JPH0838697A - Pachinko game machine - Google Patents
Pachinko game machineInfo
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- JPH0838697A JPH0838697A JP17862794A JP17862794A JPH0838697A JP H0838697 A JPH0838697 A JP H0838697A JP 17862794 A JP17862794 A JP 17862794A JP 17862794 A JP17862794 A JP 17862794A JP H0838697 A JPH0838697 A JP H0838697A
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Abstract
(57)【要約】
【構成】複数の異なる種類のゲーム機の各中央役物の機
能を併せ持つ1つの中央役物31と、前記複数の異なる
種類の各ゲーム機に特有の入賞口35、41、51とを
有するパチンコゲーム機30であって、前記各中央役物
の機能と前記各ゲーム機に特有の入賞口35、41、5
1とを個別に特定して連動させる組合せを選択する手段
を有する。
【効果】1台で複数種類のパチンコゲームをすることが
可能なので、同一のスペースでより多くの機種をより多
く導入したことと同じであり、遊技客の嗜好により良く
対応できる。
(57) [Summary] [Structure] One central accessory 31 having the functions of each central accessory of a plurality of different types of game machines, and winning holes 35 and 41 unique to the plurality of different types of game machines. , 51, which is a pachinko game machine 30 having the functions of the respective central characters and the winning holes 35, 41, 5 specific to the respective game machines.
It has means for individually specifying 1 and 1 and selecting a combination for interlocking. [Effect] Since it is possible to play a plurality of types of pachinko games with one machine, it is the same as introducing more models in the same space, and it is possible to better respond to the tastes of the player.
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、複数の異なる種類のゲ
ーム機の各中央役物の機能を併せ持つ1つの中央役物
と、前記複数の異なる種類の各ゲーム機に特有の入賞口
とを有するパチンコゲーム機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention provides one central accessory having the functions of each central accessory of a plurality of different types of game machines, and a winning hole peculiar to each of the plurality of different types of game machines. The present invention relates to a pachinko game machine.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、パチンコゲーム機には例えば図7
のような第1種パチンコゲーム機で所謂セブン機1Aと
呼ばれるもので、パチンコ球が中央及び左右のチャッカ
に入賞すると表示部3aが回転し、中央役物2aの表示
部3aの絵柄が揃うと大当りとなるもの、図8のような
第2種パチンコゲーム機で所謂飛行機、羽もの1Bと呼
ばれるものでチャッカに入賞しさらに所謂V入賞すると
羽3bが開閉動作するもの、図9のような第3種パチン
コゲーム機で所謂権利ものと呼ばれるもので、一般にセ
ンターに入賞すると権利が発生し、所定の条件を満たす
とアタッカー等が開くもの、また、図10のような第4
種パチンコゲーム機で所謂一発ものでセンターのチャッ
カ4dから中央役物2dに入賞しするとチューリップ7
d、7d…が開くもの等がある。また、例えば、第1種
パチンコゲーム機でゲーム中に所定の条件を満たすと大
当りとなる確率変動型と言われるものも有り、その他に
も多くの種類がある。2. Description of the Related Art Conventionally, for example, a pachinko game machine is shown in FIG.
Such a type 1 pachinko game machine is a so-called seven machine 1A. When a pachinko ball wins the center and the left and right chuckers, the display unit 3a rotates and the patterns of the display unit 3a of the central accessory 2a are aligned. A big hit, a so-called airplane of the type 2 pachinko game machine as shown in FIG. 8, a so-called wing 1B, which wins a chucker, and a so-called V win causes the wing 3b to open and close, as shown in FIG. This is a so-called "rights" type 3 pachinko game machine. Generally, when a player wins a prize in the center, the right is generated, and if a predetermined condition is met, an attacker or the like opens, and a fourth type as shown in FIG.
It is a so-called one-shot pachinko game machine, and if you win the central role 2d from the center chucker 4d, the tulip 7
There are those in which d, 7d ... Open. Further, for example, there is also a so-called probability variation type in which a big hit occurs when a predetermined condition is satisfied during a game on a type 1 pachinko game machine, and there are many other types.
【0003】そして、遊技場では何種類かの機種を設置
して遊技客の好みに対応している。At the game arcade, several types of models are installed to meet the tastes of the game players.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、ゲーム
の種類別の人気は一定したものではなく様々な要因で変
化するので、その変化にリアルタイムで対応できれば営
業面で大きな向上が見込まれるにもかかわらず、従来の
ように1種類のゲームしかできないパチンコゲーム機で
はそのような対応が不可能であった。However, the popularity of each game type is not constant and changes due to various factors. Therefore, if it is possible to respond to the changes in real time, a significant improvement in sales is expected. However, it is impossible for a pachinko game machine that can play only one type of game as in the past.
【0005】また、このような従来のパチンコゲーム機
では、遊技客が気分を変えて他の種類のゲームを楽しも
うとするときは他の台へ移らなければならなかったが、
その場合、ときによって台に空がなく所望の種類のゲー
ムを楽しめないという問題があった。Further, in such a conventional pachinko game machine, when a player changes his mood and tries to enjoy another type of game, he must move to another platform.
In that case, there is a problem in that the platform is not empty and the desired type of game cannot be enjoyed.
【0006】これらの問題を解決するためにはより多く
の種類のパチンコゲーム機をより多く設置すればよい
が、決められた設置スペース内では種類を多くすること
と、一機種当りの台数を増やすことは二律背反となり上
記問題の解決は不可能であった。In order to solve these problems, more types of pachinko game machines may be installed, but in the set installation space, the number of types is increased and the number of machines per model is increased. This was an antinomy, and it was impossible to solve the above problem.
【0007】本発明は、このような従来の問題点を解決
するためになされたもので、1台のパチンコゲーム機で
複数種類のゲームを選択することのできるパチンコゲー
ム機を提供することを目的としている。The present invention has been made to solve such conventional problems, and an object thereof is to provide a pachinko game machine capable of selecting a plurality of types of games with one pachinko game machine. I am trying.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの要旨とするところは、次の各項に存する。[Means for Solving the Problems] The gist of achieving the above object lies in the following items.
