場合にのみ、次のラウンドに進
むことができるようになっているものもある。なお、変
更表示部101〜103は、ラウンド中には、予め決め
られた表示パターンを表示したり、変動入賞部106へ
入ったパチンコ玉の個数をカウントした結果を表示した
りするなど、遊技者を飽きさせない工夫が施されてい
る。
は、1回の大当りに対して、複数回(例えば、16回)
のラウンドを用意しているものが多い。機種によって
は、1回のラウンド中に、変動入賞部106内の特定部
位にパチンコ玉が入った場合にのみ、次のラウンドに進
むことができるようになっているものもある。なお、変
更表示部101〜103は、ラウンド中には、予め決め
られた表示パターンを表示したり、変動入賞部106へ
入ったパチンコ玉の個数をカウントした結果を表示した
りするなど、遊技者を飽きさせない工夫が施されてい
る。
【0011】また、一般に、この種のパチンコ遊技機に
おいては、変更表示部101〜103は、順次動作を停
止するようになっており、2個の変更表示部101,1
02の表示図柄が一致している場合にのみ、3個の変更
表示部101〜103の表示図柄が全て一致する可能性
が生じることから、2個の変更表示部101,102の
表示図柄が一致していることを「リーチがかかる」とい
う。
おいては、変更表示部101〜103は、順次動作を停
止するようになっており、2個の変更表示部101,1
02の表示図柄が一致している場合にのみ、3個の変更
表示部101〜103の表示図柄が全て一致する可能性
が生じることから、2個の変更表示部101,102の
表示図柄が一致していることを「リーチがかかる」とい
う。
【0012】例えば、3個の変更表示部101〜103
が「A」〜「P」の16種類の図柄を変更表示する場合
を考えると、リーチがかかる場合は、2個の変更表示部
101,102の表示図柄が「A」である場合,「B」
である場合,…,「P」である場合の16通りがあり、
当然のことながら、大当りとなる場合は、3個の変更表
示部101〜103の表示図柄が全て「A」である場
合,「B」である場合,…,「P」である場合の16通
りがある。
が「A」〜「P」の16種類の図柄を変更表示する場合
を考えると、リーチがかかる場合は、2個の変更表示部
101,102の表示図柄が「A」である場合,「B」
である場合,…,「P」である場合の16通りがあり、
当然のことながら、大当りとなる場合は、3個の変更表
示部101〜103の表示図柄が全て「A」である場
合,「B」である場合,…,「P」である場合の16通
りがある。
【0013】なお、変更表示部101〜103は、液晶
ディスプレイやプラズマディスプレイによって実現され
るものが主流となってきているが、予め用意された複数
の図柄を描いた機械的なドラムを回転させることによっ
ても、結果的に、変更表示部101〜103を実現する
ことができる。
ディスプレイやプラズマディスプレイによって実現され
るものが主流となってきているが、予め用意された複数
の図柄を描いた機械的なドラムを回転させることによっ
ても、結果的に、変更表示部101〜103を実現する
ことができる。
【0014】また、通常、変更表示部101〜103が
動作中には、遊技者の気分を高揚させるために、パチン
コ遊技機からは効果音が流されており、リーチがかかっ
た場合は、通常時の効果音とは異なる効果音が流され
て、遊技者の期待感を増加させるようになり、大当りと
なった場合は、さらに別の効果音が流されて、遊技者の
喜びを増加させるようになっている。
動作中には、遊技者の気分を高揚させるために、パチン
コ遊技機からは効果音が流されており、リーチがかかっ
た場合は、通常時の効果音とは異なる効果音が流され
て、遊技者の期待感を増加させるようになり、大当りと
なった場合は、さらに別の効果音が流されて、遊技者の
喜びを増加させるようになっている。
【0015】一方、いずれの入賞部にも入らなかったパ
チンコ玉は、アウト玉排出口111に入り、パチンコ店
側に回収される。
チンコ玉は、アウト玉排出口111に入り、パチンコ店
側に回収される。
【0016】さて、上述したパチンコ遊技機の例では、
変更表示部101〜103の表示図柄が全て一致してい
る場合に大当りとなるような例について説明したが、こ
れとは逆に、特定入賞部105にパチンコ玉が入ると、
内部のマイクロプロセッサの制御によって、大当りとな
るか否かを決定するようにし、その決定に応じて、変更
表示部101〜103の表示図柄を決定するようにして
いるものもある。
変更表示部101〜103の表示図柄が全て一致してい
る場合に大当りとなるような例について説明したが、こ
れとは逆に、特定入賞部105にパチンコ玉が入ると、
内部のマイクロプロセッサの制御によって、大当りとな
るか否かを決定するようにし、その決定に応じて、変更
表示部101〜103の表示図柄を決定するようにして
いるものもある。
【0017】すなわち、内部のマイクロプロセッサは、
予め用意された複数の図柄を用いた、大当りとなる図柄
の組合せ(以下、大当り組合せと称す。)、および、大
当りとならない図柄の組合せ(以下、ハズレ組合せと称
す。)を内部の記憶装置に記憶しており、大当りとなる
と決定した場合は、さらに、大当り組合せを決定し、変
更表示部101〜103の表示図柄の組合せが該大当り
組合せになるよう、変更表示部101〜103を制御す
る。また、大当りとならないと決定した場合は、さら
に、ハズレ組合せを決定し、変更表示部101〜103
の表示図柄の組合せが該ハズレ組合せになるよう、変更
表示部101〜103を制御する。
予め用意された複数の図柄を用いた、大当りとなる図柄
の組合せ(以下、大当り組合せと称す。)、および、大
当りとならない図柄の組合せ(以下、ハズレ組合せと称
す。)を内部の記憶装置に記憶しており、大当りとなる
と決定した場合は、さらに、大当り組合せを決定し、変
更表示部101〜103の表示図柄の組合せが該大当り
組合せになるよう、変更表示部101〜103を制御す
る。また、大当りとならないと決定した場合は、さら
に、ハズレ組合せを決定し、変更表示部101〜103
の表示図柄の組合せが該ハズレ組合せになるよう、変更
表示部101〜103を制御する。
【0018】なお、大当りとならないと決定された場合
でも、リーチがかかる場合もある。
でも、リーチがかかる場合もある。
【0019】例えば、3個の変更表示部101〜103
が「A」〜「P」の16種類の図柄を変更表示する場合
を考えると、大当り組合せは、「A,A,A」,「B,
B,B」,…,「P,P,P」の16通りがあり、ハズ
レ組合せは、「A」〜「P」の16種類の図柄の組合せ
の数(16×16×16)から16を減じた数分、すな
わち、4080通りがある。
が「A」〜「P」の16種類の図柄を変更表示する場合
を考えると、大当り組合せは、「A,A,A」,「B,
B,B」,…,「P,P,P」の16通りがあり、ハズ
レ組合せは、「A」〜「P」の16種類の図柄の組合せ
の数(16×16×16)から16を減じた数分、すな
わち、4080通りがある。
【0020】このようなパチンコ遊技機においても、遊
技者にとっては、変更表示部101〜103の表示図柄
が全て一致している場合に大当りとなるということに変
わりはない。
技者にとっては、変更表示部101〜103の表示図柄
が全て一致している場合に大当りとなるということに変
わりはない。
【0021】
【発明が解決しようとする課題】パチンコ店において
は、遊技者は、遊技開始時に、現金に応じたパチンコ玉
を受取り、遊技終了時に、手元に残ったパチンコ玉の個
数に応じた景品を受取ることができるようになっている
ので、遊技者にとってはいかにして多くのパチンコ玉を
獲得するか、すなわち、いかにして特定入賞部にパチン
コ玉を入れ、そして、いかにして大当りとするかが遊技
のポイントとなる。
は、遊技者は、遊技開始時に、現金に応じたパチンコ玉
を受取り、遊技終了時に、手元に残ったパチンコ玉の個
数に応じた景品を受取ることができるようになっている
ので、遊技者にとってはいかにして多くのパチンコ玉を
獲得するか、すなわち、いかにして特定入賞部にパチン
コ玉を入れ、そして、いかにして大当りとするかが遊技
のポイントとなる。
【0022】通常、1回の大当りに対して、16回のラ
ウンドが用意されており、1ラウンドが終了する契機
が、10個のパチンコ玉が変動入賞部に入ることであ
り、変動入賞部に入った1個のパチンコ玉について15
個のパチンコ玉が受皿に支払われる場合を考えると、遊
技者は、1回大当りすると、約2400個のパチンコ玉
を獲得することになる。
ウンドが用意されており、1ラウンドが終了する契機
が、10個のパチンコ玉が変動入賞部に入ることであ
り、変動入賞部に入った1個のパチンコ玉について15
個のパチンコ玉が受皿に支払われる場合を考えると、遊
技者は、1回大当りすると、約2400個のパチンコ玉
を獲得することになる。
【0023】しかしながら、大当りとなる確率は低いの
で、(上述した例では、256分の1)、遊技者は、変
更表示部の表示図柄が一致して大当りとなるのを待つだ
けとなり、大当りとなる前に、遊技に飽きてしまうこと
が少なくない。また、大当りとなる場合以外は、入賞部
や特定入賞部に入ったパチンコ玉に対して支払われるパ
チンコ玉しか獲得できなかったので、大当りとなる前
に、数多くのパチンコ玉を消費してしまうことが少なく
ない。
で、(上述した例では、256分の1)、遊技者は、変
更表示部の表示図柄が一致して大当りとなるのを待つだ
けとなり、大当りとなる前に、遊技に飽きてしまうこと
が少なくない。また、大当りとなる場合以外は、入賞部
や特定入賞部に入ったパチンコ玉に対して支払われるパ
チンコ玉しか獲得できなかったので、大当りとなる前
に、数多くのパチンコ玉を消費してしまうことが少なく
ない。
【0024】パチンコ店は、このようなことが原因で、
遊技客が減少することを心配している。
遊技客が減少することを心配している。
【0025】そこで、本発明の目的は、大当りとなった
とき以外にも、変動入賞部を開放させる機会を設けると
共に、その機会の決定に遊技者の意思を取入れることが
可能なパチンコ遊技機を提供することにある。
とき以外にも、変動入賞部を開放させる機会を設けると
共に、その機会の決定に遊技者の意思を取入れることが
可能なパチンコ遊技機を提供することにある。
【0026】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明のパチンコ遊技機は、 (1)パチンコ玉が入ることが可能な特定入賞部と、上
記特定入賞部にパチンコ玉が入ると動作を開始し、予め
用意された複数の図柄を順次変更表示する複数の変更表
示部と、通常は閉鎖した状態で、開放時にパチンコ玉が
入ることが可能となる変動入賞部とを有する遊技盤、 (2)上記予め用意された複数の図柄のうちの任意の1
個の図柄の選択指示を受付ける選択指示装置、 (3)上記変更表示部の動作を停止させると共に、上記
変動入賞部を開放させる制御装置とを備え、上記制御装
置は、 (ア)上記変更表示部の動作を停止させる停止制御手
段、(イ)上記選択指示装置が受付けた図柄および上記
変更表示部の表示図柄に基づいて、上記変動入賞部を開
放させる回数を決定する決定手段、(ウ)上記決定手段
が決定した回数だけ、上記変動入賞部を開放させる開放
制御手段、を有するようにしている。
に、本発明のパチンコ遊技機は、 (1)パチンコ玉が入ることが可能な特定入賞部と、上
記特定入賞部にパチンコ玉が入ると動作を開始し、予め
用意された複数の図柄を順次変更表示する複数の変更表
示部と、通常は閉鎖した状態で、開放時にパチンコ玉が
入ることが可能となる変動入賞部とを有する遊技盤、 (2)上記予め用意された複数の図柄のうちの任意の1
個の図柄の選択指示を受付ける選択指示装置、 (3)上記変更表示部の動作を停止させると共に、上記
変動入賞部を開放させる制御装置とを備え、上記制御装
置は、 (ア)上記変更表示部の動作を停止させる停止制御手
段、(イ)上記選択指示装置が受付けた図柄および上記
変更表示部の表示図柄に基づいて、上記変動入賞部を開
放させる回数を決定する決定手段、(ウ)上記決定手段
が決定した回数だけ、上記変動入賞部を開放させる開放
制御手段、を有するようにしている。
【0027】詳しくは、上記決定手段は、上記変更表示
部のうちの少なくとも1個の変更表示部の表示図柄が上
記選択指示装置が受付けた図柄と一致している場合に、
予め決められた値の回数を、上記変動入賞部を開放させ
る回数として決定するようにすることができる。
部のうちの少なくとも1個の変更表示部の表示図柄が上
記選択指示装置が受付けた図柄と一致している場合に、
予め決められた値の回数を、上記変動入賞部を開放させ
る回数として決定するようにすることができる。
【0028】また、詳しくは、上記決定手段は、上記変
更表示部のうちの予め決められた1個の変更表示部の表
示図柄が上記選択指示装置が受付けた図柄と一致してい
る場合に、予め決められた値の回数を、上記変動入賞部
を開放させる回数として決定するようにすることができ
る。
更表示部のうちの予め決められた1個の変更表示部の表
示図柄が上記選択指示装置が受付けた図柄と一致してい
る場合に、予め決められた値の回数を、上記変動入賞部
を開放させる回数として決定するようにすることができ
る。
【0029】また、詳しくは、上記決定手段は、上記変
更表示部の表示図柄のうちの、上記選択指示装置が受付
けた図柄と一致している表示図柄の個数が「0」でない
場合に、予め決められた値の回数を、上記変動入賞部を
開放させる回数として決定するようにすることができ
る。このようにした場合、上記決定手段が決定する回数
は、上記選択指示装置が受付けた図柄と一致している表
示図柄の個数が大きいほど、その値が大きくなるような
回数であることが好ましい。
更表示部の表示図柄のうちの、上記選択指示装置が受付
けた図柄と一致している表示図柄の個数が「0」でない
場合に、予め決められた値の回数を、上記変動入賞部を
開放させる回数として決定するようにすることができ
る。このようにした場合、上記決定手段が決定する回数
は、上記選択指示装置が受付けた図柄と一致している表
示図柄の個数が大きいほど、その値が大きくなるような
回数であることが好ましい。
【0030】なお、上記決定手段は、さらに、上記変更
表示部が各々動作を停止した際の表示結果である表示図
柄が全て一致している場合は、上記選択指示装置が受付
けた図柄に関わらず、上記予め決められた値より大き
い、予め決められた値の回数を、上記変動入賞部を開放
させる回数として決定するようにしてもよい。
表示部が各々動作を停止した際の表示結果である表示図
柄が全て一致している場合は、上記選択指示装置が受付
けた図柄に関わらず、上記予め決められた値より大き
い、予め決められた値の回数を、上記変動入賞部を開放
させる回数として決定するようにしてもよい。
【0031】また、上記目的を達成するために、本発明
のパチンコ遊技機は、 (1)パチンコ玉が入ることが可能な特定入賞部と、上
記特定入賞部にパチンコ玉が入ると動作を開始し、予め
用意された複数の図柄を順次変更表示する複数の変更表
示部と、通常時は閉鎖したで、開放時にパチンコ玉が入
ることが可能となる変動入賞部とを有する遊技盤、 (2)上記予め用意された複数の図柄のうちの任意の1
個の図柄の選択指示を受付ける選択指示装置、 (3)上記変更表示部の動作を停止させると共に、上記
変動入賞部を開放させる制御装置とを備え、上記制御装
置は、 (ア)上記変動入賞部を開放させるか否かを決定する第
1の決定手段、(イ)上記第1の決定手段が開放させる
と決定した場合に、上記変動入賞部を開放させる回数を
決定する第2の決定手段、(ウ)上記選択指示装置が受
付けた図柄および上記第2の決定手段が決定した回数に
基づいて、上記変更表示部が各々動作を停止した際の表
示結果である表示図柄を決定する第3の決定手段、
(エ)上記第3の決定手段が決定した表示図柄となるよ
うに、上記変更表示部の動作を停止させる停止制御手
段、(オ)上記第1の決定手段が開放させると決定した
場合に、上記変更表示部が動作を停止した後に、上記第
2の決定手段が決定した回数だけ、上記変動入賞部を開
放させる開放制御手段、を有するようにしている。
のパチンコ遊技機は、 (1)パチンコ玉が入ることが可能な特定入賞部と、上
記特定入賞部にパチンコ玉が入ると動作を開始し、予め
用意された複数の図柄を順次変更表示する複数の変更表
示部と、通常時は閉鎖したで、開放時にパチンコ玉が入
ることが可能となる変動入賞部とを有する遊技盤、 (2)上記予め用意された複数の図柄のうちの任意の1
個の図柄の選択指示を受付ける選択指示装置、 (3)上記変更表示部の動作を停止させると共に、上記
変動入賞部を開放させる制御装置とを備え、上記制御装
置は、 (ア)上記変動入賞部を開放させるか否かを決定する第
1の決定手段、(イ)上記第1の決定手段が開放させる
と決定した場合に、上記変動入賞部を開放させる回数を
決定する第2の決定手段、(ウ)上記選択指示装置が受
付けた図柄および上記第2の決定手段が決定した回数に
基づいて、上記変更表示部が各々動作を停止した際の表
示結果である表示図柄を決定する第3の決定手段、
(エ)上記第3の決定手段が決定した表示図柄となるよ
うに、上記変更表示部の動作を停止させる停止制御手
段、(オ)上記第1の決定手段が開放させると決定した
場合に、上記変更表示部が動作を停止した後に、上記第
2の決定手段が決定した回数だけ、上記変動入賞部を開
放させる開放制御手段、を有するようにしている。
【0032】詳しくは、上記第2の決定手段は、予め決
められた値の回数を、上記変動入賞部を開放させる回数
として決定し、上記第3の決定手段は、全て同じ図柄と
なるような表示図柄ではなく、かつ、上記選択指示装置
が受付けた図柄と同じ図柄が少なくとも1個だけ含まれ
るような表示図柄を決定するようにすることができる。
められた値の回数を、上記変動入賞部を開放させる回数
として決定し、上記第3の決定手段は、全て同じ図柄と
なるような表示図柄ではなく、かつ、上記選択指示装置
が受付けた図柄と同じ図柄が少なくとも1個だけ含まれ
るような表示図柄を決定するようにすることができる。
【0033】なお、上記第2の決定手段は、予め決めら
れた値の第1の回数、および、該第1の回数より小さ
い、予め決められた値の第2の回数のうちの、いずれか
の回数を、上記変動入賞部を開放させる回数として決定
し、上記第3の決定手段は、上記第2の決定手段が決定
した回数が上記第1の回数である場合に、全て同じ図柄
となるような表示図柄を決定し、上記第2の決定手段が
決定した回数が上記第2の回数である場合に、全て同じ
図柄となるような表示図柄ではなく、かつ、上記選択指
示装置が受付けた図柄と同じ図柄が少なくとも1個だけ
含まれるような表示図柄を決定するようにしてもよい。
れた値の第1の回数、および、該第1の回数より小さ
い、予め決められた値の第2の回数のうちの、いずれか
の回数を、上記変動入賞部を開放させる回数として決定
し、上記第3の決定手段は、上記第2の決定手段が決定
した回数が上記第1の回数である場合に、全て同じ図柄
となるような表示図柄を決定し、上記第2の決定手段が
決定した回数が上記第2の回数である場合に、全て同じ
図柄となるような表示図柄ではなく、かつ、上記選択指
示装置が受付けた図柄と同じ図柄が少なくとも1個だけ
含まれるような表示図柄を決定するようにしてもよい。
【0034】また、詳しくは、上記第2の決定手段は、
予め決められた値の回数を、上記変動入賞部を開放させ
る回数として決定し、上記第3の決定手段は、上記変更
表示部のうちの予め決められた1個の変更表示部の表示
図柄のみが、上記選択指示装置が受付けた図柄と同じ図
柄となるような表示図柄を決定するようにしてもよい。
予め決められた値の回数を、上記変動入賞部を開放させ
る回数として決定し、上記第3の決定手段は、上記変更
表示部のうちの予め決められた1個の変更表示部の表示
図柄のみが、上記選択指示装置が受付けた図柄と同じ図
柄となるような表示図柄を決定するようにしてもよい。
【0035】なお、上記第2の決定手段は、予め決めら
れた値の第1の回数、および、該第1の回数より小さ
い、予め決められた値の第2の回数のうちの、いずれか
の回数を、上記変動入賞部を開放させる回数として決定
し、上記第3の決定手段は、上記第2の決定手段が決定
した回数が上記第1の回数である場合に、全て同じ図柄
となるような表示図柄を決定し、上記第2の決定手段が
決定した回数が上記第2の回数である場合に、上記変更
表示部のうちの予め決められた1個の変更表示部の表示
図柄のみが、上記選択指示装置が受付けた図柄と同じ図
柄となるような表示図柄を決定するようにしてもよい。
れた値の第1の回数、および、該第1の回数より小さ
い、予め決められた値の第2の回数のうちの、いずれか
の回数を、上記変動入賞部を開放させる回数として決定
し、上記第3の決定手段は、上記第2の決定手段が決定
した回数が上記第1の回数である場合に、全て同じ図柄
となるような表示図柄を決定し、上記第2の決定手段が
決定した回数が上記第2の回数である場合に、上記変更
表示部のうちの予め決められた1個の変更表示部の表示
図柄のみが、上記選択指示装置が受付けた図柄と同じ図
柄となるような表示図柄を決定するようにしてもよい。
【0036】また、詳しくは、上記第2の決定手段は、
予め決められた2種類以上の値の回数のうちのいずれか
の回数を、上記変動入賞部を開放させる回数として決定
し、上記第3の決定手段は、全て同じ図柄となるような
表示図柄ではなく、かつ、上記変更表示部のうちの、上
記第2の決定手段が決定した回数に応じた個数の変更表
示部の表示図柄のみが、上記選択指示装置が受付けた図
柄と同じ図柄となるような表示図柄を決定するようにす
ることができる。
予め決められた2種類以上の値の回数のうちのいずれか
の回数を、上記変動入賞部を開放させる回数として決定
し、上記第3の決定手段は、全て同じ図柄となるような
表示図柄ではなく、かつ、上記変更表示部のうちの、上
記第2の決定手段が決定した回数に応じた個数の変更表
示部の表示図柄のみが、上記選択指示装置が受付けた図
柄と同じ図柄となるような表示図柄を決定するようにす
ることができる。
【0037】なお、上記第2の決定手段は、予め決めら
れた3種類以上の値の回数のうちのいずれかの回数を、
上記変動入賞部を開放させる回数として決定し、上記第
3の決定手段は、上記第2の決定手段が決定した回数が
最大の値の回数である場合に、全て同じ図柄となるよう
な表示図柄を決定し、上記第2の決定手段が決定した回
数が上記最大の値の回数以外の回数である場合に、全て
同じ図柄となるような表示図柄ではなく、かつ、上記変
更表示部のうちの該回数に応じた個数の変更表示部の表
示図柄のみが、上記選択指示装置が受付けた図柄と同じ
図柄となるような表示図柄を決定するようにしてもよ
い。
れた3種類以上の値の回数のうちのいずれかの回数を、
上記変動入賞部を開放させる回数として決定し、上記第
3の決定手段は、上記第2の決定手段が決定した回数が
最大の値の回数である場合に、全て同じ図柄となるよう
な表示図柄を決定し、上記第2の決定手段が決定した回
数が上記最大の値の回数以外の回数である場合に、全て
同じ図柄となるような表示図柄ではなく、かつ、上記変
更表示部のうちの該回数に応じた個数の変更表示部の表
示図柄のみが、上記選択指示装置が受付けた図柄と同じ
図柄となるような表示図柄を決定するようにしてもよ
い。
【0038】いずれの構成のパチンコ遊技機において
も、上記変動入賞部を開放させる回数の代わりに、上記
変動入賞部を開放させる時間とするようにすることがで
きる。
も、上記変動入賞部を開放させる回数の代わりに、上記
変動入賞部を開放させる時間とするようにすることがで
きる。
【0039】また、上記選択指示装置は、上記変更表示
部が動作を開始してから停止するまでの間に、選択指示
を受付けることが可能となるようにしたり、上記変更表
示部が動作を開始してから停止するまでの間で、かつ、
予め決められた時間内に、図柄の選択指示を受付けるこ
とが可能となるようにすることが好ましい。
部が動作を開始してから停止するまでの間に、選択指示
を受付けることが可能となるようにしたり、上記変更表
示部が動作を開始してから停止するまでの間で、かつ、
予め決められた時間内に、図柄の選択指示を受付けるこ
とが可能となるようにすることが好ましい。
【0040】また、上記制御装置は、さらに、上記選択
指示装置が図柄の選択指示を受付けることが可能となる
と、その旨を外部に通知する通知部を有するようにした
り、上記選択指示装置が受付けた図柄を表示する表示部
を有するようにしてもよい。
指示装置が図柄の選択指示を受付けることが可能となる
と、その旨を外部に通知する通知部を有するようにした
り、上記選択指示装置が受付けた図柄を表示する表示部
を有するようにしてもよい。
【0041】
【作用】上述したように、従来のパチンコ遊技機におい
ては、複数の変更表示部の表示図柄が全て一致している
場合にのみ、大当りとなって、変動入賞部が開放するよ
うになっていた。
ては、複数の変更表示部の表示図柄が全て一致している
場合にのみ、大当りとなって、変動入賞部が開放するよ
うになっていた。
【0042】ところが、本発明のパチンコ遊技機におい
ては、複数の変更表示部の表示図柄が全て一致していな
い場合でも、少なくとも1個の変更表示部の表示図柄
が、遊技者が選択指示装置により選択指示した図柄と一
致しているならば、変動入賞部が開放するようになる。
なお、このとき、変動入賞部が開放する回数は、大当り
時に開放する回数よりも小さい値の回数となるようにな
っている。
ては、複数の変更表示部の表示図柄が全て一致していな
い場合でも、少なくとも1個の変更表示部の表示図柄
が、遊技者が選択指示装置により選択指示した図柄と一
致しているならば、変動入賞部が開放するようになる。
なお、このとき、変動入賞部が開放する回数は、大当り
時に開放する回数よりも小さい値の回数となるようにな
っている。
【0043】上述したように、従来のパチンコ遊技機に
おいては、遊技者は、大当りとなる場合以外は、入賞部
や特定入賞部に入ったパチンコ玉に対して支払われるパ
チンコ玉しか獲得できなかったので、大当りとなる確率
が低いことから、大当りとなる前に、飽きてしまった
り、数多くのパチンコ玉を消費してしまったりしていた
が、本発明のパチンコ遊技機によれば、遊技者は、少な
くとも1個の変更表示部の表示図柄が自ら選択指示した
図柄と一致している場合にも、変動入賞部が開放し、変
動入賞部に入ったパチンコ玉に対して支払われるパチン
コ玉を獲得することができるので、大当りとなる前に、
数多くのパチンコ玉を消費してしまうことがなくなると
共に、図柄を選択指示する楽しみを味わうことができ
る。
おいては、遊技者は、大当りとなる場合以外は、入賞部
や特定入賞部に入ったパチンコ玉に対して支払われるパ
チンコ玉しか獲得できなかったので、大当りとなる確率
が低いことから、大当りとなる前に、飽きてしまった
り、数多くのパチンコ玉を消費してしまったりしていた
が、本発明のパチンコ遊技機によれば、遊技者は、少な
くとも1個の変更表示部の表示図柄が自ら選択指示した
図柄と一致している場合にも、変動入賞部が開放し、変
動入賞部に入ったパチンコ玉に対して支払われるパチン
コ玉を獲得することができるので、大当りとなる前に、
数多くのパチンコ玉を消費してしまうことがなくなると
共に、図柄を選択指示する楽しみを味わうことができ
る。
【0044】
【実施例】以下、本発明の実施例について図面を参照し
て説明する。
て説明する。
【0045】図1は本発明の実施例のパチンコ遊技機の
正面図である。
正面図である。
【0046】図1において、101〜103は変更表示
部、104は入賞個数表示部、105は特定入賞部、1
06は変動入賞部、107は発射ハンドル、108はガ
イドレール、109は遊技盤、110は受皿、111は
アウト玉排出口、112は照光式スイッチである。
部、104は入賞個数表示部、105は特定入賞部、1
06は変動入賞部、107は発射ハンドル、108はガ
イドレール、109は遊技盤、110は受皿、111は
アウト玉排出口、112は照光式スイッチである。
【0047】遊技者が発射ハンドル107を所望の角度
だけ回転させると、受皿110に貯溜されているパチン
コ玉は、該回転角度に応じた強さで1個ずつ発射され、
ガイドレール108によって遊技盤109上に導かれ
る。
だけ回転させると、受皿110に貯溜されているパチン
コ玉は、該回転角度に応じた強さで1個ずつ発射され、
ガイドレール108によって遊技盤109上に導かれ
る。
【0048】遊技盤109上においては、変更表示部1
01〜103,入賞個数表示部104,特定入賞部10
5,変動入賞部106のほかに、図示していないが、複
数の障害釘が設けられており、パチンコ店側は、これら
の障害釘の傾き具合を微妙に調整することにより、特定
入賞部105へのパチンコ玉の入りやすさを変更するこ
とができる。
01〜103,入賞個数表示部104,特定入賞部10
5,変動入賞部106のほかに、図示していないが、複
数の障害釘が設けられており、パチンコ店側は、これら
の障害釘の傾き具合を微妙に調整することにより、特定
入賞部105へのパチンコ玉の入りやすさを変更するこ
とができる。
【0049】また、特定入賞部105,変動入賞部10
6のほかにも、他の入賞部を設けることができ、これら
の入賞部にパチンコ玉が入ると、予め決められた個数
(例えば、7個)のパチンコ玉が受皿110に支払われ
る。また、特定入賞部105は、2個以上設けられてい
てもよい。
6のほかにも、他の入賞部を設けることができ、これら
の入賞部にパチンコ玉が入ると、予め決められた個数
(例えば、7個)のパチンコ玉が受皿110に支払われ
る。また、特定入賞部105は、2個以上設けられてい
てもよい。
【0050】そして、特に、特定入賞部105にパチン
コ玉が入ると、変更表示部101〜103は、各々、動
作を開始し、予め用意された複数の図柄(ここでは、
「A」〜「P」の16種類の図柄)を順次変更表示して
いき、内部のマイクロプロセッサの制御によって動作を
停止し、結果として、各々がいずれかの図柄を表示す
る。本実施例では、変更表示部101〜103が、順
次、動作を停止していくものとする。
コ玉が入ると、変更表示部101〜103は、各々、動
作を開始し、予め用意された複数の図柄(ここでは、
「A」〜「P」の16種類の図柄)を順次変更表示して
いき、内部のマイクロプロセッサの制御によって動作を
停止し、結果として、各々がいずれかの図柄を表示す
る。本実施例では、変更表示部101〜103が、順
次、動作を停止していくものとする。
【0051】なお、変更表示部101〜103は、液晶
ディスプレイやプラズマディスプレイによって実現され
るものが主流となってきているが、予め用意された複数
の図柄を描いた機械的なドラムを回転させることによっ
ても、結果的に、変更表示部101〜103を実現する
ことができる。
ディスプレイやプラズマディスプレイによって実現され
るものが主流となってきているが、予め用意された複数
の図柄を描いた機械的なドラムを回転させることによっ
ても、結果的に、変更表示部101〜103を実現する
ことができる。
【0052】また、変更表示部101〜103が動作し
ている間に特定入賞部105にパチンコ玉が入ることを
考慮して、最大4個までのパチンコ玉については、その
個数を入賞個数表示部104に表示し、変更表示部10
1〜103の動作を保証することができるようになって
いる。
ている間に特定入賞部105にパチンコ玉が入ることを
考慮して、最大4個までのパチンコ玉については、その
個数を入賞個数表示部104に表示し、変更表示部10
1〜103の動作を保証することができるようになって
いる。
【0053】また、通常、変更表示部101〜103が
動作中には、遊技者の気分を高揚させるために、パチン
コ遊技機からは効果音が流されており、2個の変更表示
部101,102の表示図柄が一致して、リーチがかか
った場合は、遊技者の期待感を増加させるために、通常
時の効果音とは異なる効果音が流される。
動作中には、遊技者の気分を高揚させるために、パチン
コ遊技機からは効果音が流されており、2個の変更表示
部101,102の表示図柄が一致して、リーチがかか
った場合は、遊技者の期待感を増加させるために、通常
時の効果音とは異なる効果音が流される。
【0054】さらに、3個の変更表示部101〜103
の表示図柄が全て「A」である場合,「B」である場
合,…,「P」である場合の16通りの場合は、大当り
となり、変動入賞部106が開放し、変動入賞部106
にパチンコ玉が入ることが可能となる。このとき、パチ