【0009】1 複数の異なる種類のゲーム機の各中央
役物の機能を併せ持つ1つの中央役物(31)と、前記
複数の異なる種類の各ゲーム機に特有の入賞口(35、
41、51)とを有するパチンコゲーム機(30)であ
って、前記各中央役物の機能と前記各ゲーム機に特有の
入賞口(35、41、51)とを個別に特定して連動さ
せる組合せを選択する手段を有し、前記異なる種類のゲ
ームの1つを任意に選択することが可能なパチンコゲー
ム機(30)。One central role (31) having the functions of each central role of a plurality of different types of game machines, and a winning opening (35, peculiar to each of the plurality of different types of game machines)
41, 51) and a pachinko game machine (30) having the functions of the central character and the winning holes (35, 41, 51) peculiar to the respective game machines are individually specified and interlocked with each other. A pachinko game machine (30) having means for selecting a combination and capable of arbitrarily selecting one of the different types of games.
【0010】2 複数の異なる種類のゲーム機の各中央
役物の機能を併せ持つ1つの中央役物(31)と、前記
複数の異なる種類の各ゲーム機に特有の入賞口(35、
41、51)とを有するパチンコゲーム機(30)であ
って、前記複数の異なる種類のゲームから1つのゲーム
を選択するための選択ボタン(10)と、該選択ボタン
(10)の操作にしたがってゲームの種類を選択し制御
するためのゲーム制御部(20)とを備え、該ゲーム制
御部(20)は、前記選択ボタン(10)からの選択信
号に従ってゲームの種類を特定する処理部(21)と、
該処理部(21)によって特定されたゲームを実行する
ための複数のゲームモード部(22、23、24)であ
って、前記特定されたゲームに対応した中央役物の機能
を選択し、前記特定されたゲームに特有の入賞口につい
てはその特有の機能を選択し、他のゲームに特有の入賞
口については通常の入賞口としての機能を選択するか又
は入賞口としての機能を停止させて、前記特定されたゲ
ームを実行する複数のゲームモード部(22、23、2
4)と、を備えたパチンコゲーム機(30)。2 One central role (31) having the functions of each central role of a plurality of different types of game machines, and a winning opening (35, peculiar to each of the plurality of different types of game machines)
41, 51) and a selection button (10) for selecting one game from the plurality of different types of games, and an operation of the selection button (10). A game control unit (20) for selecting and controlling a game type, the game control unit (20) specifying a game type according to a selection signal from the selection button (10). )When,
A plurality of game mode units (22, 23, 24) for executing the game specified by the processing unit (21), selecting a function of a central character corresponding to the specified game, Select the unique function for the specified winning opening for the specified game, select the function as the normal winning opening for the winning opening unique for other games, or stop the function as the winning opening. , A plurality of game mode units (22, 23, 2) for executing the specified game.
4) and a pachinko game machine (30) provided with.
【0011】3 前記パチンコゲーム機(30)の盤面
上に複数の調整器付釘(60)を配設し、前記ゲーム制
御部(20)は前記選択ボタン(10)によって選択し
たゲームに応じて前記調整器付釘(60)に対して所定
の調整を行う釘調整部(26)を備える、項1または2
に記載のパチンコゲーム機(30)。3 A plurality of adjusting nails (60) are arranged on the board surface of the pachinko game machine (30), and the game control section (20) responds to the game selected by the selection button (10). Item 1 or 2 further comprising a nail adjusting portion (26) for performing a predetermined adjustment on the nail with adjuster (60).
A pachinko game machine (30) according to item 1.
【0012】4 動作中のゲームの種類を表示する表示
手段(11)を備えた項1、2または3に記載のパチン
コゲーム機(30)。4. A pachinko game machine (30) according to item 1, 2 or 3, further comprising a display means (11) for displaying the type of game being operated.
【0013】[0013]
【作用】中央役物(31)は複数の異なる種類のゲーム
機の機能を併せ持っている。また、入賞口として前記複
数の異なる種類の各ゲーム機に特有の入賞口(35、4
1、51)と、各ゲーム機に共通する通常の入賞口(3
2、32、33、33、36、37)を有している。Function: The central character (31) has the functions of a plurality of different types of game machines. In addition, as the winning openings, the winning openings (35, 4,
1, 51) and a regular winning hole (3
2, 32, 33, 33, 36, 37).
【0014】パチンコゲーム機(30)には選択ボタン
(10)が設けられており、該選択ボタン(10)の操
作によってゲームを選択することができる。The pachinko game machine (30) is provided with a selection button (10), and a game can be selected by operating the selection button (10).
【0015】該選択ボタン(10)はゲームの種類を選
択し制御するためのゲーム制御部(20)と接続されて
おり、該ゲーム制御部(20)の処理部(21)が、前
記選択ボタン(10)からの選択信号に従ってゲームの
種類を特定する。The selection button (10) is connected to a game control section (20) for selecting and controlling the type of game, and the processing section (21) of the game control section (20) causes the selection button (10) to operate. The type of game is specified according to the selection signal from (10).
【0016】該処理部(21)は特定されたゲームを実
行するために、複数のゲームモード部(22、23、2
4)のうち対応する1つのゲームモード部を選択し、動
作させる。The processing section (21) has a plurality of game mode sections (22, 23, 2) for executing the specified game.
4) Select and operate the corresponding one game mode section.
【0017】前記複数のゲームモード部(22、23、
24)は各々特定されたゲームに対応した中央役物の機
能と特定されたゲームに特有の入賞口を選択する。ま
た、他のゲームに特有の入賞口については通常の入賞口
としての機能を選択するか又は入賞口としての機能を停
止させる。このようにして選択した中央役物の機能と入
賞口とを連動させて一つのゲーム機としての動作を制御
する。The plurality of game mode units (22, 23,
In 24), the function of the central character corresponding to each specified game and the winning opening peculiar to the specified game are selected. As for the winning holes unique to other games, the function as a normal winning hole is selected or the function as a winning hole is stopped. The operation as one game machine is controlled by linking the function of the central character selected in this way and the winning opening.