ンコ遊技機からは、通常時の効果音およびリーチ時の効
果音とは異なる効果音が流されて、遊技者の喜びを増加
させるようになっている。
の表示図柄が全て「A」である場合,「B」である場
合,…,「P」である場合の16通りの場合は、大当り
となり、変動入賞部106が開放し、変動入賞部106
にパチンコ玉が入ることが可能となる。このとき、パチ
ンコ遊技機からは、通常時の効果音およびリーチ時の効
果音とは異なる効果音が流されて、遊技者の喜びを増加
させるようになっている。
【0055】なお、変動入賞部106は、大当りとなる
と、予め決められた回数だけ(例えば、16回)、開放
するようになっている。すなわち、1回の大当りに対し
て、16回のラウンドが用意されている。
と、予め決められた回数だけ(例えば、16回)、開放
するようになっている。すなわち、1回の大当りに対し
て、16回のラウンドが用意されている。
【0056】ところで、本実施例のパチンコ遊技機にお
いては、変更表示部101〜103が動作を開始してか
ら、1個目の変更表示部(ここでは、変更表示部10
1)が動作停止するまでの間に、遊技者が、照光式スイ
ッチ112により任意の1個の図柄を選択指示すること
ができるようにしている。そして、3個の変更表示部1
01〜103の全てが動作を停止したときに、大当りと
ならなくても、少なくとも1個の変更表示部の表示図柄
が照光式スイッチ112により選択指示された図柄と一
致している場合には、変動入賞部106が開放するよう
にしている。なお、この場合、変動入賞部106が開放
する回数は、大当り時に開放する回数より小さい値の回
数(例えば、3回)となっている。
いては、変更表示部101〜103が動作を開始してか
ら、1個目の変更表示部(ここでは、変更表示部10
1)が動作停止するまでの間に、遊技者が、照光式スイ
ッチ112により任意の1個の図柄を選択指示すること
ができるようにしている。そして、3個の変更表示部1
01〜103の全てが動作を停止したときに、大当りと
ならなくても、少なくとも1個の変更表示部の表示図柄
が照光式スイッチ112により選択指示された図柄と一
致している場合には、変動入賞部106が開放するよう
にしている。なお、この場合、変動入賞部106が開放
する回数は、大当り時に開放する回数より小さい値の回
数(例えば、3回)となっている。
【0057】以下、少なくとも1個の変更表示部の表示
図柄が照光式スイッチ112により選択指示された図柄
と一致していることを、「小当りとなる」と称す。
図柄が照光式スイッチ112により選択指示された図柄
と一致していることを、「小当りとなる」と称す。
【0058】図2は照光式スイッチ112の外観図であ
る。
る。
【0059】図2において、照光式スイッチ112に
は、「A」〜「P」の図柄が表示されており、任意の1
個の図柄を遊技者が選択指示することができるようにな
っている。遊技者がいずれか1個の図柄を選択指示する
と、該選択指示された図柄の表示態様が変化し、選択指
示されたことが分かるようになっている。図2の例で
は、「A」が選択指示されたことを示している。
は、「A」〜「P」の図柄が表示されており、任意の1
個の図柄を遊技者が選択指示することができるようにな
っている。遊技者がいずれか1個の図柄を選択指示する
と、該選択指示された図柄の表示態様が変化し、選択指
示されたことが分かるようになっている。図2の例で
は、「A」が選択指示されたことを示している。
【0060】ここで注意しなければならないのは、変更
表示部101〜103が動作を停止する際に徐々に変更
表示のスピードを落していくようになっている場合に
は、遊技者が、1個目の変更表示部101が動作を停止
する寸前に表示図柄となりそうな図柄を推理して該図柄
を選択指示することが可能となってしまうことである。
表示部101〜103が動作を停止する際に徐々に変更
表示のスピードを落していくようになっている場合に
は、遊技者が、1個目の変更表示部101が動作を停止
する寸前に表示図柄となりそうな図柄を推理して該図柄
を選択指示することが可能となってしまうことである。
【0061】このようなことが可能となってしまうと、
小当りとなる場合が増加し、パチンコ店側の損失とな
る。そこで、その対処として、照光式スイッチ112
が、3個の変更表示部101〜103が動作を開始して
から予め決められた時間が経過するまでの間に、図柄を
選択指示することが可能となるようにして、図柄を選択
指示することが可能な時間を制限するようにする。この
場合、遊技者に図柄を選択指示することが可能となった
ことを通知するようにすることが好ましい。これは、例
えば、照光式スイッチ112の周囲に設けたランプ(図
示せず。)を点灯させることにより実現することができ
る。
小当りとなる場合が増加し、パチンコ店側の損失とな
る。そこで、その対処として、照光式スイッチ112
が、3個の変更表示部101〜103が動作を開始して
から予め決められた時間が経過するまでの間に、図柄を
選択指示することが可能となるようにして、図柄を選択
指示することが可能な時間を制限するようにする。この
場合、遊技者に図柄を選択指示することが可能となった
ことを通知するようにすることが好ましい。これは、例
えば、照光式スイッチ112の周囲に設けたランプ(図
示せず。)を点灯させることにより実現することができ
る。
【0062】そして、小当りとなったか否かに関わら
ず、1個目の変更表示部101が動作を停止した時点ま
たは次に図柄を選択指示することが可能となった時点
で、選択指示された図柄をキャンセルするようにする。
ず、1個目の変更表示部101が動作を停止した時点ま
たは次に図柄を選択指示することが可能となった時点
で、選択指示された図柄をキャンセルするようにする。
【0063】なお、以下の説明では、図柄を選択指示す
ることが可能な時間を制限するようにした例について説
明している。
ることが可能な時間を制限するようにした例について説
明している。
【0064】また、照光式スイッチ112の例はこれに
限るのもではなく、また、選択指示された図柄のみを、
例えば、遊技盤109上の変更表示部101〜103の
近辺に別途表示して、遊技者の期待感を一層増すように
してもよい。
限るのもではなく、また、選択指示された図柄のみを、
例えば、遊技盤109上の変更表示部101〜103の
近辺に別途表示して、遊技者の期待感を一層増すように
してもよい。
【0065】さて、図2に示すように、遊技者が「A」
を選択指示している場合を考えると、本実施例において
は、図3(a)に示すように、変更表示部101の表示
図柄のみが「A」となった場合と、図3(b)に示すよ
うに、変更表示部102の表示図柄のみが「A」となっ
た場合と、図3(c)に示すように、変更表示部103
の表示図柄のみが「A」となった場合と、図3(d)に
示すように、変更表示部101,102の2個の表示図
柄が「A」となった場合と、図3(e)に示すように、
変更表示部101,103の2個の表示図柄が「A」と
なった場合と、図3(f)に示すように、変更表示部1
02,103の2個の表示図柄が「A」となった場合と
の、6通りのパターンの場合に小当りとなる。なお、変
更表示部101〜103の3個の表示図柄が全て「A」
となった場合は、大当りとなる。
を選択指示している場合を考えると、本実施例において
は、図3(a)に示すように、変更表示部101の表示
図柄のみが「A」となった場合と、図3(b)に示すよ
うに、変更表示部102の表示図柄のみが「A」となっ
た場合と、図3(c)に示すように、変更表示部103
の表示図柄のみが「A」となった場合と、図3(d)に
示すように、変更表示部101,102の2個の表示図
柄が「A」となった場合と、図3(e)に示すように、
変更表示部101,103の2個の表示図柄が「A」と
なった場合と、図3(f)に示すように、変更表示部1
02,103の2個の表示図柄が「A」となった場合と
の、6通りのパターンの場合に小当りとなる。なお、変
更表示部101〜103の3個の表示図柄が全て「A」
となった場合は、大当りとなる。
【0066】小当りとなると、変動入賞部106が3回
だけ開放し、変動入賞部106にパチンコ玉が入ること
が可能となる。なお、このとき、パチンコ遊技機から
は、上述した効果音とは異なる効果音が流されて、遊技
者の喜びを増加させるようになっている。
だけ開放し、変動入賞部106にパチンコ玉が入ること
が可能となる。なお、このとき、パチンコ遊技機から
は、上述した効果音とは異なる効果音が流されて、遊技
者の喜びを増加させるようになっている。
【0067】変動入賞部106は、大当りおよび小当り
のいずれの場合も、1回の開放について、予め決められ
た個数(例えば、10個)のパチンコ玉が入るかまたは
予め決められた時間(例えば、30秒)が経過すると、
閉鎖するようになっている。変動入賞部106が1回開
放して閉鎖するまでの間、すなわち、1回のラウンド中
に入ったパチンコ玉の各々について、予め決められた個
数(例えば、15個)のパチンコ玉が受皿110に支払
われる。
のいずれの場合も、1回の開放について、予め決められ
た個数(例えば、10個)のパチンコ玉が入るかまたは
予め決められた時間(例えば、30秒)が経過すると、
閉鎖するようになっている。変動入賞部106が1回開
放して閉鎖するまでの間、すなわち、1回のラウンド中
に入ったパチンコ玉の各々について、予め決められた個
数(例えば、15個)のパチンコ玉が受皿110に支払
われる。
【0068】なお、変更表示部101〜103は、ラウ
ンド中には、遊技者を飽きさせないために、予め決めら
れた表示パターンを表示したり、変動入賞部106へ入
ったパチンコ玉の個数をカウントした結果を表示したり
することが好ましい。
ンド中には、遊技者を飽きさせないために、予め決めら
れた表示パターンを表示したり、変動入賞部106へ入
ったパチンコ玉の個数をカウントした結果を表示したり
することが好ましい。
【0069】また、本実施例のパチンコ遊技機において
も、従来と同様に、1回のラウンド中に、変動入賞部1
06内の特定部位にパチンコ玉が入った場合にのみ、次
のラウンドに進むことができるようにすることもでき
る。
も、従来と同様に、1回のラウンド中に、変動入賞部1
06内の特定部位にパチンコ玉が入った場合にのみ、次
のラウンドに進むことができるようにすることもでき
る。
【0070】一方、いずれの入賞部にも入らなかったパ
チンコ玉は、アウト玉排出口111に入り、パチンコ店
側に回収される。
チンコ玉は、アウト玉排出口111に入り、パチンコ店
側に回収される。
【0071】次に、上述した本実施例の動作を実現する
ための制御装置について、図4〜図9を用いて説明す
る。
ための制御装置について、図4〜図9を用いて説明す
る。
【0072】制御装置は、パチンコ遊技機の内部に設け
られており、上述した本実施例の動作を実現するための
制御を行うものである。
られており、上述した本実施例の動作を実現するための
制御を行うものである。
【0073】図4は制御装置の構成図である。
【0074】図4において、401〜403は変更表示
部制御装置、404は特定入賞部制御装置、405は入
賞個数表示部制御装置、406は変動入賞部制御装置、
407は照光式スイッチ制御装置、408はマイクロプ
ロセッサ、409は記憶装置である。
部制御装置、404は特定入賞部制御装置、405は入
賞個数表示部制御装置、406は変動入賞部制御装置、
407は照光式スイッチ制御装置、408はマイクロプ
ロセッサ、409は記憶装置である。
【0075】変更表示部制御装置401〜403は、各
々、マイクロプロセッサ408の制御に従って、変更表
示部101〜103の動作を開始さたり停止させたりす
る。また、変更表示部制御装置401〜403は、各
々、変更表示部101〜103の動作が停止した際の表
示図柄をマイクロプロセッサ408に出力する。
々、マイクロプロセッサ408の制御に従って、変更表
示部101〜103の動作を開始さたり停止させたりす
る。また、変更表示部制御装置401〜403は、各
々、変更表示部101〜103の動作が停止した際の表
示図柄をマイクロプロセッサ408に出力する。
【0076】特定入賞部制御装置404は、特定入賞部
105にパチンコ玉が入ったことを検出する度に、内部
に設けた特定入賞カウンタのカウント値を「1」加算す
る。この特定入賞カウンタは、「0」〜「3」までカウ
ント可能なカウンタであり、カウント値は、入賞個数表
示部制御装置405に出力されている。
105にパチンコ玉が入ったことを検出する度に、内部
に設けた特定入賞カウンタのカウント値を「1」加算す
る。この特定入賞カウンタは、「0」〜「3」までカウ
ント可能なカウンタであり、カウント値は、入賞個数表
示部制御装置405に出力されている。
【0077】入賞個数表示部制御装置405は、特定入
賞部制御装置404から出力されているカウント値に基
づいて、特定入賞部105に入ったパチンコ玉の個数を
最大4個まで入賞個数表示部104に表示するためのも
のである。これは、予め用意されている4個のランプの
うちのカウント値分のランプを点灯することにより実現
することができる。
賞部制御装置404から出力されているカウント値に基
づいて、特定入賞部105に入ったパチンコ玉の個数を
最大4個まで入賞個数表示部104に表示するためのも
のである。これは、予め用意されている4個のランプの
うちのカウント値分のランプを点灯することにより実現
することができる。
【0078】変動入賞部制御装置406は、マイクロプ
ロセッサ408の制御に従って、変動入賞部106を開
放させたり閉鎖させたりする。また、変動入賞部制御装
置406は、変動入賞部106が開放している間に変動
入賞部106にパチンコ玉が入ったことを検出する度
に、その旨をマイクロプロセッサ408に通知する。
ロセッサ408の制御に従って、変動入賞部106を開
放させたり閉鎖させたりする。また、変動入賞部制御装
置406は、変動入賞部106が開放している間に変動
入賞部106にパチンコ玉が入ったことを検出する度
に、その旨をマイクロプロセッサ408に通知する。
【0079】照光式スイッチ制御装置407は、マイク
ロプロセッサ408の制御に従って、照光式スイッチ1
12により図柄を選択指示することを可能にしたり不可
能にしたりする。また、照光式スイッチ112により図
柄を選択指示することが可能な時間内に、照光式スイッ
チ112により選択指示された図柄をマイクロプロセッ
サ408に通知する。
ロプロセッサ408の制御に従って、照光式スイッチ1
12により図柄を選択指示することを可能にしたり不可
能にしたりする。また、照光式スイッチ112により図
柄を選択指示することが可能な時間内に、照光式スイッ
チ112により選択指示された図柄をマイクロプロセッ
サ408に通知する。
【0080】マイクロプロセッサ408は、記憶装置4
09に記憶されているプログラムを読み出して実行する
ことにより、本実施例の動作を実現する。
09に記憶されているプログラムを読み出して実行する
ことにより、本実施例の動作を実現する。
【0081】記憶装置409は、マイクロプロセッサ4
08が実行するプログラムを記憶すると共に、図5に示
すような各種データを記憶する。
08が実行するプログラムを記憶すると共に、図5に示
すような各種データを記憶する。
【0082】図5は記憶装置409に記憶される各種デ
ータを示す図である。
ータを示す図である。
【0083】図5において、501〜503は変更表示
部101〜103の表示図柄を各々格納するための表示
図柄格納領域、504は照光式スイッチ112により選
択指示された図柄を格納するための選択指示図柄格納領
域、505は変動入賞部106に入ったパチンコ玉の個
数をカウントするための変動入賞カウンタ、506は変
動入賞部106が開放した回数をカウントするためのラ
ウンドカウンタである。
部101〜103の表示図柄を各々格納するための表示
図柄格納領域、504は照光式スイッチ112により選
択指示された図柄を格納するための選択指示図柄格納領
域、505は変動入賞部106に入ったパチンコ玉の個
数をカウントするための変動入賞カウンタ、506は変
動入賞部106が開放した回数をカウントするためのラ
ウンドカウンタである。
【0084】図6は特定入賞部制御装置404および入
賞個数表示部制御装置405の動作の流れを示すフロー
チャートである。