【0018】さらに、前記パチンコゲーム機(30)の
盤面上に複数の調整器付釘(60)を配設したものにあ
っては、前記ゲーム制御部(20)の釘調整部(60)
が前記選択ボタン(10)によって選択したゲームに応
じて前記調整器付釘(60)に対して所定の調整を行
う。Further, in the pachinko game machine (30) having a plurality of adjusting nails (60) arranged on the board surface, the nail adjusting section (60) of the game control section (20).
Makes a predetermined adjustment to the adjuster nail (60) according to the game selected by the selection button (10).
【0019】また、パチンコゲーム機(30)の前面の
何処かに動作中のゲームの種類を表示する表示手段(1
1)によって、遊技者は設定されている遊技の種類を容
易に確認することができる。Display means (1) for displaying the type of the game being operated somewhere on the front surface of the pachinko game machine (30).
By 1), the player can easily confirm the type of game that has been set.
【0020】このような構成によって、1台のパチンコ
ゲーム機(30)において遊技者の選択により複数種類
のパチンコゲームをすることができる。With such a configuration, it is possible to play a plurality of types of pachinko games on one pachinko game machine (30) by the player's selection.
【0021】[0021]
【実施例】以下、図面に基づき本発明の各種実施例を説
明する。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Various embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
【0022】図1から図3は本発明の第1実施例を示し
ている。1 to 3 show a first embodiment of the present invention.
【0023】図2に示すように、本実施例では、第1種
パチンコゲーム機である所謂セブン機と第3種パチンコ
ゲーム機である所謂権利ものと言われるパチンコゲーム
機のゲームを併せ持った上に、セブン機を確率変動型に
変えることができるようにしたものである。As shown in FIG. 2, in this embodiment, a game of a so-called seven machine which is a first-class pachinko game machine and a game of a so-called pachinko game machine which is a third-class pachinko game machine are combined. In addition, it is possible to change the Seven machine to the stochastic type.
【0024】パチンコゲーム機30の中央部には中央役
物31が配設されている。中央役物31にはセブン機の
中央役物に備わるセブン機用表示部40が設けられてい
る。セブン機用表示部40は絵柄等を表示する部分であ
って、絵柄等の揃い方によって入賞が決まる部分で液晶
で作られている。A central accessory 31 is disposed in the center of the pachinko game machine 30. The central accessory 31 is provided with a seven-machine display unit 40 included in the central accessory of the seven machine. The display part 40 for seven machines is a part for displaying a picture or the like, and is made of liquid crystal in a part where a prize is determined depending on how to arrange the picture or the like.
【0025】スタートチャッカ36はここにパチンコ球
が入ったときにセブン機用表示部40を動作させるため
のチャッカである。このスタートチャッカ36は、後に
記載するバレリーナタイプのゲームを行うときにも、ス
タートチャッカとして使用される。The start chucker 36 is a chucker for operating the seven-machine display unit 40 when a pachinko ball enters here. The start checker 36 is also used as a start checker when playing a ballerina type game described later.
【0026】中央役物31の下方に配設されたセブン機
用アタッカ41は、遊技盤面の前後方向に開閉する扉を
有し、セブン機用表示部40が表示する絵柄等の組合せ
により中央役物31が特定の入賞となると動作する打球
入賞装置である。The seven machine attacker 41 disposed below the central accessory 31 has a door that opens and closes in the front-rear direction of the game board surface, and is a central character depending on the combination of the patterns displayed on the seven machine display section 40. This is a hitting ball winning device that operates when the object 31 receives a specific winning.
【0027】中央役物31内にはバレリーナタイプのゲ
ーム中、当り/ハズレを示すランプ52が設けられてい
る。ランプ52が設けられた部分の内側にはバレリーナ
人形50が取り付けられた回転盤(図示せず)が設けら
れている。回転盤にはパチンコ球の入る穴が例えば8つ
設けられており、そのうちの1つ又は2つはそこにパチ
ンコ球が入ると51が開くようにしたもので所謂V穴で
ある。51は中央役物31と同様の打球入賞装置である
が、バレリーナタイプでは51が開いている間にパチン
コ球が入ると大当りとなる特別な入賞口が51内に設け
られている。Inside the central accessory 31, there is provided a lamp 52 for indicating a hit / miss in a ballerina type game. Inside the portion where the lamp 52 is provided, a turntable (not shown) to which the ballerina doll 50 is attached is provided. For example, eight holes for accommodating pachinko balls are provided on the turntable, and one or two of these holes are so-called V holes so that 51 is opened when the pachinko balls enter there. Reference numeral 51 is a hitting ball winning device similar to the central role object 31, but in the ballerina type, a special winning opening is provided inside the ball 51, which is a big hit when a pachinko ball enters while the ball 51 is open.
【0028】中央役物31の左右及び遊技盤面中央の下
方に配設した32、37、32はそこにパチンコ球が入
ると、所定数のパチンコ球が払い出される通常の入賞口
である。Left, right, left of the central accessory 31, and 32, 37, 32 arranged below the center of the game board surface are ordinary winning holes for paying out a predetermined number of pachinko balls when the pachinko balls enter there.
【0029】チューリップ33は開閉する羽を有した入
賞口でパチンコ球が入ると所定数のパチンコ球が払い出
される通常の所謂チューリップである。The tulip 33 is an ordinary so-called tulip in which a predetermined number of pachinko balls are paid out when a pachinko ball enters through a winning opening having wings that open and close.
【0030】セブン機用アタッカ41の右に設けられた
バレリーナタイプ用入賞口35はバレリーナタイプのゲ
ームのための入賞口であり、ゲーム中は常に開いた状態
にある51と同様の形状の入賞口である。The ballerina type winning opening 35 provided on the right side of the attacker 41 for the seven machine is a winning opening for a ballerina type game, and has the same shape as 51 which is always open during the game. Is.
【0031】遊技盤面の下方には払い出されたパチンコ
球を貯留し、球発射装置(図示せず)へパチンコ球を送
るための上皿13が設けられている。上皿13に貯留さ
れたパチンコ球を球発射装置の動作を調節して遊技盤面
内に打ち出すためのハンドル12がパチンコゲーム機3
0の右下部に設けられている。Below the game board surface, there is provided an upper plate 13 for storing the paid out pachinko balls and sending the pachinko balls to a ball launching device (not shown). The handle 12 for adjusting the operation of the ball launching device to shoot the pachinko balls stored in the upper plate 13 into the game board surface is the pachinko game machine 3
It is provided at the lower right of 0.