賞個数表示部制御装置405の動作の流れを示すフロー
チャートである。
【0085】特定入賞部制御装置404は、特定入賞部
105にパチンコ玉が入ったことを検出する度に(ステ
ップ601)、内部に設けられた特定入賞カウンタのカ
ウント値を「1」加算する(ステップ602)。特定入
賞カウンタのカウント値は、入賞個数表示部制御装置4
05に出力されており、入賞個数表示部制御装置405
は、予め用意されている4個のランプのうちのカウント
値分のランプを点灯する(ステップ603)。図6に示
した動作は、以下に示すマイクロプロセッサ408の動
作に関係なく、常時行われているものである。
105にパチンコ玉が入ったことを検出する度に(ステ
ップ601)、内部に設けられた特定入賞カウンタのカ
ウント値を「1」加算する(ステップ602)。特定入
賞カウンタのカウント値は、入賞個数表示部制御装置4
05に出力されており、入賞個数表示部制御装置405
は、予め用意されている4個のランプのうちのカウント
値分のランプを点灯する(ステップ603)。図6に示
した動作は、以下に示すマイクロプロセッサ408の動
作に関係なく、常時行われているものである。
【0086】図7〜図9はマイクロプロセッサ408の
動作の流れを示すフローチャートである。
動作の流れを示すフローチャートである。
【0087】図7は図柄表示処理を示し、図8は大当り
処理を示し、図9は小当り処理を示している。なお、図
柄表示処理は、電源が投入されるか、または、発射ハン
ドル107が回転されと起動される。
処理を示し、図9は小当り処理を示している。なお、図
柄表示処理は、電源が投入されるか、または、発射ハン
ドル107が回転されと起動される。
【0088】図7に示すように、図柄表示処理において
は、まず、マイクロプロセッサ408は、特定入賞部制
御装置404内の特定入賞カウンタのカウント値を判定
し、カウント値が「0」でないならば(ステップ70
1)、変更表示部101〜103の動作を開始させるた
めの動作開始信号を変更表示部制御装置401〜403
に出力すると共に(ステップ702)、特定入賞カウン
タのカウント値を「1」減算する(ステップ703)。
は、まず、マイクロプロセッサ408は、特定入賞部制
御装置404内の特定入賞カウンタのカウント値を判定
し、カウント値が「0」でないならば(ステップ70
1)、変更表示部101〜103の動作を開始させるた
めの動作開始信号を変更表示部制御装置401〜403
に出力すると共に(ステップ702)、特定入賞カウン
タのカウント値を「1」減算する(ステップ703)。
【0089】これにより、変更表示部制御装置401〜
403は、各々、変更表示部101〜103の動作を開
始させる。
403は、各々、変更表示部101〜103の動作を開
始させる。
【0090】続いて、マイクロプロセッサ408は、照
光式スイッチ112により図柄を選択指示することを可
能とするための許可信号を照光式スイッチ制御装置40
7に出力する(ステップ704)。
光式スイッチ112により図柄を選択指示することを可
能とするための許可信号を照光式スイッチ制御装置40
7に出力する(ステップ704)。
【0091】これにより、照光式スイッチ制御装置40
7は、照光式スイッチ112により図柄を選択指示する
ことを可能にし、照光式スイッチ112により図柄が選
択指示された場合は、該選択指示された図柄をマイクロ
プロセッサ408に通知する。なお、照光式スイッチ制
御装置407が照光式スイッチ112により図柄を選択
指示することを可能にした際に、その旨を遊技者に通知
するようにすると親切である。
7は、照光式スイッチ112により図柄を選択指示する
ことを可能にし、照光式スイッチ112により図柄が選
択指示された場合は、該選択指示された図柄をマイクロ
プロセッサ408に通知する。なお、照光式スイッチ制
御装置407が照光式スイッチ112により図柄を選択
指示することを可能にした際に、その旨を遊技者に通知
するようにすると親切である。
【0092】続いて、マイクロプロセッサ408は、予
め決められた時間が経過するまでの間に照光式スイッチ
制御装置407から図柄が通知されると(ステップ70
5)、該図柄を選択指示図柄格納領域504に格納し
(ステップ706)、ステップ708に進む。また、照
光式スイッチ112により図柄が選択指示されないうち
に予め決められた時間が経過した場合は(ステップ70
7)、そのままステップ708に進む。
め決められた時間が経過するまでの間に照光式スイッチ
制御装置407から図柄が通知されると(ステップ70
5)、該図柄を選択指示図柄格納領域504に格納し
(ステップ706)、ステップ708に進む。また、照
光式スイッチ112により図柄が選択指示されないうち
に予め決められた時間が経過した場合は(ステップ70
7)、そのままステップ708に進む。
【0093】ステップ708においては、マイクロプロ
セッサ408は、照光式スイッチ112により図柄を選
択指示することを不可能とするための不許可信号を照光
式スイッチ制御装置407に出力する。
セッサ408は、照光式スイッチ112により図柄を選
択指示することを不可能とするための不許可信号を照光
式スイッチ制御装置407に出力する。
【0094】これにより、照光式スイッチ制御装置40
7は、照光式スイッチ112により図柄を選択指示する
ことを不可能にする。
7は、照光式スイッチ112により図柄を選択指示する
ことを不可能にする。
【0095】続いて、マイクロプロセッサ408は、予
め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が
経過すると、変更表示部101の動作を停止させるため
の動作停止信号を変更表示部制御装置401に出力する
(ステップ709)。
め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が
経過すると、変更表示部101の動作を停止させるため
の動作停止信号を変更表示部制御装置401に出力する
(ステップ709)。
【0096】これにより、変更表示部制御装置401
は、変更表示部101の動作を停止させ、変更表示部1
01の表示図柄をマイクロプロセッサ408に出力す
る。
は、変更表示部101の動作を停止させ、変更表示部1
01の表示図柄をマイクロプロセッサ408に出力す
る。
【0097】そこで、マイクロプロセッサ408は、変
更表示部制御装置401から出力された表示図柄を、表
示図柄格納領域501に格納する(ステップ710)。
更表示部制御装置401から出力された表示図柄を、表
示図柄格納領域501に格納する(ステップ710)。
【0098】同様に、マイクロプロセッサ408は、予
め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が
経過すると、変更表示部102の動作を停止させるため
の動作停止信号を変更表示部制御装置402に出力し
(ステップ711)、変更表示部制御装置402から出
力された表示図柄を、表示図柄格納領域502に格納す
る(ステップ712)。
め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が
経過すると、変更表示部102の動作を停止させるため
の動作停止信号を変更表示部制御装置402に出力し
(ステップ711)、変更表示部制御装置402から出
力された表示図柄を、表示図柄格納領域502に格納す
る(ステップ712)。
【0099】なお、このとき、表示図柄格納領域50
1,502に格納されている表示図柄が一致している場
合は、リーチがかかったと判断することができる。
1,502に格納されている表示図柄が一致している場
合は、リーチがかかったと判断することができる。
【0100】同様に、マイクロプロセッサ408は、予
め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が
経過すると、変更表示部103の動作を停止させるため
の動作停止信号を変更表示部制御装置403に出力し
(ステップ713)、変更表示部制御装置403から出
力された表示図柄を、表示図柄格納領域503に格納す
る(ステップ714)。
め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が
経過すると、変更表示部103の動作を停止させるため
の動作停止信号を変更表示部制御装置403に出力し
(ステップ713)、変更表示部制御装置403から出
力された表示図柄を、表示図柄格納領域503に格納す
る(ステップ714)。
【0101】続いて、マイクロプロセッサ408は、表
示図柄格納領域501〜503に格納されている表示図
柄が全て一致しているか否かを判定し(ステップ71
5)、一致している場合は、図8に示す大当り処理を起
動し(ステップ716)、大当り処理の終了を待って、
ステップ701に戻る。
示図柄格納領域501〜503に格納されている表示図
柄が全て一致しているか否かを判定し(ステップ71
5)、一致している場合は、図8に示す大当り処理を起
動し(ステップ716)、大当り処理の終了を待って、
ステップ701に戻る。
【0102】また、表示図柄格納領域501〜503に
格納されている表示図柄が全て一致していない場合は、
これらの表示図柄のうちの少なくとも1個の表示図柄が
選択指示図柄格納領域504に格納されている図柄と一
致しているか否かを判定し(ステップ717)、一致し
ている場合は、図9に示す小当り処理を起動し(ステッ
プ718)、小当り処理の終了を待って、ステップ70
1に戻る。なお、マイクロプロセッサ408は、選択指
示図柄格納領域504に図柄が格納されていない場合
は、一致していないと判定する。
格納されている表示図柄が全て一致していない場合は、
これらの表示図柄のうちの少なくとも1個の表示図柄が
選択指示図柄格納領域504に格納されている図柄と一
致しているか否かを判定し(ステップ717)、一致し
ている場合は、図9に示す小当り処理を起動し(ステッ
プ718)、小当り処理の終了を待って、ステップ70
1に戻る。なお、マイクロプロセッサ408は、選択指
示図柄格納領域504に図柄が格納されていない場合
は、一致していないと判定する。
【0103】また、表示図柄格納領域501〜503に
格納されている表示図柄のうちの少なくとも1個の表示
図柄が選択指示図柄格納領域504に格納されている図
柄と一致していない場合は、表示図柄格納領域501〜
503に格納されている表示図柄、および、選択指示図
柄格納領域504に格納されている図柄を削除し(ステ
ップ719)、ステップ701に戻る。
格納されている表示図柄のうちの少なくとも1個の表示
図柄が選択指示図柄格納領域504に格納されている図
柄と一致していない場合は、表示図柄格納領域501〜
503に格納されている表示図柄、および、選択指示図
柄格納領域504に格納されている図柄を削除し(ステ
ップ719)、ステップ701に戻る。
【0104】一方、図8に示すように、大当り処理にお
いては、マイクロプロセッサ408は、まず、変動入賞
部106を開放させるための開放信号を変動入賞部制御
装置406に出力すると共に(ステップ801)、ラウ
ンドカウンタ506のカウント値を「1」加算する(ス
テップ802)。
いては、マイクロプロセッサ408は、まず、変動入賞
部106を開放させるための開放信号を変動入賞部制御
装置406に出力すると共に(ステップ801)、ラウ
ンドカウンタ506のカウント値を「1」加算する(ス
テップ802)。
【0105】これにより、変動入賞部制御装置406
は、変動入賞部106を開放させるので、変動入賞部1
06にパチンコ玉が入ることが可能となる。変動入賞部
制御装置406は、変動入賞部106が開放している間
に変動入賞部106にパチンコ玉が入ったことを検出す
る度に、その旨を示す入賞検出信号をマイクロプロセッ
サ408に出力する。
は、変動入賞部106を開放させるので、変動入賞部1
06にパチンコ玉が入ることが可能となる。変動入賞部
制御装置406は、変動入賞部106が開放している間
に変動入賞部106にパチンコ玉が入ったことを検出す
る度に、その旨を示す入賞検出信号をマイクロプロセッ
サ408に出力する。
【0106】マイクロプロセッサ408は、予め決めら
れた時間(例えば、30秒)が経過するまでに(ステッ
プ803)、変動入賞部制御装置406から入賞検出信
号が出力されると(ステップ804)、変動入賞カウン
タ505のカウント値を「1」加算する(ステップ80
5)。
れた時間(例えば、30秒)が経過するまでに(ステッ
プ803)、変動入賞部制御装置406から入賞検出信
号が出力されると(ステップ804)、変動入賞カウン
タ505のカウント値を「1」加算する(ステップ80
5)。
【0107】変動入賞カウンタ505のカウント値を
「1」加算した結果、変動入賞カウンタ505のカウン
ト値が「10」に達しているか否かを判定し(ステップ
806)、達していないならば、ステップ803に戻
り、達しているならば、ステップ807に進む。また、
変動入賞カウンタ505のカウント値に関わらず、30
秒が経過しても(ステップ803)、ステップ807に
進む。
「1」加算した結果、変動入賞カウンタ505のカウン
ト値が「10」に達しているか否かを判定し(ステップ
806)、達していないならば、ステップ803に戻
り、達しているならば、ステップ807に進む。また、
変動入賞カウンタ505のカウント値に関わらず、30
秒が経過しても(ステップ803)、ステップ807に
進む。
【0108】ステップ807においては、マイクロプロ
セッサ408は、変動入賞カウンタ505のカウント値
を「0」にリセットする。
セッサ408は、変動入賞カウンタ505のカウント値
を「0」にリセットする。
【0109】続いて、マイクロプロセッサ408は、変
動入賞部106を閉鎖させるための閉鎖信号を変動入賞
部制御装置406に出力する(ステップ808)。
動入賞部106を閉鎖させるための閉鎖信号を変動入賞
部制御装置406に出力する(ステップ808)。
【0110】これにより、変動入賞部制御装置406
は、変動入賞部106を閉鎖させるので、変動入賞部1
06にパチンコ玉が入ることが不可能となる。
は、変動入賞部106を閉鎖させるので、変動入賞部1
06にパチンコ玉が入ることが不可能となる。
【0111】続いて、マイクロプロセッサ408は、ラ
ウンドカウンタ506のカウント値が「16」に達して
いるか否かを判定し(ステップ809)、達していない
ならば、ステップ801に戻り、達しているならば、ラ
ウンドカウンタ506のカウント値を「0」にリセット
すると共に(ステップ810)、表示図柄格納領域50
1〜503に格納されている表示図柄、および、選択指
示図柄格納領域504に格納されている図柄を削除し
(ステップ811)、処理を終了する。
ウンドカウンタ506のカウント値が「16」に達して
いるか否かを判定し(ステップ809)、達していない
ならば、ステップ801に戻り、達しているならば、ラ
ウンドカウンタ506のカウント値を「0」にリセット
すると共に(ステップ810)、表示図柄格納領域50
1〜503に格納されている表示図柄、および、選択指
示図柄格納領域504に格納されている図柄を削除し
(ステップ811)、処理を終了する。
【0112】さらに、図9に示すように、小当り処理に
おいては、マイクロプロセッサ408は、まず、変動入
賞部106を開放させるための開放信号を変動入賞部制
御装置406に出力すると共に(ステップ901)、ラ
ウンドカウンタ506のカウント値を「1」加算する
(ステップ902)。
おいては、マイクロプロセッサ408は、まず、変動入
賞部106を開放させるための開放信号を変動入賞部制
御装置406に出力すると共に(ステップ901)、ラ
ウンドカウンタ506のカウント値を「1」加算する
(ステップ902)。
【0113】これにより、変動入賞部制御装置406
は、変動入賞部106を開放させるので、変動入賞部1
06にパチンコ玉が入ることが可能となる。変動入賞部
制御装置406は、変動入賞部106が開放している間
に変動入賞部106にパチンコ玉が入ったことを検出す
る度に、その旨を示す入賞検出信号をマイクロプロセッ
サ408に出力する。
は、変動入賞部106を開放させるので、変動入賞部1
06にパチンコ玉が入ることが可能となる。変動入賞部
制御装置406は、変動入賞部106が開放している間
に変動入賞部106にパチンコ玉が入ったことを検出す
る度に、その旨を示す入賞検出信号をマイクロプロセッ
サ408に出力する。
【0114】マイクロプロセッサ408は、予め決めら
れた時間(例えば、30秒)が経過するまでに(ステッ
プ903)、変動入賞部制御装置406から入賞検出信
号が出力されると(ステップ904)、変動入賞カウン
タ505のカウント値を「1」加算する(ステップ90
5)。
れた時間(例えば、30秒)が経過するまでに(ステッ
プ903)、変動入賞部制御装置406から入賞検出信
号が出力されると(ステップ904)、変動入賞カウン
タ505のカウント値を「1」加算する(ステップ90
5)。
【0115】変動入賞カウンタ505のカウント値を
「1」加算した結果、変動入賞カウンタ505のカウン
ト値が「10」に達しているか否かを判定し(ステップ
906)、達していないならば、ステップ903に戻
り、達しているならば、ステップ907に進む。また、
変動入賞カウンタ505のカウント値に関わらず、30
秒が経過しても(ステップ903)、ステップ907に
進む。
「1」加算した結果、変動入賞カウンタ505のカウン
ト値が「10」に達しているか否かを判定し(ステップ
906)、達していないならば、ステップ903に戻
り、達しているならば、ステップ907に進む。また、
変動入賞カウンタ505のカウント値に関わらず、30
秒が経過しても(ステップ903)、ステップ907に
進む。
【0116】ステップ907においては、マイクロプロ
セッサ408は、変動入賞カウンタ505のカウント値
を「0」にリセットする。
セッサ408は、変動入賞カウンタ505のカウント値
を「0」にリセットする。
【0117】続いて、マイクロプロセッサ408は、変
動入賞部106を閉鎖させるための閉鎖信号を変動入賞
部制御装置406に出力する(ステップ908)。
動入賞部106を閉鎖させるための閉鎖信号を変動入賞
部制御装置406に出力する(ステップ908)。
【0118】これにより、変動入賞部制御装置406
は、変動入賞部106を閉鎖させるので、変動入賞部1
06にパチンコ玉が入ることが不可能となる。
は、変動入賞部106を閉鎖させるので、変動入賞部1
06にパチンコ玉が入ることが不可能となる。
【0119】続いて、マイクロプロセッサ408は、ラ
ウンドカウンタ506のカウント値が「3」に達してい
るか否かを判定し(ステップ909)、達していないな
らば、ステップ901に戻り、達しているならば、ラウ
ンドカウンタ506のカウント値を「0」にリセットす
ると共に(ステップ910)、表示図柄格納領域501
〜503に格納されている表示図柄、および、選択指示
図柄格納領域504に格納されている図柄を削除し(ス
テップ911)、処理を終了する。
ウンドカウンタ506のカウント値が「3」に達してい
るか否かを判定し(ステップ909)、達していないな
らば、ステップ901に戻り、達しているならば、ラウ
ンドカウンタ506のカウント値を「0」にリセットす
ると共に(ステップ910)、表示図柄格納領域501
〜503に格納されている表示図柄、および、選択指示
図柄格納領域504に格納されている図柄を削除し(ス
テップ911)、処理を終了する。
【0120】なお、遊技者は、照光式スイッチ112に
より図柄を選択指示することが可能な時間内であれば、
何度も選択指示しなおすことができるようにしてもよ
い。この場合は、図7のステップ706を行った後、ス
テップ707に進むようにすればよい。
より図柄を選択指示することが可能な時間内であれば、
何度も選択指示しなおすことができるようにしてもよ
い。この場合は、図7のステップ706を行った後、ス
テップ707に進むようにすればよい。
【0121】また、図7に示した図柄表示処理において
は、変更表示部101〜103が1回の動作を停止する
度に、選択指示図柄格納領域504に格納されている図
柄を削除するようにしているが、削除しないようにして
もよい。この場合は、照光式スイッチ112により別の
図柄が選択指示されるまで、該格納されている図柄が選
択指示し続けられている状態となる。
は、変更表示部101〜103が1回の動作を停止する
度に、選択指示図柄格納領域504に格納されている図
柄を削除するようにしているが、削除しないようにして
もよい。この場合は、照光式スイッチ112により別の
図柄が選択指示されるまで、該格納されている図柄が選
択指示し続けられている状態となる。
【0122】また、特定入賞部105,変動入賞部10
6に入ったパチンコ玉についての支払を行うためには、
パチンコ玉支払装置を設け、特定入賞部制御装置404
からパチンコ玉支払装置に対して、特定入賞部105に
パチンコ玉が入ったことを示す入賞検出信号が出力され
るようにし、変動入賞部制御装置406からパチンコ玉
支払装置に対して、入賞検出信号が出力されるようにす
る。そして、パチンコ玉支払装置は、特定入賞部制御装
置404から入賞検出信号が出力されると、7個のパチ
ンコ玉を受皿110に支払うようにし、変動入賞部制御
装置406から入賞検出信号が出力されると、15個の
パチンコ玉を受皿110に支払うようにする。パチンコ
玉支払装置は、例えば、パチンコ店側から各パチンコ遊
技機にパチンコ玉を供給するために、パチンコ玉が1個
ずつ列をなして並んでいる供給路を、通常時に遮断して
おき、入賞検出信号が出力された場合に、供給路を開通
させ、該入賞検出信号の出力元に応じた個数のパチンコ
玉を供給するようにすることにより実現することができ
る。
6に入ったパチンコ玉についての支払を行うためには、
パチンコ玉支払装置を設け、特定入賞部制御装置404
からパチンコ玉支払装置に対して、特定入賞部105に
パチンコ玉が入ったことを示す入賞検出信号が出力され
るようにし、変動入賞部制御装置406からパチンコ玉
支払装置に対して、入賞検出信号が出力されるようにす
る。そして、パチンコ玉支払装置は、特定入賞部制御装
置404から入賞検出信号が出力されると、7個のパチ
ンコ玉を受皿110に支払うようにし、変動入賞部制御
装置406から入賞検出信号が出力されると、15個の
パチンコ玉を受皿110に支払うようにする。パチンコ
玉支払装置は、例えば、パチンコ店側から各パチンコ遊
技機にパチンコ玉を供給するために、パチンコ玉が1個
ずつ列をなして並んでいる供給路を、通常時に遮断して
おき、入賞検出信号が出力された場合に、供給路を開通
させ、該入賞検出信号の出力元に応じた個数のパチンコ
玉を供給するようにすることにより実現することができ
る。
【0123】また、効果音を流すためには、通常時の効
果音,リーチ時の効果音,大当り時の効果音,小当り時
の効果音を出力する効果音出力装置を設け、特定入賞部
制御装置404から効果音出力装置に対して入賞検出信
号が出力されるようにし、変動入賞部制御装置406か
ら効果音出力装置に対して入賞検出信号が出力されるよ
うにする。また、マイクロプロセッサ408がリーチが
かかったと判定した場合,大当りとなったと判定した場
合,小当りとなったと判定した場合に、各々、マイクロ
プロセッサ408から効果音出力装置に対して、その旨
を通知する制御信号が出力されるようにする。そして、
効果音出力装置は、特定入賞部制御装置404から入賞
検出信号が出力されると、通常時の効果音を出力するよ
うにし、マイクロプロプロセッサ408からリーチがか
かった旨を示す制御信号が出力されると、リーチ時の効
果音を出力するようにし、マイクロプロセッサ408か
ら大当りとなった旨を示す制御信号が出力されると、大
当り時の効果音を出力するようにし、マイクロプロセッ
サ408から小当りとなった旨を示す制御信号が出力さ
れると、小当り時の効果音を出力するようにする。
果音,リーチ時の効果音,大当り時の効果音,小当り時
の効果音を出力する効果音出力装置を設け、特定入賞部
制御装置404から効果音出力装置に対して入賞検出信
号が出力されるようにし、変動入賞部制御装置406か
ら効果音出力装置に対して入賞検出信号が出力されるよ
うにする。また、マイクロプロセッサ408がリーチが
かかったと判定した場合,大当りとなったと判定した場
合,小当りとなったと判定した場合に、各々、マイクロ
プロセッサ408から効果音出力装置に対して、その旨
を通知する制御信号が出力されるようにする。そして、
効果音出力装置は、特定入賞部制御装置404から入賞
検出信号が出力されると、通常時の効果音を出力するよ
うにし、マイクロプロプロセッサ408からリーチがか
かった旨を示す制御信号が出力されると、リーチ時の効
果音を出力するようにし、マイクロプロセッサ408か
ら大当りとなった旨を示す制御信号が出力されると、大
当り時の効果音を出力するようにし、マイクロプロセッ
サ408から小当りとなった旨を示す制御信号が出力さ
れると、小当り時の効果音を出力するようにする。
【0124】上述したように、本実施例のパチンコ遊技
機においては、3個の変更表示部101〜103の表示
図柄が全て一致している場合には、大当りとなって、1
6回だけ、変動入賞部106が開放する。また、3個の
変更表示部101〜103の表示図柄が全て一致してい
ない場合でも、少なくとも1個の表示図柄が、照光式ス
イッチ112により選択指示された図柄と一致している
ならば、小当りとなって、3回だけ、変動入賞部106
が開放する。
機においては、3個の変更表示部101〜103の表示
図柄が全て一致している場合には、大当りとなって、1
6回だけ、変動入賞部106が開放する。また、3個の
変更表示部101〜103の表示図柄が全て一致してい
ない場合でも、少なくとも1個の表示図柄が、照光式ス
イッチ112により選択指示された図柄と一致している
ならば、小当りとなって、3回だけ、変動入賞部106
が開放する。
【0125】上述したように、従来のパチンコ遊技機に
おいては、遊技者は、大当りとなる場合以外は、入賞部
や特定入賞部105に入ったパチンコ玉に対して支払わ
れるパチンコ玉しか獲得できなかったので、大当りとな
る確率が低いことから、大当りとなる前に、飽きてしま
ったり、数多くのパチンコ玉を消費してしまったりして
いたが、本実施例のパチンコ遊技機によれば、遊技者
は、少なくとも1個の変更表示部の表示図柄が自ら選択
指示した図柄と一致している場合にも、変動入賞部10
6が開放し、変動入賞部106に入ったパチンコ玉に対
して支払われるパチンコ玉を獲得することができるの
で、大当りとなる前に、数多くのパチンコ玉を消費して
しまうことがなくなると共に、図柄を選択指示する楽し
みを味わうことができる。
おいては、遊技者は、大当りとなる場合以外は、入賞部
や特定入賞部105に入ったパチンコ玉に対して支払わ
れるパチンコ玉しか獲得できなかったので、大当りとな
る確率が低いことから、大当りとなる前に、飽きてしま
ったり、数多くのパチンコ玉を消費してしまったりして
いたが、本実施例のパチンコ遊技機によれば、遊技者
は、少なくとも1個の変更表示部の表示図柄が自ら選択
指示した図柄と一致している場合にも、変動入賞部10
6が開放し、変動入賞部106に入ったパチンコ玉に対
して支払われるパチンコ玉を獲得することができるの
で、大当りとなる前に、数多くのパチンコ玉を消費して
しまうことがなくなると共に、図柄を選択指示する楽し
みを味わうことができる。
【0126】なお、本実施例においては、変更表示部1
01〜103が「A」〜「P」の16種類の図柄を変更
表示する例を示したが、これに限るものではなく、絵や
記号など様々な図柄を変更表示するようにしてもよい。
01〜103が「A」〜「P」の16種類の図柄を変更
表示する例を示したが、これに限るものではなく、絵や
記号など様々な図柄を変更表示するようにしてもよい。
【0127】また、本実施例においては、小当り時に変
動入賞部106が開放する回数が3回であるとしている
が、大当り時に変動入賞部106が開放する回数より小
さい値の回数であれば、これに限るものではない。
動入賞部106が開放する回数が3回であるとしている
が、大当り時に変動入賞部106が開放する回数より小
さい値の回数であれば、これに限るものではない。
【0128】また、本実施例においては、小当りとなる
契機を、3個の変更表示部101〜103の表示図柄の
うちの少なくとも1個の表示図柄が、照光式スイッチ1
12により選択指示された図柄と一致している場合とし
ているが、3個の変更表示部101〜103のうちの予
め決められた1個の変更表示部(例えば、変更表示部1
03)のみについて、照光式スイッチ112により選択
指示された図柄と一致しているか否かを判定し、一致し
ている場合に、小当りとなるようにしてもよい。
契機を、3個の変更表示部101〜103の表示図柄の
うちの少なくとも1個の表示図柄が、照光式スイッチ1
12により選択指示された図柄と一致している場合とし
ているが、3個の変更表示部101〜103のうちの予
め決められた1個の変更表示部(例えば、変更表示部1
03)のみについて、照光式スイッチ112により選択
指示された図柄と一致しているか否かを判定し、一致し
ている場合に、小当りとなるようにしてもよい。
【0129】また、本実施例においては、小当りとなっ
た場合に、3回だけ、変動入賞部106が開放するよう
にしているが、3個の変更表示部101〜103の表示
図柄うちの、照光式スイッチ112により選択指示され
た図柄と一致している表示図柄の個数をカウントし、そ
のカウント値に応じた回数だけ、変動入賞部106が開
放するようにしてもよい。
た場合に、3回だけ、変動入賞部106が開放するよう
にしているが、3個の変更表示部101〜103の表示
図柄うちの、照光式スイッチ112により選択指示され
た図柄と一致している表示図柄の個数をカウントし、そ
のカウント値に応じた回数だけ、変動入賞部106が開
放するようにしてもよい。
【0130】この場合、例えば、1個の表示図柄が照光
式スイッチ112により選択指示された図柄と一致して
いる場合には、2回だけ、変動入賞部106が開放する
ようにし、2個の表示図柄が照光式スイッチ112によ
り選択指示された図柄と一致している場合には、4回だ
け、変動入賞部106が開放するようにしたりすること
ができる。
式スイッチ112により選択指示された図柄と一致して
いる場合には、2回だけ、変動入賞部106が開放する
ようにし、2個の表示図柄が照光式スイッチ112によ
り選択指示された図柄と一致している場合には、4回だ
け、変動入賞部106が開放するようにしたりすること
ができる。
【0131】また、本実施例においては、大当り時と小
当り時とで、変動入賞部106が開放する回数を異なる
ようにしているが、変動入賞部106が閉鎖する契機と
なる時間を異なるようにしてもよい。
当り時とで、変動入賞部106が開放する回数を異なる
ようにしているが、変動入賞部106が閉鎖する契機と
なる時間を異なるようにしてもよい。
【0132】この場合、例えば、変動入賞部106は、
開放後、大当り時は、10個のパチンコ玉が入るかまた
は30秒が経過すると閉鎖するようにし、小当り時は、
10個のパチンコ玉が入るかまたは15秒が経過すると
閉鎖するようにすることができる。
開放後、大当り時は、10個のパチンコ玉が入るかまた
は30秒が経過すると閉鎖するようにし、小当り時は、
10個のパチンコ玉が入るかまたは15秒が経過すると
閉鎖するようにすることができる。
【0133】また、本実施例においては、大当り時と小
当り時とで、変動入賞部106が開放する回数を異なる
ようにしているが、変動入賞部106が閉鎖する契機と
なる、変動入賞部106に入ったパチンコ玉の個数を異
なるようにしてもよい。
当り時とで、変動入賞部106が開放する回数を異なる
ようにしているが、変動入賞部106が閉鎖する契機と
なる、変動入賞部106に入ったパチンコ玉の個数を異
なるようにしてもよい。
【0134】この場合、例えば、変動入賞部106は、
開放後、大当り時は、10個のパチンコ玉が入るかまた
は30秒が経過すると閉鎖するようにし、小当り時は、
5個のパチンコ玉が入るかまたは30秒が経過すると閉
鎖するようにすることができる。
開放後、大当り時は、10個のパチンコ玉が入るかまた
は30秒が経過すると閉鎖するようにし、小当り時は、
5個のパチンコ玉が入るかまたは30秒が経過すると閉
鎖するようにすることができる。