【0032】ハンドル12の横には、上皿13にパチン
コ球が満杯になったときにパチンコ球を流して貯留した
り、ゲームを止めるときに上皿13内に残っているパチ
ンコ球をおろすための下皿14が設けられている。Next to the handle 12, when the pachinko ball is full on the upper plate 13, the pachinko ball is poured and stored, or when the game is stopped, the pachinko ball remaining in the upper plate 13 is dropped. The lower plate 14 is provided.
【0033】上皿13の右上方にはゲームの選択をする
ための選択ボタン10が設けられている。また、その横
には設定状態にあるゲームを表示するための表示手段1
1が設けられている。A selection button 10 for selecting a game is provided on the upper right side of the upper plate 13. Display means 1 for displaying the game in the set state beside it
1 is provided.
【0034】図1に示すように、選択ボタン10はゲー
ム制御部20と接続されている。As shown in FIG. 1, the selection button 10 is connected to the game control section 20.
【0035】ゲーム制御部20は選択ボタン10の操作
に応じた選択信号に従ってゲームの種類を特定するCP
Uから成る処理部21を有し、処理部21は特定したゲ
ームを実行するための複数のゲームモード部であるゲー
ムモードA部22、ゲームモードB部23、ゲームモー
ドC部24と表示手段11とに接続されている。The game control unit 20 specifies a game type in accordance with a selection signal corresponding to the operation of the selection button 10
The processing unit 21 includes a processing unit 21 including U, and the processing unit 21 is a plurality of game mode units for executing the specified game, that is, a game mode A unit 22, a game mode B unit 23, a game mode C unit 24, and a display unit 11. Connected to.
【0036】ゲームモードA部22はセブン機タイプの
ゲームを実行するための制御部であり、前記したゲーム
盤面上の中央役物及び各入賞口と接続されている。ゲー
ムモードA部22は通常のセブン機を動作させる制御部
に必要な中央役物と入賞口を選択する機能を付加したも
のであるので、詳しい記載を省略する。ゲームモードB
部23はセブン機タイプのゲームを確率変動型のゲーム
とするための制御部でありゲームモードA部22と連動
して、それに大当りの確率を変動させる機能を付加する
手段からなり、その手段は通常の確率変動型ゲーム機で
取られている手段と同じであるので詳しい記載を省略す
る。また、ゲームモードC部24はバレリーナタイプの
ゲームを実行するための制御部であり、前記したゲーム
盤面上の中央役物及び各入賞口と接続されて。ゲームモ
ードC部24は通常のバレリーナタイプのゲーム機を動
作させる制御部に必要な中央役物と入賞口を選択する機
能を付加したものであるので、詳しい記載を省略する。The game mode A section 22 is a control section for executing a seven-machine type game, and is connected to the central accessory and each winning opening on the above-mentioned game board surface. Since the game mode A section 22 has a function of selecting a central accessory and a winning opening, which is required for a control section for operating a normal seven machine, detailed description thereof will be omitted. Game mode B
The unit 23 is a control unit for making a seven-machine type game into a probability variation type game, and is composed of means for interlocking with the game mode A unit 22 and adding a function of varying the probability of a big hit to it. Since it is the same as that used in a normal probability variation type game machine, its detailed description is omitted. The game mode C section 24 is a control section for executing a ballerina type game, and is connected to the central accessory and each winning opening on the above-mentioned game board surface. The game mode C unit 24 is a control unit for operating a normal ballerina type game machine, and is provided with a function of selecting a central accessory and a winning opening, and therefore detailed description thereof will be omitted.
【0037】次に作用を説明する。Next, the operation will be described.
【0038】図2において、中央役物31は複数の異な
る種類のゲーム機の機能を併せ持っている。また、入賞
口として複数の異なる種類の各ゲーム機に特有の入賞口
と、各ゲーム機に共通する通常の入賞口を有している。In FIG. 2, the central accessory 31 also has the functions of a plurality of different types of game machines. In addition, as a winning opening, it has a winning opening peculiar to each of a plurality of different types of game machines and a normal winning opening common to each game machine.
【0039】ゲームの選択は図3に示したフローチャー
トに従って行われる。The game is selected according to the flow chart shown in FIG.
【0040】パチンコゲーム機30に設けられた選択ボ
タン10の操作によってゲームを選択することができ
る。選択ボタン10はゲームの種類を選択し制御するた
めのゲーム制御部20の処理部21と接続されており、
処理部21は選択ボタン10からの選択信号に従ってゲ
ームの種類を特定する。A game can be selected by operating the selection button 10 provided on the pachinko game machine 30. The selection button 10 is connected to the processing unit 21 of the game control unit 20 for selecting and controlling the type of game,
The processing unit 21 specifies the type of game according to the selection signal from the selection button 10.
【0041】選択ボタン10を押すことによってゲーム
が切り替わるが、どのゲームに切り替わったかを確認す
るためには表示手段11の3つのランプのうちどれが点
灯しているかを見ればよい。表示手段11は処理部21
と接続されており、処理部21の選択したゲームに対応
したランプが点灯する。本実施例では、左端のランプが
点灯しているときはセブン機としてのゲームが選択され
ていることを示す。また、中央ランプが点灯していると
きは確率変動タイプのゲームがせんたくされており、右
端のランプの点灯はバレリーナタイプのゲームが選択さ
れていることを示す。The game is switched by pressing the selection button 10. To check which game has been switched, it suffices to see which of the three lamps of the display means 11 is lit. The display unit 11 is a processing unit 21.
The lamp corresponding to the game selected by the processing unit 21 is turned on. In the present embodiment, when the leftmost lamp is lit, it indicates that the game as the Seven machine is selected. Further, when the central lamp is lit, the probability variation type game is silent, and the lighting of the lamp at the right end indicates that the ballerina type game is selected.
【0042】ゲームの選択はセブン機−変動確率型−バ
レリーナタイプの順で行われる。即ち、セブン機が選択
されていた状態で選択ボタン10を1度押すと図1に示
すように選択ボタン10からの信号がゲーム制御部20
の処理部21へ送られ、変動確率型のゲームが選択され
る。また、2度押された場合は、バレリーナタイプが選
択される。3度押されたときにはセブン機を選択するこ
とになるので結果としてゲームは変更されない。同様
に、バレリーナタイプが選択されている状態で選択ボタ
ン10を1度押したときはセブン機が選択される。ま
た、2度押されると変動確率型が選択される。The selection of the game is performed in the order of seven machines-variation probability type-ballerina type. That is, when the selection button 10 is pressed once while the seven machine is selected, the signal from the selection button 10 is transmitted as shown in FIG.
And the variation probability type game is selected. When the button is pressed twice, the ballerina type is selected. When it is pressed three times, the seven machine is selected, so the game is not changed as a result. Similarly, when the selection button 10 is pressed once while the ballerina type is selected, the seven machine is selected. Further, when the button is pressed twice, the variation probability type is selected.
【0043】処理部21は選択されたゲームを表示する
ランプを点灯すべく、表示手段11に信号を送るととも
に、選択されたゲームを実行するために、複数のゲーム
モード部のうち対応する1つのゲームモード部を選択
し、動作させる。The processing section 21 sends a signal to the display means 11 to turn on the lamp for displaying the selected game, and to execute one of the plurality of game mode sections corresponding to the selected game in order to execute the selected game. Select and operate the game mode section.
【0044】例えば、セブン機を選択したときは対応す
るゲームモードA部22が選択され、ゲームモードA部
22は中央役物としてセブン機用表示部40を選択す
る。またスタートチャッカ36にパチンコ球が入るとセ
ブン機用表示部40が動作するようにスタートチャッカ
36とセブン機用表示部40を連動させる。また、セブ
ン機用表示部40が所定の絵柄を表示したときはセブン
機用アタッカ41が開くように連動させる。例えば数字
の7が揃うと所謂大当りとなる。For example, when the seven machine is selected, the corresponding game mode A section 22 is selected, and the game mode A section 22 selects the seven machine display section 40 as the central accessory. In addition, the start chucker 36 and the display part 40 for seven machines are interlocked so that the display part 40 for seven machines operates when a pachinko ball enters the start chucker 36. Further, when the seven machine display unit 40 displays a predetermined pattern, the seven machine attacker 41 is interlocked so as to open. For example, if the numbers 7 are aligned, it becomes a so-called big hit.
【0045】バレリーナ人形50が取り付けられた回転
盤とランプ52はバレリーナタイプに特有の中央役物を
構成するものであるから選択されない。チューリップ3
3および37は通常のチューリップ及び入賞口として機
能させる。入賞口32、32は通常の入賞口として機能
させるが、何れか一方又は双方をスタートチャッカ36
と同様の機能を有するスタートチャッカとしてもよい。The turntable to which the ballerina doll 50 is attached and the lamp 52 are not selected because they constitute a central accessory specific to the ballerina type. Tulips 3
3 and 37 function as normal tulips and winning holes. The winning openings 32, 32 are made to function as normal winning openings, but one or both of them are used as the start checker 36.
It may be a start chucker having the same function as.
【0046】51とバレリーナタイプ用入賞口35はバ
レリーナタイプに特有のものであるので動作させない
が、開き放しの入賞口としてもよい。Since 51 and the ballerina type winning opening 35 are unique to the ballerina type, they are not operated, but they may be open winning openings.
【0047】バレリーナタイプを選択したときは、処理
部21からの信号により表示手段11の右端のランプが
点灯する。ゲームモード部はゲームモードC部24が選
択される。それによって、中央役物31の回転盤とラン
プ52とが選択される。セブン機用表示部40は選択さ
れないので動作しない。バレリーナタイプ用入賞口35
は開き放しにして、入賞球1個につき所定数のパチンコ
球が払い出される入賞口とする。セブン機用アタッカ4
1はセブン機に特有のアタッカーであるので閉じたまま
動作はさせない。When the ballerina type is selected, the lamp at the right end of the display means 11 is turned on by a signal from the processing section 21. As the game mode section, the game mode C section 24 is selected. Thereby, the rotary disk of the central accessory 31 and the lamp 52 are selected. The display 40 for the seven machine does not operate because it is not selected. Ballerina type winning hole 35
Is left open, and a predetermined number of pachinko balls are paid out per winning ball. Attacker 4 for Seven machines
Since 1 is an attacker peculiar to a Seven machine, it does not operate while it is closed.
【0048】中央入賞口34或いは天横38を通って中
央役物31に入ったパチンコ球が、回転盤に設けられた
特定の穴に入ると当りとなってランプ52の点灯が移動
し、特定のランプのところで止まると51が開き、51
内に設けた所謂Vゾーンにパチンコ球が入ると大当りと
なるように連動させる。When the pachinko ball that has entered the central accessory 31 through the central winning opening 34 or the roof 38 enters a specific hole provided on the rotating disk, it becomes a hit and the lighting of the lamp 52 moves and the specific When you stop at the lamp, 51 opens and 51
When a pachinko ball enters the so-called V zone provided inside, it is linked so that it will be a big hit.
【0049】確率変動型を選んだときは表示手段11の
中央のランプが点灯する。本実施例では確率変動型とし
てセブン機の大当りの確率を変動するものとしたのでゲ
ームモードは処理部21によってゲームモードA部22
とゲームモードB部23が同時に選択される。ゲームモ
ードB部23によってゲームモードA部22のゲームに
確率を変動させる機能が付加される。When the stochastic variable type is selected, the lamp in the center of the display means 11 is turned on. In the present embodiment, since the probability of the big hit of the Seven machine is changed as the probability change type, the game mode is changed by the processing unit 21 to the game mode A unit 22.
And the game mode B section 23 are simultaneously selected. The game mode B unit 23 adds a function of changing the probability to the game of the game mode A unit 22.