【0135】さて、上述したパチンコ遊技機の例では、
変更表示部101〜103の表示図柄が全て一致してい
る場合に大当りとなるような例について説明したが、こ
れとは逆に、特定入賞部105にパチンコ玉が入ると、
マイクロプロセッサ408が、まず、大当りとなるか否
かを決定し、その決定に応じて、変更表示部101〜1
03の表示図柄を決定するようにするようにしてもよ
い。
変更表示部101〜103の表示図柄が全て一致してい
る場合に大当りとなるような例について説明したが、こ
れとは逆に、特定入賞部105にパチンコ玉が入ると、
マイクロプロセッサ408が、まず、大当りとなるか否
かを決定し、その決定に応じて、変更表示部101〜1
03の表示図柄を決定するようにするようにしてもよ
い。
【0136】以下、そのような実施例について説明す
る。
る。
【0137】本実施例におけるパチンコ遊技機の正面
図,照光式スイッチの外観図,小当りとなる場合の表示
図柄を示す図は、図1,図2,図3と同様である。
図,照光式スイッチの外観図,小当りとなる場合の表示
図柄を示す図は、図1,図2,図3と同様である。
【0138】また、本実施例における制御装置の構成図
は図4と同様である。ただし、変更表示部制御装置40
1〜403は、マイクロプロセッサ408から出力され
た図柄を表示したときに動作を停止するよう、変更表示
部101〜103を各々制御するようにする点が異な
る。
は図4と同様である。ただし、変更表示部制御装置40
1〜403は、マイクロプロセッサ408から出力され
た図柄を表示したときに動作を停止するよう、変更表示
部101〜103を各々制御するようにする点が異な
る。
【0139】図10は記憶装置409に記憶される各種
データを示す図である。
データを示す図である。
【0140】図10において、1001は照光式スイッ
チ112により選択指示された図柄を格納するための選
択指示図柄格納領域、1002は変動入賞部106に入
ったパチンコ玉の個数をカウントするための変動入賞カ
ウンタ、1003は変動入賞部106が開放した回数を
カウントするためのラウンドカウンタである。
チ112により選択指示された図柄を格納するための選
択指示図柄格納領域、1002は変動入賞部106に入
ったパチンコ玉の個数をカウントするための変動入賞カ
ウンタ、1003は変動入賞部106が開放した回数を
カウントするためのラウンドカウンタである。
【0141】本実施例における特定入賞部制御装置40
4および入賞個数表示部制御装置405の動作の流れを
示すフローチャートは、図6と同じである。
4および入賞個数表示部制御装置405の動作の流れを
示すフローチャートは、図6と同じである。
【0142】図11はマイクロプロセッサ408が行う
図柄表示処理を示すフローチャートである。
図柄表示処理を示すフローチャートである。
【0143】図11に示すように、図柄表示処理におい
ては、マイクロプロセッサ408は、まず、特定入賞部
制御装置404内の特定入賞カウンタのカウント値を判
定し、カウント値が「0」でないならば(ステップ11
01)、変更表示部101〜103の動作を開始させる
ための動作開始信号を変更表示部制御装置401〜40
3に出力すると共に(ステップ1102)、特定入賞カ
ウンタのカウント値を「1」減算する(ステップ110
3)。
ては、マイクロプロセッサ408は、まず、特定入賞部
制御装置404内の特定入賞カウンタのカウント値を判
定し、カウント値が「0」でないならば(ステップ11
01)、変更表示部101〜103の動作を開始させる
ための動作開始信号を変更表示部制御装置401〜40
3に出力すると共に(ステップ1102)、特定入賞カ
ウンタのカウント値を「1」減算する(ステップ110
3)。
【0144】これにより、変更表示部制御装置401〜
403は、各々、変更表示部101〜103の動作を開
始させる。
403は、各々、変更表示部101〜103の動作を開
始させる。
【0145】続いて、マイクロプロセッサ408は、照
光式スイッチ112により図柄を選択指示することを可
能とするための許可信号を照光式スイッチ制御装置40
7に出力する(ステップ1104)。
光式スイッチ112により図柄を選択指示することを可
能とするための許可信号を照光式スイッチ制御装置40
7に出力する(ステップ1104)。
【0146】これにより、照光式スイッチ制御装置40
7は、照光式スイッチ112により図柄を選択指示する
ことを可能にし、照光式スイッチ112により図柄が選
択指示された場合は、該選択指示された図柄をマイクロ
プロセッサ408に通知する。なお、照光式スイッチ制
御装置407が照光式スイッチ112により図柄を選択
指示することを可能にした際に、その旨を遊技者に通知
するようにすると親切である。
7は、照光式スイッチ112により図柄を選択指示する
ことを可能にし、照光式スイッチ112により図柄が選
択指示された場合は、該選択指示された図柄をマイクロ
プロセッサ408に通知する。なお、照光式スイッチ制
御装置407が照光式スイッチ112により図柄を選択
指示することを可能にした際に、その旨を遊技者に通知
するようにすると親切である。
【0147】続いて、マイクロプロセッサ408は、予
め決められた時間が経過するまでの間に照光式スイッチ
制御装置407から図柄が通知されると(ステップ11
05)、該図柄を記憶装置409の選択指示図柄格納領
域1001に格納し(ステップ1106)、ステップ1
108に進む。また、照光式スイッチ112により図柄
が選択指示されないうちに予め決められた時間が経過し
た場合は(ステップ1107)、そのままステップ11
08に進む。
め決められた時間が経過するまでの間に照光式スイッチ
制御装置407から図柄が通知されると(ステップ11
05)、該図柄を記憶装置409の選択指示図柄格納領
域1001に格納し(ステップ1106)、ステップ1
108に進む。また、照光式スイッチ112により図柄
が選択指示されないうちに予め決められた時間が経過し
た場合は(ステップ1107)、そのままステップ11
08に進む。
【0148】ステップ1108においては、マイクロプ
ロセッサ408は、照光式スイッチ112により図柄を
選択指示することを不可能とするための不許可信号を照
光式スイッチ制御装置407に出力する。
ロセッサ408は、照光式スイッチ112により図柄を
選択指示することを不可能とするための不許可信号を照
光式スイッチ制御装置407に出力する。
【0149】これにより、照光式スイッチ制御装置40
7は、照光式スイッチ112により図柄を選択指示する
ことを不可能にする。
7は、照光式スイッチ112により図柄を選択指示する
ことを不可能にする。
【0150】続いて、マイクロプロセッサ408は、大
当りとなるか否かを決定する(ステップ1109)。
当りとなるか否かを決定する(ステップ1109)。
【0151】ここで、大当りとなるか否かを決定する処
理の例について説明する。
理の例について説明する。
【0152】マイクロプロセッサ408は、例えば、
「0」〜「251」の範囲を持つ乱数X1を乱数計算に
より求め、求めた乱数X1の値が予め決められた数(例
えば、「0」)となった場合に、大当りとなると決定
し、「1」〜「251」のうちのいずれかとなった場合
に、大当りとならないと決定する。乱数X1の範囲は、
大当りとなる確率に関係しており、この例では、大当り
となる確率は252分の1となる。
「0」〜「251」の範囲を持つ乱数X1を乱数計算に
より求め、求めた乱数X1の値が予め決められた数(例
えば、「0」)となった場合に、大当りとなると決定
し、「1」〜「251」のうちのいずれかとなった場合
に、大当りとならないと決定する。乱数X1の範囲は、
大当りとなる確率に関係しており、この例では、大当り
となる確率は252分の1となる。
【0153】さて、マイクロプロセッサ408は、大当
りとなると決定すると、さらに、大当りとなる図柄の組
合せ(以下、大当り組合せと称す。)を決定する(ステ
ップ1110)。
りとなると決定すると、さらに、大当りとなる図柄の組
合せ(以下、大当り組合せと称す。)を決定する(ステ
ップ1110)。
【0154】ここで、大当り組合せを決定する処理の例
について説明する。
について説明する。
【0155】マイクロプロセッサ408は、「0」〜
「15」の範囲を持つ乱数X2を乱数計算により求め、
求めた乱数X2の値に応じて大当り組合せを決定する。
すなわち、乱数X2の値が「0」となった場合に、大当
り組合せが「A,A,A」であると決定し、乱数X2の
値が「1」となった場合に、大当り組合せが「B,B,
B」であると決定し、乱数X2の値が「15」となった
場合に、大当り組合せが「P,P,P」であると決定す
る。
「15」の範囲を持つ乱数X2を乱数計算により求め、
求めた乱数X2の値に応じて大当り組合せを決定する。
すなわち、乱数X2の値が「0」となった場合に、大当
り組合せが「A,A,A」であると決定し、乱数X2の
値が「1」となった場合に、大当り組合せが「B,B,
B」であると決定し、乱数X2の値が「15」となった
場合に、大当り組合せが「P,P,P」であると決定す
る。
【0156】マイクロプロセッサ408は、大当り組合
せを決定すると、決定した大当り組合せの1個目の図柄
を変更表示部制御装置401に出力する(ステップ11
11)。
せを決定すると、決定した大当り組合せの1個目の図柄
を変更表示部制御装置401に出力する(ステップ11
11)。
【0157】例えば、「A,A,A」という大当り組合
せを決定した場合は、変更表示部制御装置401に
「A」を出力する。これにより、変更表示部制御装置4
01は、変更表示部101が「A」を表示して動作を停
止するよう制御するので、変更表示部101の表示図柄
は、「A」となる。
せを決定した場合は、変更表示部制御装置401に
「A」を出力する。これにより、変更表示部制御装置4
01は、変更表示部101が「A」を表示して動作を停
止するよう制御するので、変更表示部101の表示図柄
は、「A」となる。
【0158】同様に、マイクロプロセッサ408は、決
定した大当り組合せの2個目の図柄を変更表示部制御装
置402に出力する(ステップ1112)。
定した大当り組合せの2個目の図柄を変更表示部制御装
置402に出力する(ステップ1112)。
【0159】例えば、「A,A,A」という大当り組合
せを決定した場合は、変更表示部制御装置402に
「A」を出力する。これにより、変更表示部制御装置4
02は、変更表示部102が「A」を表示して動作を停
止するよう制御するので、変更表示部102の表示図柄
は、「A」となり、リーチがかかる。
せを決定した場合は、変更表示部制御装置402に
「A」を出力する。これにより、変更表示部制御装置4
02は、変更表示部102が「A」を表示して動作を停
止するよう制御するので、変更表示部102の表示図柄
は、「A」となり、リーチがかかる。
【0160】同様に、マイクロプロセッサ408は、決
定した大当り組合せの3個目の図柄を変更表示部制御装
置403に出力する(ステップ1113)。
定した大当り組合せの3個目の図柄を変更表示部制御装
置403に出力する(ステップ1113)。
【0161】例えば、「A,A,A」という大当り組合
せを決定した場合は、変更表示部制御装置403に
「A」を出力する。これにより、変更表示部制御装置4
03は、変更表示部103が「A」を表示して動作を停
止するよう制御するので、変更表示部103の表示図柄
は、「A」となり、大当りとなる。
せを決定した場合は、変更表示部制御装置403に
「A」を出力する。これにより、変更表示部制御装置4
03は、変更表示部103が「A」を表示して動作を停
止するよう制御するので、変更表示部103の表示図柄
は、「A」となり、大当りとなる。
【0162】そこで、マイクロプロセッサ408は、図
8に示す大当り処理を起動し(ステップ1114)、大
当り処理の終了を待って、ステップ1101に戻る。
8に示す大当り処理を起動し(ステップ1114)、大
当り処理の終了を待って、ステップ1101に戻る。
【0163】一方、マイクロプロセッサ408は、大当
りとならないと決定すると(ステップ1109)、記憶
装置409の選択指示図柄格納領域1001に図柄が格
納されているか否かを判定し(ステップ1115)、格
納されている場合は、小当りとなるか否かを決定する
(ステップ1116)。
りとならないと決定すると(ステップ1109)、記憶
装置409の選択指示図柄格納領域1001に図柄が格
納されているか否かを判定し(ステップ1115)、格
納されている場合は、小当りとなるか否かを決定する
(ステップ1116)。
【0164】ここで、小当りとなるか否かを決定する処
理の例について説明する。
理の例について説明する。
【0165】マイクロプロセッサ408は、例えば、
「0」〜「41」の範囲を持つ乱数X3を乱数計算によ
り求め、求めた乱数X3の値が予め決められた数(例え
ば、「0」)となった場合に、小当りとなると決定し、
「1」〜「41」のうちのいずれかとなった場合に、小
当りとならないと決定する。乱数X3の範囲は、小当り
となる確率に関係しており、この例では、小当りとなる
確率は42分の1(=252分の6)となる。
「0」〜「41」の範囲を持つ乱数X3を乱数計算によ
り求め、求めた乱数X3の値が予め決められた数(例え
ば、「0」)となった場合に、小当りとなると決定し、
「1」〜「41」のうちのいずれかとなった場合に、小
当りとならないと決定する。乱数X3の範囲は、小当り
となる確率に関係しており、この例では、小当りとなる
確率は42分の1(=252分の6)となる。
【0166】なお、記憶装置409の選択指示図柄格納
領域1001に図柄が格納されていない場合は、ステッ
プ1122に進む。
領域1001に図柄が格納されていない場合は、ステッ
プ1122に進む。
【0167】マイクロプロセッサ408は、小当りとな
ると決定すると、さらに、小当りとなる図柄の組合せ
(以下、小当り組合せと称す。)を決定する(ステップ
1117)。
ると決定すると、さらに、小当りとなる図柄の組合せ
(以下、小当り組合せと称す。)を決定する(ステップ
1117)。
【0168】ここで、小当り組合せを決定する処理の例
について説明する。
について説明する。
【0169】上述したように、小当りとなるためには、
3個の表示図柄のうちの少なくとも1個の表示図柄が、
照光式スイッチ112により選択指示された図柄と一致
している必要がある。例えば、照光式スイッチ112に
より選択指示された図柄が「A」である場合は、小当り
組合せは、図3に示したように、6通りのパターンが存
在する。
3個の表示図柄のうちの少なくとも1個の表示図柄が、
照光式スイッチ112により選択指示された図柄と一致
している必要がある。例えば、照光式スイッチ112に
より選択指示された図柄が「A」である場合は、小当り
組合せは、図3に示したように、6通りのパターンが存
在する。
【0170】そこで、まず、マイクロプロセッサ408
は、「0」〜「5」の範囲を持つ乱数X4を乱数計算に
より求め、求めた乱数X4の値に応じて、いずれのパタ
ーンの表示図柄の組合せとするかを決定する。すなわ
ち、乱数X4の値が「0」となった場合に、図3(a)
に示すパターンであると決定し、乱数X4の値が「1」
となった場合に、図3(b)に示すパターンであると決
定し、乱数X4の値が「5」となった場合に、図3
(f)に示すパターンであると決定する。
は、「0」〜「5」の範囲を持つ乱数X4を乱数計算に
より求め、求めた乱数X4の値に応じて、いずれのパタ
ーンの表示図柄の組合せとするかを決定する。すなわ
ち、乱数X4の値が「0」となった場合に、図3(a)
に示すパターンであると決定し、乱数X4の値が「1」
となった場合に、図3(b)に示すパターンであると決
定し、乱数X4の値が「5」となった場合に、図3
(f)に示すパターンであると決定する。
【0171】そして、マイクロプロセッサ408は、決
定したパターンに応じて、小当り組合せ中に、記憶装置
409の選択指示図柄格納領域1001に格納されてい
る図柄を割当てる。すなわち、図3(a)に示すパター
ンであると決定した場合は、小当り組合せ中の1個目の
図柄にのみ割当て、図3(b)に示すパターンであると
決定した場合は、小当り組合せ中の2個目の図柄にのみ
割当て、図3(f)に示すパターンであると決定した場
合は、小当り組合せ中の2個目の図柄および3個目の図
柄に割当てる。
定したパターンに応じて、小当り組合せ中に、記憶装置
409の選択指示図柄格納領域1001に格納されてい
る図柄を割当てる。すなわち、図3(a)に示すパター
ンであると決定した場合は、小当り組合せ中の1個目の
図柄にのみ割当て、図3(b)に示すパターンであると
決定した場合は、小当り組合せ中の2個目の図柄にのみ
割当て、図3(f)に示すパターンであると決定した場
合は、小当り組合せ中の2個目の図柄および3個目の図
柄に割当てる。
【0172】そして、マイクロプロセッサ408は、残
りの図柄については、各々、選択指示図柄格納領域10
01に格納されている図柄以外の図柄を割当てる。この
とき、残りの図柄の各々について、「0」〜「14」の
範囲を持つ乱数X5を乱数計算により求め、求めた乱数
X5の値に応じて、割当てる図柄を決定する。すなわ
ち、例えば、照光式スイッチ112により選択指示され
た図柄が「A」である場合は、乱数X5の値が「0」と
なった場合に、割当てる図柄を「B」であると決定し、
乱数X5の値が「1」となった場合に、割当てる図柄を
「C」であると決定し、乱数X5の値が「14」となっ
た場合に、割当てる図柄を「P」であると決定する。
りの図柄については、各々、選択指示図柄格納領域10
01に格納されている図柄以外の図柄を割当てる。この
とき、残りの図柄の各々について、「0」〜「14」の
範囲を持つ乱数X5を乱数計算により求め、求めた乱数
X5の値に応じて、割当てる図柄を決定する。すなわ
ち、例えば、照光式スイッチ112により選択指示され
た図柄が「A」である場合は、乱数X5の値が「0」と
なった場合に、割当てる図柄を「B」であると決定し、
乱数X5の値が「1」となった場合に、割当てる図柄を
「C」であると決定し、乱数X5の値が「14」となっ
た場合に、割当てる図柄を「P」であると決定する。
【0173】マイクロプロセッサ408は、小当り組合
せを決定すると、決定した小当り組合せの1個目の図柄
を変更表示部制御装置401に出力する(ステップ11
18)。
せを決定すると、決定した小当り組合せの1個目の図柄
を変更表示部制御装置401に出力する(ステップ11
18)。
【0174】例えば、「A,B,C」という小当り組合
せを決定した場合は、変更表示部制御装置401に
「A」を出力する。これにより、変更表示部制御装置4
01は、変更表示部101が「A」を表示して動作を停
止するよう制御するので、変更表示部101の表示図柄
は、「A」となる。
せを決定した場合は、変更表示部制御装置401に
「A」を出力する。これにより、変更表示部制御装置4
01は、変更表示部101が「A」を表示して動作を停
止するよう制御するので、変更表示部101の表示図柄
は、「A」となる。
【0175】同様に、マイクロプロセッサ408は、決
定した小当り組合せの2個目の図柄を変更表示部制御装
置402に出力する(ステップ1119)。
定した小当り組合せの2個目の図柄を変更表示部制御装
置402に出力する(ステップ1119)。
【0176】例えば、「A,B,C」という小当り組合
せを決定した場合は、変更表示部制御装置402に
「B」を出力する。これにより、変更表示部制御装置4
02は、変更表示部102が「B」を表示して動作を停
止するよう制御するので、変更表示部102の表示図柄
は、「B」となる。
せを決定した場合は、変更表示部制御装置402に
「B」を出力する。これにより、変更表示部制御装置4
02は、変更表示部102が「B」を表示して動作を停
止するよう制御するので、変更表示部102の表示図柄
は、「B」となる。
【0177】なお、大当りならないと決定した場合で
も、リーチがかかる場合がある。すなわち、小当り組合
せが「A,A,B」〜「A,A,P」,「B,B,
A」,「B,B,C」〜「B,B,P」,…,「P,
P,A」〜「P,P,O」の240個のうちのいずれか
であると決定された場合は、リーチがかかる。
も、リーチがかかる場合がある。すなわち、小当り組合
せが「A,A,B」〜「A,A,P」,「B,B,
A」,「B,B,C」〜「B,B,P」,…,「P,
P,A」〜「P,P,O」の240個のうちのいずれか
であると決定された場合は、リーチがかかる。
【0178】同様に、マイクロプロセッサ408は、決
定した小当り組合せの3個目の図柄を変更表示部制御装
置403に出力する(ステップ1120)。
定した小当り組合せの3個目の図柄を変更表示部制御装
置403に出力する(ステップ1120)。
【0179】例えば、「A,B,C」という小当り組合
せを決定した場合は、変更表示部制御装置403に
「C」を出力する。これにより、変更表示部制御装置4
03は、変更表示部103が「C」を表示して動作を停
止するよう制御するので、変更表示部103の表示図柄
は、「C」となる。
せを決定した場合は、変更表示部制御装置403に
「C」を出力する。これにより、変更表示部制御装置4
03は、変更表示部103が「C」を表示して動作を停
止するよう制御するので、変更表示部103の表示図柄
は、「C」となる。
【0180】そこで、マイクロプロセッサ408は、図
9に示す小当り処理を起動し(ステップ1121)、小
当り処理の終了を待って、ステップ1101に戻る。
9に示す小当り処理を起動し(ステップ1121)、小
当り処理の終了を待って、ステップ1101に戻る。
【0181】さらに、マイクロプロセッサ408は、小
当りとなならないと決定する(ステップ1116)、大
当りおよび小当りとならない図柄の組合せ(以下、ハズ
レ組合せと称す。)を決定する(ステップ1122)。
当りとなならないと決定する(ステップ1116)、大
当りおよび小当りとならない図柄の組合せ(以下、ハズ
レ組合せと称す。)を決定する(ステップ1122)。
【0182】ここで、ハズレ組合せを決定する処理の例
について説明する。
について説明する。
【0183】上述したように、3個の表示図柄が全て一
致している場合は、大当りとなり、3個の表示図柄のう
ちの少なくとも1個の表示図柄が、照光式スイッチ11
2により選択指示された図柄と一致している場合は、小
当りとなるので、このようにならない組合せを決定する
必要がある。
致している場合は、大当りとなり、3個の表示図柄のう
ちの少なくとも1個の表示図柄が、照光式スイッチ11
2により選択指示された図柄と一致している場合は、小
当りとなるので、このようにならない組合せを決定する
必要がある。
【0184】そこで、まず、マイクロプロセッサ408
は、ハズレ組合せの数が、「A」〜「P」の16種類の
図柄の組合せの数(16×16×16)から大当り組合
せの数(「A,A,A」,「B,B,B」,…,「P,
P,P」の16通り)を減じた数分、すなわち、408
0通りであることから、「0」〜「4079」の範囲を
持つ乱数X6を乱数計算により求め、求めた乱数X6の値
に応じてハズレ組合せを決定する。すなわち、乱数X6
の値が「0」となった場合に、ハズレ組合せが「A,
A,B」であると決定し、乱数X6の値が「1」となっ
た場合に、ハズレ組合せが「A,A,C」であると決定
し、乱数X6の値が「4079」となった場合に、ハズ
レ組合せが「P,P,O」であると決定する。ただし、
ここで、決定したハズレ組合せ中に、選択指示図柄格納
領域1001に格納されている図柄が1個でも含まれて
いる場合は、選択指示図柄格納領域1001に格納され
ている図柄が含まれていないハズレ組合せが決定される
まで、ハズレ組合せを決定する処理を繰り返す。
は、ハズレ組合せの数が、「A」〜「P」の16種類の
図柄の組合せの数(16×16×16)から大当り組合
せの数(「A,A,A」,「B,B,B」,…,「P,
P,P」の16通り)を減じた数分、すなわち、408
0通りであることから、「0」〜「4079」の範囲を
持つ乱数X6を乱数計算により求め、求めた乱数X6の値
に応じてハズレ組合せを決定する。すなわち、乱数X6
の値が「0」となった場合に、ハズレ組合せが「A,
A,B」であると決定し、乱数X6の値が「1」となっ
た場合に、ハズレ組合せが「A,A,C」であると決定
し、乱数X6の値が「4079」となった場合に、ハズ
レ組合せが「P,P,O」であると決定する。ただし、
ここで、決定したハズレ組合せ中に、選択指示図柄格納
領域1001に格納されている図柄が1個でも含まれて
いる場合は、選択指示図柄格納領域1001に格納され
ている図柄が含まれていないハズレ組合せが決定される
まで、ハズレ組合せを決定する処理を繰り返す。
【0185】マイクロプロセッサ408は、ハズレ組合
せを決定すると、決定したハズレ組合せの1個目の図柄
を変更表示部制御装置401に出力する(ステップ11
23)。
せを決定すると、決定したハズレ組合せの1個目の図柄
を変更表示部制御装置401に出力する(ステップ11
23)。
【0186】例えば、「D,E,F」というハズレ組合
せを決定した場合は、変更表示部制御装置401に
「D」を出力する。これにより、変更表示部制御装置4
01は、変更表示部101が「D」を表示して動作を停
止するよう制御するので、変更表示部101の表示図柄
は、「D」となる。
せを決定した場合は、変更表示部制御装置401に
「D」を出力する。これにより、変更表示部制御装置4
01は、変更表示部101が「D」を表示して動作を停
止するよう制御するので、変更表示部101の表示図柄
は、「D」となる。
【0187】同様に、マイクロプロセッサ408は、決
定したハズレ組合せの2個目の図柄を変更表示部制御装
置402に出力する(ステップ1124)。
定したハズレ組合せの2個目の図柄を変更表示部制御装
置402に出力する(ステップ1124)。
【0188】例えば、「D,E,F」というハズレ組合
せを決定した場合は、変更表示部制御装置402に
「E」を出力する。これにより、変更表示部制御装置4
02は、変更表示部102が「E」を表示して動作を停
止するよう制御するので、変更表示部102の表示図柄
は、「E」となる。
せを決定した場合は、変更表示部制御装置402に
「E」を出力する。これにより、変更表示部制御装置4
02は、変更表示部102が「E」を表示して動作を停
止するよう制御するので、変更表示部102の表示図柄
は、「E」となる。
【0189】なお、大当りならないと決定した場合で
も、リーチがかかる場合がある。すなわち、ハズレ組合
せが「A,A,B」〜「A,A,P」,「B,B,
A」,「B,B,C」〜「B,B,P」,…,「P,
P,A」〜「P,P,O」の240個のうちのいずれか
であると決定された場合は、リーチがかかる。
も、リーチがかかる場合がある。すなわち、ハズレ組合
せが「A,A,B」〜「A,A,P」,「B,B,
A」,「B,B,C」〜「B,B,P」,…,「P,
P,A」〜「P,P,O」の240個のうちのいずれか
であると決定された場合は、リーチがかかる。
【0190】同様に、マイクロプロセッサ408は、決
定したハズレ組合せの3個目の図柄を変更表示部制御装
置403に出力する(ステップ1125)。
定したハズレ組合せの3個目の図柄を変更表示部制御装
置403に出力する(ステップ1125)。
【0191】例えば、「D,E,F」というハズレ組合
せを決定した場合は、変更表示部制御装置403に
「F」を出力する。これにより、変更表示部制御装置4
03は、変更表示部103が「F」を表示して動作を停
止するよう制御するので、変更表示部103の表示図柄
は、「F」となる。
せを決定した場合は、変更表示部制御装置403に
「F」を出力する。これにより、変更表示部制御装置4
03は、変更表示部103が「F」を表示して動作を停
止するよう制御するので、変更表示部103の表示図柄
は、「F」となる。
【0192】最後に、マイクロプロセッサ408は、選
択指示図柄格納領域1001に格納されている図柄を削
除してから(ステップ1126)、ステップ1101に
戻る。
択指示図柄格納領域1001に格納されている図柄を削
除してから(ステップ1126)、ステップ1101に
戻る。
【0193】なお、大当り処理の処理フローチャート
は、図8と同様であるが、ステップ811においては、
選択指示図柄格納領域1101に格納されている図柄の
みを削除するようにする。また、小当り処理の処理フロ
ーチャートは、図9と同様であるが、ステップ911に
おいては、選択指示図柄格納領域1101に格納されて
いる図柄のみを削除するようにする。
は、図8と同様であるが、ステップ811においては、
選択指示図柄格納領域1101に格納されている図柄の
みを削除するようにする。また、小当り処理の処理フロ
ーチャートは、図9と同様であるが、ステップ911に
おいては、選択指示図柄格納領域1101に格納されて
いる図柄のみを削除するようにする。
【0194】なお、遊技者は、照光式スイッチ112に
より図柄を選択指示することが可能な時間内であれば、
何度も選択指示しなおすことができるようにしてもよ
い。この場合は、図11のステップ1106を行った
後、ステップ1107に進むようにすればよい。
より図柄を選択指示することが可能な時間内であれば、
何度も選択指示しなおすことができるようにしてもよ
い。この場合は、図11のステップ1106を行った
後、ステップ1107に進むようにすればよい。
【0195】また、図11に示した図柄表示処理におい
ては、変更表示部101〜103が1回の動作を停止す
る度に、選択指示図柄格納領域1102に格納されてい
る図柄を削除するようにしているが、削除しないように
してもよい。この場合は、照光式スイッチ112により
別の図柄が選択指示されるまで、該格納されている図柄
が選択指示し続けられている状態となる。
ては、変更表示部101〜103が1回の動作を停止す
る度に、選択指示図柄格納領域1102に格納されてい
る図柄を削除するようにしているが、削除しないように
してもよい。この場合は、照光式スイッチ112により
別の図柄が選択指示されるまで、該格納されている図柄
が選択指示し続けられている状態となる。
【0196】このようなパチンコ遊技機においても、遊
技者にとっては、変更表示部101〜103の表示図柄
が全て一致している場合に、大当りとなり、変更表示部
101〜103の表示図柄のうちの少なくとも1個の表
示図柄が、照光式スイッチ112により選択指示された
図柄と一致している場合に、小当りとなるということに
変わりはない。
技者にとっては、変更表示部101〜103の表示図柄
が全て一致している場合に、大当りとなり、変更表示部
101〜103の表示図柄のうちの少なくとも1個の表
示図柄が、照光式スイッチ112により選択指示された
図柄と一致している場合に、小当りとなるということに
変わりはない。
【0197】
【発明の効果】以上説明したように、本発明のパチンコ
遊技機によれば、大当りとなったとき以外にも、変動入
賞部を開放させる機会を設けると共に、その機会の決定
に遊技者の意思を取入れることができるので、遊技者が
楽しんで遊技することができる。従って、本発明のパチ
ンコ遊技機を設置している店にとっても、遊技者の増加
を見込むことができる。
遊技機によれば、大当りとなったとき以外にも、変動入
賞部を開放させる機会を設けると共に、その機会の決定
に遊技者の意思を取入れることができるので、遊技者が
楽しんで遊技することができる。従って、本発明のパチ
ンコ遊技機を設置している店にとっても、遊技者の増加
を見込むことができる。
【図1】本実施例のパチンコ遊技機の正面図。
【図2】照光式スイッチの外観図。
【図3】小当りとなる場合の表示図柄の説明図。
【図4】本実施例の制御装置の構成図。
【図5】本実施例において記憶装置に記憶される各種デ
ータを示す説明図。
ータを示す説明図。
【図6】本実施例における特定入賞部制御装置および入
賞個数表示部制御装置の動作の流れを示すフローチャー
ト。
賞個数表示部制御装置の動作の流れを示すフローチャー
ト。
【図7】本実施例におけるマイクロプロセッサの図柄表
示処理を示すフローチャート。
示処理を示すフローチャート。
【図8】本実施例におけるマイクロプロセッサの大当り
処理を示すフローチャート。
処理を示すフローチャート。
【図9】本実施例におけるマイクロプロセッサの小当り
処理を示すフローチャート。
処理を示すフローチャート。
【図10】別の実施例において記憶装置に記憶される各
種データを示す説明図。
種データを示す説明図。
【図11】別の実施例におけるマイクロプロセッサの図