【0050】このようにして、本実施例では選択ボタン
10の操作により容易にセブン機、変動確率型ゲーム及
びバレリーナタイプのゲームを選択することができる。In this way, in the present embodiment, the seven buttons, the variation probability type game and the ballerina type game can be easily selected by operating the selection button 10.
【0051】前記実施例においては、入賞口32、32
はそこにパチンコ球が入ると、所定数のパチンコ球が払
い出される通常の入賞口であるが、後に記載するように
ゲームモードの切替えに従ってスタートチャッカ36と
同様のスタートチャッカに切り替えられるものとしても
よい。また、アウト球口となるようにしてもよい。In the above embodiment, the winning openings 32, 32
Is a normal winning hole in which a predetermined number of pachinko balls are paid out when the pachinko balls enter there, but it may be switched to a start checker similar to the start checker 36 according to the switching of the game mode as described later. . Further, it may be an out ball mouth.
【0052】尚、言うまでもなく、ゲームの切替えはパ
チンコゲーム機の動作が停止しているときでなければ行
うことができない。Needless to say, the game can be switched only when the operation of the pachinko game machine is stopped.
【0053】図4から図6は本発明の第2実施例を示し
ている。4 to 6 show a second embodiment of the present invention.
【0054】なお、第1実施例と同種の部位には同一符
号を付し、重複した説明を省略する。The same parts as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the duplicated description will be omitted.
【0055】第2実施例は第1実施例のパチンコゲーム
機のゲーム盤面の要所、例えば、所謂天横38や37の
上方に調整器付釘60を配置したものである。In the second embodiment, a nail 60 with an adjuster is arranged above a key portion of the game board surface of the pachinko game machine according to the first embodiment, for example, above the so-called top and bottom sides 38 and 37.
【0056】図6は第2実施例を示すブロック図であ
る。図1に示した第1実施例のブロック図とほぼ同様で
あるが、ゲーム制御部20は第1実施例のゲーム制御部
20には無い釘調整部を有している。釘調整部は処理部
21からの命令を受けるべく処理部21と接続されてい
る。さらに、釘調整部はパチンコゲーム機の盤面に配置
された調整器付釘60と接続されている。FIG. 6 is a block diagram showing the second embodiment. Although it is almost the same as the block diagram of the first embodiment shown in FIG. 1, the game control unit 20 has a nail adjusting unit not provided in the game control unit 20 of the first embodiment. The nail adjusting unit is connected to the processing unit 21 so as to receive a command from the processing unit 21. Further, the nail adjusting section is connected to the nail with adjuster 60 arranged on the board surface of the pachinko game machine.
【0057】図4のA及びBと図5は、第2実施に用い
られる調整器付釘60である。釘61を動かす駆動装置
63としてはステッピングモータ、サーボモータ等を用
いることができるが、本実施例ではステッピングモータ
として説明する。ステッピングモータは、図6に示した
処理部21からの命令により、その回転軸62が一定角
度づつ命令された角度だけ回転する。FIGS. 4A and 4B and FIG. 5 show a nail 60 with a regulator used in the second embodiment. A stepping motor, a servomotor, or the like can be used as the driving device 63 that moves the nail 61, but in the present embodiment, a stepping motor will be described. The stepping motor rotates its rotation shaft 62 by a fixed angle at a commanded angle in response to a command from the processing unit 21 shown in FIG.
【0058】調整器付釘61をパチンコゲーム機の盤面
64へ取り付けるには、図5に示すようにステッピング
モータ63をその回転軸62がゲーム盤65に向くよう
にゲーム盤65の裏面に固定してある。釘61は回動可
能にゲーム盤65を貫通させ、ゲーム盤65の裏面側に
出た端部をステッピングモータ63の回転軸62に連結
する。In order to attach the nail 61 with the adjuster to the board surface 64 of the pachinko game machine, the stepping motor 63 is fixed to the back surface of the game board 65 so that the rotation shaft 62 thereof faces the game board 65 as shown in FIG. There is. The nail 61 rotatably penetrates the game board 65, and connects the end of the game board 65 on the back surface side to the rotation shaft 62 of the stepping motor 63.
【0059】図5に示した調整器付釘60は、図4のA
に示したタイプのもので、ステッピングモータ63の回
転軸62の中心に釘61を取り付けたものであるが、釘
61の途中から先が湾曲している。したがって、回転軸
62を回転させることにより図5に示したように釘61
の状態を変えることができる。The adjuster nail 60 shown in FIG.
The nail 61 is attached to the center of the rotary shaft 62 of the stepping motor 63, but the tip of the nail 61 is curved from the middle thereof. Therefore, by rotating the rotary shaft 62, as shown in FIG.
The state of can be changed.
【0060】図4のBに示したものは、釘61の取り付
けをステッピングモータ63の回転軸62の中心からず
らしたものである。この場合、釘61の調整を行ったと
きの状態変化は、回転軸62を中心として、釘61の連
結位置がステッピングモータ63の回転軸62の中心か
ら偏心した大きさを半径とする円上を辿るように変化す
る。In FIG. 4B, the attachment of the nail 61 is shifted from the center of the rotary shaft 62 of the stepping motor 63. In this case, the state change when the nail 61 is adjusted is that the connecting position of the nail 61 is centered on the rotating shaft 62 and is on a circle having a radius eccentric from the center of the rotating shaft 62 of the stepping motor 63. Change as you follow.
【0061】次に作用を説明する。Next, the operation will be described.
【0062】第1実施例と同様にゲームを切り替えるに
は、ゲームを停止してから選択ボタン10の操作によっ
て所望のゲームを選択する。In order to switch the game as in the first embodiment, the desired game is selected by operating the select button 10 after stopping the game.
【0063】選択ボタン10の操作に従ってゲーム制御
部20の処理部21が対応するゲームモード部を選択す
る。このとき、パチンコゲーム機にゲーム表示手段11
を有する場合は、処理部21からの命令により対応する
ランプが点灯する。According to the operation of the selection button 10, the processing section 21 of the game control section 20 selects the corresponding game mode section. At this time, the game display means 11 is displayed on the pachinko game machine.
In case of having the above, the corresponding lamp is turned on by an instruction from the processing unit 21.