柄表示処理を示すフローチャート。
柄表示処理を示すフローチャート。
【図12】従来のパチンコ遊技機の正面図。
101〜103…変更表示部、104…入賞個数表示
部、105…特定入賞部、106…変動入賞部、107
…発射ハンドル、108…ガイドレール、109…遊技
部、110…受皿、111…アウト玉排出口、112…
照光式スイッチ、401〜403…変更表示部制御装
置、404…特定入賞部制御装置、405…入賞個数表
示部制御装置、406…変動入賞部制御装置、407…
照光式スイッチ制御装置、408…マイクロプロセッ
サ、409…記憶装置、501〜503…表示図柄格納
領域、504,1001…選択指示図柄格納領域、50
5,1002…変動入賞カウンタ、506,1003…
ラウンドカウンタ。
部、105…特定入賞部、106…変動入賞部、107
…発射ハンドル、108…ガイドレール、109…遊技
部、110…受皿、111…アウト玉排出口、112…
照光式スイッチ、401〜403…変更表示部制御装
置、404…特定入賞部制御装置、405…入賞個数表
示部制御装置、406…変動入賞部制御装置、407…
照光式スイッチ制御装置、408…マイクロプロセッ
サ、409…記憶装置、501〜503…表示図柄格納
領域、504,1001…選択指示図柄格納領域、50
5,1002…変動入賞カウンタ、506,1003…
ラウンドカウンタ。
Claims (22)
- 【請求項1】パチンコ玉が入ることが可能な特定入賞部
と、上記特定入賞部にパチンコ玉が入ると動作を開始
し、予め用意された複数の図柄を順次変更表示する複数
の変更表示部と、通常時は閉鎖した状態で、開放時にパ
チンコ玉が入ることが可能となる変動入賞部とを有する
遊技盤と、 上記予め用意された複数の図柄のうちの任意の1個の図
柄の選択指示を受付ける選択指示装置と、 上記変更表示部の動作を停止させると共に、上記変動入
賞部を開放させる制御装置とを備え、 上記制御装置は、 上記変更表示部の動作を停止させる停止制御手段と、上
記選択指示装置が受付けた図柄および上記変更表示部の
表示図柄に基づいて、上記変動入賞部を開放させる回数
を決定する決定手段と、上記決定手段が決定した回数だ
け、上記変動入賞部を開放させる開放制御手段とを有す
ることを特徴とするパチンコ遊技機。 - 【請求項2】請求項1記載のパチンコ遊技機において、 上記決定手段は、上記変更表示部のうちの少なくとも1
個の変更表示部の表示図柄が上記選択指示装置が受付け
た図柄と一致している場合に、予め決められた値の回数
を、上記変動入賞部を開放させる回数として決定するこ
とを特徴とするパチンコ遊技機。 - 【請求項3】請求項1記載のパチンコ遊技機において、 上記決定手段は、上記変更表示部のうちの予め決められ
た1個の変更表示部の表示図柄が上記選択指示装置が受
付けた図柄と一致している場合に、予め決められた値の
回数を、上記変動入賞部を開放させる回数として決定す
ることを特徴とするパチンコ遊技機。 - 【請求項4】請求項1記載のパチンコ遊技機において、 上記決定手段は、上記変更表示部の表示図柄のうちの、
上記選択指示装置が受付けた図柄と一致している表示図
柄の個数が「0」でない場合に、予め決められた値の回
数を、上記変動入賞部を開放させる回数として決定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。 - 【請求項5】請求項4記載のパチンコ遊技機において、 上記決定手段が決定する回数は、上記選択指示装置が受
付けた図柄と一致している表示図柄の個数が大きいほ
ど、その値が大きくなるような回数であることを特徴と
するパチンコ遊技機。 - 【請求項6】請求項1〜4のいずれか記載のパチンコ遊
技機において、 上記決定手段は、上記変更表示部が各々動作を停止した
際の表示結果である表示図柄が全て一致している場合
は、上記選択指示装置が受付けた図柄に関わらず、上記
予め決められた値より大きい、予め決められた値の回数
を、上記変動入賞部を開放させる回数として決定するこ
とを特徴とするパチンコ遊技機。 - 【請求項7】パチンコ玉が入ることが可能な特定入賞部
と、上記特定入賞部にパチンコ玉が入ると動作を開始
し、予め用意された複数の図柄を順次変更表示する複数
の変更表示部と、通常時は閉鎖した状態で、開放時にパ
チンコ玉が入ることが可能となる変動入賞部とを有する
遊技盤と、 上記予め用意された複数の図柄のうちの任意の1個の図
柄の選択指示を受付ける選択指示装置と、 上記変更表示部の動作を停止させると共に、上記変動入
賞部を開放させる制御装置とを備え、 上記制御装置は、 上記変動入賞部を開放させるか否かを決定する第1の決
定手段と、上記第1の決定手段が開放させると決定した
場合に、上記変動入賞部を開放させる回数を決定する第
2の決定手段と、上記選択指示装置が受付けた図柄およ
び上記第2の決定手段が決定した回数に基づいて、上記
変更表示部が各々動作を停止した際の表示結果である表
示図柄を決定する第3の決定手段と、上記第3の決定手
段が決定した表示図柄となるように、上記変更表示部の
動作を停止させる停止制御手段と、上記第1の決定手段
が開放させると決定した場合に、上記変更表示部が動作
を停止した後に、上記第2の決定手段が決定した回数だ
け、上記変動入賞部を開放させる開放制御手段とを有す
ることを特徴とするパチンコ遊技機。 - 【請求項8】請求項7記載のパチンコ遊技機において、 上記第2の決定手段は、予め決められた値の回数を、上
記変動入賞部を開放させる回数として決定し、 上記第3の決定手段は、全て同じ図柄となるような表示
図柄ではなく、かつ、上記選択指示装置が受付けた図柄
と同じ図柄が少なくとも1個だけ含まれるような表示図
柄を決定することを特徴とするパチンコ遊技機。 - 【請求項9】請求項7記載のパチンコ遊技機において、 上記第2の決定手段は、予め決められた値の第1の回
数、および、該第1の回数より小さい、予め決められた
値の第2の回数のうちの、いずれかの回数を、上記変動
入賞部を開放させる回数として決定し、 上記第3の決定手段は、上記第2の決定手段が決定した
回数が上記第1の回数である場合に、全て同じ図柄とな
るような表示図柄を決定し、上記第2の決定手段が決定
した回数が上記第2の回数である場合に、全て同じ図柄
となるような表示図柄ではなく、かつ、上記選択指示装
置が受付けた図柄と同じ図柄が少なくとも1個だけ含ま
れるような表示図柄を決定することを特徴とするパチン
コ遊技機。 - 【請求項10】請求項7記載のパチンコ遊技機におい
て、 上記第2の決定手段は、予め決められた値の回数を、上
記変動入賞部を開放させる回数として決定し、 上記第3の決定手段は、上記変更表示部のうちの予め決
められた1個の変更表示部の表示図柄のみが、上記選択
指示装置が受付けた図柄と同じ図柄となるような表示図
柄を決定することを特徴とするパチンコ遊技機。 - 【請求項11】請求項7記載のパチンコ遊技機におい
て、 上記第2の決定手段は、予め決められた値の第1の回
数、および、該第1の回数より小さい、予め決められた
値の第2の回数のうちの、いずれかの回数を、上記変動
入賞部を開放させる回数として決定し、 上記第3の決定手段は、上記第2の決定手段が決定した
回数が上記第1の回数である場合に、全て同じ図柄とな
るような表示図柄を決定し、上記第2の決定手段が決定
した回数が上記第2の回数である場合に、上記変更表示
部のうちの予め決められた1個の変更表示部の表示図柄
のみが、上記選択指示装置が受付けた図柄と同じ図柄と
なるような表示図柄を決定することを特徴とするパチン
コ遊技機。 - 【請求項12】請求項7記載のパチンコ遊技機におい
て、 上記第2の決定手段は、予め決められた2種類以上の値
の回数のうちのいずれかの回数を、上記変動入賞部を開
放させる回数として決定し、 上記第3の決定手段は、全て同じ図柄となるような表示
図柄ではなく、かつ、上記変更表示部のうちの、上記第
2の決定手段が決定した回数に応じた個数の変更表示部
の表示図柄のみが、上記選択指示装置が受付けた図柄と
同じ図柄となるような表示図柄を決定することを特徴と
するパチンコ遊技機。 - 【請求項13】請求項7記載のパチンコ遊技機におい
て、 上記第2の決定手段は、予め決められた3種類以上の値
の回数のうちのいずれかの回数を、上記変動入賞部を開
放させる回数として決定し、 上記第3の決定手段は、上記第2の決定手段が決定した
回数が最大の値の回数である場合に、全て同じ図柄とな
るような表示図柄を決定し、上記第2の決定手段が決定
した回数が上記最大の値の回数以外の回数である場合
に、全て同じ図柄となるような表示図柄ではなく、か
つ、上記変更表示部のうちの該回数に応じた個数の変更
表示部の表示図柄のみが、上記選択指示装置が受付けた
図柄と同じ図柄となるような表示図柄を決定することを
特徴とするパチンコ遊技機。 - 【請求項14】パチンコ玉が入ることが可能な特定入賞
部と、上記特定入賞部にパチンコ玉が入ると動作を開始
し、予め用意された複数の図柄を順次変更表示する複数
の変更表示部と、通常時は閉鎖した状態で、開放時にパ
チンコ玉が入ることが可能となる変動入賞部とを有する
遊技盤と、 上記予め用意された複数の図柄のうちの任意の1個の図
柄の選択指示を受付ける選択指示装置と、 上記変更表示部の動作を停止させると共に、上記変動入
賞部を開放させる制御装置とを備え、 上記制御装置は、 上記変更表示部の動作を停止させる停止制御手段と、上
記選択指示装置が受付けた図柄および上記変更表示部の
表示図柄に基づいて、上記変動入賞部を開放させる時間
を決定する決定手段と、上記決定手段が決定した時間だ
け、上記変動入賞部を開放させる開放制御手段とを有す
ることを特徴とするパチンコ遊技機。 - 【請求項15】請求項14記載のパチンコ遊技機におい
て、 上記決定手段は、上記変更表示部のうちの少なくとも1
個の変更表示部の表示図柄が上記選択指示装置が受付け
た図柄と一致している場合に、予め決められた値の時間
を、上記変動入賞部を開放させる時間として決定するこ
とを特徴とするパチンコ遊技機。 - 【請求項16】パチンコ玉が入ることが可能な特定入賞
部と、上記特定入賞部にパチンコ玉が入ると動作を開始
し、予め用意された複数の図柄を順次変更表示する複数
の変更表示部と、通常時は閉鎖した状態で、開放時にパ
チンコ玉が入ることが可能となる変動入賞部とを有する
遊技盤と、 上記予め用意された複数の図柄のうちの任意の1個の図
柄の選択指示を受付ける選択指示装置と、 上記変更表示部の動作を停止させると共に、上記変動入
賞部を開放させる制御装置とを備え、 上記制御装置は、 上記変動入賞部を開放させるか否かを決定する第1の決
定手段と、上記第1の決定手段が開放させると決定した
場合に、上記変動入賞部を開放させる時間を決定する第
2の決定手段と、上記選択指示装置が受付けた図柄およ
び上記第2の決定手段が決定した時間に基づいて、上記
変更表示部が各々動作を停止した際の表示結果である表
示図柄を決定する第3の決定手段と、上記第3の決定手
段が決定した表示図柄となるように、上記変更表示部の
動作を停止させる停止制御手段と、上記第1の決定手段
が開放させると決定した場合に、上記変更表示部が動作
を停止した後に、上記第2の決定手段が決定した時間だ
け、上記変動入賞部を開放させる開放制御手段とを有す
ることを特徴とするパチンコ遊技機。 - 【請求項17】請求項16記載のパチンコ遊技機におい
て、 上記第2の決定手段は、予め決められた値の時間を、上
記変動入賞部を開放させる時間として決定し、 上記第3の決定手段は、全て同じ図柄となるような表示
図柄ではなく、かつ、上記選択指示装置が受付けた図柄
と同じ図柄が少なくとも1個だけ含まれるような表示図
柄を決定することを特徴とするパチンコ遊技機。 - 【請求項18】請求項1〜17のいずれか記載のパチン
コ遊技機において、 上記選択指示装置は、上記変更表示部が動作を開始して
から停止するまでの間に、選択指示を受付けることが可
能となることを特徴とするパチンコ遊技機。 - 【請求項19】請求項1〜17のいずれか記載のパチン
コ遊技機において、 上記選択指示装置は、上記変更表示部が動作を開始して
から停止するまでの間で、かつ、予め決められた時間内
に、図柄の選択指示を受付けることが可能となることを
特徴とするパチンコ遊技機。 - 【請求項20】請求項18または19記載のパチンコ遊
技機において、 上記制御装置は、さらに、上記選択指示装置が図柄の選
択指示を受付けることが可能となると、その旨を外部に
通知する通知部を有することを特徴とするパチンコ遊技
機。 - 【請求項21】請求項1〜20のいずれか記載のパチン
コ遊技機において、 上記制御装置は、さらに、上記選択指示装置が受付けた
図柄を表示する表示部を有することを特徴とするパチン
コ遊技機。 - 【請求項22】請求項1〜21のいずれか記載のパチン
コ遊技機において、 上記選択指示装置は、上記予め用意された複数の図柄を
表示した照光式スイッチであることを特徴とするパチン
コ遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP7107410A JPH08299548A (ja) | 1995-05-01 | 1995-05-01 | パチンコ遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP7107410A JPH08299548A (ja) | 1995-05-01 | 1995-05-01 | パチンコ遊技機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH08299548A true JPH08299548A (ja) | 1996-11-19 |
Family
ID=14458450
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP7107410A Pending JPH08299548A (ja) | 1995-05-01 | 1995-05-01 | パチンコ遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH08299548A (ja) |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2006116016A (ja) * | 2004-10-20 | 2006-05-11 | Heiwa Corp | 遊技機 |
| JP2006247136A (ja) * | 2005-03-10 | 2006-09-21 | Aruze Corp | 遊技機 |
| JP2010029551A (ja) * | 2008-07-30 | 2010-02-12 | Kyoraku Sangyo Kk | 演出制御基板、遊技機、演出方法およびプログラム |
| JP2015013136A (ja) * | 2014-07-29 | 2015-01-22 | 株式会社高尾 | 遊技機 |
-
1995
- 1995-05-01 JP JP7107410A patent/JPH08299548A/ja active Pending
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2006116016A (ja) * | 2004-10-20 | 2006-05-11 | Heiwa Corp | 遊技機 |
| JP2006247136A (ja) * | 2005-03-10 | 2006-09-21 | Aruze Corp | 遊技機 |
| JP2010029551A (ja) * | 2008-07-30 | 2010-02-12 | Kyoraku Sangyo Kk | 演出制御基板、遊技機、演出方法およびプログラム |
| JP2015013136A (ja) * | 2014-07-29 | 2015-01-22 | 株式会社高尾 | 遊技機 |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20061024 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20061122 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20070116 |