【0064】例えば、セブン機を選択したとすると、第
1実施例と同様に対応するゲームモードA部22が選択
され、ゲームモードA部22は図2に示した中央役物と
してセブン機用表示部40を選択する。またスタートチ
ャッカ36にパチンコ球が入るとセブン機用表示部40
が動作するようにスタートチャッカ36とセブン機用表
示部40を連動させる。また、セブン機用表示部40が
所定の絵柄を表示したときはセブン機用アタッカセブン
機用アタッカ41が開くように連動させる。For example, if the seven machine is selected, the corresponding game mode A section 22 is selected as in the first embodiment, and the game mode A section 22 is displayed as the central accessory shown in FIG. 2 for the seven machine. Select section 40. Also, when a pachinko ball enters the start chucker 36, the display 40 for the Seven machine is displayed.
The start chucker 36 and the seven-machine display unit 40 are interlocked so that Also, when the seven-machine display unit 40 displays a predetermined pattern, the seven-machine attacker is linked so that the seven-machine attacker 41 opens.
【0065】セブン機の場合は中央役物31内にパチン
コ球を入れることは無いので、処理部21はゲームモー
ドA部22を選択すると同時に、ゲーム盤面に配設され
た調整器付釘60を調整すべく釘調整部へ信号を送る。
信号を受信した釘調整部はその信号に従って、ゲーム盤
に配設された調整器付釘60のうち特定のもについて所
定の調整をする。例えば、セブン機では中央役物31内
にパチンコ球を入れることはないので、図2に示した天
横38に配置した調整器付釘60を調整し、天横38か
ら中央役物31内へパチンコ球が入らないようにする。
また、各種のゲーム機に必要な入賞口を1のゲーム機に
おいて全て使用すると入賞口が多くなってしまう。その
場合、幾つかを入賞口としての機能を働かせずに、アウ
ト球口としてもよいが、例えば、37の上方の調整器付
釘60を調整して37にはパチンコ球が入らないように
してもよい。In the case of the seven machine, since the pachinko ball is not put in the central accessory 31, the processing section 21 selects the game mode A section 22 and at the same time, the nail 60 with the adjuster arranged on the game board surface is selected. Send a signal to the nail adjustment section to adjust.
The nail adjusting unit which has received the signal makes a predetermined adjustment according to the signal for a specific one of the nails 60 with an adjuster arranged on the game board. For example, since a pachinko ball is not put in the central role object 31 in the Seven machine, the nail 60 with the adjuster arranged on the top side 38 shown in FIG. Make sure no pachinko balls enter.
In addition, if all the winning holes required for various game machines are used in one game machine, the winning holes will increase. In that case, some may be used as the out ball opening without having the function as the winning hole, but for example, the nail 60 with the adjuster above 37 is adjusted so that the pachinko ball does not enter the 37. Good.
【0066】また、バレリーナタイプにしたときは、チ
ューリップ33、33の上方に配置した調整器付釘60
を調整してパチンコ球が入賞しないようにしてもよい。When the ballerina type is used, the tug 33 with an adjuster arranged above the tulips 33, 33.
May be adjusted so that the pachinko ball does not win.
【0067】このように、前記実施例に係るパチンコゲ
ーム機によれば選択したゲームに不要の入賞口には調整
器付釘60を調整することによりパチンコ球が入ってし
まうのを防止することができる。また、ゲームの選択と
同時に、そのゲームに適した釘の調整ができるので複数
のゲームを選択可能に組み込んだパチンコゲーム機とし
て、各ゲームの完成度を高めることができる。As described above, according to the pachinko game machine according to the above-described embodiment, it is possible to prevent the pachinko ball from entering by adjusting the nail 60 with the adjuster to the winning opening which is not necessary for the selected game. it can. Moreover, since the nails suitable for the game can be adjusted at the same time as the selection of the game, the completion of each game can be improved as a pachinko game machine in which a plurality of games are selectably incorporated.
【0068】なお、第1実施例及び第2実施例では第1
種パチンコゲーム機と第3種パチンコゲーム機と確率変
動型ゲーム機とを組み合わせたものとして説明したが、
他の種類のパチンコゲーム機を組み合わせることも可能
である。In the first and second embodiments, the first
Although it has been described as a combination of the seed pachinko game machine, the type 3 pachinko game machine, and the stochastic variation game machine,
It is also possible to combine other types of pachinko game machines.
【0069】[0069]
【発明の効果】本発明にかかるパチンコゲーム機によれ
ば、1台のパチンコゲーム機で複数種類のパチンコゲー
ムをすることが可能であるので、同一のスペースでより
多くの機種をより多く導入したことと同じであり、遊技
客の嗜好により良く対応することができる。According to the pachinko game machine of the present invention, it is possible to play a plurality of types of pachinko games with one pachinko game machine. Therefore, more models are introduced in the same space. This is the same as the above, and can better respond to the taste of the player.
【図1】本発明の第1実施例にかかるパチンコゲーム機
のゲーム制御部等を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a game control unit and the like of a pachinko game machine according to a first embodiment of the present invention.
【図2】本発明の第1実施例にかかるパチンコゲーム機
を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a pachinko game machine according to the first embodiment of the present invention.
【図3】本発明の第1実施例にかかるパチンコゲーム機
においてゲームを選択するときの動作を示すフローチャ
ートである。FIG. 3 is a flowchart showing an operation when selecting a game in the pachinko game machine according to the first example of the present invention.
【図4】Aは本発明の第2実施例において用いられる調
整器付釘を示す斜視図であり、BはAに示したものの変
更態様を示す斜視図である。FIG. 4A is a perspective view showing a nail with an adjuster used in a second embodiment of the present invention, and B is a perspective view showing a modification of the one shown in A. FIG.
【図5】本発明の第2実施例にかかる調整器付釘をパチ
ンコゲーム機の盤面に取り付けたところを示す、略示部
分断面図である。FIG. 5 is a schematic partial cross-sectional view showing a state where a nail with an adjuster according to a second embodiment of the present invention is attached to a board surface of a pachinko game machine.
【図6】本発明の第2実施例にかかるパチンコゲーム機
のゲーム制御部等を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a game control unit and the like of a pachinko game machine according to a second embodiment of the present invention.
【図7】第1種パチンコゲーム機の概略図である。FIG. 7 is a schematic view of a first-class pachinko game machine.
【図8】第2種パチンコゲーム機の概略図である。FIG. 8 is a schematic view of a second type pachinko game machine.
【図9】第3種パチンコゲーム機の概略図である。FIG. 9 is a schematic view of a third type pachinko game machine.
【図10】第4種パチンコゲーム機の概略図である。FIG. 10 is a schematic diagram of a fourth-class pachinko game machine.
10…選択ボタン 11…表示手段 12…ハンドル 13…上皿 14…下皿 20…ゲーム制御部 21…処理部 22…ゲームモードA部 23…ゲームモードB部 24…ゲームモードC部 26…釘調整部 30…パチンコゲーム機 31…中央役物 32…入賞口 33…チューリップ 40…セブン機用表示部 41…セブン機用アタッカ 50…バレリーナ人形 51…バレリーナタイプ用アタッカ 60…調整器付釘 61…釘 62…回転軸 63…駆動装置 64…盤面 65…ゲーム板 10 ... Selection button 11 ... Display means 12 ... Handle 13 ... Upper plate 14 ... Lower plate 20 ... Game control section 21 ... Processing section 22 ... Game mode A section 23 ... Game mode B section 24 ... Game mode C section 26 ... Nail adjustment Part 30 ... Pachinko game machine 31 ... Central role 32 ... Winning mouth 33 ... Tulip 40 ... Seven machine display 41 ... Seven machine attacker 50 ... Ballerina doll 51 ... Ballerina type attacker 60 ... Adjuster nail 61 ... Nail 62 ... Rotating shaft 63 ... Driving device 64 ... Board surface 65 ... Game board
Claims (4)
の機能を併せ持つ1つの中央役物と、前記複数の異なる
種類の各ゲーム機に特有の入賞口とを有するパチンコゲ
ーム機であって、 前記各中央役物の機能と前記各ゲーム機に特有の入賞口
とを個別に特定して連動させる組合せを選択する手段を
有し、前記異なる種類のゲームの1つを任意に選択する
ことが可能なパチンコゲーム機。1. A pachinko game machine having one central accessory having the functions of each central game of a plurality of different types of game machines and a winning hole peculiar to each of the plurality of different types of game machines. And, it has a means for individually specifying and interlocking the function of each central character and the winning port unique to each game machine, and arbitrarily selects one of the different kinds of games. A pachinko game machine capable.
の機能を併せ持つ1つの中央役物と、前記複数の異なる
種類の各ゲーム機に特有の入賞口とを有するパチンコゲ
ーム機であって、 前記複数の異なる種類のゲームから1つのゲームを選択
するための選択ボタンと、該選択ボタンの操作にしたが
ってゲームの種類を選択し制御するためのゲーム制御部
とを備え、該ゲーム制御部は、 前記選択ボタンからの選択信号に従ってゲームの種類を
特定する処理部と、 該処理部によって特定されたゲームを実行するための複
数のゲームモード部であって、前記特定されたゲームに
対応した中央役物の機能を選択し、前記特定されたゲー
ムに特有の入賞口についてはその特有の機能を選択し、
他のゲームに特有の入賞口については通常の入賞口とし
ての機能を選択するか又は入賞口としての機能を停止さ
せて、前記特定されたゲームを実行する複数のゲームモ
ード部と、を備えたパチンコゲーム機。2. A pachinko game machine having one central accessory having a plurality of functions of each central game of a plurality of different types of game machines and a winning hole peculiar to each of the plurality of different types of game machines. And a game control unit for selecting and controlling a game type according to the operation of the selection button, and a selection button for selecting one game from the plurality of different types of games. Is a processing unit for specifying a game type according to a selection signal from the selection button, and a plurality of game mode units for executing the game specified by the processing unit, each of which corresponds to the specified game. Select the function of the central character, and select the unique function for the winning hole unique to the specified game,
A plurality of game mode units for executing the specified game by selecting a function as a normal winning hole or stopping a function as a winning hole for a winning hole peculiar to another game, Pachinko game machine.
整器付釘を配設し、前記ゲーム制御部は前記選択ボタン
によって選択したゲームに応じて前記調整器付釘に対し
て所定の調整を行う釘調整部を備える、請求項1または
2に記載のパチンコゲーム機。3. A plurality of adjuster nails are arranged on a board surface of the pachinko game machine, and the game control unit makes a predetermined adjustment with respect to the adjuster nails according to a game selected by the selection button. The pachinko game machine according to claim 1 or 2, further comprising a nail adjusting section for performing the above.
表示手段を備えた請求項1、2または3に記載のパチン
コゲーム機。4. A pachinko game machine according to claim 1, 2 or 3, further comprising display means for displaying the type of game being operated.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP17862794A JPH0838697A (en) | 1994-07-29 | 1994-07-29 | Pachinko game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP17862794A JPH0838697A (en) | 1994-07-29 | 1994-07-29 | Pachinko game machine |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0838697A true JPH0838697A (en) | 1996-02-13 |
Family
ID=16051767
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP17862794A Pending JPH0838697A (en) | 1994-07-29 | 1994-07-29 | Pachinko game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0838697A (en) |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2001037986A (en) * | 1999-08-03 | 2001-02-13 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
| JP2003093634A (en) * | 2001-09-25 | 2003-04-02 | Unie Kiki:Kk | Obstacle member adjustment device for gaming machines |
| JP2009254866A (en) * | 2009-08-04 | 2009-11-05 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
| JP2011005332A (en) * | 2010-10-14 | 2011-01-13 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
-
1994
- 1994-07-29 JP JP17862794A patent/JPH0838697A/en active Pending
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2001037986A (en) * | 1999-08-03 | 2001-02-13 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
| JP2003093634A (en) * | 2001-09-25 | 2003-04-02 | Unie Kiki:Kk | Obstacle member adjustment device for gaming machines |
| JP2009254866A (en) * | 2009-08-04 | 2009-11-05 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A977 | Report on retrieval |
Effective date: 20050823 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 |
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